라이젠 램오버 체감 - laijen laem-obeo chegam

대신 같은 메모리를 써도 인텔보다 고클럭 오버가 어렵고, 메모리는 오버를 버티는데 정작 인피니티 패브릭이 못 버텨서 오버 실패가 나오기도 한다. 메모리 테스트는 다 정상인데, AIDA64의 '캐시와 메모리 벤치마크'에서 L3 캐시 성능이 이상하게 떨어져 나오고, 실사용에서 원인 불명의 불안정이 생기면 실패 확정. 특히 2천 시리즈 기준 메모리 클럭이 3400MHz를 넘어가면 이런 문제가 급격히 커지기 시작한다.[14] 멤컨(메모리 컨트롤러) 특성과 맞물려서 어지간한 오버로는 메모리 레이턴시를 60ns 이하로 잡기 힘들다. 일례로 이런 건 라이젠 2세대 이하 공랭 오버에서는 램 자체의 오버 수율과는 관계없이 아예 불가능하다. 액체 질소까지 가면 모를까...[15] 그래서 240Hz 모니터를 100% 활용하려는 측에서는 라이젠의 절대적인 게이밍 성능 한계를 지적하기도 한다. #1 [(개인적인 생각)으로 시작하는 소신 발언 부분 참고.], #2 (베스트 댓글 참고)

  • 다만 라이젠 3세대에서는 성능 자체도 높아졌지만 메모리 오버클럭도 더 잘될 거라고 한다. 그러나 이는 CPU차이보다 메인보드 차이가 더 크며# (본문 및 Jubey = 안병호 댓글 참고), 고클럭 오버는 인피니티 패브릭 클럭의 배율을 기존의 절반으로 낮춰서 레이턴시를 희생한 설정으로 달성한 거라 메모리 레이턴시 개선은 없다고 한다 #[16]. 이 때문에 고클럭 오버모드의 실질 성능은 오히려 떨어지며, 이를 피해서 실질 최대 성능을 낼 수 있는 3800까지만 오버하는 것이 좋다고 한다 # [17]. 게다가 (고클럭 오버모드로 램클럭만 최대한 올린 것조차) 차이를 줄인 것이지 여전히 같은 메모리면 인텔쪽이 더 고클럭 오버가 가능하다.

  • (라이젠 3세대) 역으로 인피니티 패브릭 클럭만 최대로 올리고 메모리는 적당한 클럭(3200MHz 정도)으로 낮추는 비동기의 성능이 낫다는 주장도 있다.#. 이는 메모리 오버 시 IO다이의 온도 상승으로 CPU 클럭이 떨어지는 현상 때문인 것으로 보인다. "저거 설명하자면 살짝 복잡한데 결론만 따지면 3600Mhz 이상을 적용하고 PBO를 동시에 적용했을 경우, 별다른 추가 설정이 없으면 i/o 다이의 부하강도가 스윗스팟을 넘어서버리기 때문에 그만큼 CPU 클럭이 낮아져서 그런 것입니다."#. 쿨러 떼고 일부러 과열시킨 상태에서 온도 측정을 해본 기사

  • 라이젠은 EPYC의 수십개 코어까지 최소비용으로 성능을 내기 위해 3세대까지는 8코어 1다이 2CCX 위주로 생산[18], 4세대 ZEN3에서는 8코어 1다이 1CCX 구조를 취하기 때문에, CCX내 코어끼리 통신은 빠르지만, 서로 다른 CCX간 통신이 많으면 레이턴시로 느려지는 구조이다. (이는 특히 라이젠 첫 세대에서 부각된 일부 게임 성능 문제의 주 원인 중 하나로 꼽힌다.) CCX간 통신을 담당하는 게 인피니티 패브릭인데, 이 IF의 클럭이 메모리 클럭의 절반으로 동기화되어 있다. 결국 IF 레이턴시와 대역폭 개선을 위해 유저가 할 수 있는 유일한 방법이 메모리 클럭을 높이는 것. IF 기준 클럭인 1333MHz로 작동하려면 메모리 클럭이 2666MHz(PC4-21300)가 되어야 하며, 그 이하의 클럭에서는 심한 병목 현상이 발생할 수도 있다. 주의할 점은, 그래도 클럭 이전에 듀얼채널 구성이 제일 중요하다. 2666MHz 이하 2133이나 2400을 쓸거면 되도록이면 듀얼채널로 구성해서 대역폭이라도 확보하자. 참고로 이건 인텔이고 암드고 크게 다르지 않다.

  • 출시 초기 기준 미들웨어, 특히 부팅 프로토콜을 담당하는 AGESA의 최적화 한계로 까먹는 부분도 크기 때문에 이것도 신경써야 된다. AGESA는 세대별로 버전을 새로 카운트하는데, 19년 1월 현재 기준 라이젠 1(Zen),2세대(Zen+) 모두 AGESA 1.0.0.6까지 가면서 성능향상이 큰 편이고(기본 성능도 차이나지만 오버클럭도 더 잘된다), 그 이후 버전은 나오지 않았거나 개선이 미미하니, 사용 중인 보드의 펌웨어가 AGESA 1.0.0.6 적용 버전인지 확인해 보는 것이 좋다. #, Agesa 1.0.0.6 적용과 램성능 향상 # 참고로 0.0.7 버전대는 웬만해선 깔지 않는 게 좋다. 다음세대 지원을 위해 버전을 리셋한 것으로 일종의 베타 테스트 버전이다. 이게 나올 때쯤이면 이미 그 이전 세대 지원은 최종 개선 버전이 나온 후이기 때문에, 추가적인 개선을 기대하지 않는 게 좋다. 물론 개선을 직접적으로 언급하는 뉴스#가 나올 때는 예외 (해당 버전은 ZEN2 대응용 comboPi-AM4 1.0.0.1 버전을 말하는 것이다.#1, #2) 라이젠 2600에서 메모리 레이턴시가 4나노초 줄었다는 주장이 있다.#


  • 인텔도 스카이레이크 아키텍처부턴 램 오버클럭이 시스템에 영향을 더 크게 준다. 설계 개선 덕분인듯. 위쳐3에선 DDR4 메모리를 2133MHz를 3000MHz까지 오버할 경우 프레임이 10~20%까지 차이난다.[19] 게임이 보통 CPU에 민감할수록 램 성능이 더 큰 비중을 차지하는 편이며, 평균 프레임 그 자체보다는 프레임드랍의 빈도와 정도를 줄여줘서 평균프레임 벤치만으로는 보기 어렵고 프레임타임 그래프나 1%, 및 0.1% 프레임 수치가 확연히 올라가는걸 볼수 있...다지만 그것도 3200MHz CL14 정도가 상한선이다. 3600MHz CL16까지는 어느정도 차이가 보이며, 그 이후부터는 CPU도 엄청나게 오버를 하지 않는다면 차이를 보기 어려워 진다.

    세월이 흐르면서 게임들이 메모리 성능을 많이 요구하게 된 점도 있는 듯 하다. #

    램 오버클럭도 램 수율에 따라 다른데 같은 30nm 공정 DDR3라도 2133MHz가 되는 게 있는가 하면 안 되는 게 있다. 남들은 2133-9-11-11-24-1T 다 하는데 나는 1866-11-11-11-30-2T 찍는 눈물나는 상황도 물론 있다. 이 때문에 유명(?)한 게 삼성 B다이. 오버클럭 수율이 매우 높아서 고성능 튜닝램들 대부분이 삼성 B다이 램을 사용한다. 심지어 웃돈을 주고 구하기도 한다고...
    Clearing up any Samsung B-Die confusion (e.g. on G.Skill Flare X 3200 MHz CL14)
    시판중인 모든 삼성 B-다이 리스트 *(06/23 업데이트)

    기본적으로 삼성 램은 DDR4 기준으로 A, B, C, D[20], E, T[21]다이가 섞여서 출고되고, 시장에 나와있는 램의 대부분은 C다이인 경우가 많다.#(댓글 참고) 물론, 삼성 C다이 램이 이름모를 브랜드의 램이나 마이크론 테크놀로지 같은 대기업의 램보다 훨씬 오버클럭 수율이 좋아서 C다이 기준으로도 3200까지 별 문제없이 오버가 들어간다. 이런 이름은 제조사 내부 편의상 쓰는 은어라 기준이 없는데(일례로 하이닉스는 주로 A, M 다이가 있고 둘 다 오버용 튜닝램에도 사용되는 편이다.[22][23]) 삼성 B다이가 오버가 잘 된다는 경험담의 입소문으로 알려진 것으로 보인다.

    최근에는 상술한 T다이의 습격(...)에 대한 반작용으로, 최저가 급에서 B, C다이를 섞어서 파는 것을 장점으로 내세우는 판매처들이 있는 모양이니 가성비 오버를 원한다면 이를 알아보는 것이 좋겠다.# 어차피 삼성전자는 개인에게 직접 메모리를 팔지 않고, 시중에 파는 소위 시금치 램은 업자들이 적당히 떼와서 파는 거라[24] B다이라고 해도 C다이와의 오버차이가 그렇게 크지 않다.[25] 아예 상급 B다이가 보장된 튜닝 램을 골라서 살 게 아니라면 B, C다이 차이가 그렇게 크지는 않다는 얘기.

    Hynix CJR(18 nm) 다이나, Micron H/E(16 nm)도 오버가 잘 된다는 얘기가 있으니 해외 직구 둘러보다가 좋은 조건을 발견했다면 주저하지 말자. 오히려 TestMem5 콘픽과 라이젠용 DRAM 계산기 등으로 유명한 러시아의 오버클러커 1usmus는 19년 초 기준 삼성 B다이보다 Hynix CJR을 추천하는 편인데, 가격(가성비) 차이 때문. Micron H/E의 경우 19년도에 새로 나온 물건이다. 보드 튜닝에도 영향을 받는지 보드에 따라 Micron E 다이가 삼성 B다이를 이기는 경우도 있다고...

    21년 현재는 신형 D다이 등장 등 바뀐 점들이 있는 것도 유의하자 #.


    기술 수준에 따라 일정 이상 고용량 모듈을 쓰면 고클럭 오버가 힘들어진다. 특히 tRFC의 경우 표준 스펙만 봐도 용량이 거의 비례해서 풀어지는 경향이 있다.#. DDR4의 경우 8GB 단면 모듈(듀얼킷 기준 16GB)를 많이 선호하고, 16GB 양면 모듈(듀얼킷 기준 32GB)는 기피하는 경향이 있으나, 같은 메모리 클럭이면 라이젠 게임 성능은 양면 램이 더 높아서 클럭차이를 감안하더라도 실질적인 성능 차이는 크지 않다고 한다.#

    이런 램 수율 문제도 있지만, 멤컨도 만만치 않게 영향을 끼친다. 현행 DDR5 램들이 기껏 4800Mhz 이상으로 돌릴 수 있음에도 멤컨 문제로 2:1 까지만 지원되는 상황이다. 특히 동일 클럭에서 1:1은 안되는데 2:1은 된다면 그건 멤컨 문제이다.

