파이널 판타지 8 한글 패치 - paineol pantaji 8 hangeul paechi

■월드맵■

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■월드맵에서 본 바람가든의 모습.

L1, R1버튼으로 카메라를 좌우로 회전시킬 수 있으며 R2버튼으로 확대, 축소할 수 있다.

또한, 월드맵에서 셀렉트 버튼을 눌리면 아래 그림처럼 미니맵을 화면에 표시할 수 있다.

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■한번 눌리면 3D 미니맵.

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■한번 더 눌리면 2D 미니맵.

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■한번 더 눌리면 월드맵 전체와 지역명을 표시.

그림들처럼 셀렉트 버튼을 눌릴때마다 미니맵이 변경되며, 지도에 표시되는 지역들은

게임을 진행하면서 그곳에 들리게 되면, 맵에 이름과 위치가 노란색 점으로 표시된다.

그리고 월드맵에 있을때는 메뉴에서 Save도 제한없이 할 수 있다. 이곳의 몬스터들은

대부분 약골들이니 크게 어렵지 않을것이다. 처음보는 마법이 있다면 죄다 드로우해서

캐릭터들에게 정션해주자. 아직은 정션해도 그렇게 큰 변화가 없을테지만...

■파이널 판타지8의 레벨 시스템■

FF8은 스퀄의 레벨을 기준으로 캐릭터가 레벨업을 하면 적들의 레벨도 같이 오른다. 일반 RPG게임들의

특성이 레벨이 오를수록 요구하는 경험치도 덩달아 엄청나게 오르기 때문에 수월한 게임 진행을 위해선

레벨 노가다가 필수인 게임이 대부분이였으나 FF8의 경우는 다음 레벨을 위해 필요한 경험치가 1000을

넘지 않는다. 다시 말해 레벨98에서 레벨99가 될때 필요한 경험치도 1000정도밖에 되지 않는다는 소리.

(디아블로2를 예로 들어보면, 레벨 98에서 레벨 99가 되려면 가히 천문학적 수치의 경험치를 요구한다)

따라서 FF8은 레벨 노가다에 대한 부담이 전혀 없다(대신 다른 노가다들이..) 이렇다보니 몇번의 전투로

팍팍오르는 레벨업의 기쁨에 젖어있다보면 덩달아 같이 강력해지는 몬스터들과 보스들로 인해서 게임이

초반임에도 불구하고, 난이도가 급격하게 상승하는 문제점이 발생하게 된다. 이로 인해 졸개 몬스터와의

전투에서도 빌빌되거나 심하면 초장부터 Game oveR라는 문구를 보면서 할맘이 싸악 가실지도 모른다..

(레벨업이 주는 효과는 약간의 HP 상승과 미미한 능력치 상승뿐.. 새로운 기술도, 어빌리티도 없다)

따라서 레벨은 중요하지 않다. 앞에서 배운데로 어빌리티와 마법정션만 제대로 할줄 안다면 레벨 20이하

에서도 충분히 루나틱 판도라 잠입하는 부분(더이상 현재로 돌아올 수 없는 분기점)까지 큰 어려움 없이

 진행할 수 있다. 그러니 레벨에 너무 연연하지 말고 유용한 GF의 어빌리티 습득을 위해 분발하도록 하자.

하지만 캐릭터가 레벨업을 하면 적들도 같이 레벨업하는 특성을 역이용하여 최저 레벨로 게임을 클리어

하는 방법도 있다!! 최초 시작하는 스퀄의 레벨은 7. 방법만 알면 엔딩을 볼때까지 최저 레벨 7로 게임을

클리어 하는것이 가능하다는 소리다. 하지만 이 방법은 신경써야 할 것도 많고 해야 할 것도 많기 때문에

최소한 이 게임을 한번이라도 클리어한 뒤에 도전하는 것이 좋다고 필자는 생각한다.

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■목적지인 불꽃의 동굴은 가든의 동쪽에 있다.

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■도로를 이용해서 다니면 몬스터와 만나지 않는다.

가든 주위와 불꽃의 동굴앞에는 숲들이 있는데, 숲에는 'Caterchipiller'라는 몬스터가 나온다.

