패스 파인더 에서 캐릭터 만들기 : Kingmaker 는 원하는만큼 복잡하거나 단순 할 수 있습니다. 멀티 클래스 나 아키 타입이없는 순수한 클래스로 적을 쉽게 지배 할 수 있습니다. 자신만의 캐릭터를 만들고자 할 때 사용할 수있는 옵션이 너무 압도적 인 경우 다음은 아키 타입에 대한 몇 가지 인정과 함께 최고의 클래스 목록입니다. 일부는 자체적으로 강력하고 일부는 멀티 클래스보다 우수하지만 모두 다음 플레이를 훨씬 더 즐겁게 만들 수있는 좋은 기회가 있습니다. 엘드리치 나이트는 캐릭터에게 많은 유연성을 부여하고 보상 해주는 강력한 명성 등급입니다. 당신은 주문으로 멀리서 적을 물리 칠 때 근접 공격으로 적을 줄일 수 있습니다. 이 다재다능 함은 강력하지만 약간의 멀티 클래 싱이 필요하기 때문에 처음에는 약간 약한 느낌이들 것입니다. 이후 단계에서도 무술 능력은 순수한 전투기를 견뎌 내지 못하고 순수한 마법사는 주문을 조롱하지만 그 다재다능 함은 원력 부족을 보완하고 모든 상황에 적응할 수 있습니다. 9 바드Bard는 지원 역할을 즐기지 만 기술적으로 모든 거래의 잭이되기를 원하는 플레이어에게는 훌륭한 수업입니다. 동료에게 줄 수있는 강화 효과는 레벨이 높을수록 강력하고 주문이 낮을수록 좋습니다. 만약 당신이 아키타 입을 원한다면 당신의 캐릭터가 가진 카리스마가 더 많이 빛날 것입니다. 이 직업은 어려운 난이도에서 어려움을 겪습니다. 일반적으로 파티는 강의를 많이하지 않기 때문에 강한 동반자가 필요합니다. 그러나 많은 전투력이있어 위험합니다. 8 수도사순수한 스님은 유용하지만 다른 사람들과 비교할 때 그다지 강력하지는 않으며 아마도이 목록에서 만들지 않을 것입니다. 그 이유는 비늘 스케일 주먹 때문입니다. 이 카리스마 승려들은 그들의 드라 코닉 적 특성을 이용하여 모든 종류의 능력에 접근 할 수있었습니다. 이 승려들은 이동 시간이 짧아지고 면역력이 증가하며 두려움과 같은 것에 대한 저항력은 특정 전투에서 크게 도움이됩니다. 또한 전통적인 스님에 대해 많은 할인 혜택이 제공됩니다. 팔라딘성기사는 강력한 직업이며 순수한 파이터에서 업그레이드를 원하는 초보자에게 좋습니다. 격투와 유쾌한 행동 덕분에 간단한 수업입니다. 스 마이트가 보스를 말살 할 수 있기 때문에 순수한 성기사가 놀랍게 효과적입니다. 또는 파티에서 가질 수있는 최고의 치료자 중 하나 인 Hospitalier 루트를 이용할 수도 있습니다. 전투 지향적이지 않으며 무거운 일을하기 위해 동료에게 의존하지만 특전이 있습니다. 성기사는 또한 다른 클래스보다 스토리의 영웅과 구세주의 역할에 더 잘 어울리는 미묘한 이점이 있습니다. 6 심문 관수도사와 마찬가지로, 곧장의 심문 관은 그다지 강력하지는 않지만 Monster Tactician이나 Sacred Huntmaster를 활용할 때이 클래스는 전장에서 훨씬 치명적입니다. 현재 애완 동물은 엄청나게 강력하며이 두 종류의 하위 유형은 이것을 잘 활용합니다. Monster Tacticians는 동물 영역이 절대적으로 필요하며 더 많은 레벨을 올리면 많은 마일리지를 얻습니다. Sacred Huntmaster의 멀티 클래스가 조금 개선되었으며 Favored Enemy 덕분에 동료가 감당할 수없는 틈새 역할을 할 수있었습니다. 결국, 당신의 주요 강점은 애완 동물과 소환에서 나옵니다. 5 드래곤 제자드래곤 제자는 아마 게임에서 가장 강한 명성 등급 일 것입니다. 이 명성을 가진 몇 가지 수준의 멀티 클래 싱으로 인한 이점은 놀랍습니다. 근접과 힘에 중점을 둔 엘드리치 자제 술은 몇 가지 레벨에서 일부 내구성 혜택과 힘 보너스를 얻습니다. 양손 무기를 사용하는 전투기는이 클래스와 함께 제공되는 특전을 좋아할 것입니다. 그러나 솔직히 말해서, 이것은 그들의 희박한 성격을 활용하고 약간의 원시 피해 가능성으로 약간의 내구성을 얻고 자하는 마법사를 위해 만들어졌습니다. 많은 수준이 필요하지는 않지만 적어도이 클래스를 마법사로 간주하지 않는 것은 바보입니다. 4 연금술사연금술사는 당신이 어떻게 사용하든 멍청한 것 같습니다. 