    램 오버는 까딱 잘못되면 부팅은 되는데 작업 중 오류가 상당히 자주 발생하는 애물단지를 탄생시키기도 한다. 로드가 조금만 걸려도 퍼지는 일은 기본. 램 오버 이후 에러가 계속 생기다가[26] 블루스크린이 생긴다면 100%. 심지어 모든 테스트를 통과하고 다 정상인 것 같은데, 게임에서 알 수 없는 스터터링이 발생해서 온갖 삽질 끝에 램오버 문제로 판명난 사례들도 있다고 한다. 이러한 고난을 헤쳐나갈 수 있는 오버클러커가 아니라면 램 오버는 손도 대지 않는 게 낫고, 정 하더라도 무난하다고 여겨지는 영역(쿨링이 받쳐주는 수준 기준으로, 최대 전압보다는 두단계 정도 낮은 전압 + 1차 타이밍 + tRFC 조이기 정도가 최대) 외에는 꿈도 꾸지 않는 게 좋다.

    여러가지 이유로[27] 메모리 멀티채널에서 메모리들이 클럭이 혼용일 경우 램 오버클럭에 손해 보기 쉽다. (당연한게, 상식적으로 생각해도 가장 느린 놈 기준으로 돌아가게 되니...더구나 램 혼용은 이론상 문제가 없어야 정상[28]이나 낮은 확률로 이상한 호환성 문제에 걸릴 수 있다. 때문에 오버클럭이 아니더라도, 가급적이면 같은 회사 같은 제품으로 맞춰서 쓰는 것을 권장하는 편.)


    안정화 테스트 프로그램으로는, TestMem5와 HCI Memtest가 양분하는 분위기가 대세. 다만 주의할 점은 TestMem5는 어디까지나 시간이 매우 짧게 걸리는 것 치고는 에러를 매우 잘 잡아내는 '고효율' 때문에 많이 쓰이는 것이지, 절대적인 에러 검출 능력은 언급된 다른 프로그램들보다 많이 떨어진다. 오버클럭 하지 않은 것과 거의 동등한 수준의 안정성을 원한다면 아난드텍 포럼에서 제시한 골든 스탠다드(링크된 소개글에선 그냥 '표준'으로 번역, 메모리의 경우 HCI Memtest 1000% 커버리지) 정도는 에러 없이 통과해야 된다. (돌려보면 알겠지만 메모리 용량이 클수록 며칠 내내 돌려야 될 수도 있다. 애초에 골멤과 memtest86+가 대세이던 시절에는 8시간 정도는 기본으로 치는 분위기였다. TestMem5가 특이하게 고효율인 것. 그래서 요령있는 고수들은 TestMem5로 세팅을 잡은 다음에 최종 테스트로 HCI Memtest를 쓰는 분위기라 카더라)

    • 그러나 이것도 19년 기준으론 옛날 얘기이고, TestMem5도 v0.12 Advanced 4 (1usmus Config v3 기반)까지 개선되면서 검출 능력이 상당해진 데다가, 어느 한쪽은 가볍게 통과하는데 다른쪽에서는 금방 에러가 나는 사례가 많아서, 확실히 확인하려면 둘 다 돌려봐야 된다는 게 정론이다.#( 반대로 HCI 1000% 통과했는데 TestMem5 v0.12 Advanced 4는 몇회도 못 돌고 에러나는 사례들도 있다).

    • 22년 초 현재는 TestMem5 v0.12 Advanced 4~5를 5분~1회 돌리는 게 간이 테스트에 좋고[29], 실사용 직전 마지막 최종 테스트는 Advanced 5.1 (설정값이 달라서 3회 권장[30]), HCI Memtest (700~2000% 권장, 개발자 권장은 최소 400% 이상)를 모두 통과하는 게 확실한 안정화를 확인하기 위한 권장값이다.


    램 안정화 테스트 종결자 HCI Memtest에 대해 알아봅시다. HCI MemTest Pro 런처, 기존보다 편리한 런처.

    • 결국 국내 유저가 따로 런처를 개발했다. EasyHCI. 최신 버전


    만약 램 오버클럭에 실패하여 블루스크린이 뜨거나 부팅 자체가 안되는 경우, 바이오스 초기화를 시도해보는 것도 방법이다. [31] 최근 메인보드들은 이 면에서 깔끔해서, 아예 여러번 부팅에 실패하면 자동으로 실패 알림을 띄우고 몇가지 방법을 제공한다.

    3.1. 클럭 vs 레이턴시[편집]

    램의 클럭은 램이 데이터를 처리하는 속도를 의미하며 단위는 MHz 혹은 MT/s를 사용한다. 클럭은 단위 앞 숫자가 클수록 좋다. 램의 레이턴시는 명령(command)이 입력되고 실행되기까지의 시간을 의미한다. 레이턴시에는 다양한 항목이 있지만 주로 CL 뒤 숫자를 말하며, 이 숫자가 작을수록 좋다. 문제는 램의 클럭과 레이턴시가 보통 반비례 관계에 있다는 것이다. 즉, 높은 클럭을 위해서는 낮은 레이턴시를, 낮은 레이턴시를 위해서는 높은 클럭을 포기해야 한다. 이때문에 많은 사람들이 램을 오버클럭하거나 혹은 XMP 램을 구매할 때, '램의 클럭과 레이턴시 중 어떤 것이 더 중요한가?'를 고민한다.

    결론부터 말하면, 램의 클럭이 더 중요하다.

    램의 레이턴시는 통념과 다르게 단순히 CL 값으로 정해지지 않는다. 왜냐하면 램이 작동할때 데이터가 정해진 클럭 사이클을 지나고 클럭 사이클마다 각각의 지속 시간이 있기 때문이다. 램의 진짜 레이턴시는 True Latency라고 부르며 '(CL 값/램의 클럭)×2000'의 값으로 정의된다.[32] 이 정의대로 램의 True Latency를 구하면, CL 값과 관계없이 클럭이 올라갈수록 True Latency는 큰 변화가 없거나 오히려 더 낮아지는 것을 알 수 있다. 때문에 CL 값보다는 데이터 처리 속도인 클럭이 성능에 더 큰 영향을 미친다.[33]

    한 리뷰에서 3866MHz CL17 램과 4000MHz CL19 램을 인텔 CPU를 사용해 테스트하자 메모리 읽기, 쓰기, 복사 속도에서 후자가 더 빨랐으며, 레이턴시도 후자가 더 낮았다. 또한 실제 어플리케이션에서도 후자가 더 높은 성능을 보여주었다. True Latency 자체는 3866MHz CL17 램이 더 낮았지만 큰 차이는 아니였으며 더 낮은 클럭으로 인해 더 낮은 성능을 보인 것이다.

    AMD의 라이젠 CPU에서는 엄밀히 말하면 메모리 자체의 레이턴시 보다도 CPU에 내장된 메모리 컨트롤러 단의 레이턴시가 중요하고, 특히 출시 초기 기준 미들웨어, 특히 부팅 프로토콜을 담당하는 AGESA의 최적화 한계로 까먹는 부분도 크기 때문에 이것도 신경써야 된다. AGESA는 세대별로 버전을 새로 카운트하는데, 19년 1월 현재 기준 라이젠 1(Zen),2세대(Zen+) 모두 AGESA 1.0.0.6까지 가면서 성능향상이 큰 편이고(기본 성능도 차이나지만 오버클럭도 더 잘된다), 그 이후 버전은 나오지 않았거나 개선이 미미하니, 사용 중인 보드의 펌웨어가 AGESA 1.0.0.6 적용 버전인지 확인해 보는 것이 좋다. #, Agesa 1.0.0.6 적용과 램성능 향상 #

    이 부분을 제외하고 메모리 자체로만 따지면 라이젠 역시 듀얼채널이 제일 중요하고 그 다음이 클럭이다. 그리고 제일 마지막이 레이턴시.


    AMD의 자료에 따르면, 라이젠 CPU에서 3520MHz CL14 / CR[34] 2T 램, 3466MHz CL14 / CR 1T 램, 3200MHz Cl12 / CR 2T램을 테스트했을때, 3466MHz CL14 / CR 1T 램이 가장 성능이 높았고, 3200MHz CL12 / CR 2T램이 그 다음으로 높았으며, 3520MHz CL14 / CR 2T 램이 가장 낮았다.[35]

    위 자료에서 AMD는 라이젠 CPU에서 램의 클럭과 레이턴시의 밸런스가 중요하다고 결론을 내렸다. 또한 AMD는 스스로 테스트를 해보는 것이 램의 클럭과 레이턴시의 밸런스를 찾는데 도움이 된다고 덧붙였다.

    피나클 릿지에 와서 메모리 컨트롤러+캐시 사이클 개선만 했는데 동일 코어 클럭 당 성능이 3~4%가까이 올라가는 기적을 보여주었다... 피나클 릿지 기준으로 멤컨에 의한 레이턴시가 감소되었기 때문에 역시 인텔처럼 밸런스가 좀 안 맞더라도 고클럭이 더 중요하게 되었다. 애초에 언코어 오버클럭을 전적으로 램오버에 의존하기도 하고.[36]

    4. 그래픽 카드 오버클럭[편집]

    그래픽 카드의 경우는 제조사의 독자적인 프로그램[37]을 사용해서 단순히 클럭을 올려주면 되며, AMD 그래픽카드는 아예 라데온 소프트웨어 드라이버에서 오버클럭이 가능한데, 이런 오버클럭이 가능한 이유는 모든 제품의 최대 동작클럭을 완전히 똑같게 생산하는 게 불가능하기 때문에 일부러 성능을 조금 낮춰 판매하기 때문이다. 다만 이쪽은 전압을 올리지 않는 오버클럭이 일반적이기 때문에 큰 효과를 기대하기 힘들다. 최근 제품 기준으로 전압 조절 자체는 쉬운 경우도 많은데, 이런 경우 VBIOS에서 제한을 정해놓고 그 안에서 % 단위로 조절 가능하게 해놓은 거라 고급 메인보드의 CPU 오버 기능에 비하면 정말 눈꼽만큼 올라간다. 따라서 그래픽카드 오버클럭은 아주 조금의 성능 향상이 있지만 발열이 그만큼 상승하고 발열을 잡지 못하면 스로틀링이 걸리는 현상이 생겨 오히려 불안정해지는 경우가 많다. 시도하다가 생기는 리스크는 CPU보다 금전적으로나 여러면에서 손해가 큰 편이다. [38]

    노트북의 내장 그래픽도 마찬가지로 오버클럭이 가능하긴 한데, 발열에서 문제가 생겨서 별도의 쿨링 시스템을 구축하지 않은 이상 오히려 스로틀링에 걸려 성능이 더 떨어질 수도 있다.

