프린세스 메이커 3 기력 올리기 - peulinseseu meikeo 3 gilyeog olligi

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최종 변경일자: 2018-01-29 12:47:31 Contributors


1.개요 ¶

프린세스 메이커 2와 마찬가지로 수업에 시험이라는 요소와 라이벌이라는 요소가 있는데 전작에 비해 강화되었다.

시험의 경우 교회, 단식도장을 제외한 모든 수업에 나온다. 3번째, 11번째, 19번째에 시험이 나오며, 시험은 수업의 마지막 날(15일, 30/31일)에 벌어지게 되며, 수업을 듣지 않는 이상 회피가 불가능하다. 무술도장만 유일하게 대련이며, 자세한 것은 무술도장 부분 참고. 점수는 해당 수업 실행횟수 + 시험에서 요구하는 특정 패러미터 + 스트레스에 영향을 받고, 능력치 기준으로 최대 50점, 출석 기준으로 최대 50점을 준다. 때문에 초반에 보는 시험에서는 능력치는 물론이거니와 저 출석점수 때문에 절대로 좋은 점수를 받을 수 없다. 시험 결과에 따라서 스트레스가 급상승하며 프라이드가 하락하게 된다. 라이벌보다 점수가 낮을 경우 프라이드가 하락하거나 스트레스가 상승하고 드물게 기력이 상승하기도 한다. 때문에 프메3에서는 교육이 별로 인기가 없었고, 싼 가격에 올려주는 스탯 좋고 시험도 없는 교회가 인기였다.

그리고 해당 교육을 15회 이상 실행했을 시 특정 시기에 해당 과목 사범이 딸의 집을 방문한다. 이때에는 아버지가 있냐고 묻고 없다고 하면 괜찮다고 하면서, 집의 분위기에 대해서 대략으로 말한 후 나간다. 나머지는 다 아버지가 있냐고 물어보는데, 특이하게도 요리교실의 페피튼만은 아버지 다음에 어머니에 대해 묻고는 어머니가 처음부터 없었다고 하는 딸의 말을 듣고는 매우 놀라워한다. 아마도 요리교실 담당이기 때문에 가정적이어서 그런 듯.

전작과 마찬가지로 라이벌이라는 요소는 건재하며, 다만 한명의 라이벌만 등장하던 전작과는 달리 수업만 일정기간 받으면 모든 수업에서 라이벌이 출몰한다. 라이벌은 등장 후 특정 시기에 마을에서 만나게 되는데, 이때마다 딸에게 빨리 시험시간이 되었으면 좋겠다느니 하는 말을 한다. 그리고 시험을 친 후 승패에 따라 기력, 프라이드, 도덕성, 스트레스 등의 패러미터 수치가 랜덤으로 바뀐다. 전작과는 달리 친구가 될 수 있고, 친구가 되면 생일선물을 주고받기도 한다. 라이벌은 10회 이상 통학+각 라이벌 캐릭터에 따른 고유의 필요 수치(+ 성품 200 이상)를 맞출 경우(단, 건방상태와 비행상태 제외) 출몰하며, 출몰한 뒤 추가로 12회를 더 통학하면 친구가 된다. 딸은 생일날이 되었을 때 친구들에게 곰인형, 꽃다발, 시집 중 랜덤으로 하나를 선물을 받고, 해당 친구의 생일에 딸도 곰인형, 꽃다발, 시집 중 하나로 선물을 한다. 이때는 선물들의 값만큼 돈이 나가고, 추가로 성품이 늘어난다.


그러나 친구란 어감은 좋지만, 친구는 상당히 방해되는 요소로 작용되기도 한다. 스텟조절에 애로사항이 꽃피기 때문. 특히 돈이 없을 때 친구에게 생일선물로 200G짜리 꽃다발을 사주어버려 저 혼자 가난상태에 돌입되기도 하며(…) 목표하는 엔딩이 분명할 때 필수적으로 낮아야 하는 스텟들이 딸 친구들의 선물로 상승해버릴 때도 있다.

