에인션트 포스: MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하는 스킬. 재사용 대기시간이 붙어 있고 렐릭 게이지를 소모하기 때문에 난사할 수는 없다. 렐릭 차지의 효과로 인해 렐릭의 문양이 바뀔 때마다 재사용 대기시간이 감소한다. Show
인챈트 포스: 에인션트 포스와 마찬가지로 MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하고, 카디널 포스 계열 스킬로 문양을 교체할 때마다 재사용 대기시간이 감소한다.[1] 여기까지는 에인션트 포스와 동일하나, 카디널 포스 계열 스킬로 인해 설정된 렐릭의 문양에 따라 스킬의 세부 효과가 달라진다. 즉, 에인션트 포스 계열 스킬과 대동소이한 스킬.
3. 0차: 초보자 (모험의 기술)[편집]자세한 내용은 초보자 문서 를 의 번 문단을 의 스킬 부분을 참고하십시오.리턴 투 메이플을 제외한 초보자 스킬[2]과 아래 3개의 스킬을 가지고 있다. 3.1. 리턴 투 파르템[편집]리턴 투 파르템 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 1 설명 카루파의 마을로 돌아간다. 효과 1 사용 시 카루파의 마을로 귀환 홈타운 귀환기. 3.2. 고대의 저주[편집]고대의 저주 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 4 설명 알 수 없는 저주의 영향으로 각종 능력치가 하락한다. 효과 4 1레벨 - 크리티컬 확률 -20%, 방어력 -20%, 상태 이상 내성 -20 메이플스토리 사상 최초의 자체 디버프 패시브. 캐릭터의 능력치를 일정량 깎아내린다. 다만 전직을 거듭하면서 스킬 레벨이 상승하여 효과가 약화되어, 4차 전직 이후에는 마스터 레벨이 4로 적용되어 효과가 없어진다. 크확을 제외하면 사냥시 중요도가 떨어지는 능력치이고, 그나마 크확도 2차 전직만 완료하면 페널티가 사라진다는 걸 감안하면 저주를 전이시킨다는 콘셉트를 지키고자 추가한 패시브 스킬에 가깝다. 3.3. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]자세한 내용은 링크 스킬 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.어드벤쳐러 큐리어스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 2 설명 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 효과 2 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가
4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)[편집]전직하자마자 습득하는 커스 위크닝Ⅰ을 제외하면 보우마스터, 신궁과 구성이 똑같다. 4.1. 커스 위크닝Ⅰ[편집]커스 위크닝Ⅰ [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 약화시킨다. 효과 1 카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 크리티컬 확률 2% 증가 고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 크리티컬 확률 감소 저주를 약화시키며, 2차 이후로는 해당 사항이 없다. 4.2. 카디널 디스차지[편집]문양 공격 화살 카디널 디스차지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [카디널 포스] 효과 20 MP 10 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사
디스차지 문양을 남기는 자동 추적형 다수 공격기. 사용 시 범위 내의 적을 자동으로 추적하는 유도 화살을 여러 개 발사한다. 화살이 사출되는 범위가 워낙 좁아서 원거리 직업군임에도 근접이 반쯤 강제된다. 그리고 추적형 공격기라는 메커니즘 특성상 메카닉의 호밍 미사일처럼 킬 판정이 따로 놀기 때문에 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다. 4.3. 더블 점프[편집]점프 - 윗점 더블 점프 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 10 설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 공중에서 ↑,점프 키로 위로 이동하며 공중에서 ↓,점프 키로 하강할 수 있다. 효과 10 MP 10 소비, 일정 거리 점프 모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 패스파인더는 1차 전직부터 검보라색 이펙트를 사용한다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다. 4.4. 아처 마스터리[편집]아처 마스터리 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 15 설명 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 효과 15 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 사정거리 및 공격, 이동속도 증가 패시브. 4.5. 크리티컬 샷[편집]크리티컬 샷 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 크리티컬 확률이 증가한다. 효과 20 크리티컬 확률 40% 증가 모험가 궁수 1차 공통 스킬인 크리티컬 확률 증가 패시브. 고대의 저주(에인션트 커스)로 인해 커스 위크닝이 적용되기 이전에는 실질적으로 20%만 증가하는 셈이다. 5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)[편집]5.1. 렐릭 차지Ⅰ[편집]렐릭 차지Ⅰ [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 착용한 렐릭에 에너지를 모아 전투에 활용할 수 있다. 효과 1 최대 충전 가능 렐릭 게이지 1000 렐릭 게이지 관련 패시브. 