아 윈데 직업 - a winde jig-eob

발게와 가장 큰 차이점 - 경험치 획득량이 많다. 6인파티라도 

최고 난이도면 바드나 로그 클라스는 무난하게 30렙 찍음 

그리고 하이어빌이 없다

파이터 A  : 발게처럼 무난하게 좋음. 재미는 존나 없음 

버서커 A+ : 개좋음. 바바리안과 파이터의 장점만 합침

켄사이 A~A+ : 근접전은 우월하나 시프의 하이어빌이 없기 때문에 갑옷 입는거 불가능. 

위자드 슬레이어 C : 하이어빌이 없기 때문에 듀얼해도 구제불능.

드워프 디펜더 : 안해봐서 모르겠는데 클래스 특성 보면 약할 수가 없음. IWD는 탱커가 중요해서 최소 A 이상 될듯 

레인저 B : 파이터보다 조금씩 딸림. 대신 후반 드루이드 5렙 주문까지 사용가능. 주적은 언데드 추천.

아처 A+ : 말이 필요없는 개사기. 센 대신 갑옷 제한이 심함. 확팩 엔딩후 나오는 드래곤 갑옷 추천 

스토커 B+ : 백스탭하고 싶다면 로그보다 스토커가 나음. 순수 로그 타코로는 칼이 안박힘.

비스트마스터 C : 발게보다 더 병신. IWD는 스태프가 구리고 클럽도 그저 그럼. 노답.

팔라딘 B+ : 이쪽도 후반 클레릭 5렙이상 주문까지 시전가능.팔라딘 전용검 페일저스티스가 +7 롱소드.

카발리어 A : IWD는 용이나 악마가 별로 안나오는게 문제. 그래도 순수 팔라딘보다는 특성이 우월

인퀴지터 A : IWD는 마법사가 많진 않지만 한번 나오면 굉장히 짜증남. 강하나 카르소미어는 없다

언데드헌터 A : IWD는 본편 확장팩 12 따질거 없이 언데드가 쏟아짐. 캠페인빨 존나받는 클래스.

블랙가드 B+ : 몇가지 스킬 대신 독바른 무기. 절망의 오라가 생김. 둘 다 유용하나 악 성향이라 페일저스티스를 못쓰는게 치명적

클레릭 : 순수 클레릭은 듀얼 멀티용이고 클래스키트하는게 좋음

탈로스 : 병신

헬름 : 병신2 

라샌더 A : 특성 개우월. 4~5렙 버프 걸고 특성 켜면 잠깐동안 파이터 처바르는 전투력

티르 : 특성이 라샌더보다 강하지만 꼴랑 2 라운드라는게 단점. 조루. 

템퍼스 A : 디바인 파워를 1렙부터 쓸 수 있음 ㅎㄷㄷ 전투형 클레릭 

드루이드 B+ : 초중반은 강하지만 후반부 클레릭보다 좀 후달림.. 버프가 구리고 부활 주문이 없음..

토템 드루이드 B+ : 거기서 거기나 변신으로 피채울 수 있는 순수 드루이드가 약간 나음

시프터 C : 노답 

어벤져 B+ : 얻는 것도 많으나 잃는 것도 많음. 갑옷 제한이 심한게 문제. 재수없음 최종전까지 가죽갑옷 +2 이딴거나

메이지(순수) A : 늘 강한 클래스지만 IWD는 은근 주문서가 적고 랜덤성이 있어서 주의.

전문 메이지 A : 컨져러는 반대학파가 바껴서 망했고 디바이너나 네크로맨서가 그나마 좋음

와일드 메이지 : 해본적 없는데 누가 설명해봐라

로그 C : 순수 로그는 원래도 구렸지만 하이어빌이 없어서 완전 병신됨. 멀티나 듀얼 추천

어쌔신 B : 백스텝이 강하나 타코가 구려서 허세. 스킬도 15포인트로 개빡빡함. 독무기는 좋음. 제대로 쓰려면 고렙 듀얼을 해야 하므로 굉장한 고행.

바운티헌터 B : 함정이 강력. IWD는 몹 유인해야 할 경우가 많으므로 캠페인빨도 잘 받음

스워시버클러 B+ : 백스텝이 없는 대신 전투력이 우월. 백스텝에 연연하지 않는다면 개좋은 클래스.

쉐도우댄서 B : 전투 중에도 적 앞에서 은신 가능. 대신 백스텝 데미지가 약하고 함정이 없음.13렙까지는 찍고 듀얼해야 됨

바드 B+ : 아윈데 바드는 발게보단 쓸만. 바드 전용템이 괜찮고 바드송도 다양함.

30렙 기준 8렙 아케인 주문까지 배움. 단 엘븐 체인메일이 꼴랑 두개 나오고 그마저도 랜덤 획득이라 주의.

블레이드 B+  : 클래스 특성이 굉장하나 타코가 구린 바드 클라스라 아쉬운 점.

제스터 B : 바드송이 메즈 거는 걸로 바뀌는데 별로임

스칼드 B+ : 바드송이 데미지 버프로 바뀌는데 플레이어 취향.

소서러 A+ : 메이지처럼 주문서에 연연할 필요가 없고 전투가 중요한 IWD는 소서러가 메이지보다 나음.

드래곤 디사이플 A : 주문 횟수가 -1되는 대신 맷집이 소서러보다 좋고 화염에 면역이 됨. 

몽크 B : 바퀴벌레같은 내성으로 마법사의 천적. 순수 뎀딜은 밀리 클래스보다 부족함.

