효월 닌자 레벨링 - hyowol ninja lebelling

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 닌자에 대한 설명글.

효월 닌자 레벨링 - hyowol ninja lebelling

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

효월의 종언

(Endwalker)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할 공격 역할 회복 역할


암흑기사


기공사


점성술사


사무라이


적마도사


청마도사


건브레이커


무도가


리퍼


현자

1. 기본 정보

직업 아이콘
이름

쌍검사

(Rogue, ROG)

닌자

(Ninja, NIN)

쌍검사 획득 조건

1. 투사/마법사 중 10레벨 직업 1개 이상 보유

2. 클래스 획득 퀘스트 『어둠 속에 숨죽인 쌍검사(Lv. 1)』클리어

닌자 획득 조건

1. 쌍검사 Lv. 30 

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 닌자 잡 획득 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 민첩성(DEX)
주 장비 쌍검
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 피의 축제(Chimatsuri): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 재크(림사로민사 하층갑판, 쌍검사 길드 NPC) (X:8 Y:16)

이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.

- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문

전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.

- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문

양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 '인술'로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업. 설정상 닌자가 사용하는 인술은 '체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술'이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 짧게 소모하기 때문에 전투 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. '인술'을 골자로 한 트릭키한 공격 기술 구조와 빠르게 몰아치는 능력 계열 공격기들, 그리고 강력한 시너지 기술 중 하나인 '속임수 공격(Trick Attack)'을 통해 아군의 공격 잠재력을 증가시키는 성능을 보유한 고난이도 테크니컬 잡이라고 할 수 있다.

2. 고유 커맨드 '인술'과 고유 자원 '인법 게이지'

상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 '인술'을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) '인'을 순서대로 입력 → 2) '인술'을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다.

'인술'의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, '풍둔술'은 1. 인 3개를 조합하여 2. '하늘의 인'으로 끝맺는다. 따라서 사람하늘 or 사람하늘로 인을 맺으면 '풍둔술'이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.

고유 커맨드: 인술

(Mudra)

인술을 발동합니다.

효과는 발동 직전에 맺은 인의 순서에 따라 결정됩니다.

인 상태 유지중 다른 기술을 사용하면 인술이 실패합니다.

같은 인을 두 번 맺어도 인술은 실패합니다.

끝맺음 인

인의

종류

하늘의 인

(Ten)

의 인

(Chi)

사람의 인

(Jin)

인 1개

풍마의 수리검

(단일 대상 물리 공격)

인 2개

화둔술

(화속성 범위 마법 공격)

뇌둔술

(전격속성 단일 마법 공격)

빙둔술

(수속성 단일 마법 공격 및 속박)

인 3개

풍둔술

(자신의 공격속도 증가)

토둔술

(땅속성 범위 과중력 장판)

수둔술

(수속성 단일 마법 공격 및

은신 조건 기술 제한 해제)

생사여탈

(活殺自在, Kassatsu)

즉시 인술의 재사용 대기 시간을 초기화하고 다음에 시전하는 인술의 위력을 30% 상승시킵니다.

최대 2회 충전됩니다.

충전 시간: 60초

생사여탈 중 사용 가능한 강화인술

겁화멸각술

(劫火滅却の術)

빙정난류술

(氷晶乱流の術)

대상 범위 위력 750의 마법 공격.

※ 화둔술의 강화 인술

단일 대상 위력 1200의 마법 공격.

※ 빙둔술의 강화 인술

고유 자원: 인법 게이지

(忍気ゲージ)

무기 기술이 명중할 때마다 인법 게이지를 8 획득합니다.

※ 인법 게이지는 최대 100까지 획득할 수 있습니다.

두꺼비 소환술

(口寄せの術・大蝦蟇)

육도윤회

(六道輪廻)

분신술

(分身の術)

대상 범위 위력 200 마법 공격

단일 대상 위력 300 마법 공격

15초간 자신의 무기 기술을 똑같이 시전하는 분신을 소환합니다.
인법 소모량: 50

3. 기술

※ 기존 기술이었던 '그림자 송곳니(Shadow Fang)'은 삭제되었다.

쌍검사(ROG)

쌍검 회전베기/双刃旋/Spinning Edge

무기 기술/쌍검사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 210
대상에게 물리 공격을 가합니다.

쌍검사의 시동기. 이 기술에서 모든 물리 공격 콤보가 파생된다고 보면 된다.

잔영/残影/Shade Shift

능력/쌍검사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -
20초간 자신이 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화합니다.

쌍검사의 기초 생존기. 생각보다 강력한 생존기인데, 사실상 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막이 생긴 것과 같은 판정이기 때문. 다만 이 스킬이 이렇게 강력한 이유는 쌍검사가 비교적 방어구 성능이 낮은 민첩성 계열 딜러이기 때문임을 명심하자.

돌풍베기/風断ち/Gust Slash

무기 기술/쌍검사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 160 (320)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보시 위력: 320

콤보 보너스: 인법 게이지 5 상승

쌍검 회전베기에서 이어지는 딜링기. 콤보시에만 위력이 높아지고 방향 지정이 없어서 무난하게 쓰기 좋은 기술. 이 기술에서 세 가지 콤보 기술 '칼날 선풍', '그림자 송곳니', '강갑파점 찌르기'로 이어지므로 반드시 콤보로 맞추고 상황에 맞춰서 다음 콤보로 넘어가도록 하자.

은신술/かくれる/Hide

능력/쌍검사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s X - 0 m 0 m -

모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다.

은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다.

자신보다 레벨이 10이상 높은 마물과 특정 마물에게는 감지될 수 있습니다.

재사용하거나 전력 질주 이외의 다른 기술을 사용하면 해제됩니다.