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 생기며, 렐릭의 문양을 바꿀 때마다 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간이 일정량 감소하는 효과도 추가된다. 5.2. 커스 위크닝Ⅱ[편집]커스 위크닝Ⅱ [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 소폭 약화시킨다. 효과 1 카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 방어력 2% 증가 고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 방어력 감소 저주를 약화시키며, 3차 이후로는 해당 사항이 없다. 5.3. 카디널 디스차지 강화[편집]카디널 디스차지 강화 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 [카디널 포스] 효과 10 MP 15 소비, 최대 5명의 적에게 200%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사, 공격 범위 내 보스 몬스터 존재 시 1개의 화살 추가 발사, 추가 발사된 화살은 범위 내 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적 카디널 디스차지의 강화 패시브. 보스 몬스터 상대 시 카디널 디스차지의 화살이 하나 더 나가서 타수가 두 배가 된다. 5.4. 카디널 블래스트[편집]문양 공격 화살 폭발 카디널 블래스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [카디널 포스] 효과 20 MP 15 소비, 화살 폭발 시 최대 5명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
블래스트 문양을 남기는 범위 폭발형 다수 공격기. 사용 시 유도 기능이 없는 화살을 발사한다. 화살은 적을 포착하거나 최대 사거리에 도달하면 십자 모양으로 폭발한다. 2차 당시에도 범위가 넓지만, 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스를 찍고 나면 더욱 넓어진다. 특히 점프샷으로 쓰면 복층 사냥터에서 위아래층을 무난하게, 동시에 때릴 수 있다. 게다가 사용 전후 경직도가 적어 시전도 깔끔하다. 5.5. 스플릿 미스텔[편집]공격 화살 추가 마법 화살 스플릿 미스텔 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 19 설명 [에인션트 포스] 효과 19 렐릭 게이지 50 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격하며 관통. 적을 관통할 때마다 100%의 데미지로 4번 공격하는 마법 화살 2개 생성
일직선 관통형 공격기. 사용 시 유도성이 없는 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격하고, 적을 관통할 때마다 관통된 자리에서 추가로 화살을 사출해 2차로 공격한다. 관통 시에 사출되는 화살의 퍼뎀이 낮아서 후반으로 갈수록 '싹쓸이'가 어려워 사용 빈도가 줄지만, 저레벨과 초고스펙 유저들에게는 더할 나위 없는 필드 정리용 스킬로 유용하게 쓰인다. 화살이 전부 개별 타격이기에 콤보킬도 맞은 마릿수마다 터져서 콤보킬 관리에도 유용한 건 덤. 다만 관통 화살의 Y축 범위가 딱 화살 크기만큼으로 좁아서 몹의 덩치가 어느 정도 크지 않은 이상 공중에서는 맞히기 어려우니 정확하게 예측하고 쏴야 한다. 5.6. 에인션트 보우 액셀레이션[편집]에인션트 보우 액셀레이션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 공격 속도와 민첩성이 증가한다. 효과 10 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 공격속도, 민첩성 증가 패시브. 5.7. 에디셔널 디스차지[편집]에디셔널 디스차지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 렐릭에 저장된 디스차지의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 일정 시간 동안 범위 내 적을 추적하여 공격한다. 효과 20 렐릭이 디스차지 문양일 때 카디널 블래스트 사용시 40% 확률로 3개의 마법 화살 생성 디스차지 계열 추가타 유발 패시브이자 '블래스트-디스차지' 연계를 쓰도록 유도하는 패시브. 렐릭에 디스차지 문양이 뜬 상태에서 카디널 블래스트를 사용할 때마다 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 윈드브레이커의 트라이플링 윔과 5차 궁수 공용 스킬 가이디드 애로우를 섞어놓았다. 5.8. 에인션트 보우 마스터리[편집]에인션트 보우 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 에인션트 보우 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 효과 10 에인션트 보우 숙련도 50%, 공격력 30 증가 숙련도 증가 패시브. 4차 전직 전까지 유일한 공격력 증가 스킬이다. 5.9. 피지컬 트레이닝[편집]피지컬 트레이닝 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 5 설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. 효과 5 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 기존의 궁수의 것을 그대로 따왔는지 부스탯이 의미없어진 후에 나온 직업인데도 불구하고 부스탯 강화가 있다. 6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)[편집]6.1. 커스 위크닝Ⅲ[편집]커스 위크닝Ⅲ [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 대폭 약화시킨다. 효과 1 카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 상태 이상 내성 2 증가 고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 상태 이상 내성 감소 저주를 약화시키며, 4차 이후로는 해당 사항이 없다. 6.2. 카디널 블래스트 강화[편집]카디널 블래스트 강화 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 [카디널 포스] 효과 10 MP 20 소비, 화살 폭발 시 최대 6명의 적을 420%의 데미지로 4번 공격 카디널 블래스트의 강화 패시브. 6.3. 카디널 트랜지션[편집]문양 이동 공격 카디널 트랜지션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [카디널 포스] 효과 20 MP 20, 신속의 기운 1개 소비