[1]

그러나 목표 수치에 도움 줄 때도 있고, 간혹 일정에 상관없이 스트레스를 내려주기 때문에 그렇게 나쁘지만은 않다. 그리고 친구가 된 후 특정 시기에 집에 놀러오는데, 이때는 스트레스가 1~3 정도 떨어진다.

시험도 상당히 중요한데, 이때 라이벌을 이기면 상당한 스탯상승을 도모할 수 있다. 반대로 이길 것 같지 않으면 그날만 의도적으로 피하는(...) 것도 방법. 사실 져도 딸의 정신상태가 건강하다면 오히려 기력이 오르기도 한다. 물론 세이브로드는 좀 해야겠지만...

라이벌 능력치를 만족한다면 10번째 수업 후에 확률적으로 라이벌 이벤트가 뜨기 때문에 이때 저장해놓고 스트레스를 좀 깎아주는 것이 현명한 선택. 보통 22번째에 친구 이벤트가 뜨기 때문에 시험은 3번 보는 것으로 끝나는 경우가 많다. 수업을 더 들을 경우 친구인 상태로 시험을 본다. 물론 친구가 되어도 시험 볼땐 그딴 거 없고 경쟁자. 그래도 졌을 경우 능력치가 상승할 확률이 좀 올라간다.


2.1.학교 ¶

지력을 집중적으로 올릴 수 있는 곳. 수업료는 10G. 시험을 일반 상식(아르바이트 경험)/역사(통학 횟수. 초반엔 이게 점수를 다 깎아먹을 듯.)/수학(지력)/문학(지력+센스) 4개 분야로 나눠 치기 때문에 만점받기 정말 힘들다. 대신 돈주는 이벤트가 꽤 된다. 딸이 삥뜯기는 이벤트도 있지만(...)

[2]

일정 기간

[3]

동안 학교에 다니면 성적이 우수하다면서 500G 또는 그 시험부터 학교의 수업료가 절반으로 인하되는 것 중에 하나가 된다. 그리고 반장 선출 : 학교 실행횟수 15회 이상이면 반장을 뽑는데, 이때는 무조건 딸이 반장이 된다. 선출 후 인사를 2번 하면 학교에서 반장이 되었다면서 프라이드가 증가한다. 딸에게 러브레터를 주며 고백하는 남자친구를 만날 수 있는 두 교육기관 중 한 곳. 다른 하나는 교회. 매력이 높을 경우 랜덤하게 등장하며, 신뢰도가 높으면 거절하고, 신뢰도가 낮으면 랜덤하게 승낙한다. 승낙시 매력은 상승하고, 거절시 신뢰도와, 프라이드가 증가한다. 승낙 후 자유행동을 하면 랜덤하게 데이트를 하는데, 이때는 신뢰도가 하락한다. 또, 생일마다 선물도 받는다.


  • 사범 - 쿨보우

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  • 라이벌 - 치아 : 생일은 6월 12일. 밝고 명랑한 성격이며, 학문에 아주 열정적이고, 여러가지 학문 분야에 대한 지식이 많다. 성우는 시장 아르바이트의 주인인 머라이어를 맡은 나라하시 미키. 딸이 엔딩에서 왕궁박사가 되면 자신을 제자로 받아달라고 조른다.
  • 관련엔딩 - 교사, 왕궁박사
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 지력, 도덕성 200 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 매력 건방 비행
지력 +1.4 +1.0 +1.8 +0.4
프라이드 +0.3 +0.6 +0.3 -0.3
성품 0 -0.6 0
도덕성 +0.4
매력 +0.2
스트레스 +0.6

2.2.무술도장 ¶

말 그대로 무술 위주. 수업료는 13G. 시험은 일기토로 한다. 이 때문에 점수는 다른 과목과는 달리 그냥 100점과 0점일 뿐. 이기면 100점, 지면 0점이다. 중간점수 따윈 없는 싸나이다운 평가라 할 수 있겠다. 무술 수치에 따라 대전 상대가 정해지는데 아놀드 - 랜디 - 바크백 - 체코 - 아리엘 순으로 강하다. 단, 아리엘이 라이벌이 될 경우는 아리엘로 고정. 여름이 될 때 우즈가 '이번 여름은 덥다'라고 할 때 보내면 체력이 2배는 많이 오른다. 더불어 무술도장에서 안 올려주던 기력도 올려준다.

