정보 통신 기술의 특징 - jeongbo tongsin gisul-ui teugjing

교과서 정리입니다.

1. 정보 : 자료를 수집하고 정리하여 사용자에게 의미가 있는 형태로 바꾸고 가공한 것

2. 통신 : 컴퓨터와 사람 사이, 사람과 사람 사이에서 문자, 소리, 이미지, 영상 등의 정보를 주고 받는 것.

3. 정보통신 : 다양한 통신 기술을 이용하여 멀리 떨어진 곳에서 정보를 송수신 하는 것.

4. 정보통신기술의 특성

- 송신자와 수신자가 서로 약속된 신호를 주고 받으며 정보를 교환한다.

- 거리와 시간의 제약 없이 실시간으로 소식이나 정보를 주고 받을 수 있다.

-다양한 정보를 여러 사람이 공유할 수 있다.

-다른 산업 분야에 영향을 미치며, 다양한 기술의 융합이 이뤄진다.

-변화의 속도가 빠르고, 경제 성장의 원동력이 되고 있다.

1학년1학기

컴퓨터의 이해, 8강 정보통신기술과 우리 사회

방송통신대학교 경영학과 1학년 1학기

정보 통신 기술의 특징 - jeongbo tongsin gisul-ui teugjing
 

과목명 : 컴퓨터의 이해

강의 구분 : 8강 정보통신기술과 우리 사회

1. 정보통신기술

  1) 컴퓨터의 이해 교재를 기준으로 정리 요약한 내용

구분

내용

정보의 의의

① 개념 : 일상생활이나 자연현상에서 발생한 여러 가지 자료를 수집하여 사용 목적에 맞게 가공한 것.

② 종류 : 문자, 수치, 소리, 그림, 동영상 등

 통신의 의의

① 개념 : 개인이나 집단이 서로 정보를 주고 받는 일.

② 문자를 발명하기 이전부터 시각과 청각의 부족한 부분을 보충하는 여러 가지 방법을 고안·발명하여 자신들의

   의사, 감정, 정보를 교환

   - 소리를 지르거나 몸짓 등으로 멀리 떨어진 상대에게서 의사를 전달하는 방법

   - 피리나 북, 봉화 등을 사용하는 방법

   - 문명 또는 기술의 도움을 받아 효과적인 통신 방법들이 등장

   - 근대 통신의 시작은 인간이 전기를 마음대로 이용할 수 있게 되면서 시작됨.

 정보통신의 의의

① 컴퓨터와 전기통신 네트워크에 관한 기술의 융합·일체화에 의해서 행하여지는 정보의 생산, 가공, 축적, 유

   통, 공급 등을 의미.

② 기존의 전기 통신에 컴퓨터가 결합되어 음성뿐 아니라 문자, 화상, 영상 등의 정보를 처리하여 주고 받는 것

정보통신기술의 의의

① 정보기술과 통신기술의 합성어(ICT, Information and Communications Technologies)

② 컴퓨터 미디어, 영상 기기 등과 같은 정보 기기를 운영하고 관리하는 데 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술

   을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법으로 정보를 더욱 효과적으로 생산하고

   전달하기 위해 인류가 발달시켜 온 지식이나 도구, 방법을 의미.

③ 특징 : 시간과 공간의 한계를 극복, 다양한 형태의 정보를 전달

          다른 기술과 융합하여 발달하고, 사회의 발달에 큰 영향을 끼침.

④ 주요 기술 : M2M, IoT(사물인터넷), IoE(만물인터넷), 인공지능, 빅데이터 등.

   - M2M(사물통신, Machine to Machine) : 기계와 기계 간에 이루어지는 통신

   - 빅데이터 : 초대용량의 데이터 양(volume), 다양한 형태(variety), 빠른 생성 속도(velocity)라는 뜻에서 

                  3V라고도 불리며, 여기에 네 번째 특징으로 가치(value)를 더해 4V라고 정의하기도 함.

  2) 동영상 강의 내용을 정리 요약

구분

내용

제3의 물결

미국의 저널리스트이자 작가인 앨빈 토플러의 저서인 《제3의 물결》에서 나온 말.

① 제 1의 물결 : 인류가 수렵, 채취 사회를 이루다가 농경 기술을 발견한 이래 1만 년의 시기

② 제 2의 물결 : 산업혁명에 의한 기술 혁신으로 300년동안 경험한 시기

③ 제 3의 물결 : 고도로 발달한 과학기술에 의함. ▶ 미증유의 대변혁을 맞이

   - 이미 선진국에서 볼 수 있는 가족관계의 붕괴나 가치관의 분열 등의 현상이 그 예조(豫兆)라고 하였음.

   - 컴퓨터 발전 ▶ 정보화 사회로의 진입.

단, 앨빈토플러는 “인류가 제3의 물결에 대해 올바른 자세를 가진다면, 새로운 정신체계를 재구축하여 훌륭한 미래 사회에 다다를 수 있다”고 하면서, 미래 사회에 대하여 결코 비관하지 않았음.

정보사회와 정보통신기술

① 정보사회의 의의 : 그냥 교재 참조하는 게 나을 듯.