트랜지션 문양을 남기는 텔레포트형 다수 공격기.[5] 사용 시 저장된 신속의 기운을 소모해 이동한 뒤 활대를 휘둘러 주변을 공격한다. 누르고 있는 방향키에 따라 좌우 및 위 방향으로 이동할 수 있으나, 바라보는 방향의 반대 방향이나 아랫방향으로는 이동할 수 없다. 더블 점프나 상향 점프와는 별도로 동작하므로, 카디널 트랜지션을 점프 전후에 섞어서 쓸 수 있다 신속의 기운 개수가 허락하는 한 연속 사용으로 체공할 수도 있다. 다만 무턱대고 남발할 수는 없으니 신속의 기운 개수 관리에 신경을 써야 한다. 6.4. 트리플 임팩트[편집]공격 화살 트리플 임팩트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 20 설명 [에인션트 포스] 효과 20 렐릭 게이지 50 소비, 화살 폭발 시 최대 4명의 적을 265%의 데미지로 5번 공격
도약형 하단 다수 공격기. 지면에서 사용 시 공중으로 도약하여 화살을 발사해 폭발시키고, 체공 중에는 그 자리에 고정되어 즉시 화살을 발사한다. 사냥 중에는 넓게 퍼져야 효율이 좋은 스킬인데 쓰다 보면 발사 직전에 캐릭터 주변에 나타난 몬스터 때문에 거기에 모조리 박히기 일쑤다.[6] 따라서 발판에서 떨어지면서 쓰는 게 이런 사태를 예방하는 최선의 방법이다. 6.5. 레이븐[편집]레이븐 공격 레이븐 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 10 설명 일정 시간 동안 어둠 속성을 지닌 레이븐을 소환한다. 소환된 레이븐은 최대 4명의 적을 동시에 공격한다. 레이븐의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다. 효과 10 MP 70 소비, 220초 동안 레이븐 소환. 390%의 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격
피닉스와 프리져를 이은 모험가 궁수 공통 소환수 스킬. 레이븐은 어둠 속성으로 패스파인더의 전투를 도와 적을 공격한다. 어둠 속성이라는 점과 색이 까맣다는 점, 피닉스와 프리져와는 달리 소환수 자체는 상태 이상을 걸지 않는다는 점을 제외하면 이렇다 할 차이점은 없다. 6.6. 커스 톨러런스[편집]커스 톨러런스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 14 설명 저주에 대한 내성을 바탕으로 일정 시간 동안 각종 상태 이상에 더 잘 저항할 수 있게 된다. 효과 14 MP 58 소비, 300초 동안 상태 이상 내성 30 증가. 버프 지속 시간 중 상태 이상에 걸릴 경우 상태 이상 내성이 20만큼 추가 증가하며, 최대 5회 중첩 내성 증가 패시브를 포함한 내성 증가 액티브 버프. 상태 이상에 걸릴 때마다 중첩이 쌓이면서 내성 수치가 최대 160까지 증가한다. 6.7. 에인션트 가이던스[편집]에인션트 가이던스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브(버프)/패시브 마스터 레벨 10 설명 렐릭 게이지를 일정량 채울 때마다 렐릭으로부터 강력한 힘이 흘러나와 패스파인더의 전투 능력을 강화한다. 효과 10 렐릭 게이지를 500만큼 채울 때마다 40초 동안 최종 데미지 8% 증가 조건부 최종 데미지 및 최대 HP/MP 회복 패시브. 습득 시 렐릭 게이지 테두리에 현재 충전량을 알 수 있도록 활성화 수치라는 별도의 게이지가 생성되며, 활성화 수치 게이지를 일정량 채우면 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 렐릭 게이지를 꾸준히 비우고 채우면서 유지시간도 늘어나고, 발동 시 최대 HP와 MP도 회복하기 때문에 미약하게나마 유지력에도 보탬이 된다. 과정 렐릭 게이지 활성화 수치 게이지 1 750 0 2 1000 250 카디널 포스 스킬 사용 3 750 250 에인션트 포스 or 인챈트 포스 스킬 사용 4 1000 500 '에인션트 가이던스' 발동
6.8. 에디셔널 블래스트[편집]에디셔널 블래스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다. 효과 20 렐릭이 블래스트 문양일 때 카디널 디스차지 사용시 40% 확률로 2개의 마법 화살 생성 블래스트 계열 추가타 유발 패시브. 렐릭에 블래스트 문양이 뜬 상태에서 카디널 디스차지 사용 시 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 에디셔널 디스차지와 별개 스킬이기 때문에 위에서 설명했듯 블래스트-디스차지를 번갈아 사용하는 것이 패스파인더 스킬 운용의 핵심이다. 6.9. 닷지[편집]닷지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 효과 10 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40% 증가 회피 확률과 함께 회피 직후 보상과 스탠스를 제공하는 패시브. 3차에서 유일한 모험가 공용 스킬이다. 기존의 익스트림 아처리나 마크맨쉽, 모탈 블로우 등은 사용할 수 없기 때문. 대신 해당 스킬과 비슷한 기능을 한 스킬들이 존재한다. 6.10. 에센스 오브 아처[편집]에센스 오브 아처 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 궁수의 정수를 익혀 전투 능력을 증가시킨다. 효과 10 크리티컬 확률 10%, 데미지 10%, 방어율 무시 30% 증가 공격 관련 능력치 증가 패시브. 아란처럼 드물게도 3차에 방무를 제공한다. 7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)[편집]7.1. 