    그래픽 카드 제조사 차원에서 오버클럭하는 경우도 많고 매우 보편적이다.(보통 팩토리 오버클럭이라고 한다.) 다만 이 경우는 제조사 차원에서 품질 보증을 하므로 오버실패가 생기면 불량이라서 교환 대상이라는 점이 사용자 오버클럭과 다른 점이다.

    다른 방법은 그래픽 카드의 VBIOS(Video BIOS)를 직접 수정하는 것이다. 장점은 속도와 전력 조절을 유지할 수 있는것. VBIOS는 부스트 속도를 높이는 방식으로 필요할때만 오버클럭 속도로 돌아간다. 유명한 그래픽카드 오버클럭 프로그램 MSI Afterburner도 부스트 클럭이 올라가는 식이다.

    또한 그래픽 카드는 OS와는 별개로 자체적으로 돌아가기 때문에 상관없이 오버클럭이 적용된다. 리눅스, 심지어 macOS까지 오버클럭된 그래픽 카드를 사용할 수 있다.

    물론 VBIOS를 수정하기 때문에 드물지만 잘못하면 그래픽 카드 자체가 삑살날 수 있다. 그리고 MSI Afterburner 같은 오버클럭 툴들은 안전성을 위한 제품의 전압 제한을 무시하고 올릴 수 있는데, 이조차도 VBIOS 전력 제한과 부스트 클럭 체제가 정착된 이후로는 무력화되었다.[39] VBIOS 수정으로는 이 전압을 훨씬 더 넘길 수 있다. 하지만 애초에 그 전압을 넘길 거면 카드 수명에 관심이 없으니까 그다지 중요하지 않다. 여기서 더 넘어가면 기판의 회로 자체를 전기적으로 개조하는 작업이 시작된다.(특정 저항에 2B 이상 연필로 흑연을 덧붙여서 저항값을 내린다거나...)

    그래픽 카드를 오버클럭 할거면 일단 프로그램부터 시작하는 걸 권장한다. VBIOS를 수정하는 작업은 어느 정도의 경험이 쌓인 후에 시작하는게 좋다. 전기적 개조는 그 자체로 극한오버에 준하는 리스크를 동반하므로 웬만하면 시작도 하지 말자.

    노트북 중에서 VBIOS 칩이 따로 붙어있지 않은 모델은 노트북 메인보드 바이오스 안에 VBIOS가 포함되어 있기 때문에 VBIOS를 이용한 오버클럭은 할 수 없다.[40]

    5. 장단점 및 효율성 논란[편집]

    오버클럭의 단점은 직접적으로는 전기소모량 증가와 부품의 수명단축, 급격한 고장, 역에이징 등이 있다.

    따라서 정상적으로 안정적인 고성능을 얻으려면 고가형을 구입하는 것이 좋지만, 클럭의 경우에도 같은 시리즈의 클럭의 차이만으로 제품차이를 준다해도, 저가형의 경우에는 CPU가 저전력, 저발열이기 때문에, 고가형의 경우에는 각 제품간의 가격차가 너무 크기 때문에 오버클럭에 더 전기가 들어간다고 해도 비용의 차이로는 거기서 거기의 차이밖에 못 내게 된다. 성능 자체는 오버클럭을 하는 쪽이 더 낫긴 하다.

    그리고 국민오버라고 불리는 오버클럭 정도는 크게 무리를 줄 정도가 아니며, 수명이 짧아진다고 해도 컴퓨터 한대를 천년만년 쓰는게 아니라 적당히 2~3년 지난뒤 좀 더 쓰면 약 5년 정도에 바꿔주기 때문에 큰 상관은 없고 오버클럭이 잘못되었더라도 보통은 부팅이 안될 뿐(이런 경우는 CMOS를 초기화 시키면 해결 가능) 다른 부품과 같이 완전 고장나는 경우는 드문 편이다.

    오버클럭에 비용이 많이 들어간다는 주장도 있으나, 이건 어느 정도를 목표로 삼느냐에 따라 다른 문제. 메인보드야 최소 15만 정도를 잡아야 한다고 치더라도[41] 일반적인 국민오버라 불리는 선은 2~3만원짜리 공랭 쿨러로도 충분히 감당이 가능하며 고클럭의 비싼 램은 진짜 램오버를 하고는 싶지만 너무나도 귀찮은 경우가 아닌 이상 필요가 없다. 위 항목에 언급한대로 램오버 자체가 CPU에 비해 엄청 난해하고 귀찮은 작업이다 보니 그냥 제껴버리는 경우가 많기도 하고. 파워 서플라이도 CPU 오버만이 목적이라면 4~5만원선의 적당한 보급형 파워로 버티고도 남는다.

    또한 전력 관리 기능은 CPU의 퍼포먼스에 영향을 준다는 이야기를 곧이 곧대로 믿어 전력 관리 기능을 죄다 꺼버리고 오버한 뒤 전력 소모와 온도 문제로 불평불만하다 순정론으로 돌아서는 경우도 상당히 많은 편. 일반적으로 전력 관리 기능이라는 것이 CPU가 놀고 있을 때 클럭과 전압을 낮추고 유휴중인 부분의 전력을 처단하여 발열과 전력 소모를 낮추는 기능이므로 저걸 다 꺼버리면 CPU가 놀고 있을 때에도 최고 전압과 클럭을 유지하기 때문에 아이들시 발열이나 전력 소모량을 무시할 수 없다. 왜냐하면 CPU의 전력 소모량은 전압의 제곱과 클럭의 곱에 비례하기 때문인데 전력 관리 기능이 작동중일 때의 클럭은 대부분 동작 클럭의 4분의 1 이하, 전압 역시 절반 정도로 내려가기에 부하가 가해지지 않은 상태에서의 소비전력은 매우 적은 편으로 실제 사용 시간의 상당부분은 부하가 가해지지 않는 데다 게임 같이 부하가 가해지는 상황에서도 부하와 부하 사이에 유휴시간이 있기 때문에 평균적으로 소비전력 절약효과를 기대할 수 있다.

    다만 전력 관리 기능으로 인해 게임 성능이 떨어질 수는 있다. 클럭과 전압을 한번 낮춘 상태에서 다시 고클럭 상태로 돌아오는 데에는 약간의 지연시간이 있을 뿐만 아니라[42][43] 게임이 멀티코어를 잘 못 써서 CPU 점유율이 낮은걸 저클럭 상태로 돌아간다던가, 이론상으론 성능 손실이 절대 없어야 하는 C1E[44]만 켜놔도 성능이 확 떨어지는 해괴한 프로그램이 보고된 사례도 있었고[45], CPU는 놀고 있지만 다른 부품은 고성능으로 돌리는 벤치마크(대표적으로 SSD 벤치마크)에서도 전력 관리 기능에 의한 점수차이가 보고되는 사례도 있다. 그렇다고 무식하게 다 꺼버리고 항상 불타는 발열돼지 상태로 쓸게 아니라, 해당 프로그램을 돌릴 때만 잠시 윈도우의 전원 프로파일을 고성능(CPU 클럭을 항상 100% 상태로 유지하는 등 윈도우가 알아서 전력 관리 기능 대부분을 무시해준다)으로 바꿔주는게 좋다. 일일이 수동으로 바꾸는게 귀찮다면, RAZER의 게임부스터(현재는 CORTEX)등 게임을 한번 등록해 놓으면 알아서 해당 게임 실행시에만 고성능 상태로 바꿔주고, 해당 프로그램을 종료하면 알아서 원상복귀 시켜주는 프로그램을 사용하는 것이 현명하다.[46] 윈도우 10도 RS 5의 개선된 게임 모드에서 비슷한 기능을 도입한 것으로 보인다.

    오버클럭이 목적이 아니라 전력당 성능 및 발열을 개선하려면 필연적으로 전압 다이어트를 해야 한다.

    전체 소비 전력 = C(전기용량) * V(전압) ^ 2 * F(주파수)

    이기 때문이다. 옴의 법칙에 따라 소비전력이 전압의 제곱에 비례하기 때문에 성능을 희생하지 않아도 전압을 내려주면 그것만으로도 큰 성능 향상을 얻을 수 있다.
    참고로 제조사들은 노오버 상황에서, 여유전압을 어느정도 잡아주는데 다소 안정성에 문제가 생기는 것을 감수하고 5% 내리면 이론상 9.25~19%까지도 전력절감이 가능하며 그만큼 발열도 낮아진다. 물론 이 수치는 이론적인 면이 강해서 실제로는 잔력관리기술의 작동등을 감안하면 감소폭은 이보단 약간 적다.

    점수놀이라도 할 게 아닌 이상 일반적인 용도에서 제일 이상적인 오버는 전력 관리 기능과 병행하면서, 즉 CPU에 부하가 걸릴 때만 원하는 클럭으로 작동하게끔 설정해 놓는 것이다.

    오버클럭의 진정한 장벽은 안정화 작업을 위한 시간과의 싸움이다. 보통 안정화를 시킬 때 많이 이용하는 툴로 LinX나 Prime95 등이 있는데, 보통은 Prime95로 4~5시간은 버텨야 안정화가 된 것으로 본다. 전압이나 클럭 등의 사소한 세팅 변경에도 이 4~5시간의 테스트를 일일이 거쳐줘야 한다고 생각하면 그냥 아득할 뿐. 자는 사이에 돌려놓고 일어나서 확인해 보니 1시간도 통과 못 하고 꺼져 있었다던가 하면 그냥 다 때려치우고 싶은 마음뿐이다.[47] 하스웰 같은 경우에는 0.6.5 버전 LinX(AVX2사용)으로 20번만 갈구면 확실하지만(4시간>평균 30~40분 정도) 미친듯이 발열이 심하다.

    Anandtech 포럼에 효과적인 CPU 및 오버클럭 포럼의 안정화 테스트 가이드라인이 올라온 적이 있다.

    이런 과정을 안 거치고 그냥 실사용을 통해 안정화를 거치면 되지 않느냐고 하는 이들도 있지만 그러다 중요한 작업 도중 블루스크린이 뜨거나 하면 눈물만 난다.[48]

    이 때문에, 일각에서는 전문적인 안정화 툴 사용을 아예 포기하고 간단히 벤치마크만 돌린 다음 사용하는 사례가 보인다. 실제 사용에서는 안정화 툴만큼 부하를 쎄게 주는 사례가 거의 없다시피하기 때문이라고 전해진다. 물론 벤치마크 프로그램들의 부하는 안정화 툴보다 훨씬 적지만, 이것만으로도 대부분 충분한 것 아니냐는 반론도 있다.

