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1. 조화 2-1. 탱야드 2-2. 딜야드 3. 회드
오리지날에서 드루이드가 발바닥 셔틀에 불과했었다면 불타는 성전의 드루이드는 대 버프를 받아 슈퍼 오버파워 클래스로 상향된다. 조드, 탱드, 딜야드 및 회드 전부 좋으며 전투 부활과 정신 자극이 있기 때문에 많을수록 좋다. 특히 회드는 버프 개수 제한이 풀려서 많을수록 도트힐이 강해진다.
조화 시너지 - 요정의 불꽃 연마 - 곤충떼 - 달빛야수 오라 - 발바닥 연마 - 전투 부활
1.1 영던용 조화 빌드 43-0-18 영던에서는 어그로 감소 특성이 필수이다.
1.2 레이드용 조화 빌드 48-0-13
2.1 일반 탱야드 빌드 0-44-17 평범한 빌드.
2.2 위협의 포효 연마 빌드 0-47-14 야생의 공격성 (위협의 포효/흉포한 이빨 연마)을 찍어서 부탱으로써의 기능이 향상된다. 격렬을 찍지 않기 때문에 초반 어글 먹기가 힘들다.
2.3 딜야드 빌드 0-42-19 딜 특성에만 올인을 한 특성이며 서브탱으로 사용하기 어렵다.
3.1. 퓨어 회드 PvE 마나 다쓰고 심심하면 평타를 쳐서 청명의 전조를 터트리자. 나무 변신을 하면 치유의 손길을 사용할 수 없다.
3.2. T5 이상 회드 PvE 불뱀 제단에 있는 레오테라스는 자연 데미지에 취약한 내면의 악마를 소환한다. 회복 드루이드가 내면의 악마를 처리하기 위해서는 천벌을 시전해야 하기 때문에 천벌 시전 시간 감소 특성이 필수이다. (적중템도 몇개 입어야 시간 내에 내면의 악마를 처리할 수 있다.)
3.3. T5 이상 회드 PvE (평온) 3.2와 비슷한 특성이지만 주문 크리 시 받는 데미지 감소 버프 특성 대신에 평온 어그로 감소를 채택한 빌드이다. 보통 이 특성의 범용성이 좋다.
3.4-1 꿈결 회드 빌드 피어나는 생명과 치유의 손길 위주로 힐도 하고 딜도 넣을줄 아는 짬짜면같은 회드. 지능으로 이득을 보는 특성이 많이 있다. 요불 연마를 찍어서 조드를 대체하기도 한다.
3.4-2 요불 연마 꿈결 회드 쓸모없는 조드와 고급 인력 힐러님의 역할을 동시에 수행할 수 있는 요불 꿈결회드. 조드 변신이랑 나무 변신이 없어서 드루같지가 않다. 반응형 공유하기 게시글 관리 구독하기월드오브워크래프트 클래식저작자표시 비영리 변경금지
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2. 상세[편집]Balance. 드루이드의 공격 마법을 연마하는 특성으로, 주문을 이용하는 원거리 데미지 딜러 역할에 특화된 전문화이다. 그 이름에 걸맞게 주력기는 비전과 자연 두 가지 속성의 마법으로 이루어져 있으며, 특히 일부 마법은 두 속성을 동시에 지니는 '천공' 속성에 해당하기도 한다. 태양, 달, 별의 기운을 받아 하늘에서 여러 광선과 유성이 끊임없이 떨어지는 화려한 기술 효과를 볼 수 있으며, 암흑 사제의 '어둠의 형상'과 같이 주문 공격력을 강화시키는 고유한 변신 형태 '달빛야수 변신' 때문에 특별한 존재감을 자랑한다. 달빛야수는 직립보행 부엉이 형상의 올빼미야수와 유사한데, 묵직한 체형 때문에 오거 계열과 공유하는 춤 모션과 그와는 정반대 이미지로 열심히 파닥파닥 날며 저속 낙하 효과를 얻는 '날갯짓' 때문에 묘한 귀여움이 있어 마스코트 취급을 받고 있다. 약칭 '조드'도 어감이 우수하고 겹치는 직업이 없어 널리 사용되지만, 뚱빼미, 부엉이 등으로 불러도 와우저라면 누구나 알아듣는 수준. 2.1. /기술 및 특성[편집]2.2. 메커니즘[편집]조화 드루이드의 주요 메커니즘은 패시브 '일월식'이다. 주요 필러 기술인 별빛섬광 혹은 천벌을 2번 연속으로 사용하면 일월식이 발동하여, 다음 15초 동안 다른 기술의 위력이 증가하고[1] 시전 시간이 감소한다. 하지만 특정 일월식은 2번 연속으로 발동하지 않는다. 즉, 별섬을 2연속으로 사용하면 천벌 일월식이 발동하고, 이 상태에서 천벌로 계속 딜하다 보면 별섬 일월식이 발동한다. 이 2가지 패턴을 끊임없이 유지하는 것이 조드의 핵심. 그리고 자원 소모기인 별빛쇄도를 사용하면 지금 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과가 조금씩 강화된다. 2.3. 장단점[편집]