다크문 B : 그나마 유용한게 얼음주먹인데 '아이스윈드'데일이란 제목만 봐도 알겠지만 냉기저항 몹이 많음.

선소울 B+ : 대언데드 특화 몽크. IWD는 언데드가 많이 나와 유용

바바리안 A : 나쁜 클래스는 아니지만 바바리안 + 파이터 믹스형인 버서커가 더 좋아서 문제. 

캐릭터 생성 ( 무기, 마법 , 적 )

종족
인간 (Human)
가장 평범한 종족으로 어떠한 특수 능력도 가지고 있지 않지만, 그에 따른 페널티도 없다. 직업에 있어서도 제한이 없으며 듀얼 클래스를 선택할 수도 있다. 또한 직업 중 팔라딘은 인간만이 선택할 수 있다.
엘프 (Elf)
인간과 비슷하지만 인간보다 체력이 약하고 더 빠르다. 슬립과 참 마법에 저항력을 가지고 있고, 숨겨진 것을 찾아내는 능력과 인프라비전을 가지고 있다. 칼과 활을 이용한 전투에서는 +1의 보너스를 받는다. 레벨이 오르면 민첩성에 보너스를 받지만 체력에 페날티를 받게 된다.
하프 엘프 (Half-Elf)
인간과 엘프의 혼혈로 두 종족간의 중간적 능력을 가지고 있다. 엘프보다 떨어지지만 프라 비전과 숨겨진것을 찾아내는 능력도 가지고 있으며 슬립과 참 스펠에 대한 약간의 저항력도 가지고 있다. 하지만 인간의 능력을 받아서 체력이 엘프보다 높고 직업 선택의 폭이 넓으며 마법 능력도 있는데다 체력도 높은 편이다.
노움 (Gnome)
드와프보다 약간 작은 종족으로 보석을 좋아하고 약간은 교활하다고 할 수 있다. 행동은 민첩하지만 힘이 조금 떨이지는 편이고 마법에 대한 저항력과 인프라 비전을 가지고 있다. 또한 일루전 계열의 마법을 잘 사용한다. 거인과 싸울 때, 공격 보너스를 받으며 레벨이 오르면 지능에 보너스가 있지만 지혜에 페널티는 받는다.
하플링 (Halfling)
조그만 아이와 같은 종족으로 활달하고 말이 많은 편이다. 인프라 비전을 가지고 있으며 모든 마법과 독에 대한 저항력을 가지고 있다. 던지는 무기나 슬링을 사용할 때 +1의 보너스를 받는다.
드워프 (Dwarf)
작고 완고한 종족으로 금을 좋아한다. 체력과 힘이 다른 종족에 비해 강하고 인프라 비젼과 마법, 독에 대한 저항력을 가지고 있다. 거인을 공격할 때 +1의 보너스를 받으며 레벨이 올라가면 체력에 보너스를 받고 카리스마에 페널티를 받는다.

직업
전사 (Fighter)
파티의 기본이 되는 직업으로 모든 무기와 방어구를 사용할 수 있지만, 마법은 사용하지 못한다. 유일하게 무기의 전문 기능을 선택할 수 있으며 전사에게 중요한 능력치는 힘이다. 또한 체력치가 17 이상이면 보너스 점수를 받게 된다.
레인저 (Ranger)
전사와 마찬가지로 모든 무기와 방어구를 사용할 수 있으며 가죽 갑옷이나 라이트 아머를 입었을 때는 스텔스 기능을 사용할 수도 있다. 거인을 공격할 때, 추가적인 공격 보너스를 받게 되며 레벨 8부터 성직자의 주문을 약간 사용하는 것이 가능하다.
팔라딘 (Paladin)
팔라딘은 모든 무기와 방어구를 사용할 수 있고, 레벨 9부터는 성직자의 마법을 사용할 수 있다. 마법과 독, 질병에 대한 저항력을 가지고 있으며 레벨이 오를수록 턴 언데드와 디텍트 에빌, 프로텍션 프럼 에빌 능력을 사용할 수 있게 되고, 자신의 HP와 질병을 치료하는 능력을 가지게 된다. 팔라딘은 인간만이 선택할 수 있는 직업이고 나쁜 성향을 가지게 되면 자신의 능력을 잃어 버리게 되니 선한 성향을 가지게 해야 한다.
성직자 (Cleric)
성직자는 회복 마법을 사용할 수 있으며 무기는 끝이 뾰족하지 않는 무기만 사용할 수 있다. 성직자는 레벨이 올라갈수록 새로운 마법을 자동적으로 배우게 되고 턴 언데드 능력을 가지고 있다. 성직자에게 주요한 능력은 지혜이다.
드루이드 (Druid)
드루이드는 성직자와 비슷하지만 좀 더 공격적이라 할 수 있다.드루이드는 가죽 갑옷과 지팡이, 단검 등의 무기를 능숙하게 사용할 수 있고 성직자의 마법을 일부 사용할 수 있다. 레벨이 오르면 곰 등의 모습으로 변신하는 능력을 가지고 있다. 드루이드는 지혜와 카리스마가 높아야 한다.
마법사 (Mage)
마법사는 강력한 마법을 사용할 수 있지만, 무기나 방어구의 제약이 커 단검이나 슬링 정도의 무기와 로브만을 사용할 수 있다. 마법사들은 9개의 마법 학교의 주문들을 자유롭게 사용할 수 있으나, 각 학교의 최고 수준의 마법을 사용하려면 전문 마법사가 되어야만 한다. 마법사의 주문은 자동으로 배워지는 것이 아니라 마법 스크롤을 얻으면 그 것을 자신의 스크롤에 적어두고 외어야만 사용할 수 있다. 마법사는 지능이 높아야 한다.
전문 마법사 (Specialty Mage)
기본적으로 마법사와 같지만 전문 마법사들은 네크로맨시를 제외한 8개의 마법 학교 중 하나를 선택하여 전문적으로 사용할 수 있다. 하지만 자신과는 반대되는 마법 학교의 마법을 배우는 것은 불가능하며 (단 디비네이션의 레벨 4이하의 마법은 제외) 듀얼 클래스도 불가능하다 ( 노움은 파이터/일류져니스가 가능하다).
도둑 (Thief)
칼과 숏 보우, 슬링을 사용할 수 있고 가죽 갑옷을 입을 수 있다. 도둑의 특기는 함정 제거, 소매 치기, 스텔스 기능이며 게임 진행중에 많은 도움을 준다. 레벨이 올라가면 마법 스크롤을 이용하여 마법을 사용하는 것도 가능하며 도둑에게 가장 중요한 능력은 민첩성이다. 바드 (Bard)
음유시인인 바드는 방패를 제외한 각종 무기를 이용할 수 있고, 마법사의 주문도 사용 가능하다. 도둑의 특수 능력을 사용하는 것도 가능하고 전투 중에 노래를 불러서 파티에 도움을 주기도 한다. 마법 아이템을 감정하는 능력을 가지고 있다. 그렇지만, 어느 능력이 확실히 뛰어나지는 않다. 인간과 하프 엘프만 선택할 수 있고 중도적인 성향을 지니고 있어야 한다. 바드에게 중요한 능력치는 민첩성과 카리스마이다.

