에이펙스 레전드 랭크 비율 - eipegseu lejeondeu laengkeu biyul

다음은 랭크에 관한 저희의 목표와 시즌 8의 결과를 간략히 요약한 것입니다.

목표 1: Apex 레전드의 제대로 된 실력 측정 기준 만들기

2021년 4월 22일부로, 랭크 리그를 5시간 이상 플레이한 스플릿 2 플레이어들의 티어 분포는 다음과 같습니다(괄호 안은 시즌 7의 수치).

  • 브론즈: 17.87% (3.9%)
  • 실버: 17.86% (23.86%)
  • 골드: 31.84% (32.09%)
  • 플래티넘: 26.16% (23.13%)
  • 다이아몬드: 5.86% (7.1%)
  • 마스터 & Apex 포식자: 0.4% (0.20%)

플레이어들이 높은 랭크를 달성하고 개인 최고 기록을 올리는 건전한 경향을 보이고 있습니다. 높은 실력을 가진 플레이어의 유입으로 플레이어의 풀이 다양해져 매치의 품질과 양이 향상되었습니다. 그 결과, 로비를 채우기 위해 서로 다른 랭크의 플레이어들을 끌어와야 하는 매치의 숫자가 줄어들었습니다.

사실 시즌 8은 가장 성공적인 랭크 시즌이었습니다. 플레이하는 시간과 지역에 따라 전체 매치의 50%가 랭크로 진행되는 날도 있었습니다. 뿐만 아니라, 랭크를 유지하기 위해 두 번째 스플릿으로 돌아오는 플레이어의 숫자가 크게 늘어났습니다.

목표 2: Apex 레전드에 투자한 시간을 경쟁적인 플레이어에게 보상하기

다이브 트레일은 최상위 플레이어들을 시각적으로 구분할 수 있기 때문에 지속적으로 인기가 높은 치장 아이템입니다. 평소와 마찬가지로 이전 랭크 시즌에서 획득한 다이브 트레일은 만료됩니다. 시즌 8의 트레일을 획득할 기회를 놓쳤더라도 걱정하지 마세요. 시즌 12에서 다시 한 번 획득할 수 있도록 기회를 제공할 예정입니다.

다이아몬드 플레이어 여러분, 기뻐해 주세요! 포식자와 마스터 트레일과 함께 다이아몬드 트레일이 다시 돌아옵니다. Apex 레전드에서 다이아몬드 티어를 달성하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이제 더 많은 플레이어들이 자신의 노력과 업적을 자랑할 수 있게 되었습니다.

목표 3: 실력 기반의 매치 메이킹으로 경쟁의 무결성 보장하기

시즌 8에서는 RP 튜닝이 크게 업데이트되어 플레이어들이 매치당 더 많은 RP를 획득하고, 10이 아닌 13에 배치하여 조금 더 일찍 보상을 받을 수 있었습니다. 이러한 변경 사항은 커뮤니티에서도 긍정적인 반응을 보였으며, 시즌이 진행되는 동안 랭크 시즌의 성공적인 조정으로 결과가 입증되었습니다.

목표 4: 최고 티어의 Apex 레전드 플레이어가 가장 높은 수준의 매치에서 경쟁하기

RP 확보는 좀 더 쉬워졌지만, 여전히 마스터와 포식자 티어에서 최고 중의 최고가 되기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.


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[일반] 13시즌 랭크 비율 지금 봄 ㄷㄷ

ㅇㅇ(218.236) 2022.08.22 21:30:06

랭크 리그를 10시간 이상 플레이한 시즌 13 스플릿 1 플레이어들의 최대 티어 분포도는 다음과 같습니다(괄호는 시즌 12 스플릿 1).

  • 브론즈: 10.80% (0%)
  • 실버: 28.78% (3.78%)
  • 골드: 44.45% (25.12%)
  • 플래티넘: 14.60% (39.52%)
  • 다이아몬드: 1.25% (26.63%)
  • 마스터 & Apex 포식자: 0.10% (4.95%)

2022년 8월 2일 기준으로 랭크 리그를 10시간 이상 플레이한 스플릿 2 플레이어들의 최대 티어 분포도는 다음과 같습니다(괄호는 시즌 12 스플릿 2).

  • 브론즈: 2.22% (0.01%)
  • 실버: 15.22% (4.28%)
  • 골드: 41.50% (25.48%)
  • 플래티넘: 32.57% (42.80%)
  • 다이아몬드: 8.05% (23.56%)
  • 마스터 & Apex 포식자: 0.45% (3.87%)


이제 봤는데 골드4가 상위 87%, 플4가 상위 45%였네 ㅋㅋ

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에이펙스 랭겜 통계 ㄹㅇ 팩트 말해줌

ㅇㅇ(106.255) 2020.10.27 15:58:52

조회 15198 추천 1


  • 17.76% 브론즈(16.21%)
  • 26.23% 실버(22.83%)
  • 36.25% 골드(33.7%)
  • 17.75% 플래티넘(18.21%)
  • 1.89% 다이아몬드(2.51%)
  • 0.12% 마스터 & Apex 포식자(0.2%)

브실골 = 제일많은 양민들 + 부계 플레이상 올라가면 양학안되니까 플4 ~ 골드 구간 주차-> 골드구간이 제일 분포된이유

플레 = 본계 플레 한계인놈들 + 부계 양학러 주차

다이아 = 본계 다이아 한계인놈들 + 마스터 도전하는놈들

즉 에이펙스 생태계는

뉴비<양민<부계양학러=본계 다이아한계인놈들<부계양학러 = 마딱주차러<부계양학러 = 프데(가끔있음)

이런식으로 있다 부계 양학러가 많은 이유는

게임자체가 무쌍이 가능하니 무1신소리도 나오고 또 무쌍하면 양학러는 자기가 라스마냥 잘하는 느낌을 주게하는게

이 에이펙스의 본질인 게임이라 부계양학러가 많을 수 밖에없다.

그렇다 에이펙스랭겜은 부계양학러가 즐비한 게임이다.

통계는 저렇게 나오지만 사실상 시발 안에 까보면 존나 뒤죽박죽임

p.s 아 참고로 브론즈가 생각보다 많은이유가 내생각에는 생각보다 이게임 뉴비가 제대로 들어오고있고 뉴비친구가 이제 같이 해주니까 브론즈에서 같이 놀아주는것도 이유중하나라고 생각함 그러니까 뉴비+뉴비친구이것도 한몫한다고 생각함 

이새끼들은 마케팅을 제대로하지를 않아서 외국쪽은 자세히 알지는 못하지만 ea가 제대로 홍보하는거 봄?

다 입소문타고와서 친구들이랑 하는거겠지 그러니까 뉴비+뉴비친구 구도가 되는거고

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