너기묘 더월드 오버헤븐 - neogimyo deowoldeu obeohebeun

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1. 개요2. 일반 스탠드

3. 유해 스탠드

4. 진화 스탠드

5. 모더/어드민 전용 스탠드

6. 취소된 스탠드

6.1. 크레이지 다이아몬드 레퀴엠

1. 개요

Your Bizarre Adventure의 스탠드를 서술한 문서이다.

2. 일반 스탠드

스탠드 구현의 화살을 통해 발현할 수 있는 스탠드들이다.

가장 얻기 쉽고, 스탠드마다 등장 확률이 다르다.

2.1. 3부 스타더스트 크루세이더즈

2.1.1. 허밋 퍼플

"내 허밋 퍼플을 얕보지 말게나."

스탠드 활성화 시의 대사는 "그리고 받아라!"[1]
중거리 딜러/서포터/지속형 딜러 포지션.[2]
줄여서 '허밋' 이라고도 불린다. 등장 확률 3%.
[ruby(허밋 퍼플, ruby=은자의 자색)]
『패시브』 「파문 전도체」 : 파문 게이지가 있을 때 허밋 퍼플의 덩굴을 이용한 모든 공격[3]이 적을 불태운다.
E 그래플 방어가능 / 퍼방불가능
커서를 향해 허밋 퍼플을 한 가닥 날려보내고, 뭔가에 맞을 경우 허밋 퍼플을 당겨 자신이 끌려가거나 닿은 것을 끌고 온다. 플레이어에게 닿을 경우 약간의 대미지를 입히며 자신과 상대가 서로의 위치로 당겨져 위치가 뒤바뀌고[4][5], 벽이나 바닥에 사용하면 닿은 위치를 기준으로 자신이 위로 쭉 끌려간다.[6] 업그레이드로 사정거리를 늘릴 수 있다.
E+R 그래플 + 바인 트랩 방어가능 / 퍼방불가능
E 스킬의 입력 후속타 스킬. 그래플로 적을 끌고 올 때 타이밍에 맞춰 R을 누른다면 그래플이 즉시 캔슬되며 사용자가 공중에서 회전하고 적을 허밋 퍼플으로 묶어 속박시킨다.[7][8] 쿨타임은 E나 R 스킬과는 별개로 돈다.
R 바인 트랩 방어가능 / 퍼방불가능
사용자의 시야 내에서 가장 가까운 적에게 허밋 퍼플을 풀어 묶어버린다.[9] 속박이 굉장히 길지만, 선딜이 길어 캔슬하거나 방어하기 쉽다.
T 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 펀치를 날린다.[10] 다른 스탠드들과 달리 R이 아닌 T에 배치되어 있고, Y가 캔슬이 가능해진 현 시점에서 러쉬 심리전을 걸 수 있는 유일한 기술이기에 능동적으로 활용해야 한다.
Y 더블 바인 슬랩 방어가능 / 퍼방불가능,
양 팔의 허밋 퍼플을 길게 늘여 채찍처럼 크게 휘두른다.[11] 1타는 막을 수 있지만, 2타는 무조건 방어를 파괴하기 때문에 그냥 맞아주는 방법 밖에 없다. 이전엔 모션 캔슬이 불가능해 1타를 맞은 후 러쉬를 갈겨도 2타까지 먹여 넉백을 입히면 탈출이 가능했었지만, 모션 캔슬이 가능해지는 큰 너프를 먹었다. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다.
[ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)] 죠스타 가문의 전통적인 싸움법
그 기술 맞다. 지속 시간동안 사용자가 전력 질주하고[12], 사용 중에 다른 스킬들도 함께 사용할 수 있다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
U 염사
범위 내의 모든 플레이어 혹은 몹의 위치가 카메라 아이콘으로 표시된다. 사정거리가 거의 메인 게임 맵 수준으로 정말 넓지만, 스틸 볼 런의 경우엔 맵이 굉장히 길기 때문에 끝까지 볼 수 없다.[13]
스탯 정리
+맞추기 쉬운 공격기
+뛰어난 기동력
+높은 스킬 대미지
+유틸성과 강력한 CC기로 팀전에서 1티어 급의 효율을 뽑음
+저렴한 스킬 포인트[14]
-러쉬의 부재
-대처가 쉬운 공격기
상남자식 싸움 그 자체의 스탠드. 정말 정직하게 자신은 숙련도로 승부하고, 상대는 대처 능력으로 맞서야 한다.
장점 인간형 스탠드가 아니라 평타 싸움을 못 하는 대신 스킬 대미지가 꽤나 높다. 기술 쿨타임도 짧아 공격의 순환이 빠르고, 기동력 또한 준수해 적과 거리를 유지하며 싸우면 적과의 체력 격차를 빠르게 벌릴 수 있다.
단점 스킬들이 어디까지나 맞췄을 때에만 강력하다. 그 말인 즉 슨, 스킬을 맞추기가 정말 힘들다는 것이다. E, E+R, R 스킬이 모두 방어가 가능하고, E, E+R, R, Y, Z 스킬이 모두 모션 캔슬이 가능하다. 실전 명중률이 정말 처참한 수준으로, 방어만 쭉 올리고 있어도 공격의 절반은 막힌다고 보면 된다.
파이팅 스타일 추천
파문 게임에서 전용 패시브도 넣어준, 제작자 공인의 정석 조합. 스킬 대미지가 미친듯이 강력해지고, 불이 붙어도 CC기가 많은 허밋 퍼플 특성상 대쉬로 불을 끌 시간이 나지 않아 스킬도 뼈아픈데 불 때문에 주기적으로 체력이 까인다. 복싱이 아니라면 콤보 한 번에 원 샷도 노려볼 수 있다. 선라이트 옐로 오버드라이브도 게이지 관리만 잘 된다면 러쉬 대항이 가능하기 때문에 다른 파이팅 스타일보다 안정적으로 강한 대미지를 꽂아 넣을 수 있다.
스핀 거리를 두고 싸워야 하는 스핀과 허밋 퍼플이 서로서로 잘 맞아 중거리에서 폭딜을 넣을 수 있다.
흡혈귀 생존력 문제가 보완되고, 러쉬만 잘 넘긴다면 가불 콤보를 넣을 수 있다.
난이도
스탠드의 스킬셋이 직관적이고 위력적이다. 스킬 적응은 쉽다만, 심리전을 잘 걸어야한다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 40 포인트.[15]
거리를 잘 재면서 싸우자. 선러쉬에 대항할 수단이 강펀치 하나 밖에 없고, 어차피 가까이 붙어서 싸운다고 생기는 이점도 없다.

2.1.2. 매지션즈 레드

"매지션즈 레드는 용서하지 않는다!"

스탠드를 꺼낼 때 대사는 새 울음소리이다.
광역 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '메레' 혹은 '불닭' 이라고도 불린다. 등장 확률 4.5%.
[ruby(매지션즈 레드, ruby=마술사의 적색)]
『패시브』 러쉬와 피니셔,바쿠고를 제외한 매지션즈 레드의 스킬에 맞은 상대방을 불태운다. 패시브를 좀 찍어주면 지속시간이 굉장히 길고 대미지 또한 강력해져서 대쉬로 불을 끌 것을 강제한다.[16]
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
매지션즈 레드가 약한 러쉬를 날린다.[17]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
매지션즈 레드가 약한 펀치를 날린다.[18]
X 바쿠고 방어가능 / 퍼방불가능
매지션즈 레드가 상대를 잠시 붙잡고, 불꽃을 폭파시켜 날려보낸다.[19]사용중에 스탠드가 들어가거나 넉백당하여 넘어지지만 않으면 판정이 선입력이라 반격기를 빼면 다 씹을 수 있다. 이는 시간 정지 중에도 발동해서 시간 정지를 쓰려는 상대를 날려 시간을 벌 수도 있다. 대미지가 강력하지만 적을 날려버리기 때문에 콤보의 마지막에 주로 쓰인다.
T 크로스 파이어 허리케인 방어무시 / 퍼방불가능, 방어파괴 / 퍼방불가능
전방에 불을 날리고 불이 오브젝트에 충돌하거나 사정거리 끝에 도달하면 약간의 딜레이 후 앙크 모양 거대 불로 변하며 폭발한다. 다만 플레이어에게 맞았을 땐 폭발하지 않으므로, 다시 한번 T를 눌러줘야 터진다.[20]
Y 크로스 파이어 허리케인 스페셜 방어가능 / 퍼방불가능
전방에 앙크 십자가 모양의 불을 3갈래로 내뿜는다. 히트박스가 커 피하기 힘들기 때문에 꼭 막자.[21]
Z 레드 바인드 방어가능 / 퍼방불가능
전방에 팔을 두번 흔들어 불꽃을 생성한다. 맞은 상대는 몇초 동안 스턴이 걸린다.[22][23] 쿨타임이 위력에 비하면 짧은 편.
스탯 정리
+쏠쏠한 패시브 능력
+뛰어난 대미지
+원거리, 근거리로도 충분히 좋은 운영
-최악의 딜레이
-기대하기 어려운 근접스킬의 명중률
-수비적이란지라 아쉬운 기동력
순수 깡딜로 승부를 보는 스탠드.
장점 스킬들의 대미지가 상당히 높다.
단점 가장 큰 문제는 기동성. 주 스킬인 레드바인드가 근접 스킬인데도 불구하고, 기동성을 보완해주는 스킬이 단 1개도 없다.
파이팅 스타일 추천
파문 안 그래도 좋았던 딜들을 더욱 좋게 해준다.
스핀 Z로 적을 묶고 스핀의 콤보를 넣을 수 있게 해준다.
플럭 H나 B로 기동성을 약간 챙기고, 근접전이 좋아진다. 적을 계속해서 화상 상태로 몰아가 지속전을 짧게 해준다.
파이팅 스타일 콤보
파문 C + Z[24] + Y + X + T
스핀 Z + V + B + X
플럭 플럭B - Z - Y - 플럭Z - 플럭H - T 이외에도 씨문 복싱처럼 남는 스킬들을 잘 조합해서 무궁무진한 콤보를 만들어 상대를 직화구이 해먹을 수 있다. 그때 그때 적절한 콤보를 즉석에서 짜내서 꺼내야 하기 때문에 사용에 조금 난잡하지만, 어지간한 메타 스탠드들을 찍어누를 수 있다.
난이도
그다지 어렵지 않지만, 콤보를 익히는 것이 필수적이다.
여담
리모델이 되었는데, 평가는 호불호가 갈리는 편.[25]
상대가 퍼방이 쉬운 스킬을 썼을 시 퍼방을 해주고 Z스킬을 쓰자. 그러면 상대는 콤보를 받고 바싹 구워진다.

2.1.3. 하이어로팬트 그린

"악이란 패자이며, 정의는 승자이다. 살아남는 자를 두고 하는말이다!"

스탠드를 꺼낼 때 대사는 "이제 끝이군."
원거리 딜러/서포터/지속형 딜러 포지션.
줄여서 '하펀' 이라고도 불린다. 등장 확률 4%.
[ruby(하이어로팬트 그린, ruby=법황의 녹)]
『패시브』 없음
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
하이어로팬트 그린이 약한 러쉬를 날린다.[26] 기합성은 레로레로(...)
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
하이어로팬트 그린이 펀치를 날린다.[27]
T 조종 방어가능 / 퍼방불가능
하이어로팬트 그린이 주먹을 날리고, 맞은 적의 사지를 묶어버린다.[28] 맞은 적의 시야는 초록색으로 변하고 지속 시간 동안 아무 것도 할 수 없게 된다. 묶인 상대는 스탠드체에게 천천히 끌려오며, 스탠드가 움직이면 따라 움직인다. 판정은 좋지 않은 편이지만 한번이라도 맞추면 적을 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 적이 레그돌 될 경우 즉시 속박이 해제되는 너프를 받았다.
Y 에메랄드 스플래시 방어파괴 / 퍼방불가능
마우스 커서를 향해 스탠드의 체액을 경화시켜 날린다.[29] 에어로스미스의 볼라 러쉬와 유사하지만 투사체 속도가 느리고 탄퍼짐이 심한 대신, 사거리가 길고 무조건 방어를 파괴하기 때문에 쉽게 딜을 넣을 수 있다. 벨런스 패치로 지속 시간이 감소하는 너프를 받은 대신 대미지가 크게 올라갔다. X를 홀드할 경우 차지 샷을 쏠 수 있는데, 탄막이 늘어나진 않고 많은 양의 에메랄드를 한 번에 날린다. 해외에서는 일명 샷 건으로 불린다.
H 파일럿
하이어로팬트 그린을 원격 조작한다. 에어로스미스처럼 비행 능력이 있다.
Z 법황의 결계 방어파괴 / 퍼방불가능
하이어로팬트 그린의 스탠드체를 길게 펼쳐 결계를 형성한다.[30] 결계에 접촉한 적은 경직 상태가 되고 잠시 후 사방에서 에메랄드가 날아온다.[31]. 범위도 널널하고 경직이 정말 사기적이라 T 스킬과 연계한다면 한 번에 절반 이상의 체력을 깎을 수 있다. 설치형 기술이기 때문에 적을 레그돌 시킨 뒤 깔아 두는 것도 좋다. 스킬의 실질적인 모티브는 법황의 결계 파생기인 반경 20m 에메랄드 스플래시.
스탯 정리
+사기적인 군중 제어 능력
+방어를 파괴하는 에메랄드 스플래시
+파일럿과 법황의 결계로 인한 높은 안정성
+적은 스킬 포인트 소모량[32]
-빈약한 파괴력과 근접 전투 능력
-Z 스킬이 없으면 콤보를 시작하기 어려움
사용률은 현저히 낮으나, 의외로 정말 사기적인 성능을 가진 숨은 OP 스탠드.
장점 스킬의 경직이 정말 거슬리고 에메랄드 스플래시와 법황의 결계의 탄막은 한 발 대미지가 높고 방어를 무조건 파괴해 대처가 까다롭다. 또한 에메랄드 스플래시는 짧은 쿨타임에 비해 대미지가 정말 높아서, 복싱 사용자가 아니라면 모든 탄막에 맞았다고 가정했을 때 체력이 4분의 1 씩 갈려나간다. T와 Z 스킬은 실수로 한 번이라도 타격을 허용해준다면 반죽음 상태가 될 정도로 꽤나 오랜 시간 적을 무력화 시킨다.
단점 스킬 사용 실패 리스크가 너무 크고 모션이 과하게 정직해 대처가 쉽다. Z 스킬의 경우 적이 진입할 때 카운터를 먹일 수 있는 좋은 스킬이지만, 지속 시간이 긴 만큼 쿨타임도 굉장히 길어서 한 번이라도 헛날리면 게임이 크게 기운다. 또한 에메랄드 스플래시는 사용 전에 대놓고 기를 모으며 반짝이고 트레일을 남기는 탄막들을 매우 많이 날리기 떄문에 눈에 너무 잘 띄어 반격기를 먹기 쉽다.
파이팅 스타일 추천
파문 에메랄드의 대미지가 증가해 재조명 받게 된 조합. 스킬 대미지가 정말 뼈아파지고 선라이트 옐로 오버드라이브와 법황의 결계를 연계하면 지속시간 끝까지 뽕을 엄청나게 뽑을 수 있다.
스핀 난이도가 높은 대신 엄청나게 강력한 날먹 조합. 파일럿 상태에서 철구를 던져 적을 쉽게 맞출 수 있고 아예 처음부터 거리를 내주지 않고 중거리에서 콤보를 넣으면 지속적으로 큰 대미지를 넣을 수 있다..
복싱 하이에로펀트 특유의 수비적인 플레이 스타일이 복싱과의 시너지가 좋다. 턱 부수기를 통해 법황의 결계를 쉽게 맞출 수 있고 복싱 러쉬 지속 시간을 풀 업그레이드 한다면 파문과 마찬가지로 결계의 뽕을 끝까지 뽑을 수 있다. T 스킬 지속 시간이 끝날 때 쯤에 눈 찌르기를 사용해 콤보를 연장시킬 수도 있다.
난이도
파일럿이 하향을 먹으며 외워야 할 태크닉은 줄었지만, 수비적인 스탠드이다보니 스탠드별로 적절한 대처법을 숙지하고 있어야한다..
여담
에어로스미스와 상당히 유사하다. 둘 다 비행 가능한 원격 조작이 있으며 러쉬와 비슷한 기술이 있고 근거리 공격이 취약한 등의 특징들이 겹치기 때문. 러쉬를 보유한 인간형 스탠드고 CC기가 많은 하이에로펀트 쪽이 안정성이 더 높다. 다만 순간 딜량은 에어로스미스가 더 우세한 편.
T 스킬을 적절하게 활용하자. 1번이라도 맞추면 굉장히 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에, 타이밍만 잘 맞추면 적을 쉽게 압도할 수 있다.

2.1.4. 실버 채리엇

스탠드 활성화 시의 대사는 "가보자고!" 잌ㅋ세
근거리 딜러/속공형 딜러 포지션.
줄여서 '실채' 라고도 불린다. 등장 확률 3%.
[ruby(실버 채리엇, ruby=은의 전차)]
『패시브』 패시브라고 보기엔 애매하지만, 기본 공격 속도가 엄청나게 빠르다.[33]
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
빠른 러쉬. 다른 스탠드들과 달리 전용 모션이 있다.[34] H를 켠 상태에선 훨씬 빠르다.[35]
R 찌르기 방어파괴 / 퍼방가능
평범한 강펀치. 이 스킬도 러쉬와 똑같이 검으로 찌르기를 날린다.
T 백만번 찌르기 방어가능 / 퍼방불가능
실버 채리엇이 검을 크게 휘두르고, 이 검에 맞은 1명이 타겟이 되며 지정된 타겟을 계속해서 찌르며 조금씩 밀어낸다. 그 상태에서 실버 채리엇의 사용자는 다른 스킬들을 사용이 가능하다. 게임 내에서 가장 좋은 CC기. 다른 CC기들은 대부분 러쉬로 피하는 게 가능한데, 이 기술은 뒤로 밀려난다는 특징 때문에 실버 채리엇의 사용자가 거리를 두며 콤보를 넣으면 대부분 맞기 때문에 피하기도 힘들다. 혹여나 러쉬로 막아도 실버 채리엇의 맞러쉬 + T스킬의 0.65의 대미지들 + 파이팅 스타일의 가드 브레이커 기술로 반격해와서 딜교도 대부분 손해가 되는 사기적인 기술.[36] 그런 성능을 가졌는데도 쿨타임이 16초밖에 되지 않는다.[37][38]
Y 원형 베기 방어가능 / 퍼방불가능
실버 채리엇이 원형으로 검을 휘두르며 주위의 사람들은 대미지를 입으며 중앙으로 끌려온다.[39] 러쉬와 비슷한 정도의 스턴이 있다. 선딜이 매우 짧아 캔슬이 사실상 불가능하고, 이미 발동이 된 상태에선 레그돌이 되더라도 캔슬되지 않는다.[40]
Z 라스트 샷 방어무시 / 퍼방불가능
실버 채리엇이 왼손의 레이피어 침꼬챙이을 발사하며 벽이나 바닥에 맞아 튕기면 가까운 플레이어에게 자동으로 유도된다. 아마 아누비스전에서 처음 사용했을 때 바로 차카의 목으로 날아간 것에 대한 오마주인듯 하다. 채리엇의 숙련도가 낮은 플레이어들은 짤짤이 딜링용으로 밖에 쓰지 않지만, 어느 정도 적응하면 한가지 스킬으로 여러가지 전략 [41] 을 사용할 수 있게 할 수 있는 변수 창출력이 대단한 스킬. [42] 쿨타임이 짧은 편이였으나 너프로 조금 길어졌다.
H 갑주 탈의
실버 채리엇이 갑주를 벗으며 공격 속도가 크게 빨라진다. 이전엔 크레이지 다이아몬드의 치료 모드처럼 On/Off 형식이였지만 이제 아누비스의 Y스킬처럼 쿨타임과 지속시간이 있다. 대신에 공격 속도 증가 수준이 커져 이중 가속 활성화 상태의 메이드 인 헤븐보다 평타 속도가 더 빨라진다.
스탯 정리
+게임 내 탑급의 콤보력
+라스트 샷을 통한 변수 창출
+퍼펙트 블락이 가능한 스킬이 단 하나도 없음 [43]
+짧은 스킬 쿨타임
+빠른 공격 속도를 기반으로 한 콤보 탈출 능력과 높은 DPS
-낮은 대미지와 애매한 결정력
-생존기, 이동기의 부재
준수한 스킬셋과 좋은 공격 속도를 가졌으나 뭔가 애매한 스탠드
장점 총합 대미지가 나쁘지 않고, 스킬들의 쿨타임이 비교적 짧으며 갑주 탈의를 쓰면 평타 공격 속도가 굉장히 빨라진다. 특히 T 스킬의 스턴이 굉장히 길어 1번 맞추면 지속 시간 동안 계속해서 프리딜을 넣을 수 있다.
단점 라스트샷을 제외한 모든 스킬이 방어가 가능하다. 게다가 스킬들이 즉발도 아니고 모션이 눈에 띄어 대처하기가 쉽다. 근접 스탠드지만 이동기가 하나도 없고 대미지가 타 근접 스탠드에 비해 특별히 우월한 것도 아니다.
파이팅 스타일 추천
파문 미약한 딜을 조금이나마 보태준다. 채리엇이 억지로 붙어서 싸우는 스타일의 스탠드는 아닌지라 호흡을 채울 타이밍이 자주 나와서 궁합이 잘 맞다.
흡혈귀 생존력이 뛰어나고 콤보 능력이 미친듯이 올라간다. 가장 대중적인 조합.
스핀 원거리 기술이 총 3개가 되어 근접전 원거리전 모두 커버가 된다. 콤보 대미지가 엄청나서 스핀 게이지를 꽉 채우면 T 한번으로 바로 반피를 만들 수 있다.
파이팅 스타일 콤보
파문 파문 콤보 : C + T + Y + Z + 평4 + V
스핀 T + V + B + Y + Z + 평4 + C
흡혈귀 C + T + Z + 평4 + V + Y [44]
난이도
콤보가 중요한 스탠드지만 콤보 난이도 자체는 그다지 어렵지 않다. 다만 높은 평타 공격 속도를 이용해야 하기 때문에 다른 스탠드들과는 다른 플레이 스타일을 익혀야 한다.
여담
어째서인지 레이피어가 오른손에 잡혀 있는 형식이 아니라 그냥 꽂혀 있고 반대손에도 꼬챙이가 달려있다. 그런데 다리 부분은 멀쩡히 발이 있다. 3부의 디자인과 5부의 디자인을 적절히 섞은 듯 하다.
기본 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 대부분의 스킬은 평타만 넣어도 캔슬 시킬 수 있다.

2.1.5. 스타 플래티나

너기묘 더월드 오버헤븐 - neogimyo deowoldeu obeohebeun

"네 놈은 나를 화나게 했다."

스탠드 활성화 시의 대사는 "내가 심판한다."
근거리 딜러 포지션.
줄여서 '스타플' 혹은 '스플' 이라고도 불린다. 등장 확률 1.5%.
[ruby(스타 플래티나, ruby=별의 백금)]
『패시브』 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[45]
E 오라 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나가 빠른 러쉬를 날린다.[46]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
스타 플래티나가 강력한 펀치를 날린다.[47]
T 스타 핑거 방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[48] 맞은 적은 약간 당겨져 오며, 시야가 잠시 동안 빨갛게 변한다. 업그레이드 하지 않은 눈 찌르기와 스턴 시간이 같다. 눈 찌르기와 비슷한 기술이지만, 이쪽은 스턴 시간이 짧은 대신 선후딜이 짧고 사거리가 길다는 차이점이 있다.
Y 오라 킥 방어가능 / 퍼방가능,
스타 플래티나가 킥 러쉬를 날린다. 더 월드, 골드 익스피리언스의 킥 러쉬와 비슷하나 자세가 좀 더 낮고 선딜이 긴 대신 속도가 빠르다.[49]
[ruby(G,ruby=hold,color=FAEB78)] 빨아들이기
스타 플래티나의 엄청난 폐활량으로 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다.
H 분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 스타 플래티나와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.
J 『내가 시간을 멈췄다.』
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[51]
Z 타임 스킵
스타 플래티나와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X 스탠드 점프
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+짧은 스킬 쿨타임
+괴랄한 성능의 CC기와 그로 인한 콤보력[52]
+시간 정지 스탠드[53]
+강력한 파괴력과 높은 스킬 대미지
+뛰어난 기동성
-원거리 견제 불가[54]
-높은 빨아들이기 의존도
정신 나간 콤보력과 강력한 스킬들로 강력한 대미지를 짧고 굵게 수없이 꽂아대는 스탠드.
장점 기동성, 콤보력, 기본 파괴력, 스킬 대미지, 시간 정지 내성과 분노까지 다 가진 국밥같은 성능을 가졌다.
단점 거의 단점이 없다고 봐도 무방하다. 스킬들이 거의 모든 상황에 대처가 가능하고 카운터라고 할 만한 스탠드도 없기 때문. 굳이 따지자면, 모든 스킬이 방어만으로 쉽게 무력화 당하고,[55] 공격 패턴이 매우 뻔해 심리전에 약하다.
파이팅 스타일 추천
스핀 빨아들이기에 B 스킬을 연계하기 좋고 전체적인 콤보력이 올라간다..
복싱 현재로선 최강의 조합. 단단한 방어력과 스킬들의 무식한 깡딜을 통해 강력한 근접전 능력을 갖게 된다..
파이팅 스타일 콤보
스핀 G > 평3 > V > (빠르게)T > B > 평4 > C (방어가 깨졌다면) > 평3 > Y
복싱 G > 평4 > C (방어가 깨졌다면) T > V > 평2 > 복싱 러쉬 > 평 > C.[56]
플럭 {{{#FFFFFF B > T > 평 > G > 평4 > 블릿츠 슬래쉬 (가드가 깨졌다면) > 평 3 > 모탈 슬래쉬 > 소어링 템페스트} (그냥 맞아줬다면) 크레센트 슬라이스 > 피어스 스트라이크 > Y > 소어링 템페스트}}
난이도
쉽다. 성능 자체가 뛰어나 그런 것도 있고, 조작 난이도 자체가 다른 스탠드들에 비해 굉장히 쉬운 편이다.
여담
모든 스킬 트리 해금에 필요한 스킬 포인트는 48포인트.[57]
킥 러쉬 이후 타이밍을 맞춰 스타 핑거를 써보자. 방어로 막을 수 있지만 운이 좋다면 러쉬 콤보를 박을 수 있다.

2.1.6. 아누비스신

"누구보다 강하다! 무엇이든 벨 수 있다!"

스탠드를 꺼낼 때 대사도 위와 동일하게 "누구보다 강하다!" 이다.
근거리 딜러/콤보형 딜러 포지션.
줄여서 '아누' 라고도 불린다.[58] 등장 확률 2%.
아누비스
『패시브』 「초자연적 검술」 : 공격 속도가 증가하며 평타를 3번 이상 막을 경우 가드가 파괴된다. [59]
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
상대를 검으로 빠르게 베어낸다. 인간형 스탠드들에 비해 리치가 짧다.[60]
R 강펀치 방어파괴 / 퍼방가능
상대를 검으로 강하게 베어낸다.[61]
T 저주가 담긴 베어내기 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 원형 베기를 시전해 주위의 적들을 베어낸다.[62] 맞은 적의 방어를 강제로 내리고 출혈 피해를 입힌다. 트루 대미지 스킬이지만 공격력 버프에 영향을 받기 때문에 파문과 조합해 뱀복 유저들을 반으로 갈라버릴 수 있다. 최근 패시브 변경과 함께 상향을 받아 쿨타임이 15초로 줄어들고 넉백이 감소했다.
Y 죽음의 신[63]
사용자가 검을 허공에 휘두르며 자세를 취한다. 발동 후 스탠드체에 보라 빛의 어두운 검기가 생기고 지속 시간 중 아누비스신의 스킬으로 적을 공격할 경우 확률적으로 독 상태 이상을 부여한다. 특정 퍽을 해금할 경우 지속 시간 동안 스탠드 비활성화 저항이 증가한다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
G 잔상
가장 가까운 플레이어를 중심으로 둥글게 회전하는 자신의 잔상을 생성한다. 지속 시간 동안 이동 속도가 크게 증가하고 투명 상태가 된다. 의외로 무적기라서 타이밍만 잘 맞추면 채리엇 레퀴엠의 H 스킬도 피할 수 있다. 이동기로선 나사가 조금 빠져있지만 도주기 용도로 사용하기 좋다. 업그레이드로 투명 상태 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z 저주받은 칼날
입력 후 사용자가 약 1초간 아누비스를 검집에 걸치며 자세를 잡고, 공격받을 경우 즉시 발도해 칼등으로 적을 밀쳐내며 앞으로 이동하고 3초 후 납도를 하며 총 2번의 대미지를 입힌다.[64] 다른 반격기들과 다르게 스턴이 길지 않고 쿨타임이 긴 대신 대미지가 상당하다. 납도하는 순간 짧은 스턴이 있어서 바로 붙으면 연계가 가능하다. 특이하게도 적의 스탠드를 강제로 꺼낸다.
X 격노 방어가능 / 퍼방가능,
사용자의 왼쪽 눈이 붉게 빛나며 빠른 속도로 앞을 베어내고 마무리로 적을 아래에서 위로 강하게 가르며 날려버린다.[65] 마무리 공격은 방어를 파괴한다. 킥 러쉬와 사실상 같은 기술이지만, 이쪽은 틱 간격이 빠르고 대미지가 더 높은 대신 리치가 짧고 캔슬이 가능한데다 후딜도 꽤나 길다.
스탯 정리
+강력한 패시브 능력
+단순하고 응용도 높은 스킬들
-짧은 리치와 저열한 기동력으로 인해 공격이 어려움
-낮은 파괴력
뚜벅이들의 사신 그 자체. 한번이라도 접근을 허용한다면 콤보를 맞고 뻗는다.
장점 패시브의 빠른 평타 및 막타의 방어 파괴가 콤보에 상당한 도움이 되고, 숙련만 된다면 거의 모든 상황에 대처가 가능한 스킬셋을 갖고 있다. 파괴력이 낮은 대신 스킬 대미지가 굉장히 높고 스킬들의 범용성이 좋아 연계가 쉽다.
단점 사실상 이동기인 G 스킬의 성능이 다소 애매하고 비인간형 스탠드의 한계로 리치가 심각하게 짧아 원거리 스탠드 상대론 꽤나 고전한다. 카운터라도 넣을 수 있다면 역전을 노려볼 수 있지만, 확실히 다른 스탠드들에 비해 상대하기 어렵다.
파이팅 스타일 추천
파문 낮은 파괴력이 일부 보완된다. 안그래도 높은 스킬 대미지가 더욱 높아지고, T 스킬의 방어력 무시 효과로 인해 한번에 30 대미지를 넣을 수 있다. 다만 근거리에서 쉼없이 콤보를 넣어야하는 아누비스 특성상 계속 호흡을 채워주기가 까다롭다.
스핀 원거리 케어가 불가능하던 문제가 해결되고 콤보력이 더욱 좋아진다.
흡혈귀 플럭이 리워크 된 현 시점에서 콤보력으로는 가장 뛰어난 조합. 기화냉동법으로 적을 묶어놓은 후 스킬을 연계하면 방어로 대처가 힘든 아누비스신의 스킬 특성상 적은 샌드백이 되고 만다.
플럭 치명적 속도 패시브 스택이 아누비스신의 공격력을 높여주고, 기술들이 더욱 다양해져 콤보력이 증진된다.
플럭 + 흡혈귀 극한의 유리대포. 사용자가 직접 쥐고 휘두르는 아누비스신은 스탠드 공격 판정이면서 이상하게도 스탠드체로 시전하는 플럭의 스킬들은 본체 물리 공격 판정이라 흡혈귀의 대미지 10% 증가 패시브가 적용된다. 상대가 파문 사용자라면 걸어다니는 눈사람이 되지만 스택을 빨리 쌓고 돌진한다면 적의 체력을 금방 갈아버릴 수 있다.
파이팅 스타일 콤보
파문 평3 + C + X + 평3 + V
스핀 평3 + T + 평3 + V 평3 + C + 평3 + X
흡혈귀 평4 + C 평3 + V + 공열안자경
복싱 평3 + V + 평3 + 복싱러쉬 + 평3 V 평3 T + 평3 + 복싱러쉬 + V + 평3 + X [66]
여담
원작 아누비스신의 능력은 생명체를 세뇌시켜 자신을 사용하게 하는 것과 완전 기억 능력, 그리고 사물 투과이다. 이런 능력들을 그대로 게임에 구현하는게 힘들었는지 능력보다는 칸, 차카, 아누비스 폴나레프가 보여준 기술들을 기반으로 설계한 듯하다.

