메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

destructoid review metal gear solid 4

메탈 기어 솔리드 4 대망의 타이틀이었습니다. 우리는 2005 년에 처음으로 단어를 듣게되었고 드라마는 그곳에서 시작되었습니다. 이 시스템은 PS3 소유자가 시스템을 소유 한 이유로 선전 된 후 360으로 올 것이라고 주장했습니다. 글쎄,이 모든 것이 게임이 우리 손에 달려 있고 게임을 할 수있게되었으므로 이제는 쉬게 될 수 있습니다.

우리는 Solid, Liquid, Big Boss의 이야기와 다른 이름의 비비를 세 가지를 통해 따랐습니다. 메탈 기어 솔리드 제목, 스토리 포인트와 스토리 라인의 웹을 만들어 답을 얻지 못했습니다. 탐구 메탈 기어 솔리드 4 이전 게임과는 다른 경험을 찾고있었습니다.

Anthony Burch, Chad Concelmo, 그리고 나 자신이이 리뷰를 다루기 위해 우리 중 세 명이 필요했습니다. 점프 후 전장에서 사랑이 피어나는지 알아 본다.

품질 보증 인터뷰 질문 및 답변 pdf

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 (PlayStation 3)
Kojima Productions에 의해 개발
코나미 출판
2008 년 6 월 12 일에 출시

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

브래드 '액체'쌀

논문으로 시작한 다음 거꾸로 작업 해 봅시다. 메탈 기어 솔리드 4 이전에 게임에서 경험했던 것과는 다른 스토리 텔링 경험을 제공했습니다. 내가 연주했을 때 MGS4 영화 바로 위에서 스토리 텔링 수준을 경험 한 것처럼 느껴졌습니다.

에 비해 메탈 기어 솔리드 그 두 속편 MGS4 위치, 이벤트 및 테마 측면에서 훨씬 더 큰 규모로 작동합니다. 당신은 Shadow Moses Island의 기지 또는 대부분의 게임 유조선에 제한받지 않습니다. 뱀은 동유럽의 거리, 전쟁의 거리, 중동의 정글, 남미의 정글로 여행합니다. 잘. 이것은 게임 처리 방식에 큰 차이를 만듭니다.

스네이크는 복도를 몰래 숨기거나 잔디를 기어 다니는 대신이 게임에서보다 행동 지향적 인 역할을 수행하여 현지 민병대와 반군이 PMC 거점에 대한 공격을 주도하거나 체이스 장면에서 불을 피우도록 도와줍니다. 진정제 총으로 기어 다니면서 군대를 제압 할 수있는 많은 기회가 있지만, 기분이 좋지 않았습니다. MGS2 .

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

종종 전쟁의 혼란 때문에 누군가에게 눈치 채지 않고 경비원을 제압하고 몸을 습격하기가 거의 불가능했습니다. 게임은 실제로 특정 스타일의 게임 플레이에 정착하지 못하여 한 스타일에서 다른 스타일로 당신을 괴롭히지 않으며 결코 혼합하고 일치하지 않습니다. 그것들은 모두 게임 플레이에서 상대적으로 세분화 된 섹션입니다.

내가해야 할 일이 즐거웠습니다. 문제는 때로는 게임 플레이가 그다지 흔하지 않다는 것입니다. 컷 신은 실제로 게임을하지 않고도 30 분 동안 벗어날 수 있습니다. 그러나 당신과 컷신 사이에는 어느 정도의 상호 작용이 있습니다. 특정 시점에서 플래시백을 트리거하거나 뱀의 관점에서 장면을 볼 수있는 옵션이 있습니다. 컷신에 더 많은 터치를 추가하여 더욱 효과적인 인상을주기 위해 항상 적절한 순간에 제공됩니다. 시네마틱에서 게임 플레이로 전환하면 완벽하게 움직이며 아름답게 실행됩니다.

