드래곤에이지 오리진 도적 - deulaegon-eiji olijin dojeog

 당신은 인퀴지터이며 인퀴지션의 마지막 운명을 결정해야 합니다. 엄청난 적이 테다스를 위협하고 있습니다. 인퀴지션의 미래가 걸려있습니다. 당신의 표식은 페이드의 마법으로 불타오릅니다. 모든 곳이 위험합니다. 암살자를 무찌르십시오. 침략에 맞서십시오. 균열은 닫혔지만 드래곤 에이지 : 인퀴지션 - 침입자는 다양한 모든 싱글 플레이어 어드벤쳐를 제공합니다.

성별, 인종, 클래스(전사, 마술사 및 "뿔" - 이 경우 "강도"로 번역됨, gnomes는 마술사가 될 수 없으며 비 마술사는 나중에 요술하는 법을 전혀 배울 수 없음)를 선택한 후 유효합니다. 배경 이야기는 1에서 2까지 강조 표시됩니다. 선택 시 영웅은 선택한 의상(3가지 유형의 갑옷과 마법사용 망토)에 맞는 슈트를 입습니다.

그런 다음 외모 설정 창, 이름 및 음성 선택:

드래곤 에이지의 캐릭터 생성


드래곤에이지 오리진 도적 - deulaegon-eiji olijin dojeog
드래곤 에이지의 캐릭터 생성

모양은 기본적으로 그대로 두거나 기성품("설정 세트") 중 하나를 선택하거나 데이터를 기반으로 길고 경건하게 자신의 버전을 디자인할 수 있습니다. "기본 얼굴"은 종족마다 성별이 하나씩 세트로 제공되며, 배경이 다른 엘프와 드워프의 경우 "기본 얼굴"은 문신의 유무에 따라 서로 다릅니다.

예를 들어 다음은 여성 평민 난쟁이입니다.

드래곤 에이지의 캐릭터 생성


드래곤에이지 오리진 도적 - deulaegon-eiji olijin dojeog
드래곤 에이지의 캐릭터 생성

캐릭터 생성 후 자신의 체형을 정확히 몇 번이나 보게 되는 같은 '망각'과 달리 특별히 카메라를 돌려 감탄하지 않는다면 여기서 주인공의 얼굴은 게임의 중요한 요소다. 각종 CM에 클로즈업으로 등장하고, 가끔 표정을 바꾸기도 한다.

따라서 영웅을 보고 싶은 방식으로 만드는 것이 좋습니다. 아름답든 못생겼든 젊든 늙었든. 이것은 전통적으로 구절에 영향을 미치지 않습니다.

배경 스토리로 판단할 때 모든 등장인물은 우리 계정에서 최대 30세까지의 젊은이(사람이 아님)입니다. 오래된 얼굴을 하면 약간의 불협화음이 생깁니다. 또한 신체 모델은 나이가 들어도 변하지 않습니다.

옵션 중에는 Mongoloid 및 Negroid 기능이 있는 얼굴이 있습니다. NPC 사람들 사이에서 검은 피부를 가진 사람들은 엘프 사이에서 드뭅니다. 조금 더 자주, 드워프 사이에서 조금 더 자주. 몽골로이드는 존재하는 경우 매우 적습니다. 이 얼굴이 돋보일 것입니다.

여성 캐릭터는 눈꺼풀의 색, 입술 및 홍당무의 존재와 같은 메이크업을 자랑 할 수 있습니다. 남성 캐릭터(엘프 제외)는 수염과 수염을 가질 수 있습니다(수염은 불행히도 약간 부자연스러워 보입니다). 예를 들어, 기본 고귀한 드워프는 다음과 같습니다.

드래곤 에이지의 캐릭터 생성


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드래곤 에이지의 캐릭터 생성

캐릭터가 수염을 가지고 있으면 "입" 및 "턱과 볼" 매개변수를 변경할 수 없다는 점이 궁금합니다. 강모가 있으면 이를 가능하게 합니다.