2.1.7. 크림

" 한놈, 한놈, 순서대로...이 바닐라 아이스의 암흑 공간에 흩뿌려 주마..."

스탠드 활성화 시 특유의 기괴한 포효가 나온다.
순간 딜러/지속형 딜러 포지션.
이름이 굉장히 짧기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 등장 확률 4%.
크림
『패시브』 없음
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
크림이 러쉬를 날린다.[67]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
크림이 펀치를 날린다.[68]
T 암흑 공간 방어가능 / 퍼방불가능
크림이 사용자를 집어삼켜 구체 상태로 앞을 지그 재그로 이동해 경로상의 모든 적에게 큰 피해를 주고 사지를 삭제시킨다.[69] 판정이 꽤나 이상하다. 지워지는 구간만 대미지를 입는 것도 아니고, 그렇다고 정확히 플레이어와 접촉한다고 대미지를 입는 것도 아니다. 게다가 공격 판정이 언제부터 시작되어 언제까지 잔류하는지도 타이밍이 애매해 맞을 판정에 안 맞고 안 맞을 판정에 맞는 경우가 잦다.
H 디멘셔널 딥
크림이 사용자를 집어삼켜 스스로를 암흑 공간에 격리시킨다. 암흑 공간은 일반적인 맵과 같으나 굉장히 어둡고 일반 맵의 플레이어들과 상호작용 할 수 없다. 또한 암흑 공간 안에서도 적의 닉네임은 볼 수 있다. D4C의 평행세계 이동과 비슷하지만 이쪽은 지속 시간이 짧은 대신 적의 위치 확인이 가능해서 기습에 용이하다는 장점이 있다. 선딜이 꽤나 짧고 시간 정지에 캔슬되지 않아 킹 크림슨의 시간 삭제처럼 시간 정지를 넘기기 위해 쓸 수도 있다.
Z 공허 기습 방어무시 / 퍼방불가능
크림이 사용자를 집어삼켜 땅 밑으로 들어가고 가까운 적의 발 아래에서부터 튀어나와 사지중 한 곳을 자르고 대미지를 입힌다.[70] 크림이 사용자를 삼킨 후 땅에 들어가기 시작하는 시점부터 공격 판정이 시작된다. 피하기 쉽고 대미지가 낮은 대신 방어가 불가능하기 때문에 T로 다리를 먼저 자른 후 사용하면 확정적으로 맞출 수 있다. 다만 타이밍을 맞춰 대쉬를 사용하면 피할 수 있기 때문에 먼저 대쉬를 빼 놓고 사용하거나 레그돌 시킨 후 기상 타이밍에 맞춰 사용하는 편이 좋다.
스탯 정리
+사지 절단을 동반하는 강력한 대미지의 스킬들
+적은 스킬 수로 인한 쉬운 난이도
+디멘셔널 딥으로 시공간 계열 스킬 카운터 가능
+스킬 지속 시간 중 완전 무적 상태가 됨
-이펙트가 눈에 띄어 대처하기 쉬운 스킬들
-파훼가 굉장히 간단함
-모든 스킬이 캔슬 가능
-단 3개밖에 없는 스킬 개수
-스킬 시전 중 아무것도 할 수 없음
순간 대미지가 낮아진 대신 안정성과 DPS가 높아진 더 핸드.
장점 스킬 대미지가 매우 강력하고 대처법이 명확한 대신 상황한 맞춰지면 절대로 피할 수 없다. 공격기에 동반되는 사지 절단 효과는 절대 무시할 수준이 아니고, 다리가 잘리면 Z를 피할 수 없게 되고, 팔을 잘리면 안 그래도 강한 스킬 대미지가 극단적으로 강해지는 등 어느 쪽이 잘리든 상황이 심하게 나빠진다. 스킬들의 선딜이 꽤나 길고 시전 중에 아무것도 못하게 되는 대신 무적 시간이 있고 후딜이 없어 적도 반격을 가할 수 없다.
단점 스킬 수가 너무나도 적다. 러쉬 강펀치를 제외하면 그 무지성 스탠드 취급을 받는 에어로스미스의 스킬 수가 더 많은 수준. 또한 스킬 시전 중엔 아무 것도 할 수 없기 때문에 콤보 연계가 사실상 불가능하다고 볼 수 있다.
파이팅 스타일 추천
파문 스킬 대미지가 한 대에 60이 넘어간다. 크림의 특성 상 가까이 붙어 싸울 일이 많이 없기 때문에 파문을 주기적으로 채울 수 있고 줌 펀치를 C에 연계하면 한번에 큰 대미지를 넣을 수 있다.
흡혈귀 생존력이 극단적으로 강력해지고 여러 대처 불가 콤보들이 생긴다.
복싱 복싱의 기술들로만 콤보가 가능하며 Z > C > T만 박아도 130 대미지가 들어간다.
파이팅 스타일 콤보
파문 (게이지 꽉 찬 상태에서) T > Z > C > 평2 > V
흡혈귀 T > 대쉬 > C > 평2 > Z > V > 뒤로 빠져서 G
복싱 Z > C > T 혹은 Z > V > G > C > T
난이도
굉장히 쉽다. 공격기가 T와 Z 둘 뿐인데다 맞추기도 쉽다. 기습과 도주에 용이한 무적기도 갖고 있고, 기본 파괴력도 평타 싸움만 할 수준은 아니지만 나쁘지 않다.
여담
모든 스텟 해금에 요구
크림의 공격기는 발동 중 무적기라 선딜이 지난 다음엔 공격받지 않는다. 상대가 스킬을 사용하기 직전에 T를 사용해 상대가 후딜 때문에 방어하지 못할 때를 공략하자.

2.1.8. 더 월드

"얼간이가! 알도록 해라! 『더 월드』의 진정한 능력은....그야말로 세상을 『지배』하는 능력이라는 것을!"

스탠드를 꺼낼때 대사는 기어오르지 말아라!이다.
근거리 딜러 포지션.
줄여서 '더월' 혹은 '월드' 라고도 불린다.세 글자가 뭐가 그리 길다고 등장 확률 1.5%.
[ruby(더 월드, ruby=세 계)]
『패시브』 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[71]
E 무다 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
더 월드가 러쉬를 날린다.[72]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
더 월드가 펀치를 날린다.[73]
T 나이프 투척 방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다. 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다.[74]
Y 킥 러쉬 방어가능 / 퍼방가능,
연속적인 발차기를 날리고 적을 강하게 걷어 차 날려버린다.[75] 킥 러쉬 사용 중에 스탠드를 비활성화 해 캔슬시키는 테크닉이 있는데, 복싱의 턱 부수기 같이 킥 러쉬의 막타보다 높은 대미지를 가진 파이팅 스타일 스킬이 있다면 유용하게 써먹을 수 있다.
G 로드 롤러 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 "최후의 마무리다!" 라는 대사와 함께 크게 뛰어 오르고 로드 롤러를 강하게 내리 찍어 두들기다 깔린 적을 로드 롤러와 함께 날려버린다.[76] 사용 시 분노 게이지를 일부 소모하지만, 분노 모드 사용 중이 아니라면 대미지가 높아 소모한 만큼 환수 할 수 있다. 선딜 중에 캔슬이 가능하지만 사용 중엔 완전 무적 상태가 되기 때문에 타이밍을 잘 노려 카운터처럼 쓸 수도 있다. 업데이트 1의 최대 피해자 중 하나로, 처형 시스템이 적용됐지만 대미지가 이전에 비해 처참할 정도로 낮아졌다. 피니셔 용도로는 쓰기도 힘들고 분노는 여전히 소모하는데 대미지만 약해졌으니 아무 짝에도 쓸모가 없어진 것.
H 분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 더 월드와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.
J 『더 월드』
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.
Z 타임 스킵
더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X 스탠드 점프
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+시간 정지 내성 보유
+뛰어난 기동성
+준수한 파괴력
+높은 스킬 대미지
+필요한 구성은 다 갖춘 스킬셋
-유효한 피해를 주기 힘들어 애매한 결정력
-제대로 맞추기가 힘든 공격기
-제대로 된 콤보 연계 불가
-CC기의 부재로 더더욱 스킬 명중률 문제가 부각됨
초보자들은 진화체를 얻기 위해 거쳐가는 스탠드 정도로 생각하나, 생각 이상으로 쓸만한 스탠드.
장점 무시 받는 경향이 있지만, 절대적으로 전혀 나쁘지 않은 스탠드다. 뛰어난 기동성, 분노 모드, 킥 러쉬와 투사체 스킬 까지 갖출 스킬들은 다 갖고 있고, 파괴력이 기본 평타 대미지 8.9로 꽤나 강한 편이다. 나이프는 캔슬 되지 않고 대미지도 준수하며 쿨타임 또한 길지 않기 때문에 평타 싸움에 섞어 넣으면 굉장히 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 또한 시간 정지 내성을 갖고 있어 메타 스탠드들에 대한 대항책이 있기도 하다.
단점 콤보를 죽어도 못 넣는다. 정말 말 그대로 콤보 연계 자체가 거의 불가능하다. 킥 러쉬는 적을 레그돌 시키고 로드 롤러는 한 술 더 떠서 적을 저 멀리 날려버리기까지 하는데다, 애초에 투사체 스킬인 나이프를 제외하면 근거리에서 제대로 쓸만한 스킬도 없다. 파이팅 스타일을 섞는다 해도 평타질 말고는 대미지를 더 넣을 방법이 없는 수준.
파이팅 스타일 추천
흡혈귀 이 조합을 DIO가 좋아합니다 방어하기 어렵지만 맞추기가 힘들었던 더 월드의 공격기들이 강력한 CC기인 기화 냉동법을 통해 안정성이 올라가고, 공열안자경이 원거리 견제력을 더더욱 상승시켜 줘 올라운더형에 가까워진다. 생존력도 굉장히 강력해지는 건 덤.
복싱 더 월드의 무식한 공격기들에 콤보를 추가해준다. 턱 부수기로 분노를 빨리 채울 수 있고, 분노 상태에서의 스킬 대미지가 굉장히 강력해 적의 체력을 갈아버릴 수 있다.
파문 운용이 어렵지만, 스킬 대미지가 굉장히 강력해지고 분노 모드라도 사용한다면 공격력과 방어력이 배로 올라간다.
파이팅 스타일 콤보
흡혈귀 기화냉동법 > 평2 > Y > 기상 타이밍 맞춰서 흡혈 혹은 날아간 방향으로 공열안자경 / 마무리용 콤보 기화냉동법 > 평2 > 로드 롤러
복싱 눈 찌르기 > T > 복싱 러쉬 > T > 턱 부수기
파문 줌 펀치 > T > 평 > 스칼렛 오버드라이브
여담
스텟이나 스킬 구성이 스타 플래티나와 흡사하다. G와 T를 제외하면 완전히 똑같다고 봐도 될 정도. 스타 플래티나는 짧고 굵은 콤보로 승부를 본다고 하면, 더 웓드는 딸리는 콤보력을 보완할 강력한 스킬 대미지와 나이프를 통한 평타 싸움 같은 운용을 통해 승부를 보는 스탠드에 가깝다.
로드 롤러는 선딜이 심각하게 길기 때문에 파이팅 스타일 스킬으로 미리 스턴을 먹이고 쓰는 편이 좋다. 복싱의 V, 스핀의 B, 흡혈귀의 C 등.

2.2. 4부 다이아몬드는 부서지지 않는다

2.2.1. 크레이지 다이아몬드

"Great라고요, 이 녀석은."

스탠드를 꺼낼 때 대사도 위와 동일하다.
올라운더[78] 포지션.
줄여서 '크다' 라고도 불린다. 등장 확률 2%.
크레이지 다이아몬드
『패시브』 없음
E 도라 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
크레이지 다이아몬드가 러쉬를 날린다.[79]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
크레이지 다이아몬드가 펀치를 날린다. [80]
T 사정거리 안에, 들어왔다고! 방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리의 H와 비슷하게 특유의 날카로운 소리와 함께 느린 펀치를 날린다. 피격시 약한 대미지의 짧은 러쉬를 날리고 첫타와 막타는 비교적 높은 대미지를 준다. 총합 약 39 대미지, 공격 성공시 후딜이 없고 막타가 적을 레그돌 시키거나 넉백을 입히지 않기 때문에 바로 연계가 가능하다.
Y 크레이지 월 방어파괴 / 퍼방불가능
바닥을 빠르게 강타하며 벽을 세운다. 주위의 적들을 넘어뜨리고[81] 약 20 대미지를 입힌다. 선딜도 짧으며 후딜도 없는 수준에 가드 브레이크라 대응이 매우 힘들다.
G 어이, 안젤로.[82] 방어가능 / 퍼방가능
바닥을 두들기고 범위 내의 적을 돌로 감싸며 대미지를 입힌다. 바위에 감싸진 상태에서 한대라도 맞으면 즉시 속박이 풀린다. Y와 모션이 거의 비슷해 분간이 어렵지만, "도라라아!!!" 하는 소리를 듣고 구별할 수 있다. 치유 업그레이드로 속박 시간을 늘릴 수 있다. 총합 약 25 대미지.
H 크레이지 비트 다운 방어무시 / 퍼방가능
앞으로 강하게 펀치를 날리고 맞은 적을 회복시킨다.....
J 치료 모드
크레이지 다이아몬드가 사용하는 공격[83]이 맞은 적을 회복시킨다. 다시 누르는 것으로 비활성화 할 수 있다. 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다.
Z 베어링 샷 방어가능 / 퍼방불가능
크레이지 다이아몬드가 볼 베어링을 손으로 튕겨 날린다. 리워크되며 선딜이 짧아졌지만 가드 브레이크가 불가능해졌다.
X 혈액 커터 방어가능 / 퍼방불가능[84]
크레이지 다이아몬드가 손의 피로 참격을 날려 수압으로 맞은 적을 베어낸다. 투사체지만 속도가 너무 느려서 근거리에서 레그돌당한 적에게 사용하는게 안전하다. 맞을 경우 시야 방해가 있다. 자동 추미탄 퍽을 해금했을 경우 맞은 위치가 다음 자동 추미탄의 타겟이 된다.
C 파편 투척 / 자동 추미탄 방어가능 / 퍼방불가능, 방어파괴 / 퍼방불가능
크레이지 다이아몬드가 투사체를 날린다. 만약 자동 추미탄 퍽을 해금한 상태에서 이전에 X를 맞은 타겟이 있다면 타겟을 향해 자동적으로 날아간다. 플레이어가 타겟일 경우 지속시간이 끝날 때까지 계속 달리는 것으로 맞지 않을 수 있지만 조금이라도 멈추면 바로 맞게 된다. 방어를 파괴해서 콤보 연계가 쉽다.
V 분노 카운터
발동시 머리를 손질하는 애니메이션이 재생되며 피격 당할 시 해당 공격 1회를 무효로 하고 분노가 발동된다. 찰나의 경직이 있지만 정말 찰나라 바로 스킬을 박지 않는 한 의미가 없어서 그냥 콤보 탈출 용도로 쓰이는 경우가 많다. 업그레이드로 분노 지속 시간을 연장할 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.
스탯 정리
+인게임 최고의 아군 케어 능력
+준수한 기본 파괴력
+뛰어난 유틸성과 콤보 잠재력
+쿨타임이 짧은 카운터
+스턴을 동반한 투사체 공격기 3개
+게임을 뒤집어버리는 분노
=인게임 최다의 스킬 갯수[85]
-긴 쿨타임
-스킬 포인트 소비량[86]
-심각한 기동력
-자힐 불가능
분노를 통한 탱킹부터 속박과 치유를 통한 서포팅, 든든한 스킬들을 통한 근거리 딜링과 원거리 딜링까지 혼자서 모든 역할을 해낼 수 있는 스탠드.
장점 만능. 말 그대로 거의 모든 상황에서 크레이지 다이아몬드는 평균 이상의 성능을 보인다. 리워크 이전엔 서포팅을 주로 하고 분노가 있을 때나 아군을 지원해주는 스탠드로 쓰였지만 현재는 공격기의 성능이 굉장히 좋아져 그냥 혼자 싸워도 어지간한 싸움에선 다 이길 수 있다. 카운터(분노), 안젤로 같은 뛰어난 성능의 보조기를 보유한 것도 덤.
단점 스탠드 점프마저 사라지면서, 안 그래도 떨어지던 기동력이 더욱 나빠져 뚜벅이가 되고 말았다. 또한 거의 모든 스킬들의 모션 캔슬이 가능해 평타 싸움에 끼워 넣기 힘들다. 든든하게 리워크를 받은 만큼 기술의 쿨타임 문제를 빼 놓을 수 없다.
파이팅 스타일 추천
복싱 복싱의 턱 부수기와 눈 찌르기는 크레이지 다이아몬드의 스킬셋과 잘맞는다. Y스킬과 턱 부수기의 조합으로 한번에 큰 피해를 입힐 수 있고 G 스킬과 눈 찌르기로 2중 스턴을 줄수 있다.
파문 줌 펀치와 크레이지 다이아몬드의 스킬의 궁합이 잘 맞는다. 강력한 대미지는 덤이다.
난이도
카운터, 힐, CC기, 투사체 스킬을 모두 가졌지만 그런 만큼 스킬 갯수가 무식하게 많고 피지컬과 상황 판단 능력을 동시에 요구하기 때문에 인게임 최고급으로 난이도가 높다.
여담
모든 스텟을 해금하려면 스킬 포인트가 70 포인트나 요구되지만, 거를 수 있는 퍽이 많아서 크게 실감되지 않는다.
스킬이 많은 만큼 하나하나의 쿨타임이 짧은 편이 아니라 거리를 잘 유지하면서 적이 완전히 붙었을 때 스킬들을 사용한 다음 투사체로 견제하는 식의 플레이가 가장 효율적이다. 적을 레그돌 시킨 다음 X를 사용해도 대미지는 들어가지 않지만 타겟은 적으로 지정되어 자동 추미탄을 바로 날릴 수 있다. 또한 리워크 이후로 스킬이 꽤나 난해해진 편이라 하나하나의 스킬들의 용도를 잘 외워놓는 편이 좋다.

2.2.2. 더 핸드

스탠드를 꺼낼 때 대사는 "뭐야 그건!"이다.
근거리 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '더핸' 혹은 '핸드' 라고도 불린다.아니 세 글자가 뭐가 그리 길다고 진짜 등장 확률 4%.
더 핸드
『패시브』 없음
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
더 핸드가 러쉬를 날린다.[87]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
더 핸드가 펀치를 날린다.[88]
T 공간 삭제 방어무시 / 퍼방가능
깡딜 최강기. 전방으로 팔을 휘둘러 61.2 의 데미지를 주고 팔이나 다리를 잘라 없애버린다. 약한 필드 몹의 경우에는 거의 한방에 처리할 수 있다.[89] 일단 T를 맞추기만 하면 경직 때문에 Y까지 후속타를 확정적으로 맞출 수 있기 때문에 총합 데미지 109.8에 사지 두 개가 작살나 상대가 허우적 대는걸 보며 최고의 뽕맛을 경험할 수 있지만, 선딜이 긴 주제에 퍼방 캔슬이 다 가능하고 사거리도 짧아서 그 한방을 맞추기가 어려워 숙련도가 필요하다. 쉽게 말해 한대만 기술.
Y 2차 공간 삭제 방어무시 / 퍼방가능
위의 지우기와 동일하지만, 48.6의 데미지를 가한다. 또한 상대의 스탠드를 집어넣게 하고, 잠시동안 레그돌 상태로 만든다. 지우기보다 쿨타임이 살짝 길다.
Z 도약
전방의 공간을 지워 그 반동으로 자신이 날아가는 기술. 스탠드 점프와 비슷하다. 강제로 벽을 뚫어 이동 할 수 있어 도주나 리얼리티 마블같은 것에서 빠져나오기 좋았으나, 업데이트 1에 벽을 뚫지 못 하게 된데다가 버그까지 생겨 이동도 되지 않는 최악의 스킬이 되었다.
X 끌어오기 방어무시 / 퍼방불가능
전방의 공간을 지워 그 반동으로 대상을 앞으로 끌고오는 기술.[90]
스탯 정리
+인게임 최고의 순간 공격력
+뛰어난 팀에서의 효율
+적은 스텟 포인트 소모량
+맞춰서 다리가 잘릴 경우 높아지는 명중률
+ 꽤 짧은 1차 삭제 쿨타임
-근접 능력이지만 좋지 않은 기동력
-지우기 외 다른 스킬들의 성능이 좋지 않음, 사실상 있는 스킬은 단 2개
-상대가 지우기의 퍼펙트 블락을 할 줄 안다면 매우 무력해짐
-힘든 지우기의 명중
한대만 캐릭터. 딸리는 기동력, 부족한 스킬 등의 단점을 갖고 있지만 일단 한대라도 유효타를 허용한다면 그대로 게임은 끝난다.
파이팅 스타일 추천
파문 파문의 데미지 증가로 안그래도 강력했던 지우기를 바이츠 더 더스트와 비슷한 76 데미지를 1타에 넣으며, 줌 펀치로 경직을 걸어 긴 선딜과 퍼방의 위험이 있던 지우기를 편하게 써줄수 있게 한다. 파문 더핸드는 콤보를 잘 맞추기만 하면 죽기 직전까지 몰아넣는 무시무시한 성능의 조합이다.
흡혈귀 기화냉동법의 강력한 스턴으로 T Y는 물론 후속타까지 넣을 수 있다.
플럭 템포가 올라갈수록 칼 데미지도 올라가고 공격속도도 빨라져 스킬만 몇번 맞췄다면 평타 싸움에서도 밀릴 일이 없고, 접근기가 생겨 애매한 기동력을 일부나마 보완해준다. 또한 b와 v의 경직이 t의 선딜보다 길어 지우기 확정타를 맞출수 있고, v는 쿨타임도 짧은 편이라 맞기만 한다면 dps를 30 이상으로 높게 유지해 상대를 순식간에 없애버릴수 있다. 또한 어떻게든 B를 한번이라도 맞추면 그 후로는 게임이 끝났다고 봐도 된다. 석가면을 쓰면 안그래도 높았던 dps가 더 높아지고 생존력도 좋아져 콤보도 더 잘버티고 상대를 더 빨리 끝장낼수 있는데, 다만 태양이 뜨면 아무것도 못하고 핸드의 스킬만 써야하는 대참사가 생긴다.
여담
스킬 하나를 해금할때마다 지우기의 데미지가 올라간다. 지우기 업그레이드를 제외한 스킬 업그레이드는 해당되지 않는다.

2.2.3. 킬러 퀸

"자네를 처리하도록 하지."

광역 딜러/지속형 딜러 포지션.
줄여서 '킬퀸' 이라고도 불린다. 이걸 줄인다고? 등장 확률 2%.
킬러 퀸
『패시브』 폭발로 인한 넉백은 Sturdiness 업그레이드 여부에 상관 없이 상대의 스탠드를 집어넣는다.
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
최대 대미지 1.2
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
T 제 1의 폭탄 방어무시 / 퍼방가능 + 방어무시 / 퍼방불가능
킬러 퀸의 손이 빛나며 손에 닿은 물체를 폭탄으로 바꾼다. 닿은 벽이나 맞은 플레이어에게, 빗나갔을 경우 바닥에 폭탄을 심는다. 쿨타임이 돌기 전에 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[91]
Y 점화
잔류중인 T, C, Z 스킬중 하나를 수동으로 폭파시킨다.
Z 동전 폭탄 방어무시 / 퍼방불가능
폭탄화한 동전을 1개 던진다. 중력이 적용되어 포물선을 그리며 떨어지고, 적이 접촉할 경우 폭발한다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[92]
X 동전 폭탄 흩뿌리기 방어가능 / 퍼방불가능
러쉬와 비슷하게 여러개의 동전 폭탄을 던지는 즉시 폭발시킨다. 타격수가 굉장히 많고 판정이 후해 폭발로 인해 쓰러진 적 위에서 사용해 방어 사용을 강요할 수 있다.[93]
H 폭발 도약
사용자의 발 밑에 폭발을 일으켜 주위의 적들을 날려버리고 앞으로 크게 도약한다. 스탠드 점프와 유사하나, 이동 거리는 조금 짧다.[94]
C 시어 하트 어택 방어무시 / 퍼방불가능
제일 가까운 생명체를 자동적으로 추적하는 시어 하트 어택을 내보낸다. 시어 하트 어택은 대미지를 입지 않으며 적과 접촉할 경우 자폭한다. 업그레이드를 통해 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[95]
스탯 정리
+제 1의 폭탄의 매우 짧은 쿨타임과 강한 공격력
+사기적인 방어무시
+대부분의 공격기가 AoE
+무조건 스탠드를 집어 넣는 폭발
+상당히 좋은 응용력
-반격기에 취약
완전한 상위 호환의 스탠드인 바이츠 더 더스트의 존재로 인해 사용되지 않으나 이미 충분히 강한 스탠드.
장점 모든 폭발이 적의 스탠드를 집어넣고, 가불기인 주제에 대미지마저 강하다. 바닥에 제 1의 폭탄을 설치한 후 적이 접근하도록 유도하는 플레이만 해도 적에겐 상당한 압박이 된다. 스킬 범위가 매우 크기 때문에 1대 다수 상황에서의 우위를 점할 수 있다.
단점 능력이 참.. 애매하다. 폭탄 기술들은 모두 적을 레그돌 상태로 만들고 넉백이 굉장히 심해 잔류 판정이 후한 다른 폭탄 기술들을 제외하면 연계가 불가능하고 X 스킬은 사거리도 평타보다 짧은 데다 방어에 막힌다. 무엇보다도 킬러 퀸을 진화시켜 얻을 수 있는 바이츠 더 더스트의 존재 때문에 사용 가치가 없다고 봐도 무방하다.[96]
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 42 포인트.

2.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼

"찬사의 박수를 보내라...! 이 세계의 등신들아...!"

스탠드를 활성화 시의 대사는 "좋다고!"이다. [97]
지속형 딜러/속공형 딜러 포지션.
줄여서 '칠페' 라고도 불린다.[98][99] 등장 확률 2%.
레드 핫 칠리 페퍼
『패시브』 「일렉트릭 게이지」 : 고유의 자원인 "일렉트릭 게이지"가 생성되어 시간이 지나면 서서히 차오르고 G 스킬을 통해 빠르게 충전 시킬 수 있다. T, Y, Z, X 기술을 강화할 경우 사용 시 게이지의 일부를 소비하는 대신 효과가 강화된다.
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 빠른 러쉬를 날린다.[100]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
레드 핫 칠리 페퍼가 피니셔를 날린다.[101]
T 라이트닝 잽 방어가능 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 사용자 기준 앞으로 빠르게 나아가 펀치를 4번 날린다. 범위 내에 적이 있다면 자동적으로 적을 향해 나아간다.[102][103][104]
Y 핑키 슬래시[105] 방어파괴 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 새끼 손가락으로 앞을 사선으로 크게 베어낸다.[106][107][108]
U 일렉트리피
발동 시 레드 핫 칠리 페퍼가 손가락을 튕기고 순간적으로 화면이 흔들리며 스탠드체에서 누전이 일어나기 시작한다. 일렉트릭 게이지를 천천히 소모하며 공격 속도가 갑주를 벗지 않은 실버 채리엇 수준으로 빨라지고 M1, M2 대미지가 소폭 증가하며 대쉬가 1 프레임 텔레포트로 변경되고[109] 파일럿 이동 속도가 굉장히 빨라진다. 특정 퍽을 해금할 경우 M1과 M2의 스턴 시간 증가, 사용 중 스탠드 비활성화 저항 증가[110] 등의 효과를 추가시킬 수 있다.[111]
G 일렉트릭 기타
사용자가 기타를 연주하며 일렉트릭 게이지를 충전한락 스피릿을 불태운다. 오래 사용하면 최대 2단계까지 주위의 스파크와 게이지 충전 속도가 증폭된다. 업그레이드를 통해 충전량을 늘릴 수 있다.
H 파일럿
레드 핫 칠리 페퍼를 원격 조작한다.[112]
Z 일렉트릭 플래시 방어가능 / 퍼방불가능[113]
주변의 적에게 스턴과 블라인드[114] 효과를 준다. 특이하게도 대미지가 없고, 범위가 굉장히 크다.[115][116]
X 일렉트릭 디스차지 방어가능 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 마우스 커서를 향해 전류를 방출한다.[117][118][119][120]
스탯 정리
+뛰어난 기동성
+스킬들의 짧은 선/후딜
+파일럿 상태의 칠리 페퍼를 공격하기 어려움[121]
-인게임 최악 수준의 파괴력[122][123]
-상당히 어려운 운영 난이도
-엄청난 스텟 소비량[124]
극단적인 난이도를 가진 숙련자 한정 극강의 스탠드.
장점 사용 난이도가 어려운 만큼 사용자가 적다. 사용자가 적다는 것은 실전 경험을 쌓기가 어렵다는 것이고, 즉 적은 칠리 페퍼를 대처할 수단을 찾기 어렵다는 것이다. 이러한 정보의 불균형 만으로도 충분한 이점을 갖고 있고, 스텟 소모량이 많은 만큼 정말 많은 형태의 빌드가 존재한다. U 스킬의 강화를 포기하는 형태도 있고, 반대로 U 스킬을 주력으로 내세우는 형태도 있다. 빌드가 많아짐에 따라 정말 많은 플레이 스타일이 존재하는데, U 스킬의 평타 스턴 효과를 이용한 평타 콤보를 적극적으로 사용하거나, 레그돌 상태의 적에게도 사용이 된다는 점을 이용해 Z 스킬을 이용한 깔아두기 러쉬 콤보를 사용하는 등 적의 입장에선 맞아 보기 전까진 어떻게 사용할지 알 수가 없는 스킬 구성을 자랑한다.
단점 파괴력이 심각하게 낮다. 평타 대미지가 겨우 5.5[125]밖에 되지 않으며 Y 스킬을 제외하면 전부 방어가 가능하고 모션 캔슬마저 가능해 가까이 붙어 빠르게 공격하는 메이드 인 헤븐, 실버 채리엇 등의 스탠드에겐 정말 처참히 털린다. 그나마 U 스킬을 잘 활용해 평타 싸움을 걸어본다면 희망이 있으나, 문제는 이 U 스킬을 제대로 쓰기 위해선 엄청난 수준의 스킬 포인트 소모가 강요된다.
파이팅 스타일 추천
파문 정말 지옥 같은 난이도를 경험하고 싶다면 추천한다. 안 그래도 어려운 게이지 관리가 심지어는 주기적으로 채워주지 않으면 혼자 사라지기까지 하는 파문 차지가 추가되며 극단적으로 어려워진다. 그나마 공격력 증가가 유용해서 성능 자체는 보장이 된다.
복싱 장기전이 필수적인 칠리 페퍼의 생존력을 보완해주고, 턱 부수기 > 일렉트릭 플래시 같은 가불 콤보를 만들어 준다. 대쉬 쿨타임 감소 패시브도 U의 대쉬 강화 효과와 시너지가 좋다.
흡혈귀 마스터하긴 어려우나 가장 강력한 조합. 가불 콤보가 굉장히 많고 스킬 포인트 관리가 상대적으로 자유롭다.
플럭 파문은 게이지 관리가 어려웠다면, 플럭은 스킬 사용 자체가 어려워진다. 하지만 U 스킬을 적극적으로 사용한다면 평타를 섞은 콤보의 대미지가 굉장히 강력하고 콤보가 중간에 끊기지 않는다.
파이팅 스타일 콤보[126]
복싱 턱 부수기 > Z > 눈 찌르기 > 평2 > E > Y > 평 > T > X
플럭 U > B > 평3 > 피어스 스트라이크 > 평3 > Y > 평3 > 피어스 스트라이크 > 평3 > T > 평3 > 피어스 스트라이크 > 평3 > Z > 평3 > 피어스 스트라이크 > 평 3 > 블릿츠 슬래시[127][128]
난이도
손과 머리가 동시에 따라줘야한다. 초보자는 말할 것도 없고, 고인물 마저 사용을 꺼리게 될 정도로 악랄하다.
스킬 자체가 응용이 어렵고, 콤보를 사용하긴 더더욱 어려우며 적의 공격을 적절히 피하며 공격해야 하는데 좋은 생존기가 있는 것에 비해 쉽지가 않다. 성능이 나쁘진 않지만 메타 스탠드들에 비해선 확실히 뒤떨어지는 부분이 있어 높은 난이도가 더욱 부각된다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 58 포인트.[129]

천국에 도달한 DIO의 코스매틱을 착용하면 스탠드체가 어디론가 날아가버리는 버그가 있다.영상천국으로 가는 길 PvP에서 몇 초간 아무 것도 못하게 되는 꽤나 골치 아픈 버그지만, 그나마 해당 코스매틱을 쓰지 않는 것으로 해결할 수 있다.