추가 효과: 인술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

발동 조건: 비전투중

채집 클래스들이 가진 '은신'과 같은 사양의 기술. 자신보다 레벨이 10 높거나 특정 마물들에겐 감지된다는 단점이 존재한다. 은신술 중에 사용 가능한 기술은 '속임수 공격'인데, 매우 효과가 좋은 기술이지만 은신술은 전투 중에 발동이 불가능하기 때문에 돌입 전에 '은신술'을 쓰고 돌입하거나 닌자의 '수둔술'의 도움을 받게된다. 이 기술은 추가 효과로 '인술 초기화 효과'가 존재하기 때문에 전투 시작 전에 미리 '풍둔술'을 시전한 후 은신 - 수둔술 등으로 전투를 시작하는 전략이 가능해진다.

칼 던지기/投刃/Throwing Dagger

무기 기술/쌍검사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O - 20 m 0 m 120

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 인법 게이지 5 상승

근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 원거리 공격기. 쌍검사는 공격 역할이라 딱히 몬스터를 풀링할 일이 없기 때문에 자주 쓰는 기술은 아니다. 장판 등으로 근접해서 때리기 힘들 때 원거리에서 몇 번 던져주는 정도가 적절한 사용법.

사용하면 콤보가 끊기기 때문에 사용이 고민되는 기술인데, 마지막으로 사용한 기술이 쌍검 회전베기일 경우 3글쿨 이상, 돌풍베기일 경우 4글쿨 이상 근접 공격이 불가능할 때 사용하는 것이 정답.

약탈/ぶんどる/Mug

능력/쌍검사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 3 m 0 m 150

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 이 공격을 명중시킨 후 대상을 처치하면 확률적으로 아이템 획득량 증가

추가 효과: 인법 게이지 40 상승

쌍검사의 또다른 능력 계열 공격기. 기본 추가 효과는 제작용 아이템 파밍 중이 아니라면 딱히 신경쓸 효과는 아니지만, 또다른 추가 효과인 '인법 게이지'획득이 핵심. 어차피 다른 자원을 따로 소모하는것도 아니기 때문에 쿨타임 마다 돌려주게될 기술이다.

속임수 공격/だまし討ち/Trick Attack

능력/쌍검사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 3 m 0 m 300 (450)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 120

추가 효과: 15초간 대상이 받는 피해량 5% 증가

발동 조건: 은신술

쌍검사의 강력한 파티 시너지 기술. 15초간 피격된 대상에게 들어가는 모든 피해량이 5% 증가하기 때문에 순간적으로 전체 파티 DPS가 상승하게 된다. 은신술이 발동 조건이지만 이는 보통 닌자의 '수둔술'로 커버하게 된다. 재사용 대기 시간이 60초이므로 최대한 쿨타임마다 '수둔술'과 함께 리필해주게 된다. 피해량 증가 효과는 어느 방향에서 사용해도 적용되지만, 최대한의 위력을 뽑기 위해선 후면 조건을 만족해주는 것이 좋다.

8인 파티 임무에서 60초를 기준으로 돌아가는 공격 시너지 기술의 . 닌자 본인도 이 기술을 칼같이 사용해줘야 다른 파티원들의 운용 능력을 최대로 끌어올려줄 수 있다.

칼날선풍/旋風刃/Aoliean Edge

무기 기술/쌍검사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 140 (420)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 200

콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 360

콤보 및 후방 공격시 위력: 420

콤보 보너스: 인법 게이지 15 상승

'돌풍베기'에서 이어지는 강력한 데미지 딜링 콤보기술. 일반 콤보 위력만 해도 420에, 후방 공격시 위력이 480까지 뛰기 때문에 각종 디버프를 대상에게 다 걸어준 상태에서 사용하게 된다. 다만 후면을 못맞출 경우 데미지가 급감하므로 주의.

피의 비/血花五月雨/Death Blossom

무기 기술/쌍검사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 100

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

쌍검사의 실질적인 궁극기이자 광역 공격 지원용 기술. 이후 광역 콤보 기술인 '팔괘무인살(八卦無刃殺)'로 이어진다.

여담이지만 글로벌판 일어 버전에서는 스킬 이름이 血花五月雨 (けっかさみだれ, 켓카사미다레)으로 조금 읽기 어려워서 '챠리챠리(ちゃりちゃり, 우리말로 '짤그랑짤그랑' 정도)'로 많이 부른다.

닌자(NIN)

인술/忍術/Mudra

능력/닌자 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O - 0 m 0 m -

인술을 발동합니다. 효과는 직전에 맺은 의 순서에 따라 결정됩니다. 인 상태 유지중 다른 기술을 실행하면 인술이 실패합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인술을 발동하는 닌자의 핵심 기술. 상술했듯 인술은 다음 두 가지에 의해 효과가 결정된다.

1. 인술을 몇 개를 조합하는가(1개, 2개, 3개)

2. 인술을 어떤 인으로 끝맺는가(하늘//사람)

이 때 어떤 경우에든 같은 인을 두 번 맺게되면 토끼를 소환하면서 인술에 실패하니 주의하자.

하늘의 인/天の印/Ten

능력/닌자 Lv. 30

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O
- 0 m 0 m -

6초간 지속되는 하늘의 인을 맺습니다.

최대 누적 수: 2

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

가장 처음 배우게 되는 인. 다음 인은 35레벨에 배우므로 그 때 까지는 인 1개짜리 스킬인 '풍마의 수리검'만 사용 가능하다.

땅의 인/地の印/Chi

능력/닌자 Lv. 35

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O - 0 m 0 m -

6초간 지속되는 땅의 인을 맺습니다.

최대 누적 수: 2

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

두 번째로 배우는 인. 이 때부터 인의 조합이 가능해 인 2개짜리 스킬인 '화둔술' 및 '뇌둔술'이 사용 가능하다. 단일 대상으로는 '뇌둔술'을, 광역 대상으로는 '화둔술'을 사용하면 된다.

마무리 일격/終撃/Assasinate

능력/닌자 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 3 m 0 m 200

대상에게 물리 공격을 가합니다.

닌자의 강력한 능력 계열 공격기. 반드시 극대 및 직격 판정을 얻기 때문에 실질적인 위력 기대값은 훨씬 높다.

'효월의 종언' 패치로 연계 조건이 사라지고 별개의 공격 기술로 다시 바뀌었으며, 56레벨에 '몽환삼단'으로 변경되게 바뀌었다.

