스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
스케치업 텍스쳐입히기

스케치업 재질 불러오는 방법에 대해 알아봅시다.

1. Default trayMaterial 탭이 있습니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

2. Material 탭에서 +아이콘을 클릭합니다. 매테리얼 세부창이 생성됩니다.

    재질을 불러오기 위해서 파일아이콘을 클릭합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
스케치업 재질

3. 원하는 재질을 선택한 후 열기를 클릭합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

4. 재질이 불러와졌습니다. OK 를 클릭합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

5. 불러와진 재질의 크기가 너무 작습니다. 재질의 크기를 좀 조정해 보고자 합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

6. Edit 탭에서 재질의 가로폭, 세로폭에 대한 값이 있습니다.

    폭을 500 정도로 수정해보았습니다. 재질의 크기가 크게 변경되었습니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

+

추가로, 먼저 아래 사이트는 스케치업 재질을 찾을 때 사용하는 사이트입니다. 고화질 이미지로 제공이 됩니다.

참고하면 좋을 것 같아서 사이트 주소 올려둡니다.

www.sketchuptextureclub.com/textures

Sketchup free seamless Textures

www.sketchuptextureclub.com

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

SketchUp에서는 표면에 재료를 칠해 모델에 디테일과 사실감을 더할 수 있습니다. 재료는 본질적으로 색상과 선택적인 텍스처를 갖는 페인트로서 이미지 파일에 저장됩니다. 예를 들어, 다음 그림에서 지붕 재료는 파란색 색상과 금속 지붕을 시뮬레이션하는 텍스처를 가지고 있습니다. 외벽과 잔디도 색감과 텍스처가 느껴지는 재료입니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

이러한 재료를 모델에 적용한 후, SketchUp의 특수 기능을 사용하여 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

  • 재료를 다른 재료로 바꾸기: 판자 지붕 대신 금속 지붕을 표현하고 싶은 경우를 살펴보겠습니다. 지붕 재료를 판자에서 쉽고 빠르게 바꿀 수 있습니다.
  • 재료 편집: 색상과 텍스처는 별개이므로, 서로 독립적으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 외벽 텍스처를 동일하게 유지하면서 색상만 변경할 수 있습니다. 또한, 재료의 불투명도를 편집하여 재료의 불투명 또는 투명한 정도를조절할 수도 있습니다.
  • 필요한 재료의 양 계산: SketchUp에서는 판자 또는 외벽의 전체 면적을 확인할 수 있습니다. 물론 이 계산이 의미가 있으려면 숫자가 모델의 실제 크기를 반영하도록 정확한 모델을 생성해야 합니다.

팁: SketchUp에는 카펫, 타일, 잔디, 유리, 목재 등 여러 재료 모음이 포함되어 있습니다. 그러나 필요한 특정 재료가 지원되지 않는 경우에는 고유의 재료를 생성할 수 있습니다. 이 기능은 고객에게 정밀한 마감을 제시해야 하는 데코레이터 또는 건축업자인 경우 특히 유용합니다.

SketchUp 인터페이스에서 페인트통 툴(

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
) 및 재료 패널(Microsoft Windows) 또는 색상 패널(macOS)을 사용하여 재료를 모델링합니다. 재료 또는 색상 패널을 사용하면 재료를 보고 관리하고 구성할 수도 있습니다. 재료 또는 색상 패널은 모델에서 재료를 추적하며, 이 곳에서 프로젝트 또는 워크플로우에 특정한 사용자 정의 재료 모음을 생성할 수 있습니다.

참고: Microsoft Windows를 실행하는 컴퓨터와 MacOS를 실행하는 컴퓨터 간에 전환하는 경우 재료 패널 인터페이스와 색상 패널 인터페이스는 해당 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 도움말 센터의 모든 페이지에 있는 드롭다운 목록에서 선택한 운영 체제에 따라 Microsoft Windows 또는 macOS에 대한 지침을 볼 수 있습니다.

다음 비디오에서는 재료 적용, 한 재료를 다른 재료로 교체와 같은 몇 가지 일반적인 변경 방법을 보여 줍니다. 재료 사용 방법에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하십시오.

재료 적용

모델에 재료를 적용하는 방법은 매우 간단합니다. 평면 또는 여러 개 평면을 선택한 다음 원하는 재료를 선택하면 됩니다. 그룹 또는 컴포넌트를 칠하는 경우 이 섹션 끝에 있는 팁을 확인하십시오. 팁에 따르면 재료를 보다 쉽게 적용할 수 있습니다.

다음과 같은 SketchUp 인터페이스 부분에서 찾을 수 있는 페인트통 툴을 사용하여 모델에 재료를 적용합니다(

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
).