[4]

적은 돈을 들여서 좋은 효율을 내고 싶다면 여름 직전에 스케줄을 끊은 뒤 여름 동안 무술도장 스케줄을 채우고 폭염 이벤트가 나올 때까지 로드하는 것도 한 방법. 폭염 이벤트 때 여름 내내(6페이즈) 보낸다면 보통 상태 기준으로 대략 체력 +198, 기력 +100, 무술 +150 정도.

  • 사범 - 카크랜드 : 성우는 광산 아르바이트의 주인인 그라뎅을 맡은 나가사코 타카시.

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  • 라이벌 - 아리엘 : 생일은 3월 23일. 운동과 무술을 좋아하며 무술 실력이 아주 뛰어나다. 16살이 넘어가면서부터는 수확제의 에이스가 된다. 사람을 대할 때에 약간의 불쾌감을 준다. 특히 친구가 되기 전에 딸이 병사 엔딩이 된다면... 성우는 가정교사 아르바이트에 나오는 여자아이 레온, 웨이트리스 아르바이트의 주인인 에크레아를 맡은 와타나베 쿠미코.
  • 관련엔딩 - 장군, 영웅, 기사, 병사, 암흑가의 보스, 도적, 경비원
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 체력 100, 무술, 도덕성 200, 기품 100 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 매력 건방 비행
체력 +0.7
프라이드 +0.3 +0.6 +0.3
도덕성 0 +0.5
성품 0 -0.6 0
무술 +1.9 +0.7 +0.4 +1.9
스트레스 +1.0
폭염시 체력 +2.5

2.3.댄스교실 ¶

매력과 센스를 올릴 수 있다. 하지만 딸이 매력 상태일 때는 도덕이 미친듯이 깎인다.

[5]

위험한 매력이 있다나 뭐라나. 수업료는 13G. 꽃다발도 좋지만, 댄스교실도 고수들에게 매우 애용된다. 폭염 이벤트때는 평소보다 체력이 0.2 떨어져서 올라간다. 평가기준은 상당수 예술과목이 그렇듯 기술점/예술점 두 가지 과목에 각각 50점 만점이다. 기술점은 당연히 통학 횟수이고, 예술점은 매력, 센스, 체력이 높아야 한다. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

  • 사범 - 말카노 : 성우는 토비타 노부오/김장.

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  • 라이벌 - 챠미 : 생일은 9월 25일. 착하고 순진하며 마음이 여린 편이나, 남을 잘 이해해 준다. 성우는 보모 아르바이트의 주인인 유리를 맡은 아라키 카에.
  • 관련엔딩 - 무용가, 여배우
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 체력, 기품, 매력 100, 센스 200 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 매력 건방 비행
체력 +0.5
프라이드 +0.5 0
도덕성 0 -0.6 0
기품 +0.6
성품 0 -0.6 0
매력 +0.6
스트레스 +0.6
폭염시 체력 +0.2

2.4.요리교실 ¶

성품이 올라간다. 성품은 어디서든 올릴 수 있는데다 올려주는 물품들도 싼 편에 속하니 요리사 엔딩을 노리는 게 아니면 굳이 돈주고 다닐 필요는 없다. 기력도 올려주므로 기력이 모자라 미치겠다면 보낼 수도 있...지만 사실 인사를 하면 랜덤하게 기력이 오르니 그걸 이용하는 게 낫다. 수업료는 10G. 평가기준은 모양 50점과 맛 50점이다. 모양은 성품과 센스, 맛은 통학 횟수. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

  • 사범 - 페피튼 : 성우는 농장 아르바이트의 주인인 마가리타를 맡은 스즈키 레이코.