멀티 클래스와 듀얼 클래스
멀티 클래스 (Multi-Class)
멀티 클래스를 선택하면 한 번에 두 개나 세 개의 직업을 선택하여 게임을 진행할 수 있다. 하지만 직업이 여러개로 나누어 지는 경우 경험치를 얻게 되면 경험치가 나누어 분배되므로 각각의 직업 성장속도는 느려지게 된다. 또한 멀티 클래스라 하더라도 각 직업의 제약은 그대로 반영이 되어 특정상황에서는 능력을 사용하지 못하게 된다. 예를 들면 마법사와 파이터의 멀티 클래스라면 갑옷을 입고 있으면 마법을 사용할 수 없는 식이다. 하지만 종족에 따라서는 특별한 조합이 가능하기도 하는데 엘프의 경우는 엘븐 갑옷을 입으면 멀티 클래스 상태에서도 마법을 사용할 수 있다.
- 파이터/씨프 : 스터디드 레더 아머 이상의 갑옷 착용 시 도둑 기술 사용 불가능하고 자물쇠를 열 때는 건틀렛을 벗어야 한다.
- 파이터/클레릭 : 파이터와 클레릭의 능력을 가지고 있으나 클레릭이 사용할 수 있는 무기만 사용이 가능하다.
- 파이터/드루이드 : 파이터와 드루이드의 능력을 겸비하였으나, 드루이드에 허용된 무기만 사용 가능하다.
- 파이터/메이지 : 갑옷 착용하면 주문 사용이 불가능하다. 노움의 경우에는 파이터/일루져니스트만 선택 가능하다. 노움만이 스페셜리스트 위저드 클래스를 멀티클래스에 조합할 수 있다.
- 파이터/메이지/클레릭 : 갑옷을 입으면 마법 주문 사용이 불가능하고 클레릭에 허용된 무기만 사용 가능하다. 클레릭의 주문은 갑옷을 입은 채 사용 가능하다.
- 파이터/메이지/씨프 : 스터디드 레더 아머 이상의 갑옷 착용 시에 도둑의 능력을 사용할 수 없고 갑옷을 입으면 마법 사용이 불가능하다. 자물쇠를 열 때는 건틀렛을 벗어야 한다.
- 메이지/클레릭 : 클레릭에 허용된 무기만 사용 가능하고 갑옷 착용 시에는 마법 주문의 사용이 불가능하다.
- 클레릭/레인저 : 클레릭에 허용된 무기만 사용 가능하다.
- 씨프/클레릭 : 클레릭에 허용된 무기만 사용 가능하고 스터디드 레더 아머 이상의 갑옷 착용 시 도둑 기술은 사용할 수 없다. 자물쇠를 열 때는 건틀렛을 벗어야 한다.

듀얼 클래스 (Dual-Class)
인간만이 선택할 수 있는 클래스이다.
성별
어떤 성별을 택하든지 게임의 사건에는 절대적으로 아무런 영향이 없다. 단지 캐릭터의 얼굴과 게임상의 모습만이 변할 뿐이다. 원한다면 남성의 캐릭터에 여성의 목소리를 집어넣어도 상관은 없다.
종족
이 부분은 캐릭터의 성별보다 중요한 부분이다. 각각의 종족마다 이중 또는 다중의 클래스로 선택할 수 있을 뿐만 아니라 각 종족에게 가능한 다양한 클래스가 있다.
휴먼
레벨의 한계가 없다.
가능한 클래스 : 모두 가능
가능한 멀티클래스 : 없다. 하지만 인간은 언제나 이중 클래스를 가질 수 있다.
엘프
매력/수면 마법에 대한 저항력, 인프라비전을 통해 어둠 속을 볼 수 있다. 활이나 긴칼을 이용 시에 +1, +1 민첩성 그리고 -1 체력
가능한 클래스 : 전사, 레인저, 성직자, 드루이드, 메이지, 도둑, 전문가 메이지
가능한 멀티클래스 : 전사/도둑, 전사/메이지, 메이지/도둑, 전사/메이지/도둑
하프엘프
인프라비전과 매력, 수면에 대한 한정된 저항력
가능한 클래스 : 전사, 레인저, 성직자, 드루이드, 메이지, 음유시인, 전문가 메이지
가능한 멀티클래스 : 전사/도둑, 전사/성직자, 전사/메이지, 메이지/도둑, 성직자/메이지, 전사/드루이드, 성직자/레인저, 전사/메이지/도둑, 전사/메이지/성직자