또한 다른 문화권에 대해 다른 문신 세트를 사용할 수 있습니다. 인간과 도시 엘프의 경우(엘프 마술사도 "도시"임) - 하나(게임에 문신이 있는 이 문화의 NPC는 거의 없음), Dalish 엘프의 경우 - 다른 하나(반대로 거의 모든 Dalish 얼굴이 덮여 있음) 문신 포함), 일반 격언( 불가촉천민) - 세 번째, "낙인"(모든 불가촉천민에게는 브랜드가 있고, 브랜드를 가진 모든 사람은 불가촉천민이거나 동일함), 고귀한 격언 - 네 번째(매우 희귀함).

엄밀히 말하면 일반 드워프에게는 상표가 없을 수 있지만 이는 다시 구절에 불협화음을 불러일으키며 불가촉천민은 종종 "상표"라고 불립니다.

대화에 나오는 캐릭터의 대사는 음성으로 나오지 않습니다. 각 유형의 음성은 플레이어가 영웅에게 문이나 상자 활성화, 숨기기, 공격 등의 명령을 내릴 때 캐릭터의 진술에 대해 고유한 일련의 작은 줄만 제공합니다. "나는 트로피를 원해, 나는 트로피를 원해”라고 말하지만 그들의 세트는 작고 감각이 적습니다.

영웅의 성은 배경(그리고 마술사의 경우 - 경주)에 따라 변경되지 않고 지정되지만, 직접 이름을 만들거나 기본적으로 그대로 둘 수 있습니다.

다음은 기본 이름과 성의 표입니다.

Kusland와 Adukan이라는 성은 게임에서 자주 언급되지만 나머지는 한 번도 언급되지 않습니다.

"아바타"를 설정할 때 영웅은 찡그린 얼굴을 할 수 있지만 전체 게임에 감탄해야 한다는 점을 명심하십시오.

모양을 선택한 후 특성을 분산하려는 다음 창으로 이동할 수 있습니다.

드래곤 에이지의 캐릭터 생성


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드래곤 에이지의 캐릭터 생성

예를 들어 TES 게임과 달리 성별은 시작 통계에 영향을 미치지 않습니다. 선사 시대도 마찬가지입니다. 인종과 계급만 있으면 됩니다.

특성 선택은 지극히 개인적인 문제이며, 하드코어 팬에게는 매우 책임감 있는 문제입니다. 초보자를 돕기 위해 팝업 힌트 "누가 무엇을 필요로 하는지". 생성 과정에서 마음이 바뀌면 언제든지 돌아가서 모든 것을 다시 실행할 수 있습니다.

그런 다음 기술 창이 나타납니다.

드래곤 에이지의 캐릭터 생성


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드래곤 에이지의 캐릭터 생성

그 중 두 가지는 이미 기본적으로 제공되며 이제 클래스와 배경 모두에 종속됩니다.

Cousland Warrior - 2 전투 훈련; Kusland 강도 - 전투 훈련 및 독극물 요리(독을 사용하려면 기본 기술도 필요함);

두 종족의 마법사는 약초 학자의 기술과 전투 전술을 받습니다(주인공의 경우 아아, 그 필요성이 가장 중요하지 않습니다).

시티 엘프 전사 - 영향력(주인공의 기술, 설득만) 및 전투 훈련; 도시 엘프 강도 - 독극물의 영향과 준비;

데일리쉬 엘프 전사 - 전투 훈련 및 생존(특정 기술, 모두를 위한 것은 아님); Dalish elf robber - 독극물의 생존 및 준비;

Aedukan Warrior - 2 전투 훈련; Aedukan Rogue - 전투 훈련 및 독극물 준비(일반적으로 Kusland와 유사);

투척 전사는 전투 훈련과 도둑 기술을 얻습니다(잘못 생각되지만 유용할 수 있음). 던지기 - 도둑의 기술과 독극물을 준비하는 기술.

단순한 패턴이 보입니다. 전사는 전투 훈련을 받고 강도는 독극물을 받습니다.