축지법/縮地/Shukuchi

능력/닌자 Lv. 40

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 20 m 0 m -

지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다.

최대 충전 수(Lv. 74): 2

※속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

지정한 지점으로 순간 이동하는 기술. 여러모로 흑마도사의 '에테르 촉진'과 비슷한데, 에테르 촉진과 달리 대상이나 파티원이 없어도 이동 가능하기 때문에 좀 더 유연하게 사용 가능하다. 다만 제대로 쓰려면 이동시 시점도 같이 이동하는 데에 익숙해지도록 하자.

사람의 인/人の印/Jin

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O - 0 m 0 m -

6초간 지속되는 사람의 인을 맺습니다.

최대 누적 수: 2

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

마지막으로 획득하는 인. 이걸 배우고 나면 7가지 인술을 전부 사용할 수 있게 된다. 상황에 맞춰서 사용하도록 하자. 보통 오프닝으로 많이 사용하는 인술 사이클은 '풍둔술' - (전투 돌입) - '수둔술'(속임수 공격) - '뇌둔술' - '풍둔술' - '수둔술'(속임수 공격) - (반복)으로, 이후 '생사여탈' 및 '강갑파점 찌르기'등을 배우면 약간의 변화를 주게 된다.

생사여탈/活殺自在/Kassatsu

능력/닌자 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -

15초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인의 재사용 대기 상태와 상관 없이 인술을 1회 사용할 수 있습니다. 이 때, 인술의 위력이 30% 상승합니다.

추가 효과(Lv. 76): 이 기술 효과중 시전하는 빙둔술빙정난류술로, 화둔술겁화멸각술로 강화됩니다.

닌자의 인술 관련 강력한 쿨기이자 충전형 강화 기술. 즉시 인술의 재사용 대기 시간을 초기화시켜 인술을 연속해서 사용할 수 있도록 도와주고, 여기에 다음 인술 위력이 30%나 상승하는 효과를 보도록 하기 때문에 업타임에 굉장히 강력한 기술. 여기에 '빙둔술' 및 '화둔술'이 강화되는 효과가 추가된다는 점도 매력적.

팔괘무인살/八卦無刃殺/Hakke Mujinsatsu

무기 기술/닌자 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 100 (120)

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 피의 비 콤보시 위력: 120

콤보 보너스 : 풍둔술의 지속 시간이 10초 연장됩니다. 최대 60초까지 연장할 수 있습니다.

※ 토둔술 효과 중에는 환영 토석룡(幻影野槌, Hollow Nozuchi)으로 변경됩니다.

'피의 비'에서 이어지는 닌자의 광역 콤보 기술. 위력이 140으로 적당히 높은 편이니 '화둔술' 및 '두꺼비 소환술'과 조합하여 광역 공격을 가할 때 주력으로 사용하게 된다.

강갑파점 찌르기/強甲破点突/Armor Crush

무기 기술/닌자 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 140 (400)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 200

콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 340

측면 공격 및 콤보시 위력: 400

콤보 보너스: 풍둔술 지속 시간을 30초 연장합니다. 풍둔술의 최대 지속 시간인 60초를 넘을 수 없습니다.

콤보 보너스: 인법 게이지 15 상승

'돌풍베기'에서 이어지는 세 번째 콤보기이자 닌자 DPS의 핵심인 '풍둔술'을 연장해주는 기술. 50레벨까지의 인술 사이클은 1분마다 '풍둔술'을 리필해주는 것이 필수적이었으나, 이 기술을 배우고 나면 굳이 그럴 필요 없이 30초마다 무기 기술 콤보로 이 기술을 넣어주고, 대신 '풍둔술' 타이밍에 '뇌둔술'등으로 DPS를 더 높일 수 있다. 측면콤보로 넣어야 최대 위력인 390을 낼 수 있으므로 최대한 측면을 맞추도록 하자. 다만 '풍둔술'의 시간 연장이 더 우선순위가 높다는 점만 기억하자.

몽환삼단/夢幻三段/Dream Within a Dream

능력/닌자 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 3 m 0 m 200

대상에게 3회 연속으로 물리 공격을 가합니다.

닌자의 강력한 논글쿨 공격기. 위력은 보다시피 200 x 3 = 600으로 상당히 높으므로 쿨타임 마다 돌려주게 되는 기술이다. 쿨타임이 같은 '속임수 공격'과 맞춰서 사용해주면 아주 좋은 스킬.

바람서슬/風来刃/Huraijin

무기 기술/닌자 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O - 3 m 0 m 200

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 자신에게 60초간 풍둔술 효과를 부여합니다. 이미 풍둔술 효과가 있을 경우, 풍둔술 효과를 30초 연장합니다.

즉발로 풍둔술 효과를 부여하는 무기 기술. 이 기술 덕분에 더이상 풍둔술 부여에 인술을 낭비할 필요는 없어졌지만, 위력은 낮은 편이니 이미 풍둔술이 걸려있다면 강갑파점 찌르기 콤보로 풍둔술을 이어주자.

두꺼비 소환술/口寄せの術・大蝦蟇/Hellfrog Medium

능력/닌자 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 25 m 6 m 160

인법 게이지를 50 소모하여 대상 및 그 주변 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 인법 게이지 50 이상

육도윤회와 재사용 대기시간을 공유합니다.

고유 자원인 '인법 게이지'를 사용하는 광역 공격 기술.

육도윤회/六道輪廻/Bhavacakra

능력/닌자 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 3 m 0 m 400(500)

인법 게이지를 50 소모하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

생명의 물 상태에서 사용시 위력이 500으로 증가합니다.

발동 조건: 인법 게이지 50 이상

두꺼비 소환술과 재사용 대기시간을 공유합니다.

고유 자원인 '인법 게이지'를 사용하는 단일 대상 마법 공격 기술. 재사용 대기 시간이 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 광역 공격 상황에는 '두꺼비 소환술'을, 단일 공격 상황에는 이 기술을 사용하라고 권한다고 생각하면 된다.