인프라비전, 마법에 대한 저항력, +1 지능, -1 지혜
가능한 클래스 : 전사, 성직자, 도둑 그리고 전문가 메이지
가능한 멀티클래스 : 전사/도둑, 전사/성직자, 전사/마법사, 마법사/도둑, 성직자/마법사, 성직자/도둑
하프링
마법과 독에 대해서 강한 저항력을 가지며 인프라비전, 투석무기를 사용할 경우 +1, +1 민첩성 그리고 -1 힘(Strength)
가능한 클래스 : 전사, 성직자, 도둑
가능한 멀티클래스 : 전사/도둑
드워프
인프라비전, 마법과 독에 대한 저항성, +1 체력 그리고 -1 카리스마
가능한 클래스 : 전사, 성직자, 도둑
가능한 멀티클래스 : 전사/도둑, 전사/성직자

성향
총 9가지의 성향이 있으며 각 성향은 캐릭터의 기본적인 생활관을 반영한다. 준법적인 캐릭터는 사회의 법을 준수해야 한다고 생각하며 반사회적인 캐릭터는 세상의 법칙을 무시한다. 선한 캐릭터는 그들의 행위를 통해서 세상에 봉사하려고 하지만 악한 캐릭터는 자신만을 위해서 행동한다.

능력
캐릭터의 능력은 총 6가지가 있으며 각 캐릭터에게 추가시킬 수 있는 능력은 종족과 클래스에 따라 달라진다.

기술
무기를 다루는 솜씨를 말하는 것으로 어떤 무기가 캐릭터에 가장 적합한지를 결정해준다. 전사는 모든 무기 분야에 대해서 정통하며 레벨 5(미사일 공격은 레벨 3)까지 상승시킬 수 있다. 다른 캐릭터는 레벨 2에 도달할 수 있으며 거기다 추가 포인트 +1을 얻게 된다. 반면 메이지나 성직자는 레벨 1 정도에서 머문다. 하지만 선택한 무기에 대한 솜씨를 가지지 못하면 페널티 -1 포인트가 주어진다.

무기 ( 캐릭터 생성, 마법 , 적 )

도끼 계열
데미지 타입 : 베기
도끼는 강력한 힘의 캐릭터에게 잘 어울리는 무기이며 음유시인, 성직자, 전사, 팔라딘, 레인저 모두 도끼를 장비할 수 있다. 주의사항으로는 사용하는데 약간의 시간이 요구되기 때문에 동료들에게는 빨리 사용할 수 있는 무기를 주는게 좋다.

몽둥이 계열
데미지 타입 : 분쇄
몽둥이는 다양한 형태를 가지는데 거기에는 기본 몽둥이, 모닝 스타, 도리깨 그리고 메이스 등이 있다. 이 무기를 사용하는 캐릭터는 음유시인, 성직자, 전사, 팔라딘, 레인저다.

대거 계열
데미지 타입 : 관통
대거 계열의 무기는 매우 빠른 스피드를 가지고 있어 마법사를 혼란시키는데 적절하다. 단점으로는 한번에 많은 데미지를 입히기가 힘들다는 것 정도..

해머 계열
데미지 타입 : 분쇄
몽둥이보다 데미지가 크지는 않지만 스피드를 가지고 있기 때문에 활용하기에 따라 몽둥이 보다 유용할 수 있다.

미사일 계열
데미지 타입 : 관통
날아가는 모든 무기가 포함된다. 구체적으로는 화살, 투사용 도끼, 대거 등이 있으며 던질 수 있는 무기를 미사일로 생각하면 된다. 미사일 무기의 원거리에서 잘 들어난다.

지팡이 계열
데미지 타입 : 관통/분쇄
지팡이를 비롯한 모든 무기가 포함되며 다른 핸드용 무기보다 공격거리가 길다는 장점이 있다.

칼 계열
데미지 타입 : 찌르기/관통
성직자와 메이지는 칼 계통의 무기를 쓸 수 없으며 도둑은 두손용의 바스타드 검을 사용할 수 없다. 또한 드루이드는 언월도 만을 사용할 수 있다. 레인저는 한 손에는 칼과 다른 한 손에는 아무 것도 들지 않은 채로 공격시 각 라운드 당 추가 공격을 할 수 있다.