그리고 마지막으로 스킬 창:

드래곤 에이지의 캐릭터 생성


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드래곤 에이지의 캐릭터 생성

여기에 전문화 선택이 있습니다. 양손 검, 검과 방패, 양손에 무기, 활과 석궁. 마술사를 위해 - 마술.

가장 유감스럽게도 "원래 주어진" 양손 검 스킬을 제공하는 옵션은 없습니다. 그러한 발전의 길을 선택하기로 결정한 전사는 자신 외에 다른 발전 분야에서 하나의 기술을 받습니다. 결함!

쉴드맨에 대한 "호의"는 Kusland-warrior와 Aedukan-warrior의 두 가지 옵션뿐입니다. 그들은 기관총으로 "방패 명중"을 얻습니다.

마법사는 마법 화살을 받고 전문화를 완전히 자유롭게 선택할 수 있습니다.

데일리쉬 엘프 전사는 궁수임을 암시합니다. 그는 "속박 사격" 스킬을 받습니다.

시티 엘프와 드워프 평민 전사는 두 개의 검을 휘두르도록 설계되었습니다. 그들은 "무기로 두 팔을 휘두르는 스윙"을받습니다.

모든 "뿔"은 자유롭게 선택할 수 있습니다. 그들은 강도의 "더티 파이트" 브랜치에서 기술을 부여받았으며 두 개의 블레이드를 가진 궁수와 전투기가 모두 될 수 있습니다.

이 창 후에 "재생" 버튼을 클릭하는 것이 좋습니다. 그 후에는 모드 없이 시작 매개변수를 변경할 수 없습니다. 이 기능은 각성 애드온에서만 사용할 수 있습니다.

게임을 시작할 때 캐릭터의 성별을 선택한 다음 세 종족(남자, 엘프 또는 드워프) 중 하나를 선택해야 합니다. 그 다음 클래스는 전사, 마법사(드워프는 사용할 수 없음) 또는 강도입니다. , 그리고 마지막으로 원산지를 결정합니다. Ferelden의 남성과 여성은 대체로 평등하고 가능한 낭만적인 만남에만 영향을 미치기 때문에 캐릭터의 성별은 외모에만 영향을 미칩니다...

인간

인간은 가장 많은 수이지만 동시에 모든 인종 중에서 가장 분열되어 있습니다. 지금까지 그들은 공통의 목표를 위해 단 4번만 단결했습니다. 마지막은 수백 년 전이었습니다. 종교와 교회는 인간 사회에서 중요한 역할을 하며, 이것이 인간을 엘프, 드워프와 무엇보다 구별 짓는 것입니다. 사람들은 전사, 마법사, 강도가 될 수 있습니다.

종족 이점: 힘 +1, 민첩성 +1, 마법 +1, 교활함 +1

꼬마 요정

인간의 노예가 된 대부분의 엘프는 이미 자신들의 문화를 잊고 인간 도시의 빈민가에 살고 있습니다. 유목민 Dalish 부족만이 여전히 관습을 고수하고 고대 신의 계율을 따릅니다. 그들은 고대 숲에서 사냥을 하여 생계를 꾸립니다. 다른 곳에서는 환영받지 못합니다. 엘프는 전사, 마법사, 도적이 될 수 있습니다.

종족 혜택: +2 의지력, +2 마법.

난쟁이

카스트와 전통에 묶인 드워프는 한 때 광대한 지하 제국의 마지막 요새를 어둠의 생명체로부터 보호하기 위해 여러 세대에 걸쳐 절망적인 전쟁을 벌여 왔습니다. 모든 노움은 강하고 모든 종류의 마법에 대한 높은 저항력을 가지고 있어 스스로 마법사가 되는 것을 방지합니다.

종족 혜택: 힘 +1, 민첩성 +1, 체력 +2, 적대적인 마법에 저항할 확률 10%.