Electrify 사용 시 파일럿 속도가 굉장히 빨라지는데, 이 속도로 계단이나 경사면에 강하게 부딪히면 스탠드가 넘어져 일어나지 못하는(...) 웃픈 버그가 있다. 자기 혼자서는 일어나지 못하기 때문에 시간을 허비하고 싶지 않다면 스탠드를 비활성화 시키고 다시 꺼내는 것을 추천한다.

원작 고증이 잘 안 되어있는 스탠드들 중 하나다. 전기가 충분하다면 크레이지 다이아몬드는 물론이고 이론상 스타 플래티나 같은 스탠드들도 충분히 압도할 수 있는 스탠드인데도 불구하고 대미지가 굉장히 약하다. 또한, 고압전류를 몸에서 직접 방출할 수 없음에도 전기 방출 기술이 존재한다.

운용 난이도가 지나치게 어려워 사용자 자체가 굉장히 적기 때문인지, 대부분의 사용자들을 은근히 좋게 봐 주거나 '이런 걸 왜 쓰냐' 는 식으로 이해하기 어려워하는 경우가 많다. 실제로도 비슷한 실력으로 더 좋은 성능을 보이는 스탠드들이 존재하는 터라, 굳이 굳이 레드 핫 칠리 페퍼를 사용할 정도의 플레이어가 적기 때문인 것도 있다.

G 스킬 사용 시에 재생되는 음악. 원곡 0:55~1:21 까지를 일렉기타로 커버한 것을 반복한 것이다.

이전엔 G 스킬 사용 시 여러 음악 중 한가지가 랜덤으로 재생되었지만, 오디오 파일 소실 이후로 복구된 음악은 서술한 vs. Susie 밖에 없다. 나머지 곡은 일부러 복구하지 않은 듯.

2.3. 5부 황금의 바람

황금의 바람과 YBA의 연관성이 다른 부들보다 훨씬 더해서 그런지, 스탠드 수가 제일 많다.[130]

2.3.1. 퍼플 헤이즈

"흉폭함! 그것은 폭발하는 것처럼 닥치면서... 사라질 때는 폭풍처럼 사라진다."

스탠드 활성화 시의 음성은 퍼플 헤이즈의 신음.
광역 딜러/탱커/지속형 딜러 포지션.
줄여서 '펖헤' 라고도 불린다. 등장 확률 4%.
퍼플 헤이즈
『패시브』 없음
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
피격당 1의 대미지를 주는 러시를 날린다.
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
적당한 대미지의 펀치를 날린다
T 바이러스 펀치 방어가능 / 퍼방가능
상대에게 피격시 뿌옇고 두꺼운 바이러스 연막을 설치한다.
Y 캡슐 뿌리기 방어가능 / 퍼방불가능[독]
퍼플 헤이즈가 주변에 캡슐 여러 개를 뿌린다. 캡슐에 맞은 사람은 넘어진다.[132]
Z 캡슐 던지기 방어가능 / 퍼방불가능[독]
퍼플 헤이즈가 전방에 캡슐을 던진다. 캡슐에 맞은 사람은 넘어진다.
H 분노
모든 대미지[파이팅스타일포함]와 방어력이 증가한다. 더해서 본인의 독뎀에 면역이 된다.
스탯 정리
+짜증나며 방해되는 레그돌화
+막을 수 없고 방어력을 무시하는 생각보다 아픈 독 데미지
+빠르게 채워지고, 매우 오래가며 유용한 분노
+선딜이 없어 적의 근접을 봉쇄하며, 카운터기가 없다면 반격하기 거의 불가능한 Y키
-독 데미지는 분노 게이지를 충전하지 않음
-자칫하면 팀원에게 렉을 선사할수있는 민폐
총평 내용
장점 막을수 없는 독 대미지, 엄청나게 오래가는 분노와 매우 짜증나는 Y와 Z의 레그돌화가 매우 큰 역할을 한다. 도망치면서 하면 상대를 정말 짜증나게 할 수 있는 스탠드. 데미지가 약하다고 주장하는 유저들이 존재하나, 바이러스 업그레이드를 전부 찍은 상태에선 독에 걸릴 때마다 총합 37.5 정도의 데미지나 준다. 쿨타임이 그렇게 길지도 않은 편이라, 무턱대고 달려들었다간 캡슐에 여러 번 맞고 아까운 HP만 날릴 가능성이 있다.
단점 독 데미지는 분노 게이지를 충전하지 않는데, 캡슐 자체의 데미지는 약 7 정도밖에 되지 않기 때문에, 분노를 채우기 힘들다. 그렇다고 근거리에서 싸우기에는 살짝 아쉬운 성능을 보이며[135], 자신의 독에 중독될 가능성 역시 존재한다. 딜을 하려면 분노를 채워야 하는데 분노를 채우려면 딜을 해야하는 답이 없는 스탠드. 게다가 퍼플 헤이즈는 분노로 인한 오래 지속되는 방어력버프와 공격력 버프가 장점이라 할 수 있는데, 더옵에게는 방어력 버프가 무시 되기 때문에 상대가 더옵이라면 비교적 상대하기 어려워 진다.
파이팅 스타일 추천
복싱 자신의 바이러스에 중독된 상태로 죽어버릴 수도 있는 헤이즈에게 생존력을 제공해주며 방어 무시 딜링이 특기인 헤이즈에게 아예 가드 뽀개기 기술을 하나 더 제공해준다.
여담
예전엔 독딜이 초당 10의 딜을 주고 대부분의 기술이 T처럼 연막을 생성했으나 이를 이용한 뱀파이어 + 복싱이 너무나 사기적이였는지 지금은 독을 뿌려도 금방 소멸하고 독딜이 약해졌다.

2.3.2. 골드 익스피리언스

"태어나라, 생명이여 새로운 목숨이여!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "소용 없다고."
서포터/근거리 딜러 포지션.
줄여서 '골익' 이라고도 불린다. 등장 확률 2.5%.
골드 익스피리언스
『패시브』 없음
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
준수한 대미지의 빠른 러쉬를 날린다.[136]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
강력한 펀치를 한번 날린다.[137]
T 무다 킥 방어가능 / 퍼방가능,
더 월드의 킥러쉬와 완전히 똑같으나 대미지와 음성만 다르다.[138]
Y 생명 복원 : 자신
사용자를 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다.[139]
U 생명 복원 : 타인 방어무시 / 퍼방불가능
대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다. 맞은 적은 잠시 영혼과 육체가 분리되어 기절해 움직일 수 없게 된다.[140]
Z 생명 부여 : 매 방어가능 / 퍼방불가능
바닥의 일부를 이용해 매를 창조한다. 매는 가장 가까운 적을 향해 일직선으로 날아간다. 절대 캔슬되지 않기 때문에 적의 콤보를 맞는 중 써서 잠시 흐름을 끊기 좋다. 버프로 투사체 속도가 상향되어 피하는 것보다 막는 것이 안전해졌다.[141] 공중에서 사용 시 캔슬된다.
X 생명 부여 : 개구리 방어파괴 / 퍼방가능
펀치를 날려 적의 사지를 잘라, 독 대미지를 주고 개구리를 소환한다. 개구리를 때리면 해당 적에게 대미지가 들어간다. 다만 개구리를 때리는 공격도 가드와 퍼방이 가능하기에 주의.[142]
H 생명 부여 : 나무 방어파괴 / 퍼방불가능
지면을 내리치고 나무가 솟아오르며 사용자가 위로 크게 뛰어오른다. 약한 대미지가 있고 범위 안 플레이어와 npc들을 날려버린다.[143]
G 7 페이지 비트다운 방어무시 / 퍼방가능
7페이지 비트다운 적중 시 흘러나오는 죠르노 죠바나의 테마곡.
스탯 정리
+게임 내 최고 수준의 자힐
+적 견제에 유용한 스킬들
+추가 효과가 강력하고 변수창출이 쉬운 개구리
-맞추기 어려운 Z 스킬
-퍼펙트 블락 하기 쉬운 스킬들
-최악의 기동력과 약한 딜로 인한 어려운 딜 넣기
끈질긴 생명력과 변칙적인 근접 전투, 아군 지원을 이용한 팀전 특화 스탠드.
장점 킥 러쉬, 매, 나무는 견제력이 매우 뛰어나며 자힐의 힐량이 매우 높기 때문에 어지간한 공격은 그냥 맞아주고 힐을 하면 간단하게 넘길 수 있다. 또한 X 스킬로 인해 생성된 개구리는 적의 입장에서 굉장히 거슬린다. 저 멀리 있다가도 개구리를 때리면 갑자기 대미지가 들어오기 때문에 거리를 유지하고 계속해서 개구리만 두드린다면 적은 ALT + F4를 누를 수 밖에 없다.
단점 그러나 공격 기술인 X(생명 부여: 개구리), G(7페이지 비트다운) 들이 퍼펙트 블록이 쉬운편에 속하고 Z(생명 부여: 매)는 선딜도 길고 방어도 되며 스킬 연계가 힘들다. 게다가 골익 기본 공격력이 근접 스탠드 치고는 꽤나 낮은 편이라 공격 능력이 많이 아쉬운 편. 이런 점 때문에 파이팅 스타일이 플럭으로 추천된다.
파이팅 스타일 추천
파문 파괴력 문제를 조금 해결하고 줌 펀치를 통한 콤보를 제공한다.
복싱 CC기가 없는 골드 익스피리언스에게 강력한 스턴 효과를 가진 눈 찌르기를 제공하고 생존력이 극한으로 올라간다.
뱀파이어 혈기의 추가로 안그래도 높았던 회복력이 극대화되고, 가드 불가 cc기 하나와 원거리.래그돌 스킬이 생겨 근접을 조금이나마 수월하게 해준다.
플럭 플럭 특유의 콤보 유지력과 기동력으로 극강의 공격력을 가지게 되고, 기동력도 일부 보완된다. 골익의 자힐 스킬로 생존력 문제도 해결된다.
난이도
근접 스탠드 치고 굉장히 쉽다. 스킬들도 단순해 사용이 어렵지 않고, 외워야 할 콤보도 없는데다 체력 관리를 잘 못해도 자힐을 이용해 버티면 쉽게 죽지 않는다.
여담
예전엔 힐러 내지 탱커로만 쓰였고 성능이 애매했지만 개구리가 버그 수정과 함께 상향되고 킥 러쉬 추가로 안정성이 올라가 꽤나 좋은 성능을 보여주고 있다.

2.3.3. 킹 크림슨

"『결과』뿐이다! 이 세상은 『결과』만이 남는다!"

스탠드를 꺼낼 때 대사는 "끝났다!"
유틸성을 중심으로 한 근거리 딜러 포지션
줄여서 '킹크' 라고도 불린다. 등장 확률 2.5%.
킹 크림슨
『패시브』 없음
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
킹 크림슨이 강력한 러쉬를 날린다.[144]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
킹 크림슨이 강한 펀치를 한방 날린다.[145]
T 에피타프
스탠드체의 에피타프가 붉게 빛나며 시전자의 화면이 붉게 변한다. 이 때 적이 자신을 공격할 경우 그 1번의 공격을 무효로 하고 약간의 스턴과 함께 적의 뒤로 이동한다. 특정 퍽을 해금하면 적의 뒤로 이동하며 춉을 날리는데, Y 스킬과 달리 적을 레그돌 시키기 때문에 콤보 연계용으로는 적합하지 않다. 특이하게도 다른 반격기들과 달리 선딜, 후딜이 없고 사용 중에 공격이나 이동 또한 가능해서 켜 놓고 프리 딜을 넣을 수 있다.
Y 방어가능 / 퍼방불가능
적을 손날치기로 베어낸다. 출혈 피해가 있으며 모션 캔슬이 불가능하고 경직이 조금 길다.[146]
G 꿰뚫기 방어무시 / 퍼방가능
킹 크림슨의 밥줄기였지만, 이젠 콤보 마무리 용도로나 쓰는 기술.[147] 적을 향해 주먹을 휘두르고 맞은 적의 배를 꿰뚫는다. 주먹이 꽂힐 때 피해를 1번 주고 빼면서 출혈 피해와 체력 비례 대미지를 입힌다. 주먹이 빠지면서 스탠드가 꺼지며 2초 정도 레그돌 상태가 된다.
[ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)] 시간 삭제
Z키를 꾹 눌러 시간을 삭제한다. 시전자는 지워지는 시간에 간섭할 수 없고 간섭 받지 않는다. 이후 키에서 손을 때거나 지속 시간이 끝나면 적들은 처음 발동됐던 위치로 강제 이동된다. 적이 예측하지 못하게 시간 삭제 중 점프를 한 뒤 위에서 떨어지며 스킬을 사용하는 식으로 응용할 수 있다.
X 타임 스킵
더 월드와 스타 플래티나의 타임 스킵과 같이 마우스 커서로 순간이동한다.
스탯 정리
+준수한 기본 파괴력
+도주, 추적, 회피에 유용한 유틸기
+출혈 피해
+무적기 2개 보유
-대처하기 쉬운 공격기
-자르기 패시브를 제외할 시 2개로 적어지는 공격기
-심리전 숙련 필요
-무적기가 빠진 이후 무력해짐
뛰어난 유틸성과 강력한 지속딜을 통한 심리전 특화 스탠드.
장점 기본적으로 파괴력이 평타 대미지 8.9로 상위권에 든다. 이는 스타 플래티나, 더 월드와 같은 수치. 무적기가 2개고, 뛰어난 이동기인 타임 스킵을 사용할 수 있다. 또한 시간 삭제와 에피타프 지속 시간 등의 스텟은 절약할 수 있기 때문에 스킬 포인트 사용량이 적다. 에피타프나 시간 삭제도 원래라면 못피하는 스킬들을 손쉽게 회피할수 있게 해준다.

단점

원거리 공격에 취약하다. 카운터와 이동기를 통해 거리를 좁혀 공격할 수 있으나 스킬의 쿨타임이 짧은 편이 아니라 이후의 공격이 약해질 수 밖에 없다. 또한, 스킬을 사용하면 눈에 띄게 티가 나서[148] 대처법을 안다면 매우 불리해진다.
파이팅 스타일 추천
파문 다른 조합에 비해 조금 꿀리긴 하지만, 준수한 기본 파괴력에 파문의 대미지 증가를 합쳐 괜찮은 딜량을 뽑을 수 있다.

흡혈귀

기화 냉동법이 꿰뚫기, 시간 삭제에 매우 잘 맞다. 단점인 원거리 공격의 부재를 해결해주고, 특유의 생존력이 더 강해진다.
복싱 도넛 콤보가 사라짐에 따라 이전 같은 성능은 보이지 못하고 있지만, 여전히 잘 맞는 조합. 방어력 버프를 통해 피하지 못한 공격들의 대미지를 최소한으로 줄여주고, 가드 브레이크 기술이 없는 킹 크림슨에게 턱 부수기는 매우 유용하다.
플럭 시간 삭제 > B로 콤보 시동을 걸기 쉽고 꿰뚫기 이후 소어링 템페스트를 사용해 적을 기상 즉시 공격할 수 있다.
파이팅 스타일 콤보
파문 C + Y + 평 + V

흡혈귀

Y + C + 평4 + 공열안자경
복싱 V + Y + 복싱 러쉬 + C [149]
플럭 마무리 콤보 Z + B + G, 기본 콤보 B + Y + 평 + 피어스 + 평2 + 블릿츠 혹은 모탈
난이도
공격기 사용은 어렵지 않으나, 유틸기를 활용하기 위해선 심리전 능력이 필요해 게임에 대한 기본적인 이해가 필요하다.
여담
이전엔 도넛 사용 이후 적의 레그돌 지속 시간이 무적 지속 시간 보다 길어 기상 직전 춉이나 눈 찌르기, 피어스 스트라이크 등을 사용해 강제 연결 콤보를 사용할 수 있었는데 v1.00 패치로 처형 시스템이 추가되며 꿰뚫기에 잃은 체력 비례 대미지를 추가하는 대신 콤보를 막아버렸다.

2.3.4. 섹스 피스톨즈

"내 스탠드, 섹스 피스톨즈는 암살형 스탠드다"

스탠드를 킬시 나오는 대사는 "피스톨즈!" 이다.
원거리 딜러/순간 딜러 포지션
줄여서 '섹(식)피' 라고도 불린다.[150] 등장 확률 10%.
식스 피스톨즈
『패시브』 「총알」 : 스킬을 사용하기 위한 고유 자원이 생성된다. R 스킬로 재장전 할 수 있다.
E 발사 방어무시 / 퍼방불가능
1발의 총알을 쏴 12의 데미지를 가한다. 업그레이드로 탄속을 증가시킬 수 있다.
R 장전
총알이 6발이 될 때까지 1발씩 총알을 재장전 한다. 다시 R을 눌러 캔슬 할 수 있고 업그레이드로 재장전 시간을 늘릴 수 있다. 특정 퍽을 해금할 경우 장탄수가 3발 미만일 때 즉시 3발을 장전한다.
Z 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
평범한 피니셔이다. 대미지가 9로 낮고 대쉬 패시브가 있어 러쉬 캔슬이 필요 없어서 큰 쓸모는 없다.
T 리디렉션 러시 방어가능 / 퍼방불가능
총알 1발 소모. 전방에 총알들을 마구 반사시켜 3의 대미지를 연속으로 가한다. 러시와 비슷한 스킬이지만 실채레의 화살 러쉬나 복싱 러쉬처럼 맞러쉬는 불가능하다.
X 엎드려 쏘기 방어가능 / 퍼방불가능
엎드려서 총알 3발을 소모해 쏘며, 각각 상대에게 20 , 10 , 6.7 의 데미지와 출혈 피해를 가한다. 히트스캔이라 멀리서 딜을 꽃기도 좋고 강력한 총합 딜량으로 콤보에 쓰기도 좋다.
G 멀티 샷 방어가능 / 퍼방불가능
총알 1발을 소모해 쏴서, 맞은 상대를 중심으로 총알을 여러번 반사시킨다. 맞은 적은 지속 시간 중에 이동할 수 없으며 업그레이드를 통해 틱당 대미지를 낮추는 대신 지속 시간을 증가시킬 수 있다. v1.35 업데이트로 멀티 샷에 맞은 적은 무적 상태가 되어버리는 큰 너프를 받았다..
스탯 정리
+강력한 CC기를 동반하는 순간 폭딜
+긴 사거리와 CC기들로 팀전에서 유리함
+콤보 탈출에 유용한 패시브
-반사기에 매우 취약함
-총알 관리의 어려움
-총알 부족시 나타나는 무력함
- 낮은 생존력으로 인한 높은 패시브 의존도
총평 내용
장점 대부분의 스킬들이 긴 사거리를 가지고 있다. 거기에 강력한 딜량과 스턴까지 겸비해 G로 시작하는 콤보에 당한다면 순식간에 체력 절반이 날아간다. 이렇게 긴 사거리와 훌륭한 스턴에 단점을 어느 정도 무시할 수 있는 팀전 환경에선 특히 굉장한 성능을 보인다.
단점 이 스탠드는 특이하게 스킬을 사용할 때 마다 총알을 소모하는데, 이 총알은 6발까지 소지가능하며, 스킬들을 사용할 때마다 소모된다. 장전으로 총알은 다시 채울 수 있으나, 장전하는 시간이 꽤나 걸려서 스킬들을 사용하여 총알이 모두 소모된 상태에서는 어떠한 스킬도 사용할 수 없다. 패시브를 이용해 상대의 콤보에서 빠져나올 수 있으나, 이 패시브 쿨타임이 꽤나 긴편이라 상대 스탠드의 기동성이 좋을 경우 일방적으로 맞을 수 밖에없다. 거기다 맞러시가 불가능하고 근접 스킬들도 거의 없어, 총알이 없는 상태에서 적에게 몰아붙여지면 답이 없다.
파이팅 스타일 추천
파문 파문은 모든 스킬 대미지를 늘려 줘서 굉장한 폭딜이 가능하고 원거리에서 E 짤짤이도 강해지게 해 준다. 단점은 파문 게이지와 총알을 둘 다 관리하기가 귀찮다는 것.
스핀 스핀은 강한 CC기가 있는 캐릭터와 V-B를 연계해 콤보를 연장하고 폭딜에 도움을 주는데, 식피의 G는 사거리도 길고 스턴이 길어 스핀 연계에 특화되어 있다. G V B X T 등의 콤보를 넣으면 원콤도 노려볼 수 있다.
플럭 플럭을 기용하면, 기술수가 적은 식피에게 여러가지 스킬을 제공해주고, 총알 부족시 근접전의 무력함을 보완해주며, 식피의 콤보를 더더욱 쎄게 만들어준다. 게다가 기동력을 챙겨 근접 스탠드와 거리 조절이 쉬워진다.
난이도
원거리 스탠드 중에서도 에임 난이도가 탑급이며 긴 스킬 쿨타임과 총알 관리, 그리고 적당한 거리를 계속 유지시켜야하는 섹스 피스톨즈의 특성상 난이도가 상당히 높은 편에 속한다.
여담
리워크로 굉장히 많이 변한 스탠드이다. 2개의 공격기가 삭제되고 3개의 공격기가 추가, 그리고 후에 패시브 쿨타임 추가로 인해 리워크 전과 후의 운영 방식이 굉장히 다르다.

2.3.5. 스티키 핑거즈

''각오는 되었나? 나는 되어있다."

스탠드 활성화 시의 대사는 "넌 거짓말을 했다."[151]
근거리 딜러/콤보형 딜러 포지션
줄여서 '스티키' 라고도 불린다. 끈적이 등장 확률 10%.
스티키 핑거즈
『패시브』 없음
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
스티키 핑거즈가 빠른 러쉬를 날린다. [152]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
스티키 핑거즈가 펀치를 날린다.
T 연장된 팔 방어가능 / 퍼방불가능[153]
스탠드체의 팔을 지퍼로 늘여 적을 잡아채 끌어오며 대미지를 입힌다. 경직이 있으나 길지 않기 때문에 후속타가 평타로 캔슬당할 수 있다.
Y 지퍼 어퍼컷 방어파괴 / 퍼방불가능
스티키 핑거즈가 지면에 지퍼를 열어 사용자와 함께 들어가고 가장 가까운 플레이어의 발 밑에서 튀어나온다. 패치로 방어도 부수는데 퍼방도 안되고 바로 앞까지 이동이라는 괴랄한 사양을 갖게 되었다.
X 지퍼 펀치 방어무시 / 퍼방불가능
스티키 핑거즈가 펀치를 날리고[154] 맞은 적의 사지를 절단시키고 지퍼 상태로 만든다. 지퍼 상태의 적은 이동 속도가 감소하며 25%의 추가 대미지를 입는다. 지퍼 상태는 3회까지 중첩될 수 있으며 3회 중첩 상태에선 사실상 이동이 불가능해진다. 너프로 캔슬이 가능해졌지만 여전히 좋은 스킬. 업그레이드로 지퍼 상태 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z 지퍼 글라이드
스티키 핑거즈가 지면에 지퍼를 생성해 빠르게 닫으며 앞으로 이동한다. 공중에선 사용할 수 없다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+적을 심각하게 약화시키는 지퍼 펀치
+매우 저렴한 스탯 소비량 (총합 41)
+가불기 다수 보유
+스킬 연계를 쉽게 해주는 Y 스킬
+3회 중첩시 적의 이동을 봉쇄하는 지퍼
+공중 이동은 불가능하나 속도가 빠른 이동기
-높은 지퍼 펀치 의존도
-대쉬로 쉽게 피할 수 있는 어퍼컷
-애매한 성능의 T 스킬
지퍼 펀치를 꾸준히 쌓아 적을 천천히 무력화시키며 싸우는 스탠드. 1대1보다 팀전에서 강해진다.
장점 예전의 스티키 핑거즈라면 약한 딜에 걸러지는 스탠드 였지만, 지금은 PVP에서 매우 좋은 성능을 보이는 스탠드이다. T 의 끌어오는 것과, Z 스킬로 추격, Y 로 기습하는 것도 있지만, 방어 무시와 동시에 슬로우와 1.25배 대미지를 받게 만드는 지퍼 펀치의 역할이 크다. 지퍼 펀치 하나 맞췄다고 스티키 핑거즈의 위력은 매우 증가하고 슬로우로 상대를 쉽게 따라 잡을 수 있다. 그리고 T로 끌어와 복싱의 어퍼컷, 지퍼펀치, 등등 강력한 근접기술 들을 맞출 수 있는 기회를 제공 하기 때문에 PVP에 좋은 스킬들만 있는 스탠드이다. 심지어 Y 스킬이 버프를 먹어서 엄청난 접근성과 콤보 스타트를 가졌다. Z 스킬로 인한 뛰어난 추격 능력은 덤.
단점 기본적으로 스티키 핑거즈의 자체딜은 매우 약하다. 기본 러쉬 대미지가 1.2 로 높은 수준은 아니지만 지퍼펀치의 디버프로 인해 1.5로 올라가 위력적일뿐. 그말은 즉슨 지퍼펀치의 의존도가 매우크다고 볼 수 있다. 지퍼펀치가 아무리 사기적이라도 근접기이기 때문에 터스크 같은 원거리 스탠드로 원거리로 계속 쏘면 상당히 밀리는 모습을 볼 수 있다. 게다가 이제 지퍼펀치가 캔슬이 가능해지는 너프를 먹었다. 그나마 이점은 Z 스킬과 T 스킬로 커버 할 수 있는게 다행. 그리고 스티키 핑거즈 자체에는 근접 콤보에 쓸 수 있는 기술이 상당히 적다. X 는 맞추면 넘어져 콤보를 이어가기 어렵고, 콤보를 이어가는 스킬이 별로 없기때문에 파이팅 스타일의 힘을 빌려야 하여 파이팅스타일의 의존도도 상당 부분 차지한다고 말 할 수 있다.
파이팅 스타일 추천
파문 파문은 스티키 핑거즈에게 미친 대미지를 제공해주고, 콤보는 물론 가불기가 한개 더 생겨 압도적인 심리전 능력으로 상대를 압살해버릴 수 있다.여담으로 파문과 지퍼펀치의 지퍼상태이상을 합치면 기본딜이 D4C 러브 트레인의 파괴력까지 올라간다.
복싱 복싱을 파이팅 스타일로 채용할 경우 체력이 205에서 239으로 늘어나고, 방어력과 대쉬 거리 증가 패시브 덕분에 T로 끌고와서 대쉬+X를 써 확정적으로 맞출 수 있는것은 물론, 끌고온 다음 턱 부수기로 스탠드를 꺼버린뒤 일어나는 타이밍과 동시에 지퍼펀치로 스턴을 먹이고, 다시 끌고와서 러쉬나 평타등을 쓸 수가 있다. 지퍼펀치로 팔이 잘리면 받는 딜까지 증가하기에 방어력,체력,대쉬거리,대미지까지 챙기는 미친 스탠드가 된다.
플럭 플럭의 다양한 기술로 더 화려하게 플레이 할 수 있고 콤보가 더욱 더 아파진다. B와 V의 경직으로 지퍼 펀치를 굉장히 쉽게 맞출 수 있고, 어퍼컷을 못 맞췄더라도 x,c,v의 존재가 있기에 후속타도 노려볼수 있다. 또한 템포가 올라갈수록 칼 데미지도 높아지고 지퍼 펀치로 데미지도 높아지고, z와h 의 존재로 평타 싸움도 아무런 부담이 없다.
흡혈귀 기본적으로 엄청난 회복력과 생존력. 그리고 꽤나 긴 사거리의 안자경으로 멀리서 오는 적을 저 멀리 날려버릴수도 있고 혈기가 다 떨어졌을때 뱀파이어에게 생기는 문제를 지퍼펀치로 슬로우를 걸어 해결할수 있으며 T + C 콤보는 상대에게 큰 트라우마를 남겨준다. 그리고 Z 스킬을 이용해 상대에게 접근하는 동시에 대쉬 + C로 상대방을 얼리거나 방어를 깨버릴수도 있다. 그리고 상대방을 죽이면 많은 양의 혈기가 자신에게 들어와 결코 무시할수 없는 조합이다.
여담
모든 스킬을 찍을 때 필요한 스킬 포인트는 41 포인트이다.