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  • 라이벌 - 하이타 : 생일은 2월 14일. 마음이 따뜻하며 요리에 자신이 있다. 성우는 딸을 칭찬하거나, 용돈을 주는 아이의 성우를 맡은 마츠시타 미유키.
  • 관련엔딩 - 요리사
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 센스 100, 성품 200 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 가난 매력 건방 비행
기력 +0.2 0 +0.2 0
프라이드 0 -0.5 0
성품 +1.5 +1.0 +0.1 +0.4
센스 +0.7
스트레스 +0.5
체중 0 +0.1 0

2.4.1.딸의 작품 ¶

딸의 센스에 따라서 딸이 요리교실 시험에서 만든 요리가 다르다.


센스 0~199

[6]

: 스파게티, 카레라이스, 햄샐러드
센스 200~299 : 짜장면, 햄버거, 흑돼지 커틀렛
센스 300~499

[7]

: 스테이크, 연어 뮤니엘, 오리 수프
센스 500~699 : 농어 버터구이, 새우 그라탕, 연한 송아지 구이
센스 700~999 : 가자미 롤 파이, 바다오리 그라탕, 아귀회

2.5.음악교실 ¶

수업료는 15G. 관련된 엔딩이 많기 때문에 노리는 엔딩이 있다면 자주 보내주자. 스탯상으로는 프라이드 상승 외에는 별 볼일 없다.(센스는 회화교실 쪽이 낫다.) 라이벌을 이겨도 스트레스가 올라가는 경우가 있다. 이 쪽도 시험이 기술점과 예술점, 두 과목이 각각 50점 만점. 기술점은 통학 횟수, 예술점은 센스와 매력이 높으면 좋은 점수가 나온다. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

  • 사범 - 미첼 : 성우는 술집/경비 아르바이트의 주인인 아렌을 맡은 니시무라 토모미치.

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  • 라이벌 - 하밍 젠트레비 : 생일은 11월 30일. 자신의 마음을 음악으로 표현한다. 유일하게 다른 라이벌/친구들 중에선 성까지 나와있다. 성우는 보모 아르바이트에서 나오는 개구쟁이, 메이드/가정교사 아르바이트의 주인인 로즈 부인을 맡은 네야 미치코.
  • 관련엔딩 - 가수, 작곡가
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 센스 200 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 가난 매력 건방 비행
기력 0 -0.3 0
프라이드 +0.3 0 +0.6 +0.3
기품 +0.4
센스 +1.4 +1.0 +1.4 +0.4
스트레스 +0.5

2.6.그림(회화)교실 ¶

센스가 무지막지하게 올라간다. 대신 라이벌한테 지면 도로아미타불 수준으로 떨어지니 무조건 이기자...라지만 사실 이 게임에서 라이벌한테 이기기는 쉽지 않다. 라이벌이 좀 싸이코라 지면 수치가 2단 3단으로 떨어지기 때문에 골치아프다...그리고 자주 보내면 원하는 엔딩 대신 화가 엔딩이 나올 수 있다는 것도 좀 곤란하다.

[8]

수업료는 15G. 이 쪽도 기술점과 예술점으로 나뉜다. 기술점은 통학 횟수, 예술점은 오로지 센스만 높으면 된다. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

  • 사범 - 모카 : 성우는 마루야마 에이지.

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  • 라이벌 - 아크론 : 생일은 5월 15일. 늘 밝고 명랑하며, 친구가 되자고 할 때에 딸에게 결혼하자고(...) 하다가 친구가 되자고 정정한다. 백합 성우는 가정교사 아르바이트에 나오는 남자아이 레론을 맡은 요시다 코나미.
  • 관련엔딩 - 화가
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 지력 100, 센스 200 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 가난 매력 건방 비행
지력 +0.2
기력 0 -0.3 0
프라이드 0 +0.6 0
센스 +1.9 +1.0 +1.3 +1.9 +0.5
스트레스 +0.5

2.6.1.딸의 작품 ¶

딸의 센스에 따라서 딸이 그림교실 시험에서 그린 그림이 다르다.