순수한 연금술사는 강력한 Mutagen 능력을 가지고있어 거의 모든 것에 쌓을 수 있으며, 주입하면 아군을 버프 할 수 있습니다. 그러나 적에게 폭탄을 터뜨리는 것을 정말로 좋아한다면 Grenadier는 폭탄에 많은 보너스를 주므로 초점을 맞춰야합니다. Vivisectionist는 매우 유능하지만, 팬들은 종종 일회성 레벨로 사용하여 다른 일을하기 전에 도움이되는 피해와 돌연변이 유발에 접근합니다. 당신은 동료가 당신에게 방어를 제공하기를 원하지만 폭탄은 모든 것을 눈에 띄게 말끔하게 제거 할 것입니다. 3 마구스당신은 Magus 클래스가 순수한 Magus 클래스가되기를 원하지 않고, 전문화를 위해 그것을 원합니다. 엘드리치 자제는 카리스마를 통한 데미지 보너스 덕분에 멀티 클래스에 적합 할 수 있으며 드라 코닉 블러드 라인은 너무 강력해서 무시할 수 없습니다. 소드 성도들은 약간의 주문을 근접 공격에서 더 위험하게 만들고 그것을 잘 수행합니다. 엘드리치 궁수보다 원거리가 더 낫다면 아마도 게임에서 최고의 궁수 중 하나 일 것입니다. 이 3 개의 사이드 클래스는 독자적으로 훌륭하며 멀티 클래스 캐릭터를 위해 테이블에 많은 것을 가져옵니다. 2 레인저이것은 기본 클래스가 아키 타입보다 강력한이 목록의 몇 가지 항목 중 하나입니다. 물론, Freebooters는 결코 나쁘지 않으며 멀티 클래 싱에 적합하지만 Ranger로 레벨링 할 때 얻는 힘을 빼앗아갑니다. 애완 동물도있는 원거리 데미지 딜러입니다. 멀리서 화살을 뿌려 놓으면 애완 동물이 가까이서 적을 산산조각 낼 수 있습니다. 간단하고 간단하며 멀티 클래 싱은 종종 이익이 아니라 손해입니다. 1 마법사팬들에 따르면, 마법사는 현재 게임에서 최고의 클래스입니다. 순수한 마법사는 주문 시전 자나 드라 코닉 블러드 라인에 가까워지면서 가까이있는 개인의 전설이지만 드래곤 제자의 몇 레벨은 확실히 아프지 않습니다. 진정한 잠재력은 데미지 딜러로 고통을 줄 수있는 Sage Sorcerers 또는 적을 태워서 탱크와 같은 능력 덕분에 상당히 꺾을 수있는 Sylvan Sorcerers입니다. 1. 개요 2. 기본 클래스 3. 프리스티지 클래스 1. 개요패스파인더: 킹메이커에 등장하는 캐릭터 클래스. 모든 클래스가 원본 TRPG에 등재된 클래스들이고, 원본의 내용은 패스파인더 SRD에서 확인할 수 있다. 본문에서는 각 클래스의 기본적인 정보와 원본 규칙에서 변형된 내용 위주로 기술한다.
D&D 3.0과 3.5 룰을 사용한 네버윈터 나이츠 시리즈나 템플 오브 엘리멘탈 이블과 달리, 패스파인더 룰에서는 모든 클래스가 데드 레벨[3] 이 없으며 후반 레벨로 갈 수록 강력한 직업 능력을 얻게끔 설계되어 있기에 멀티 클래스나 상위직이 필수가 아니다. 순수 기본직 20레벨을 찍으면 그 직업의 역할에
있어서는 완전체가 되며, 킹메이커에서는 선호 직업 보너스가 HP에 반영되게 설정되어 있어 20점의 HP를 추가로 얻을 수 있다. 어느정도 계획하는게 좋다. 2. 기본 클래스처음 캐릭터를 생성할 때 선택할 수 있는 클래스로, 패스파인더 RPG의 코어 클래스 11개와 베이스 클래스 3개, 총 14개의 클래스가 존재한다. 각 클래스에는 클래스의 기본 능력 몇 가지를 다른 능력으로 치환한 아키타입이 세 가지씩 존재한다. 같은 클래스의 아키타입을 여럿 중복해서 선택하는 것은 불가능하다. 2.1. 바바리안
핵심 능력은 격노(rage)로, 프리액션으로 스스로의 AC를 2만큼 깎고 명중굴림, 피해굴림, 의지내성, HD당 hp에 2만큼 보너스를 받는다. 11레벨이 되면 보정값이 3으로, 20레벨이 되면 보정값이 4로 늘어난다. 격노를 한번 쓰면 지쳐서 능력치에 패널티를 받고 격노를 다시 쓸 수 없지만, 17레벨이 되면 격노를 써도 지치지 않는다. 또한 짝수 레벨마다 격노한 동안 공격굴림이나 피해굴림에 보너스를 받는 스탠스를 고를 수 있다. 바바리안을 하면서 기억해야 되는 것은 초반만 지나면 바바리안은 순수 화력면에서는 파이터에게 밀린다.[6] 바바리안은 유틸리티 능력들을 통해서 차별화 해야한다. 으로 탱커하는 것과 민첩 쌍수바바리안으로 풀어택에 더욱 강한 극딜을 넣으면서 여러 유틸리티도 얻는[8] 빌드가 있다. 전투 외적으로도 스킬 포인트를 3개나 받으며 유용한 인지와 자연이 클래스 스킬에 있어서 준수한 스킬요원으로 활약한다. 다른 클래스로 근접전사를 한다면 1레벨정도 바바리안에 투자를 고려하는 것도 좋다. 기본체력이 높아서 멀티클래스의 단점인