2.3.6. 에어로스미스

"이 새끼... 쳐죽여주마, 에어로스미스!"

스탠드를 꺼낼 때의 대사는 "절대 안놓친다!"[155]
원거리 딜러/중거리 딜러 포지션
줄여서 '에어로' 라고도 불린다.[156] 등장 확률 8%.
에어로스미스
『패시브』 스탠드체에 상대가 닿을 경우 데미지를 준다.[157][158][방어가능/퍼방불가능]
Z 파일럿 모드
스탠드를 독립적으로 움직이도록 원격 조종하며, 그 상태에서 스킬을 쓸 수 있다.[160][161][162]
E 프로펠러 돌진 방어파괴 / 퍼방가능
스탠드가 전방으로 돌진해 데미지를 주고 되돌아온다.
T 리틀 보이 방어무시 / 퍼방불가능
스탠드 아래로 폭탄을 수직낙하시킨다. 총 3번 떨어트린다.[163]
R 볼라러시 방어가능 / 퍼방불가능
전방에 최대 데미지 2.5의 총알을 퍼붓는다. 러쉬와 지속 시간이 비슷하지만 사정거리가 더 길고 스턴 중 사용은 불가능하다. 에어로스미스의 주력기이자 Fatherless Stand[164]라는 인식을 심어주게 한 스킬. [165]
스탯 정리
+한번 맞으면 탈출이 불가능한 볼라 러쉬
+높은 대미지의 프로펠러 돌진
+파일럿
-러쉬가 없음
-상대가 볼라 러쉬를 막을 줄 알 시에 매우 무력함
R 스킬을 방어를 하지 못한다면 굉장한 성능을 보이지만 방어를 할 줄 아는경우 PVP 성능이 급감하는 스탠드. 그러나 팀전에서 만큼은 최강의 서포트 능력을 보여준다.
장점 팀전에서 무지막지한 성능을 보인다. R(볼라 러쉬) 스킬을 사용하면 상대는 무조건 방어를 해야하기 때문에
단점 R(볼라 러쉬)를 제외하면 상대에게 데미지를 넣을 수 있는 스킬은 T(리틀보이)와 E(프로펠러 돌진) 스킬 밖에 없는데, 이 스킬들 모두 캔슬이 되며 성능또한 좋지않다. 게다가 상대가 근접에서 러쉬를 하면 대응할 수 있는 수단이 없기 때문에 대부분의 스킬이 근거리용인 파이팅 스타일들의 스킬도 사용이 거의 불가능해서 파이팅 스타일로 공격능력을 보완하는 것도 불가능하다.
파이팅 스타일 추천
파문 대미지 증가 패시브 덕에 꽤나 골치 아픈 파이팅 스타일이다. 다만 스킬들이 에어로스미스에게 크게 도움이 안된다.
복싱 복싱의 방어력 증가 패시브와 체력 증가 패시브, 그리고 대쉬거리 증가 패시브 덕에 생존에 크게 도움이 되며 근접한 상대를 떨쳐내기 좋은 턱 부수기 또한 있어 가장 좋은 파이팅 스타일로 평가받고 있다.
난이도
굉장히 낮은편이다.
여담
R스킬의 딜량이 0.7 -> 0.4 -> 1.3 으로 변동 되는 등 패치가 꽤나 많이 이루어진 스탠드이다.

2.3.7. 비치 보이

"형님의 각오가! 『말』이 아니라 『마음』으로 이해됐어요!"

스탠드 꺼낼때 대사는 "형님!!!"이다[166]
중거리 딜러/근거리 딜러 포지션.
딱히 더 줄일 방법이 없어 별다른 호칭은 없다. 비보?[167] 등장 확률 10%.
비치 보이
『패시브』 평타 사거리가 길어지지만, 낚싯대도 스탠드이기에 히트박스도 낚싯대처럼 쭉 길어진다.
E 낚싯대 당기기 방어무시 / 퍼방가능
마우스 커서 방향으로 낚시찌를 날려 상대를 끌어온다. [168][169]
R 휘두르기 방어파괴 / 퍼방가능
비치보이를 휘두르며 맞은 상대는 데미지를 입고 넘어진다.[170][171][172]
T 후크 피어스 방어파괴 / 퍼방불가능
비치보이의 바늘을 마우스 커서 쪽으로 날려 데미지를 준다.[173]
Y 자동으로 끌어오기 방어무시 / 퍼방가능
가장 가까운 상대를 끌어온다.[174][175][176]
Z 던지기 방어파괴 / 퍼방불가능
비치보이를 던지며 맞은 상대에게 데미지를 준다.[177]
스탯 정리
+엄청나게 긴 평타 사거리
+스킬들의 강력한 깡딜
+PVP 에서 좋은 스킬 구성들
+방어가 불가능한 스킬들
-낚싯대가 히트박스 판정이라 판정이 이상함
-러쉬의 부재
- 높은 에임 의존도
-Y스킬의 어렵지 않은 퍼방
그냥 써도 괜찮은 스탠드이나 고수가 잡을 시 1티어 스탠드도 상대 가능한 스탠드
파이팅 스타일 추천
파문 안그래도 강력한 비치보이의 데미지를 강화시켜준다. 특히 파문펀치를 찍으면 그 길쭉한 평타가 매우 강해져서 평타로도 상대방을 찢어버릴 수 있다. 호흡이란 매우 큰 단점 빼면 최고의 파이팅 스타일
스핀 원거리 능력을 향상 시켜주고 방어력 버프가 있다. 그리고 Y 로 끌어와 철구 던지기로 엄청난 딜을 넣을 수 있기 때문에 맞는 상대는 피가 순식간에 깎이는 것을 볼 수 있다. 단점으론 황금장방형을 채워야 딜이 나오는거 빼면 원거리 최고 파이팅 스타일.
흡혈귀 엄청난 생명력이 생긴다. 대신 낮에 기본공격을 못하는게 제일 큰 단점. 특이하게도 흡혈귀의 물리데미지 증가 패시브를 받는다.
복싱 방어력과 대쉬거리증가, 체력재생속도증가 때문에 상대방의 공격들을 대쉬로 피하면서 상대를 농락을 할 수 있고 만약 못피했으면 복싱 믿고 처맞으면서 버티는 플레이를 보여줄 수 있다.
플럭 있는 이동기 없는 이동기 다 쑤셔박은 플럭에 Y,E를 적절히 사용하면 절대 상대를 놓칠 일이 없으며 쉽게 접근해 극딜을 넣을 수 있다.
파이팅 스타일 콤보
난이도
Y와 평타 사거리 때문에 전체적인 난이도는 그리 높지 않으나, 정말 잘 쓰려면 꽤나 높은 숙련도가 필요한 스탠드.
여담
위에서도 서술했지만 쓰러진 상대에게 E,Y를 적중시키면 하늘로 튕겨올라가는 버그가 있다. 주로 물체에서 붙은뒤 끌어오면 물리엔진 버그로 위로 튕겨져 올라가는데, 재수 없다면 킥 혹은 밴을 당하니 조심하자.

2.3.8. 화이트 앨범

"초저온은 정지된 세계다."

스탠드 활성화 시의 대사는 "깔보는거냐!'' 나메뗀노가아!
중거리 딜러/탱커 포지션.
줄여서 '화앨' 이라고도 불린다. 등장 확률 7.5%.
화이트 앨범
『패시브』 스탠드가 활성화 되어있을 때 방어력이 15% 증가한다.
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
화이트 앨범이 약한 러쉬를 날린다.[178]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
평범한 피니셔이다.부와아아앍!![179]
T 플래시 프리즈 방어무시 / 퍼방불가능
화이트 앨범의 유일한 공격기로 바닥에 양 손을 대고 전방에 거대한 얼음 덩어리가 솟아나게 한다. 맞은 적의 화면은 얼어붙고 이동 속도가 잠시동안 감소한다.[180] 넉백이 굉장히 크고 적을 레그돌 상태로 만든다. 공격기가 이 스킬 하나 밖에 없기 때문인지 방어 무시에 사거리도 넓고 판정도 널널하다. 파이팅 스타일만 있다면 이 스킬 하나만 믿고 쇼부를 칠만한 정도. 얼음 덩어리는 오브젝트 판정이라 밟을 수 있고 정 중앙에 맞은 적은 잘하면 안에 가둘 수도 있다.
Y [ruby(젠틀리 위프스,ruby=고요히 울다,color=FFFFFF)]
원작에서의 그 기술이 맞다. 주위를 극저온 공간으로 만들어 결계를 형성해 가까이 있는 적들은 화면이 얼어 붙으며 이동 속도가 감소하고 사용 중엔 모든 투사체 피해를 적에게 100% 반사한다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
[ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)] 스케이트
사용자가 전방에 빙판을 만들어내 미끄러지며 앞으로 빠르게 나아간다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+원거리 스탠드의 하드 카운터
+높은 내구성
+뛰어난 기동력과 적의 이동 방해
-하나뿐인 공격기
-적이 원거리 스탠드가 아닐 경우 매우 약해짐
-빈약한 기본 파괴력
방어 성능은 게임 최고급이나, 애매한 공격 성능 때문에 잘 사용되지 않는 스탠드.
장점 탱커.
단점 근거리 파워형 스탠드 상대로는 할 수 있는게 많이 없다. 내구력만 믿고 맞으면서 싸우거나 어떻게든 접근전을 피하는 것 외엔 답이 없을 정도. 또한 공격기가 1개 뿐인데 파괴력마저 심각해 어떻게든 내구력으로 덜 아프게 맞으면서 이득을 봐야 하는데 적이 시간 정지를 사용하고 방어력을 무시하는 더 월드 오버 헤븐, 바이러스를 통해 방어할 수 없는 대미지를 지속적으로 입히는 퍼플 헤이즈, 공격기에 전부 출혈 피해가 붙어 있는 킹 크림슨 등이라면 승기를 잡기가 힘들어진다. 상태 이상에 의한 피해는 방어력과 관계 없이 똑같은 대미지를 입기 때문. 또한 리치가 굉장히 짧아 스킬 대미지 위주로 공격해오는 스탠드라면 사실 상 싸울 수단이 없다.
파이팅 스타일 추천[181]
파문 부족한 파괴력을 보완하고 T 스킬의 대미지가 굉장히 강해진다. 화이트 앨범은 어차피 접근해서 콤보를 넣는 스탠드가 아니기 때문에 호흡을 채우기가 굉장히 쉽다.
흡혈귀 기화 냉동법을 통해 T를 확정타로 맞출 수 있고 흡혈로 체력을 채우며 굉장히 오래 버틸 수 있다. 공열안자경이 중거리 견제에 도움을 주는 건 덤.
플럭 내구력을 포기하고 공격 성능을 보완하는 조합. 공격기 부족 문제가 해결되고 적을 T로 날린 뒤 B로 순식간에 접근해 공격할 수 있다. 스킬들의 리치가 다른 파이팅 스타일에 비해 꽤나 길기 때문에 뚜벅이들을 상대로는 일방적으로 피해를 입힐 수 있다.
복싱 화이트 앨범의 미치도록 단단한 내구력을 극단적으로 높이는 조합. 눈 찌르기와 복싱 러쉬는 스킬 활용도를 높여주고 턱 부수기는 T나 Y에 의해 느려진 적에게 사용하면 쉽게 맞출 수 있다.
난이도
어렵다면 어렵고 쉽다면 쉽다. 스탠드의 스킬셋 자체는 정말 쉽고 방어 능력에 치중되어 있기 때문에 초보자도 쉽게 사용할 수 있지만 성능자체가 다소 떨어져 때문에 메타 스탠드들과 맞서는 것은 어렵다.
여담
곧 있을 패치로, Y(젠틀리 위프스) 스킬의 속도 저하 디버프가 약화되고, 고드름을 생성해 던지는 스킬이 추가될 예정이라고 한다. 펫숍 아니냐 화이트 앨범의 부족한 공격 성능을 보완해주고 범용성을 늘려주려는 의도인 듯 하다.그래서 언제 패치 되냐

2.3.9. 미스터 프레지던트

그래도 쩐다! 완전 거북이 우주선이네!

스탠드 활성화 시의 대사는 "폼 잡기는...'[182]
서포터/탱커/순간 딜러 포지션
딱히 더 줄일 방법이 없어 별다른 호칭은 없다. 미프?[183] 등장 확률 10%.
미스터 프레지던트
『패시브』 없음
E 납치 방어무시 / 퍼방가능
사용자가 열쇠를 휘둘러 닿은 상대에게 대미지를 주고 열쇠 안 방에 강제로 집어 넣는다. 방에 들어간 후 일정 시간이 지나면 화면 아래에 "EXIT" 버튼이 나오며 이것을 눌러 탈출할 수 있다. 스틸 볼 런, 콜로세움 등의 게임 모드에선 EXIT 버튼이 뜬 후 강제로 끄집어내진다. 업그레이드로 납치 지속 시간을 늘릴 수 있다. [184]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 주먹을 크게 휘둘러 적을 때리고 날려버린다.
T 열쇠 흔들기 방어무시 / 퍼방불가능
열쇠를 흔들어 방 안의 사람들에게 대미지를 입힌다.[185] 무적기나 반사기가 있는 게 아닌 이상 80 데미지를 그대로 받아야 하고. E의 대미지까지 합산하면 100이 넘는 수치의 피해를 한 번에 받는다. 다만 방 안의 플레이어도 포즈로 체력을 회복할 수 있기 때문에 중간에 한 번 방에 들어가 방해를 해 줘야 한다. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다.
Y 물자 재공급 방어무시 / 퍼방불가능
발동 시 방 안의 모든 플레이어가 콜라를 꺼내 마시고 체력을 회복한다. 업그레이드로 치유량을 높일 수 있다.[186]
G 거북이 변신
사용자가 거북이가 되어 방어력이 50% 증가하고 이동 속도가 일반 플레이어가 걷는 속도와 비슷해진다.
H 입실
사용자가 미스터 프레지던트의 방 안으로 들어간다. E 스킬과 마찬가지로 스틸 볼 런, 콜로세움에선 EXIT 버튼이 뜨는 즉시 강제로 나가진다.[187]
Z 내보내기
방 안의 사람들을 강제로 밖으로 끄집어낸다. 방의 천장으로 사실상 구겨 넣어지듯(...) 나가기 때문에 가끔 맵 밖으로 튕겨져 나가거나 아예 방 안에 영원히 갇히는 등의 버그가 일어나기도 한다.
X 등껍질 변신
사용자가 거북이로 변신해 등껍질 안에 숨는다. 이동 속도가 이동이 불가능한 수준으로 느려지지만 방어력이 거의 피해의 8할을 감소시키기 때문에 무적기처럼 사용할 수 있다.
스탯 정리
+흔들기의 강력한 죽창딜
+미치도록 단단함
+적을 완전히 격리시키고 일방적인 피해를 입히는 납치
+타이밍을 맞춰 콤보 연계가 가능한 내보내기
-러시의 부재
-짧은 스킬 사거리
-심각하게 낮은 파괴력
뛰어난 유틸성과 방어 능력을 대가로 안정성을 포기한 더 핸드.
파이팅 스타일 추천
복싱 스탠드 러쉬 사용을 유도하고 복싱 러쉬를 통해 맞러쉬를 한 뒤 납치로 스윕 각을 잡을 수 있고 턱 부수기로 가드를 부수거나 눈 찌르기로 스턴을 먹인 뒤 납치를 안전하게 사용할 수 있다. 방어력 증가 패시브 덕분에 변신 상태에서 받는 대미지가 더더욱 줄어드는건 덤.
파문 줌 펀치를 맞추면 납치를 확정타로 맞출 수 있고 대미지 버프가 적용된 T의 대미지는 50이 되기 때문에 E>T>T를 모두 맞춘다고 가정하면 130의 무식한 대미지가 나온다.
난이도
스탠드 자체의 난이도는 정말 쉽다! 획득 난이도도 화살에서 10%에 나오는, 사실상 당장 게임 들어가서 10분이면 얻을 수 있는 수준이라 쉽게 입문할 수 있으며 스킬들도 하나같이 직관적이라 금방 마스터 할 수 있다. 다만 러쉬가 없기 때문에 제대로 사용하기 위해선 러쉬가 있는 적과 싸우는 것에 익숙해져야 한다.
여담
성능과는 별개로 스탠드 특성상 핵쟁이나 트롤러들이 애용하는 스탠드이기도 하다.

2.4. 6부 스톤 오션

2.4.1. 스톤 프리

"스톤 프리". 난 이 돌의 바다에서 자유로워 지겠어.

스탠드를 꺼낼 때 대사는 스탠드 명과 같다.[188]
올라운더 포지션
딱히 더 줄일 방법이 없어 별다른 호칭은 없다. 스프[189] 등장 확률 1%.
스톤 프리
『패시브』 없음
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 피격당 1.5의 대미지를 주는 강력한 러시를 날린다.
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
스톤 프리가 17.7의 대미지를 주는 피니셔를 날린다.
T 오라 킥 방어파괴 / 퍼방가능 / 하이퍼아머
스톤 프리가 2.7의 대미지를 주는 발차기를 8번 날리고 마지막에 16.1의 대미지를 주는 강력한 발차기를 날린다. 마지막 발차기는 방어를 파괴한다. 다른 킥 러시 스킬들과는 다르게 플레이어가 같이 킥 러시를 날리는 게 특징.
Y 홈 런 방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 3.2의 대미지를 주는 야구공을 던진다. 적을 맞추면 비트다운처럼 컷신이 재생되는데, 2.8의 대미지를 주는 야구공을 4개 던지고, 1의 대미지를 주는 야구공을 여러 개 던진 후 야구공을 강력하게 던져 14.5의 대미지를 가한다. 사실상 원거리 비트다운.
G 실 배리어 방어파괴 / 퍼방불가능
스톤 프리가 전방에 실 배리어를 만들어 19.3의 대미지를 주고 상대를 잠시 실로 묶는다. 스탠드가 꺼져있는 상태에서도 사용 가능하다.[190]
H 실 슬램 방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 상대를 잡아 8.1의 대미지를 주고 위에서 돌리다가 강력하게 내려쳐 32.2의 대미지를 가한다.
J 실 붕대
사용자가 자가 회복을 하여 최대 25 체력을 회복한다. 실 배리어와 마찬가지로 스탠드가 꺼져있어도 사용 가능하다.
Z 실 밧줄 방어가능 / 퍼방불가능
실을 날려 그 쪽으로 날아간다. 허밋 퍼플의 그래플과 비슷하다. 상대에게 사용하면 19.3의 대미지를 주고 끌어온다. 만일 상대에게 사용 하였는데 방어 당했다면 그 쪽으로 날아간다.
X 실 파일럿 방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 앞으로 돌진해 맞은 적에게 12.9의 대미지를 가하고 1.6의 대미지를 주는 발차기를 약 10번 날린다. 레드 핫 칠리 페퍼의 T와 유사하다.
U 실 비트다운 방어무시 / 퍼방가능
스톤 프리가 상대를 잡아 8.1의 대미지를 주고, 0.3의 대미지를 주는 펀치를 여러 번 날리다가 6.4의 대미지를 주는 발차기를 날리고 0.9의 대미지를 주는 발차기를 여러 번 날리다가 6.4의 대미지에 상대의 감소된 HP 비율에 따라 0%부터 200%까지의 추가 대미지를 준다. 딸피인 적에겐 64(...)라는 깡딜이 들어간다.[191]
장점 정신 나간 딜과 중근거리 모두 커버 가능한 올라운더.
단점 긴 선딜, 판정이 나쁜 원거리기와 캔슬이 가능한 대부분의 스킬들, 너무 많은 키로 인한 운용 난이도
파이팅 스타일 추천
스핀 스톤프리의 스킬이 전부다 방어가 되는데 스핀으로 방어를 뚫고 스킬들을 쓰면 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.
흡혈귀 생존력이 애매한 스톤 프리에게 강한 재생력을 통한 생존력 보완을 해주며, 기화냉동법 기반의 절명 콤보를 만들 수 있다.
복싱 애매했던 근접전 성능이 방어력 증가와 턱부수기로 인해 보완되고, 실 베리어와 눈찌르기를 연계해 비트다운을 맞추거나 콤보를 강제로 늘일 수 있다.
플럭 레그돌기가 많은 스톤 프리와 강제 연결이 특기인 플럭으로 스탠드 대미지 기반 원콤을 만들 수 있다. 키가 겹치는 것이 단점이라면 단점.
파이팅 스타일 콤보[192]
파문 줌 펀치-스톤 프리 G-평타 2대-스칼렛 오버드라이브
스핀 스핀V-B-스톤프리Z-G 스핀C-스톤프리H
흡혈귀 스톤프리Z-G 뱀파C-스톤프리H [또는]
복싱 스톤프리Z-G-복싱C-V-스톤프리H [194]
플럭 스톤프리Z-G-플럭Z-C-스톤프리H
난이도
키 수가 많고, 선딜이 긴 스킬과 캔슬되는 스킬이 많아 상당히 어려운 편에 속한다.
X -> Y 콤보는 성공률도 상당히 높고, 중거리정도에서 x를 맞으면 y를 방어하지 못한다.[195][196]

2.4.2. 화이트스네이크

신의 이름으로 너희를 처리하겠다!

스탠드 활성화 시의 대사는 "완벽하군."
콤보형 딜러/서포터 포지션
줄여서 '화스' 라고도 불린다. 등장 확률 1%.
화이트 스네이크
『패시브』 없음
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
상대에게 약한 러시를 날린다.[197]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
약한 대미지의 피니셔를 날린다.
T 스탠드 디스크 강탈 방어가능 / 퍼방불가능
적의 머리를 쳐 스탠드를 디스크화해 뽑아낸다. 디스크를 빼앗긴 적은 최대 10초간 스탠드를 사용할 수 없다. 짧은 시야 방해 효과와 약간의 경직이 있다.
Y 기억 디스크 강탈 방어파괴 / 퍼방가능
적의 머리를 쳐 기억을 디스크화해 뽑아낸다. 디스크를 빼앗긴 적은 최대 10초간 파이팅 스타일 스킬을 사용할 수 없다. 경직 대신 레그돌이 있는 것과 방어를 파괴하는 대신 퍼펙트 블락이 가능한 것 빼곤 T스킬과 똑같다.
X 소화액 방어가능 / 퍼방불가능
화이트 스네이크가 소화액을 뿜어 맞은 적에게 20 대미지를 주고 맞은 적은 약 20초간 독, 시야 방해 상태가 된다. 짧은 스턴과 약한 넉백이 있고 공격에 대미지를 받지 않아도 범위 안에선 디버프가 걸린다.
Z 집중 사격 방어파괴 / 퍼방불가능
화이트 스네이크가 마우스 커서를 향해 권총을 3번 발사한다. 발사 간격이 길지 않아 첫발만 맞춘다면 전탄을 명중시킬 수 있다.
H 파일럿 모드
화이트 스네이크를 원격 조작한다. 비행 능력은 없지만 이동 속도가 플레이어보다 조금 빠르다.
스탯 정리
+디스크를 통한 적 무력화
+높은 스킬 대미지
+원격 조작 보유
+방어 심리전에 특화된 Y와 Z
-너무 높은 스킬 사용 리스크
-Z를 제외하고 모두 모션 캔슬이 가능함
-파괴력 스피드가 AA급임에도 심각하게 낮은 파괴력
스킬 하나하나의 성능은 뛰어나나 어째선지 애매한 스탠드.
장점 화이트 스네이크의 최대 장점은 스탠드 완전 해제 능력. 골익레의 RTZ도 스탠드를 무조건 해제시키지만 어디까지나 일시적으로 스탠드를 해제시키는 것이고, 화이트 스네이크는 아예 10초간 스탠드를 사용할 수 없게 한다. 그 외에도 원격 조작을 통해 도망가는 적을 쉽게 공격할 수 있고 기억 디스크를 빼앗긴 적은 콤보를 사용하지 못하게 된다.
단점 장점과 단점은 표리일체라는 DIO의 말마따나, 스탠드 디스크의 부가 효과가 굉장히 강력하지만 그런 만큼 다른 부분들이 조금씩 나사가 빠져있다. 스탠드 자체의 파괴력은 게임 내 최악급[198]이며 무엇보다도 스킬셋이 서로서로 매치가 안된다. 디스크를 빼앗아도 적을 공격할 수단이 마땅히 없고, 적이 스탠드를 빼앗긴 상태로 그냥 싸우면 스킬들이 캔슬 당하기 쉬운 화이트 스네이크는 역으로 도망을 쳐야 한다.
파이팅 스타일 추천
흡혈귀 적의 위치를 고정하고 이동을 봉쇄하는 기화 냉동법을 통해 디스크 심리전의 성능을 극대화 할 수 있다. 또한 약한 생존력과 견제력을 보완해준다.
복싱 화이트 스네이크 특유의 스킬 연계 문제가 해결되어 근접전 성능이 크게 올라가고, 스킬 사정거리가 좁은 화이트 스네이크에게 대쉬 거리 증가는 굉장히 유용하다.
플럭 B를 통해 디스크를 확정타로 먹일 수 있고 부족한 파괴력을 검을 주무기로 사용하는 것으로 보완할 수 있다.
난이도
단순하고 직관적인 스킬을 가진 것에 비해 난이도가 높다. 스탠드 자체의 성능이 애매한 것이 가장 큰 이유로, 숙련자가 들어도 제대로 굴리는게 쉽지가 않다.
여담
스킬 트리를 전부 찍는다면 47포인트를 소모한다.[199]

3. 유해 스탠드

성인의 갈비뼈를 사용하여 얻을 수 있는 7부의 스탠드들.[200]실패하면 생각을 그만두게 된다[201]

갈비뼈 유해가 화살보다는 구하기 어려운 만큼, 모두 제 값을 해내는 스탠드들이 많다.

3.1. 7부 스틸 볼 런

3.1.1. Dirty Deeds Done Dirt Cheap / D4C

내 마음과 행동엔 일말의 거리낌도 없다…! 이 모든 것이 『정의』.

스탠드 활성화 시의 대사는 "훌륭하군!" 스바라 Shhhii다
올라운더 포지션.
이름이 굉장히 짧기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 애초에 D4C가 약칭인데 등장 확률 25%.
[ruby(Dirty Deeds Done Dirt Cheap, ruby=아주 간단히 행해지는 더러운 행위)]
『패시브』 없음
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
D4C가 러쉬를 날린다.[202]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
D4C가 펀치를 날린다. [203]
T 리볼버 방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다.[204]
Y 차원 소환 - 적 방어무시 / 퍼방불가능
성조기를 펄럭여 커서로 지정한 대상의 평행세계의 인물을 소환한다. 평행세계의 대상은 원본 대상에게 달려들어 자폭한다. 다만 다른 플레이어가 공격할 경우 어그로가 가기 때문에 팀전에선 적이 자폭을 막아낼 수 있다는게 흠. 하지만 자폭을 하지 않아도 평행세계의 자신처럼 적을 공격하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다.
U 차원 소환 - 본인 방어가능 / 퍼방가능
성조기를 펄럭여 평행세계의 자신을 소환해 함께 싸운다[205]. 다만 몹들의 공격에 같이 맞을 수도 있으니 주의. 소환할 때 가장 가까이 있는 대상을 끝까지 쫒아가지만 다른 몹들처럼 누군가에게 공격받으면 그 플레이어에게 어그로가 옮겨간다. 1대1에선 4대 1의 싸움을 가능케하는 훌륭한 고기 방패지만, 팀전의 경우 엄청나게 구린 효율과 극악의 아군 방해 능력을 자랑하는 트롤 스킬이 되어버린다.
Z 평행세계 이동
자신의 위치에 성조기를 펄럭여 자신과 성조기에 닿은 대상을 평행세계로 보낸다. 평행세계와 원래세계의 플레이어는 서로를 볼 수도 영향을 줄 수도 없다. 또한 스보런에서의 튀플을 방지하기 위함인지 평행세계에선 말을 타거나 포즈를 취할 수 없다.
X 클론 스왑
U 스킬을 통해 소환된 평행 세계의 자신이 남아있을 경우에 사용할 수 있고 가장 가까운 클론과 자신의 위치가 서로 뒤바뀐다. 초보자들은 거의 쓰지 않는 기술이지만 숙련된다면 변수 창출이 굉장히 쉽기 때문에 사용할 타이밍을 자주 노려보자.[206]
스탯 정리
+거의 무조건 맞아야 하는 강력한 클론
+무적기 보유
+강한 파괴력
-범위 공격에 취약한 U 스킬
-높은 파괴력에도 불구, 클론 의존도가 높음
-모션 캔슬이 쉬운 Z 스킬
-극단적인 기동력
미진화체임에도 불구, 준수한 스탠드. 클론을 통해 적의 움직임을 효과적으로 제한시킬 수 있다.
여담
완전 상위 호환의 스탠드인 D4C -러브 트레인-이 존재하는 바람에 거의 사용되지 않는다. 이 문단이 짧은 이유

3.1.2. 스케어리 몬스터즈

이겼다! 이걸로 예상한 네놈의 『약점』은 이로써 모두 증명되었다!

스탠드를 꺼낼 때 대사는 "이긴 건 내 쪽이다!"
근거리 딜러 포지션
딱히 더 줄일 방법이 없어 별다른 호칭은 없다. 스몬?[207] 등장 확률 25%.
스케어리 몬스터즈
『패시브』 랩터의 다리 - 기본적인 달리기 속도가 더욱 올라간다.[208][209]
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
러쉬 자체의 데미지는 1.1 이지만, 속도가 워낙 빨라서 그런지 화살에 거의 모든 스탠드보다 총 데미지가 높게 나온다.
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
다른 스탠드의 강펀치 대신 꼬리를 휘두른다
T 돌진 방어파괴 / 퍼방불가능
전방으로 돌진해 맞은 상대에게 대미지를 주고 넘어뜨리며 스탠드를 집어넣는다. 또한 이 공격은 가드를 깰 수 있다.스케어리 몬스터즈의 주력기 1.
Y 깨물기 방어무시 / 퍼방가능
상대를 깨물어 출혈 대미지를 준다. 업그레이드 할시 독 데미지도 들어간다. 딜이 상당히 쏠쏠하다. 스케어리 몬스터즈의 주력기 2.[210]
H 미니언
공룡 하나를 소환해 같이 싸운다.[211]
Z 점프 방어가능 / 퍼방불가능
점프를 하면서 착지 하면 상대에게 딜을 주며 넘어 뜨린다.[212]
스탯 정리
+큰 스탠드체로 인한 좋은 피격 범위
+미친듯이 사기적인 패시브들
+딜넣기 좋은 스킬들
+소환 기술로 인한 시간 벌기
-취약한 원거리
평가
상당히 적폐인 스탠드. 돌진의 히트박스가 너무나도 커서 가까이서 쓰면 아무렇게나 써도 맞고 스탠드도 집어 넣을 수 있고[213], 넘어뜨리고 바로 깨물면 출혈 데미지가 상당한데다, 미니언을 소환하고 포즈를 취해서 힐을 할 수도 있다. 거기다, R의 사정거리가 스탠드체가 크다 보니 길어서 운좋게 멀리 있는 상대를 넘어뜨리고 콤보를 먹이는 일도 심심찮게 볼 수 있다. 다만 사용 난이도가 꽤 있는 편이다. 스틸 볼 런에서 속도 패시브를 다 해제하고 그냥 달리는 사람도 있다.[214] 상대할 시 팁은 스케어리 몬스터즈는 미니언 소환 외에 멀리서 공격할 수단이 없다. 원거리 공격으로 조금씩 딜을 계속 넣으며 미니언을 피하거나 재빠르게 파고들어 비트다운 같은 극딜 기술이나 콤보를 사용하면 좋다. 다만 이때 에임도 좋아야하고 시간 정지나 타임 스킵이 없다면 매우 고전할 것인데, 그 이유는 스케어리 몬스터즈는 안그래도 단단한데다 게임내 손꼽히는 기동성을 가졌기에 근접하기도 힘들고 괜히 근접했다 얻어터지거나 미니언의 훼방, 그 기동성으로 원거리 기술을 다 피하는 등등의 일이 생길 수 있으니 구속기나 원거리 깡딜을 이용해주자.[215]

3.1.3. THE WORLD

『THE WORLD』, 시간은 멈췄다... 진정한 재미는 지금부터다!