수업 및 전문 분야

전사

Warrior는 근거리 및 원거리 무기 사용을 전문으로 하는 강력한 전사입니다. 그는 수많은 피해를 견뎌내고 차례로 적에게 가할 수 있으며 전술과 전략에 대한 상당한 지식을 가지고 있습니다. 귀족 가문 출신의 전사들은 강화된 전투 훈련을 받습니다.


  • 초기 체력(체력): 100, 레벨당 증가량: 6;
  • 초기 체력/마나(체력/마나): 100, 레벨당 증가: 5;
  • 초기 속성 보너스: +4 힘(힘), +3 민첩성, +3 체질(체질);
  • 초기 스킬(스킬) : 종족과 출신에 따라 변화하는 전투 훈련(Combat Training), 스킬 포인트를 얻기 위해서는 3단계가 필요하다.
  • 초기 기술(특성/주문): Shield Bash 또는 Pinning Shot 또는 Dual-Weapon Sweep;
  • 기본 공격 점수: 60, 기본 방어 점수: 45.
맹렬한

최초의 버서커는 노움이었습니다. 그들은 자신의 힘과 회복력을 높이기 위해 자신을 암흑의 분노 상태에 빠뜨립니다. 시간이 지남에 따라 드워프들은 이것을 다른 사람들에게 가르쳤고 이제 광전사는 모든 종족의 대표자들 사이에서 발견됩니다. 버서커는 적에게 공포를 심어주는 능력으로 유명합니다.

전문화 보너스: +2 힘(힘), +10 건강(건강).

법률가

서클의 힘을 거부하는 마법사는 배교자가 되어 마법을 무효화하고 저항할 수 있는 기사단을 두려워하며 살아가고 있습니다. 기사단은 교회의 충실한 하인이며 수세기 동안 마법의 힘의 확산과 사용을 통제하는 가장 효과적인 수단이었습니다.

전문화 보너스: +2 마법, +3 정신 저항.

Vityaz(챔피언)

기사는 전투에서 자신있게 다른 사람들을 이끄는 노련한 전사입니다. 기사는 아군의 정신을 고양시킬 뿐만 아니라 적을 위협하고 사기를 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러한 영웅들은 종종 전체 군대를 지휘하거나 전투에 정면으로 뛰어들기 때문에 그다지 위험해 보이지 않습니다.

찢는 사람

마귀는 단순한 혈마법 이상의 것을 가르칩니다. 리퍼는 쓰러진 적의 영혼을 사용하여 살을 치유하고 피비린내 나는 광란을 일으키며 자신의 운명에 다가갈수록 더 강해집니다.

전문화 보너스: 체력 +1, 물리 저항 +5.

맹렬한- 오그렌의 동료에게 배우거나 토지 수집 후 데네림 시장에서 고림에게 설명서를 구입하세요.

법률가- 동반자 Alistair(Alistair)에게 배우거나 캠프에서 Bodan Feddik(Bodahn Feddic)에게 교과서를 구입하십시오.

Vityaz(챔피언)- 얼 이먼을 치유한 대가로 얼 이먼을 받거나 마지막(비밀) 파티원에게 배우십시오.

찢는 사람- 신성한 재의 항아리 퀘스트에서 Kolgrim과 함께합니다.


마술사

효과가 있는 만큼 위험하지만, 마법은 자신의 재능을 통제할 의지가 없는 사람들에게 저주입니다. 산 자의 세계에 침투하려는 악령은 나방을 끌어들이는 불처럼 마술사에게 끌리는데, 이는 마술사 자신과 주변 사람들 모두에게 위험합니다. 따라서 마술사는 세상과 격리되어 산다.