3. 역사[편집]3.1. 오리지널[편집]하는 사람이 거의 없었다. 조화로 레벨업을 하는 경우는 더더욱 찾아 보기 어려웠다. 오리지널 시절 렙업하면서 조드를 봤다면 신기한 경험을 한 것이다(...). 전체적으로 총체적 설계미스였던 하이브리드 클래스의 딜러용 특성 중에서도 독보적으로 나쁜 성능을 자랑했고, 때문에 애정으로 사용하는 유저들도 없을 지경이었다. 단적인 예로 최상위 특성인 '허리케인'[19]은 마나 소모량이 어마어마했던 반면 대미지는 마법사의 눈보라보다 못한 수준이고, 실내에서는 사용할 수 없어 대부분의 인스턴스 던전에서는 봉인되었다.[20] 애초에 당시 드루이드들은 회복 걸고 곰 상태로 비비다가 치유의 손길을 사용하고, 간간히 달빛섬광이나 유지하는 식으로만 사용되었다. 3.1.1. 클래식[편집]조드가 레이드에서 한명 정도는 있어도 좋다는 인식이 퍼졌다. 이는 올빼미야수 상태일 때 주문 치명타 확률을 3% 상승시켜주기 때문이다. 그래서 조드를 한두명 정도 캐스터 파티에 넣어두고 전체적인 딜링이나 힐링 상승을 노리는 경우가 더러 있다. 인던보다 레이드에서 오히려 각광받는 특이한 케이스라고 할 수 있겠다. 단 이건 클래식의 평균 스펙이 초월적이라 가능한 일로 그 스펙이 적정선인 낙스라마스 쯤 되면 인맥 없이는 구경도 못한다.안퀴라즈 이전까지는 압도적인 스펙빨로 공대 내부의 적만 아니면 5명정돈 없어도 클리어하기 때문에 로그점수 올리기용 시너지+귀요미용으로 넣어주는 것이다. 또한 야드와 비교를 하자면 필요시 서브 힐러 역할도 할 수 있다는 강점이 있다.[23] 이 시기의 주문력 아이템은 '모든 주문과 효과의 피해량과 치유량을' 증가시켰으므로 치유량만 증가시키는 템들엔 좀 밀릴지라도 어쨌든 힐이 가능했고 야드와는 달리 회드/조드는 같은 캐스터라서 몇가지 요구 능력치가 겹쳤고 특성도 캐스팅 관련이었기 때문에 딜하다가 안되면 힐, 혹은 힐하다가 여차하면 딜 같은 패턴이 가능하다. 3.2. 불타는 성전[편집]암흑 사제와 비슷한 하이브리드형 딜러로 활용되었다. 딜사이클은 달섬/곤충떼 유지하면서 별빛섬광[25]만 난사하다가 마나가 떨어지면 힘 지팡이로 때리러 간다는[26] 단순함의 극치를 달렸다. 천벌은 마나 효율이 좋지 않아, 가뜩이나 마나 수급이 힘든 조화드루에게는 그다지 좋은 선택이 아니었다. 3.3. 리치 왕의 분노[편집]일월식 개념이 처음으로 도입되었다. 파멸의 메아리때의 급격한 상향에 힘입어 시너지 딜러로서 당당히 자리를 잡게 되었다. 당시 조화 드루이드가 제공했던 시너지는 아군의 주문 극대화 확률 5% 증가, 모든 가속도 3% 증가, 주문 적중 3%증가, 적이 받는 마법 대미지 +13%. 3.4. 대격변[편집]대격변 공개 전 장점이던 시너지가 대부분 통합되어 다른 직업들로 대체 가능하게 되면서 입지가 낮아질 것으로 예상하는 플레이어들이 있었지만, 막상 뚜껑을 열고보니 뛰어난 대미지 딜링 능력과 파티에서 다양하게 활용이 가능한 보조기를 갖추었다는 점이 발견되어 상당히 선호되는 특성이 되었다.
3.5. 판다리아의 안개[편집]특성 시스템이 개편되면서 다양한 유틸리티가 추가되었다. '화신'과 '자연의 경계'라는 강력한 쿨기술, 즉시 일월식을 동시에 적용받는 상태를 만들어주는 '천공의 정렬' 추가 등으로 폭딜이 가능하도록 변경되었고, 적을 끌어당기는 '우르솔의 회오리' 특성이 태양 광선과 시너지 효과가 있어 유틸 측면에서 매우 강력해졌다. 평점제 전장에서 고어핀드 + 서리 고리 + 태양 광선 + 우르솔은 상대를 이러지도 저러지도 못하게 하는 악랄한 콤보였다. 그 외에도 신 스킬 공생을 활용해 대마보, 그망 등 타 직업의 강력한 생존기를 빌려 쓸 수도 있다. 3.6. 드레노어의 전쟁군주[편집]
3.7. 군단[편집]주요 변경점은 다음과 같다.