스탠드 활성화 시 대사는 "내 승리다!"
올라운더 포지션.
줄여서 '더유' 라고도 불린다.[216] 등장 확률 25%.
[ruby(THE WORLD, ruby=더 월드)]
『패시브』 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[217]
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
THE WORLD가 러쉬를 날린다. 기합성은 "무다다 무다ㅡ아!"[218]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
THE WORLD가 펀치를 날린다.[219][220]
T 나이프 투척 방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다. 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소 시킬 수 있다. 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다. 다른 나이프들과 달리 캔슬이 가능하고 스턴 시간이 짧다.[221][222]
Y 방어가능 / 퍼방불가능
적을 손날치기로 베어낸다. 출혈 피해가 있으며 모션 캔슬이 불가능하고 경직이 조금 길다.[223]
U 연막탄 투척
사용자가 연막탄을 1개 던진다. 연막탄에 의해 생성된 연막 안에선 시야가 흐려지고, 후술할 X 스킬을 통해 터뜨릴 수 있다.
U+X 연막탄 폭발 방어무시 / 퍼방불가능
리볼버를 쏴 연막탄을 폭발시켜 범위 내의 적들에게 큰 대미지를 주고 날려버린다.[224] 자신은 폭발에 의한 피해를 입지 않지만, 만약 적이 리볼버를 사용할 수 있는 D4C(러브 트레인 포함)를 사용할 경우 역으로 이용할 수도 있다.
H 분노
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. THE WORLD와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.
J 『THE WORLD』
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[226]
Z 타임 스킵
THE WORLD와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X 리볼버 방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다.[227]
스탯 정리
+훌륭한 올라운더의 능력
+손꼽히는 뛰어난 원거리 기술 능력과 견제력
+뛰어난 콤보력
-매우 높은 난이도
-심각한 에임 의존도
대부분의 상황에 대처가능한 올라운더와 오로지 실력으로 성능이 갈리는 정직한 스탠드
장점 PVP, 스토리, 보스전, 스보런, 같은 모든 상황에서 1인분 이상을 하는 강력한 올라운더이다. 공격스킬들도 꽤 있는 편임으로 콤보에도 적당할뿐더러,만약 자신이 에임이 좋은 편이라면 게임내에서 매우 사기적이다. 러쉬 데미지가 1.5로, 스타 플래티나와 동일하며, 타임스킵으로 기동성도 좋고, 시간정지도 가지고 있고, 상대가 접근하기 난감해질 뿐더러, 여러 심리적 이득과 변수를 가진 연막탄(U)에, 강력한 원거리 스킬인 리볼버(X)까지 있다. 그러나 이 스탠드의 핵심기술은 나이프라고 해도 과언이 아니다. 그 이유는 나이프의 데미지가 높을 뿐만 아니라, 나이프의 쿨타임이 게임 내 스탠드 스킬중 가장 빠르다.[228]. 그런 이점 때문에, 원거리에서 리볼버나, 나이프만 계속 날려도, 상대를 원거리에서 견제해 상당한 부분을 이득 볼 수 있다. 원거리에서는 원거리 특화 스탠드가 아닌이상 상대도 안되며, 근접해서 결판을 낼려고 해도 근접성능도 마냥 나쁜것은 아니기에 상대방을 계속 농락해줄수 있다. 그리고 가장 큰 장점은 거의 모든 스킬에 슈퍼아머가 있다. 슈퍼아머 덕분에 평타 -> 스킬 연계가 매끄러우며, 상대가 날 공격한다는 것은 곧 방어를 하지 못 해 빈 틈이 생기기 때문에 나이프나 리볼버, 춉을 카운터 처럼 사용하기 매우 유연하다.
단점 이 스탠드의 단점이라고 한다면은, 일단 앞서 말했던 사기적인 원거리 성능은 모두 에임이 뒷바침이 되어야 함으로 사용 난이도가 꽤 높으며. 이 스탠드에 대하여 여러가지 경험이나 실력이 부족할 경우, 잘못하면 근거리, 원거리 모두 애매한 스탠드가 돼 버린다. 또한 방어력또한 여러 최상위권 스탠드에 비하여 좀 부족하다. 거의 공격적 플레이만 어울린다. 그리고 기동력이 약간 애매하다. 한마디로 이 스탠드의 단점은 사용 난이도가 꽤 높다는것 그리고 은근 근거리 성능이 부족하다. 어째서 근거리 능력이 부족하다 하면, 춉이라는 캔슬 불가능한 사기적인 스킬이 있지만 방어가 쉽고 선딜이 있어 보고 반응 할 수 있다. 그리고 근접기술이 이 춉 하나뿐이라 이 점을 보안할려면 근접에서 나이프와 리볼버를 날려야 하는데 이 마저도 에임이 뒷바쳐줘야 가능하다. 정말 말 그대로 실력에 정직한 스탠드인 셈.
파이팅 스타일 추천
파문 파문을 같이 쓴다면 근거리에서 폭발적인 대미지와 물몸인 더유의 방어력을 보충해주며, 나이프, 리볼버의 대미지도 올라가니 잘만 하면 상대방을 원콤, 반죽음을 낼 수 있다. 스핀만큼이나 더유에 잘 어울리는 스타일. 외국에서는 스핀보다 파문을 더 많이 쓰는 추세
플럭 플럭을 사용하게 될 경우 완전 대처불가의 콤보를 갖게 되며 콤보가 중간에 끊기거나 완전히 들어가지 않아도 짧은 공격만으로 체력의 절반 정도의 대미지를 주는 등 나는 맞지 않으며 일방적인 공격을 가할 수 있게 된다.
복싱 더유는 다른 스탠드에 비해 근접 기술이 적은 편이다. 이 점을 위에 말했듯이 나이프, 리볼버로 보안 할 수 있지만 복싱을 사용하면 근접 대응력도 올라갈 뿐 더러 근접기술과 원거리 기술도 충분히 가진 스탠드가 되어 매우 강력해진다.[229]
스핀 원거리 기술만 3개 있는 더유에게 원거리 기술이 2개 추가되어 원거리 기술을 5개로 만들어주고 평캔 불가 가드브레이크 기술이 하나 생겨 원거리에서 폭딜을 넣다가 각을 보고 근접하여 마무리할수 있게 만들어준다.
여담
스킬 중 나이프, 리볼버, 연막탄은 유저가 사용하는 것으로 간주하는지 화이트스네이크의 디스크 뺏기로 스탠드 능력을 뺏어도 사용이 가능하다. 아마 스탠드를 꺼내지 않은 상태로도 사용 가능해서 그런듯.[230] 덕분에 스탠드가 들어가도, 어느정도 버틸수 있게 해주는 좋은 이점이다.

3.1.4. 터스크 ACT. 1

"이건 이미 『손톱』을 초월했다... 『송곳니』다. 이제부턴 『터스크』라고 부르겠다!"

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".[231]
원거리 딜러 포지션.
줄여서 '터액원' 이라고도 불린다. 그냥 터스크라고 부르라고 등장 확률 25%.
터스크 act 1
『패시브』 없음
E 손톱탄 방어가능 / 퍼방불가능
손톱 다섯 개를 쏜다. 의외로 딜이 좋다. 하나당 6대미지이다.
R 손톱 할퀴기 방어무시 / 퍼방불가능
손톱에 회전을 입혀 적을 긁는다. 히트박스가 작다.
H 허브티
허브티를 마셔 체력을 회복한다.
T 집중된 손톱탄 방어파괴 / 퍼방불가능
데미지가 높은 손톱탄 한 발을 쏜다.[232]
Z 손톱 글라이더
손톱을 갈며 이동한다.[233]
스탯 정리
+강력한 원거리 능력
+나쁘지 않은 기동력
+매우 적게 드는 포인트
-러시의 부재
-너무나도 약한 근접전
-버그로 인한 맞추기 힘든 손톱탄
진화 1단계인 만큼 매우 낮은 성능의 스탠드
평가
대부분은 쓰지 않는 스탠드이다. 러시도 없고 스킬도 별로지만 그럼에도 쓰는 사람이 있는 이유는, 어찌되든 터스크라서 손톱탄이 철구의 회전에 의해 강화된다.

4. 진화 스탠드

화살이나 갈비 유해로 얻는 기존 스탠드에서 진화를 하여서 얻는 스탠드들로, 경로는 레퀴엠, 퀘스트 등 다양하다.

얻는게 어려운 만큼 카운터가 극명하게 갈리지 않고, 사용자의 숙련도가 중요한 경우가 대부분.

4.1. 6부 스톤 오션

4.1.1. C-MOON

"『무적』....내가 신월전에 얻는 능력은 『무적의 능력』이란 말인가..?"

스탠드를 꺼낼 때의 대사는 "일격 뿐이다."
근거리 딜러/콤보형 딜러 포지션
줄여서 '씨문' 이라고도 불린다. 화이트 스네이크에 녹색의 아기를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
C-MOON
『패시브』 타인이 시간을 멈췄을때 2초간 움직일 수 있다.
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
C-MOON이 러시를 날린다.
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
C-MOON이 강하게 펀치를 날린다.
T 달을 향한 어퍼컷 방어파괴 / 퍼방가능
C-MOON이 어퍼컷을 날린다. 맞은 적은 잠시 공중에 떠오르고 잠시 후 시전자의 마우스 커서를 향해 강하게 추락한다. 적이 떨어지면 잠시 경직이 걸려 후속타를 때려 넣을 수 있다. 원래 적의 스탠드를 강제로 집어 넣는 효과가 있어 꽤나 OP 기술으로 평가 받았지만, 현재는 그저 그런 근접 기술이 되었다. 특이한 효과 덕인지 버그가 유독 많다.
Y 표면 반전 펀치 방어가능 / 퍼방불가능
C-MOON이 "펀치는 반드시 한방 뿐이다." 대사와 함께 펀치를 날린다. 맞은 사람한테 19.5 대미지를 주며, 맞은 상대를 중력으로 묶어 잘 움직이지 못하도록 하고, 곧 표면을 반전시켜 상대에게 19.5대미지와 함께 출혈을 걸고 날려버린다. 총합 대미지가 매우 강력하기 때문에 씨문의 주력 딜 스킬이지만 반드시 대미지를 입히기 때문에 반격기에 매우 취약하단 단점이 있다.
H 파일럿
스탠드를 원격 조종한다.[235]
Z 중력 반전 방어가능 / 퍼방불가능
C-MOON이 "깔보지 말란 말이다!" 라는 대사와 함께 포효하며, 주위에 보라색 중력파가 뿜어져 나온다. 중력파에 맞은 적은 화면이 크게 흔들리기 시작하며 이동 속도 감소, 중력 강화 등의 디버프를 받는다. 시전자는 지속 시간 동안 저중력 상태가 된다. 이전엔 중력파에 맞은 적이 T와 Y의 후속타 대미지를 2배로 받는 효과가 있었지만, 너프로 사라져버렸다. 대미지 마저 가져가면 어쩌라는거냐]
X 중력 부정
C-MOON이 사용자에게 방어막을 형성한다. 이 때 공격을 받으면 공격한 플레이어를 무겁게 하여 속박하지만, 맞지 않을 경우 1초 정도 경직을 먹는다. 속박을 당하더라도 러시가 가능하기 때문에 X를 먹여도 공격하기 어려운 경우가 있다.
스탯 정리
+강력한 CC기들을 동반하여 연계가 좋은 스킬들
+스킬 연계 시 강력한 대미지
-매우 취약한 원거리
-좋지 않은 기동성[236]
-약한 파괴력
데미지가 강하고 기동력을 제외한 모든 것이 나쁘지 않은 좋은 성능의 스탠드.
장점 물리 대미지가 낮다. 허나 스턴이 강력하고, 공격기술은 대미지가 뛰어나기에 뭐 기술 한방 맞는다면, 쉽게 콤보로 피를 날릴수 있다. Y T딜이 정말 정말 폭딜이다. 적어도 Y를 맞추고 콤보를 쓰면 50~60댐이라는 더핸드의 공간삭제 대미지를 그대로 준다. 또한 파일럿이 큰 도움이 되기도 한다.
단점 콤보 넣기 공신들인 중력 부정, 중력 조종이 빠졌거나 상대가 파훼하면 좀 약해진다. 쿨타임이 길기에 근접으로 가서 맞춰야 하지만 너가와 플레이로 겨우 맞추거나 기습식으로 공격해 기술을 맞추지 않는 이상 더이상 딜 넣는건 힘들다.
파이팅 스타일 추천
파문 파문 호흡을 채워야 되나 전체적으로 대미지 하나는 끝내준다. 현재 호불호 없이 매우 잘맞는 파이팅 스타일. Y의 2차 공격은 방어를 못하는데 대미지 증가까지 겹쳐서 40에서 50에 가까운 대미지를 공짜로 퍼부을수 있다. 전체적으로 딜넣기에 최적화 되었기에 중력 반전 펀치를 한번 맞으면 체력의 1/3은 날라가는 기적을 볼수있다. 다만 지속력이 필요한 시문 특성상 파문 호흡을 채워야하기에 끝나버리면 매쓰끄러운 상황이 된다.[237]
스핀 이건 그냥 콤보에 제일 유용하다고 보면 된다. 콤보력이 제일 좋으며 운좋으면 원콤 까지 가능한 잘맞는 파이팅 스타일이다. 스핀은 깡딜, C-MOON도 깡딜로 폭딜을 넣을수 있다. 철구 한방 맞추면 Y T로 시원하게 날려 상대를 몰아 붙힐수 있다. 쿨타임도 딱딱 맞고 한번 걸리면 탈출이 힘들다. C-MOON은 CC기가 좋지만 원거리 기술은 없기에 잘맞다. 하지만 스핀의 너프로 많이 좋은건 아니게 되었다. 콤보는 스핀 게이지를 채우고 Z-B-V-Y-T, 구석에 몰아넣고 러쉬-평타 혹은 스핀 같은 콤보가 있다.
복싱 콤보를 오래 지속하는 C-MOON 특성상 파문처럼 호흡을 안해도 되 번거롭지 않으며 생명력이 늘어나 어떻게든 살아남아 Y T를 맞춰버리는 경우도 있다. 특히 간단한게 있는게 중력 반전 펀치-턱부수기 콤보를 하면 50대미지는 덤인데다가 방어해도 깨트려 Y를 무조건 맞게 하는 엄청난 능력을 보여준다. 아니면 Y V. C키는 깡딜이기에 Y C 콤보로 날리거나 V로 맞춰 Y나 T를 쉽게 맞추거나 달을 향한 어퍼컷으로 시작하는 콤보에 복싱의 기술을 써 좋은딜을 간단하게 넣을수 있다. C MOON의 기술은 파문을 안써도 딜이 좋기에 그런것. [238]
플럭 씨문은 공격기가 조금 있긴 해도 방어가 쉽고, 러쉬와 강펀치를 제외한 실질적 공격기도 두개 밖에 없다. 공격기가 적은 스탠드에게 안성맞춤인 플럭과 잘맞는다는 소리. 또한 피어싱 스트라이크 덕분에 y를 맞추면 퍼방당할 걱정 없이 피어싱 스트라이크로 방어를 깨뜨리고 평타나 러쉬로 시간을 벌며 y키의 딜을 넣어버릴 수 있다. 이 콤보가 상당히 유용한데, Y-피어싱 스트라이크-평타 or 러쉬[239]-돌진 베기로 근접-Z-초승달베기-돌진찌르기 이후 근접-T로 앞으로 떨어뜨리고-C-인스턴트 슬래쉬. T를 퍼펙트가드 당할것 같다면 돌진 찌르기로 근접하지 말고 그냥 인스턴트 슬래쉬를 써서 콤보를 끝내자.
난이도
기술들을 잘맞추고 콤보를 좀 썼다면 그리 어렵지는 않다. 콤보 넣기에 도움을 주는 중력 조종과 반시기로 쉽게 기회를 잡을수 있고 기술 2개로만 좋은 딜을 넣을수 있기에 난이도가 높지는 않다. 하지만 콤보도 손에 익혀야 하며 기술들을 말맞추는 요령이 필요하기에 적당한 난이도를 지니고 있다. 하지만 파일럿의 존재로 이 스탠드의한계까지 끌어올리려면 시간이 필요하다.
여담
씨문 Z키는 실력으로 반응해서 막을 수 있는 스킬이 아니였고, Y키를 쓴 뒤는 약간의 스턴을 먹어 그 시간동안 러쉬를 쓰면 아무것도 못하고 30 대미지 + 출혈 상태이상까지 걸려버리는 개사기 스탠드였다. 또한 T키는 스탠드를 무조건 꺼버리는 바람에, 맞고 떨어진뒤에 러쉬와 콤보를 또 다시 맞는 적폐 스탠드였다. T가 퍼방이 되지만 Z로 가드를 깨고 맞추면 되었기에 너프를 심각하게 먹은것이다. 애초에 디오 다이어리 + 시간만 있으면 깰 수 있는 퀘스트 난이도에, 그런 성능의 스탠드가 나왔으니 당연히 너프를 먹은것이다. [240]
씨문의 스킬 트리를 모두 열기 위해 필요한 포인트는 63포인트다.

4.1.2. 메이드 인 헤븐

"더 이상 『C-MOON』이 아니다...드디어 『천국의 때』가 왔다."

스탠드를 꺼낼 때 대사는 "우선 나부터!"이다.

중거리 딜러/속공형 딜러 포지션.
줄여서 '메인헤' 혹은 '메헤' 라고도 불린다. 푸치 신부의 퀘스트를 진행해 얻을 수 있다.[진화영상] 자세한 방법은 후술.

[ruby(메이드 인 헤븐,ruby=천국의 길,color=FFB200)]

『패시브』

『삼중 가속』 : 스킬 트리에서 업그레이드 가능. 이중 가속 발동 시 스탠드 러시 속도[242], 강펀치 속도, m1 & m2 속도가 같이 빨라진다.

E

러시

방어가능 / 퍼방불가능

메이드 인 헤븐이 빠른 러쉬를 날린다.[243]

R

피니셔

방어파괴 / 퍼방가능

메이드 인 헤븐이 피니셔를 한방 날린다.[244]

T

가속된 나이프

방어가능 / 퍼방불가능

메이드 인 헤븐이 나이프를 3자루[245] 던진다. 쿨타임이 3~5초로 매우 짧고 나이프 특유의 경직과 캔슬 불가능을 잘 이용해 마구 던져주면 좋다. 이전엔 개당 10의 대미지를 줬지만, 다른 스킬의 딜량이 늘어나면서 줄어들었다.

Y

스피드 슬라이스

방어파괴 / 퍼방불가능

"미래를 위해서다." 대사 후 엄청난 속도로 앞으로 돌진하여 적에게 데미지와 넉백, 출혈을 준다. 가드를 부술 수 있다.[246]

G

천국의 심판

방어가능 / 퍼방불가능

엄청난 속도로 주변을 베어내어 적에게 데미지를 준다.[247]

Z

이중 가속

-

"시간은 가속한다!" 대사 후 속도가 아주 빨라진다. 이 상태에선 대쉬가 순간이동처럼 바뀐다. Tripple Accel 퍽을 찍을 시 스킬 쿨타임감소, 평타 공속 증가와 피니셔 선딜 감소 효과가 있다.[248]

X

무한한 속도

방어무시 / 퍼방가능

상대 뒤로 빠르게 이동해 세번 베어내어 25 데미지를 준다.[249]

H

시간 가속

-

"신의 이름으로 격퇴하겠다!"대사 후 시간을 가속한다, 100스터드의 투명한 방울[250]이 생성되며 그 안 사람들을 가둔다.[251] 그 후 잠시동안 사용자의 속도가 정말로 엄청나게 빨라지며 쿨타임이 빨리 돌게 되고 시정 등 지속 시간이 있는 스킬의 지속 시간이 줄어들게 된다.

-

일순

-

시간 가속에서 일순 퍽을 찍을 시 사용가능하다.

스탯 정리

+인게임 최고의 기동력
+까다로운 스킬과 어려운 상대
+치고 빠지기에 최적이며 파괴력 또한 상당한 공격기들
+상대에게 여러모로 혼란을 줘 쉽게 우위를 점할수 있는 능력
+이중 가속(Z)와 시간 가속(H)의 뛰어난 성능
=입문하기 쉽지만 마스터하기 어려움
-전체적으로 무언가 부족한 능력들
-기술들의 심한 딜레이와 높은 쿨타임
-스킬들의 약간 애매한 사거리
-위 단점들로 인한 이중 가속(Z)의 높은 의존도

운용 난이도가 굉장히 높지만, 마스터 시 상대를 농락하는 엄청난 기동성과 대처 불가능한 스킬/콤보를 난사하는 인게임 최강 스탠드

장점

Z(이중가속)[252] 스킬의 엄청난 이동속도 증가로 자신이 원할 때 들어가고 빠질 수 있다. 단순히 이동속도만 증가시켜주는게 아니라 대쉬를 순간이동으로 바꿔주는데, 이것이 굉장한 이유가 상대가 콤보를 넣을려고 해도 짧은 틈만 있으면 대쉬로 순식간에 빠져나올 수 있다. 게다가 Y 스킬은 반격기가 없을 경우 아예 대처가 불가능하며 데미지 또한 나쁘지않다. 'T + X 콤보' 로 진입한 이후 엄청난 공속의 평타와 파이팅 스타일을 사용하면 그냥 그저 맞을 수 밖에 없다. 이속이 엄청나 맞을 일도(시정을 제외하면) 별로 없는데 일순이 꽤나 높은 Hp[253]를 회복해줘 생존력도 굉장히 좋은 편이다.

단점

기동력, 엄청난 콤보로 상당한 공격능력, 일순의 회복을 통한 생존력 어디 부족한게 없다.

파이팅 스타일 추천

파문

파문과 함께 사용할때 엄청난 딜을 넣을수가 있는데 나이프 + 무한한 속도를 다 맞추었을때 기본으로 들어가는 데미지가 약 50이다. 그런데 그 뒤에도 평타 + 파문의 줌 펀치 + 평타 + 천국의 심판 정도로 개폭딜을 넣을수가 있다.

복싱

높은 기동력과 일순의 회복 등으로 매우 좋았던 메인헤의 생존력을 초월적인 수준으로 끌어올려준다. 방어력과 최대 체력의 증가, 그리고 근접에서 조금 취약한 메인헤를 보완해줄 뛰어난 성능의 근접 스킬들까지 메인헤의 단점을 완벽하게 상쇄해 줄 수 있다.

플럭

플럭을 장착할시에는 높은 콤보력 그리고 상대의 뒤로 바로 이동하는 기술이 두개나 있어서 상대를 혼란스럽게 할수도있고 딜도 콤보로 인해 매우 강력해진다 그리고 파문처럼 근접에서 약한 메인헤를 보완해주고, 안그래도 미쳤던 메인헤의 기동성에 날개를 달아주고, Z로 방어도 깨트려 G를 먹이면 답이 없다.메인헤 파이팅 스타일중 가장 잘 맞는 파이팅 스타일. 하지만 메인헤와 플럭 두개 모두 스탯을 많이 잡아먹어 빌드가 상당히 중요하다.

난이도

얼핏보면 쉬워보일 수 있으나 T(나이프) 스킬과 X(무한한 속도) 스킬이 정확한 에임을 요구하고 여러 배울 콤보도 많으며 빠른 이동속도를 제대로 활용할 수 있는 능력과 긴 스킬 쿨 을 체크하고 운영할 수 있는 능력을 필요로 하다.

여담

이젠 더 월드 오버 헤븐과 함께 일반 스보런에 참전 불가다. 그리고 스틸 볼 런 결승전에서 가속 관련 기술을 못쓰게 패치되었다.

메인헤의 스킬 포인트을 다 찍는다면 70포인트가 든다

얻는 법

준비물 : C moon, 성인의 유해의 모든 부위

4.2. 7부 스틸 볼 런

4.2.1. 터스크 ACT. 2

"『Lesson4』다. 경의를 표해라."

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".
원거리 딜러 포지션
파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT1에 성인의 유해 좌완부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
터스크 act 2
『패시브』 없음
E 손톱탄 방어가능 / 퍼방불가능
손톱 다섯 개를 쏜다. 의외로 딜이 좋다. 하나당 6대미지이다.
R 손톱 할퀴기 방어무시 / 퍼방불가능
손톱에 회전을 입혀 적을 긁는다. 히트박스가 작다.
H 허브티
허브티를 마셔 체력을 회복한다.
T 황금장방형 손톱탄 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 강한 손톱탄을 날려 상대를 레그돌화 시킨다. [255]
Z 손톱 글라이더
손톱을 갈며 이동한다.[256]
X 웜홀 손톱탄 방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 빗나간 손톱탄을 마우스 커서에 있는 상대에게 발사한다. [257]
스탯 정리
+놓친 손톱탄을 쓸 수 있는 웜홀 손톱탄
+ACT 1보다 나아진 허브 티와 손톱 글라이딩
-ACT 1에 비해 너무나 많이 드는 스킬 포인트
-웜홀 손톱탄의 쉬운 방어
-집중 손톱탄이 황금의 회전 손톱탄으로 대체됨으로 인해 불가능한 방어 깨기
스킬은 Act 1에서 한 개가 더 생기고, 허브 티의 치유량, 글라이딩의 지속 시간이 더 높아진다. 또한 집중된 손톱탄이 황금의 회전 손톱탄으로 바뀐다.

4.2.2. 터스크 ACT. 3

"「망설임」이 있다면 쏘는 것을 그만두어라. 그래선 결코 「새로운 길」은 열리지 않는다."

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".
원거리 딜러 포지션
파이팅 스타일이 스핀이고 스탠드가 터스크 ACT2인 상태에서 확률적으로 나타나는 예수 NPC와 상호작용하여 얻을 수 있다.
터스크 act 3
『패시브』 없음
E 손톱탄 방어가능 / 퍼방불가능
손톱 다섯 개를 쏜다. 의외로 딜이 좋다. 하나당 6대미지이다.
R 손톱 할퀴기 방어무시 / 퍼방불가능
손톱에 회전을 입혀 적을 긁는다. 히트박스가 작다.
H 허브티
허브티를 마셔 체력을 회복한다.
T 황금장방형 손톱탄 방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 강한 손톱탄을 날려 상대를 레그돌화 시킨다. [258]
Z 손톱 글라이더
손톱을 갈며 이동한다.[259]
X 웜홀 손톱탄 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 빗나간 손톱탄을 마우스 커서에 있는 상대에게 발사한다. [260]
C 웜홀 어퍼컷 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 손톱탄을 자기에게 쏴 제일 가까운 상대에게 어퍼컷을 날린다.[261]
스탯 정리
+ACT 2보다도 나아진 허브 티와 손톱 글라이딩

-맞추기도 힘든데 대미지도 안좋은 쓰레기같은 웜홀 어퍼컷
-ACT 2에 비해 변화된게 사실상 없음

Act 2와 스킬은 동일하다. 스킬이 하나 추가되고 허브티의 힐량과 글라이딩의 지속 시간이 약간 늘어난다.

4.2.3. 터스크 ACT. 4

"『Lesson 5』는 이것을 위해..."

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".
올라운더 포지션
줄여서 '터엑포' 라고도 불린다. 파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT.3에 성인의 유해 골반부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
터스크 ACT. 4
『패시브』 「무한의 회전」 - 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[263] 터스크 ACT4 사용자의 모든 공격은 반사기를 무시한다.[264]
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
터스크 ACT4가 강력한 러시를 날린다.[265]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
터스크 ACT4가 펀치를 날린다.[266]
T 손톱탄 방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 손톱을 회전시켜 3발 쏜다.[267]
Y 황금장방형 손톱탄 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[268]
G 「고마워, 쟈이로」 방어무시 / 퍼방가능
터스크 ACT. 4의 비트다운. "거기다!" 라는 대사와 함께 느린 펀치를 날리고 터스크 ACT4가 적중한 적에게 이동해 발 당 0.1 대미지의 긴 러쉬를 날린 뒤 세 번 후려친 후 땅으로 내팽개쳐 0.2 대미지의 긴 러쉬를 날리다 강한 펀치와 함께 적을 날려버린다. 업데이트 1에 추가된 처형 시스템의 영향을 받는다.[269][270]
H 티 타임
사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[271][272] 풀 업그레이드 시 힐량도 나쁘지 않고 쿨타임도 적당한 괜찮은 기술이지만 문제는 사지 재생이나 상태 이상 제거 등의 부가 효과가 없고 스킬 포인트 소모량이 너무나 크다는 것. 차라리 이 스킬을 아예 해금하는 것을 포기하고 파이팅 스타일이나 본체에 스텟을 투자하는 편이 더 효율적이다.
[ruby(Z,ruby=hold)] 손톱 글라이딩
사용자가 손톱을 회전시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. v1.35 패치로 이동 속도가 증가하는 상향을 받았다.
X 웜 홀 손톱탄
마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존하는 손톱탄이 없더라도 최대 2발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다.
C 웜 홀 어퍼컷 방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 웜 홀을 생성해 그 안으로 들어가고 적의 발 밑에서 튀어나와 적중한 적에게 터스크 ACT4를 보내 잠시 동안 두들겨 패고 날려버린다. 후속타는 잡기 판정이라 적을 두들겨 패는 중엔 자신과 적이 무적 상태가 된다. 어퍼컷이 적중한 이후 방어를 올리고 있는다면 후속타가 들어가지 않게 할 수 있다. 방어에 막히지만 v1.35 패치로 선딜이 매우 빨라졌다.
스탯 정리
+인게임 최고 수준의 시간 정지 면역
+근거리 / 원거리 모두 케어 가능
+웬만한 사람은 다 맞는 웜홀 어퍼컷
+반사기 무시
+강력한 기본 파괴력
+손톱탄의 스턴 효과를 통한 아군 지원
-대부분의 스킬이 방어만으로 대처 가능
-애매한 자힐 스킬
근거리 원거리 모두 케어가 가능하지만, 둘 다 어딘가 애매한 스탠드.
장점 이동기부터 원거리 투사체 기술, 든든한 패시브와 자힐, 높은 파괴력까지 두루두루 모두 갖췄다.
단점 올라운더 중에서도 유별나게 성능이 나사가 빠져있다. H 스킬은 힐량 업그레이드에 스킬 포인트를 너무나 많이 소비하며 Z 스킬은 쿨타임이 너무나 길고 비트 다운 조차 대미지가 굉장히 빈약해 피니셔 용도로도 쓰기 힘든 수준인데다 T와 X 스킬은 모두 방어가 가능해서 제대로 된 공격기로 쓰기조차 힘들다.
파이팅 스타일 추천
스핀 손톱탄의 대미지가 정말 살인적으로 올라간다. 게다가 B 스킬을 통해 콤보 연계가 가능하고 원거리 견제력, 근거리 콤보력 문제 등이 해결되며 올라운더로서 부족했던 부분들이 일부 보완된다.
복싱 패시브를 통해 생명력이 꽤나 끈질겨지며 턱 부수기, 눈 찌르기 등의 뛰어난 근거리 기술을 통해 콤보력과 근거리 전투력을 보완해준다.
여담
수급 난이도가 굉장히 어려운 편이다. 일단 갈비 유해를 써서 터스크 ACT.1 얻고 스핀을 배운 상태로 왼팔 유해를 쓰고 예수를 만난 뒤 골반 유해까지 써야 겨우 얻을 수 있다. 다만 스핀 파이팅 스타일을 배울 수 있는 쟈이로 NPC가 메인 게임으로 이동되며 수급 난이도가 간접 하향되었다.