렐릭 차지Ⅱ[편집]렐릭 차지Ⅱ [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 완전해진 렐릭의 힘으로 에너지 순환이 원활해지고 인챈트 포스에 카디널 포스의 힘을 담아 강화시킬 수 있다. 효과 1 카디널 포스 스킬로 적 공격 시 렐릭 게이지 20 충전, 카디널 디스차지는 적에게 명중한 화살당 10 충전 렐릭 차지의 강화 패시브. 카디널 포스 스킬의 렐릭 게이지 충전량과 문양 변경 시 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간 감소량이 증가하며, 레이븐이 공격해도 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 추가된다.[7] 7.2. 커스 트랜지션[편집]1중첩 2중첩 3중첩 4중첩 5중첩 커스 트랜지션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 고대의 저주를 이겨내고 전투에 저주를 활용할 수 있게 되었다. 효과 1 특정 스킬로 적 공격 시 최대 5회까지 중첩되고 30초 동안 지속되는 고대의 저주 디버프 발생 고대의 저주를 적에게 전이시키고 레이븐의 공격 대상을 지정하는 패시브. 저주의 효과가 없어진 이후에는 오히려 적에게 디버프를 남기는 스킬로 변모한다. 수급처가 한정적인 크리티컬 데미지를 증가시키는 소중한 디버프 스킬. 7.3. 커스 인챈트[편집]파일:이미지 파일.gif 파일:이미지 파일.gif 파일:이미지 파일.gif 디스차지 블래스트 트랜지션 커스 인챈트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 1 설명 완전해진 렐릭의 힘으로 인챈트 포스에 특정 저주의 힘을 새길 수 있게 된다. 효과 1 MP 80 소비, 인챈트 포스에 새길 저주 선택 인챈트 포스에 적용할 문양을 고정하는 온오프 스킬. 7.4. 어드밴스드 카디널 포스[편집]카디널 디스차지 강화 공격 화살 카디널 블래스트 강화 공격 화살 폭발 카디널 트랜지션 강화 이동 공격 어드밴스드 카디널 포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 완전해진 렐릭의 힘으로 모든 카디널 포스 스킬을 강화한다. 효과 20 카디널 포스 스킬 사용 시 MP 30 소비 카디널 포스 계열 스킬들을 강화하는 패시브. 디스차지와 블래스트는 대상 수와 스킬 퍼뎀, 범위가 증가하며, 트랜지션에는 범위 증가 대신 고대의 저주를 중첩시키는 효과와 사용 중 슈퍼 스탠스가 추가된다. 7.5. 엣지 오브 레조넌스[편집]엣지 오브 레조넌스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [에인션트 포스] 효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 최대 8명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격. 고대의 저주 디버프 중첩당 최종 데미지 10% 증가
사냥 및 보스전 보조용 다수 공격기. 사용 즉시 캐릭터를 중심으로 폭발이 일어나면서 주변의 적 다수를 공격한다. 별도로 요구하는 동작이나 액션 딜레이가 없는 것에 가깝고, 고대의 저주 중첩 수에 비례해 스킬 자체의 최종 데미지가 증가한다. 게다가 렐릭 게이지를 소모하는 에인션트 포스 계열인 만큼, 사냥과 보스전을 가리지 않고 두루 쓰인다. 7.6. 콤보 어썰트[편집]활대 공격 화살 공격 화살 공격 콤보 어썰트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [인챈트 포스] 효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 4명의 적을 500%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩 인챈트 포스 계열 광범위 공격기. 사용 시 활대로 적을 후려치고, 직후 화살이 튀어나가 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 범위 증가를 보고 디스차지를, 보스전에서는 고대의 저주 5중첩을 쌓기 위해 트랜지션 문양을 띄워 쓴다. 7.6.1. 콤보 어썰트(디스차지)[편집]활대 공격 화살 공격 화살 공격 콤보 어썰트(디스차지) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [인챈트 포스] 효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 5명의 적을 600%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
7.6.2. 콤보 어썰트(블래스트)[편집]활대 공격 화살 공격 화살 공격 콤보 어썰트(블래스트) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [인챈트 포스] 효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 1명의 적을 600%의 데미지로 8번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
7.6.3. 콤보 어썰트(트랜지션)[편집]활대 공격 화살 공격 화살 공격 콤보 어썰트(트랜지션) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [인챈트 포스] 효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 4명의 적을 600%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 5개 중첩