    Windows
  • 시작하기 툴바
  • 대형 툴 세트 툴바
  • 프린시펄 툴바
  • 메뉴 표시줄의 툴 > 페인트통

모델에 재료 적용을 시작하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 페인트통 툴(
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
    )을 선택합니다.
  2. 열려 있는 재료 패널에서 선택 탭을 클릭합니다. 재료 패널이 트레이에 열려 있지 않은 경우 대화 상자는 숨겨진 트레이에 있을 수 있습니다. 이 경우, 숨겨진 트레이 탭 위로 커서를 이동하십시오. 그러면 트레이가 확장됩니다. 그런 다음 트레이에서 재료 패널을 열 수 있습니다.
  3. 드롭다운 목록에서 재료 모음을 선택합니다.
  4. 사용할 재료를 클릭합니다.

    팁: 모델에 이미 있는 재료를 샘플링하려면 Alt 키를 눌러 임시로 샘플 툴로 전환하십시오. 샘플 툴의 스포이드 커서를 사용하여 재료를 샘플링할 면을 클릭합니다. Alt 키를 놓으면 페인트통 툴로 돌아갑니다.

  5. 도면 영역으로 돌아가 면 또는 여러 면을 클릭하여 재료를 적용합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

팁: 기본 색상을 복원하려면 이전 단계를 따르되, 재료를 클릭하는 대신 오른쪽 상단에 있는 재료를 기본값으로 설정(

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
)을 클릭하고 모델의 면을 클릭하여 기본 색상을 적용합니다.


    MacOS
  • 대형 툴 세트 툴바
  • 메뉴 표시줄의 툴 > 페인트통
  • 툴 팔레트

모델에 재료 적용을 시작하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 페인트통 툴(
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
    )을 선택합니다. 표시되는 색상 패널에 있는 4개의 색상 선택기 탭 중 하나에서 색상을 선택하거나 재료 모음을 사용할 수 있습니다.
  2. 재료 콜렉션을 찾아보려면 벽돌 아이콘이 있는 텍스처 팔레트 탭을 클릭합니다. (다른 탭을 사용한 색상 선택에 대한 자세한 내용은 색상 선택기에서 색상 혼합을 참조하십시오.)
  3. 드롭다운 목록에서 재료 모음을 선택합니다. 다음 그림에서는 지붕 모음이 선택되어 있습니다.
  4. 모델에 적용할 재료를 클릭합니다.

    팁: 모델에 이미 있는 재료를 샘플링하려면 텍스처 팔레트 툴 하단의 스포이드 툴을 클릭하십시오. 큰 원 커서를 사용하여 재료를 샘플링할 면을 클릭합니다. 이렇게 하면 샘플 견본에 재료가 로드되고 페인트통 커서가 다시 표시됩니다.

  5. 도면 영역으로 돌아가 면 또는 여러 면을 클릭하여 재료를 적용합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

또는, 텍스처 팔레트 탭의 주 영역에서 모델의 면까지 재료 견본을 클릭하여 끌어 놓습니다. (MacOS 색상 패널 하단의 팔레트에서는 견본을 끌 수 없습니다. 이 저장된 견본의 사용에 관한 자세한 내용은 색상 선택기에서 색상 혼합을 참조하십시오.)

팁: 기본 색상으로 되돌리려면 모델의 색상 모음에서 기본 견본을 선택합니다.


팁: 면을 클릭한 후 선택한 재료가 나타나지 않으면 모델이 텍스처를 표시하지 않는 스타일을 사용할 가능성이 높습니다. 확인하려면 스타일 패널을 열고, 편집 탭을 선택하고, 면 설정 아이콘을 클릭합니다. 스타일 영역에서 텍스처를 사용하여 음영 표시 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.

스타일이 텍스처를 표시하는 경우 컴퓨터의 메모리가 부족하면 모델에 재료가 표시되지 않을 수 있습니다. 도움말은 SketchUp 문제 해결을 참조하십시오.

여러 면과 모서리를 한 번에 그릴 수 있습니다. 이를 수행하려면 선택 툴(

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
)을 사용하여 칠할 모서리 및 면을 선택합니다. 그런 다음 페인트통 툴로 전환하여 재료를 적용합니다. (형상 선택은 선택에 관한 팁을 제공합니다.)

한 번에 여러 면에 재료를 적용하는 경우 다음 사항을 기억하십시오.

  • 양면을 가지는 면: 앞면과 뒷면. 선택한 모든 면의 앞면 또는 뒷면을 칠할 수 있지만 앞면과 뒷면의 조합은 칠할 수 없습니다. 칠할 면은 페인트통 커서를 사용하여 클릭하는 면에 따라 결정됩니다. 다음 그림에서 앞면을 클릭하면 두 개의 앞면과 두 개의 뒷면이 표시되더라도 선택 영역의 앞면만 칠해집니다.
  • 스타일을 사용하여 뒷면 모서리의 모양을 제어합니다. 면과 모든 모서리를 선택하고 앞면을 칠하면 선택한 모든 모서리가 칠해집니다. 그러나, 뒷면을 칠할 때는 모서리는 칠해지지 않습니다. 뒷면 모서리에 재료를 혼합하려면 스타일 패널을 열고, 편집 탭을 클릭하고, 모서리 설정 아이콘을 클릭하고, 색상 드롭다운 목록에서 재료별을 선택합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

그룹 또는 컴포넌트의 전체 또는 특정 형상에 재료를 적용할 수 있습니다.