② 정보통신기술(ICT) : 정보기술(IT) + 통신기술(CT)

4차 산업혁명

① 산업혁명의 구분

   - 1차 산업혁명 : 증기기관(18세기~19세기)

   - 2차 산업혁명 : 전기, 컨베이어 벨트, 대량 생산 (1870년~1914년)

   - 3차 산업혁명 : 디지털 혁명, 컴퓨터, 자동화 (1980년대~)

   - 4차 산업혁명 : AI(인공지능), IoT(사물인터넷, Internet of Things), Big Data (2016년~ 현재)

② 4차 산업 혁명의 주요 기술  : 인공지능, IoT(사물인터넷), IoE(만물인터넷). 빅데이터, 로봇, 3D 프린팅

③ 다보스 포럼(Davos Forum : World Economic Forum Annual Meeting)

   ⓐ 제 4차 산업 혁명

      - 일시 : 2016.10.10

      - 장소 : 스위스 Davos-Klosters

      - 주제 : 제4차산업혁명 Mastering the Fourth Industrial Revolution

   ⓑ 사회 5.0 (Society 5.0) : 2019년 다보스 포럼에서 일본이 제시한 사회 5.0을 언급함.

      - 사회 1.0 : 수렵채취 사회

      - 사회 2.0 : 농경 사회

      - 사회 3.0 : 산업 사회

      - 사회 4.0 : 정보 사회

      - 사회 5.0 : (미지정) 사회

2. 분야별 정보통신기술

구분

 

내용

정치분야

선거

① 의의 : 온라인이라는 가상공간의 등장으로 인하여 표현의 자유를 갖고 정치적·사회적 이슈에 대한 개

          인의 목소리를 낼 수 있게 되어 선거 과정에도 큰 영향을 미치게 됨.

② 이용사례

  ⓐ 유튜브 매체를 활용하여 선거 홍보 및 유세 자료((UCC, User Created Contents) 배포

  ⓑ 인터넷 포털 사이트 등에 형성된 온라인 공론장을 통해 선거 과정 정당과 후보의 공약, 후보자 개인

     을 검증, 유권자의 정치적 판단에 도움을 줌.

  ⓒ 오바마 대통령 초선 : 빅데이터 분석을 통한 개인별 맞춤형 마이크로타기팅(micro-targeting) 전략

외교

외교부 및 재외공관 홈페이지를 통해 ▶ 재외국민 보호의 기능.

 - 국외 거주자 또는 재외동포에게 유용한 정보를 재공

 - 상호 커뮤니케이션의 체제를 구축

군사

① 전장(戰場) 환경 : 정보처리, 센서, 정밀유도무기, 스텔스 기술 등이 발달

② 대량 화력을 이용한 무차별적 파괴와 살상전에서 유도무기와 네트워크 중심의 사이버전으로 변화

   ▶ 첨단과학전의 시대로 변화

   ▶ 무인화 및 임베디드화로 영역 확장.

경제분야

기업

① 의의 : 1950년대 이전에는 자료를 수작업 또는 전자계산기로 처리

           1950년대 일반 사무처리를 위해 응용프로그램(회계 또는 재고관리) 사용

           자료 처리에 대한 요구 증가 ▶ 방대한 자료를 다루기 위한 경영정보시스템(MIS) 개발

② 의사결정지원 시스템(DSS : Decision Support System)

   - 많은 요소가 복잡하게 관계되는 경영이나 정책 등의 분야에서 주로 사용

   - 컴퓨터를 이용하여 데이터를 분석, 다양한 모델을 사용하여 시뮬레이션을 통해 결과를 예측

      ▶ 상급관리자의 의사결정을 지원.

금융

핀테크(fintech) : 금융(finance)과 기술(technology)의 합성어

 - 금융과 정보기술이 결합한 서비스 또는 그러한 서비스를 하는 회사.

 - 구체적 적용 사례 : 카카오페이, 페이팔, 토스 등

물류

① IoT(사물인터넷) 기반의 지능형 물류관리 시스템

      - 정보통신기술을 활용하여 배송정보 통합, 자동화 및 네트워킹을 갖추어 물건이 언제, 어디로 배

        송되는지 실시간으로 확인 가능.

② 드론을 이용한 물품 배송 : 아마존을 시작으로 세계 각국에서 시도되고 있음.

      - 도심지에서 식속하고 정확한 화물운송에 활용.

      - 구호활동을 위해 도로망이 구축되지 않은 도서·산간에 물품 및 각종 서비스를 제공.

과학기술

우주탐사

뉴호라이즌호 

  - 2006년 1월 19일 발사, 2015년 7월 14일 9년 반만에 49억km 떨어진 명왕성에 접근 성공.

  - 태양계 행성 전체 탐사 완료라는 위업을 안겨 줌.

  - 명왕성을 관측한 자료를 2016년10~11월까지 지구로 전송 완료할 예정, 이후 태양계를 벗어나 외부

     로 나가게 될 가능성이 있음.