4.2.4. D4C -러브 트레인-

이해했다! 이건 『유해』가 발현하는 능력이다! 즉, 나의 『편』이다!!"

스탠드 활성화 시의 대사는 스타 플래티나 : 더 월드과 같은 "어서 끝내라!"[273]
줄여서 '럽트' 라고도 불린다. D4C에 성인의 유해 심장부를 사용할 경우 획득 가능.[진화조건]
D4C 러브 트레인
『패시브』 없음
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
D4C가 강력한 러쉬를 날린다.[275]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
D4C가 펀치를 날린다.[276]
T 리볼버 방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다. [277]
Y 차원 소환 - 적
성조기를 펄럭여 커서로 지정한 대상의 평행세계의 인물을 소환한다. 평행세계의 대상은 원본 대상에게 달려들어 자폭한다. 다만 다른 플레이어가 공격할 경우 어그로가 가기 때문에 팀전에선 적이 자폭을 막아낼 수 있다는게 흠. 하지만 자폭을 하지 않아도 평행세계의 자신처럼 적을 공격하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다.
U 차원 소환 - 본인
성조기를 펄럭여 평행세계의 자신을 소환해 함께 싸운다[278]. 다만 몹들의 공격에 같이 맞을 수도 있으니 주의. 소환할 때 가장 가까이 있는 대상을 끝까지 쫒아가지만 다른 몹들처럼 누군가에게 공격받으면 그 플레이어에게 어그로가 옮겨간다. 1대1에선 4대 1의 싸움을 가능케하는 훌륭한 고기 방패지만, 팀전의 경우 엄청나게 구린 효율과 극악의 아군 방해 능력을 자랑하는 트롤 스킬이 되어버린다.
H 러브 트레인
사용 시 사용자 주변에 사용자 주변을 감싸며 회전하는 빛의 기둥이 여러 개 생성되며[279], 중심에 있는 시전자를 향한 모든 공격은 가까운 무작위의 플레이어에게 전이된다.[280] 지속 시간이 끝나거나 중간에 스킬을 쓰면 빛기둥이 천천히 사라지며 해제되지만, 일단 사용중엔 무적[281]에 모든 대미지를 반사하는 사기적인 스킬임에도 불구하고 스킬 포인트 1이면 열 수 있다.
Z 평행세계 이동
자신의 위치에 성조기를 펄럭여 자신과 성조기에 닿은 대상을 평행세계로 보낸다. 평행세계와 원래세계의 플레이어는 서로를 볼 수도 영향을 줄 수도 없다. 또한 스보런에서의 튀플을 방지하기 위함인지 평행세계에선 말을 타거나 포즈를 취할 수 없다.
X 클론 스왑
U 스킬을 통해 소환된 평행 세계의 자신이 남아있을 경우에 사용할 수 있고 가장 가까운 클론과 자신의 위치가 서로 뒤바뀐다. 초보자들은 거의 쓰지 않는 기술이지만 숙련된다면 변수 창출이 굉장히 쉽기 때문에 사용할 타이밍을 자주 노려보자.[282]
스탯 정리
+모더 스탠드를 제외한 모든 스탠드들 중에서 가장 강한 파괴력
+무적기 두 개를 보유
+쉬운 난이도
+낮은 스킬 사용 리스크, 강력한 스킬들의 성능
-사용 도중 적 공격이 어려운 무적기들
-극렬히 타는 상성[283]
-낮은 기동성
-스킬의 상당한 딜레이
쉬운 난이도에 단순하고 강력한 딜량을 가졌지만 상성을 많이 타고 기동력이 좋지 않은 스탠드
장점 게임 내에서 사실상 가장 강력한 평타와 러시 대미지를 가지고 있고, 리볼버와 자폭 클론의 깡딜도 굉장히 강력하다. 무엇보다도 클론들이 자동으로 적을 추격하고 리볼버는 탄속 덕에 명중이 쉬워 자신이 게임에 미숙해도 유의미한 딜량을 넣을 수 있다. [284]러브 트레인과 평행세계 이동을 잘 활용하면 킹 크림슨의 시간 삭제 등 공격 보조 스킬을 흘리는 것도 가능하다.
단점 밥줄기인 클론들에게 조금 하자가 있는데, 체력이 존재해 원거리 공격을 하거나 광역기가 많은 스탠드에겐 처리가 굉장히 쉽다. 대표적으로 매지션즈 레드 같은 스탠드들은 아무런 피해 없이 클론들을 끔살시키는 모습을 보인다. 그리고 클론들의 패턴이 매우 단순해 적이 반격기가 있다면 오히려 기회를 주는 꼴이다.
파이팅 스타일 추천
파문 애초에 D4C는 그럴듯한 콤보도 없어서 낮은 콤보력은 문제가 되지 않고 클론들이 적의 발을 묶어놓기 때문에 여유롭게 파문을 채울 수 있다. 게다가 기본 파괴력이 무식하게 높은지라 Y 스킬의 대미지는 4~50에 가깝고 평타라도 맞으면 14 대미지가 들어간다.
복싱 안 그래도 접근이 힘든데 패시브 때문에 대미지도 잘 들어가지 않아서 생존력이 극한으로 올라간다. 게다가 콤보가 없는 러브 트레인에게 그나마 복싱 스킬을 통한 콤보가 가능하게 해준다.
플럭 기본기가 강력한 러브 트레인의 장점을 살려 플럭과 함께 쓸 수 있다. 플럭의 스킬들과 리볼버만으로 괜찮은 콤보를 만들어낼 수 있고 기존의 방식과 달리 오히려 적과 거리를 좁혀서 평타 대미지를 통한 딜링을 하는 플레이 스타일을 채용해 볼 수도 있다. 게다가 플럭의 스킬 해금 자체는 스킬 포인트를 크게 소모하지 않아서 빌드 구성이 자유롭다.
파이팅 스타일 콤보
난이도
전체적으로 에어로스미스와 같이 너기묘에서 가장 쉬운 스탠드 중 하나에 속한다. 당장 처음 플레이하는 뉴비에게도 러브 트레인을 쥐어주면 적당히 게임을 할 수 있을 정도. 물론 숙련자가 러브 트레인을 사용할 경우 평타 싸움을 걸어오기도 하기 때문에 대면이 더욱 껄끄러워진다.
여담
패치 전에는 자기 분신을 죽여 혈기를 채울 수 있었다.

4.3. 외전

원작에서 등장하지 않은 스탠드들.

4.3.1. 아이즈 오브 헤븐

4.3.1.1. 더 월드 오버 헤븐

"진실이여, 내 뜻대로! 이게 바로 『진실』이다!!!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "이것이야말로 진실".[285]
올라운더 포지션.
줄여서 '더옵' 이라고도 불린다. DIO의 일기 퀘스트를 진행해 얻을 수 있다. 자세한 방법은 후술.

[ruby(더 월드 오버 헤븐,ruby=천국 너머의 세계,color=FFB200)]

『패시브』

「패널티」: 더 월드 오버 헤븐 사용자는 종족과 파이팅 스타일에 의한 공격력 증가 효과를 받지 않는다.[286]
「진실 강행」 : 더 월드 오버 헤븐 사용자의 공격은 모든 방어력 증가 효과를 무시한다.[287]

E

러시

방어가능 / 퍼방불가능

강력한 무다 러쉬를 날린다. [288]

R

피니셔

방어파괴 / 퍼방가능

강력한 펀치를 날린다. [289]

T

천국에 도달한 나이프

방어가능 / 퍼방불가능

나이프 3자루를 던진다.[290] 어딘가에 맞을 시 주변에 방어를 무시하는 번개 이펙트가 생기며 데미지를 준다.[291][292][293][294]

Y

진실 강행 펀치

방어무시 / 퍼방가능

펀치를 날려 맞은 사람에게 진실을 덮어씌운다.[295][296][297]

G

천국에 도달한 강타

방어파괴 / 퍼방불가능

땅을 내리쳐 번개를 내리치고, 범위 안에 있는 사람들에게 강한 데미지와 넉백를 준다.[298][299][300]

H

더 월드 : 오버 헤븐

-

더 월드 오버헤븐이 레이지 모드 없이 약 6~9초간 시간을 정지시킨다.

Z

타임 스킵

-

일반 타입 스킵과 동일하게 순간이동.[301]

X

치유 강행

-

피격 대상의 HP를 회복시키고 잘린 부위를 재생시킨다. [302]

U

자가 치유 강행

-

자신에게 진실 덮어씌우기를 사용해 자신을 치유하고 잘린 부위를 모두 재생시킨다. [303]

스탯 정리

+높은 대미지
+상대의 방어력 무시
+다양하고 강력한 스킬
+시간 정지 소유 및 시간 정지 면역
+엄청난 역전 능력
+높은 유틸성을 가져 서포팅도 가능
=높은 스킬 사용 리스크, 강력한 스킬 성능
-난이도가 높음
-심각한 스탯 소비량
-캔슬 가능한 주력 스킬[304]

다채롭고 강력한 스킬을 가져 전투나 서포팅이나 어디서나 쓸 수 있는 올라운더 스탠드. 난이도가 높아 적응이 필요하지만, 익숙해지면 전투든 서포팅이든 엄청난 역전 능력으로 순식간에 판을 뒤집어버리는 강력한 스탠드로 탈바꿈하는 엄청난 잠재력을 가진 고인물용 스탠드.

장점

우선 패시브부터가 상당히 사기적인데, 모든 스킬이 방어력을 무시하고 고정적인 피해를 때려박는지라 복싱이나 파문, 분노 모드 등의 핵심 어드밴티지인 방어력을 무용지물로 만들어버릴 수 있다. 특히 복싱을 상대로 싸울 때 돋보이는 장점이다.

단점

단점으로는 스탯 포인트가 많이 든다. 꼭 필요한, 파괴력 업그레이드와 스킬들만 다 찍어도 무려 52포인트가 들고 전부 업그레이드하려면 75포인트라는 인게임에서 가장 많은 포인트가 필요하다. 그래서 인간 스탯과 파이팅 스타일 스탯에서 포기할 게 상당히 많다.

파이팅 스타일 추천

스핀

철구 던지기의 스턴으로 y나 다른 스킬을 맞추기 편해졌고, 중-원거리 견제가 상당히 증가하여 접근조차 불가하개 하거나 스턴을 걸어 콤보를 넣을수 있다. 또한 시정만 조합 하면원콤까지 가능한 조합이다.

흡혈귀

아이템을 들었다가 놔야하는 복싱과, 사용하기 어려운 스핀과는 다르게 스킬들이 전부 단순하고 위력적인데다가, 스킬들의 효과도 더 월드 오버헤븐과 잘 어울려 쓰기도 쉬우면서 매우 아픈 조합. 사실상 평타가 주력이라 할 수 있는 더옵에게 유용한 제자리 구속기, 긴 나이프 쿨타임을 대신해 쓸 수 있는 공열안자경, 천국의 강타와 연계 하기 좋은 흡혈이 있기 때문에 근접전에서 뱀파이어 더옵이 대부분 우위를 점할 수 있다.

복싱

복싱을 쓸 경우 근거리 마무리 스킬이 생겨 근거리 전투력이 높아지며, C - G 콤보로 큰 데미지를 넣을 수 있고, 대쉬 사거리가 늘어나기 때문에 근접 콤보도 쓰기 쉬워진다. 무엇보다 복싱의 체력 증가, 방어력 증가가 더옵의 상대의 방어력 무시와 시너지를 일으켜 기본적으로 전투에서 매우 유리해진다. 게다가 패시브와 C스킬만 찍으면 스탯도 16 밖에 들지 않아 현재로써는 스탯이 많이 드는 더옵에게 잘 맞는 파이팅 스타일.

플럭

플럭을 장착할시에는 더옵의 긴쿨타임과 선딜을 가지고 있는 스킬들을 전체적으로 보완해준다. 먼저 B 스킬로 Y 확정타를 먹일수 있는 점, 안그래도 강했던 근접전 성능이 더 강해져 평타4 - 피어스를 계속 반복하여 상대를 농락이 가능한 점, 자힐 스킬을 보유해 플럭의 생존력 문제를 간단하게 해결 가능한 점, 막힌 낙뢰 - 시정의 대타로 X - 시정이 가능한 점 등 난이도는 극상으로 끌어올릴지언정 더옵과 합이 아주 잘 맞는다. 또한 템포 스탯만 버리면 사용하는 포인트도 적어 잘만 써먹으면 상대를 간단하게 천국에 도달시켜줄수 있다.

난이도

서술했듯, 매우 높다. 기본적으로 스킬을 맞추기 어렵고, 콤보도 어려워서 이를 잘 하려면 더옵을 많이 써서 익숙해져야만 한다. 기본적으로 근접 스탠드이고, 추가로 스킬의 쿨타임이 다들 꽤 길기 때문에 기본적으로 타임 스킵과 평타가 주력이라 난이도가 확실히 높은 편. 게다가 나이프를 제외한 모든 스킬이 캔슬이 가능하기 때문에 스킬 사용도 신중히 해야하며 근접해서 싸우는 스탠드인 만큼 퍼펙트 블록 실력도 요구한다.

여담

스킬 포인트는 모두 75포인트가 든다. 이 게임 내에서 가장 높은 스킬 포인트를 잡아먹음으로 꼭 한 번은 고민하면서 스탯을 찍자. 힐량 증가, 시간 정지 지속 시간 증가, 더 부족하면 나이프 세 개 증가만 빼고 다 찍으면 충분하며, 종종 포인트가 남으면 시간정지를 찍는 것이 좋다.

* 번개 + 시간 정지, 시정 끝에 Y 다 막혔으므로 이제 믿을 만한 건 순수한 깡딜과 스킬들의 유능한 성능뿐이다. 다만 본래 더옵은 시간 정지가 없어도 좋은 성능을 내는 스탠드이기 때문에 그냥 시간 정지 속에서 가능한 메리트가 줄었다 정도로만 생각하는 사람도 적지 않다.

얻는 법

준비물 : 더 월드, DIO의 일기, 성인의 유해 모든 부위

4.4. 레퀴엠 스탠드

게임의 특정 스탠드들에 레퀴엠 화살을 꽂아 획득할 수 있다. 진화 스탠드인 만큼 성능이 뛰어나지만 스탯 소모량이 많고 운용이 어려운 경우가 대부분이다.

바이츠 더 더스트와 스타 플래티나 : 더 월드의 경우엔 레퀴엠 스탠드가 아니지만 마땅한 획득 경로를 정하지 못해 레퀴엠 스탠드로 설정한 듯 하다. [305]

4.4.1. 스타 플래티나 더 월드

스탠드 활성화 시의 대사는 D4C 러브 트레인과 같은 "어서 끝내라."[307]
근거리 딜러/순간 딜러 포지션
줄여서 '스더월' 혹은 '스더' 라고도 불린다. 스타 플래티나에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
[ruby(스타 플래티나 더 월드,ruby=별의 백금: 세계)]
『패시브』 시간정지에서 최대 3초간 움직일 수 있다.[309]
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나 더 월드가 강력한 러시를 날린다.[310]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
스타 플래티나 더 월드가 강력한 펀치를 날린다.[311]
T 플래티나 슬램 방어파괴 / 퍼방가능
스타 플래티나 더 월드가 땅을 내려쳐 주변에 있는 상대에게 데미지를 가한다.[312][313][314][315]
Y 스컬 크러셔 방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나 더 월드가 마우스 커서로 가리킨 상대방 뒤로 이동해 강한 펀치를 날린다. [316][317][318]
H 스타 플래티나 : 더 월드
스타 플래티나 더 월드가 레이지 모드 없이 최대 7초간 시간을 멈춘다.[319]
J 전투 정밀화
스타 플래티나 더 월드가 포효와 동시에 각성하며, 최대 체력의 20%를 회복한다. 사용자의 스탠드가 절대로 꺼지지 않는다.[320] 이동 속도와 점프력이 25%, 방어력과 공격력이 10%씩 늘어난다. 퍼펙트 블록이 가능한 기술들을 방어시 무조건 퍼펙트 블록된다.[321]
Z 타임 스킵
화면이 번쩍이며 마우스가 위치한 곳으로 순간이동한다.
X 오라 킥 방어가능 / 퍼방가능
여러 번 발차기를 날리고[322] 마지막엔 강한 발차기로 마무리 한다.[323][324]
C 오라 비트다운 방어무시 / 퍼방가능
스타 플래티나 더 월드의 비트 다운으로, 강한 펀치를 날려 피격당한 상대에게 다시 한 번 강한 펀치를 날려 목을 잡은 후, 펀치를 두 번 날리고 0.4 대미지의 짧은 러시를 한 다음에 마무리로 강한 펀치를 날려 적을 땅에 내팽겨친다. 업데이트 1에 추가된 처형 시스템의 영향을 받는다.[325][326]
스탯 정리
+많은 공격기로 인한 쉬운 데미지 넣기
+분노 없이 사용 가능한 시간정지
+간단한 접근과 공격, 추가로 딸려오는 스탠드 off상태의 압박
-반응하기 어려운 것도 아닌데 퍼펙트 블록이 가능한 대부분의 공격기들
-콤보를 이어가는 기술이 없음[327]
-긴 쿨타임으로 한번 붙어서 잘 써야해서 아쉬운 능력
타임스킵으로 인한 높은 접근력과 기본 능력치로 상대를 씹어먹는 근접 스탠드.
장점 스킬 하나하나의 데미지가 높고, 공격할수 있는 기술들이 많아 PVP에서 좋은 성능을 자랑한다
단점 단점은 원거리 공격이 없어 상대에게 딜을 넣기 위해서는 근접으로 붙는 것이 필수적이다. 다만 이는 타임스킵이라는 최상위 이동기가 있기 때문에 큰 문제라고 하기에는 어렵다.
파이팅 스타일 추천
파문 파문 호흡으로 안 그래도 강력했던 데미지와 방어력 둘 다 챙겨주고, 근접전이 매우 강력해진다. 매우 긴 경직 시간을 제공하는 CC기인 줌 펀치가 꽤나 좋은 스킬이라 복싱 다음으로 선호되는 파이팅 스타일. 스더월의 모든 스킬은 래그돌이라 스킬을 쓰고 간간히 게이지를 채울수 있다. 특히 T 스킬은 상대를 날려버리기 때문에 파문 게이지를 채울 좋은 기회가 된다.
복싱 방어력과 체력이 엄청나게 증가하고 대쉬거리가 증가하여 평타를 많이 쓰는 스더월 특성상 가장 잘 맞는 파이팅 스타일이라고 할 수 있다. 게다가 시간 정지 후 긴 스턴을 주는 V 스킬을 사용하여 시간 정지가 끝난 이후 추가적으로 데미지를 줄 수 있다.
플럭 플럭과 키는 겹칠지언정 스킬 강제 연계가 특기인 플럭과 연계가 하나도 안되는 스더월의 스킬은 좋은 시너지를 낸다.
난이도
난이도가 어려운 근접스탠드들중에는 난이도가 어렵진 않다. 하지만 퍼방하기를 얼마나 까다롭게 만드느냐에 따라 초보자와 고수의 차이가 상당히 크다.
여담
스타 플래티나 더 월드는 70포인트라는 거액이 든다! 그러니 전투 정밀화 업그레이드와 오라킥 업그레이드, 시간 정지 업그레이드 중에 뺄만한 걸 빼자.

4.4.2. 킬러 퀸 바이츠 더 더스트

"아니, 한계다! 눌러주지. 지금이다!"

스탠드를 활성화시 재생되는 소리는 TVA에서 킬러 퀸이 나타날 때 나오는 굉음.캬아오옭
광역 딜러/순간 딜러 포지션
줄여서 '바더' 라고도 불린다. 킬러 퀸에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
킬러 퀸 [ruby(바이츠 더 더스트,ruby=패배해 죽다,color=red)]
『패시브』 폭발로 인한 넉백은 Sturdiness 업그레이드 여부에 상관 없이 상대의 스탠드를 집어넣는다.
E 러시 방어가능 / 퍼방불가능
최대 데미지 1.2
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
최대 데미지 14.6
T 제 1의 폭탄 방어무시 / 퍼방가능,
킬러 퀸의 손이 빛나며 손에 닿은 물체를 폭탄으로 바꾼다. 닿은 벽이나 맞은 플레이어에게, 빗나갔을 경우 바닥에 폭탄을 심는다. 쿨타임이 돌기 전에 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[329]
Y 점화
잔류중인 T, C, Z, G 스킬중 하나를 수동으로 폭파시킨다. 처음엔 사용하기 어렵지만 익숙해진다면 꽤 유용한 기술이다.
U 바이츠 더 더스트 방어무시 / 퍼방불가능
게임 내 유일한 광역 가불 잡기 기술이자 희대의 생존기. 사용자와 킬러 퀸이 스위치를 누르는 대기 자세를 취하고 일정 시간 내에 범위를 벗어나거나 무력화시키지 못했을 경우 킬러 퀸이 주위의 플레이어들의 눈 속으로 들어가며 거대한 폭발이 일어난다. 그 후 폭발했던 적들과 자신은 20초 전의 위치[330]로 돌아가며 시전자는 체력의 일부를 회복한다.[331][332]
G 공기탄 방어무시 / 퍼방불가능
킬러 퀸의 복부에 있는 스트레이 캣의 공기탄을 폭탄화해 날려보낸다. 착탄 점화 시엔 레그돌 시간이 굉장히 짧아지고 사지 절단이 추가된다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[333]
H 폭발 도약 방어가능 / 퍼방가능
사용자의 발 밑에 폭발을 일으켜 주위의 적들을 날려버리고 앞으로 크게 도약한다. 스탠드 점프와 유사하나, 이동 거리는 조금 짧다.[334]
Z 동전 폭탄 방어무시 / 퍼방불가능
폭탄화한 동전을 1개 던진다. 중력이 적용되어 포물선을 그리며 떨어지고, 적이 접촉할 경우 폭발한다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[335]
X 동전 폭탄 흩뿌리기 방어가능 / 퍼방불가능
러쉬와 비슷하게 여러개의 동전 폭탄을 던지는 즉시 폭발시킨다. 타격수가 굉장히 많고 판정이 후해 폭발로 인해 쓰러진 적 위에서 사용해 방어 사용을 강요할 수 있다.[336]
C 시어 하트 어택 방어무시 / 퍼방불가능
제일 가까운 생명체를 자동적으로 추적하는 시어 하트 어택을 내보낸다. 시어 하트 어택은 대미지를 입지 않으며 적과 접촉할 경우 자폭한다. 업그레이드를 통해 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[337]
스탯 정리
+무한 콤보가 가능하며 스탠드를 해제시키는 폭탄
+가불기 다수 보유
+주력기의 짧은 쿨타임
+접근 견제력
+바이츠 더 더스트를 통한 게임 스윕
-반격기에 취약
-높지 않은 스탠드체의 파괴력
적과의 체력 격차를 서서히 벌리며 바이츠 더 더스트를 통해 불리한 상황은 피하는 스탠드.
장점 이전 T 스킬의 무한 콤보는 더 이상 유효하지 않으나, 여전히 무식하게 많은 스킬 개수로 인해 무한은 아니지만 굉장히 긴 콤보를 사용할 수 있다. 폭탄 기술들은 모두 가불이기 때문에 탈출도 불가능하다. 바이츠 더 더스트의 한방 대미지는 인게임 최고 수준이며 비트 다운이나 로드 롤러 같은 다른 고위력기들이 처형 시스템이 적용된 것과 달리 여전히 대미지는 고정값이라 생존기로만 사용해도 효율이 떨어지지 않는다.
단점 기동력이 부족하고, 기술 사거리가 짧다.[338] 그 외 기존 킬러 퀸의 단점을 그대로 공유한다.
파이팅 스타일 추천
파문 약한 기본 파괴력이 보완되며, 스킬딜이 더 뼈아파진다. 게다가 바이츠 더 더스트에 파문을 조합한다면 한번에 100 이상의 대미지를 입힐 수 있다. 다만 난전중에 파문을 채우기가 어렵고 스킬 수가 너무 많아 파문 차지를 배치할 키가 마땅히 없다.
복싱 특출난 장점은 없지만 가장 안정적이고 성능으로는 공인된 조합. 방어력, 체력 증가 패시브는 바이츠 더 더스트를 통한 체력 회복의 효율을 크게 증가시키고 눈 찌르기와 복싱 러쉬는 항상 폭발 이후 적에게 직접 달려가서 공격을 이어야하는 킬러 퀸에게 안정적인 콤보를 쓸 수 있게 해준다.
흡혈귀 범위 안에만 들어온다면 절대로 막을 수 없는 폭탄 기술들과 적의 이동을 봉쇄시키는 기화냉동법의 시너지 뛰어나다. 또한 공열안자경을 통해 부족했던 중거리 견제력을 보완해준다.
난이도
뛰어난 피지컬이 필요하진 않으나 스킬 수가 많고 머리를 잘 굴려야 해 꽤나 어렵다.
여담
업데이트로 미진화체인 킬러 퀸과 함께 스킬들이 추가되고 몇몇 스킬들이 변경되었다. 매지션즈 레드와 함께 리워크로 성능이 훌쩍 뛰어, 업데이트 이후 잠깐이지만 굉장히 높은 사용률을 보였다.

4.4.3. 골드 익스피리언스 레퀴엠

"이것이... 『[[레퀴엠(죠죠의 기묘한 모험)|레퀴엠]]』...이다."

스탠드 활성화 시의 대사는 위 대사와 같다.
서포터/원거리 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '골익레' 라고도 불린다. 골드 익스피리언스에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
골드 익스피리언스 레퀴엠
『패시브』 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[340][341]
E 무다 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스 레퀴엠이 빠른 러쉬를 날린다.[342]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
골드 익스피리언스 레퀴엠이 펀치를 날린다.[343]
T 생명 복원 : 자신
사용자를 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다.[344]
Y 생명 복원 : 타인 방어무시 / 퍼방불가능
대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다. 맞은 적은 잠시 영혼과 육체가 분리되어 기절해 움직일 수 없게 된다.[345]
U 각성
사용 즉시 체력을 약 20% 회복하며 사용자가 부유하기 시작한다. 지속 시간 중에는 점프 높이와 이동 속도, 방어력이 증가하고 스탠드의 공격력이 50% 증가한다. 이는 게임 내 순수 파괴력 2위인 킹 크림슨 레퀴엠의 기본 파괴력과 같은 수준으로, 각성 상태의 골익레를 전면전에서 이길 수 있는 스탠드는 없다고 봐도 무방하다.
G 무효화 : 0
사용자와 GER이 빛나며, 아주 잠깐 웅크린다. 이 때 적에게 공격받을 경우 그 공격 1번을 무효로 하고 적을 약 2~3초간 그 자리에 고정시킨다. 경직이 아니라 고정의 판정이라 스피드 핵으로도 탈출 할 수 없다.
H 생명 부여 : 나무 방어파괴 / 퍼방불가능
지면을 내리치고 나무가 솟아오르며 사용자가 위로 크게 뛰어오른다.[346] 약한 대미지가 있고 범위 안 플레이어와 npc들을 날려버린다.[347]
J 『진실에 도달할 일만큼은 절대로 없다』
Return To Zero를 줄여 일명 RTZ로 불린다. RTZ는 조건에 따라 효과가 달라지는 스킬인데, 두 가지 바리에이션이 존재한다.
Z 생명 부여 : 매 방어가능 / 퍼방불가능
진화 전과 같이 바닥의 일부를 이용해 매를 창조한다. 매는 가장 가까운 적을 향해 일직선으로 날아간다. 절대 캔슬되지 않기 때문에 적의 콤보를 맞는 중 써서 잠시 흐름을 끊기 좋다.[348] 버프로 투사체 속도가 상향되어 피하는 것보다 막는 것이 안전해졌다. [349] 공중에서 사용 시 캔슬된다.
X 생명 부여 광선 방어파괴 / 퍼방불가능, 방어가능 / 퍼방불가능
Z와 함께 골익레의 핵심 딜링 수단. 골드 익스피리언스 레퀴엠이 손가락 끝에서 방어를 파괴하는 빔을 쏘고[350], 만약 빗나가서 벽이나 바닥에 맞을 경우 맞은 위치에서 전갈 4마리가 생성되어 가까운 적에게 날아가 대미지를 입힌다. 전갈은 투사체라 막거나 피하기 쉽지만, 전부 맞춘다는 가정 하에 전갈을 맞추는 편이 더 대미지가 높다.[351]
스탯 정리
+각성 상태에서의 압도적인 깡스탯
+극악의 생존력
+시간 정지 내성 보유
+매우 높은 순간 대미지
+명확한 카운터가 존재하지 않음
+뛰어난 아군 보조 능력
-많은 유틸기 위주의 스킬들로 인해 어려운 운용
-빈약한 순수 파괴력
-공격기들의 긴 딜레이
-주력기의 긴 쿨타임
높은 범용성과 뛰어난 생존력을 가졌으나 공격 성능이 애매한 스탠드.
장점 스킬셋이 안정적이라 상성 문제가 크게 발생하지 않고 전체적인 유틸성이 높다. RTZ의 변수창출력은 상당하며 적절한 타이밍에 각성을 사용할 줄 안다면 게임을 한 순간에 뒤집을 수 있다.
단점 스킬들의 쿨타임이 길고 상황을 맞춰줘야 제대로 사용할 수 있다. 특히 공격기인 Z와 X의 선/후 딜레이가 굉장히 심해 J나 G로 스턴을 걸어야 하는데 둘 다 조건부 스킬이라 이마저도 제대로 실현시키기가 힘들다. 또한 올라운더들이 다 그렇듯 마땅히 특출난 분야가 없다. 각성이 있다면 이야기는 달라지지만, 그 각성마저 긴 쿨타임 때문에 잠깐이 아니면 사용하기 힘들다.
파이팅 스타일 추천
파문 골익레 특유의 순간 폭딜이 더욱 강력해진다. 콤보력은 그냥저냥이지만 RTZ로 컷신이라도 보이는 순간 적을 한 방에 보내버릴 수 있다.
복싱 안 그래도 뛰어난 생존력이 극한으로 올라가며 카운터와 눈 찌르기를 연계해 콤보를 연장시킬 수 있다. 또한 부족한 근접전 능력이 강력한 스킬 대미지로 커버가 된다.
플럭 리워크 전 이상으로 골익레와 시너지가 좋은 파이팅 스타일. 부족한 공격기와 그로 인한 콤보력 문제를 플럭의 다양한 스킬들로 해결할 수 있고 X 스킬의 낮은 명중률을 크레센트 슬라이스와 사용하는 것으로 보완할 수 있다.
뱀파이어 유행하진 않았으나 장수한 메타. 작은 대미지는 혈기로 바로 재생하고, 큰 대미지는 자힐로 땜빵치며 혈기 손실을 최소한으로 줄여 생존력이 극도로 올라간다. 또한 명중률이 낮은 공격기들을 기화 냉동법을 통해 쉽게 맞출 수 있다.
난이도
인게임 최고 수준. 공격기의 사용이 까다롭고 유틸기들은 제 성능을 뽑으려면 심리전 기술이 필요하다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 67.[352]
적이 시간 정지 스탠드라고 해도 RTZ를 무조건 아끼고만 있지 말고 상황을 봐가면서 유동적으로 사용하자. 상대도 골익레가 시간 정지를 캔슬할 수 있다는 사실을 알기 때문에 시간 정지를 쓸 이유가 없다. 즉 어차피 RTZ를 사용할 타이밍은 나오지 않는다.