    안정화 툴에서도 부하를 더 많이 주는 AVX 명령어들[49]을 제외하고 돌린다는 사례가 많다.

    5.1. 샌디브릿지 후기형 이전[편집]

    샌디브릿지 후기형 이전의 CPU들은 배수락 제한이라는 개념이 없어 메인보드 지원에 따라 거의 무제한에 가깝게 오버클럭이 가능했으며, 아는 사람들 사이에서는 간단한 오버클럭이라도 하고 쓰는 것이 일반적이였다.

    대표적으로 코어 2 시절에도 오버에 제한이 거의 없었고, 제조사들이 수율 기준을 매우 빡빡하게 설정해 놔서 실제로 시중에 돌아다니는 CPU들의 오버클럭 잠재력이 무시무시했고, 대표적으로 켄츠할배라고도 불리우는 켄츠 필드의 경우는 오버클럭만 하면 상위 체급 CPU들을 씹어먹어버리는 것 까지 보여줬다.

    이런 세팅은 샌디브릿지 초기형 까지 이어졌다.

    5.2. 샌디브릿지 이후[편집]

    샌디브릿지 CPU부터는 CPU제조사인 인텔이 오버클럭 전용 CPU인 K버전 외에는 배수락을 걸어버리는 바람에 기존의 오버클럭 방식으로는 매우 미미한 성능 향상만 있을 뿐이라서 오버클럭하는 의미가 사라졌고, K버전의 CPU는 동급 CPU보다 가격이 비싸다. 그리고 K버전에 맞는 오버클럭 전용 메인보드를 써야 제대로 오버클럭이 가능해지므로 메인보드 구입 비용까지 오르는 사태가 벌어졌다.

    설상가상으로 아이비브릿지부터는 히트 스프레더와 CPU 코어의 접합을 기존의 솔더링이 아닌 서멀 컴파운드로 대체하였기 때문에 오버클럭 시 온도가 폭증하게 되었다. 가장 큰 문제점으로, 제조 공정 상 히트 스프레더와 CPU 코어 사이에 대략 0.06mm의 간격이 벌어지게 되는데, 이로 인한 열전도 문제가 발생하는 것이다. 아무리 좋은 사제 서멀 컴파운드를 발라도 저 간격을 유지한 상태에서 온도를 측정하면 순정 상태보다 오히려 온도가 4도 가까이 오르는 결과도 있다.

    이를 극복하기 위해선 CPU의 히트 스프레더를 따고 내부의 서멀 컴파운드를 다른 것으로 교체한 후[50], 다시 히트스프레더를 붙이는IHS 튜닝이라고 불리는 이른바 뚜껑따기, 약어로 뚜따라고 하는 과정을 해야 가능하며(뚜따의 영향으로 히트스프레더가 코어를 꽉 눌러서 밀착이 잘 된다), 이후 모델인 하스웰은 패키지에 전압 레귤레이터가 통합되어 발열 증상이 더 심하다. 여기서 이미 CPU를 분해하는 과정이 들어가 버리므로 A/S는 저 하늘 너머로 사라지게 되며 뚜따 자체가 잘못하면 기판이 손상되거나 CPU 자체가 복구 불능이 될 위험이 있어 절대로 초보가 할 작업이 아니다. 물론, 전용 키트도 나와있기 때문에 손재주가 좀 있다면 못할 것도 없지만 한번 삐끗하면 수십만원이 날아가는건 동일. 즉 과거처럼 누구나 손쉽게 국민오버하고, 실패해도 손해가 거의 없던 시절은 이미 지났다.

    이러한 문제점의 정점을 찍은 제품들이 하스웰 4790K와 브로드웰 데스크탑 제품들이라고 할 수 있다. 하스웰 4790K는 하스웰 리프레시이며 이것저것 개선하면서 기본 클럭을 대폭 올렸는데(일단 4GHz부터 시작해서, 4코어 다 쓸 땐 최대 4.2GHz, 싱글 코어만 쓸 땐 최대 4.4GHz까지 터보 부스트에 의한 정규 클럭으로 들어간다) 오버 한계는 정말 찔끔 개선되어서 기본 클럭에서 추가로 더 오버 가능한 클럭이 역대 최악 수준이다. 브로드웰은 원인은 다르지만(원래 노트북용까지만 내놓고 데스크탑은 건너 뛰려다가 커뮤니티의 강력한 요청으로 특별히 선심 쓰듯이 내 준 거라, 꼴랑 2제품만 나온 데다가 기본 클럭도 가격에 비해 낮은 편이고 출시시기도 늦어서 다음 세대인 스카이레이크와 거의 같이 나왔다) 기본 클럭에서 추가로 더 오버 가능한 클럭이 역대 최악 수준이라는 점은 동일. 그나마 브로드웰은 K를 안 붙였기 때문에, 앞으로 새로운 오버뿔딱 제품으로 인해 상황이 바뀌기 전까지는 하스웰 4790K가 기껏 K버전 사서 오버 안 하고 쓰는 게 당연하게 생각되는 비율의 독보적인 위치를 유지할 가능성이 높다고 볼 수 있다.

    그래서 2015년의 시점에서 오버클럭을 하는 경우는 크게 과거의 CPU인 요크필드, 네할렘, 샌디브릿지 초기형 따위를 최대한 굴려 먹으려고 하는 경우와, 돈을 아끼지 않고 K버전의 최신형 CPU와 오버클럭 지원 가능한 비싼 메인보드를 채택해서 오버클럭하는 두 가지 경우로 나누어진다. 이 중에서 실용성을 따지는 것은 구형 CPU를 최대한 저렴하게 굴려먹는 경우일 테니 사실상 오버클럭의 실용성은 크게 감소한 것이다.

    이런 이유 때문에 오버클럭 반대론자들은 "비싼 메인보드, 비싼 파워, 비싼 램, 비싼 쿨러를 사서도 골치 썩어가며 오버를 하느니, 차라리 그냥 그 돈으로 좋은 CPU를 사서 골치 안 썩고 편하게 쓰고 만다."라며 오버의 끝은 순정이라고 주장한다. 이 논리가 통용되지 않는 경우는 최상급 CPU에 최상급 메인보드와 기타 부품을 사용하는 경우인데, 여기서 더 성능을 추구한다면 이미 비용 절감이나 실사용 목적이라기보다는 돈지랄에 가까운 성능 추구이기 때문에 논외다. (그나마 예외를 굳이 찾자면, i7-5960X같은 i7-X900X 계열의 옥타 코어를 산 돈을 아껴서 4790K나 6700K를 4.4GHz 정도까지 오버해서 사용하는 경우이다. 핫스웰이니 그 이후로도 나아진 게 없느니 해도 4.4~4.5GHz정도까지는 그렇게 많은 투자가 필요한 수준도 아니고[51] 성능도 4790K나 6700K이면 이미 4코어 + 하이퍼스레딩으로 8스레드를 지원하는 제품이라 PC용으론 이것도 다 써먹는 프로그램은 손에 꼽을 정도라 코어가 많은 만큼 클럭을 올리기에는 불리한 i7-5960X[52]에 비해 특정 용도를 제외한 대부분의 PC용 실 성능은 더 나올 수가 있다. 총 비용도 i7-5960X가 CPU도 비싸고 메인보드도 비싸서 오버클럭에 들어가는 비용을 상쇄하고도 꽤 차이가 더 날 수도 있다.)

    그렇지만 Non-K CPU도 제한적으로 오버클럭이 가능하기 때문에 시도해 볼 만하다. 일단 가능한 환경만 갖추어지면 오히려 더 쉽다고 할 수 있는데, 애초에 본격적인 오버클럭에 해당되는 클럭(쿨러와 안정화에 투자가 많이 필요해지는 수준, 하스웰 기준으로 보통 4.4GHz~4.5GHz쯤 부터 발열과 기타 모든 오버클럭의 단점이 0.1GHz씩 더 올릴 때 마다 폭증하기 시작한다)으로는 아예 못 올리고 오버클럭이 매우 쉬운 비교적 저클럭(오버클럭커 기준에서)에서 오버 한계가 끝나버려서(일례로 아이비브릿지 3770 기준 4.1GHz에 보드가 Non-K 오버 지원형이면 4.3GHz, 하스웰 리프레시 4790 기준으로 3.8GHz에 보드가 Non-K 오버 지원형이면 4.0GHz까지 배수 조절이 가능), 뻥 좀 보태서 그냥 한계까지 설정만 해도 그냥 잘 돌아가는 경우도 많다.

    특히 8700K를 시작으로 다시 오버클럭의 필요성이 더 줄어든 편인데, 최신 세대일수록 성능 경쟁 때문에 고가 메인보드 + 쿨러를 전제하고 스펙상 TDP를 준수하지 않는 상태 기준으로 성능을 홍보하는 경향이 있기 때문이다. '우린 9900K를 다시 리뷰해야 할까?'by Techspot # 물론 저걸로 만족 못 하는 사람은 9900K도 뚜따하고 5.2~5.3GHz까지 올린 후 실사용하기도 한다.

    10세대 이후부터는 대놓고 베이스클럭과 부스트클럭의 간극을 과거 오버클럭한 상태에서나 볼법한 수준으로 넓게 벌려놓고 최고 부스트클럭 상태의 성능으로 홍보하는 짓거리를 한다. 위에서 서술했듯 성능경쟁이 붙어서 그렇다. 4.5GHz 내외로 작동한다고 홍보하지만 이는 부스트클럭이고, 기본쿨러에 기본셋팅으로 쓴다면 금새 3GHz 초반대로 다운클럭 된다. 터보부스트 기능 자체가 원래 그렇게 설계되었으니 사실 잘못된 동작은 아니지만 터보가 터지고 안터지고의 성능차이가 최대 15~20% 수준인 과거 제품과 다르게 인텔 10세대 이후의 제품들은 40%까지도 차이가 날 정도로 심하다. 어느정도냐면 TDP 65W를 준수하는 10세대 i7 베이스클럭 상태에서는 9세대 i5 최고 부스트클럭 상태보다도 단일코어 성능이 떨어진다. 다중코어 성능의 경우에도 전세대 i7 부스트 상태보다 떨어진다.