보너스 체력 잃는 손해가 상쇄되며, 분노는 1레벨에도 매우 강하며 지속턴도 피트 몇개 투자로 상쇄가 되며, 갑옷에 상관없이 기동성에 보너스를 얻을 수 있다. 임시체력이 적은건 흠. 주의사항으로 분노스탠스 중 리썰 스탠스는 바드 공연과 중첩되지 않는다. 바드로 명중을 보정할 계획이였다면 주의해야한다. 또한 비스트 토템의 자연 아머 보너스는 자연아머 목걸이와 중첩되지 않는다.
바바리안의 힘을 조금 잃지만 동물 동료를 얻는 아키타입. 플랫풋 방지 능력을 잃고 격노 파워의 선택 회수가 줄어드며 격노를 얻는 것도 늦춰지고 피해 감소 능력도 약간 줄어든다. 대신 드루이드처럼 동물 동료를 얻으며, 이 동물 동료와 함께 공격하면 공격굴림에 보정을 받거나 상대를 넘어뜨리는 등 협공에 유용한 능력을 얻는다.
중갑을 입는 아키타입. 함정을 피하는 능력과 플랫풋을 방지하는 능력, 이동속도 증가같은 회피에 관련된 능력을 잃는 대신 갑옷을 입고서도 정상적인 이동속도로 움직일 수 있거나 치명타를 맞을때 AC에 보정을 받아 치명타를 피할 수 있는 등 소소한 이점을 얻는다. 또 중갑에 대해 숙달된 상태로 시작하기에 중갑 바바리안을 바란다면 선택할만한 빌드.
회피 능력을 희생하고 피해 감소 능력(DR)과 원소 저항력을 더욱 강화한 아키타입. 피해 감소가 일반 바바리안은 20레벨 기준 5/-지만 인벌너러블 레이저는 10/-까지 성장하고, 화염과 냉기 내성도 최대 6까지 성장한다. 초중반 이후로는 로그인 적이 별로 없어서 바바리안의 회피능력이 빛을 바래며, 일반적으로 데미지를 피하는게 아니라 감쇄시키는 클래스 설계에 어울린다. 2.2. 레인저
주적과 컴뱃스타일을 사용하는 경갑 전사. 인스턴트 에너미 주문이 있어서 주적데미지를 강적 상대로 쓰기 좋다. 2레벨 주문인 센스 바이탈리티로 최대 5d6 스닉어택 데미지를 얻을 수 있다. 원작에서는 스닉 조건을 만족하기 어려워 쓰고 싸우기는 애매한 주문이지만 킹메이커에서는 무조건 스닉이라고 봐도되는 정도라 매우 큰 데미지 상승을 준다. 인스턴트에너미+센스바이탈리티이면 명중과 데미지 모두 잡는 강력한 모습을 보여준다. 2.3. 몽크
Unchained 버전의 몽크이기 때문에 기본 HD도 d10, BAB도 높음이다. , Unchained 버전에서 기능력들을 얻는 방법만 바뀐 형태가 되어 취향 차이가 되어버렸다. 그래도 의지 내성도 좋은 건 장점. 덕분에 탱커 멀티클래싱을 할때 꼭 거론되는 클래스 중 하나다. 2.4. 슬레이어
마지막 DLC인 Beneath The Stolen Lands와 함께 추가된 클래스. 경쟁 클래스들이 든든한 지원을 받으며 도태되 원작과 달리 모두가 최소한의 지원을 받는 상태이며 스닉어택 딜러가 사기인 본작에서 사기적인 딜러의 면모를 자랑한다. 2.5. 파이터
잘싸우는게 특징인 클래스. 얼마나 잘 싸우냐면, 무기숙련과 관련 브레이시어, 퍼이터 전용 무기피트 종합하면 명중+8 데미지+10이 나온다. 종족제한이 있는 레인저의 주적이 명중과 데미지+10이고 바바리안은 방어력을 버려가면서 명중+10 데미지+4가 나온다. 거기다가 갑옷의 민첩계수를 잘받아서 중갑입고도 어느정도 민첩의 이득을 볼수 있어 방어력도 충실하다. 게다가 피트가 많아 나름 다재자능하게 만들 수 있다. 2.6. 팔라딘
승마 전투가 없기 때문에 탈 것을 얻는 디바인 본드가 없고, 무기 결속만 있다. 약한 화력도 무기결속으로 만회된다.[10] 스킬 포인트가 매우 짜고 성향이 고정된 점 제외하고는 단점이 없는 클래스이다. 2.7. 드루이드