  • 전체 그룹 또는 컴포넌트를 칠하려면 이를 선택하고 재료를 적용합니다. 그룹 또는 컴포넌트를 선택하고 재료를 적용하면 기본 재료에 있는 면만 칠해집니다.
  • 그룹 또는 컴포넌트 내의 형상을 칠하려면 두 번 클릭하여 컨텍스트를 엽니다. 그런 다음, 재료로 칠하려는 면을 선택합니다.

다음 비디오는 컴포넌트에 재료를 적용하기 위한 몇 가지 팁과 트릭을 보여줍니다. 또는 컴포넌트의 일부 또는 전체를 칠하는 방법을 설명하는 단계에 대해 읽어보십시오.

팁: 재료의 변형을 빠르고 쉽게 모델링하려면 컴포넌트의 전체 및 일부를 칠하는 기법을 결합해 보십시오.

이 팁이 어떻게 작동하는지 살펴보기 위해 쿠션 2개가 놓인 목재 프레임 의자를 모델링하면서 쿠션 색상을 표현하려는 경우를 예로 들어 보겠습니다. 여기 표시된 윤곽선은 의자의 각 요소(프레임, 쿠션 2개)가 하나의 그룹이고, 모두가 하나의 그룹 안에 중첩되어 있고, 하나의 컴포넌트에 중첩되어 있음을 보여줍니다. (윤곽선에 대한 자세한 내용은 모델 구성을 참조하십시오.)

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

다음 단계는 재료를 적용하고 네 가지 색상 옵션을 표시하는 가장 쉬운 방법을 설명합니다.

  1. 프레임은 모든 의자에서 동일하므로 여기에 표시된 대로 프레임의 그룹을 선택하고 목재 재료를 적용합니다.
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
  2. 각 쿠션 색상에 대해 사본을 생성합니다. (방법은 그린 개체 복사하기에 설명되어 있습니다.)
  3. 컴포넌트를 선택하고 쿠션 색상 재료를 적용합니다. 프레임은 이미 칠해져 있지만 쿠션은 여전히 기본 색상이기 때문에, 쿠션만 색상 재료로 칠해집니다. 프레임은 목재 재료로 유지됩니다.
  4. 각 색상 옵션에 대해 이전 단계를 반복합니다. 결과는 다음 그림과 같이 표시됩니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

팁: 여러 그룹 또는 컴포넌트가 다른 그룹 및 컴포넌트에 중첩되어 있는 경우, SketchUp에서 최상위 그룹 또는 컴포넌트를 클릭하면 색상이 칠해지지 않을 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 계층 구조에서 중첩된 그룹 또는 컴포넌트에 재료를 적용해 보십시오. 윤곽선은 계층 구조에서 선택 항목이 있는 위치를 확인하는 데 유용합니다.

한 재료를 다른 재료로 교체

SketchUp은 하나의 재료를 다른 재료로 교체할 수 있기 때문에 재료를 빠르고 쉽게 실험할 수 있습니다. 주방에서, 검은색 화강암, 파랑 타일, 흰색 복합재와 같은 여러 카운터탑 재료를 미리 볼 수 있습니다. 집을 칠할 페인트 색상을 고를 때는 노란색 외벽과 진한 녹색 문틀을 남색 외벽과 크림색 문틀과 비교해 보십시오. 키보드 수식키를 알면 프로세스가 간단해집니다. 다음 표를 참조하십시오.

한 재료를 다른 재료로 교체...수정키(Microsoft Windows)수정키(macOS)
인접한 면 Ctrl Option
현재 컨텍스트의 모든 면(예: 동일한 그룹 또는 컴포넌트) Shift Shift
연결된 모든 면 Ctrl+Shift Option+Shift

다음은 각 단축키가 작동하는 방법을 시각화하는 데 도움이 되는 예제입니다. 두 개의 분리된 벽에 그릴 추상적인 벽화의 색상을 골라보겠습니다. 다음 그림은 색상-명명 모음의 재료로 만든 모의 벽화입니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

빨간색을 녹색으로 바꾸려면 페인트통 툴을 선택한 다음 재료 패널(Microsoft Windows) 또는 색상 패널(macOS)에서 녹색을 선택합니다. Ctrl 또는 Option을 클릭하여 왼쪽 상단에 있는 빨간색 삼각형을 클릭하면 다음 그림과 같이 빨간색 재료인 인접면만 녹색으로 바뀝니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

대신 Shift를 클릭하면 모든 빨간색 면이 녹색으로 바뀝니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

그러나 Ctrl+Shift 클릭 또는 Option+Shift 클릭하면 왼쪽 벽의 빨간색 면만 녹색으로 바뀝니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

재료 편집

SketchUp을 사용하여 재료를 편집할 수 있습니다. 변경을 가하면 편집 중인 재료로 표시되는 모든 면이 자동으로 업데이트됩니다. 재료는 각각 색상과 선택적 텍스처를 갖기 때문에, 색상과 텍스쳐를 서로 독립적으로 편집할 수 있습니다.