7.7. 샤프 아이즈[편집]샤프 아이즈 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 효과 30 MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스, 카인 외 모든 궁수의 공통 스킬이다. 하이퍼 스킬로 강화할 수 있으나 하나같이 성능이 저열하여 고려 대상이 되지 않는다. 7.8. 메이플 용사[편집]메이플 용사 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 7.9. 용사의 의지[편집]용사의 의지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 5 설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 7.10. 에디셔널 트랜지션[편집]에디셔널 트랜지션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 렐릭에 저장된 트랜지션의 힘을 확장한다. 디스차지, 블래스트의 카디널 및 인챈트 스킬로도 저주의 기운을 실어 화살을 발사할 수 있게 되며, 영구히 공격력이 증가한다. 효과 20 디스차지, 블래스트 문양의 카디널 포스 스킬 및 인챈트 포스 스킬로 적 공격 시 40% 확률로 고대의 저주 디버프 1개 중첩 디스차지, 블래스트 계열 디버핑 패시브. 디스차지나 블래스트 문양 상태에서 적 공격 시 40% 확률로 고대의 저주 디버프를 남긴다. 7.11. 에인션트 아처리[편집]에인션트 아처리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 고대의 궁술을 수련하여 전투 능력을 강화한다. 효과 30 에디셔널 디스차지 데미지 65%p 증가, 에디셔널 블래스트 데미지 70%p 증가 오브젝트 사출형 공격기와 에인션트 포스 계열 공격기를 강화하는 패시브. 7.12. 에인션트 보우 엑스퍼트[편집]에인션트 보우 엑스퍼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 에인션트 보우 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 효과 30 에인션트 보우 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 60, 크리티컬 데미지 10% 증가 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 7.13. 일루전 스탭[편집]일루전 스탭 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 효과 30 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가 주스탯 및 회피율 및 피해 감소량, 스탠스 확률 증가 패시브. 8. 하이퍼 스킬 : 패스파인더 (레벨 140)[편집]8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
8.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]샤프 아이즈-퍼시스트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다. 효과 1 지속 시간 30초 증가 8.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]샤프 아이즈-이그노어 가드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다. 효과 1 방어율 무시 효과 5% 추가 8.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]샤프 아이즈-크리티컬 레이트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다. 효과 1 크리티컬 확률 5% 증가 8.1.4. 카디널 포스-리인포스[편집]카디널 포스-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 카디널 포스 스킬의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 카디널 포스 계열 스킬이 주력인 이상 필수. 8.1.5. 카디널 포스-에디셔널 인핸스[편집]카디널 포스-에디셔널 인핸스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 에디셔널 디스차지, 에디셔널 블래스트의 발동 확률과 에디셔널 트랜지션의 저주 디버프 중첩 확률을 증가시킨다. 효과 1 발동 및 중첩 확률 10% 증가 모든 에디셔널 계열 스킬들의 발동 확률이 50%로 증가하므로 필수. 8.1.6. 카디널 포스-보너스 어택[편집]카디널 포스-보너스 어택 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 카디널 포스 스킬의 공격 횟수가 증가한다. 효과 1 공격 횟수 1 증가 모든 카디널 포스 계열 공격기에 적용되므로 필수. 8.1.7. 에인션트 포스-보스 킬러[편집]에인션트 포스-보스 킬러 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 보스전 주력기인 트리플 임팩트와 엣지 오브 레조넌스에 적용된다. 8.1.8. 에인션트 포스-이그노어 가드[편집]에인션트 포스-이그노어 가드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 효과 1 방어율 무시 20% 증가 5차 스킬도 포함되지만, 다른 스킬에 비해 호용 측면에서 밀린다. 특히 방무는 방어력이 깎인 데에서 또 깎는 식이라 단순 퍼센트포인트 합적용보다 떨어질 수밖에 없다. 8.1.9. 에인션트 포스-인챈트 인핸스[편집]에인션트 포스-인챈트 인핸스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 인챈트 포스 스킬을 카디널 포스로 강화하여 사용 시 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 카디널 포스 계열 스킬로 문양을 띄웠을 때 사용하는 인챈트 포스 스킬에만 적용된다. 즉 문양이 없을 때 쓰면 적용되지 않는다. 8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]8.2.1. 렐릭 에볼루션[편집]렐릭 에볼루션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 렐릭으로부터 숨겨진 고대의 힘을 이끌어낸다. 효과 1 MP 300 소비, 사용 즉시 렐릭 게이지 최대치로 충전, 충전량은 렐릭의 활성화 수치에 반영됨 스킬 발동 시 전용 BGM