이 애벌레같이 생긴 몹은 큐어와 썬더를 가지고 있다. 그 중에 선더는 꼭 100개를 드로우하자.

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■선더는 돌 공화국에서 꼭 필요한 마법. 꼭 100개씩 모아둘것!

근데 숲에서는 아~주 가끔씩 T-Rexaur가 출몰하기도 한다. 만약 만나게 되면 무조건 튀자!!

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■교관도 놀랜다.. 드로우만 하고 튀는게 상책!!

그리고 바람 가든 뒷쪽을 보면 눈으로 덮힌 산맥이 길게 이어져 있는데....

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■바람 마을까지 이어진 긴 산맥이다.

이 산맥에 바짝 붙어서 왔다 갔다하다보면 필드와 마찬가지로 전투가 발생한다.

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■눈 덮힌 산맥이 배경으로 등장하면서

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■왠 해파리같이 생긴 몬스터가 등장한다(100%확률)

이 몬스터의 이름은 Glacial Eye. 블리자드 마법을 드로우할 수 있는 몬스터다+.+

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■무섭게 생겼지만 허약하다. 게다가 큐어까지 드로우 되니..

이 블리자드 마법은 나중에 가게 될 돌 공화국에서 조우하는 아나콘다에게 유용한 마법이며,

100개를 모아 능력치에 정션하면 초반에 큰 도움이 되는 마법이니 원한다면 100개를 채우자.

바람 가든에서 난 포장 도로를 따라가면 마을이 하나 나오는데, 이곳은 나중에 실기 시험칠때

들리기 때문에 지금은 굳이 갈 필요는 없다. 마법들을 충분히 모으고 했다면 이제 동굴로 가자.

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■여기가 불꽃의 동굴 입구다.

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■입구에 들어서면 쿼스티스가 마법 정션과 건 블레이드 설정법에 대해 설명한다.

마법 정션에 관한 설명은 앞에서 제대로 읽은 사람들에겐 뒷북이지만

건 블레이드 설정에 관한 내용은 조금 중요하므로 짚고 넘어갈테니 참고하자.

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                        ■Gunblade Auto: 전투에서 보통 공격이나 Limit Break로 공격했을 때 앞전에 얘기한 1.5배

                                              데미지를 위해 눌리는 트리거 버튼(R1)의 도움없이도 자동으로 데미지를

                                              증가시켜주는 설정을 끄고 켤 수 있다. 다만, 25%의 실패확률도 있다.

                        ■Renzokuken Indicator: Limit Break인 연속검을 시전할때 화면 아래에 표시되는 바를 끄거나

                                                     켤 수 있다. OFF로 할 경우 R1버튼을 누르는 타이밍을 스퀄의 행동을

                                                     보면서 맞춰야 하기 때문에 켜두는 것이 좋다. 하지만 끌 경우에는

                                                     연속검 공격중에도 아군의 커맨드를 선택할 수 있는 장점이 있다.

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■아래 게이지바가 Renzokuken Indicator를 의미. 트리거(R1버튼)는 추가 데미지를 얻기 위함이다.

[리미트기, Limit Break]

건블레이드 설정과 Limit Break에 관한 내용이 나왔으니 스퀄의 리미트기에 대해서 알아보고 넘어가자.

스퀄의 리미트기는 연속검(Renzokuken)으로 연속베기와 추가로 나가는 피니쉬블로우로 구성된 필살기다.

각 캐릭터마다 고유의 리미트기가 있으며, 이런 리미트기는 캐릭터의 HP가 노란색으로 표시되는 핀치상태

에서 발동시킬 수 있다. 참고로 스퀄의 경우에는 HP가 낮으면 낮을 수록 연속베기의 공격횟수가 증가한다.

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■HP가 낮을수록 연속베기의 횟수뿐 아니라, 피니쉬 블로우 발동 확률도 증가한다.

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■핀치상태가 되면 Attack 커맨드에 ▶가 생기면서 연속검을 발동시킬 수 있다.