  • 초기 체력(체력): 85, 레벨당 증가량: 4
  • 기본 체력/마나: 115, 레벨당 보너스: 6
  • 초기 속성 보너스: +5 마법, +4 의지력, +1 교활함
  • 초기 스킬(스킬) : Herbalism(Herbalism) 및 Combat Tactics(Combat Tactics), 스킬 포인트를 얻기 위해서는 3가지 레벨이 필요합니다.
  • 초기 기술(특성/주문): 마법 화살(아케인 볼트);
  • 기본 공격 점수: 50, 기본 방어 점수: 40.
늑대인간(셰이프시프터)

소문에 따르면 야만인들은 다양한 동물로 변신하는 비밀을 알고 있습니다. 마법사 집단은 그러한 소문을 부인하지만, 이 희귀한 예술품은 아직까지 살아 있습니다. 신체 제어는 인간 형태의 늑대 인간에게도 약간의 보호를 제공하여 강건한 적과 확고한 동맹국이됩니다.

전문화 보너스: +2 체질(체질), +1 갑옷(방어구).

영혼의 치유사

모든 그림자 거주자가 본질적으로 악마적인 것은 아닙니다. 많은 사람들이 생명 에너지의 자비로운 존재이며 육체를 치유하거나 질병을 치유하도록 부름을 받을 수 있습니다. 영적 치유자는 그러한 영에서 나오는 에너지를 방향을 바꿀 수 있습니다.

전문화 보너스: +2 마법, 전투 중 느린 건강 재생.

배틀메이지(아케인 워리어)

고대 엘프 중에는 전투 외에도 마법 능력을 개발한 마술사도 있었습니다. 그들은 무기와 몸을 통해 마력을 전달하여 전장에 공포를 퍼뜨렸습니다. 이러한 기술은 영원히 사라진다고 생각되지만 일부 야생에서는 여전히 보존되고 있을 가능성이 있습니다.

전문화 보너스: 교활함 +1, 공격 +5.

블러드 메이지

모든 마법사는 혈마법의 검은 끌어당김을 느낍니다. 악마가 우리 세계에 가져온 이러한 의식은 피의 힘을 사용하여 생명 에너지를 마나로 바꾸고 마술사에게 다른 사람의 의식을 제어할 수 있는 힘을 줍니다. 그러나 그러한 기회에 대해 마술사는 누군가의 건강, 자신 또는 그의 동맹국과 함께 비용을 지불해야 합니다.

전문화 보너스: 체력 +2, 주문력 +2.

늑대인간(셰이프시프터)- 동반자 Morrigan(Morrigan)에게 배우거나 Dalish 캠프의 Varathorn(Varathorn)에게 설명서를 구입하십시오.

영혼의 치유사- Gathering of the Lands 이후 Denerim 시장의 Wonders of Thedas에서 동료 Wynne에게 배우거나 교과서를 구입하십시오.

배틀메이지(아케인 워리어)- 야수의 자연 퀘스트 완료 시 획득.

블러드 메이지- 퀘스트 완료 시 Fade의 악마와 교섭하여 Earl of Redcliffe(Arl of Redcliffe)를 얻습니다(주인공이 마법사인 경우에만 가능).


도적

Rogue는 경험 많은 모험가입니다. 도적은 각계각층에서 왔으며 모두 자물쇠를 따고 함정을 감지하는 데 능숙하여 모든 분대에 귀중한 추가 역할을 합니다. 전술적으로 그들은 공개 전투에 그다지 좋지 않지만 도적이 적을 백스탭할 수 있다면 그 효과는 굉장할 것입니다.

  • 초기 체력(체력): 90, 레벨당 증가량: 5
  • 기본 체력/마나: 90, 레벨당 획득량: 4
  • 초기 속성 보너스: 민첩성 +4, 의지력 +2, 교활함 +4
  • 기술: 독 만들기는 인종과 혈통에 따라 다르지만 기술 점수를 얻으려면 2레벨이 필요합니다.
  • 초기 기술(특성/주문): Dirty Fighting;
  • 기본 공격 점수: 55, 기본 방어 점수: 50.
암살자

살인자는 전장이 귀족의 표현의 장소가 아니라고 믿습니다. 암살자는 독극물을 광범위하게 사용하고 적의 몸에 끔찍한 상처를 남기는 치명적인 일격을 가합니다. 그들은 은폐에 탁월하며 예기치 않게 적에게 치명적인 일격을 가합니다.