1렙시 바로 얻게되는 동물동료들이 굉장히 좋은편. 처음에는 좀 불안불안하지만 피트를 통해 스탯을 보정해주고 마법송곳니등으로 버프를 걸어주면 전투에 굉장히 도움이 된다. 순수 전투력으로는 레벨1부터 5회 공격(...)을 가하는 스밀로돈이 굉장히 강력하며 마스토돈은 레벨이 올라가면 넘어트리는 돌진을 사용가능해지고 늑대와 표범은 평타시 일정확률로 적을 넘어트린다. 그리고 레벨이 상승하면 처음에는 새끼라는 설정상 크기가 한단계 상승하는데, 마스토돈 같은경우는 라지 사이즈로 성장해서 비주얼적 만족감이 죽여준다. 진짜 맘모스 데리고 다니는 기분을 느낄수있다. 레벨이 조금 오르면 드루이드 자신도 동물로 변신할수있는데 이것도 강력하다. 다른 동물의 스탯을 베껴오는게 아니라 자신의 스탯 그대로에 동물변신의 보너스 스탯을 더하는거라(...) 근접빌드로도 준수하다. 2.8. 로그
로그의 핵심인 스닉 어택이 적이 아군 2체 이상의 근접교전거리에 있는 것으로 조건이 매우 느슨해졌기 때문에 활을 들고 후방에서 화력지원을 하기에 좋다. 특히 속성활이 나오기시작하는 렙 5 언저리에서 딜이 확 늘어나기 시작한다. 빛을 보려면 지근거리 교전시 원거리 명중페널티를 없에는 등의 몇가지 선결 피트를 찍어줘야 하지만 키트가 갖춰지고 나서부터 화력이 절륜해진다. 특히 초중반에 얻을 수 있는 크리티컬 데미지 배수가 4나 되는 럭키 롱보우로 크리티컬을 내면 가끔 세자릿수 크리티컬(...)이 터진다.[11] 근접전에서는 기교를 가지고 시작하며 아무 기교무기에나 민첩데미지 보정을 붙일 수 있다. 보통은 이게 불가능한 둔기나 엔븐 커브 블레이드에게 특히나 매력적인 특징이다. 다만 BAB가 보통이고, 명중보정이 없으며, 쌍수 전투를 하면 명중이 더 줄어드는 만큼 명중을 얻을 방법이 없으면 미스를 많이 보게 될 것이다. 2.9. 메이거스
근접공격 하면서 마법을 쓰는 주문전투 능력과 접촉 주문 쓰는 것으로 추가공격 받는 주문 타격을 중심으로 하는 클래스. 시스템의 한계의 수혜를 받은 클래스이기도 하다. 주문전투를 쓰는 조건이 한손을 비우는 것이라 원래는 한손무기를 써야하며, 양손으로 잡아서 데미지 늘리면 안되지만 킹메이커에서는 한손을 비우면 자동으로 양손으로 잡은 것으로 인식해서 데미지에 상당한 이득을 보고 있다.[12] 다만 마구스의 데미지에 큰 기여를 하는 n번 공격동안 적용되는 접촉주문들이 모두 빠져서 전반적인 데미지는 손해봤다. 그 대신 캔트립으로 원래 배우지 못하던 터치 오브 퍼티그가
들어와서 아케인 마크로 스펠 콤뱃 쓰겠다고 우길 필요가 없고, 준수한 디버프를 안적적으로 넣을 수 있다. 주의해야 한다. 다만 순수 메이거스와 달리 무기를 통한 공격 쪽에 중심을 둔 소드 세인트로써는 굳이 명중 페널티를 감수하며 근접 주문 전투를 할 필요는 없으며, 필요하다면 주문 타격[14] 을 통해 주문을 활용한 무기 공격이 가능하기 때문에 양손 무기도 전혀 써먹지 못할 선택은 아니다.[15] [16] 물론 갑옷을 입지 못하는 소드 세인트의 입장에선 한손 무기, 특히 가벼운 무기 쪽이 민첩성을 활용할 수 있다는 측면에서 일반적으로는 더 나은 선택이다.[17] [18] [19] 추천무기는 시미터. 기본데미지는 조금 아쉽지만 크리범위가 넓고 메이거스에 좋은 옵션 붙은게 자주나와서 좋은 선택지이다. 최종전 최고의 무기를 원한다면 에스톡이 좋은 무기가 귀하지만 마지막 상인이 크리 배율이 강화된 에스톡을 판다. 이 무기를 사용하면 다수의 공격이 크리티컬이 되고, 이 크리티컬이 매우 강력한 모습을 보여준다. 크리티컬에 특화된 소드 세인트로써는 스닉어택 따위는 우스울 정도. 갑옷을 입을 수
없어서 방어력이 약할 것 같지만 의외로 브레이셔 오브 아머리가 매우 잘 나와서 양손과 검방 중간 수준의 방어력이 확보된다. 그 외에는, 살짝 변칙적인 선택이지만, 바스타드 소드가 있다. 민첩 방어력 보너스를 포기하는 대신, 민첩 공/방 관련 피트들을 아껴 다른 유용한 피트를 찍으면서, 바스타드 소드와 거대 바스타드 소드를 상황에 맞춰 스왑하는 방식이다. 지능 공/방 보너스가 쌓이고 마법 아이템과 버프로 떡칠이 되는 후반부에는 상당한 유연성을 주지만, 초반부에는 허접한 방어력 때문에 파티의 2선에서 묻어가야 하는 것이 아쉽다. 어차피 쓸 만한 바스타드 소드도 중반 이후에나 나온다. 사실상 메인 캠페인 주인공 한정으로만 쓸 수 있는 빌드. 최종 DLC 나온 현시점에는 버그로 거대 바스타드 소드도 민첩 피트가 적용되고 있어서 조용히 바스타드 소드 빌드를 타면