리미트기를 시전하면 화면 아래에 Renzokuken Indicator가 표시되며, 공격 타이밍을 나타내는 마크가 우측에서 좌즉으로

움직인다. 이 마크가 Indicator의 좌측 선에 닿았을 때 트리거 버튼(R1 PC판이라면 E키)을 누르면 적에게 가하는 데미지가

1.5배 증가한다. 위에서 말했듯이 핀치상태에 따라서 연속베기 횟수가 증가하며, 특정 보스전에서는 베는 횟수와 타이밍이

고정되기도 한다. 피니쉬블로우는 총 4가지로 개조한 스퀄의 무기별로 나뉘며, 그안에서 랜덤으로 발동된다.

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■스퀄의 화려한 연무를 볼 수 있다. 아주 그냥 복날에 개패듯이 팬다.

그리고 핀치상태에 따라서 연속베기의 횟수증가뿐만 아니라 랜덤으로 발동되는 피니쉬블로우의

발동확률과 강력한 피니쉬블로우가 나올 확률도 증가하게 된다. 핀치도를 잘 조절해서 사용하자.

참고로 쿼스티스의 리미트기는 청마법인데.... 쿼스티스의 미모에 반한 사람들은 충격좀 받을듯....

궁금하면 직접 확인해보자(그녀의 환상을 깨고 싶지 않다면 스퀄의 리미트기로 만족하는 편이..)

쿼스티스의 설명이 끝났다면 시험관이 서 있는 동굴 입구로 가자. 시험관에게 말을 걸면 제한 시간을 선택해야 하는데,

불꽃의 동굴에서는 SeeD평가 항목중 판단력과 관계된 테스트로, 화면 우측 상단의 남은 시간을 정해진 시간에 딱 맞게

클리어 해야 높은 점수를 받을 수 있다. 예를 들면, 20분을 선택해서 보스 이프리트를 물리쳐서 남은 시간이 0초 ~ 7초

사이라면 100점을 받을 수 있고 그 이상이라면 조금씩 점수가 감점되며 15분 넘게 남아버리면 0점을 받게 되는 것이다.

참고로 FF8 일판에서는 이프리트를 물리치고 동굴 입구까지 나왔을때의 시간까지 재지만 영문판에서는 이프리트를

쓰러뜨렸을때까지의 시간으로 잰다. 덕분에 영문판이 훨씬 여유롭다. 아래는 남은 시간에 따라 얻게 되는 점수표다.

남은 시간

 점수

 남은 시간

점수 

남은 시간 

점수 

0:00 ~ 0:07

100점

 2:00 ~ 2:59 

60점

 12:00 ~ 12:59

20점 

0:08 ~ 0:29

  90점

3:00 ~ 3:59

 50점 

 13:00 ~ 13:59

10점 

0:30 ~ 0:59

  80점

  10:00 ~ 10:59 

 40점 

  14:00 ~ 14:59 

  5점 

1:00 ~ 1:59

  70점

  11:00 ~ 11:59

 30점 

 15:00 ~

 0점

100점을 목표로 잡았을때 주의할 점은, 이프리트의 HP를 한대만 더 때리면 될정도로 깎아놓고 딱 7초가 되었을때

이프리트를 쓰러뜨리면 게임오버가 뜬다는 점이다. 무슨소리냐면 이프리트를 쓰러뜨려도 잠시 머뭇거리는 시간이

있기 때문. 이러면 전투승리 음악이 나오기전에 0초가 되어버려서 실패한것으로 간주한다. 약 15초쯤이 적당하다.

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■제한 시간이 0초가 되면 부러져버린 건 블레이드를 볼 수 있다..

[FF8 OST - Find Your Way]

◈BOSS: 이프리트(Ifrit)◈

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                        ■레벨: 6 ■HP: 1068 ■힘: 37 ■체력: 44 ■마력: 9 ■정신력: 183 ■속도: 3 ■회피: 0

드디어 첫 보스전! 상대는 GF인 화염의 이프리트! 보기와는 달리 아주 쉽게 이길 수 있다.

■이프리트의 2가지 공격 패턴■

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■불 속성답게 공격도 화염마법. 부들부들 떨다가 야구공 날리듯 던진다.

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■분노의 점프 어택! 데미지는 쪼금(많이) 쎈 편이다. 요주의!

이프리트는 분노의 점프 공격(가칭)만 주의하면 된다.

당연한 소리지만 이놈에게 불 속성 마법을 쓰면 HP가 회복되니 쓰지 말것.