전문화 보너스: 민첩성 +2, 치명타 확률 +2.5%.

음유 시인

Orlais에서 음유시인은 전통적으로 계약 살인, 간첩 및 귀족을 위한 기타 비밀 임무에 참여하고 끊임없는 내부 싸움에 빠져 있습니다. 그들의 기술을 최고 수준으로 끌어올린 음유시인은 훌륭한 배우와 숙련 된 조작자가됩니다. 그들의 노래와 이야기로 그들은 아군에게 영감을 주고 적을 낙담시킬 수 있습니다.

전문화 보너스: +2 의지력, +1 교활함.

패스파인더(레인저)

패스파인더는 문명의 손길이 닿지 않은 울창한 숲과 황무지에서 기분이 좋습니다. 그는 자연의 종이 아니라 자연의 주인입니다. Pathfinders는 주변 환경을 최대한 활용하고 야생 동물을 유인하여 적을 공격할 수 있습니다.

전문화 보너스: 체력 +1, 자연 저항력 +5.

듀얼리스트

결투사는 가벼운 갑옷을 입고 싸우는 것을 선호하고 강하지는 않지만 정확한 타격을 가하는 것을 선호하는 치명적인 전사입니다. 노련한 결투사는 놀라운 반사신경을 가지고 있어 서투른 적의 공격을 피하고 정밀하게 반격할 수 있습니다.

전문화 보너스: 민첩성 +1, 명중당 피해량 +1(피해).

암살자- 제브란의 동료에게 배우거나 토지 수집 후 Elvenage에 있는 Alarith의 상점에서 설명서를 구입하십시오.

음유 시인- 동료 렐리아나(Leliana)에게 배우거나 오자마에 있는 알리마르(Alimar)에게 교과서를 구입하세요.

패스파인더(레인저)- 캠프에 있는 Bodahn Feddic에게서 설명서를 구입하십시오.

듀얼리스트- Isabela(Denerim의 The Pearl)에게 배우거나 캠프의 Bodahn Feddic에게서 설명서를 구입하십시오.

기원

고귀한 사람 (Human Noble)

당신은 부와 권력에서 왕에 이어 두 번째로 teyrn Cousland의 두 번째 자녀입니다. 여러 세대에 걸쳐 당신의 가족은 절제와 정의로 Highever의 땅을 통치하여 당신 백성의 충성심을 얻었습니다. Orlesian Empire가 Ferelden을 점령했을 때, 당신의 아버지와 할아버지는 왕실 깃발 아래 압제자들과 싸웠습니다. 이제 당신의 형이 왕관을 섬기러 갈 차례입니다. 하지만 이번에는 그는 Orlesians가 아니라 남쪽에서 오는 어둠의 피조물을 상대로 Couslands 가문의 깃발을 들어 올렸습니다...

마법사(Magi)

Calenhad Lake의 어두운 물 위에는 요새인 The Tower of the Circle of Magi가 솟아 있습니다. 그것은 방대하고 위험한 힘을 가진 모든 자들을 위한 금빛 우리와 같은 역할을 합니다. 아이에게 마법의 능력이 있다는 것이 눈에 띄게 되었을 때, 그는 가족에게서 쫓겨나 이 탑에 갇혔습니다. 당신은 마법이 그것을 통제할 의지가 없는 사람들을 위한 저주라는 것을 알고 있으며, 당신은 외부 세계와 당신의 영혼에 도사리고 있는 악마와의 싸움에서 자신을 증명할 수 있는 유일한 기회인 고통의 의식을 고대합니다. 당신과 같은 사람들로부터 세계를 보호하는 기사의 칼날에 성공하거나 죽음에 직면하십시오.