3.8. 격전의 아제로스[편집]격아가 시작되면서 공격대 아이템 삭제와 전직업의 재조정이 일어나면서 군단과는 완전히 달라진 딜트리와 장비를 요구하게 됐다. 3.8.1. PvP[편집]화신때 폭딜이 매우 강력하다.[31] 조드 자신이 게속 물릴 경우 무리하게 딜 넣을 필요 없이 곰폼으로 명특 가시를 감으면서 버티다가 화신 쿨이 돌아오면 다시 폭딜을 넣어도 충분히 밥값을 할 정도. 3.9. 어둠땅[편집]베타테스트 메타에서는 적당한 상위권이었지만, 잠깐 동안 S티어에 발을 담갔던 냉기 마법사, 잠행 도적, 징벌 성기사 등의 타 딜러가 차례차례 너프의 철퇴에 무너지자 어쩌다 보니(...) 탑급 딜러가 되었다. 4. 기타[편집]
[1] 천벌 일월식은 천벌의 공격력을 증가시키고, 별섬 일월식은 별섬의 치명타율을 증가시킨다.[2] 환생[3] 자연의 군대(15레벨 특성)[4] 정신 자극[5] 쇄도의 포효[6] 달래기[7] 겨울잠[8] 휘감는 뿌리[9] 대규모 휘감기[10] 강타[11] 회오리 바람[12] 태양 광선[13] 태풍[14] 변신[15] 빠른 동물 변신[16] 별똥별 지속 시간 동안[17] 별빛섬광이 즉시 시전됨.[18] 이런 네임드들 중에 자힐하는 패턴을 차단해도 몇 초 정도 지난 후 다시 또 자힐하는 네임드가 많이 있다.[19] 현재의 싹쓸바람[20] 공속에 관여하는 유일한 광역기라는 차별점은 있었지만, 애초에 사람들이 광역기에 원하는 건 딜이지 공속 감소가 아니다. 게다가 애초에 대부분의 인던에서는 쓰지도 못하는 기술이었다.[21] 2005년 10월[22] 달빛야수의 영문 이름이 Moonkin이다. Oom은 Out of Mana의 약칭. 후일 여기서 발전해 Boomkin이라는 별명도 붙었다.[23] 야드 항목을 보면 알겠지만 야드도 장비만 갖추면 마나량이 높아서 힐이 가능하긴 하지만 인던에서나 가능한 정도고 사실 그나마도 보너스 하나 없이 정직하게 힐하는 방식이기 때문에 효율이 낮았다.[24] 흔히 조화나 회복 특성탭이 각각 공격 마법과 치유 마법 강화라고 생각하는 경향이 있는데 오리지널에선 특성이 그렇게 단순하게 양분되어 있지 않았다. 조화는 전반적으로 시전 마법을 강화하는 특성이고 회복은 말그대로 회복기를 강화하는 특성이다. 분노나 기력 수급과 관련된 '광란'이나 '분노 연마'는 어쨌든 해당 자원을 회복하는 것이기 때문에 회복 특성에 있는 것이 말이 된다. 시전 중 마나 회복기도 회복에 있는데 이것 또한 그 이름에 걸맞는 구성이다.[25] 불타는 성전 중간에 별빛화살에서 별빛섬광으로 명칭이 바뀌었다. 영명은 똑같이 Starfire로 변함없었지만 '달빛섬광'으로 번역된 Moonfire와의 운을 맞춘 것. 원래는 띄어쓰기까지 된 '별빛 화살'이었지만 대격변 때 번역 개선의 일환으로 원문과의 일관성을 주기 위해 띄어쓰기를 없앴다.[26] 평타를 치면 일정 확률로 마나가 차는 특성이 있었다.[27] 만렙 체력이 1만이 안 되던 시절에 별똥별 한방당 500 데미지가 나오고, 15% 확률로 스턴에, 켜두기만 하면 도적과 드루이드의 은신도 무시하고 때렸다.[28] 별빛섬광 치명타 적중 시 3초 스턴, 태풍 추가 등[29] 고풍야 문서에 그 이유가 대략 설명되어 있는데, 간단히 설명하면 캐스터/힐러 스왑은 둘 다 지능을 메인 스탯으로 하기에 아이템 스왑이 용이하다. 힐러에게 필요한 마나젠이나 가속 캡 정도만 맞추면 나머지 템은 그냥 써도 되기 때문. 하지만 힘 혹은 민첩을 메인으로 하는 밀리 딜러는 힐러 하려면 무조건 모든 템을 다 새로 맞춰야 한다.[30] 꽁별폭풍(쿨타임 리셋, 즉시시전)[31] 단 화신 쿨은 3분으로서 어지간한 클래스들의 쿨보다 재사용 대기시간이 길다. 하지만 그만큼 강력하다.[32] 격아때 회바가 야드 명특에 추가되면서 야드도 회바로 메즈가 가능하게 되었다. 다만 당연히 야드 인구수 자체가 적기 때문에 야드는 회바를 못쓴다고 생각하는 유저들도 꽤 있다. |