SketchUp의 재료 편집은 여러 면에 하나의 재료를 적용할 때 특히 유용합니다. 한 면에서만 재료를 교체하는 방법 대신에 재료를 편집하면 편집 중인 재료로 칠해진 모든 면이 자동으로 업데이트됩니다. 각각의 재료는 색상과 선택적 텍스쳐를 갖기 때문에, 색상과 텍스쳐를 서로 독립적으로 편집할 수 있습니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

참고: 재료 편집은 유료 구독의 SketchUp for Web 애플리케이션에 포함되어 있습니다. SketchUp for Schools 사용자도 사용할 수 있습니다.

재료를 편집하려면 먼저 모델과 함께 저장해야 합니다. 모델과 함께 저장된 재료를 보려면 화면 오른쪽에 있는 유틸리티 트레이에서 재료 패널을 엽니다.

재료를 편집하려면 모델 내 재료(홈 아이콘 아래)에서 재료를 선택하거나, 스포이드 툴을 사용하여 모델링 창에서 샘플링합니다. 그러면 재료 패널에서 재료를 자동으로 선택합니다. 재료를 선택했으면 재료 썸네일 옆에 있는 편집 아이콘을 클릭합니다.

재료를 편집하는 동안 다음을 구성할 수 있습니다.

  • 재료 이름: 편집 중인 재료 중 이름을 변경할 재료의 새 이름을 입력합니다.
  • 색상: SketchUp의 색상 선택기를 수동으로 사용하거나 특정 RGB, HSL 또는 HEX 값을 입력하여 재료 색상을 사용자 정의할 수 있습니다. 색상 변경을 조작하면 실시간으로 편집이 이루어집니다.
  • 이미지: 재료와 연결할 이미지 텍스처를 추가하거나 변경합니다. 이미지 텍스처를 추가하거나 변경하면 재료에 대한 색상 선택이 재정의될 수 있습니다. 또한 "X"를 클릭하여 재료에서 이미지 텍스처를 완전히 제거할 수도 있습니다.
  • 재료 크기: 이미지 텍스처를 면에 적용하면 텍스처 이미지가 타일링되어 면에 채워집니다. 너비 또는 높이 상자에 값을 입력하여 텍스처 타일의 크기를 변경합니다. 기본적으로 이미지의 가로 세로 비율은 유지됩니다. 따라서 너비 치수 상자에 2를 입력하면 가로 세로 비율을 유지하기 위해 높이 상자가 자동으로 업데이트됩니다. 사슬 아이콘을 클릭하여 사슬을 끊으면(Fleetwood Mac에서 사용 불가), 가로 세로 비율을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 결과가 마음에 들지 않고 다시는 사용하지 않을 계획이면 메뉴 하단에서 취소를 클릭하거나 CTRL/Command + Z를 클릭하여 변경 내용을 실행 취소할 수 있습니다.
  • 불투명도: 재료의 투명도 또는 불투명 정도를 편집할 수 있습니다. 불투명도 슬라이더를 오른쪽으로 밀면 불투명도가 증가하며, 여기서 100은 완전히 불투명한 것입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 투명도를 높입니다. 여기서 0은 완전히 투명한 것입니다. 또는 불투명도 필드에 0에서 100 사이의 숫자를 입력합니다.

참고: 재료 편집 패널 하단의 '취소'를 클릭하여 재료를 편집하는 중의 모든 재료 편집 내용을 삭제할 수 있습니다. 재료 편집에 대한 변경 사항을 수락하는 경우 실행 취소 및 다시 실행 명령을 사용하여 원래 재료와 편집된 재료를 앞뒤로 이동할 수도 있습니다.

Windows

재료를 편집하려면 먼저 모델과 함께 저장해야 합니다. 모델과 함께 저장된 재료를 보려면 재료 패널을 열고 모델 내 아이콘(

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
)을 클릭하여 다음 그림과 같이 모델 내 모음을 표시합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

편집할 재료가 모델 내 모음에 나타나지 않으면 해당 재료가 현재 모델의 면에 적용되었는지 여부에 관계없이 모델 내 모음으로 재료를 저장할 수 있습니다. 모델 내 모음에 재료를 추가하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 재료 패널의 오른쪽 상단에 있는 보조 선택 창 표시 아이콘(
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
    )을 클릭합니다.
  2. 아래에 있는 보조 창에서 편집할 재료 모음을 찾습니다.
  3. 재료 견본을 모델 내 모음에 끌어다 놓습니다.

재료를 편집하려면 모델 내 모음에서 재료를 선택하고 다음 그림에 표시된 편집 탭을 클릭합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

다음은 재료의 색상을 편집하기 위한 모든 툴에 대한 간략한 소개입니다.