마법 ( 캐릭터 생성, 무기, 적 )

메이지 마법
메이지 마법은 일반적으로 성직자의 마법보다 공격적인 면에 치중한 경향이 있다.
레벨 1 마법
아머
9시간 동안 메이지가 장비한 아머의 클래스를 6으로 낮출 수 있다.
참 퍼슨
사용하면 적을 쉽게 자신의 편으로 만들 수 있으며 이들을 이용해서 적을 제압할 수 있다.
칠 터치
이 마법을 이용해 살아있는 적의 THAC0에게 한 시간동안 페널티를 주거나 언데드에게는 공포를 줄 수 있는 능력을 얻게 된다.
크로마틱 오브
이 마법은 메이지의 힘이 강력해질수록 유용하며 자동으로 적을 타격해준다. 초반에는 세이빙 드로우가 실패한 경우에 1에서 4의 데미지와 +1 라운드의 블라인드니스를 입힌다.
컬러 스프레이
적들의 의식을 잃게 만들어 쉽게 적을 처리하도록 도와준다.
프렌드
몇 라운드 동안 마법사에게 5포인트의 카리스마를 준다.
그리스
사용시 적의 행동을 느리게 만들어준다.
감정
아이템을 감정해 준다. 아주 유용한 마법이다.
라록의 마이너 드래인
적의 체력을 훔쳐 자신의 것으로 만들어준다. 이 마법을 사용하면 상처를 치료할 수도 있다.
매직 미사일
레벨 1의 메이지 마법 중 가장 유용한 마법으로 정확하게 목표물을 맞추며 메이지의 레벨과 함께 그 강도도 강해진다. 레벨 1의 메이지는 2∼5 포인트의 데미지, 레벨 9의 메이지는 10∼25의 데미지를 준다.
프로텍션 프럼 이블
적을 성스러운 기운으로 둘러싸면서 아머 클래스와 세이빙 드로우에 +2 보너스를 추가시킨다. 또한 적의 참으로부터 캐릭터를 보호해주는 역할을 한다.
프로텍션 프럼 페트리피케이션
해독 작용을 해준다.
방패
캐릭터의 아머 클래스를 일반 무기에 대해서는 4 그리고 미사일 무기에 대해서는 2로 높여준다. 게다가 매직 미사일에 대한 저항력을 준다.
쇼킹 그랩
각 레벨의 마법사에게 1 포인트가 추가되며 대략 1∼8 포인트의 데미지를 적에게 준다.
수면
이 마법은 전투의 전체적인 페이스를 느리게 함으로서 게이머는 보통 때와는 적은 수의 적들과 싸울 수 있도록 한다.

레벨 2 마법
아간나자의 스코처
캐릭터의 앞에 일렬로 적이 서있을 경우 매우 유용하다. 2∼16 포인트를 데미지를 주면서 주변의 모든 적을 태워버린다. 그리고 목표물에게 3∼18 포인트의 데미지를 준다. 하지만 아군 또한 2∼16 포인트의 데미지를 받기 때문에 사용에 주의를 요한다. 일정한 시간동안 지속이 된다.
블라인드
강력한 근거리 적에게 사용한다면 적은 어택 롤과 아머 클래스에서 4포인트의 페널티를 받게 된다. 하지만 세이빙 드로우를 사용해 성공한다면 마법의 효과는 반대가 되므로 사용에 주의를 요한다.
블러
메이지가 미러 이미지을 익힌 뒤라면 매우 유용하게 사용할 수 있는 마법으로 메이지가 미러 이미지을 얻은 뒤 이 두 마법을 합치면 훌륭한 조합이 된다.
디캐스테이브
일반적인 무기 공격에 효과 없는 적에게 사용할 수 있다. 소환된 디캐스테이브는 아군 메이지에게 최초의 공격시 치료효과를 주면서 적에게는 데미지를 입힌다. 그리고 메이지의 지팡이 기술을 사용한다.
디텍트 이블
적을 구별하게 해주는 마법이지만 실제로 게임상에서 필요하지는 않다.
디텍트 인비저빌리티
이 마법을 사용해서 적의 마법을 무효화시킬 수 있다. 하지만 인비저빌리티와 넌딕텍션을 동시에 쓰는 적은 감지할 수 없다.
굴 터치
마법이 성공하면 적은 약 6라운드 동안 마비된다.
호러
이 마법은 세이빙을 실패한 모든 적들을 혼비백산해서 도망치도록 만든다.
인비저빌리티
아군을 보이지 않도록 해준다.
노크
문이나 상자를 열 게 해주는 마법이다.
노우 얼라이언먼트
성품을 알려 준다. 별 쓸모는 없다.

3라운드 동안 캐릭터에게 +1의 보너스를 부여한다.
멜프의 애시드 애로우
산의 데미지로 적을 공격한다.
미러 이미지
이 마법을 사용한 뒤에는 근거리 공격 범위의 메이지라도 적에게 성공적으로 마법을 사용할 수 있다.
레지스트 피어
공포에 저항력을 갖게 된다.
스닐록의 스노우볼 스웜
마법사의 레벨마다 1∼3 포인트의 데미지를 보장해주며 레벨 8인 마법사는 8∼24 포인트의 포인트를 보장해준다. 불 속성의 괴물에게는 그 효과가 두 배다.
스팅킹 클라우드
적의 뒤에 이 마법을 사용하면 모든 마법사와 미사일 사용자들은 단순히 서있기 위한 목적으로 각 라운드마다 세이빙 드로우를 사용한다.

체력을 높여준다.
보칼라이즈
침묵 마법에 걸렸던 마법사가 자유롭게 주문을 외울 수 있게 만든다.

적의 행동을 느리게 한다.