된다. 2.10. 바드
린지의 시작클래스. 스킬체크 몽키이자 미약한 광역 버퍼라는 느낌이다. 로그탤런트도 몇개 얻는다. 또한 6레벨 임의 캐스터에다가 힐 버프 디버프가 적당히 있으며 몇개의 주문은 레벨이 낮게 잡혀있어서 위저드와 클래릭이 있을때 균형맞춰주기 좋은 케스터이다. 지식과 전승 스킬에 보너스가 있어 중반이후 나오는 매우 높은 DC를 가진 스킬 체크에서 맹활약 한다. 킹메이커는 명중율이 언제나 발목을 잡는 만큼 바드의 광역버프가 소중하게 다가온다. 더군다나 센스 바이탈리티를 가진 클래스 중 하나라 버프를 걸면 의외로 준 로그 수준의 데미지로 활약을 할 수 있다. 비슷한 위치에 있는 인퀴지터와 비교하면 바드는 자체성능은 낮은 편이고 다영한 분야를 조금씩 하는 성향이 강하다면 인퀴지터는 자체 전투력과 힐,디버프에 확실히 집중된 대신에 광역버프가 없다. 2.11. 알케미스트
알케미스트의 폭탄으로 스플레쉬 대미지를 가하고 뮤타젠으로 자버프를 걸 수 있다. 연금술 발견으로 다양한 효과를 부과할 수 있다. 독에 대한 저항을 얻다가 10 레벨에서 독에대해 면역을 얻는다. 특정 대상을 지정하는 버프, 치료기를 사용하기위해서는 인퓨전피트를 찍을 필요가 있다. 포션을 사용하는 특징 때문에 적에게 해를 입히는 주문은 적고 아군을 강화하기 힘들지만 폭탄이라는 강력한 딜링수단이 있고, 자버프와 보조힐러역할은 매우 무난하게 수행이 가능하다. 뮤타젠 덕분에 근접요원으로 활용하는 것도 가능하다. 또한 원래는 자기자신에게만 쓰도록 된 주문들을 동료가 쓸 수 있게 해주는 것도 알케미스트의 큰 차별점이다. 이를 이용하면 애완동물 마스토돈에게 드래곤카인드 III을 걸어서 거대한 용으로 바꿔버린다던지(...)하는 만행을 저지를 수 있다. 폭탄을 잃기 때문에 군용무기와 무기를 연금술로 강화하는 것으로 합의본 그레네디어가 더 무난하다. 다만 독이 매우 많은 킹메이커의 환경에서 독면역을 잃은것은 상당히 뼈아프다. 2.12. 인퀴지터
'이단심문관'이라는 단어에서 연상되는 이미지와 달리, 6레벨까지의 디바인 캐스팅 능력을 가지면서, 주로 '베인'이나 '팀워크 피트' 그리고 '도메인'을 통해 바드와 다른 의미의 유연성으로 파티 전체의 효율을 끌어올리는 직업. 스킬 면에서는 바드와 동등한 스킬 포인트와 숙련을 보유하며 인지와 위협에 보너스를 받아 극한으로 올리기 좋아서 숨겨진 요소들을 발견하기 좋다. 다만 그 만큼 전투에서는 컨트롤 해야할 요소가 많아서 짧고 폭발적인 전투 구조상 부담이 크다. . 여기에 인퀴지터가 가지고 있는 버프 마법과 팀워크 피트를 조합하여 그야말로 혼자서 한 파티분을 해낸다. "게임을 날로 먹고 싶으면 몬스터 택티션을 해라"라는 말까지 있을 정도.[22] 세이크리드 헌츠마스터 몬스터 택티션이 소환계라면 이쪽은 동물동료계. 거의 성스러운 힘 기반의 야수냥꾼같은 느낌이다. 헌터가 없어서 원작과 다르게 레인저의 주적[23] 을 가져왔다. 즉, 헌터를 기반으로 한 레인저와 인퀴지터 하이브리드 위치에 있는 아키타입. 팀워크 피트를 동물과 공유하기에 팀워크 피트 찍기 좋은 클래스중 하나. 베인과 주적의 조합으로
특정한 적 상대로 엄청난 성능을 자랑한다. 인스턴트 에너미가 없어서 유연성은 떨어지지만 주적이 명확한 게임의 특징상 요정에 집중하는 것을 잊지만 않으먼 부족할게 없다. 2.13. 클레릭
신성 풀캐스터. 위저드와 달리 갑옷을 입을 수 있으며 주문을 일부러 배우지 않아도 처음부터 모두 배우고 시작한다. 규모가 큰 던전을 돌거나 고난이도의 적을 상대할때는 클레릭의 버프와 힐, 특히 상태이상으로부터 보호하는 주문이 엄청나게 중요하므로 파티에 반드시 1명은 있어야 한다.