데일리쉬 엘프(Dalish Elf)

당신은 수세기 전에 조국을 노예로 삼았던 사람들과 함께 살고 싶지 않은 고귀한 방랑자인 데일리쉬 엘프 사이에서 태어났습니다. Dalish는 우호적인 씨족으로 땅을 여행하며 엘프를 증오하고 경멸하는 사람들의 세계에서 엘프에 대한 반쯤 잊혀진 지식을 찾기 위해 노력합니다. 당신은 몇 안 되는 "진정한 엘프" 중 한 명인 것을 자랑스럽게 생각하고 항상 자신의 부족에서 일생을 보낼 것이라고 생각했습니다... 하지만 우연히 동족의 과거 조각과 마주치면 친숙한 세계에서 당신을 끌어낼 위협이 됩니다. .

시티 엘프

오래전 엘프는 인간의 노예였으나 ​​해방 이후 한 세대 이상 변했지만 평등은 아직 멀었다. 엘프들은 엘베니지(elvenage)라고 불리는 벽으로 둘러싸인 지역에 거주하며 일자리가 있으면 하인과 노동자로 일합니다. 당신은 인간 주인의 무거운 손 아래에서 평생을 보냈지 만 지역 영주가 당신의 결혼식을 방해했을 때 타오르는 인종 모순이 즉시 모든 것을 집어삼키는 불꽃으로 타올랐습니다 ...

드워프 귀족

서리가 내린 산 깊숙한 곳에 한때 위대한 제국의 심장이었던 오자마(Orzammar)라는 도시가 있습니다. 수천 마일 길이의 터널인 Deep Roads에 의해 다른 왜소한 도시와 연결되었습니다. 그러나 그 시간들은 과거다. 어둠의 생명체의 침략으로 드워프의 고대 땅에서 도시가 단절되었습니다. 그러나 그 모든 것에도 불구하고 드워프 귀족의 가문은 권력을 위한 오랜 투쟁을 계속하고 있습니다. 협박, 살인 -이 모든 것이 여기에서 사용되며 가장 중요한 것은 명예와 귀족의 모습을 유지하는 것입니다. 드워프 왕의 둘째 아들인 엔드린 아이두칸은 처음으로 군대를 지휘하게 되었고 매우 자랑스럽습니다. 가족과 그 공범자들의 사악한 음모가 전쟁터보다 더 큰 위험을 초래할 수 있다는 사실을 아직 모르십니까...

드워프 평민

당신은 카스트가 전부인 지하 제국의 수도였던 오자마에서 불가촉천민으로 태어났습니다. 귀족들이 정치를 하는 길드회관의 벽 뒤편에 거대한 조각상이 있는 곳, 하층 계급은 그 그늘에 숨어 선조들처럼 귀족을 섬기며 살아가고 있다. 그리고 무엇보다도. 당신은 범죄의 지역 지도자를 위해 더러운 행동을하고 평생을 그림자 속에 숨어 있어야합니다 ... 그러나 우연히 당신은 빛 속에서 자신을 발견하고 마침내 미래가 결정될 수 있음을 증명할 기회를 얻습니다. 당신이 태어난 상황에 의해서도, 당신의 행동에 의해서도.


성별 선택

성별 선택은 미래 캐릭터의 특성에 영향을 미치지 않는다는 점을 기억하십시오. 남성 캐릭터와 여성 캐릭터 모두 동일하기 때문입니다. 게임의 다른 측면에서 차이점을 확인할 수 있습니다.

가능한 퀘스트 결정 - 어떤 경우에는 남성 캐릭터로 플레이하면 더 나은 결말을 얻을 수 있지만 가장 흥미로운 결과가 여성에게 예약되어 있는 일부 퀘스트가 있습니다.

다른 팀원과의 관계 - 일부 동료는 남자와만 데이트하고, 일부는 여자와만, 일부는 둘 다 데이트하기 때문에 특히 로맨스의 경우 차이가 나타날 수 있습니다.

일부 기원 이야기의 과정 - 여기서 가장 큰 변화는 도시 엘프 캐릭터입니다. 남자 엘프는 여자를 구해야 하고 여자 엘프는 영지를 탈출해야 하기 때문입니다.