레벨 3 마법
디어 참
레벨 1 참의 업그레이드 마법이다. 참과 마찬가지의 효과를 나타낸다.
디스펠 매직
적의 마법을 빨리 없어지게 해준다.
파이어볼
굉장히 강력한 마법으로 직경 40피트의 지역에 피해를 준다. 레벨에 따라서 위력에 강해지는데 캐릭터의 레벨이 10이라면 10∼60의 데미지를 준다. 만일 적이 세이빙 드로우를 하더라도 50%의 데미지를 받는다.
플래임 애로우
한 번 쏠 때마다 1∼6 정도의 데미지와 +4∼24 의 불 데미지를 준다. 레벨 10에서는 두 개의 화살이 발사된다.
고스트 아머
아머의 업그레이드라 할 수 있다. 6클래스의 아머 대신 3의 자연 아머 클래스를 제공해준다.
헤이스트
소환된 몬스터를 포함한 모든 아군 캐릭터의 보행 속도와 공격 속도를 두 배로 만들어 준다. 하지만 마법 사용은 가속되지 않으며 사용이 끝나면 더 빨리 지치게 된다.
홀드 퍼슨
마법사의 레벨에 따라 일정 시간 동안 적을 움직이지 못하게 하거나 공격 또는 마법을 쓸 수 없게 만든다.
아이스랜스
멋진 공격마법으로 상당한 데미지를 입히며 세이빙 드로우 때문에 만일 실패했다고 하더라도 적을 기절시킨다.
라이트닝 볼트
상당한 데미지를 주는 마법으로 레벨이 높을수록 위력이 강해진다. 하지만 주위에도 피해를 줄 수 있으므로 좁은 지역에서는 사용을 자제하는 것이 좋다.
먼스터 서머닝
2∼8 마리의 작은 몬스터를 소환해 적과 싸우게 한다.
넌디텍션
만일 적에게 들키지 않고 어느 곳에 가야 한다면 인비저빌리티와 넌디텍션을 동시에 사용하면 된다.
프로텍션 프럼 노말 미사일
마법사가 장거리무기의 공격으로부터 보호를 받으면서 적을 제거한 뒤에 나머지 팀원을 통과시킬 수 있다.
스컬 트랩
적이 공격 범위에 들어오면 공격하는 해골(?)를 설치한다.
슬로우
목표물의 주변 40피트 반경의 모든 적을 느리게 만들며-4의 페널티를 준다.
뱀파이어릭 터치
근거리 공격이 성공하면 적이 받는 타격 포인트는 마법사의 최대 포인트 이상이라 하더라도 즉시 마법사에게 추가된다.

레벨 4 마법
벨틴의 버닝 브러드
레벨 3의 마법인 멜프의 애시드 애로우가 유사한 효과를 가지고 있다. (레벨 10이하의 약한 데미지를 준다). 하지만 세이빙 드로우는 통하지 않는다.
컨퓨전
마법을 사용하면 모든 적은 -2의 페널티를 받으면서 세이빙 드로우를 할 수 없고 모두 혼돈 상태에서 주위를 헤맨다든지 가만히 서있거나 아무나 공격하게 된다.
디멘전 도어
캐릭터를 따라오는 적을 따돌리는데 유용한 마법으로 사용하면 30피트의 장애물이 솟아난다.
이모션 : 커리지
모든 팀원의 능률을 높이는데 사용된다. 전사는 높은 타격 데미지와 함께 타격 포인트 보너스를 얻게 된다. 또한 마법에 의한 두려움을 없애주는 추가효과도 가지고 있다.
이모션 : 피어
컨퓨전과 비견할 수 있는데 컨퓨전이 100% 적을 쫓아버리지 못하는 반면 이 마법은 성공 가능성이 크며 더 넓은 지역의 적에게 영향을 미친다.
이모션 : 호프
커리지와 거의 동일하다. 커리지가 타격포인트 보너스와 추가 공격 포인트를 주는 반면에 이 마법은 +2의 세이빙 드로우 보너스와 사기 상승을 해 준다. 공격력을 증가시키려면 커리지를 사용하고 방어력을 높이려면 호프를 선택하라.
이모션 : 호프리스니스
컨퓨전보다 좁은 지역의 적에게 영향을 미친다.
그레이터 맬리전
나쁜 운을 적에게 부여하여 적의 세이빙 롤을 어렵게 만든다.
아이스 스톰
파이어볼의 얼음 버전이라 생각하면 된다.
임프루브드 인비저빌리티
이 마법을 사용하면 적의 눈에 띄지 않으면서 공격이 가능하다. 캐릭터가 적 한 명을 공격한 뒤 적이 이 캐릭터를 공격하면 -4의 페널티를 받으며 아군의 캐릭터는 +4의 세이빙 드로우 보너스를 받는다.
마이너 글로브 오브 인비저빌리티
자신보다 하위의 마법효과를 무효화시키며 마법사가 계속적으로 마법을 사용할 수 있도록 해준다.
몬스터 서머닝 II
마법사의 편에서 싸울 1∼6 마리의 강한 몬스터를 소환한다.
오티로크의 리질런트 스피어
원안에 있는 동안 공격을 하지도 받지도 않게 한다.
리무브 커스
저주를 풀어준다.
스프리트 아머
고스트 아머의 발전형이다. 영향 받는 캐릭터에게 마법에 대한 +3 세이빙 드로우와 함께 1포인트의 AC를 준다. 하지만 이 마법의 효력이 다하게 되면 캐릭터는 2∼6 포인트의 데미지를 입게 된다.
스톤 스킨
어떠한 물리적인 공격도 영향을 주지 못하게 해준다.