  • 선택기 드롭다운 목록: 선택기 드롭다운 목록을 사용하여 HLS(Hue, Light, Saturation), HSB(Hue, Saturation, Brightness), RGB(Red, Green, Blue), 색상환 색상 선택기 중에서 선택합니다. 색상 선택기에 대한 자세한 내용은 색상 선택기에서 색상 혼합을 참조하십시오.
  • 색상 변경 견본 실행 취소: 편집 세션 중에 변경한 색을 모두 취소하려면 이 견본을 클릭합니다.
  • 모델 내 개체 색상 일치 버튼: 커서를 스포이드로 바꾸려면 이 버튼을 클릭합니다. 스포이드 커서로 엔티티를 클릭하여 색상을 샘플링하고 편집 중인 재료에 색상을 적용합니다.

    팁: 텍스처가 적용된 재료를 샘플링하면 텍스처 변형으로 인해 재료의 색상이 약간 위장될 수 있습니다. 텍스처로부터 특정 색상을 샘플링하여 더 나은 결과를 얻으려면 화면 색상 일치 버튼을 사용하십시오.

  • 화면 색상 일치 버튼: 이 버튼을 클릭한 다음 스포이드 커서가 있는 화면의 아무 곳이나 클릭하여 픽셀 색상을 샘플링합니다. 그러면 SketchUp은 해당 색상을 현재 선택한 재료에 적용합니다.

다음 툴을 사용하여 재료의 텍스처를 수정할 수 있습니다.

  • 텍스처 이미지 사용 확인란: 이 확인란을 선택하면 텍스처를 나타내는 이미지 파일을 포함할 수 있습니다. 확인란의 선택을 취소하면 텍스처 이미지 파일이 제거됩니다. 확인란을 다시 선택해도 이미지 파일이 복원되지는 않습니다. 대신 새 이미지 파일을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.)
  • 텍스처 이미지 파일 및 찾아보기 버튼: 텍스처 파일 필드에는 현재 재료와 연관된 이미지 파일 이름(텍스처를 대표함)이 들어 있습니다. 텍스처를 변경하려면 이미지 파일을 이 필드로 끌어다 놓거나 찾아보기 버튼을 클릭하여 하드 드라이브에서 이미지 파일을 찾을 수 있는 이미지 선택 대화 상자를 표시합니다. 텍스처를 적용한 후 모델의 텍스처 타일을 조정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션의 텍스처 재배치를 참조하십시오.
  • 외부 편집기에서 텍스처 이미지 편집 버튼: 이 버튼을 클릭하면 SketchUp이 기본 이미지 편집기에서 텍스처 이미지 파일을 엽니다.

    참고: 이미지 편집기는 애플리케이션 창의 SketchUp 기본 설정 대화 상자에 정의되어 있습니다. 이 기본 설정에 대한 자세한 내용은 작업 공간 사용자 정의를 참조하십시오. 이미지 편집기를 지정하지 않은 경우 SketchUp은 운영 체제의 기본 편집기 또는 이미지 표시 애플리케이션을 시작합니다.

  • 색 지정 확인란: 전체 질감에 동일한 색조를 적용하려면 이 확인란을 선택합니다. 색상은 편집 탭의 색상 영역에 정의되어 있습니다. 이 옵션은 적절한 색을 표시하지 않는 파일에 유용합니다.
  • 색상 견본 리셋: 이 색상 견본을 클릭하여 재료를 텍스처 이미지 파일의 색상으로 리셋합니다.
  • 차원 필드: 텍스처를 면에 적용하면 텍스처 이미지가 타일링되어 면에 채워집니다. 너비 또는 높이 상자에 값을 입력하여 텍스처 타일의 크기를 변경합니다. 기본적으로 이미지의 가로 세로 비율은 유지됩니다. 따라서 너비 치수 상자에 2를 입력하면 가로 세로 비율을 유지하기 위해 높이 상자가 자동으로 업데이트됩니다. 사슬 아이콘을 클릭하여 사슬을 끊으면(Fleetwood Mac에서 사용 불가), 가로 세로 비율을 변경할 수 있습니다. 결과가 마음에 들지 않고 다시는 사용하지 않을 계획이면 가로 및 세로 화살표 버튼을 클릭하여 이전 너비 및 높이 설정으로 돌아갑니다.
  • 불투명도 슬라이더: 불투명도란 이미지의 투명 또는 불투명한 정도를 지칭합니다. 불투명도 슬라이더를 오른쪽으로 밀면 텍스처의 불투명도가 증가하며, 여기서 100은 완전히 불투명한 것입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 텍스처의 투명도를 높입니다. 여기서 0은 완전히 투명한 것입니다. 또는 불투명도 필드에 0에서 100 사이의 숫자를 입력합니다.