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■녀석이 쉬운 이유는 큐어를 드로우할 수 있기 때문. 포션 필요없다!

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■3부 공략에서 설명했던 데미지 1.5배 스킬을 충분히 활용하자.

오른쪽 상단의 남은시간을 잘 조절해서 이왕이면 100점을 받으려 노력해보자.

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■녀석에게서 드로우할 수 있는 Scan으로 HP를 수시로 확인하면서 패자.

참고로 전투중에 GF 시바를 소환하면 이프리트의 재밌는 반응을 볼 수 있다.

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■얼음속성인 시바를 소환하면...

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■시바의 공격을 받은 이프리트는 화들짝 놀랜다ㅋㅋ

이프리트가 급당황하는 이유는 파판팬들이라면 알고 있을듯 :D

만약 이프리트를 시바로 쓰러뜨릴 경우, 이프리트의 대사가 바뀐다.

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■그냥 이겼을 경우.

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■시바로 마무리했을 경우.

녀석을 쓰러뜨리면 이프리트 카드와 GF 이프리트를 얻을 수 있다.

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■이프리트 GET!

전투가 종료되면 쿼스티스가 GF를 얻은것을 축하하면서 속성공격에 관한 설명을 한다.

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■선생, 뒷북이거든?

이제 동굴에서 할일은 다 끝났다. 다른 RPG게임들은 보통 보스전이

끝나면 자동으로 마을로 가서 이벤트를 하던데 여기선 손수 걸어가야한다-.-;

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■시험관들은 벌써 퇴근하고 없다..

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■월드맵에서 가든으로 들어오면 나오는 바람가든의 전경. 등록금 비쌀거 같다..

정문앞에 도착하면 쿼스티스가 또 GF에 관한 설명을 하는데.... 듣기 싫은 사람은 스킵하자.

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■갈곳은 정해졌다.

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■아~ 따 평화롭구만. 여긴 언제 봐도 이쁘다^^ 드로우 포인트도 회복되어 있고.

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■저 나무들이 벗꽃나무였다면 장관을 이루었을 듯한 장소.

1층 로비에 도착했다면 안내판을 이용해서 기숙사로 가면 되는데, 앞전에 카드들을 입수하지 못했던 사람들은

이프리트에게서 얻은 이프리트 카드를 이용해서 카드들을 얻으로 다녀보자. 다시 한번 말하면 1층 로비를 뛰어

다니는 파란옷의 꼬마에게서 미니 모그리 카드를, 식당 안쪽 테이블에 앉아 있는 검은 피부의 학생에게서

쿼스티스 카드를 얻을 수 있다. 이제부터는 조금씩 바빠지기 때문에, 여유로울때 미리미리 얻어두자.

이렇다할 이벤트는 없지만 예전에 시바와 케차코틀을 얻었던 2층 교실 스퀄 자리에 있는 

학습 패널에 접속해서 가든 스퀘어(일종의 채팅방)를 보면 누군가가 SeeD 시험을 앞둔 

젤 앞으로 응원의 메세지를 남겨놓았다.

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■시험을 잘 치르길 빌며 조심하라는 메세지. 작성자는 도서관원. 누굴까?

그리고 2층 교실에는 여학생 2명이 수다를 떨고 있는데 말을 걸어보면,

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■위의 여학생은 스퀄과 쿼스티스가 물리친 적의 수를, 아래의 여학생은 K.O(전투불능)된 횟수를 알려준다.

아참, 그리고 가든으로 복귀하면 쿼스티스가 파티에서 이탈하는데 메뉴를 통해 쿼스티스에게

정션한 GF와 마법들을 언제든지 교환할 수 있으니까 걱정하지 말자. 할거 다했다면 기숙사로 GO!

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■역시 자기방이 최고다! 마찬가지로 침대에게 말을 걸면-.- 옷을 갈아 입을 수 있다.

침대에게 한번 더 말을 걸면 휴식을 취할 수도 있다. 옷만 갈아입고 집결하라고 했지만

우리는 항상 여유를 가져야 한다. 가끔 명령도 쌩까고 말이지. 체력을 회복한뒤 밖으로

나가면 자동으로 1층 로비 안내판 앞으로 집결한다.

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■잔뜩 멋부리는 스퀄.