렐릭 게이지를 즉시 완충시키고 카디널 포스 계열 스킬들을 보조하는 액티브 버프. 메이플 용사처럼 어떠한 시전 동작도 없이 즉시 사용할 수 있으며, 이 스킬로 인해 차오른 렐릭 게이지는 '활성화 수치 게이지'에 즉시 적용된다.[9] 보통은 에인션트 가이던스보다는 렐릭 게이지를 대량으로 소모하는 에인션트 아스트라나 얼티밋 블래스트 등을 보조하는 데에 주로 쓰인다. 8.2.2. 에인션트 아스트라[편집]공격 에인션트 아스트라 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 [인챈트 포스] 효과 1 1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 7명의 적을 320%의 데미지로 6번 연속 공격 인챈트 포스 계열 속사형 공격기.[10] 키다운 시 전방을 향해 화살을 난사한다. 지속시간이 제한되어 있지만, 레이븐이나 레이븐 템페스트 등의 별도 게이지 수급 수단이 없으면 중간에 끊어지는 일이 잦다. 이론상 렐릭 게이지가 완충된 상황(1,000)이면 끝까지 유지되지만, 항상 꽉 채워놓지는 않으므로 어지간하면 템페스트를 대동하는 게 낫다. 8.2.2.1. 에인션트 아스트라(디스차지)[편집]공격 마법 화살 에인션트 아스트라(디스차지) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 [인챈트 포스] 효과 1 1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 7명의 적을 400%의 데미지로 6번 연속 공격. 공격한 적 1명당 30% 확률로 240% 데미지로 2번 공격하는 마법 화살 2개 생성
8.2.2.2. 에인션트 아스트라(블래스트)[편집]공격 화살 폭발 에인션트 아스트라(블래스트) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 [인챈트 포스] 효과 1 1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 일정 주기마다 지정한 각도로 화살 발사. 화살 폭발 시 최대 12명의 적을 1440%의 데미지로 10번 공격. 최초 발사 화살은 각도를 조절할 수 없고 정면으로 발사
8.2.2.3. 에인션트 아스트라(트랜지션)[편집]에인션트 아스트라(트랜지션) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 [인챈트 포스] 효과 1 초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 4명의 적을 360%의 데미지로 6번 연속 공격
8.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]에픽 어드벤쳐 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 모험가 공통 뎀증 액티브 파티 버프. 모험가 궁수의 이펙트는 초록색이다. 9. 5차: 패스파인더(레벨 200), V 매트릭스[편집]9.1. 스킬 코어[편집]전용 스킬 코어는 레이븐 템페스트>렐릭 언바운드>얼티밋 블래스트>옵시디언 배리어 순으로 강화한다.[14] 템페스트는 아스트라와 합을 맞춰 사용할 수도 있고, 렐릭 게이지 충전을 위해 자주 사용하게 되므로 무적에 중점을 둬야 하는 블래스트보다 더 자주 쓰게 된다. 또한 얼티밋 블래스트의 경우 무적기로서의 활용도가 더 높아 극딜시에 같이 사용하는 경우가 드물기 때문에 보조적인 극딜기인 렐릭 언바운드를 두번째로 강화한다. 그리고 옵시디언 배리어는 순전한 방어용 스킬이기 때문에 가장 마지막에 강화한다. 9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]가이디드 애로우 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[15]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 스공이 낮고 추가 사출기가 디스차지-블래스트 연계에만 발동되는 패스파인더 특성상 효율이 나쁘다. 9.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]이볼브 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. 효과 25 MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[16]의 데미지로 7번 공격 30 MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 소환수를 강화하는 모험가 궁수 공용 스킬. 강화된 소환수는 기존보다 공격 텀이 늘어나지만 공격 횟수와 타겟 수가 증가하고 데미지가 비약적으로 상승하게 된다. 지속 시간이 끝나면 기존 소환수로 돌아온다. 9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]크리티컬 리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. 효과 25 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[18] 만큼 크리티컬 데미지 증가 30 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다. 9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]메이플월드 여신의 축복 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[19] 추가 증가, 데미지 17%[20] 증가 30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 9.1.5. 얼티밋 블래스트[편집]얼티밋 블래스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [에인션트 포스] 효과 25 스킬 사용을 위해 렐릭 게이지 200 이상 필요, 사용 시 현재 보유한 모든 렐릭 게이지를 소모하여 최대 15명의 적을 900%[21] 데미지로 15번 공격하는 폭발 6번 발생. 시전 동작 중 무적. 30 스킬 사용을 위해 렐릭 게이지 200 이상 필요, 사용 시 현재 보유한 모든 렐릭 게이지를 소모하여 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 15번 공격하는 폭발 6번 발생. 시전 동작 중 무적.