4.4.4. 킹 크림슨 레퀴엠[353]


마우스 커서가 심히 불편하다

" 『제왕』은 이 디아볼로다! 여전히 변함없이!"

스탠드 활성화 시 대사는 "더 이상 이 세상에 없다."[354]
근거리 딜러 포지션.
줄여서 '킹크레' 라고도 불린다. 킹 크림슨에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
킹 크림슨 레퀴엠
『패시브』 없음
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
킹 크림슨 레퀴엠이 강력한 러쉬를 날린다.[356]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
킹 크림슨 레퀴엠이 피니셔를 날린다.[357]
T 에피타프
스탠드체의 에피타프[358]가 붉게 빛나며 시전자의 화면이 붉게 변한다. 이 때 적이 자신을 공격할 경우 그 1번의 공격을 무효로 하고 약간의 스턴과 함께 적의 뒤로 이동한다. 특정 퍽을 해금할 경우 적에게 추가타를 날린다.
Y 타임 스킵
더 월드와 스타 플래티나의 타임 스킵과 같이 마우스 커서로 순간이동한다.
H 차원 가르기 방어파괴 / 퍼방불가능
킹 크림슨 레퀴엠이 공허에서 검붉은 낫을 꺼내 앞을 베어내며 바닥에서 붉은 참격이 솟아나 맞은 적을 날려버린다.[359] 사지 절단 효과가 있어 맞을 경우 팔다리중 하나가 잘린다. 모션 캔슬이 되지 않는다는 큰 장점이 있었으나 v1.00 벨런스 패치 이후로 모션 캔슬이 가능해졌다. 이젠 어느 정도 거리를 두고 써야 해서 곧바로 진입하기가 난감해졌다는 것.
[ruby(Z,ruby=hold)] 시간 삭제
진화 전과 같이 Z키를 꾹 눌러 시간을 삭제한다. 시전자는 지워지는 시간에 간섭할 수 없고 간섭 받지 않는다. 이후 키에서 손을 때거나 지속 시간이 끝나면 적들은 처음 발동됐던 위치로 강제 이동된다. 공격기가 1개 밖에 없는 킹 크림슨 레퀴엠인지라 유틸기를 잘 활용해야 하기 때문에 적절한 타이밍을 계산해 사용하는 연습이 필요하다.
X 리얼리티 마블
주변에 있는 상대를 검은 상자 안에 가두며[360] 시야를 제한시키고[361] 이동 속도를 감소시킨다. 상대는 리얼리티 마블로 만들어진 공간에서 절대 나갈 수 없지만, 시전자는 자유롭게 행동할 수 있다. 다만 시전자는 적이 갇힌 상자를 만지지도, 보지도 못하기 때문에 '대충 이 정도 까지 움직이겠거니' 하고 활동 반경을 짐작하는 수 밖에 없다.
스탯 정리
+게임 내 2위의 기본 파괴력
+적의 이동을 제한시키고 움직임을 예상하기 힘들게 하는 유틸기들
+심리전에 강한 에피타프
+무적기 2개 보유
+무조건 손해인 이지선다를 강요하는 차원 가르기
-하나뿐인 공격기
-긴 스킬 쿨타임
-심리전 숙련 필요
시간 삭제, 리얼리티 마블을 통한 변수 창출과 막강한 파괴력으로 적을 서서히 압박하는 스탠드.
장점 기본 파괴력도 뛰어난데 유틸성까지 갖추고 있다. 평타 대미지가 10.8이나 되고 순식간에 체력이 4분의 1 가량 갈려나가는 레이징 데몬, 방어를 하면 가드가 깨져서 무식한 대미지가 들어오고 방어를 안하면 팔다리가 잘려 얻어맞는 차원 가르기 등 공격기가 부족한 것이 무색할 정도로 꽤나 위협적인 공격 성능을 갖고 있으며, 타임 스킵으로 적과의 거리를 단숨에 좁힐 수 있고 적의 위치를 고정하는 기술 2개를 갖고 있어 인게임 최강의 도주/추격 능력을 자랑한다.
단점 실질적인 공격기가 단 하나밖에 없다. 진화하며 꿰뚫기 대신 받은 차원 가르기는 적을 날려버리는데다 너무나 긴 선딜을 갖고 있고, 레이징 데몬 또한 적중 시 적을 레그돌시키며 애초에 반격기라서 맞아야 발동되기 때문에 콤보에 하등 쓸모가 없다. 그리고 스킬들이 강력한 만큼 쿨타임 또한 길기 때문에 신중한 사용이 필요하다.
파이팅 스타일 추천
파문 안 그래도 강력한 파괴력이 더더욱 강해져 적이 흡혈귀라면 레이징 데몬 한 번 맞고 녹아내린다. 킹 크림슨 레퀴엠이 적에게 근접해서 콤보를 넣는 스탠드가 아니다 보니 안전하게 파문 게이지를 관리할 수 있는 것도 장점.
복싱 킹 크림슨 레퀴엠과 가장 잘 맞는 파이팅 스타일으로, 패시브도 패시브거니와 스킬들이 정말 최소한의 콤보를 만들 수 있도록 해주기 때문에 킹 크림슨 레퀴엠의 스킬 호환성 문제가 해결된다.
난이도
기본적으로 게임에 대한 이해와 심리전 숙련을 요구하고 공격기를 통한 콤보가 없는 만큼 기본 피지컬이 따라줘야 싸움이 된다. 초보자들은 차원 가르기가 빠지면 평타질만 하다 처참히 털릴 정도.
여담
모든 스탯 해금에 요구되는 스킬 포인트는 63 포인트.[362]
적이 시간 정지를 사용할 때 시간 삭제를 사용하면 대미지를 전혀 받지 않고 시간 정지를 넘길 수 있다.

4.4.5. 실버 채리엇 레퀴엠

"『진혼곡』은 고요히 울려퍼지니...."

스탠드 활성화시의 대사는 "레퀴엠..."
뛰어난 유틸성을 기반으로 한 근거리 딜러/서포터 포지션
줄여서 '실채레' 라고도 불린다. 실버 채리엇에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
실버 채리엇 레퀴엠
『패시브』 「그림자진 분위기」: 스킬 트리의 'Shadow Atmosphere'로 해금할 수 있다. 파일럿 모드로 원격 조작 중인 채리엇 레퀴엠의 주위에 있는 플레이어들은 화면이 흐려지고 이동 속도가 감소한다.
E 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
실버 채리엇 레퀴엠이 러쉬를 날린다.[364]
R 피니셔 방어파괴 / 퍼방가능
실버 채리엇 레퀴엠이 피니셔를 날린다.[365]
T 너 자신의 그림자
지속 시간 동안 모든 상태이상 대미지를 무시하고 적의 모든 공격을 50%의 피해로 반사시킨다.[366] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. 원작에서 스탠드로 화살을 집으려던 찰나 반대편에서 스탠드가 나타나 본체를 막아서던 것에서 모티브를 얻은 듯 하다.
Y 도움의 손길
지속 시간 동안 자신의 이동 속도와 점프 높이, 방어력이 증가한다. 주위에 갱 맴버가 있을 경우 같이 효과를 받고 효과를 받은 플레이어와 자신 사이에 검은 쇠사슬이 생겨난다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. 원작에서 영혼이 교환된 사람들의 스탠드 파워가 증폭된 것에서 모티브를 얻은 듯 하다.
G 화살 러쉬 방어가능 / 퍼방불가능
진화 전 채리엇의 러쉬와 비슷하게 화살로 적을 빠르게 찌른다. 사용 중엔 거의 움직이지 못할 수준으로 느려진다.[367]
H 패왕의 의지 방어파괴 / 퍼방불가능
채리엇의 사용자가 포효하며 잠시 후 채리엇으로부터 거대한 오오라가 뿜어져 나온다. 범위 내의 적들은 모두 잠들고 스탠드가 비활성화 된다. 잠든 적은 어떤 행동도 불가능하고 특정 스텟 해금을 통해 신체 변형 효과를 추가시킬 수 있다. 업그레이드로 적이 잠드는 시간과 신체 변형 지속 시간을 늘릴 수 있다. 원작에서 폴나레프가 레퀴엠을 우연히 발현한 순간 주위의 모든 생명체가 잠들었던 것에서 모티브를 얻은 듯 하다.
Z 파일럿
채리엇을 원격 조종한다. 사정거리가 메인 게임 맵의 절반 정도로 굉장히 넓다.
X 달리기
파일럿 상태의 채리엇이 빠른 속도로 달린다. 파일럿 상태가 아닐 경우 발소리만 뚜벅뚜벅 울리며 아무런 효과가 없다.
스탯 정리
+높은 유틸성
+사기적인 CC기
+사실상 사정거리 제한이 없는 원격 조종
+쉬운 사용 난이도
+사기적인 반사기
-긴 스킬 쿨타임
-약한 기본 파괴력
-공격기 부족
공격 성능은 처참하나 뛰어난 유틸성과 방어 성능을 기반으로 체력 격차를 서서히 벌리는 스탠드. H의 쿨타임이 돌아오는 순간 게임은 끝난다.
장점 공격기가 부족한 것을 대가로 방어 성능이 매우 뛰어나다. T는 적이 반사기 무시 효과가 있는 터스크 ACT4가 아닌 이상 일방적으로 두들겨 맞을 수 밖에 없게 하고, Y의 이동 속도 증가 효과는 이동기가 없는 채리엇 레퀴엠에게 굉장히 편리하다. 또한 파일럿 상태에서의 패시브는 적에게 굉장히 방해가 된다. 주력기인 패왕의 의지는 사용시 적을 일방적으로 공격할 수 있기 때문에 유틸기들을 기반으로 버텨 쿨타임을 돌리는 식으로 사용한다면 싸움이 길어질수록 적에겐 큰 압박이 된다.
단점 방어 성능이 뛰어난 만큼 공격 성능이 참담한데 공격기가 단 1개 뿐이고 기본 파괴력이 굉장히 낮다. 또한 이동기가 없어 Y의 이동 속도 버프만 믿고 움직여야 한다.
파이팅 스타일 추천
파문 낮은 기본 파괴력이 조금이나마 강해지고 패왕 콤보 대미지 총합이 현재로선 가장 강하다.
복싱 채리엇 레퀴엠과 가장 잘 맞는 파이팅 스타일. 공격기가 1개밖에 없어 스킬 연계가 불가능하다는 단점을 가드 브레이크 기술인 턱 부수기와 긴 스턴 시간을 가진 눈 찌르기, 화살 러쉬와 연계하기 좋은 복싱 러쉬 등으로 극복할 수 있다. 아무리 채리엇 레퀴엠의 성능이 나빠지고 3연속 러쉬가 불가능해졌다고 해도 여전히 준수한 성능을 보인다.
플럭 공격기가 부족한 채리엇 레퀴엠의 단점을 완벽하게 해결하고 진입이 쉬운 B, V 등의 기술으로 기동력이 보완된다.
난이도
쉽지도, 크게 어렵지도 않다. 기본 성능이 딸려서 피지컬이 필요하나 딱히 익혀야 할 복잡한 테크닉이 없기 때문에 게임을 좀 해봤다면 바로 사용할 수 있을 정도로 입문 난이도는 쉬운 편.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 56.[368]

5. 모더/어드민 전용 스탠드

5.1. 파라곤 플래티나

"We do a little trolling."
(우리는 약간 트롤짓을 해.)

E - 강력한 파워 러시[369]
파라곤 플래티나가 러시를 날린다.

R - 치명적 펀치[370]
파라곤 플래티나가 피니셔를 날린다.

T - 강화된 스타 핑거[371]
파라곤 플래티나가 손가락을 늘려 대미지를 입히고, 일정시간 시야를 방해한다.

Y - 빨아들이기
파라곤 플래티나가 앞의 적을 빨아들인다.

H - 분노 모드
파라곤 플래티나가 분노하여 대미지와 방어력이 높아지고, 시간 정지를 사용 할 수 있게 된다.

Z - 타임 스킵
파라곤 플래티나가 일정 거리를 마우스 커서가 있는 곳으로 텔레포트한다.

Z (분노 모드 중에) - 시간 정지
파라곤 플래티나가 시간을 잠시동안 정지시킨다.

X - 스탠드 점프
파라곤 플래티나가 사용자와 함께 스탠드 점프를 한다.

C - 분노의 킥
파라곤 플래티나가 발차기를 연속해서 날리고 강한 발차기로 마무리 한다.[372]


여담으로 스킬트리에서 파괴력 업그레이드가 10개나 있다고 한다.

5.2. 이글이글 열매

'''힘에 굴복하면 남자로 태어난 이유가 없지’’’

E - 웅장한 러시[373]
사용자가 빠른 러시를 날린다.

R - 피니셔[374]
사용자가 피니셔를 날린다.

T - 불주먹[375]
긴 거리로 불꽃을 쏜다. 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.

Y - 불기둥[376]
바로 앞에 불기둥을 세워서 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.

Z - 염제[377]
매우 큰 불덩이를 날리고, 맞을 시 적을 불타게 한다.

X - 반딧 불덩이[378]
작은 초록 파이어볼을 10개 날린다.

5.3. 파라곤 플래티나 : 더 월드

  • E - 언라이벌드 러시
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 러시를 날린다. [379]
  • R - 프라임 펀치
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 러시 피니셔를 날린다.
  • T - 향샹된 스타 핑거
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 손가락을 늘려 대미지를 입히고, 일정시간 시야를 방해한다.
  • Y - 빨아들이기
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 앞의 적을 빨아들인다.
  • U - Joe 크러셔
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 시간을 잠시 멈춰 상대의 뒤로 가 펀치를 날린다. [380]
  • H - 토니의 자유
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 시간을 멈춘다.
  • J - 스탠드 점프
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 사용자와 함께 점프를 한다.
  • K - 분노 모드
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 분노하여 대미지와 방어력이 증가하고, 시간 정지를 사용 할 수 있게 된다.
  • Z - 타임 스킵
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 일정 거리를 마우스 커서가 있는 곳으로 텔레포트한다.
  • Z (분노 중에) - 시간 정지
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 시간을 멈춘다.
  • X - 오라 킥
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 발차기를 빠르게 날리고, 마지막에 강한 발차기를 날린다.
  • C - 비트다운
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 스더월의 비트다운을 날린다.
  • V - 플래티나 슬램
    스타 플래티나 : 더 월드의 그 슬램이다. 성능은 똑같으나 대미지는 훨씬 강력하다
  • J - 각성
    파라곤 플래티나 : 더 월드가 잠시동안 이동속도가 빨라지고, 점프력이 높아지며, 대미지과 방어력도 높아지고 최대 체력의 20%를 회복한다.

스타 플래티나의 스킬과 스타 플래티나 : 더 월드의 스킬을 합친데다가, 시간 정지를 2개 소유하고 있다.. 심지어 대미지는 예상 러시 대미지가 3.9다... 그 좋다는 더 월드 오버 헤븐도 한수 접고 들어갈 정도...

파라곤 플래티나와는 다르게 파괴력 업그레이드가 15개나 있다. 게다가 이 15개의 업그레이드 마저 하나당 포인트가 1만 든다.

파이팅 스타일 스킬을 넣을 공간이 2개밖에 없다.

최근 파라곤이 영상을 공개했다.

5.4. 무의식의 극의

나는 딱히 정의의 히어로도 뭣도 아냐. 하지만... 내 동료를 상처입히는 녀석은...! 용서할 수 없어--!!!

  • 『패시브 1』- 무의식의 극의의 사용자는 체력 재생이 빠르다.
  • 『패시브 2』 - 무의식의 극의의 사용자는 42 대미지만큼의 공격을 회피하며, 10~15초 후 다시 회피가 가능하다.
  • E - 러시[381]
    사용자가 러시를 날린다.
  • R - 피니셔[382]
    사용자가 피니셔를 날린다.
  • T - 에네르기파[383]
    사용자가 에네르기파를 날린다. 시전중에는 대미지를 받지 않고, 에네르기파가 지속중일때 닿으면 대미지가 들어간다.
  • Y - 에어 펀치[384]
    사용자가 에어 펀치를 날려 공격한다.
  • Z - 완전한 무의식의 극의
    사용자의 평타가 주변 적을 따라가 맞춘다.

말도 안되게 사기인 성능이다. 체력 재생도 빠른데다가 공격을 회피하고, 스킬들의 대미지도 강한데다가 쿨타임도 하나같이 짧다. 특히 완전한 무의식의 극의의 쿨타임도 상당히 적어서 좋다.

여담으로 무의식의 극의에 들어가는 스킬 포인트는 17개로 모든 스탠드중에 가장 적다.. 그 이유는 모든 스킬트리가 체력 재생 증가이기 때문.[385]

5.5. 게이 볼그


스틸 볼 런에서 게이 볼그를 사용하는 Willv_v

공교롭게도, 코토미네. 이 정도로 뒈졌을 거라면 난 영웅 같은 거 못 됐을 거라고.


  • 『패시브』 - 게이 볼그의 사용자는 잠시동안 시간 정지에서 움직 일 수 있다.
  • E - 게이 볼그 러시
    사용자가 빠른 러시를 날린다.
  • R - 피니셔
    사용자가 피니셔를 날린다.
  • T - 게이 볼그
    사용자가 공중으로 떠오르고, 대사를 치고 6-7초 후에 마우스 커서로 게이 볼그를 날린다. 날린 게이 볼그는 빨간 폭발이 일어난다.
  • X - 스탠드 점프
    사용자가 높이 점프한다.

5.6. 수술수술 열매


  • Q - 귀곡 소환
    사용자가 귀곡을 소환한다.
  • E (상대에게 마우스 커서를 대고) - 메스

    사용자가 상대의 심장을 가져가 인벤토리에 둔다. 사용 할 시 컷신이 나오며 상대에게 출혈 대미지를 준다.
  • E (건물에) - 절단
    건물을 절단해 공중에 띄운다. 띄우는 갯수는 한계가 있다.
  • R - 피니셔
    사용자가 귀곡으로 강력하게 벤다.
  • T - 탁트

    사용자가 공중에 띄워진 건물을 마우스 커서가 있는 곳에 날려 대미지를 준다.
  • Z - 섐블즈
    사용자가 잘라 띄운 건물로 텔레포트 할 수 있고, 상대와 위치를 바꿀 수 있다.
  • H - 라디오 나이프
    사용자가 귀곡으로 빠르게 주변을 베고 몇 초 후 그 근처의 상대는 대미지를 받는다.
  • J - ROOM

    사용자에 주변에 거대한 ROOM을 만든다. 오래 누르고 있으면 그만큼 오래 가는 ROOM을 만든다.

라디오 나이프를 제외한 기술은 ROOM 안에서만 사용 가능하다.

6. 취소된 스탠드

6.1. 크레이지 다이아몬드 레퀴엠

공식 디스코드에 올라왔다가 폐기되었다 한다. [386]