MacOS

재료를 편집하려면 먼저 모델과 함께 저장해야 합니다. 모델과 함께 저장된 재료를 보려면 Window > 재료를 선택하여 색상 패널을 엽니다. 텍스처 팔레트 탭(벽돌 아이콘)에서 모델 내 색상 아이콘(

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
)을 클릭하거나 드롭다운 목록에서 모델 내 색상을 선택하여 아래 그림과 같이 모델 내 색상 모음을 표시합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

편집할 재료가 모델 내 색상 모음에 나타나지 않으면 모델의 면에 재료를 적용합니다. (나중에 한 재료를 다른 재료로 교체해도 원래 재료는 사용하지 않은 재료를 제거하기 전까지 모델 내 색상 모음에 남아 있습니다.)

재료를 편집할 준비가 되었으면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 텍스처 팔레트 탭(벽돌 아이콘)에서 모델 내 색상 모음을 엽니다.
  2. 편집할 재료를 선택합니다.
  3. 색상 드롭다운 목록에서 편집을 선택합니다. 또는 재료를 Ctrl 클릭하고 나타나는 메뉴에서 편집을 선택합니다.
  4. 그림에 표시된 것처럼 재료 편집 패널에서 원하는 편집 항목을 선택합니다.
  5. 완료되면 닫기 버튼을 클릭합니다.

스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi

다음은 재료 편집 패널의 옵션에 대한 소개입니다.

  • 이름: 편집 중인 재료의 이름을 변경할 재료의 새 이름을 입력합니다.
  • 외부 편집기에서 텍스처 이미지 편집: 이 버튼을 클릭하면 기본 이미지 편집기 또는 미리 보기 프로그램에서 텍스처 이미지 파일을 엽니다. 파일을 편집하여 저장하면 변경 내용이 재료에 반영됩니다.
  • 텍스처 드롭다운 메뉴: 이 드롭다운 메뉴의 옵션을 사용하여 SketchUp 내 텍스처를 편집할 수 있습니다. 텍스처에 대한 새 이미지 파일을 선택하려면 로드를 선택합니다. 텍스처 이미지 파일을 삭제하려면 제거를 선택합니다. (텍스처 이미지가 제거되면 제거된 이미지의 플랫 컬러 근사치가 나타납니다.) 텍스처에 색을 지정한 경우 색상 리셋을 선택하면 색 지정이 제거됩니다. 편집을 선택하면 기본 이미지 편집기 또는 미리 보기 프로그램에서 텍스처 이미지 파일이 열립니다. 텍스처를 적용한 후 모델의 텍스처 타일을 조정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션의 텍스처 재배치를 참조하십시오.
  • 너비 및 높이: 이미지 텍스처를 면에 적용하면 텍스처 이미지가 타일링되어 면에 채워집니다. 너비 또는 높이 상자에 값을 입력하여 텍스처 타일의 크기를 변경합니다. 기본적으로 이미지의 가로 세로 비율은 유지됩니다. 따라서 너비 치수 상자에 2를 입력하면 가로 세로 비율을 유지하기 위해 높이 상자가 자동으로 업데이트됩니다. 사슬 아이콘을 클릭하여 사슬을 끊으면(Fleetwood Mac에서 사용 불가), 가로 세로 비율을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 결과가 마음에 들지 않고 다시는 사용하지 않을 계획이면 원래 치수를 기억했다가 수동으로 입력하여 원래 이미지 치수로 돌아갈 수 있습니다.
  • 색 지정: 재료 편집 패널이 열려 있으면 텍스처 파일에 색을 지정할 수 있습니다. 색상 탭을 사용하여 색상을 선택하고 재료 편집 패널의 재료 미리 보기에 적용합니다. 또는 색상 패널 아래에 있는 스포이드 툴을 클릭하고 모델 또는 텍스처 팔레트(벽돌) 탭에서 재료를 클릭합니다.

    팁: 색 지정은 재료의 변형 색상을 실험하기에 좋은 방법입니다.

  • 불투명도: 재료 편집 패널이 열려 있으면 이미지의 투명도 또는 불투명도를 나타내는 재료의 불투명도를 편집할 수도 있습니다. 불투명도 슬라이더를 오른쪽으로 밀면 텍스처의 불투명도가 증가하며, 여기서 100은 완전히 불투명한 것입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 텍스처의 투명도를 높입니다. 여기서 0은 완전히 투명한 것입니다. 또는 불투명도 필드에 0에서 100 사이의 숫자를 입력합니다.

텍스처 재배치

3D 모델에서 하나 이상의 면에 텍스처를 적용한 후 텍스처가 면에 타일링되는 방식을 조정할 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 두 가지 모드가 있는 텍스처 배치 툴을 사용합니다.

  • 고정 핀 모드: 이 모드에서는 텍스처를 이동, 회전, 확장 또는 왜곡할 수 있습니다. 예를 들어, 이 모드에서는 한 건물 두 면의 외벽과 같이 다른 면도 동일한 텍스처로 정렬되도록 한 면의 텍스처를 조정할 수 있습니다.
  • 자유 핀 모드: 텍스처를 늘리거나 축소해야 하는 경우 자유 핀 모드를 사용합니다.