'효월의 종언' 패치로 생명의 물 버프 중 사용시 위력이 100 증가하도록 변경되었다.

천지인/天地人/Ten Chi Jin

능력/닌자 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

6초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인이 인술로 변화합니다. 인술을 사용할 때마다 다른 인술로 변화하며, 최대 3종류의 인술을 사용할 수 있습니다.

발동 조건 : 생사여탈 효과 중이 아닐 때

※ 천지인이 지속되는 동안 인과 인술 이외에 다른 기술을 실행할 수 없으며, 같은 인술을 두 번 사용할 수 없습니다.

※ 위치 이동시 천지인 효과가 해제됩니다.

인술을 강화하는 강력한 유틸리티 기술. 사용시 자신의 위치에 '천지인' 장판을 깔고 '인' 기술들이 누적된 인에 맞는 인술 기술로 즉시 변경된다. 이 때 해당 '인'을 누르면 즉시 인술이 발동되며, 그 다음 인은 누적된 인에 맞춰서 변경된다. 이렇게 3번에 걸쳐 인 기술들을 사용하면 '천지인'이 종료된다.

생명의 물/命水/Meisui

능력/닌자 Lv. 72

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

자신에게 부여된 수둔술 효과를 즉시 해제하고 인법 게이지를 50 획득합니다.

추가 효과: 30초간 육도윤회의 위력이 500으로 증가합니다.

발동 조건: 수둔술효과 중

'칠흑의 반역자' 신규 스킬이자 '수둔술'을 소모해 즉시 인법 게이지를 획득하는 유틸리티 기술. 후술할 '수둔술' 버프 유지 시간이 20초로 길기 때문에 '속임수 공격'에 활용하고 나서 추가 인법 게이지를 획득하는 것이 주 목적이 되는 기술.

추가 획득한 인법 게이지는 분신술/육도윤회/두꺼비 세 가지 기술들 중 하나를 취사 선택해서 활용하면 된다. 궁극기인 분신술을 제외하면 나머지 두 기술은 쿨타임이 없다시피 하므로, 인법이 차오를 때마다 써주게 된다.

재사용 대기 시간이 120초로, 사실상 천지인 타이밍에 붙여서 사용한다고 보면 된다.

분신술/分身の術/Bunshin

능력/닌자 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -

인법 게이지를 50 소모하여 30초간 자신에게 5중첩의 「분신술」 버프를 부여합니다. 무기 기술을 사용할 때마다 「분신술」 중첩을 하나씩 소모하여 분신이 추가 공격을 가하고, 추가로 인법을 5씩 획득합니다.

※ 분신 사용 시 그림자의 공격 위력은 아래와 같습니다.

근접 공격력: 160

원거리 공격력: 160

범위 공격력: 80

발동 조건: 인법 게이지 50 이상

추가 효과: 45초간 자신에게 잔영 바람칼 사용 가능 상태를 부여합니다.

'칠흑의 반역자' 닌자의 신규 스킬이자 '인법 게이지'를 소모하는 강력한 쿨기. 30초간 자신에게 '분신술' 중첩을 5중첩 부여하고, 무기 기술을 쓸 때마다 소모하여 추가 공격과 함께 인법 중첩을 획득하게 된다. 버프의 지속 시간이 30초로 길기 때문에, 필요하면 중간에 '인술'을 사용하는 식으로 유예시간을 가져도 무방하다.

잔영 바람칼/残影鎌鼬/Phantom Kamaitachi

무기 기술/닌자 Lv. 82

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O - 20m 5 m 550

대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 분신술 중첩을 소모하지 않습니다.

발동 조건: 잔영 바람칼 사용 가능 상태

추가 효과: 인법 게이지 10 상승

'분신술' 사용 시 사용할 수 있는 강력한 범위 공격 기술.

환영 토석룡/幻影野槌/Hollow Nozuchi

무기 기술/닌자 Lv. 82

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 - O - 100 m 5 m 50

토둔 범위 내의 모든 적에게 대지 속성 마법 피해를 입힙니다.

이 공격은 토둔술 중 팔괘무인살 콤보가 명중했거나, 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼이 명중했을 때 자동으로 발동합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

토둔술 중 광역 콤보인 팔괘무인살 콤보나 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼이 발동하면 자동으로 토둔 범위 내 모든 적을 공격하는 기술. 자동 발동이기 때문에 따로 스킬을 단축바에 등록할 필요가 없으며, 단지 토둔의 위치만 신경쓰면 된다.

월영뇌수조/月影雷獣爪/Forked Raiju

무기 기술/닌자 Lv. 90

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O - 20 m 0 m 560

대상에게 돌진하여 번개속성 마법 피해를 입힙니다.

속박 상태에서 사용할 수 없습니다.

발동 조건: 월영뇌수 사용가능 상태

추가 효과: 인법 게이지 5 상승

월영뇌수아/月影雷獣牙/Fleeting Raiju

무기 기술/닌자 Lv. 90

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O - 3 m 0 m 560

대상에게 번개속성 마법 피해를 입힙니다.

발동 조건: 월영뇌수 사용가능 상태

추가 효과: 인법 게이지 5 상승

'뇌둔술'을 사용한 직후에 사용할 수 있는 강력한 콤보 기술. '월영뇌수조'는 돌진 공격, '월영뇌수아'는 단순한 근접 공격이므로 상황에 맞춰 사용하면 된다. 위력도 똑같으니 어디까지나 돌진이 필요할 때에만 '월영뇌수조'를 쓰게 된다.

인술

풍마의 수리검/風魔手裏剣/Fuma Shuriken

능력/닌자 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 1 하늘//사람 25 m 0 m 450

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘인술 인술 사람인술

닌자의 기초적인 원거리 공격 인술. 인을 1개만 조합해서 사용하면 되기 때문에 간단하게 사용 가능하다. 대신 위력은 제일 낮다는 게 단점.