갑옷을 입지 않는 성직자. 주된 능력은 도메인 교체로, 제1도메인과 제2도메인을 설정해 제1도메인 주문은 일반 슬롯에서도 준비할 수 있고 제2도메인은 매일 주문목록을 다른 도메인과 바꿔낄 수 있다. 주문 클레릭의 교과서같은 아키타입. 또한 아군 하나를 1턴간 버프를 걸어주거나 자신의 주문 슬롯 하나를 회복할 수 있다. 트리스탄의 아키타입.
직접 전투하는데 능숙한 아키타입. 레벨마다 주문의 수가 1 줄어들고 도메인도 1개로 줄지만 1, 5, 10, 15, 20레벨에 추가 전투피트를 얻는다. 전투클레릭. 피트 5개는 다양성이 떨어져서 아쉽지만 주력 피트를 빨리 얻을 수 있고, 도메인 능력과 소수의 주문을 조합하면 준수한 전투클레릭이 나온다. 주문슬롯은 홀수레벨에 최고 레벨 주문의 수가 0이 되는게 뼈아프지만 도메인 슬롯은 유지되므로 생각보다 할만하다.
소환술을 메인으로 삼는 아키타입. 미디움 아머를 못 입고 방패도 못 쓰며 도메인을 하나 잃는 대신, 몬스터 소환 주문을 임의시전할 수 있다. 4레벨에는 소환한 몬스터를 강화하는 보너스 피트를 받고, 8레벨에는 몬스터 소환 숫자를 하나 늘리는 보너스 피트를 받는다. 2.14. 키네티시스트
와일드카드 DLC로 추가된 클래스. 패스파인더 RPG의 초능력 클래스에 해당하는 오컬트 클래스 중 하나인 키네티시스트이다. 특정한 속성의 공격을 무제한으로 쓰는 건강기반 클래스이다. 원본에서도 나쁘다는 클래스가 일부 능력이 빠진상태로 나왔다. 다만 다른 클래스들도[24] 최대 성능에서 떨어지게 나왔기 때문에 최소한 특색있는 모습은 나온다. 결국 과열을 빨리 채워 화력을 강화시키거나 과열을 관래해서 생존과 주문 유사능력을 쓰는 것 사이에서 저울질 해야 한다. 문제라면 다른 클래스는 적당히 빌드를 짜도 양쪽 모두 챙길수 있다는 점이다. 팁이라면 터프니스를 꼭 찍자. 다른 직업에게도 좋지만 스스로 체력을 깍아먹는 키네시스트에게는 거의 필수적이다.
2.15. 소서러
위자드에 비해 배우는 스펠의 가짓수는 압도적으로 부족하지만, 공격주문을 하염없이 스팸할 수 있는 화력클래스. 초반에는 버닝 아크와 시어링 레이를 주력으로 삼으면 좋고 중반부터는 정석(?)대로 파이어볼 난사를 해주면 된다. 원소로부터 보호(단체) 화염을 배우면 아군을 불태우는(...) 불상사도 피할수있다. 다만 시작할때는 상당히 약골이라 좀 고생하게된다. 드래곤 디사이플의 요구사항 클래스중 가장 정석적인 클래스지만, 주의해야될게 나머지 소서러 서브타입들은 드래곤 디사이플 요구사항이 아니다. 오직 바닐라 소서러만이 해당. 2.16. 위저드
범용적으로 많은 주문을 배우고 그 중에서도 시그니쳐 스펠을 골라서 그 주문을 강화할 수가 있다. 다양한 학파덕에 이런저런 컨셉으로 굴려보기 좋은 재밌는 클래스. 다만 렙업시에 스펠북에서 꼭 스펠을 골라 준비해 주자(...) 생전 스펠북 안열어봤다면 왜 주문을 배웠는데 못쓸까 하는 고민을 하게된다. , 일루전[28] 과 업저레이션[29] 은 보조캐스터들에게 맡겨도 되는 편이다. 인챈트먼트는 다수의 제압주문과 파워워드 시리즈, 컨저레이션은 소환주문도 공격주문도 모두 있다. 에보케이션은 다수의 인기있는 공격주문들이 있어 버리기 아깝지만 동시에 다른 학파들로 대체가 가능하다는 점에서 취향이 갈린다.