인종 및 클래스 선택

사용 가능한 종족 간의 차이점은 아래 표를 확인하십시오.

경주이용 가능한 수업사용 가능한 원산지보너스추가 정보인간전사
마술사
도적고귀한 마법사+1 힘
+1 민첩성
마법에 +1
교활함 +1그러나 세 종족 중 가장 다재다능한 종족인 인간 기원에 대한 이야기는 단 두 가지뿐입니다.꼬마 요정전사
마술사
도적데일리쉬 엘프
시티 엘프
마술사+2 의지력
마법에 +2선택할 수 있는 3개의 기원 이야기, 그러나 초기 보너스에는 3개(드워프) 또는 4개(인간) 대신 2개의 통계만 포함됩니다.난쟁이전사
도적드워프 평민
난쟁이 귀족+1 힘
+1 민첩성
헌법에 +2
10% 확률로 마법 반사매우 유용한 종족 보너스이지만 두 가지 기원 이야기와 세 가지 클래스 중 두 가지 중 하나만 선택할 수 있습니다(드워프는 마법사가 될 수 없음).

사용 가능한 클래스 간의 차이점은 아래 표를 확인하십시오.

아래 표에서 종족 및 캐릭터 등급에 따라 게임 시작 시 얻을 수 있는 스탯 포인트를 확인하세요. 각 속성에 대해 자세히 알아보려면 가이드의 다른 섹션을 읽으십시오.

  • SL - 강도
  • LV - 손재주
  • SW - 의지력
  • MG - 마법
  • HT - 교활함
  • TJ - 체격

녹색은 각 클래스의 가장 높은 값을 나타내고 빨간색은 가장 낮은 값을 나타냅니다.

경주수업에스엘LVSWMGHT티제이난쟁이도적111512101412난쟁이전사151410101015꼬마 요정도적101414121410꼬마 요정마술사101016171110꼬마 요정전사141312121013인간도적111512111510인간마술사111114161210인간전사151410111113

Warrior Choice는 대부분의 게임에서 비교적 다양한 게임 플레이 옵션을 제공하지만 단점은 매우 유용한 불량 능력 중 일부를 사용할 수 없다는 것입니다. 운 좋게도 이것은 게임 초기에만 문제가 될 것입니다. 진행하면서 두 명의 불량 동료가 팀에 합류하여 그들의 기술에 의존할 수 있기 때문입니다. 이 모든 종족이 게임 초반에 큰 체질 보너스를 받아 초반에 플레이하기가 더 쉬워지기 때문에 드워프 전사를 선택하는 것이 좋습니다.

내가 가장 좋아하는 클래스는 rogue이며 이것이 첫 번째 플레이를 위해 추천하고 싶은 클래스입니다. 도적은 전사만큼 강하지 않으며 전사 동료에게 의존해야 하지만 다른 한편으로는 많은 유용한 기술과 능력에 액세스할 수 있음을 기억하십시오. 자물쇠 따기 재능은 Ferelden에서 보낸 첫 몇 분 동안 대부분의 문과 상자를 열 수 있기 때문에 게임에서 최고 중 하나입니다. 도적으로 플레이하기로 결정했다면 인간을 선택해야 합니다.

마법사로 플레이하는 경우, 경험이 많은 RPG 플레이어에게만 이 클래스를 추천합니다. 왜냐하면 캐릭터의 발전에 훨씬 더 많은 주의를 기울여야 하고 잘못된 스탯을 선택하거나 실수를 저지르기 쉽기 때문입니다. 주문. 또한 전략을 계획하는 데 더 많은 시간을 투자해야 합니다. 여기에는 많은 옵션이 있습니다. 힐러나 배틀메이지가 되는 것은 더 분명한 두 가지 예일 뿐입니다. 이 클래스를 선택하기로 결정했다면 이 종족은 게임 시작 시 마법과 의지력에 유용한 보너스를 받기 때문에 엘프로 플레이하는 것을 고려해야 합니다.