화둔술/火遁の術/Katon

능력/닌자 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 하늘 15 m 5 m 350

대상과 그 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과(Lv. 64): 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘인술 사람하늘인술

닌자의 광역 공격용 인술. '생사여탈'의 추가 효과로 상위 인술인 '겁화멸각술'로 변경된다는 것이 특징.

뇌둔술/雷遁の術/Raiton

능력/닌자 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 15 m 0 m 650

대상에게 전격속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과(Lv. 64): 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

추가 효과: 30초간 자신에게 '월영뇌수 사용가능' 상태 부여. 이 상태는 최대 3회 누적됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘인술 사람인술

닌자의 단일 대상 공격용 인술. 인술들 중에 가장 위력이 높기 때문에 다른 버프용 인술을 걸 타이밍이 아니라면 무조건 이 기술을 사용한다. '강갑파점 찌르기'를 배우고 나면 인술 사이클 중간의 '풍둔술' 리필 타이밍도 이 기술로 바꿔서 사용하게 된다.

'효월의 종언' 패치로 추가 연계기인 '월영뇌수조' 또는 '월영뇌수아'를 사용 가능하게 하는 버프를 부여한다. 이 버프는 최대 3회까지 중첩되므로, 오프닝 타이밍엔 모아두었다가 '속임수 공격'이 끝나기 전에 몰아치는 전법도 쓸 수 있다.

빙둔술/氷遁の術/Hyoton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 사람 15 m 0 m 350

대상에게 얼음속성 마법 공격을 가하고 15초간 속박합니다.

실행 후 자동공격이 정지됩니다.

추가 효과(Lv. 64): 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 사람인술

대상에게 속박 디버프를 거는 인술. 위력도 낮고 고난이도 임무에선 '속박' 디버프에 면역인 대상이 많아 거의 사용하지 않는 인술이다. 실행 후 자동공격이 정지되므로 실수로라도 사용했다면 다시 대상을 클릭해 자동 공격을 계속할 수 있다.아, 아니에요 저쪽 흑마님이 프리즈 쓰신거라니까 어허! 사람이 손 좀 꼬일 수도 있지!

'생사여탈'의 추가 효과로 상위 기술인 '빙정난류술'로 강화되는데, 이 경우엔 '뇌둔술'보다 강력한 단일 공격 인술이 되므로 완전히 봉인하는 기술은 아니게 되었다. 다만 생사여탈이 아닐때 쓰면...

풍둔술/風遁の術/Huton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s 3 하늘 0 m 0 m -

60초 동안 자신의 공격속도가 15% 상승합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 사람하늘인술 사람하늘인술

닌자 DPS의 핵심 기술. 공격 속도가 15%나 상승하는 효과는 몽크의 '질풍번개' 3중첩과 거의 같은 효과라서 닌자는 매우 빠르게 물리 기술 사이클을 돌리는 것이 가능하다. 대신, 20초마다 인술을 위해 글로벌 쿨타임을 놀리는 타이밍이 발생해서 공격 속도 상승 효과를 완전히 발휘하진 못한다는 건 아쉬운 점.

'강갑파점 찌르기', '바람서슬'을 배우면서 점점 직접 인을 맺는 일이 적어지는 기술.

토둔술/土遁の術/Doton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s 3 0 m 5 m (+70)

자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여 24초 동안 범위 내의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 40% 과중력 효과를 부여합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 사람하늘인술

닌자의 광역 지속 피해 기술 및 과중력 지원 기술. 자신을 중심으로 영역을 생성한다는 점을 주의해서 사용하자. 총 위력 기대값은 70 x 8 = 560으로 뇌둔보다 조금 낮다.

'천지인' 시전 중엔 세 번째 인을 반 강제로 맺어야 해서 공격 대상이 움직이지 않는다면 이 기술로 마무리를 짓기도 한다.

수둔술/水遁の術/Suiton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s 3 사람 15 m 0 m 500

대상에게 물속성 마법 공격을 가하고, 20초 동안 은신하지 않아도 은신 조건 기술을 사용 가능한 수둔술 상태가 됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 하늘사람인술

닌자의 중요한 유틸리티 인술. 마법 공격을 가하고 20초 동안 '은신'조건 기술이 사용 가능해지는데, 이 타이밍에 '속임수 공격'을 사용하는 것이 주 역할. '속임수 공격'은 재사용 대기 시간이 60초이기 때문에 세 번의 '인술'당 한 번의 '수둔술'을 사용하는 것이 닌자 인술 사이클의 기본이다.

겁화멸각술/劫火滅却の術/Goka Mekkyaku

능력/닌자 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 하늘 15 m 5 m 600

대상과 그 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 생사여탈 상태 중

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘인술 사람하늘인술

'화둔술'의 상위 인술이자 '생사여탈' 버프를 통해 강화되는 광역 공격 인술. '생사여탈'의 공격력 강화 효과를 따로 받기 때문에 실제 위력은 750 × 1.3 = 975에 달한다.

빙정난류술/氷晶乱流の術/Hyosho Ranryu

능력/닌자 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 사람 15 m 0 m 1300

대상에게 얼음속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 생사여탈 상태 중

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 사람인술

'빙둔술'의 상위 인술이자 '생사여탈' 버프를 통해 강화되는 강력한 단일 대상 공격용 인술. '생사여탈'의 공격력 강화 효과를 따로 받기 때문에 실제 위력은 1,300 × 1.3 = 1,690에 달한다.

특성(Traits)

역할군 기술(Role Action)

내단/Second Wind

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

다리 쳐내기/Leg Sweep

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X - 0 m 0 m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

피의 갈증/Bloodbath

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

견제/Faint

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

거리 유지/Arm's Length

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.

보호막 지속 중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

진북/True North

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X - 0 m 0 m -

10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.

최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

4. 운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 PvE 임무에서의 닌자의 운용 팁들을 서술한다.

The Balance의 기본 닌자 가이드

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

'효월의 종언' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

 이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. '효월의 종언' 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다. 