    기존처럼 터보부스트 유무의 차이가 15~20% 정도의 성능차이만 내게 하려면 최소 125W 정도로는 전력제한을 풀어줘야 그정도 성능차가 나오고, 최고 부스트 클럭으로 상시가동을 시키려면 무려 250W를 줘야 정상작동 한다. 당연히 그 성능대로 계속 쓰려면 타워형 공랭 쿨러와 일정이상 전원부를 갖춘 보드[53]를 사용해서 전력제한 해제 옵션을 넣어 줘야 부스트클럭 상태로 유지된다. 사실 옵션을 넣기만 한다고 되는것도 아닌게 발열을 잡지못하면 쓰로틀링이 걸리는데 이게 i7, i9의 경우 최고전력 모드로의 작동(10700 기준 250W)에서는 기본쿨러로는 절대 해소가 안 되는 수준이다.

    따라서, 사실상 과거의 국민 오버클럭 = 현재의 전력제한 해제 라고 볼 수 있다. 다만 K버전 CPU + Z보드가 무조건 필요한 국민오버와 달리 전력제한 해제는 논K CPU + B보드 조합으로도 가능한데다가 11세대부터는 B시리즈 칩셋도 램오버를 지원하기 시작했기 때문에, 달리 말하면 전력제한 해제 기능이 있는 보드를 사서 바이오스 옵션 하나만 바꾸면 굳이 별도의 오버클럭용 CPU와 안정화 테스트 없이도 누구나 과거의 국민오버 수준에 쉽게 도달할 수 있게 된 것이다[54]. 굳이 극오버를 하지 않고 대충 국민오버(내지는 그에 근접한 수준) 정도로 쓰겠다면 예전보다 훨씬 간편해진 셈.

    5.3. 라이젠 CPU[편집]

    AMD는 라이젠 CPU부터 라인업 모든 제품의 배수락을 해제, 모든 메인보드 라인업에서 램 오버클럭 지원,메인보드 B라인[55]부터 CPU 오버클럭 지원, 공랭 국민오버쯤은 버텨내는 레이스 쿨러 동봉이라는 파격적인 가성비 정책을 밀고 나가서 인텔을 위협하는 AMD만의 무기가 되었다.
    다만 국민오버 클럭이 1세대(Zen) 서밋 릿지에서는 대략 3.7언저리라 수율 자체는 높지 않지만, 이 정도만 해 줘도 코어수는 더 많은데 싱글코어 성능마저 인텔 순정 CPU를 위협하는 수준이 되어버린다.
    그리고 2세대(Zen+) 피나클 릿지는 기본이 4.2GHz로 최대 4.3GHz까지 가능하다. 3세대(Zen2) 출시 이후 최대 4.4GHz로 오버가 가능하며 3600x같은경우 오버시 논오버 8700k도 잡아 먹는다. 근데 8700k도 오버 가능하잖아...
    그런 한편, 400시리즈 칩셋 메인보드에서는 오히려 자동으로 잡아주는 것이 수동 오버클럭보다 효율이 좋다는 평이 많다. 개선된 PBO 적용 때문에 그런데, 항상 그런 것은 아니며, 자동 오버 특성상 전압을 과하게 잡는 경향이 있기 때문에 PBO Auto로 쓰더라도 따로 언더볼팅을 약간 해주는 것을 권장하는 편이다.(물론 이 언더볼팅은 PBO 관련 메뉴에서 해줘야 한다.) 3세대(Zen2)에서는 PB와 PBO의 개선으로 이러한 경향(수동오버를 포기하고 PBO를 적당히 설정하는 대신 메모리 오버에 신경 쓰는 쪽이 유리하다)이 더욱 심해졌다고 한다.

    라이젠의 오버클럭은 메모리 오버클럭도 병행되는 작업이고 적절한 램 타이밍, CPU와 메모리의 전압, 클럭 등을 직접 안정화 테스트를 하며 찾는 작업이므로 하루 정도 시간을 투자할 생각을 해야 한다. 그래도 추가 오버가 필요하다면, PBO 기능만 켜놓는다거나, PBO를 통한 오버가 클럭이 출렁인다고 느낀다면, PBO로 뜨는 클럭 그대로 혹은 한 단계 낮게 수동 오버하고, 튜닝 램 등으로 메모리 오버클럭에 치중하며, PBO를 넘는 클럭은 굳이 노리지 않는 것이 좋다. 단 5800X3D는 오버를 하고 싶다면 방법이 BCLK 오버밖에 없기 때문에 BCLK를 건드릴 수 있는 보드를 사서 신중히 오버하는 것이 좋다. 역으로 클럭을 내버려둔 채 전압을 낮추는 쪽의 효율도 괜찮다. 또한 램오버 효율 역시 매우 떨어지는데, 애초에 캐시 메모리빨을 극대화한 제품이기 때문. 고클럭이 필요한데 이런 머리 아픈 일은 싫다면 그냥 X모델을 사거나 인텔을 택하는 편이 좋다.

    뚜따의 경우 라이젠은 대부분 제품군이 솔더링 처리되어 있어서 이득도 거의 없고 난이도도 매우 높다.

    21년 현재는 ZEN3 (4세대) 자체의 훌륭한 기본 성능에 더해, PBO2의 커브 최적화, 사제 툴(CTR 2.0)의 반자동 오버클럭 테스트까지 편리한 선택지가 많아졌다. 램오버도 기본 스펙이 높은 램들이 많이 출시되어서 실사용 최종오버급 스펙을 편하게 맞출 수 있다, 가격만 감당할 수 있다면(...)

    6. 언더클럭[편집]

    라이젠 램오버 체감 - laijen laem-obeo chegam
      자세한 내용은 언더클럭 문서

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    참고하십시오.

    오버클럭과는 반대되는 개념이다.

    7. 극한오버[편집]

    다만 어디든지 예외란 있는 법. 위의 사용하지 못하는 성능을 끌어내서 쓰는 수준이 아니라 'CPU 수명이고 비용이고 뭐고 내 알 바 아니고 기록 한 번 세워보자'라는 심정으로 각종 지름을 하면서 오버클럭을 하는 사람들도 있다. 그런 사람들이 발전하다 보면 액체질소 쿨러 같은 궁극의 영역으로 가게 된다. #, #

    이는 스포츠처럼 기록 자체가 목적이기 때문에 순정보다 좀 더 쌩쌩하게 돌리는 걸 목적으로 하는 실사용 오버클럭과는 아예 다른 영역이다. 우사인 볼트가 100미터 기록을 단축시키면 그것 자체로 성공한 것이지 그러면 이제 출퇴근을 빨리 할 수 있겠다고 생각하지 않듯 극한오버를 즐기는 사람들은 일상적인 사용이 되는지를 고려하고 오버클럭을 시도하는 게 아니다. 지나친 쿨링으로 영하 수십 도 이하로 내려가는 경우 오버클럭과 무관하게 회로 자체가 버틸 수가 없어서 오동작하기도 하고[56], 온도와 무관하게 일렉트로마이그레이션[57]으로 그냥 고장나도 이상할 게 없는 수준으로 전압을 올리는 것도 이래저래 무리가 많이 가므로, 그래픽카드나 메인보드 한두 개 정도 죽어나가는 경우는 그냥 죽었구나 하고(...) 다음 부품으로 갈아끼우고 치운다.(...)

    액체질소 이상으로 보기 드문 방법으로는 고체 이산화탄소, 그러니까 드라이아이스를 이용하는 방법 등이 있다.
    2011년 8월 31일 AMD 본사에서 새로운 오버클럭 기록이 세워졌다! 이 기록은 AMD 코드네임 불도저의 CPU 중 하나인 fx-8150의 4모듈 8코어 중 3모듈을 끈 1모듈 2코어 상태에서 2.016V를 주고 액체 헬륨을 사용해 강제로 온도를 낮춰 찍은 수치로 8429.4MHz, 즉 약 8.43GHz라고 한다. 밑에 나오는 공랭 5GHz와 함께 불도저는 오버가 굉장히 잘되는 것이 강점이 될 것으로 추정된다.[58]

    또한 액체질소까지 안 가더라도 국민오버로 대표되는 적당한 오버에서 벗어나 그로테스크 6GHz 돌파![59] 같은 실험을 하는 사람들도 존재하는데, 이런 경우 아무리 메인보드에 과열 보호기능이 붙어있어도 조심하지 않으면 죽는다.

    인텔 Pentium 프로세서 중 P54C에 해당하는 프로세서의 경우 100MHz에 해당하는 프로세서는 공식적으로 FSB가 66MHz, 배수가 1.5여서 실제로는 99MHz였는데, FSB를 50MHz, 배수를 2로 하고 100MHz로 설정하여 변태같이 사용하는 사람들도 있었다.[60] 당시에는 FSB에 대한 조절의 폭이 매우 컸다.

    AMD에선 공랭으로 5GHz 오버에 성공하기도 했다.

    2022년도에는 ASUS 대만 본사 ROG OC TEAM에서 INTEL I9 13900K CPU와 ROG MAXIMUS Z790 APEX 마더보드를 사용해서
    DDR5 최대 주파수 세계기록을11130으로 경신하기도 했다. 그래픽카드 위주로 오버해서 3DMark 신기록 수립을 경쟁하는 극한오버클러커들도 있다.

    2022년 10월 20일 ASUS 대만 본사 ROG 마더보드 R&D TEAM의 한국인 SAFEDISK는 SuperPI 32M 세계 신기록을 또 다시 경신했다.
    이번에도 액체질소가 사용되었으며 INTEL I9 13900K를 8340MHz으로 오버클럭하여 기록하였다. 이외에도 ASUS ROG MAXIMUS Z790 APEX 마더보드, 써멀테이크 터프파워 1650W 파워서플라이, G.SKILL 메모리가 사용되었다.

    2020년 8월에는 폴란드의 오버클럭팀 X-kom이 액체질소 냉각을 이용해 둠 이터널을 1000fps로 돌리는데 성공했다. 오버클럭을 시도한 영상은 베데스다 공식채널에 소개되기도 했다.

    2022년 현재 CPU-Z 오버클럭 순위 1위는 Elmor 오버클러커가 차지하고 있는데, i9 13900K CPU와 ROG MAXIMUS Z790 APEX 마더보드를 사용해서 8812.95MHz라는 어마무시한 클럭을 달성하였다.#

    8. 국민오버[편집]

    국민~ 접두어는 보편적, 대중적이란 의미로 쓰이고, 오버는 오버클럭의 줄임말이다. 즉, 대중적으로 보편화된 오버클럭 수치의 줄임말이다.