9.1.6. 레이븐 템페스트 / 이볼브 템페스트[편집]시전 소환 공격 소멸 타격 레이븐 템페스트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [에인션트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 300 소비 30 렐릭 게이지 300 소비 시전 소환 공격 소멸 타격 이볼브 템페스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [에인션트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 300 소비 30 렐릭 게이지 300 소비
소환수를 변신시켜 공격하게 하는 전진형 다수 공격기이자 극딜기. 사용 시 거대화한 모체 레이븐이 유체 레이븐 두 마리를 대동하고 용오름을 일으키며 적을 추적한다. 용오름은 적이 공격 범위에서 사라질 때까지 그 자리에 고정되어 다단히트하고, '레이븐'이 공격하기 때문에 렐릭 게이지를 충전시킬 수 있다. 이볼브가 소환된 상태에서 아래 방향키와 스킬 키를 같이 누르면 이볼브 템페스트가 발동되고, 지속시간이 감소하는 대신 더욱 강한 피해를 입히는 식으로 화력이 압축된다. 그러므로 레이븐 템페스트는 사냥용, 이볼브 템페스트는 보스전 극딜용으로 쓰는 게 일반적이다. 9.1.7. 옵시디언 배리어[편집]시전 배리어 옵시디언 배리어 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS·TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[27], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소 30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소 인챈트 포스 계열 방어용 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변에 반구형 보호막이 생성된다. 렐릭에 남은 문양에 따라 보호막의 효과가 제각기 달라지며, 캐릭터를 따라오던 보호막이 문양에 따라 범위가 넓어지는 대신 설치형으로 바뀌거나 재설치하여 위치를 바꿀 수 있게 되는 등 기능에 조금씩 변화가 생기게 된다. 전 문양 공통으로, 보호막 범위 안에 있는 파티원은 최대 HP에 비례한 피해를 일정 비율만큼 덜 받게 되며, 추가로 고대의 저주 디버프의 효과를 받을 수 있게 된다. 9.1.7.1. 옵시디언 배리어(디스차지)[편집]시전 배리어 옵시디언 배리어(디스차지) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[30], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 40% 감소 30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 40% 감소
9.1.7.2. 옵시디언 배리어(블래스트)[편집]시전 배리어 옵시디언 배리어(블래스트) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[31], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소 30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
9.1.7.3. 옵시디언 배리어(트랜지션)[편집]시전 배리어 옵시디언 배리어(트랜지션) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[34], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소 30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
9.1.8. 렐릭 언바운드[편집]시전 렐릭 언바운드 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 250 소비 30 렐릭 게이지 250 소비 인챈트 포스 계열 설치형 공격기. 렐릭에 문양이 뜬 상태에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 렐릭의 문양에 따라 공격형 렐릭이 설치된다. 설치된 렐릭은 캐릭터가 공격 중일 때에만 작동하며, 트랜지션 강화를 제외하면 에인션트 아스트라의 설치형 버전이라고 봐도 무방하다. 각 렐릭당 선호도는 보스전 기준으로는 블래스트≥디스차지>트랜지션 순으로 갈린다. 9.1.8.1. 렐릭 언바운드(디스차지)[편집]공격 화살 렐릭 언바운드(디스차지) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 250 소비, 22초 동안 일정 간격마다 1000%[40]의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사 30 렐릭 게이지 250 소비, 22초 동안 일정 간격마다 1100%의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
9.1.8.2. 렐릭 언바운드(블래스트)[편집]충전 공격 화살 폭발 렐릭 언바운드(블래스트) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 250 소비, 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1250%[41]의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능 30 렐릭 게이지 250 소비, 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1375%의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