레벨 5 마법
애니메이트 데드
좀비와 스켈톤들을 소환한다.
카오스
컨퓨전의 발전형 마법이다. 효과는 동일하지만 레벨 4와 그 이하의 적은 세이빙 드로우를 할 수 없으며 세이빙 드로우를 한 적이라도 -4의 페널티를 받게 된다.
클라우드 킬
약한 적들은 한방에 죽는다. 중간 레벨 정도의 적은 -4의 페널티를 받으며 레벨 6이나 그 이상의 적은 이 구름의 영향하에 있는 동안은 계속해서 데미지를 받는다.
컨주러 어스 엘리멘탈
강력한 땅의 정령을 소환한다.
컨주어 파이어 소환
불의 정령을 소환한다.
컨주어 워터 소환
물의 정령을 소환한다.
데미 쉐도우 몬스터
쉐도우 몬스터의 발전형으로 40%의 타격 포인트를 가진 강한 소환수를 불러낸다.
도미네이션
선택한 적의 마음을 지배한다.
피블마인드
마법 공격을 당한 목표물은 -2의 페널티를 받게 된다. 만약 그 목표물이 세이빙 드로우를 하지 못한다면 그는 치료를 받을 때까지 마법을 사용할 능력을 잃어버린다.
홀드 몬스터
홀드 퍼슨의 발전형 마법이다. 이 마법은 모든 타입의 비언데드 계열 몬스터를 움직이지 못하게 하며 여러 마리에게 영향을 미칠 수 있다.
몬스터 서머닝 III
강력한 몬스터를 소환한다.
쉬라우드 오브 플래임
적을 화염으로 둘러싸서 그 효과가 지속되는 한 주위의 적에게도 피해를 입힌다. 단 아군에게도 피해를 줄 수 있다.
서몬 쉐도우
마법사의 각 3 레벨마다 하나의 그림자를 소환한다.

레벨 6 마법
안티매직 쉘
마법사가 마법 공격을 하지 못하도록 만든다.
체인 라이트닝
목표물에게 상당한 데미지를 입힌 뒤 주위에 적이든 아군이든 이전보다는 약한 데미지를 입힌다.
데쓰 포그
마법의 안개를 생성하여 적을 공격한다. 매번 전투 라운드마다 보다 큰 데미지를 입힐 수 있다.
데쓰 스펠
이 마법은 적이 지닌 힘의 역순에 따라서 적을 죽인다.
디신테그레이트
하나의 목표물에게 이 마법을 사용하면 그가 세이빙 드로우를 실패할 경우 죽일 수 있으며 소생도 불가능하다.
플레쉬 투 스톤
적을 돌로 만들어 주지만 일정한 시간이 지나면 다시 원래대로 돌아온다.
글로브 오브 인비저빌리티
마이너 글로브 오브 인비저빌리티의 업그레이드 버전이며 레벨 4의 마법을 무효화시킨다.
인비저블 스토커
보이지 않는 암살자를 자신의 편으로 소환할 수 있다.
리치 터프
약간의 저항력과 근거리 보너스를 준다.
몬스터 서머닝 IV
강력한 소환수를 불러낸다.
오티루크의 프리징 스피어
오래된 오티루크의 또 다른 마법으로 적에게 명중되면 강력한 위력을 발휘한다.
파워 워드 : 사일런스
적 한명의 마법 능력을 완전히 없애 버리고 세이빙 드로우도 불가능하게 한다. 단점은 두 라운드만이 유용하다는 것이다.
쉐이드
강력한 쉐도우를 소환한다.
스톤 투 플레쉬
돌로된 맴버를 다시 소생시킨다.
텐서의 트랜스포메이션
타격 포인트를 두 배로 해주며 한 라운드에 두 번의 공격과 +2 데미지 보너스 그리고 추가적으로 4포인트의 AC 포인트를 준다.

레벨 7 마법
애시드 스톰
궁극적인 힘의 마법이다. 구름을 만들어 적에게 계속적으로 데미지를 준다.
핑거 오브 데쓰
적을 선택한 뒤 클릭하면 적이 바로 죽는다. 세이빙 도로우를 하지 못하면 클릭하자마자 죽어 버리며 세이빙 드로우를 한다고 해도 상당한 정도의 데미지가 가해진다.
매스 인비저빌리티
모든 캐릭터에게 인비저빌리티를 사용하는 것과 같은 효력이 발생한다.
몬스터 서머닝 V
강력한 몬스터를 소환한다.
몰덴카이넨의 스워드
5∼30의 데미지를 주며 마법사의 시야에 보이는 어떠한 적에게도 데미지를 줄 수 있다.
파워 워드 : 스턴
90타격 포인트 이하의 모든 적에게 공포를 준다. 그리고 일단 상처를 입게 되면 그 이상의 적이라도 영향을 받는다. 그리고 세이빙 드로우가 통하지 않는다.
프리즈마틱 스프레이
적에게 막대한 데미지를 준다. 색에 따라 효과가 달라진다.