    CPU 를 오버클럭할 때, 별도의 작업 없이도 무난히 오버클럭에 성공할 가능성이 높은 클럭을 특정 모델의 '국민오버'라고 부른다. 반도체 특성상 신 공정이 나와 수율이 높아지기 전까진 오버클럭 잠재력도 거기서 거기이기 때문에, 국민오버는 사실상 해당 모델의 성능 한계선이 된다. 만약 국민오버를 넘어선 엄청난 수준의 오버클럭이 가능한 양품을 뽑는다면 각종 부러움과 질시에 가득찬 찬사를 받게 되며, 국민오버는 커녕 50%도 안되는 낮은 오버율을 보인다면 불딱이라 불린다.

    예시: 인텔 코멧레이크 S i9-10900K

    → 4.8 GHz 이하 오버가 불가능할 때: 뿔딱
    → 5.0 GHz: 국민오버
    → 5.2 GHz 이상: 엄청난 동작속도


    그리고 위에 언급된 국민오버는 예전의 콘로 E2160 G0스테핑이나 울프데일 펜티엄 E5200 말레이 B코드와 같이 일반 CPU에 아무 메인보드나 구해서 누구나 살짝만 만지면 가능한 국민오버 수준과는 다르다. 게다가 인텔 기준으로 CPU만 K버전이라고 되는 것이 아니라 보드 또한 오버클럭용의 고가품을 구입해야 하며[61] 저 정도의 오버클럭이면 수랭까진 아니더라도 어느 정도 제대로 된 공랭쿨러가 필요하므로 또 여기서 돈이 깨진다. 즉 오버클럭을 하고자 하는 것 자체만으로도 이미 오버클럭용 K버전 CPU와 최상급 칩셋을 탑재한 메인보드 등 여러가지의 비싼 물건을 반드시 구입해야 된다.

    AMD 시스템에서의 오버클럭은 인텔보다는 오버클럭 하기가 무척 용이한데, 인텔이 K 버전이 들어간 CPU만이 오버클럭이 가능한 반면, AMD에서 출시한 거의 모든 CPU는 오버클럭이 가능하다. 이는 2017년 1분기에 출시된 AMD Ryzen 시리즈에서도 마찬가지이다. 라이젠의 보급형 메인보드인 B350 칩셋에서도 국민오버를 무난하게 뽑아낼 수 있다.

    9. Precision Boost Overdrive[편집]

    AMD 시스템에서의 B450, X470[62] 이후 칩셋 사용 보드는 PBO라는 신기술을 지원해, 보드차원에서 적절한 전압을 설정해 CPU를 최적의 성능으로 유지시켜준다.

    직접 거는 빡센 오버클럭보다 성능이 조금 떨어지지만 국민오버 평균과 비슷한 수준의 성능 향상폭을 만들어주는, 기본제공기능이라기엔 아주 뛰어난 수준이다. 거기다 컴퓨터가 알아서 관리해주기 때문에 문제가 발생할 요지가 보이면 전압과 클럭을 낮춰서 자동으로 풀어주기도 하고 급격하게 CPU 사용량이 올랐을때만 클럭 배율을 조절하며, 결정적으로 별 설정없이 몇번의 클릭만으로 1분만에 끝나는 세팅은 국민오버의 장점을 씹어 먹고도 남는다.

    10. 스마트폰 오버클럭[편집]

    라이젠 램오버 체감 - laijen laem-obeo chegam

    라이젠 램오버 체감 - laijen laem-obeo chegam

    오버클럭은 컴퓨터 뿐만 아니라 스마트폰도 가능하다. 이 경우는 시스템+커널를 건드리는 작업으로 루팅은 필수.[63] 스마트폰 오버클럭은 컴퓨터 오버클럭보다 간단하다. 시중에 돌아다니는 오버클럭 앱을 사용해서 CPU의 클럭을 조정하면 된다.[64]거기다가 위에 사진에서 나온 "CPU 가버너"라는 것을 바꿔줘야한다. (CPU 가버너가 무엇인지는 첫번째 사진 참고)가버너의 종류는 여러가지가 있고, 구글링해서 각 가버너의 특징을 찾아본 다음, 자신에 취향에 따라서 골라주면 된다.

    단 여기서 주의 할 점은 당신의 스마트폰 CPU가 무리없이 가동 할 수 있는 최고수치까지만 올리는 것이 가장 바람직하고 좋은 오버클럭이다. 예를 들어, HTC EVO 4G+ 같은 경우, 기본 사양이 1.2GHz로 소개되어 있지만, 1.5GHz까지는 무리없이 뽑아낼 수 있다. 즉, 이럴 경우에 클럭을 높인다는 것은 지극히 정상적인 행동이다. 하지만 개중에는 흑화되어서 무리하게 클럭을 높이는 경우가 있는데, 하지말자. 절대 하지말자.

    주의할 점이 있는데, 스마트폰은 컴퓨터와는 달리 휴대용 기기이므로 주 전원이 배터리다. 고로 오버하면 배터리의 수명이 빠른 시일 내에 조루가 된다. 스마트폰을 오버해서 쓰는 사람이 거의 없는 이유.[65]

    또한 별도의 방열공간없이 손에 통째로 들고 쓰는 스마트폰 특성상 발열로 오히려 성능이 더 떨어지거나 할 수도 있다. 다만 발열은 이렇게 잡을 수 있다. 제조사가 나름 최적으로 세팅한 걸 그냥 써도 문제가 생기는 경우도 많으니, 오버클럭으로 제대로 이득 볼 수 있는 경우는 정말 드물다.[66]

    뒤집어 생각하면 저런 문제가 있는 폰들은 오버클럭 하는 것보다 방열 작업으로 쓰로틀링을 막아주는 게 최선의 성능향상책일 수 있다.

    이런 문제점과 한계 때문에 데스크탑에서는 오버클럭을 기본으로 깔고 들어가는 오버클러커 기준으로도 스마트폰을 오버하는 경우는 드물다. 애초에 스마트폰보단 상대적으로 훨씬 나은 상황인 노트북도 데스크탑에 비해 오버클럭이 매우 드문 판이다.[67]

    또한 오버클럭을 하는 이유 중 대부분이 스마트폰의 속도 때문인데, 이는 CPU문제가 아니라, 런타임의 문제일 수도 있다. 달빅이 성능이 조루이기 때문에 벌어지는 문제라는 의미, 호환성이 문제지만, 안드로이드 4.4 이상 유저들은 ART로 런타임을 바꾸어보자, 확실히 좋아진다.[68] 또한 구글도 이를 알기 때문에 5버전대인 롤리팝부턴 ART가 기본이다.[69]

    반대로 스마트폰도 다운클럭을 할 수 있는데, 기본적으로 가버너가 사용하지 않을때는 클럭을 낮추기 때문에 크게 필요는 없으나, 발열이 심한폰은 클럭을 낮추면 오히려 성능이 올라가는 모습을 볼 수 있다.[70]

    솔직히 말하자면 이런 오버클럭 앱들은 CPU 가버너나 안드로이드 I/O 세팅을 건드릴 수 있는 옵션이 있기 때문에 그걸 목적으로 설치하는 경우가 대부분이다. 그리고 오버클럭 대신에 아예 Cache와 Data의 파일 시스템을 ext4에서 f2fs로 바꾸는 것으로 성능 향상이 가능하지만 룸, 커널, 리커버리에서 f2fs가 지원되어 있어야 한다.

    11. 한계와 주의할 점[편집]

    IT 테크 유튜버들이 너도나도 오버클럭을 컨텐츠로 삼는 바람에 오버클럭에 불리한 부품은 상정 범위에서는 잘 작동함에도 폄하를 받는 경향이 있다. MSI의 20만원대 X570보드는 3900X로 PBO Auto만 걸었을 경우, 프라임95에서 VRM 74도 정도의 안정적인 온도로 작동하나 올코어 4.3GHz 오버클럭 기준으로 100도를 넘는다고 못 쓸 물건 취급한다던가 하는 식이다.

    하지만 최근의 CPU들은 작업 환경을 감지하여 필요할 경우 약간의 오버클럭[71]을 자동으로 수행하기 때문에, CPU의 영향을 매우 크게 받는 작업이나 고사양 게임을 하지 않는 한 일부러 오버클럭을 할 필요가 전혀 없다. 오버클럭을 한 컴퓨터가 언제까지 안정성을 유지할 수 있을 지 장담할 수 없으며, 오버클럭 직후에는 문제가 보이지 않더라도 시간이 지날수록 자잘한 문제가 발생하거나, 장기적으로 전체적인 성능이나 안정성이 하락할 수도 있다. 컴퓨터를 잘 알고있는 마니아들은 상시로 수정이 가능하지만 다른 사람의 손을 빌려서 오버한다면 돌발사태에 대처하기 어려운 것은 자명한 일. 그러니 오버클럭에 대한 지식과 경험이 풍부한 사람이 아니면 섣불리 손대서는 안 된다.

    게임의 경우에는 각 소프트마다 CPU 의존도가 매우 들쑥날쑥하기 때문에 오버클럭으로 이득을 보는 게임이 있고 못보는 게임이 있다. 게임 프로그램은 CPU가 그래픽 카드에게 할 일을 지시하는 모양새로 구성되어 있는데, 그래픽 처리 지시 외에 CPU가 해야 할 일이 더 붙게 될수록 오버클럭의 효과를 볼 수 있다.

    예를 들어 게임이 싱글플레이 위주이거나, 등장시키는 오브젝트가 적거나, 비교적 작은 계산량을 요구하거나, 간단한 데이터만을 필요로 하는 게임, 즉 본격적인 정보 처리 자체가 많지 않은 게임이라면 상대적으로 효과가 미미하다.

    그러나 스타크래프트2나 시드 마이어의 문명, 유로파 유니버설리스 시리즈, 아이온: 영원의 탑과 같이 그래픽의 화려함보다 막대한 양의 정보 처리가 중요한 게임은 CPU의 영향력이 그래픽카드보다 크다. 특히 길찾기 알고리즘, 개체별 인공지능, 충돌 판정 등의 작업은 모조리 CPU가 처리해야만 하므로, 작업이 많아 너무 바쁜 나머지 그래픽카드에게 빠르게 지시를 내리지 못하는 병목 현상이 발생한다. 이는 똑같은 7700K라도 논 오버 상태와 5.2GHz로 오버했을 때의 차이를 통해 증명이 가능하다.[72] 특히, 여기서 제시된 스타크래프트2 등은 멀티코어 지원이 거의 없어 코어를 늘리고 보는 것도 딱히 좋은 효과를 보지 못한다. 그래서 그런 게임들은 오버클럭만큼 효과 좋은 속도 향상 수단이 거의 없다. 즉, 본인이 하고 싶은 게임의 CPU 의존율과 오버클럭 경험담을 사전에 알아보고 오버클럭 여부를 결정하는 것이 현명하다.