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

 확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

 보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, '효월의 종언' 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 '칠흑의 반역자' 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, '효월의 종언' 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

닌자의 경우 공격속도 상승 및 글로벌 쿨타임 감소 효과를 가진 '풍둔술'의 존재와, 다수의 능력 기술의 존재로 인해 기술 시전 속도는 완전히 배제하고 부 스테이터스를 구성하는 편. 닌자는 그 외에 따로 시너지를 가지는 부 스테이터스가 존재하지는 않지만, 기본적으로 극대화를 중심으로 한 시너지 파티에 끼는 경우가 많고 의지(Determination) 스테이터스의 가중치 변경으로 다음과 같은 우선순위로 부 스테이터스를 구성하게 된다.

극대(Critical)>의지(Determination)>직격(Direct Hit)>기술 시전 속도(Skill Speed)

ILv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.

링크 GCD
극대
의지
직격
기시
음식
최저 기시
2.12 2,283 1,749 1,330 400 호박 포타주

전투 개시 로테이션

닌자의 전투 개시 로테이션은 기본적으로 한 가지로 고정된다. 미리 풍둔술 및 토둔을 설치한 후, 전투 개시 6초전에 인을 맺어서 빠르게 수둔술을 사용하여 인술의 쿨타임이 빠르게 돌도록 하며, 속임수 공격을 3글쿨에 사용하여 아군의 전투 시너지와 완전히 일치시킨다. 속임수 공격의 경우, 반드시 늦은 글쿨에 사용하도록 하고 절대로 쿨타임이 늦춰지지 않도록 하는 것이 닌자의 핵심 운용이라고 할 수 있다.

  • 기본 전투 개시 로테이션

아군 파티 시너지가 모이는 3~4글쿨 사이에 속임수 공격을 시전하고, 이 구간에 빙정난류술, 뇌둔 2회(천지인 포함), 월영뇌수아 2회, 잔영칼날, 천지인, 육도윤회 2회를 전부 포함시키는 전투 개시 전략.

속임수 공격 구간 마지막의 (16)쌍검 회전베기의 경우 핑이 40ms 이상 밀리는 경우 힘들수도 있다. 이 경우 바로 뇌둔을 캐스팅하는 것으로 넘어가도 무방하다.

번호 무기 기술 능력 기술 인법 비고
(-5) -
- 0 전투 개시 11초 전에 풍둔술을 미리 적용하자.
(-4) - 0

필요한 경우 토둔까지 미리 설치해둔다.

은신술로 인술 초기화.

(-3) - - 0 전투 개시 6초 전에 인을 맺기 시작해야 한다.
(-2) - - 0 -
(-1) - - 0 -
(0) -
0 수둔술 적용. 생사여탈 상태.
1 -
5 환혹약 적용.
2 0 분신술 상태.
3 -
20 속임수 공격 적용.
4 -
30 만약 보스 주차가 토둔술에 닿지 않는다면, 칼날선풍과 잔영 바람칼을 서로 바꾼다.
5 -
-
30 -
6 -
-
30 -
7 - - 30 생사여탈 버프 소모.
8 -
-
30 -
9 -
- 30 -
10 - 30 월영뇌수 1중첩, 천지인 상태.
11 -
- 30 -
12 - - 30 월영뇌수 2중첩.
13 - 80 천지인은 반드시 검-뇌-수로 마무리 할 것.
14 - 40 -
15 -
0 -
16 - - 10 속임수 공격 종료.
17 - - 10 -
18 - - 10 -
19 - - 10 -
20 - - 20 분신술 종료.
21 - - 25 -
22 - - 40 환혹약 종료.

전투 로테이션

  • 기본 무기 기술 콤보 운용

속임수 공격이 끝난 이후에는 기본적으로 칼날 선풍 콤보를 이용해 글로벌 쿨타임을 채우게 된다. 단, 다음과 같은 세 가지 경우에 한해 강갑파점 찌르기 콤보를 사용하게 된다.

 1) 풍둔이 30초 이하일 경우

 2) 보스를 때릴 수 없는 구간이 길어서 풍둔이 끊길 가능성이 있을 경우

 3) 보스의 측면에서 때리는 것이 강제될 경우

신규 기술인 바람서슬은 즉시 풍둔술을 채워주는 기술이라 좋다고 생각할 수 있지만, 위력이 200으로 낮기 때문에 많은 경우 위력 손해가 발생하므로 최대한 사용을 지양하는 것이 좋다.

  • 인법 운용

무기 기술 콤보를 사용할 때마다 쌓이는 인법 게이지는 이론적으로는 최대한 높게 쌓은 상태에서 속임수 공격 타이밍에 소비하는 것이 이상적이다. 단, 인법이 꽉 차서 낭비되어서는 안되므로 속임수 공격 타이밍이 아니더라도 90~100 정도의 수치에서는 소모해주는 것이 이득이다. 각 인법 기술들의 사용 원칙은 다음과 같다.

분신술: 굳이 속임수 공격 타이밍에 맞추지 않고 쿨타임마다 사용해준다. 아껴서 속공에 넣어줄 경우는 보통 전투가 끝나가는 타이밍.

육도윤회: 적 대상이 1-2 타겟일 경우, 또는 생명의 물 버프를 받은 상태에서는 3타겟일 때에도 사용.

두꺼비 소환술: 적 대상이 3타겟 이상일 경우.

  • 인술 운용

인술은 20초의 쿨타임마다 충전되므로, 1분에 기본적으로 3개의 인술을 쓸 수 있다고 볼 수 있다. 속임수 공격의 쿨타임이 20초 이내일 경우 수둔술을, 나머지 두 개의 인술은 속임수 공격 적용 기간에 뇌둔술에 사용하게 된다.

생사여탈은 1분마다 추가적으로 1번의 인술을 더 쓸 수 있도록 하므로, 속임수 공격 적용 기간에 사용하며 적 대상이 1-2타겟일 경우 빙정난류술을, 적 대상이 3타겟 이상일 경우 겁화멸각술을 사용하게 된다.

속임수 공격 내에 뇌둔술을 사용하지 않는 경우는 다음의 두 가지 경우에 한한다.