9.1.8.3. 렐릭 언바운드(트랜지션)[편집]충전 공격 렐릭 언바운드(트랜지션) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [인챈트 포스] 효과 25 렐릭 게이지 250 소비, 40초 동안 일정 간격 마다 최대 6명의 적을 1400%[42]의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치 30 렐릭 게이지 250 소비, 40초 동안 일정 간격 마다 최대 6명의 적을 1540%의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
9.2. 강화 코어[편집]차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과 1차 2% 카디널 디스차지/에디셔널 디스차지 방출 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가 2차 카디널 블래스트/에디셔널 블래스트 폭발 최대 공격 가능 대상 1 증가 스플릿 미스텔 분할 3차 카디널 트랜지션 전이 3% 레이븐 자오 2% 트리플 임팩트 충격 4차 엣지 오브 레조넌스 공명 콤보 어썰트 연격 하이퍼 에인션트 아스트라 투사
종류 강화 스킬 중첩 수 필요 코어 수 코어 레벨 공용 카디널 디스차지 3중첩 3개 15(+5) 카디널 블래스트 엣지 오브 레조넌스
종류 강화 스킬 중첩 수 필요 코어 수 코어 레벨 공용 카디널 디스차지 3중첩 3개 15(+5) 카디널 블래스트 엣지 오브 레조넌스 + 사냥용 카디널 트랜지션 3중첩 3개 15(+5) 스플릿 미스텔 콤보 어썰트 or 보스용 에인션트 아스트라 3중첩 3개 15(+5) 트리플 임팩트 레이븐
종류 강화 스킬 중첩 수 필요 코어 수 코어 레벨 공용 카디널 디스차지 2중첩 2개 25(+5) 카디널 블래스트 엣지 오브 레조넌스 사냥용 카디널 트랜지션 2중첩 2개 25(+5) 스플릿 미스텔 콤보 어썰트 보스용 에인션트 아스트라 2중첩 2개 25(+5) 트리플 임팩트 레이븐
10. 관련 문서[편집]
[1] 5차 스킬은 감소되지 않는다.[2] 달팽이 세마리, 회복, 민첩한 몸놀림.[3] 디스차지의 액션 딜레이가 근소하게 더 길어서, 블래스트→디스차지 순으로 등록해야 처음에 버벅거림 없이 시전한다.[4] 매크로 시전 직후 방향키를 누르면 디스차지 발동이 취소되고 블래스트 모드로 고정된다.[5] 고속이동형 스킬처럼 보일 수 있지만, 텔레포트형 스킬이다. 스우 1페이즈의 레이저와 같은 패턴들을 회피할 수 있다.[6] 캐릭터보다 조금 뒤에 있어도 화살 크기가 커서 분산되기도 전에 터지기 쉽다.[7] 이 효과는 5차 스킬 중 레이븐 템페스트에도 적용된다.[8] 이 효과로 인해 초월의 룬의 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 못한다.[9] 처음 접속해서 게이지 수치가 0일 경우, 이 스킬을 사용하면 바로 에인션트 가이던스의 최종 데미지 증가 효과를 발동시킬 수 있다.[10] 극딜기가 아니다. 실제로 사용해 보면 지속시간이 끝날 때까지 속사를 유지해도 재사용 대기시간 대비 화력이 극히 낮다. 즉 이 스킬은 생존용 유틸리티에 가깝다.[11] 이동이라도 할 수 있는 트랜지션 강화는 그나마 낫지만, 제자리에 고정되는 블래스트 강화와 디스차지 강화가 특히 취약하다.[12] 예를 들자면 데미안의 구체 패턴이나 더스크 등 보스가 붕 떠있는 경우. 이때 에인션트 아스트라 중 블래스트 강화만이 보스를 타격할 수 있다.[13] 화살이 허공으로 날아가던 도중 적을 인식해 리젠되자마자 킬을 내는 경우도 있다.[14] 공용 스킬까지 포함하면 레이븐 템페스트와 렐릭 언바운드 사이에 크리티컬 리인포스>메이플월드 여신의 축복이 추가된다.[15] (400+스킬 레벨×16)%[16] (450+스킬 레벨×15)%[17] (120-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[18] (20+스킬 레벨)%[19] (100+스킬 레벨×10)%[20] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[21] (400+스킬 레벨×20)%[22] (400+스킬 레벨×20)%[23] (400+스킬 레벨×20)%[24] (400+스킬 레벨×20)%[25] (400+스킬 레벨×20)%[26] 공격 판정이 아예 없어지는 건 아니지만, 공격 범위의 절반 이상이 화면 바깥으로 나가기에 사실상 봉인된 것이나 마찬가지인 상태가 된다.[27] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[28] (400+스킬 레벨×12)%[29] 매그너스 존 시스템과 비슷하다.[30] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[31] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[32] (500+스킬 레벨×18)%[33] 스우의 2페이즈 및 3페이즈의 장판 레이저나 파풀라투스의 시간의 틈과 레이저 교차, 아카이럼의 모니터 브레이크가 여기에 해당된다.[34] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[35] (500+스킬 레벨×18)%[36] 다만 범위가 블래스트에 비해 협소한 편이므로 해당 용도로 사용하기에는 블래스트 강화가 낫다.[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] (625+스킬 레벨×25)%[39] (700+스킬 레벨×28)%[40] (500+스킬 레벨×20)%[41] (625+스킬 레벨×25)%[42] (700+스킬 레벨×28)%[43] 즉 시전 위치나 맵 지형에 따라 1개~2개만 설치되는 경우도 있다.[44] 보스전에서 콤보 어썰트는 카디널 트랜지션-콤보 어썰트(트랜지션)으로 저주 5스택을 쌓거나, 이후 저주 5스택 지속시간을 갱신하는 용도로 쓰이기 때문에 딜링기로서의 역할은 미미하다.[45] 패스파인더는 자체 바인드가 없어 에르다 노바를 필수로 채용해야하고, 최종 대미지가 없다시피하기 때문에 공용 극딜 버프의 유무가 매우 크다. 따라서 공용 코어칸을 많이 확보할수록 유리하다. |