3. 프리스티지 클래스3.1. 듀얼리스트BAB 6 모빌리티2 닷지 웨폰 피네스 컴뱃 모빌리티 가 11레벨에 플러리 강화 후 넘어오기, 알도리 디펜더가 11레벨에 데미지 올리기 위해 넘어오는 정도가 있다. 듀얼리스트의 문제점은 방어보너스 보고 오기에는 방패가 주는 방어력이 더 높으며, 데미지를 보고 오기에는 쌍수로 싸우는게 더 좋고 그렇다고 차별화된 특수능력은 없다는 점이다. 주스텟이 민첩과 지능에, 한 손을 비워야만 능력이 발동된다는 점에서는 소드 세인트가 한 번 고민해볼만한 선택이긴 하다. 물론 Beneath The Stolen Lands DLC 전용 모드 처럼 20렙 이상을 찍을 수 있는 상황에서나 매력적이겠지만. 3.2. 드래곤 디사이플전직 조건은 소서러, 바드, 인퀴지터, 마구스(엘드리치 시온)같은 즉흥 주문시전자 1레벨이 있고 비전 지식 5일 것. 3.3. 미스틱 시어지전직 조건은 2레벨 비전 주문, 2레벨 신성 주문, 비전 지식 3, 신앙 지식 3이다. 즉 위저드 3 or 소서러
4 + 클레릭 3 or 드루이드 3의 조합을 만든 후에 전직할 수 있다. 3.4. 스탈워트 디펜더
3.5에서 상위직 중 하나였던 드워븐 디펜더에서 종족 제한이 없어지고, 패스파인더에 맞게 개량된 클래스이다. 말 그대로 방어에 특화된 클래스로, 바바리안 격노에서 방어 페널티를 보너스로 바꾼대신 이동을 봉인하는 방어 테세를 사용할 수 있다. 초반에 얻는 탈진면역을 주는 목걸이가 있어서 그것을 통해서 패널틸를 완화할 수 있다. 다만 여러 좋은 레이지 파워로 강화된 바바리안에 비해 생각보다 이점이 적다는 단점이 있다. 3.5. 아케인 트릭스터트리커리4 모빌러티4 아르카나4 스닉어택2 주문 2레벨 3.6. 엘드리치 나이트3레벨 아케인 주문 군용무기 숙련 3.7. 알도리 소드로드
마지막 DLC인 Beneath The Stolen Lands출시와 함께 슬레이어와 같이 추가된 프레스티지 클래스. [1] 소수점은 내림한다.[2] 본래는 지능 수정치만큼 받아야하지만 스킬의 개수가 줄어든만큼 받게 되는 스킬 포인트도 줄어들었다.[3] 레벨업을 해도 HP나 내성 같은 수치만 오를 뿐 아무런 직업적 특기를 얻을 수 없는 레벨.[4] 파이터의 무기, 레이저 주적, 캐스터 계열의 도메인 혹은 혈통[5] 임시체력은 17레벨 클래스 스킬처럼 따로 쿨타임이 도는지 분노를 껏다 키는 것으로 재생되지 않는다.[6] 바바리언의 분노는 처음부터 가지고 시작하는 대신에 한번강화되는데 10레벨이나 필요하다. 반면 파이터는 5레벨에 얻는 무기특화에 수도에서 파는 팔찌를 쓰면 11레벨 바바리안급 화력이 나오며 강화도 더 빠르다.[7] 인벌너블 레이저 아키타입을 찍고 비스트 토템과 방어 스탠스를 사용하면 분노의 방어력 페널티를 상쇄할 상당한 AC가 확보되며, 높은 데미지 감쇄로 이게 또 줄어들어서 높은 기본체력과 임시체력을 뚫어야 한다. 작정을 한다면 초반을 포기하고 민첩빌드를 할 수 있다. 반사내성이 상당해지며 경갑으로 기동성도 확보할 수 있다. 또한 후반부에 다수 나오는 로그는 순수바바리언이면 스닉어택 내성으로 웃으며 맞아줄 수 있다.[8] 언체인드 바바리안은 힘이 아니라 공격과 데미지에 보너스 얻기 때문에 민첩으로 공격해도 된다. 게다가 마침 킹메이커에 민첩 전사의 주력 피트도 모두 제공되고 있다. 경갑을 입을 수있어서 평균이상의 기동성이 확보되며 민첩을 기반으로 하는 스킬에도 이점을 가진다. 바바리안의 약한 내성인 반사가 보정되는 것은 덤. 다만 바바리안 특유의 강한 초반이 없어지는 것은 흠. 심지어 투척 쌍수도 가능하다![9] 언체인드 몽크가 옆그레이드라고 불리는 이유가 몽크의 강력한 아키타입들 때문인데 이것들이 빠지니...