1) 적 대상과 멀리 떨어져야 하고, 잔영 바람칼이 없으며 수둔술 버프가 없어서 즉시 속임수 공격을 넣을 수 없을 경우. 이 때엔 콤보를 끊는다고 할지라도 칼 던지기를 쓰느니 멀리 떨어져서 속공 없이 뇌둔술을 써야 한다.

2) 인술 쿨타임이 꽉 차서 낭비될 경우. 보통 수둔-속임수 공격-뇌둔×2 순서로 인술을 쓰게 된다면 인술이 낭비되는 일은 거의 없을것이나, 전투에 따라 속임수 공격이 밀리는 경우 인술이 낭비될 수 있다. 이 경우에는 속임수 공격 타이밍이 아니더라도 뇌둔술을 써서 인술을 소모하게 된다.

인술의 낭비는 닌자의 DPS에 있어서 상당한 손해가 되므로, 최대한 인술의 쿨타임이 꽉 차서 낭비되지 않도록 주의하는 것이 중요하다. 이런 상황은 대부분 전투 상황에 따라 속임수 공격을 미룰 때 발생한다.

  • 광역 상황 운용

토둔술은 3초당 70의 위력을 가지는 지속 피해 기술로, 24초 동안 총 630 위력의 피해를 입힌다고 볼 수 있는 기술이다. 따라서, 단일 대상 인술인 뇌둔술을 기준으로 비교를 하여 얼마나 오랫동안 토둔술을 적들에게 적용시킬지를 계산하면 된다. 단순히 전투 시작 전에 토둔술을 깔아놓고 보스를 주차하는 식의 전투의 경우 18초 이상 적 대상이 토둔 위에 있어야 하며, 적 대상이 3마리인 경우 12초, 4마리 이상일 경우 6초 이상 주차되어야 이득을 볼 수 있다.

화둔술겁화멸각술은 적 대상이 3마리 이상일 경우에 사용하며, 환영 토석룡 발동을 위해 토둔술 위에서 시전하는 것이 이상적이다.

팔괘무인살 콤보 역시 적 대상이 3마리 이상일 때 쓰도록 한다.

두꺼비 소환술의 경우 적 대상이 3마리 이상일 때 사용하나, 앞서 말했듯 생명의 물 버프가 있을 경우엔 적 대상이 4마리 이상일 때에만 쓰게된다.

속임수 공격 로테이션 전략

닌자를 플레이하는데에 있어서 가장 중요하고 핵심적인 항목이 바로 속임수 공격을 이용한 전투 로테이션의 겨냥도를 익히는 것이다. 1분마다 주어지는 약 15초의 짧은 시간동안 닌자는 많은 기술들을 쑤셔넣어야 하며, 이를 자연스럽게 매 분마다 실행하는 것이 닌자의 기본이다.

속임수 공격 로테이션은 크게 홀수 속공(1, 3, 5, 7, ... 분)과 짝수 속공(2, 4, 6, 8, ... 분)으로 나뉘게 된다.

  • 홀수 속공

홀수 속공은 2분 쿨기가 쿨타임이기 때문에 짝수 속공과 비교했을 때 훨씬 단순하게 흘러가고 운용이 간단하다. 단순히 넣을 기술들이 훨씬 적기 때문이다. 홀수 속공 구간에는 한 번의 빙정난류술, 두 번의 뇌둔술과 콤보기인 월영뇌수, 그리고 한 번의 몽환삼단과 최대한 많은 육도윤회를 집어넣어야 하며, 남은 글로벌 쿨타임은 칼날 선풍 콤보로 채워넣게 된다.

만일 분신술을 홀수 속공 시전 45초 이내에 사용했고 잔영 바람칼을 사용하지 않았다면 속공 구간 내에 집어넣어야 한다.

활용 예시 1)

쌍검 회전베기로 시작하는 홀수 속공 로테이션. 이 예시에서는 일반 무기 기술로 로테이션을 시작하므로 몽환삼단을 지연 없이 빠르게 사용할 수 있다는 장점이 있다.

활용 예시 2)

빙정난류술로 시작하는 홀수 속공 로테이션. 몽환삼단이 조금 지연되는 것을 제외하면 위 예시와 똑같다.

활용 예시 3)

잔영 바람칼이 포함된 홀수 속공 로테이션. 버프 효과가 지속되는 한 잔영 바람칼은 어느 타이밍에 넣어도 상관 없다.

  • 짝수 속공

짝수 속공 로테이션은 2분마다 반복되는 또는 2분 쿨기가 전부 존재하는 로테이션으로, 홀수 속공과 유사하지만 천지인, 생명의 물 그리고 선택적으로 약탈이 포함된다. 짝수 속공 구간에는 한 번의 빙정난류술, 두 번의 뇌둔술월영뇌수, 몽환삼단, 천지인, 생명의 물이 전부 포함되어야 하며 최대한 많은 육도윤회를 넣어야 한다. 만일 핑이 좋아서 논글쿨기를 2개 끼워넣는 게 가능하다면(핑 40ms 미만), 약탈을 넣어 더 많은 육도윤회를 넣게 된다.

단, 잔영 바람칼의 경우 짝수 속공에는 포함되어서는 안되는데, 위력이 월영뇌수보다 낮기 때문. 예외적으로 속공이 늦춰지거나 하는 상황에서 뇌둔 등이 하나 빠진 경우엔 포함될 수 있다.

※ 짝수 속공의 경우 넣어야 하는 기술이 많고 그만큼 경우의 수가 많기 때문에 아래에 보여주는 예시는 시전 가능한 수많은 짝수 속공 로테이션들 중 하나라고 생각하는 편이 좋다. 어디까지나 예시일 뿐 절대적이지 않다는 뜻이다.

활용 예시 1)

약탈을 속공 로테이션에 넣는 로테이션. 로테이션 시작시 인법이 90-100 사이라면 마지막 뇌둔술 후에 육도윤회를 한 번 더 넣는것이 가능하다. 단, 약탈-천지인을 구겨넣기 때문에 핑이 밀린다면 주의.