고정 핀 모드에서 텍스처를 조정하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 재료를 컨텍스트 클릭하고 나타나는 메뉴에서 텍스처 > 배치를 선택합니다. 텍스처의 개별 타일을 나타내는 점선 매트릭스가 표시됩니다. 커서도 한 손으로 바뀌며 핀 4개가 표시됩니다.
  2. 다음 그림과 같이 4개의 색상 핀이 표시되면 다음 단계로 이동합니다. 표시되지 않으면 재료를 컨텍스트 클릭하고 고정 핀을 선택합니다.
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
  3. 손 커서 및/또는 핀을 사용하여 텍스처를 조정합니다. 이 예에서는 캐비닛 상단에 있는 목재 결 방향이 옆면과 일치하도록 녹색 핀을 이동하는 것이 목표입니다. 다음은 모든 옵션을 빠르게 실행하는 방법입니다.
    • 손 커서로 재료를 클릭하고 드래그하여 텍스처를 전체적으로 재배치합니다.
    • 핀을 클릭하여 선택한 후 핀을 다시 클릭하여 텍스처의 다른 위치에 놓습니다.
    • 핀을 드래그하여 텍스처를 변경합니다. 파란색 핀을 드래그하면 텍스처가 확장되거나 기울어집니다. 노란색 핀을 드래그하면 텍스처가 왜곡됩니다. 녹색 핀을 드래그하면 텍스처가 확장되거나 이동 핀 축을 중심으로 회전합니다. 이동 핀인 빨간색 핀을 드래그하면 텍스처가 이동합니다.

    팁: 고정 핀 모드에서는 텍스처를 컨텍스트 클릭하여 추가 옵션을 볼 수도 있습니다. 텍스처를 왼쪽 또는 오른쪽으로 뒤집거나 위 또는 아래로 90도 단위로 회전합니다. 리셋 옵션은 텍스처를 원래 상태로 되돌리는 반면, 실행 취소 옵션은 마지막 명령을 실행 취소하기만 합니다. 작업을 실행 취소하면 다시 실행도 옵션이 됩니다.

  4. 텍스처 변경이 완료되면 텍스처를 컨텍스트 클릭하여 완료를 선택합니다. 또는 텍스처 외부를 클릭하여 고정 핀 모드를 종료합니다.

자유 핀 모드에서는 모델을 기준으로 텍스처 타일의 크기를 설정할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. 재료를 컨텍스트 클릭하고 나타나는 메뉴에서 텍스처 > 배치를 선택합니다. 기본적으로 고정 핀 모드에 있습니다.
  2. 텍스처를 컨텍스트 클릭하고 고정 핀 옵션을 선택 취소하여 자유 핀 모드로 전환합니다. 자유 핀 모드에서는 다음 그림과 같이 4개의 흰색 핀이 표시됩니다.
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
  3. 핀을 클릭하여 선택한 후 다시 클릭하여 핀을 새 위치에 놓습니다. 이렇게 하면 4개의 핀이 텍스처 타일의 모서리를 표시하도록 위치를 설정할 수 있습니다. 사각형이 아닌 구성으로 핀을 배치하면 텍스처가 왜곡됩니다.
  4. 작업이 완료되면 텍스처를 컨텍스트 클릭하고 완료를 선택합니다. 또는 텍스처 외부를 클릭하여 자유 핀 모드를 종료합니다.

팁: 자유 핀 모드에서는 선택한 면에만 텍스처 타일의 크기가 표시됩니다. 모델 전체적으로 텍스처 타일의 크기를 변경하려면 재료 패널(Microsoft Windows) 또는 색상 패널(macOS)을 사용하십시오. 자세한 내용은 이전 섹션인 재료 편집을 참조하십시오.

재료 면적 자동 계산

SketchUp에서 재료로 칠해진 표면적을 계산하려면 재료를 컨텍스트 클릭하고 영역 > 재료를 선택합니다. Windows에서는 재료 패널에서 재료를 컨텍스트 클릭하고 메뉴에서 영역을 선택할 수도 있습니다. (영역 메뉴 항목이 회색이면 재료가 어떤 면에도 적용되지 않은 것입니다.)

어느 쪽이든 선택한 재료가 적용된 면의 총 면적이 영역 대화 상자에 표시됩니다. 단위(예: 제곱 피트 또는 제곱 미터)는 템플릿에 지정된 단위에 따라 달라집니다. 기본 단위 변경에 관한 자세한 내용은 템플릿 설정을 참조하십시오.

IFC 분류를 사용하면 전체 모델에서 재료에 대한 보고서를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 개체 분류(특히 보고서 생성 섹션)를 참조하십시오.

재료 관리 및 구성

재료 패널(Microsoft Windows) 또는 색상 패널(macOS)은 재료를 찾고 구성하는 데 도움이 됩니다. 다음 목록은 도움말 센터에서 선택한 운영 체제에서 재료를 관리하는 방법을 설명합니다.