  • 꽃 : 센스 0~99
  • 꽃병의 꽃 : 센스 100~199
  • 일출 : 센스 200~299
  • 산악 풍경 : 센스 300~399
  • 달리는 말 : 센스 400~499
  • 꽃과 요정 : 센스 500~999

2.7.예절교실[9] ¶

도덕성, 기품, 매력. 라이벌이 신년축제의 에이스. 신년축제를 잡고 장기적으로 고귀한 엔딩을 노린다면 자주 가 줘도 나쁠 것 없다. 물론 일부러 보내지 않아도 프린세스 엔딩엔 전혀 무리없다. 단, 이럴 경우 댄스교실은 보내줘야 한다. 수업료는 15G. 교육횟수도 엔딩에 영향을 주는데, 프린세스 스펙을 가진 여자가 학교가 최다교육이거나 하면 선생님이나 여왕이 되어 버리는 경우도 있기 때문. 보통 고귀한 엔딩(여왕 제외)에서는 예절교실이나 댄스교실 둘 중 하나가 최다교육이어야 한다 카더라. 시험은 작법과 우아함. 작법은 통학 횟수, 우아함은 기품과 매력이 높으면 된다.

  • 사범 - 보트라 : 성우는 故 이시모리 탓코우.

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  • 라이벌 - 나테라 : 생일은 8월 8일. 매우 거만하다. 정말... 플레이 시에는 그래도 귀엽게 봐 줄 수 있지만, 몇몇 엔딩에서는... 속지마 개년이야[10]
  • 관련엔딩 - 왕비, 프린세스, 왕의 후궁, 대부호의 아내, 대부호의 후궁
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 프라이드 200, 도덕성 100, 기품 200, 매력 100 이상.

하루마다 변화하는 수치


보통 매력 건방 비행
프라이드 0 +0.6 0
도덕성 +0.3
성품 0 -0.6 0
기품 +1.3 +0.8 +0.2 -0.5
매력 +0.5
스트레스 +0.8

2.8.교회(성당)[11] ¶

수업료는 3G. 싼 값에 보내지만 도덕성과 지력이 올라가며 기품도 가끔 올라가는 가성비 최강의 교육. 돈 없을 때 어설프게 수업 보내느니 여기서 스탯 올려두는 것도 괜찮다. 거기다 시험도 없고 따라서 라이벌도 없다. 물론 관련엔딩이 있으니 알아서 조절하자. 학교와 함께 딸에게 고백하는 남자친구교회오빠가 등장하는 교육기관. 참고로 사이비 교주 엔딩을 위해서는 교회를 1번만 페이즈에 넣어야 한다.

[12]
  • 사범 - 메디나
  • 관련엔딩 - 대사교(대주교), 신흥종교 교주, 수녀

하루마다 변화하는 수치


보통 매력 건방 비행
지력 +0.6 +1.0 +0.6
도덕성 +1.8 +0.9 +0.2 +0.9
성품 0 -0.6 0
기품 +0.3
매력 0 -0.2 0
스트레스 +0.4

2.9.단식도장(다이어트)[13] ¶

딸의 체중을 줄이는 곳. 체력도 떨어진다. 수업료는 5G. 체중을 너무 떨구면 교사가 오히려 뭘 먹여서 체중을 늘려버린다.교사가 딸을 걱정할 정도의 체중까지 가면 아동학대급이다. 여름에 효과가 좋다. 역시 라이벌은 없다. 중요한 것은 이 곳의 사범이 예절교실의 사범과 동일 인물이라는 점이다. 그래서 여기에 다니다가 예절교실로 가거나 예절교실을 다니다가 여기로 오면 관련대사가 뜬다.

  • 사범 - 보트라

하루마다 변화하는 수치


보통 매력 건방 비행
체력 -0.3
기력 0 -0.4
성품 0 -0.6 0
매력 +0.4
스트레스 +1.5
체중 -0.1

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