[스포일러] 다만 최종보스는 의외로 악이 아니라는 점에서 주의해야 한다.[10] 원본에서는 던전을 시간단위로 탐색하는 경우도 많지만 킹메이커에서는 분단위 주문으로도 층을 대부분 해결할 수 있어서 지속시간 문제가 많이 해결된다. 또한 실시간이라는 점이 승마를 통한 풀어택의 이점을 줄인다.[11] 사실 이건 무기빨이다... 스닉 어택은 크리티컬 배율에 적용 안된다. 그래도 추가데미지가 무시 못할 수준이라 강한건 마찬가지이다.[12] 패치로 파워어택은 적용안되게 바뀐것 같다.[13] 주문전투를 쓰기 위해서는 한 손이 비어 있어야 한다.[14] 2레벨에 고정 습득한다[15] 주문 전투 없이 주문 타격만 쓰는경우 한라운드 6초동안 1번 공격하고 마법을 거는 원작과는 다르게 3초마다 주문하나와 강한 공격하나를 하는 것이라 생각보다 잃는게 적다. 다만 근접공격하면서 자버프 걸지 못하는 것은 흠[16] 다만 킹메이커의 시스템 때문에 주문전투를 위해 한손무기 하나를 들어도 양손으로 잡고있는 것으로 판정이 되어서 사실상 양손무기가 가지는 이점은 데미지 주사위가 조금 큰 정도가 끝이다. 한손무기인 바스타드소드가 d10이고 가장 무기데미지가 큰 그레이트소드가 2d6으로 차이가 그렇게 크지 않기 때문에 룩이나 설정용이 아니면 한손무기가 무조건 더 좋다. [17] 일단 양손 무기이면서 민첩성을 명중 굴림에 사용할 수 있는 피트를 얻을 수 있는 가벼운 무기로 엘븐 커브 블레이드가 있기는 한데, 대검보다 데미지가 낮은데다 데미지 보너스에까지 민첩성을 적용시키는 피트는 적용받을 수 없어, 해당 피트를 적용한 한 손 무기보다 데미지가 낮은 안습함을 보인다. 그래도 이 게임은 낮은 명중률에 비해서 낮은 데미지는 큰 문제가 아니기 때문에, 양손검류에 로망이 있다면, 선택해볼만 하다.[18] 좀 더 머리 굴리면 로그 3레벨 찍어서 엘븐 커브블레이드에 민첩 데미지를 받아올 수 있다. 2d6스닉어택까지 나오는 것은 덤. 우선권과 크리티컬 능력, 그리고 후반부 아르카나도 버릴 각오하면 엘드리치 나이트로 높은 BAB를 챙기거나 아케인 트릭스터로 명중에 손해보는 대신 스닉어택 데미지를 챙기는 빌드도 가능하다.[19] 이렇게 복잡하게 갈 필요 없이 거대 바스타드 소드는 시스템상 바스타드 소드로 취급이 되어서 민첩 전사 피트가 모두 정상적으로 작동한다! 본판에는 5장 보스 사살 무기만 정상적으로 사용이 가능하지만 로그라이크 모드에는 적당히 나온다.[20] 근접 캐릭터가 원거리 보조무기 사용할 때 낮은 명중율이 문제이지만 폭탄들은 접촉공격이라 훌륭한 보조무기가 되어준다.[21] 단, 순간 전투력은 몬스터 소환 마법으로 중복 소환이 가능한 소환 중심 소서러 등에 밀린다. [22] 그것도 그럴것이 이 아키타입은 패스파인더 희대 사기클래스인 서머너의 인퀴지터 판이다.[23] 1레벨에 주적이 없어서 강화가 1번 덜된다.[24] 로그를 제외하면[25] 비살상 데미지여서 체력바에 표시가 되지 않지만 체력이 0 이되면 쓰러지는 것은 같아서 다를바 없다. 그래도 사망하는데 필요한 피해는 정상이라 쓰러진상태에서 상당히 오래 버틴다. 다만 음수체력이 아니라서 다른 케릭터들과는 달리 비전투에서 쓰러진다면 다시 일어나지 않는다.[26] 파워어택은 키네틱 블레이드의 판정이 이상한 것인지 적용이 애매하다.[27] 정말 좋은 마법들이 많지만 7레벨 이후 주문들은 위저드에게 어울리지 않는 변신마법이다.[28] 역시나 고레벨 주문이 별로이다.[29] 마인드 블랭크가 빠지는건 아프다.[30] 문제는 좋은 몽크 무기가 거의 없다는 점이다 분류
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