    인텔은 모델명에 K가 붙은 제품만 오버클럭을 지원하며, 이 제품들은 이미 기본 설정으로도 높은 성능을 보이는 하이엔드급 제품들이다. 따라서 가성비를 노리고 오버클럭을 하는 시대는 이미 끝났다고 보면 된다. AMD는 인텔보다는 다양한 라인업에서 오버클럭을 지원하지만, 제대로 효과를 보려면 전원부나 램 등 손볼 곳이 많다는 점에서 역시 가성비와는 거리가 멀다.

    마티즈를 아무리 튜닝해 봐야 아반떼를 이길 수 없듯이, CPU의 성능을 오버클럭으로 끌어올리는 것도 분명 한계가 있다. 오버클럭은 결코 만병통치약이 아니다.[73]

    [1] 위의 사진과 같이 7GHz에 달하는 극한 오버클럭은 안정성을 보장할 수 없을 뿐만 아니라 부품의 수명에 큰 타격을 줄 수 있다. 때문에 보통은 실사용이 아니라 기록을 세우는 것 자체에 의의를 둔다.[2] 위 짤방은 2022년 기준 13년이나 된 오래된 자료이다. 그 동안 CPU의 성능은 기하급수적으로 올라가 인텔 13세대에 와서는 순정 상태에서 6.0GHz로 동작하는 최상위 제품까지 등장할 예정이지만, 아직까지도 7.0GHz 영역은 일반인으로써는 도달이 거의 불가능한 영역이다.[3] 기본 클럭에 기본 전압으로 동작에 문제가 생긴다거나 한다. 이 경우 전압을 더 줬을 때 정상 동작하면 100%. 장치 자체에 무리가 간 것이기 때문에 상당히 곤란하다.[4] 그래서 오버클럭전용 CPU로 불리는 인텔 K버전 CPU는 구입시 기본쿨러도 동봉되지 않는다.[5] 코어 활성화로 변신한 헤카의 별명으로, 헤카가 데네브로 변신했다고 하여 둘의 이름을 섞은 것.[6] 90년대 초반 386 CPU를 사용할 시절, 386DX-33(33MHz 동작)을 DX-40(40MHz 동작)으로 오버클럭 한 것이 사실상 국내 초창기 오버클럭 사례라고 볼 수 있다. 당시에는 I/O클럭이 고정이 안되었을 뿐만 아니라 CMOS 셋업은 커녕 메인보드 점퍼를 바꿔서 클럭을 올릴 수도 없었다. 방법은 33MHz 크리스털(수정)을 기판에서 제거하고 40MHz 크리스털을 기판에 납땜하는 것. 즉, 아무나 할 수 있는 게 아니었다.[7] 33% 오버는 지금 기준으로도 매우 높은 수준의 오버다. 하물며 90년대에는 실패 확률까지 지금보다 더 높았다.[8] 역시 90년대 중반 486, 초기 펜티엄 시절에는 지금처럼 CPU 클럭을 메인보드가 자동으로 맞춰주는 기능이 없어 CPU 클럭에 맞게 수동으로 메인보드 점퍼 세팅을 해야했다. 이를 이용, 펜티엄 75 CPU를 장착하고 점퍼 세팅을 펜티엄 100으로 하는 등의, 386시대보다 '좀 쉬운' 오버클럭 방법이 등장했다. 당시에는 기본적으로 방열판으로 발열을 해소할 정도로 온도가 높지 않아서 오버를 해도 팬이 달린 간단한 쿨러만 장착하면 발열 문제도 해소되었고, I/O클럭이 고정되어서 위험도도 낮았다.[9] 일종의 와이어트릭(pin mod)이다.[10] 이 때문에 E6xxx 시리즈 G0 스테핑 중에서 L2 캐시에 문제가 있는 제품을 E2160 G0로 판매하거나 재고 물량을 E2160으로 세팅했다는 소문까지 있었다.[11] 인텔의 경우 "클럭 주파수 또는 전압 개조, 원래의 식별 표식 제거, 변경 또는 삭제 등을 포함하여 인텔에서 공개한 사양을 벗어나서 수정 또는 작동한 제품. 인텔에서는 개조한 주파수 또는 전압을 사용한 경우를 포함하여 제품이 특정 목적에 적합하며 손상이나 부상을 일으키지 않을 것이라는 보증을 하지 않습니다.[12] SK C&C의 자회사로 하이닉스 칩을 사용하며, 최하위 제품은 삼성램처럼 램 방열판이 없는 일반 제품으로 검은 색으로 출고된다. 그리고 삼성 램보다 좀 더 저렴하다. DDR4 PC4-17000 제품을 스카이레이크 막시무스 보드에서 3200Mhz/1.35v 풀뱅크로 실사용이 가능한 수준으로 오버가 가능하다. 반면 라이젠에서는 호환성 문제가 있는지 블루스크린이 자주 뜨고, 오버 수치도 2800이 한계라는 사용자 이야기가 많으니 참조.[13] DDR4-4000이 삼성 2133보다 3배 가량 비싼데, 실 어플 성능차이는 가장 극심한 포토샵, HandBrake에서 54%~57% 정도이다.[14] 후술할 AGESA 1.0.0.6 버전 이상 기준. AGESA 버전이 낮으면 3200MHz도 힘들다.[15] 근데 저 정도 오버 따라잡으려고 액체 질소 쓰는 것 자체가 뒤처지는 거다.[16] TSMC 7nm Arfi 공정의 한계로 IO다이를 분리한 만큼 어쩔 수 없는 일이다. 루머 단계에서는 오히려 1세대(Zen) 수준으로 퇴보하지 않았냐는 비관적 예측도 나왔던 거에 비하면 선방한 것. Zen2가 레이턴시 개선으로 성능 향상을 이룬 것은 L3 캐시 용량 2배로 캐시 적중률을 높인 것이지, 메모리 레이턴시를 얘기하는 것이 아니다.[17] 다만 4400 이상 올리면 레이턴시가 느려도 실질 성능은 더 높다는 의견도 있으므로, 램오버가 잘 되는 램이라면 비교해보고 결정하는 것이 현명할 듯 하다.[18] 단, APU까지 포함하면 레이븐릿지가 4코어 1다이 1CCX다. 또한 라이젠 3 3300X도 4코어 1다이 1CCX다(2CCX 생산품에서 불량 CCX 1개 죽인 거 외에, 애초에 1CCX 다이로 생산했다는 직접적인 근거는 없다)[19] 출처: Digital Foundry[20] DDR4 17000 한정으로 극히 일부 존재하며 사실상 없다고 봐도 무방하다.[21] 가장 최근에 풀린 것으로, 평가를 보면 작동 마진(오버 수율)이 거의 없는 빠듯한 양품(과거 키몬다의 농담 삼아 단 1MHz도 오버 안 되는 칼클럭의 재림...까지는 아니더라도 C다이를 상급 오버 메모리로 보이게 할 지경)이라고 한다. #[22] 상급 튜닝램 사용 빈도만 보면 삼성 B다이 >> 하이닉스 A,M다이 >>>>> 나머지 순으로 압도적인 차이가 난다. 19년 현재 기준 나머지 웬만한 곳은 망하거나 틈새시장으로 빠져서 삼성, 하이닉스 빼면 마이크론밖에 없기도 하고...[23] 물론 서로 다른 회사간에 공통으로 적용되는 기준이 없다는 거지, 한 번 정한 기준은 웬만해선 계속 사용한다. 쓸데없이 바꾸면 지들끼리 헷갈려서 손해보니깐...삼성 B, C, E다이만 하더라도 알려진지 상당한 세월이 지났지만 그 특성은 크게 변한 적이 거의 없다.[24] 그래서 타사 메모리와 달리 포장이 알미늄 호일 정도에 불과한 거다.[25] 튜닝램에는 따로 상급 B다이가 들어간다고 한다.[26] 특히, '메모리의 어딘가를 참조했습니다. 그 구역은 read/write될 수 없었음' 같은 메시지라면 마음의 준비를 단단히 하는 게 좋다.[27] 특정 시점에서 DDR3 1600MHz가 1333MHz 램보다 더 싸져서 듀얼채널에 1600 1333 혼용하는 경우가 많았다. DDR4는 19년 초 기준 2,666MHz가 2,400MHz보다 더 싸다.[28] 같은 DDR 표준이니, DDR3 + DDR4 식이면 혼용 방지를 위해 슬롯 핀 배열부터 달라서 애초에 같이 꽂을 수도 없고...[29] 어차피 간이 테스트라 Advanced 4 이후의 개선점은 의미 없다. 오히려 Advanced 5.1은 1회가 오래 걸리기 때문에 간이 테스트엔 안 좋다.[30] 더 확실히 하려면 1250%를 2500%로 올리는 쪽을 권장한다[31] 파워 선을 뽑고, 본체의 전원버튼을 눌러 남은 전류를 모두 내보내준 뒤, 메인보드 그래픽카드 단자 근처에 있는 동전모양 전지를 뽑고 기다렸다가 다시 꽂은 뒤 부팅하면 초기화는 끝이다.[32] '클럭 사이클(CL 값)×클럭 사이클 시간(clock cycle time)'이라는 정의도 있다.[33] 크루셜(마이크론)의 메모리 가이드, 크루셜(마이크론)의 자료[34] Command Rate의 약자로 램의 레이턴시 항목 중 하나이다. 2T와 1T가 있으며 1T가 더 낮은 레이턴시이다.[35] 게임 히트맨(2016)에서 3466MHz CL14 / CR 1T 램이 144프레임, 3200MHz CL12 / CR 2T램이 142프레임, 3520MHz CL14 / CR 2T 램이 138프레임을 기록했다.[36] 인텔은 언코어 오버클럭(Ring or Mesh Ratio)를 코어 Ratio랑 별개로 설정할 수 있으나 AMD는 무조건 메모리 클럭에 동기화된다.[37] MSI afterbuner 등[38] 따라서 엔비디아는 아예 소비자 대상으로 오버클럭관련 툴을 공식적으로 안 내주며 시스템 툴을 써서 클럭을 조절할경우 사용자 약관을 띄우면서 이부분에 대해서 직접적으로 경고한다.[39] 이후에도 전압 조절 자체는 쉽게 가능하지만, 상술한 것처럼 VBIOS에서 정해놓은 제한 안에서 % 단위로 조절 가능하게 해놓은 거라 고급 메인보드의 CPU 오버 기능에 비하면 정말 눈꼽만큼 올라간다.