Windows

MacOS

  • 포함된 모음 찾아보기: SketchUp에 포함된 재료를 보려면 텍스처 팔레트 아이콘(벽돌)을 클릭하고 드롭다운 메뉴의 모음(벽돌 및 외장, 울타리, 지붕, 반투명 또는 목재) 중에서 선택합니다. 모음의 각 재료는 페인트통 커서로 클릭하고 모델에 적용할 수 있는 견본으로 나타납니다.
  • 모델에서 재료 추적: 색상 패널에는 현재 모델에서 사용되는 모든 재료가 포함된 모델 내 색상이라는 특수한 재료 모음이 포함되어 있습니다. SketchUp 모델에 재료를 추가하면 이 모음의 내용이 자동으로 생성됩니다. 이 모음을 보려면 재료 모음 드롭다운 메뉴에서 색상 모델을 선택하거나 모델에서 색상 모델 아이콘(
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
    )을 클릭하십시오.
  • 불필요한 재료 지우기: 모델에 더 이상 원본 재료가 나타나지 않도록 재료를 다른 것으로 교체하더라도 컨텍스트 클릭하고 제거를 선택하여 삭제하기 전까지는 모델 내 색상 모음에 원본 재료가 남아 있습니다. 모델에서 사용하지 않은 재료를 모두 제거하려면 모델 내 색상 모음이 선택되어 있는지 확인하십시오. 그런 다음 목록 > 사용하지 않은 재료 제거를 선택합니다. 또는 모두 삭제를 선택하여 모델 및 모델 내 색상 모음에서 재료를 모두 제거할 수 있습니다.
  • 자체 모음 만들기: 특정 프로젝트를 위한 모음을 만들거나 특정 색상 구성표, 직물 견본, 조경 옵션 또는 반복적으로 사용하는 그 밖의 재료에 대한 모음을 만들 수 있습니다. 목록 > 새로 만들기를 선택합니다. 표시되는 목록 이름 상자에 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다. 이제 모음의 드롭다운 목록에 입력한 이름이 표시됩니다.
    새 모음에 재료를 추가하려면 색상 패널 하단의 스포이드 옆에 있는 견본을 새 모음의 견본 창으로 끌어다 놓으면 됩니다. 또는 새 텍스처를 만들어 모음에 저장합니다. 모음을 제거하려면 목록 > 제거를 선택합니다.

참고: Windows에서 재료 패널을 사용해온 경우 macOS의 색상 패널에서는 자주 사용하는 컬렉션을 즐겨찾기 목록에 추가할 수 없습니다.

자체 재료 만들기

SketchUp에 포함되어 있는 재료는 재료 사용을 시작하고 재료의 작동 방식을 살펴보는 데 도움이 됩니다. 자신의 설계나 건물에 특정 재료를 적용하기 위해서는 자신만의 재료를 만들어야 할 수도 있습니다. 이 프로세스는 매우 쉽습니다. 이미지로 시작하여 텍스처 타일을 만든 다음 필요에 따라 색상을 지정하면 됩니다.

Windows

사용자 자신의 파일 또는 색상 코드로 새 재료를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 재료 패널에서 오른쪽 위에 있는 재료 만들기 아이콘(
    스케치업 맵핑소스 넣기 - seukechieob maebpingsoseu neohgi
    )을 클릭합니다.
  2. 열리는 재료 만들기 대화 상자에서 맨 위의 텍스트 필드에 새 재료의 이름을 입력합니다.
  3. 새 재료의 색상, 질감 및 불투명도 옵션을 선택합니다. 옵션은 편집 패널의 옵션과 같이 작동합니다. 자세한 내용은 이전 섹션인 재료 편집을 참조하십시오. 색상 옵션에 관한 자세한 내용은 색상 선택기에서 색상 혼합을 참조하십시오.
  4. 확인을 클릭합니다. 새 재료가 모델 모음에서 선택된 것으로 나타납니다.

MacOS

텍스처인 새 재료를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 색상 패널에서 텍스처 팔레트 탭(벽돌 아이콘이 있는 탭)을 클릭합니다.
  2. 새 재료를 표시할 모음을 선택합니다.
  3. 색상 > 새 텍스처를 선택합니다.
  4. 나타나는 대화 상자에서 텍스처에 대한 이미지 파일을 선택합니다.
  5. 표시되는 패널에서 텍스처의 이름을 입력하고 타일 크기의 너비 및 높이를 설정하고 확인을 클릭합니다. 텍스처에 색을 지정하려면 이전 섹션 재료 편집의 단계를 수행합니다.

특정 색상을 재료로 저장하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 색상 탭을 사용하여 색상을 선택하고 원하는 색상을 만듭니다. 그러면 색상 패널 하단의 색상 견본에 표시됩니다. 자세한 내용은 색상 선택기에서 색상 혼합을 참조하십시오.
  2. 텍스처 팔레트 탭(벽돌 아이콘이라고도 함)을 선택합니다.
  3. 색상을 저장할 모음으로 이동합니다.
  4. 색상 견본을 색상 패널의 맨 아래에서 모음의 견본 영역으로 끌어다 놓습니다.