적 ( 캐릭터 생성, 무기, 마법 )

동물
베어
검은곰, 동굴곰 그리고 북극곰의 세가지 종류가 있다.
비틀
매우 크며 고약한 냄새가 나는 벌레들이다.
봄바디어
가스 구름을 방출하는데 이 가스 구름은 아군을 마비시킬 수 있으니 주의를 필요로 한다.
보어링
한번에 20 포인트의 타격을 주는 무서운 놈이다.
파이어
별로 두려워할 게 없는 적이다.
스파이더
거미류의 곤충으로 주의를 요한다.
휴즈
독 공격을 해온다. 조심해야 하는 적중 하나다.
페이즈
텔레포트를 사용하는 작은 악마로 상당히 귀찮은 존재다.
스워드
갑작스러운 찌르기 공격으로 게이머를 당황하게 하는 적이다.
레이쓰
아군 한 명의 힘을 빼앗아 전투에서 힘을 쓸 수 없게 만든다.
울프
무리 지어 있을 때는 왠만해선 다가가지 않는게 좋다. 늑대들은 모여 있으면 무섭다.
다이어
보통의 늑대보다는 조금더 강한 늑대이다.
윈터
콜 칠을 사용하는 적으로 상당한 데미지를 주는 공격이기 때문에 주의를 요한다.
예티
이 커다란 털 뭉치의 야수이다.

인간형
브라더 포퀼린
엄청나게 게이머를 괴롭히는 골칫거리이다. 불과 독을 이들에게 사용하는 것은 금물이다.
자이언츠
거대한 놈들이다. 이들은 커다란 덩치만큼이나 강하다. 조심해라..
에틴
뭐 전투 기술을 연마하는 정도의 적이다.
파이어
불을 잘 다루는 거인이다.
프로스트
얼음을 잘 다루는 거인이다.
버비그
덩치는 크지만 게이머의 놀이감일 뿐이다.
조릴
얼음의 괴물로 거대하고 강하다. 이들과 싸울 때는 많은 주의를 필요로 한다.
케일사
강한 전사다. 치료 마법은 필수다.
케리쉬
얼음의 사라만다다. 역시 약점은 불이다.
콘틱
높은 레벨의 마법을 가지고 있는 마법사이다. 만만하게 보면 큰일난다.
마래본
일정한 지역에 영향을 미치는 마법을 사용하고 텔레포트도 한다. 짜증나는 적이다.
포맙
미러 이미지를 이용해서 거짓 자신을 만들 수 있다. 어려운 상대다.
프레시오
일정한 지역에 영향을 미치는 마법을 쓴다.
쉐도우드 엘프
뾰족한 귀를 가진 산적으로 언데드 계열의 적이다. 성직자의 턴 언데드를 잘 활용하라.
클러릭
약간의 마법을 사용할 수 있다.
메이지
아군에게 막대한 데미지를 주는 마법을 사용한다.
프리스트
레벨 4의 성직자 마법을 사용한다.
스비르프네블린
별로 신경쓸 게 없는 적이다.
탈로나이트 프리스트
최후의 의식 마법을 사용하는 적들이다. 힘든 적이다.
테리칸
성구함이 있는 한 계속해서 살아나는 적이다.성구함을 파괴시켜라..
씨프
찾아내기만 하면 처리하기는 쉬운 적이다. 인비저빌리티를 감지할 수 있는 마법을 활용하라.
타워 아처
솜씨 좋은 궁사들이다.

몬스터
엘리멘탈
매우 크고 야만스러운 적들로 이들과 싸울 때는 그드르이 속성과는 반대되는 마법사용이 필수다.
프로스트바이트
얼음의 속성을 가지고 있는 적으로 콜드를 제외한 기술로 상대하자.
아이언 골렘
+3 무기나 그 이상의 무기를 제외한 모든 공격은 통하지 않는 적으로 무서운 놈이다.
리자드 맨
직립보행 파충류다.
터프
기본 파충류 인간보다 더 강하고 더 많은 타격 포인트를 가지고 있다.
미노타우르스
50%는 사람이고 나머지 50%는 소다.
마이코나이드
가까이 다가가지 않는다면 매우 온순한 생명체다. 붉은 색과 푸른색이 있으며 포자의 구름을 방출하며 그 효과는 적을 기절시키고 당황하게 하거나 성질을 내도록 한다.
오크
성질이 사나운 놈으로 어려운 적이다.
엘리트
더 강력한 힘을 가진 일반 오크다.
쉐도우드 치프테인
이 언데드 오크는 무리의 대장이다. 우선적으로 제거해야 할 대상이다.
쉐도우드 샤만
캐릭터에게 홀드이나 저주를 내린다.
트롤
타격 포인트를 회복하는 힘을 가지고 있다. 불에는 약한 모습을 보인다.
움버 헐크
분쇄하는 실력이 일품이다. 한 마리씩 제거하는 것이 최고다.
라이트 윔
대부분의 무기와 콜드에 대해서 매우 강한 저항력을 가지고 있다. 비 콜드계 마법을 사용하라.
이순노메이
가장 강한 적중의 하나로 공격 마법은 아무런 소용이 없는 무서운 적이다. +2나 그 이상의 무기가 효과 있다.
블래스트
스스로가 파괴되면서 특수한 눈 공격을 한다.
소울
타격 포인트를 빼앗아서는 자기편에게 나누어준다. 콜드 마법은 이들에게 효과가 없다.
쉐도우드
몇 포인트의 타격 포인트를 빼앗아간다.
쉐터드
쉐도우드보다 많은 타격 포인트를 빼앗아가며 자기편에게 분배한다.
서버드
대부분의 타격 포인트를 빼앗아간다.
콜드
무리로 몰려다니며 아군을 얼려 버린다.
추즌
거의 모든 공격 마법에 저항력을 가진다.
로드
마법에 더 약하다. 하지만 콜드 마법은 쓰지 마라. 언데드이며 따라서 콜드 마법에 저항력을 가진다.
포이즌
아군들에게 독 중독을 일으킨다.