  - 2019년 가장 최근 미국항공우주국(NASA) 발표 : 눈사람 모양의 울티마 툴레(태양계 가장 큰에 있는

     천체)의 사진 촬영 성공 확인 (교재에는 없는 내용, 2019.1월 기사에서 발췌)

무인자동차

운전자의 조작 없이도 스스로 도로상황을 파악해 목적지에 도착할 수 있는 자동차

  - 도로표지판 인식이 가능한 영상카메라와 위성위치확인 시스템(GPS), 레이저 스캐너 등을 부착

  - 도로 상황을 수집, 분석하여 추월하는 자동차를 감지하거나 피할 수도 있으며, 제한 속도에 맞도록

    속소를 조절 가능.

지능형 로봇

외부 환경을 인식하고 스스로 상황을 판단하여 자율적으로 동작하는 로봇

  - 기존의 로봇과는 달리 정보통신기술을 활용한 상황판단 기능, 자율동작 기능 추가.

  - 상황판단 기능 : 환경인식 기능과 위치인식 기능으로 나뉨.

  - 자율동작 기능 : 조작 제어 기능과 자율이동 기능으로 나뉨.

교육분야 e-Learning

① 의의 : 정보통신기술을 활용, 언제(anytime), 어디서나(anywhere), 누구나(anyone) 원하는 수준별

          맞춤별 학습을 할 수 있는 교육 방법

② 주요 특성

   - 개방성 : 학습자가 원하는 시간에 원하는 장소에서 학습 가능.

   - 융통성 : 학습자에게 학습방법과 학습 진도에 대한 결정권을 넘겨줄 수 있음.

   - 분산성 : 학습자원이 여러 곳에 나뉘어 있어도 학습자들은 한곳에서 이러한 자원을 활용, 학습가능

m-Learning 

① 의의 : 모바일 컴퓨터를 교육에 활용.

   - 유선 인터넷이라는 공간에 안정된 e-Learning의 공간적인 제약을 뛰어넘은 학습 방법.

② 특징 : 무선 인터넷을 활용하여 이동 중에도 학습 가능 ▶ 이동성과 지속적 접근성.

문화예술

① 의의 : 인터넷과 디지털 시대를 맞이, 콘텐츠들을 인터넷이라는 하나의 공간에서 이용 가능.

   - 인터넷을 자유롭게 사용하는 스마트폰, IPTV, 노트북, 스마트 TV 등에서 콘텐츠 유형에 관계없이

     이용 가능. ▶ 시간적·공간적 제약이 허물어짐.

② 이용 사례

   - 티켓 예매가 현장 접수에서 자동발급기로 대체, 휴대 전화를 통한 즉석 예약도 가능.

   - 티켓팅 뿐 아니라 콘텐츠에 대한 자유로운 의견 공유를 실시간으로 나눌 수 잇음.

의료분야

① u-Healthcare : 유비쿼터스와 원격의료 기술을 활용한 건강관리 서비스

   - 시간과 공간의 제한 없이 의료 서비스를 제공받을 수 있음.

   - 혈압·혈당·체온 측정은 물론 진단영상과 처방전, 진료내역까지 의사에게 제공되어 약물처방, 식단

     관리 등 건강관리, 응급이송 등의 서비스를 받을 수 있음.

② e-Health : u-Healthcare와 유사하게 사용되는 용어

   - 의료보건정보 사이버교환. 인터넷을 통한 원격 진료, 실시간 의료정보 제공 등 첨단 IT산업을 응용

      한 새로운 패러다임의 의료서비스

   - 정보통신기술을 활용한 건강관리 서비스로 시간과 공간의 제한 없이 의료 서비스를 제공받는 것

   - 혈압, 혈당, 체온 등의 측정은 물론 진단영상과 처방전, 진료내역까지 의사에게 제공돼 약물처방,

     식단관리 등 건강관리, 응급이송 등의 서비스를 받을 수 있음

   - 웨어러블 디바이스(wearable device)의 활용과 확산이 가장 빠르게 이루어지고 있는 영역

③ 웨어러블 디바이스 : 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭.

   - 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함.

스포츠

① 정보통신기술을 활용, 과학적인 경기력 측정부터 편파 판정 시비를 없애고 증강현실과 선수추적 시

   스템과 같은 향상된 기술을 적용하여 경기 현장의 열기를 그대로 전하고 있음.

② 경기력 향상을 위해 빅데이터 기법을 활용하여 방대한 양의 선수 정보와 성적을 분석

③ 사물통신(M2M)과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 황용하여 팬 서비스 향상에 이용.

   - M2M : 기계와 기계 간에 이루어지는 통신.


동영상 강의 보면서 비교해보려고 교재 읽어보면서 먼저 정리해놓는데 이번 강의는 약간 교재랑 다르게 흘러가는 것 같아서 약간 당황함.

그래도 강의 마지막에 미리 공부하기 링크를 알려주니까 조금 더 도움이 될 것 같고.

어쨋든 내 개인적인 생각이지만 미리 교재 내용 정리하고 나서 동영상 강의를 보면 이해하는데 좀 더 도움이 되는 것 같다.

정보 통신 기술의 특징 - jeongbo tongsin gisul-ui teugjing