활용 예시 2)

약탈을 속공 로테이션에 넣지 않는 예시.

활용 예시 3)

첫 번째 예시와 비슷하지만, 속공-육도윤회를 넣어서 속공을 약간 빠르게 넣는 로테이션. 논글쿨기를 2회까지 끼워넣을 수 있을경우 가장 이상적인 콤보지만, 속공이 빠르게 시작하므로 마지막 뇌둔 이후에 쓰는 논글쿨기는 속공에 포함되지 않는다.

5. 변경점 요약

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 닌자는 속임수 공격 및 약탈이 재설계되어 시너지 기술 구조가 약간 달라지고, 몇몇 기술이 조정되어 특수한 업타임 구조를 가지지 않도록 변경되었다.

스킬 Lv.
변경점
Lv. 10 '시전시 토둔이 해제됩니다' 효과 추가.
Lv 15 '20초간 대상의 받는 피해량이 5% 상승합니다' 효과 추가.
Lv. 18 추가 효과가 '대상에게 닌자 자신이 주는 피해량이 10% 상승합니다' 로 변경.
Lv. 26 콤보 위력 증가(360 → 380), 후면 콤보 위력 증가(420 → 440)
Lv. 40

시전 딜레이가 감소합니다.

Lv. 45

지속 피해 위력 증가(70 → 80), 지속 피해 지속시간 감소(24초 → 18초)

Lv. 52

콤보 위력 증가(120 → 130)

Lv. 54

콤보 위력 증가(340 → 360), 후면 콤보 위력 증가(400 → 420)

Lv. 68

위력 감소(400 → 350)

Lv. 82

위력 증가(550 → 600)

Lv. 84

(패시브) 습득 레벨 변경 (Lv. 84 → Lv. 74)

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 닌자(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자 항목 참고.

※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1
Lv. 1
기본 위력 변경(230 → 210)
Lv. 2
Lv. 2
-
Lv. 4
Lv. 4
기본 위력 변경(100 → 160), 콤보 위력 변경(340 → 320)
Lv. 10
Lv. 10
-
Lv. 15
Lv. 15
사정 거리 증가(15m → 20m)
Lv. 15
Lv. 15
-
Lv. 18
Lv. 18
기본 위력 변경(350 → 300), 후면시 위력 변경(500 → 450)
Lv. 26
Lv. 26
기본 위력 변경(100 → 140), 콤보시 위력 변경(420 → 360), 콤보 및 후면 공격시 위력 변경(480 → 420), 획득 인법 증가(10 → 15)
Lv. 30 (삭제) -
Lv. 30
Lv. 30
-
Lv. 30
Lv. 30
-
Lv. 35
Lv. 35
-
Lv. 38
Lv. 38
위력 변경(120 → 100)
Lv. 40
Lv. 40
-
Lv. 45
Lv. 45
-
Lv. 50
Lv. 50
-
Lv. 52
Lv. 52
콤보 위력 변경(140 → 120), '토둔술 지속 시간 동안 환영 토석룡로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 54
Lv. 54
기본 위력 변경(100 → 140), 기본 측면 위력 변경(100 → 200), 콤보시 위력 변경(400 → 340), 콤보 및 측면 공격시 위력 변경(460 → 400), 획득 인법 증가(10 → 15), 풍둔술 최대 유지시간 감소(70초 → 60초)
Lv. 60
Lv. 60
'사용시 자신에게 15초간 '마무리 일격 사용 가능'효과를 부여합니다' 효과 삭제.
Lv. 60 Lv. 40 재사용 대기시간 증가(1.0초 → 60초), '반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다' 효과 삭제. 'Lv. 60에 몽환삼단으로 변경됩니다' 효과 추가.
(신규) Lv. 60

대상에게 위력 200의 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 자신에게 60초간 풍둔술 효과를 부여합니다. 풍둔술 효과중일 경우 풍둔술 효과를 30초 연장합니다. (최대 연장 시간 60초)

Lv. 62
Lv. 62
위력 변경(200 → 160)
Lv. 68
Lv. 68
-
Lv. 70
Lv. 70
-
Lv. 72
Lv. 72
'추가 효과: 30초간 육도윤회의 위력이 500으로 증가합니다' 효과 추가.
Lv. 80
Lv. 80
근접 공격 위력 변경(200 → 160), 원거리 공격 위력 변경(100 → 160), 범위 공격 위력 변경(100 → 80), '추가 효과: 45초간 자신에게 잔영 바람칼 사용 가능 상태를 부여합니다' 효과 추가.
(신규) Lv. 82

(무기 기술)원거리 대상 및 그 주위 적에게 위력 550의 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 분신술 중첩을 소모하지 않습니다.

추가 효과: 인법 게이지 10 획득

발동 조건: 잔영 바람칼 사용 가능 상태

(신규) Lv. 86

(능력)자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 80의 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 토둔술 중 화둔술, 겁화멸각술 사용시 또는 팔괘무인살 콤보 명중시 자동으로 발동합니다.

이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

(신규) Lv. 90

(무기 기술)대상에게 돌진하여 위력 560의 마법 공격을 가합니다. 인법을 5 획득합니다.

발동 조건: '월영뇌수 사용 가능'상태

(신규) Lv. 90

(무기 기술)대상에게 위력 560의 마법 공격을 가합니다. 인법을 5 획득합니다.

발동 조건: '월영뇌수 사용 가능'상태

Lv. 30
Lv. 30
위력 변경(500 → 450)
Lv. 35
Lv. 35 위력 변경(500 → 350)
Lv. 35 Lv. 35 위력 변경(800 → 650), '추가 효과: 30초간 자신에게 '월영뇌수 사용 가능' 상태를 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 45
Lv. 45 위력 변경(400 → 350)
Lv. 45 Lv. 45 최대 효과 지속시간 변경(70초 → 60초)
Lv. 45 Lv. 45 지속 피해 위력 변경(100 → 70)
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(600 → 500)
Lv. 76
Lv. 76 위력 변경(750 → 600)
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(1200 → 1300)