[1] 일본어 원문으로 そしてくらえ(소시테 쿠라에)인데, 영어로 "So shity cry/crying"(뭣같이 질질 짠다)라고 들리는 몬데그린이 있다.[2] 순간 딜러로도 볼 수 있지만, 스킬들의 쿨타임이 길지 않은 덕에 공격 순환이 빨라 지속형 딜러에 더 가깝다.[3] E+R, R, Y, M1/M2 스킬[4] 최대 대미지 6[5] 타겟팅 감도가 꽤나 높은 편이라, 커서에 정확히 두지 않아도 시야 언저리에만 적이 있으면 쉽게 맞출 수 있다.[6] 바닥에 사용할 경우 가속을 크게 받지 않기 때문에, 벽에 사용하는 편을 추천한다.[7] 최대 대미지 18[8] Rogue Lineage의 그래플 + 아울 슬래시와 똑같다.[9] 최대 대미지 18[10] 최대 대미지 14.5[11] 1타 최대 대미지 12 / 2타 최대 대미지 16[12] 이동 속도 V 상태로 뛰는 것 보다 조금 더 빠르다.[13] 스틸 볼 런에서 허밋 퍼플이 1티어인 이유 중 하나. 핵쟁이부터 캠퍼나 와이퍼까지 전부 위치를 확인할 수 있어 기습을 피하거나 역으로 자신이 사각에서 선제 공격을 가할 수 있다.[14] 40 포인트로, 파문 조합 패시브를 사용하지 않으면 30 포인트 정도로 사용할 수 있다.[15] 굉장히 저렴하다. 파문 관련 패시브를 찍지 않으면 더더욱 저렴해진다.[16] 모든 불태우기 피해는 뒤나 옆으로 대쉬해서 불을 끌 수 있다.[17] 최대 데미지 0.8[18] 최대 데미지 10[19] 잡았을 때 최대 데미지 2 날려버릴 때 데미지는 30[20] 최대 데미지는 날아갈 때 한 번, 폭발할 때 한 번 각각 20[21] 최대 데미지 36[22] 첫 번째 흔들기는 적을 잠시 스턴시키고 두 번째 휘두르기는 적을 그대로 묶어놓는다. 주된 스턴은 두 번째 휘두르기에 달려 있다.[23] 최대 데미지 5데미지를 두번 준다.[24] 둘의 순서는 상관없다. 똑같은 스턴기이기 때문에 먼저 맞으면 나머지를 써주면 된다.[25] 심각한 현실감과 명암, 로블록스 답지 않은 모습이 어울리지 않는 면이 있어 이질감이 심하기 때문. 이는 다른 리모델 된 스탠드도 같다. 어디서 툴박스로 현실감 심한 메쉬 파트를 꺼네온것과 같게 보인다..[26] 최대 대미지 0.9[27] 최대 대미지 11[28] 최대 대미지 13.8[29] 최대 대미지 3[30] 원작의 설정은 그렇지만, 인게임에선 웬 형광색 막대기들이(...) 공중에 떠있는 것으로 묘사된다.[31] 최대 대미지 3[32] 모든 스텟을 해금할 경우 45 포인트를 요구하지만, 파일럿 관련 업그레이드를 포기한다면 30 포인트 내외로도 사용이 가능하다.[33] 이중 가속 사용 중인 메이드 인 헤븐과 비슷하다.[34] 다른 인간형 스탠드는 두 손으로 러쉬를 날리는 데 반해, 실버 채리엇은 한 손의 레이피어로 러쉬를 날린다.[35] 최대 대미지 1.3[36] 방어가 가능하나 어차피 Z와 연계하면 방어가 풀린다.[37] 사실상 스타 플래티나의 너프 전 빨아들이기보다도 좋은 성능을 가지고 있다.[38] 최대 대미지 틱당 0.65[39] 원작에서 폴나레프가 그랬듯이, 킹 크림슨이 시간 삭제를 했을 때 타이밍을 맞춰 반격할 수 있다. 성공할 경우 바로 T로 연계해 콤보를 넣을 수도 있는건 덤.[40] 물론 레그돌 상태에서 대미지를 입힐 순 없다.[41] 예컨데 벽에 튕겨놓고 적의 콤보를 끊어버린다던가, 콤보를 하기 전에 미리 깔아놓고 적이 중간에 탈출하지 못하도록 콤보 중에 날아오도록 설계한다던가.[42] 최대 대미지 15.6[43] 강펀치는 채리엇의 스킬이라고 보기 애매하다.[44] 이후 적이 스탠드를 꺼내지 않았을 경우 평타 1번과 러쉬를, 적이 스탠드를 꺼냈을 경우 평타 교환을 한 뒤 다시 거리를 벌리면 된다. 적이 Y 스킬의 범위를 벗어났을 경우 G를 사용할 것.[45] 약 3초[46] 최대 대미지 틱 당 1.5[47] 최대 대미지 17.7[48] 최대 대미지 24.2[49] 발차기 최대 대미지 틱 당 2.5, 마무리 11.5[파이팅스타일포함][51] 특이하게도 발동 시엔 대사가 없다. 해제 시 대사는 "시간은 움직인다.." 꽤나 암울한 목소리로 나즈막히 읊는다.[52] 스타 핑거, 빨아들이기, 시간 정지로 총 3개인데다 하나같이 성능이 뛰어나다. 자주 사용하지 않는 시간 정지를 제외한 두 스킬은 명중률도 높고 쿨타임도 빠른 편이다.[53] 시간 정지 내성이 있다는 것만으로도 근접 스탠드에겐 굉장한 메리트가 된다.[54] 이동기가 2개나 있어 원거리 스탠드 자체를 이기긴 어렵지 않다만 간단한 투사체 스킬 조차 없는 건 골치 아프다.[55] 스타 핑거는 애초에 방어에 막히고 빨아들이기는 사용 중 방어가 가능하게 패치되었다. 킥 러쉬도 퍼펙트 블락에 실패하더라도 러쉬는 전부 막고 막타만 맞아주면 문제가 없다.[56] 복싱 러쉬 이후로는 직접 적절한 스킬을 집어 넣도록 하자. 상대가 러쉬로 대응할 수도 있고, 빌드에 따라 복싱 러쉬를 풀 업그레이드 하지 않을 때도 있기 때문.[57] 성능에 비해 터무니 없이 싸다. 시간 정지를 사용하지 않고 스탠드 점프를 업그레이드 하지 않는다면 더더욱.[58] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '칼'이라고 부르는 경우도 있다(...).[59] 이전엔 평타에 3타까지 탈출 불가능한 스턴이 붙는 사기적인 패시브였다. 허나 너무 벨런스 붕괴였던 터라 패시브가 바뀌었고 대신에 공격 속도가 증가해서 여전히 콤보들은 유효하다.[60] 최대 대미지 0.9[61] 최대 대미지 11.5[62] 최대 대미지 24 + 출혈 피해[63] 이집트 신화에서 아누비스는 죽음을 관장하는 신이다. 스탠드 아누비스신과의 연관점은 딱히 없지만.[64] 밀쳐내기 최대 대미지 24 + 발도 최대 대미지 24[65] 틱당 3 대미지, 마무리 12 대미지[66] 대부분의 사람들은 복싱러쉬 때 같이 러쉬를 사용하지만 G로 따라간후 바로 러쉬를 쓰고 콤보를 이어가면 된다.[67] 최대 대미지 틱 당 1.3[68] 최대 대미지 16.1'''[69] 최대 대미지 43.9[70] 최대 대미지 26.3[71] 약 3초[72] 최대 대미지 틱 당 1.5[73] 최대 대미지 17.7[74] 최대 대미지 개당 8.1[75] 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.5 마무리 11.8[76] 첫 타 최대 대미지 13 두들기기 최대 대미지 틱 당 0.5 마무리 대미지 13~90[파이팅스타일포함] [78] 이번 리워크로 원거리 기술이 3개가 되면서 근거리, 원거리, 서포트 모두 소화가 가능한 스탠드가 되었다[79] 최대 대미지 틱 당 1.5[80] 최대 대미지 17.7[81] 레그돌 시간도 짧고 넉백 수준이 매우 낮아서 콤보 연계도 가능하다.[82] Yo Angelo. 죠스케가 안젤로 바위를 지나며 가볍게 던진 인사. 죠죠 4부의 밈중 하나다. 모아이 석상 이모티콘을 붙이는게 포인트.[83] m1, m2, 러쉬, 강펀치[84] 대미지 자체는 막을 수 있지만 피가 묻어 자동추미탄의 타겟이 된다.[85] 스킬이 많아 중간중간 빈틈이 나지 않는다는 것은 분명한 장점이지만, 그 만큼의 사용 난이도를 감내해야하고 일부 파이팅 스타일은 키가 겹쳐 스킬을 사용할 수 없다.[86] 무려 70 포인트로, 스타 플래티나:더 월드와 같은 수준. [87] 최대 대미지 틱 당 0.9[88] 최대 대미지 11[89] 하지만 한방에 처리하면 경험치, 돈이 안 들어오니 조심.[90] 다만 스킬 사용시 스턴 시간 보다 자신이 걸리는 경직 시간이 길어서 사용하면 오히려 독이 되는 경우가 많다.[91] 최대 공격력 7.3[92] 최대 공격력 29.3 착탄 점화시 31.9[93] 최대 공격력 틱당 1.8[94] 최대 공격력 21.3 [95] 최대 공격력 24[96] 이는 D4C와 비슷한 경우로, 자체 성능은 뛰어나지만 완전한 상위 호환 스탠드가 존재하여 미진화체를 사용할 이유가 없는 것.[97] "easy"로 들리는 몬더그린이 있다.[98] 줄이기가 정말 애매하다. 레핫칠페라고 부르기엔 너무 길고, 그렇다고 더 줄이자니 원래 이름이 퇴색되어버리기 때문. 작중에서도 불린 적이 있는 '칠리 페퍼' 혹은 그를 줄인 '칠페' 라는 명칭이 가장 적합하다.[99] 외국에서는 RHCP. 즉 Red Hot Chilly Pepper라고 불린다. 그런데 RHCP는 한국어로 바꾸면 "고체"가 된다... 그래서 유튜브에 RHCP를 치면 고체라고 나오는 경우가 허다하다.[100] 최대 대미지 틱 당 0.9[101] 최대 대미지 11[102] 최대 대미지 틱 당 5[103] 강화 시 최대 대미지 틱 당 5 -> 6.3 / 사거리 소폭 증가[104] 강화 시 게이지 소모량은 적은 편.[105] 죠스케와의 대면에서 '새끼 손가락 하나로 이겨주겠다' 라고 도발했던 대사에서 따온 듯 하다. 물론 이후 그 잘난 새끼 손가락은 분질러졌지만.[106] 최대 대미지 20 + 출혈 대미지[107] 강화 시 대미지 변화 X / 판정 소폭 증가[108] 강화 시 게이지 소모량은 적은 편.[109] 메이드 인 헤븐의 이중 가속 대쉬 조차 시전 후 발동까지 0.5~1초 정도의 시간차가 있는 것을 감안하면 꽤나 사기적이다.[110] 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 강탈, G.E.R.의 RTZ 등이 아니라면 스탠드가 비활성화되지 않는다.[111] 일렉트릭 게이지의 기술 강화 효과는 해당 스킬과 무관하게 업그레이드로 해금하는 것이니 헷갈리지 않도록 하자.[112] 사거리와 이동 속도가 꽤나 준수하다.[113] 방어로 스턴은 무시할 수 있으나 블라인드 효과는 받는다.[114] 하얀색으로 완전히 가려진다.[115] 강화 시 대미지 변화 X / 범위 소폭 증가[116] 강화 시 에너지 소모량은 매우 큰 편.[117] 최대 대미지 틱 당 3[118] 강화 시 대미지 3 -> 3.6 / 판정 소폭 증가[119] 강화 시 에너지 소모량은 큰 편.[120] 타격 수는 약 10회 정도로 대미지 간격이 굉장히 짧다.[121] 스탠드체의 히트 박스 크기가 작아 피격 판정이 작고, Electrify라도 사용 한다면 이동 속도가 무식하게 빨라져 맞는 중에 탈출해 반격을 할 수 있을 정도다.[122] 원격 조종이 있는 것을 감안해도 근접전을 주로 하게 되는 칠리 페퍼 특성 상, 낮은 파괴력은 상당히 큰 문제점이다.[123] 다행히도, 매지션즈 레드의 극단적인 파괴력 덕분에 꼴지는 면했다.[124] 모두 해금 시 58 포인트를 요구하고, 이는 화살에서 얻을 수 있는 스탠드들 중 3번째로 무거운 수치다.[125] 파괴력이 낮은 것이 단점으로 꼽히는 다른 근거리 스탠드들 조차 기본 7 이상의 평타 대미지를 갖고 있다.[126] 파일럿을 사용하는 대부분의 콤보가 막혀 현재 유효한 콤보는 U 상태의 평타를 사용한 탈출 불가 콤보나 Z를 이용한 강제 연결 콤보 정도다.[127] 리워크 변경 이전 아누비스 급으로 콤보가 괴랄하다. 게이지만 잘 관리한다면 원콤까지 노릴 수 있다.[128] X를 섞어도 되지만, 방어가 가능하기 때문에 크레센트 슬라이스로 연계할게 아니라면 실패 가능성도 고려해 사용해야한다.[129] 꽤나 무거운 편이다만, 많이 절약할 수 있다. Z 스킬의 업그레이드는 사실상 바뀌는게 없기에 포기하는 편이 좋고, 파일럿 사정거리는 기본적으로 콜로세움 맵 하나 정도는 거닐 수 있을 정도의 사정거리가 있기 때문에 업그레이드를 하지 않아도 상관 없다. 만약 본인이 U 스킬을 적극적으로 사용하지 않는다면 아예 U 스킬 관련 스텟을 완전히 포기하는 방법도 있다.[130] 1~2부 공통은 흡혈귀 퀘스트뿐이다. 개별로는 1부는 고작해야 파문과 체펠리 퀘스트뿐이고, 2부도 하수구에 있는 카즈 퀘스트, 3부는 디오와 죠타로 NPC를 잡을 수 있는 것, 4부는 1v1 모드의 대기장이 모리오쵸인 것, 그리고 6부는 메인헤 퀘스트를 위한 푸치 NPC와 6부 죠타로 NPC, 또 7부는 스틸 볼 런 게임 모드와 성인의 유해, 파이팅 스타일인 스핀 정도, 마지막으로 8부는 로카카카 열매 정도에 반해, 5부는 아예 맵 배경 자체가 이탈리아 나폴리이며, 스토리 라인도 5부를 따라간다. 스토리 라인이 5부인 만큼 5부에 나온 등장인물들을 많이 추가해야하니 스탠드도 자연스럽게 많아진 듯. 거기다 스토리 라인을 따라가기에 작중에 나온 대부분의 보스 거의 다 5부에 등장한 등장인물이다. 나열해보자면 눈물의 루카, 브루노 부차라티, 페시, 기아초, 판나코타 푸고, 디아볼로로, 자그마치 6명이나 된다. 작중 제일 초반에 등장하는 엑스트라 경찰들도 스토리 라인 초반에 구현되어있으므로 그것까지 포함하면 7명 이상. 당연히 보스로 등장하지 않고 스토리를 진행시키기 위한 NPC들도 있으므로 그럼 더욱 많아지게 된다. 대충 나열해도 히로세 코이치, 죠르노 죠바나, 트리시 우나, 귀도 미스타, 나란차 길가, 레오네 아바키오, 비네거 도피오 등, 경찰을 포함하지 않으면 13명이고, 포함하면 14명 이상이라는 어마무시한 숫자를 보여준다.[독] 막아도 독은 걸린다.[132] 선딜이 없다시피해 카운터기로 응용할 수 있다. 시간 삭제 발동 직후에 써주는 등.[독] 막아도 독은 걸린다.[파이팅스타일포함] [135] 이 게임을 해본 대부분의 유저들은 알아차리는데, 스탠드에 따라 러시와 평타 속도가 다르다.[387] 퍼플 헤이즈는 속도가 느린 스탠드들 중 일부이기 때문에, 전체적으로 근접전에서 밀린다.[136] 최대 대미지 틱 당 1.3[137] 최대 대미지 15.1[138] 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.3 마무리 10.1[139] 최대 힐량 49.5[140] 최대 힐량 49.5[141] 최대 데미지 24.8[142] 최대 데미지 15.1[143] 범용성이 생각보다 높은 기술. 상대방에게 맞고 있는 도중에 사용하면 콤보를 끊어버리는 것도 가능하고, 만약 상대방이 가드를 해서 가드가 깨져버렸다면 바로 콤보를 박을 수 있다.[144] 최대 데미지 1.5[145] 최대 데미지 17.7[146] 최대 대미지 16.9[147] 최대 대미지 26.6 + 상대의 잃은 체력에 비례한 추가 대미지 + 출혈 피해[148] 춉과 도넛은 긴 선딜과 특유의 날카로운 소리, 큰 모션 등으로 인해 방어가 쉽고 타임 스킵과 시간 삭제도 주위 플레이어들의 화면에 효과가 나타난다.[149] 중간중간 스턴 시간이 넉넉해서 평타를 끼워 넣어도 된다.[150] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '권총'이라고 부르는 경우도 있다(...).[151] 그 유명한 뺨 핥기 이후 죠르노를 심문하며 나왔던 대사.[152] 최대 대미지 틱 당 1.2[153] 방어해도 대미지는 입지 않지만 끌려온다.[154] 강펀치와 이펙트, 시전 대사까지 완벽히 똑같다.[155] "포르마조!"부분이 애매하게 잘렸다.[156] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '비행기'라고 부르는 경우도 있다(...).[157] 최대 데미지 1.3[158] 이걸 이용해 상대가 일부러 붙어 반격기를 사용하기도 해서 트롤이 되기도 하는 패시브이다.[방어가능/퍼방불가능] [160] 조종중에 본체는 무방비상태가 된다.[161] 원격조정 중인 스탠드체가 본체 또는 벽에 닿을 시 파일럿 모드가 해제된다.[162] 하늘을 날 수 있으며 대쉬나 파이팅 스타일 스킬은 사용가능하다.[163] 최대 데미지 18데미지[164] 아빠 없는 스탠드라는 뜻으로, 어머니를 주로 욕하는 한국과 달리 영어권에선 게임에서 치사한 플레이를 할 경우 아버지 없다고 표현한다.[165] 상대가 반응속도가 빠를 경우 소리를 듣고 바로 방어하기 때문에 고수와 싸울경우 난감해진다.[166] 거의 비명 수준이다(..) 그도 그럴것이 펫시가 형님처럼 여기던 프로슈토가 기차에서 떨어졌지만 살아있는것을 본 상황의 대사였다.[167] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '낚시대'라고 부르는 경우도 있다(...).[168] 최대데미지 [169] 판정이 좋지 않아 맞추기 힘든편.[170] 최대 데미지 24[171] 범위가 다른 강펀치에 비해 상당히 넓으며 기절 시간이 '킹크림슨의 꿰뚫기', '더옵의 낙뢰' 처럼 굉장히 길다.[172] 다른 강펀치와 다르게 모션이 잘 안보여 퍼방 난이도가 굉장히 어렵다.[173] 적중시 출혈효과를 준다.[174] 최대데미지 [175] 퍼방 난이도가 쉽진 않지만 만약 상대가 퍼방을 할 줄 안다면 막 쓰기 힘들다. 보통 고수를 상대할 때에는 R로 눕힌 뒤 Y를 쓰는 편.[176] 사거리가 엄청나게 길며 벽을 통과한다.[177] 최대데미지 35[178] 최대 대미지 틱 당 1.2[179] 최대 대미지 14.6[180] 최대 대미지 31.9[181] 보이다시피 거의 모든 파이팅 스타일과 궁합이 좋은데, 워낙에 스킬 수가 적어서 뭘 쓰건 일단 성능이 훌쩍 뛴다.[182] 크림전에서 이기의 희생으로 겨우 암흑 공간에 삼켜지는 것을 피한 폴나레프의 대사다.[183] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '열쇠'라고 부르는 경우도 있다(...).[184] 스틸 볼 런에서 말을 탄 플레이어가 방에 들어가게 될 경우 말과 함께 방에 들어가게 되는데, 말에서 내리고 방에서 나가면 말을 방 안에 보관할 수 있다. 반대로 생판 남을 가둔 뒤 말에서 낙마시키고 끄집어내면 말을 압수할 수도 있다는 것.[185] 최대 대미지 40[186] 최대 힐량 33[187] 버튼이 활성화 되는 데 까지 약 3초가 걸린다.[188] 특이하게 스탠드를 꺼낼 때 맨 처음에 기타 소리가 들린다. 아무래도 애니메이션 판에서 목소리를 가져올때 의도치 않게 기타 소리가 같이 있었던 모양.[189] 굳이 줄이자면 "스톤플" 정도로 줄일 수 있다.[190] 만약 상대가 그 베리어에 닿아서 대미지를 닿거나 가드가 파괴되면 피해자의 화면에 실로 뒤덮인 이펙트가 뜬다.[191] 콤보용에는 별로니 차라리Y를 쓰자 .[192] 너프로 인해 콤보가 안될수 있음 .[또는] 스톤프리H말고 Y나 뱀파V를 쓰고 스톤프리X-Y를 써도 좋다 .[194] 복싱C는 상대가 G다음에 가드를 올렸을때 가드를 깨주는 용도로 써주면 된다 .[195] 스핀을 가지고 있는사람은 방어막을 활성하고 그냥 맞는 경우도 있음.[196] 최근패치로 y의 사거리가 짧아져 맞추기가 어려워졌다.[197] 데미지 0.9.[198] 다행히도, 압도적인 러쉬딜 0.8의 파괴력을 가진 매지션즈 레드가 존재하여 꼴지는 면했다.[199] 다만 파일럿 관련 스텟은 많이 업그레이드 하지 않아도 상관 없기 때문에 빌드를 짤 때는 40 포인트 정도로 잡고 보면 된다.[200] 7부의 스탠드들은 화살에서 절대 나오지 않는데 아마 일순 후의 세계라 스탠드 구현의 화살이란게 등장을 안하기 때문에 이렇게 설계를 한 듯 하다.[201] 가치(worthiness) 스탯을 5까지 찍어놔야 생각을 그만두지 않는다.[202] 최대 대미지 1.6[203] 최대 대미지 19.9[204] 최대 대미지 22[205] M1, M2, 점프를 사용한다. 기본적으로 어그로 끌린 대상을 향해 계속해서 달려간다.[206] 싸우고 있는 상대가 클론에게 러쉬를 날린다면 이 기술로 위치를 바꾼 뒤 맞러쉬를 날리는 것도 좋다.[207] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '공룡'이라고 부르는 경우도 있다(...).[208] 속도와 함께 만렙을 찍으면 말이 체력을 소모하지 않는 속력인 34보다 빠르다.[209] 나쁘지 않으나 이거 찍느라 두번째 패시브를 못찍는 사태가 일어나면 퓨카가 시급하다. 다음 패시브의 효과가 워낙 강력하기 때문.[210] 퍼펙트 가드가 가능하니 남발하지말자.[211] 강펀치를 맞으면 공격도 안하고 가만히 멈춰있는 버그가 있다.[212] 가드하면 가드가 깨지지 않고 막아진다.[213] 이거 덕분에 선러쉬를 날려도 괜찮다. 상대의 스탠드가 집어 넣어지면 선러쉬를 날려도 상대는 맞러쉬를 날릴 수 없기 때문. 러쉬가 끝나자마자 R- 상대가 일어서면 T+H를 사용하고 옆에서 평타만 날려주면 상대는 제대로 대처하지 못한채 계속 맞게 된다.[214] 상당히 나쁘지 않은 전략이다. 말의 스태미나가 다 달았다면 말에서 내리고 달리기랑 Z만 계속해도 남들보다 빠르게 갈 수 있다. 말의 저항을 한번도 안올려본 초보자들에겐 좋은 전략.[215] 매지션즈 레드에게 해당되는 사항이다. 레드바인드로 묶고 T+ 근접해서 Y를 사용하면 제아무리 스케어리 몬스터즈여도 피가 빠르게 녹는다.[216] 영어권에서 더 월드와 THE WORLD는 대소문자 구분을 제외하면 완전히 똑같이 표기하기 때문에 만들어진 비공식 호칭인 THE WORLD : ALTERNATE UNIVERSE(더 월드 : 알터네이트 유니버스)의 약칭이다.[217] 약 3초[218] 최대 대미지 틱당 1.5[219] 최대 대미지 17.7[220] 시전 시 대사는 "우샤아앗" 인데, 이는 평행 세계의 디에고가 아닌 스케어리 몬스터즈를 사용하는 기본 세계 디에고의 대사다. THE WORLD가 얼마나 대사 재사용을 많이 받았는지 여실히 보여주는 부분.[221] 최대 대미지 개당 8.1[222] "무다다!" 라는 대사가 있긴 하나, 디에고의 목소리 톤이 아니라 DIO의 목소리다. 물론 둘의 성우가 같긴 하지만 디에고도 나이프를 투척하며 내뱉은 명대사가 여럿 있기 때문에 다소 성의가 없는게 아닌가 하는 의견도 있다.[223] 최대 대미지 16.9[224] 최대 대미지 32.2[파이팅스타일포함][226] 발동 시 대사는 "『THE WORLD』. 나만의 시간이다." 해제 시 대사는 "시간은 움직인다."[227] 최대 데미지 24.3[228] 사실 가장 빠른건 시간가속 + 나이프 풀 업그레이드 메인헤지만 버프 없이로는 더유가 가장 빠르다.[229] 여담으로 나이프가 고장나있던 할로윈 업데이트 이전의 시절에, 더유를 나이프 없이 뱀복과 함께 사용하여 무쌍을 찍는 사람들이 있었다.[230] 대신 스탠드를 꺼내지 않으면 데미지가 줄어든다. 8.1 -> 5 근데 스탠드를 꺼내든 말든 THE WORLD가 던지는게 아니고 사용자가 던지는 건데 데미지는 낮아진다.[231] ACT 1부터 4까지 모든 터스크의 소환 시 대사가 같다.[232] ACT 2,3,4와 다르게 맞은 상대가 넘어지지 않고 가드만 뚫려서 콤보 넣기가 좋다.[233] 스티키 핑거즈의 Z와 거의 같다. 스티키 핑거즈의 Z와 달리 공중에서도 사용이 가능하다.[진화조건] Worthiness 5 필요[235] 업그레이드로 속도와 사정거리를 늘릴 수 있다.[236] 중력 반전을 사용할 시 기동성 역시 괜찮아지지만, 중력 반전을 사용하지 않은 상태에서는 이동기가 하나도 없는 뚜벅이가 된다.[237] 상대가 플럭일 경우 파문 충전 + X + 평 2 + Z + Y + T + C 만 해도 죽는다.[238] 사실 씨문은 앞에 말 들 다 듣지 않아도 된다. 일단 T만 맞추면 바로 콤보로 이어져 그냥 이기기 때문이다. T를 맞춘 후 구석에 박아두고 복싱 눈알찌르기 -> 평타 두 번 -> 러쉬 -> 복싱 어퍼컷 -> Z -> 1.5초 후 눈알찌르기 -> T -> 러쉬 -> 복싱 어퍼컷.....이 콤보를 사용하기 위해선 복싱의 쿨타임 감소를 찍어야 하며 이 콤보를 성공하게 된다면 플럭은 콤보 도중에 죽고 복싱은 죽거나 빈사상태가 되어 이기기 매우 쉬워진다. 너기묘에서 이정도의 데미지를 넣을 수 있는 스탠드는 더옵 정도가 있지만 사실상 없다고 봐도 무관하다.[239] 달을 향한 펀치를 자제하자. Y-T는 잘 애용되는 콤보지만 이펙트가 매우 정확해 퍼방당하기 쉽다.[240] 카운터가 너무 많아 버프를 먹어도 잘 쓰일 수 있을지 의문. 특히 터스크, 식피를 만나면 그냥 탄알을 맞으며 대쉬나 연타하며 신세를 한탄하는 것 이외엔 할게 없다.다만 상대가 원거리 공격을 할때 X를 사용해서 근접해 딜을 넣을순 있다[진화영상] https://youtu.be/8yRtYxcrWds&t=18[242] 속도가 빨라지면서 타수 역시 늘어나기 때문에 총 대미지도 증가한다.[243] 최대 데미지 1[244] 최대 데미지 12.3[245] 개당 7.5 데미지[246] 최대 데미지 10[247] 틱당 5.8 마지막 10 총합 50.6[248] 여담으로 스킬이 끝날 시점에 타이밍을 매우 잘 맞춰 대시 순간이동을 하면 원래 메인헤의 순간이동 이펙트 대신 천국 DIO를 잡은 이후 죠타로의 앞으로 텔레포트 할 때 나오는 사운드와 이펙트가 나온다.[249] 팁으로 퍼팩트 가드 하는 법은 메인헤가 뒤로 이동한 동시에 때리지 않아서 메인헤가 뒤로 이동한 후 0.5~1초 사이에 방어하면 된다. 사실 베어내고 1초정도 후에 데미지가 들어와서 데미지가 들어올때 퍼방이 된다.[250] 시간 가속의 범위를 뜻한다[251] 어느방법을 사용하여도 이 방울에서 탈출하지 못 한다. 타임스킵은 물론이고 핵을 써도 탈출하지 못 한다.[252] 이속 증가, 대쉬 강화, 평타 공속 증가[253] 최대 체력의 25%[진화조건] Worthiness 5 필요[255] 레그돌화가 터스크에겐 오히려 단점이기 때문에 ACT 1을 쓰는 사람이 있다.[256] 스티키 핑거즈의 Z와 거의 같다. 스티키 핑거즈의 Z와 달리 공중에서도 사용이 가능하다.[257] 딜레이로 인해 정말 자주 막힌다.[258] 레그돌화가 터스크에겐 오히려 단점이기 때문에 ACT 1을 쓰는 사람이 있다.[259] 스티키 핑거즈의 Z와 거의 같다. 스티키 핑거즈의 Z와 달리 공중에서도 사용이 가능하다.[260] 딜레이로 인해 정말 자주 막힌다.[261] ACT 4 리워크 출시 당시에 신기하게도 맞으면 엑트 3이 러시를 날렸었다![진화조건] Worthiness 5 필요[263] 최대 4초, 가끔 버그로 그 이상 움직일 수 있다.[264] 실채레의 너 자신의 그림자, 화이트 앨범의 젠틀리 위프스, 러브 트레인 등 모든 반사기를 무시한다.[265] 최대 대미지 틱당 1.6[266] 최대 대미지 18[267] 최대 대미지 1발 당 8[268] 최대 대미지 24[269] 최대 대미지 약 90[270] 다른 비트 다운 스킬들과 달리 적을 본체 앞으로 끌고 오지 않고 스탠드체가 직접 적에게 이동한다.[271] 최대 힐량 40.6[272] Z 스킬 글라이딩 사용 중에 회복할 경우 글라이딩이 캔슬된다.[273] 다만 침착한 톤인 스타 플래티나 : 더 월드와는 달리 격앙된 톤으로 이야기한다.[진화조건] Worthiness 5 필요[275] 최대 대미지 1.9[276] 최대 대미지 23.4[277] 최대 대미지 24.2 파문 조합 시 30.2[278] M1, M2, 점프를 사용한다. 기본적으로 어그로 끌린 대상을 향해 계속해서 달려간다.[279] 위 사진과 같은 모습이다.[280] 반사 가능한 모든 공격을 반사시킨다. 즉, 비트다운도 반사가 되고, 힐도 반사가 된다.[281] 사실 완전 무적은 아니지만, 특별한 경우를 제외하면 어차피 공격할 수 없기에 무적이나 다름이 없다.[282] 싸우고 있는 상대가 클론에게 러쉬를 날린다면 이 기술로 위치를 바꾼 뒤 맞러쉬를 날리는 것도 좋다.[283] 대표적인 카운터 스탠드로 화이트 엘범, 터스크 ACT.4가 있다.[284] 아무리 스타플 같은 스탠드가 강력하다고 해도 애초에 스킬을 못 맞추거나 콤보 잇기에 실패하면 무용지물이다.[285] 착각하면 안 되는 게 사람들이 잘 알고 있는 '이것이 진실이다!'와는 원문이 다르다. 이것이 진실이다는 'これが真実よ!'이고 너기묘 안에서의 대사는 'これぞ真実'로 다르다.[286] 「진실 강행」패시브와는 별개로 패널티는 해금하지 않아도 스탠드에 내재되어있다.[287] 파문의 방어력 증가 패시브, 복싱의 방어력 증가 패시브, 분노 모드의 방어력 증가 효과와 미스터 프레지던트의 변신 등[288] 최대 데미지 1.7[289] 최대 데미지 20.1[290] 개당 8.1 데미지[291] 최대 데미지 8.1[292] 전부 맞출시 32.3(대부분이 모르는데, 다 맞추면 32.3딜량이다.) 라는 강력한 딜을 자랑한다.[293] 스탠드 off 상태일 땐 개당 5 대미지이며, 추가 번개 딜은 들어가지 않고, 쿨타임이 짧다.[294] 시정 사용시 쿨타임이 조금 감소한다.[295] 최대 데미지 20.1[296] 피격시 신체 하나를 자르고 몸의 크기를 변형 시킨다.[297] 최근 업데이트로 캔슬이 가능해지는 큰 너프를 받았다.[298] 최대 데미지 35[299] 피격시 상대의 스탠드를 무조건 꺼지게하며 넉백 이후 다시 일어나는 데 까지 걸리는 시간이 길다.[300] 캔슬 될 수 있다.[301] 시간 정지 중에는 타임 스킵을 사용할 수 없다.[302] 최대 힐량 36.9[303] 최대 힐량 36.9[304] 지금에서야 캔슬이 가능해 시정이나 스턴이 걸릴 때 외에는 웬만해선 쓰지 않는 Y스킬, 즉 진실 덮어씌우기는 모션 중에 맞아도 캔슬이 되지 않았었다. 그렇기에 평타끼리의 싸움에서 사기적인 성능을 보였다. 평타 싸움에서 Y는 캔슬이 되지 않기에 칼하고 같이 쓰면 상대에게 한순간에 폭딜을 넣을 수 있기 때문. 다만 너프로 Y스킬 캔슬 가능이 넘어오면서 윤곽을 드러낸 단점.[305] 다만 실제로 바이츠 더 더스트는 레퀴엠화가 아니냐는 추측이 있긴 있다.[306] 죠스케와 대치중인 카와지리 코사쿠의 모습을 보며 한 말. 안 그래도 카와지리 코사쿠는 키라 요시카게일지도 모른다는 용의선상에 놓여있었기 때문에 더욱 더 확신에 기여했다.[307] 다만 격앙된 톤인 러브 트레인과는 달리 침착한 목소리로 이야기한다.[진화조건] Worthiness 5 필요[309] 업그레이드 항목에서는 그냥 3초 동안 움직일 수 있다고 나와있지만, 시간 정지 내성은 시간 정지 지속시간을 강화해야 같이 강화된다.[310] 최대 공격력 1.7[311] 최대 공격력 20.1[312] 최대 공격력 30.2[313] 상대 스탠드를 무조건 off 상태로 만든다.[314] 버프로 시전 시간이 짧아졌다.[315] 생각보다 후한 판정으로 방어용으로 사용이 가능하다.[316] 최대 공격력 22.5[317] 시간 정지 이펙트가 뜨는 잠깐은 행동이 불가능하다.[318] 버프로 시전 시간이 짧아졌다.[319] 도중에 H를 다시 누르면 취소가 가능하다.[320] G · E · R의 RTZ, 화이트스네이크의 디스크 뽑기, 킹 크림슨 레퀴엠의 라이징 데몬 에피타프 제외.[321] 예시로, 전투 정밀화를 사용한 SP:TW에게 강펀치를 사용하면 가드가 부숴지지 않고 퍼펙트 가드를 당한다.[322] 한 대 당 최대 데미지 2.9[323] 최대 데미지 11.5[324] 업그레이드시 시전 시간이 빨라진다.[325] 첫 2타 데미지 8.1 + 2타 데미지 8.1 + 한 대 당 0.4 러쉬 + 막타 데미지 랜덤[326] 처형 시스템이 추가되기 전에는 상대가 복싱이 아니라면 맞추기만 하면 무조건적으로 100 데미지를 우겨넣는 것이 가능했기에 꽤나 유용하게 쓰였으나, 지금은 풀피에 가까운 상대한테 피격하면 T 스킬보다도 데미지가 적게 들어가기에 상황에 따라 사용할 때와 사용하지 말아야 될때를 구분해야 하는 아쉬운 스킬이 되었다. 대부분 상대가 반피 이하라면 망설임 없이 맞추는 편이다.[327] 모든 공격스킬이 레그돌이다.[진화조건] Worthiness 5 필요[329] 최대 공격력 7.3[330] 1대1에선 스폰 위치[331] 최대 공격력 77.2[332] 일단 발동에 성공만 한다면 시전자가 중간에 죽더라도 시간이 역행하며 부활한다.[333] 최대 공격력 21.7 착탄 점화시 31.9[334] 최대 공격력 21.3 [335] 최대 공격력 29.3 착탄 점화시 31.9[336] 최대 공격력 틱당 1.8[337] 최대 공격력 24[338] 공기탄은 유효 사거리가 짧고, 시어 하트 어택은 뛰어서 피할 수 있다.[진화조건] Worthiness 5 필요[340] 약 3초[341] 처음부터 스탠드에 내재되어 있어 해금이 필요하지 않다.[342] 최대 대미지 1.2 각성 시 1.8[343] 최대 대미지 14.6 각성시 21.7[344] 최대 힐량 49.5[345] 최대 힐량 49.5[346] 최대 대미지 12 각성 시 18[347] 범용성이 생각보다 높은 기술. 상대방에게 맞고 있는 도중에 사용하면 콤보를 끊어버리는 것도 가능하고, 만약 상대방이 가드를 해서 가드가 깨져버렸다면 바로 콤보를 박을 수 있다.[348] 맞은 상대를 뒤로 넉백시키기에, 잠깐 러쉬 후 이 스킬을 쓰면 맞러쉬에 안전하면서도 그것도 바로 근거리에서 Z 스킬을 시전할 수 있다.[349] 최대 대미지 34.9, 각성 시 53.6[350] 광선 최대 공격력 22 각성시 33[351] 전갈 한마리당 최대 대미지 11.9, 각성시 17.9 / 4마리 모두 맞췄을 경우 47.6, 파문 조합시 57.6, 각성시 71.4, 파문 조합 + 각성시 86.4[352] 허나 각성 지속 시간 스텟은 필수적이지 않기에 실질적으로는 5~60 정도를 요구한다. 그럼에도 스킬 포인트가 쪼들린다면 아예 나무 크기 업그레이드를 해금하지 않고 각성을 포기하는 방법도 있다.[353] YBA의 유일한 창작 스탠드이다.[354] 원작에서 킹 크림슨의 능력을 본 자는 더 이상 세상에 없다는 대사를 따온 듯 하다.[진화조건] Worthiness 5 필요[356] 최대 대미지3 1.8 파문 조합 시 2.3[357] 최대 대미지 21.7 파문 조합 시 27.2[358] 킹 크림슨 레퀴엠의 이마에 있는 것이 무엇인지는 불확실하나 일단은 스킬명도 에피타프고, 빛이 나는 것을 보아 에피타프가 맞긴 한 듯.[359] 최대 대미지 32.2 파문 조합 시 40.3[360] 몹에게는 속박 효과가 적용되지 않는다.[361] 정말 한 치 앞도 보이지 않을 정도로 어두워진다. 오죽하면 공포 영화 장면에 킹 크림슨 레퀴엠을 합성하는 밈이 있을 정도.[362] 다만 에피타프, 시간 삭제, 리얼리티 마블 지속 시간 일부는 필수적이지 않아 상당 부분을 절약할 수 있다. 실버 채리엇 레퀴엠을 제외하면 가장 가볍게 사용할 수 있는 레퀴엠 스탠드.[진화조건] Worthiness 5 필요[364] 최대 대미지 1.2[365] 최대 대미지 14.5[366] 잡기류 기술들도 반사시킬 수 있어서 뱀파이어의 흡혈을 반사하면 사용자가 적의 목을 잡아채고, 매지션즈 레드의 바쿠고를 반사시키면 채리엇이 적을 낚아채 날려버린다. 비트 다운 또한 반사가 가능해 골드 익스피리언스의 7 페이지 무다를 반사하면 채리엇이 직접 적을 두들겨 팬다.[367] 최대 대미지 탁 당 2.3[368] 신체 변형 지속 시간은 업그레이드 하는게 낭비인 수준이고 T와 Y의 지속 시간 업그레이드는 아예 하지 않아도 상관 없다.[369] 최대 공격력 2.4[370] 최대 공격력 28.5[371] 최대 공격력 38.9[372] 연속 발차기 최대 공격력 4, 강한 발차기 최대 공격력 19[373] 최대 공격력 1.2[374] 최대 공격력 14.5[375] 최대 공격력 30[376] 최대 공격력 30[377] 최대 공격력 50[378] 최대 공격력 2.5[379] 공격력은 약 3.9 정도로 예상된다. 파문을 채울시 4.8, 파문 상태에서 분노 모드까지 사용하면 6이다(...)[380] 공격력은 78.3이다[381] 최대 공격력 1.2[382] 최대 공격력 14.5[383] 최대 공격력 70[384] 최대 공격력 35[385] [386] 현재 새로 올라온 네온 크레이지 다이아몬드 스킨과 흡사하다.