[40] 이론상 메인보드 바이오스를 통째로 편집하면 되긴 하는데 만들어 주는 해커가 없다. 관련 툴이 있어야 하든가 말든가 하지[41] 물론 바이오스타 전설의 떨이제품 TP67XE나 TZ77XE3, TZ77XE4 같은 예외가 있긴 하다.[42] 클럭 자체는 나노초 단위로 바꿀 수 있지만 문제는, 아이들시 저전압 상태에서 클럭만 올리면 전압부족으로 다운된다. 따라서 전압을 먼저 올리고 클럭을 나중에 올려야 되는데 이 전압을 바꾸는 속도는 빨라봐야 수백KHz에 불과하다. 단, FIVR이 통합된 하스웰은 이 속도가 MHz단위로 빠른데, FIVR 기술이 충분히 성숙하지 못했다고 봤는지 바로 다음세대부터 도로 빼버려서 전압 바꾸는 속도는 다시 퇴보했다.[43] 이 문제로 욕먹은 스마트폰으로 갤럭시 S9이 있다. 자세한 건 해당 서술 참고[44] 다른 전력 관리 기능과 달리 정말 CPU내에서 아무 명령어도 실행하지 않고 놀고 있을 때만 클럭을 내린다.[45] 물론 C1E가 처음 생길 당시의 사례이며, 이미 2010년도쯤 되면 C1E가 없는 X86 CPU를 사는게 불가능하다고 해도 될 정도인데 아직도 이정도로 개판으로 짜는 프로그램은 아마 없다고 봐도 되겠다.[46] 단순 전원 프로파일만 바꾸는게 아니라 게임과는 상관없는 상주 프로그램이나 서비스를 잠시 종료하는 등 이것저것 최적화를 해준다.[47] 사실 사소한 세팅 변경은 최소한의 테스트만하고, 어느정도 세팅이 확실해진 후 최종 테스트로 확실한 안정화를 보는게 현명하다. 그러나 겨울에 안정화를 본 경우, 여름이 가까워오면 그 세팅으론 못 버텨서 안정화 세팅을 처음부터 다시 잡아야하는등, 한번 안정화를 확실하게 봐도 나중에 다시 세팅을 고쳐야 되는 경우들이 있기 때문에, 한번 안정화를 완벽하게 했다고 해서 끝이 아닌 경우가 많다. 이런 주변온도 문제가 정히 짜증나면 서버실처럼 PC 사용할 때마다 무식하게 에어컨 돌려서 1년 내내 최대 20도 초반 정도로 실내온도를 유지하면 되긴 한다. 물론 전기요금은 안드로메다로 가겠지만 현실적인 방법으로 겨울에 테스트 한다면 보일러등을 빵빵하게 틀고 돌리면 다시 테스트 해야하는 일을 줄일수 있다.(사실 2020년대가 된 지금 시점에서는 진지하게 여름/겨울 차이는 무시하기도 한다.)[48] 블루스크린이 갑자기 뜰 확률은 클럭이 빨라지면 기하급수적으로 올라간다. 사실 아무리 잘 만든 노오버 순정 CPU도 정말 재수없으면 블루스크린 뜰 확률이 있긴 하다. 하지만 대부분 짧게는 몇 년, 길게는 몇 십년 정도에 한번 뜨도록 설계되어 무시할 수 있는 수준인 것이다. 하지만 그 확률은 클럭이 빨라지면 기하급수적으로 증가하기 때문에 조금만 올렸더라도 방심하다가 불시에 블루스크린이 떠버릴 수가 있다.[49] 특히 AVX2. 고사양 프로그램에서 이런 명령어를 넣는 사례는 많아지고 있지만, 그렇다고 이만한 부하를 주는 경우는 거의 존재하지 않는다.[50] 그것도 전기 비전도성으론 한계가 있어서, 주로 리퀴드 프로처럼 조금만 잘못 흘리면 돌이킬 수 없는 사태를 일으키지만 열전도가 그만큼 더 잘되는 전기 전도성 실버계열 서멀 컴파운드를 애용한다.[51] 이 정도는 뚜따 안 해고 그냥 몇만원짜리 타워형 공랭 쿨러 달아도, 공랭 쿨러 제품 선정 등 신경 잘 쓰면 되는 수준이다. 정말 잘 뽑았다면 4.6~4.7GHz 정도까지도 도전해 볼만 하다. 다만 대체로 하스웰 부터는 4.5GHz부터 0.1GHz 더 올릴 때 마다 발열 등이 폭증하므로 뚜따 등의 투자 없이 저 수준을 넘어서 더 올리는 경우는 극히 드물다.[52] 8코어 + 하이퍼스레딩으로 16스레드[53] 애즈락 스틸레전드, MSI 박격포 등의 각 보드 제조사의 중상위급 이상 라인업[54] 단 상술했듯 i5 기준으로 10~13만원 상당의 8페이즈 이상 메인보드와 2~3만원짜리 타워형 사제 쿨러는 필요하다. 보급형 보드는 아예 해당 메뉴 자체가 없고, 기본쿨러로는 125W까지만 감당이 되고 그 이상을 넣으면 발열 문제로 쓰로틀링에 걸린다. 기쿨은 사실 쓰로틀링 걸리기 전에 비행기 이륙하는 소음을 못참고 바꿀 가능성이 높다[55] X-B-A 순이며 X가 상위, A가 하위이다.[56] 이를 콜드버그라도 한다. 제조사가 보장한 범위를 벗어나는 온도에서 맛이 가는 게 왜 버그 냐는 생각이 들 수 있겠지만, 극한오버도 관심있는 사람들에겐 나름 스포츠처럼 인정받기 때문에 인텔 등의 제조사에서도 콜드 버그를 인정하고 대처하는 모습을 보이기도 한다.[57] 전류가 흐르면서 전자와 원자핵 간 지속적인 충돌에 의해 금속 원자들이 뒤로 밀리면서 전선이 마치 부식되는 것처럼 보이는 현상이다. 일반적인 경우에는 무시해도 될 정도이지만, 전선의 선폭이 나노미터 수준으로 아주 작거나 온도가 높거나 아주 큰 전류가 오랜 시간 흐를 경우 이 현상이 일어날 수 있다.[58] 일반적으로 구할 수 있는 헬륨-4의 끓는점은 4.23 K으로 대략 영하 269도 쯤 된다. 여기서 헬륨중 100만분에 1 비율로 존재하는 헬륨-3는 끓는점이 3.19 K(=-270℃)로 현대 과학이 실현시킨 냉각의 끝이다. 그런데 이 헬륨-3의 가격은 1톤당 30억~40억으로 1kg당 약 300~400만원. 이딴 걸 컴퓨터 냉각에 썼다간...모 대학 연구실에서는 연구장비에 쓴 헬륨을 재활용해서 컴퓨터를 냉각한다 카더라.(...)[59] 코어2 시절에는 4GHz만 찍어도 그로테스크같은 소리를 할 수 있었지만, 2016년에는 기본클럭이 4GHz인 CPU들이 하도 많아서 5GHz는 넘겨야 그로테스크 취급을 받을 수 있었고, 카비레이크 이후부터 나온 인텔 CPU들은 뚜따와 쿨러만 잘 맞추면 5GHz 실사용 사례까지 나왔으므로 더이상 5GHz조차 그로테스크라고 불리기는 힘들어졌다. 솔더링이 적용되는 9세대 인텔 CPU는 클럭 9900K와 9700K의 경우 5.0GHz 이상 들어가면 상급 취급을 받고 5.2GHz 성공 사례도 종종 볼 수 있다(일체형 수랭 3열 이상의 경우가 태반). 결코 5GHz 오버클럭이 쉽다는 것은 아니지만..[60] 본문은 원래 FSB 33MHz, 배수 3으로 되어 있었으나 이는 잘못된 정보로, P5계열은 FSB 50MHz, 60MHz, 66MHz 밖에 없다. 그렇게 따지면 클럭이 올라간 대신 FSB가 하락한 꼴이 되는데, 과연 어느 쪽 성능이 더 좋을까?[61] 2019년 기준으로 Z490계열의 메인보드만이 오버클럭을 공식적으로 지원한다.[62] ASUS에 한해 A320 보드도 지원한다. EX-A320M Gaming 보드가 그것이다.[63] 일부 기기(특히 구형 기종)는 커널 수정이 필요 없고 루팅 후 일부 파일의 옵션만 건드리면 된다. 대표적인 예가 디파이. 하긴 이 놈은 커널 소스 자체가 비공개다...[64] 단, 커널이 그 앱을 지원하게 해야 하는 경우도 있고, 이런 앱을 지원하는 게 아니라 클럭 테이블로 최대/최소 클럭을 바꿔서 맞추는 방법도 있다.[65] 또한 제조사에서 멀쩡한 CPU를 다운클럭해서 판매하는 이유이기도 하다. 사족으로, 이를 응용해서 오버가 아닌 다운클럭을 해서 배터리 시간을 늘릴 수 있다.[66] 심지어 첫번째 사진을 보면 CPU온도가 100도 이상이다(!)[67] 애초에 노트4이후에 나온 기종은 오버클럭을 해도 게임의 프레임 차이같은건 없으니 그냥 하지말자..[68] 단, 원래 4.4 미만으로 출시되었다가 업그레이드 된 기종 중에서는 해당 기능을 미지원하는 경우가 많다. 대표적으로 갤럭시 S III, 옵티머스 G가 있다.[69] 자기 기기가 쓰는 런타임이 뭔지 모르거나 궁금하다면 마켓에서 CPU-Z를 깔아 System 섹션의 Java VM을 살펴보자.[70] 클럭을 낮춰서 발열이 줄면 스로틀링이 적게 걸리고, 고로 전체적인 성능이 올라가는 모습을 보일때가 있다.[71] 사실 언더클럭된 걸 푸는 편에 가깝다. 인텔 멀티코어 CPU의 터보부스트가 대표적.[72] 타이탄 파스칼이라는 초고가의 그래픽 카드를 물렸기 때문에 그래픽 카드 병목현상 때문이 아니냐고 반문할 수 있겠지만, 그래픽 카드의 성능이 게임 프레임에 거의 영향을 끼치지 않는 게임이라는 걸 명심하자. 2600k에 타이탄 파스칼을 물리는 것보다 6700K에 RX 460를 물리는 게 프레임이 더 높게 나올 정도니까.[73] 과거 인텔 775소켓의 펜티엄 듀얼코어 시리즈(E2xx0, E5200) 시절까지는 가능했다. 뚜따 따위도 필요 없이 CPU 구하고 적당한 중저가 보드 하나 사서 바이오스와 은박신공만으로 바로 위 라인업 순정에 필적하거나 압살해버렸으니... 애초에 저 CPU들이 인기가 많았던 이유 중 하나도 처음부터 오버를 하려고 사간 사람들이 꽤 많았기 때문이다. 마티즈가 아반떼까진 아니고 프라이드 정도는 이긴 셈. 하지만 그 프라이드는 아반떼와 동급인 SM3와 크루즈를 털어버린다.