정글과 배에서 싸우는 적 AI는 당신을 죽일 팀을 구성하는 것에 대해 상당히 영리합니다.하지만 일단 덮으면, 그들은 예측 가능한 패턴으로 빠르게 떨어지고 죽일 때까지 기다릴 수 있습니다. 건강은 서서히 자동 회복됩니다. 건강을 회복해야하고 배급량을 찾는 것이 쉽지 않기 때문에 자주이 패턴으로 돌아가거나 5 분 동안 숨겨야했습니다.

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

그러나이 게임은 전투를 훨씬 더 좋게 만들었습니다. 이 게임은 사용하기 어려운 하향식 뷰에서 멀어지면서 어깨 너머로 카메라를 채택했습니다. 스네이크는 한 번에 여러 명의 적군을 상대로 더 자주 움켜 쥐게되었으므로 개조는 좋은 터치였습니다. 전투의 열기에서 메뉴에 Drebin이라는 무기 세탁기에서 무기와 탄약을 구매할 수 있습니다. 일반적으로 상황에 따라 상당히 비싼 가격입니다. 적을 처치하고 떨어 뜨린 무기를 집어 들어 Drebin의 점수를 얻습니다. Drebin이 당신을 도와 주더라도 게임은 바뀌지 않습니다. 왕조 전사 건담 -한 번에 분대를 잡으려고하면 1 분 안에 총을 맞습니다.

나는 여전히 재생 메탈 기어 솔리드 과 메탈 기어 솔리드 2 오늘까지. 두 게임 사이에 아마 20 번을했을 것입니다. 보고 메탈 기어 솔리드 4 앞으로 몇 년 동안 몇 번만 게임을하는 것을 볼 수 있습니다. 이 게임에 필요한 시간, 더 중요하게는 감정은 반복해서 반복 될 수있는 것이 아닙니다. 나는 사랑한다 메탈 기어 솔리드 4 20 년에 걸친 거대한 프로젝트를 완수하기 위해 무엇을하는지에 대한 것이지만, 세분화 된 게임 플레이로 인해 거의 아무 것도 사용하지 않을 것입니다. AMS 또는 MGS2 .

점수 : 9.0

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

안토니 '뱀'버치

메탈 기어 솔리드 4 실제로 PlayStation 3을 구입하여 세 번째로 재생할 수있을 정도로 좋습니다.

너무 많이 망치지 않고 MGS4 모든 캐릭터, 이벤트 및 이전의 답변되지 않은 질문을 묶어 그 힘을 얻습니다. AMS 게임을 하나의 응집력 있고 만족스럽고 완전히 서사적 인 결론으로 ​​만듭니다. 모든 질문에 대답합니다. 모든 약속이 성취됩니다. 나는 마지막으로 보는 경험을 비유 할 수있다 평온 모든 14 에피소드를 완료 한 후 반딧불 .

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

의 첫 세 게임 AMS 시리즈는 간단한 선구자 역할을 MGS4 플레이어는 특정 캐릭터를 알고 돌보아야합니다. 플레이어가 이전 3 부작에 대해 알고 있으면 MGS4 예상치 못한 상황에서이 모든 캐릭터를 함께 던집니다. 줄거리는 그 자체로 흥미롭지 만,이 캐릭터에 대해 세 번의 게임을 모두 보았으므로 이제 성격의 호가 마침내 끝나는 곳을 알았으므로 훨씬 큰 가중치를가집니다. 올드 스네이크가 아마도 비디오 게임 역사상 가장 복잡한 인물이라는 사실을 무시하더라도 (최소한 과장되지는 않습니다) 조니 고든 사사키 그 자체로 재미있는 캐릭터가됩니다. 와 MGS4 , 20 년의 시리즈 신화와 역사는 마침내 끝났습니다 (그리고 MGS4 단지 의미가있다 뱀 의 마지막 게임, 나는 전혀 실망하지 않았을 것입니다 MGS4 마지막이었다 AMS 게임, 기간.).

그러나 게임에 결함이 없음을 시사하는 것은 아닙니다. 비록 게임의 플레이 가능한 클라이맥스 근처에서 찢어지기 시작했지만 24 시간 동안 두 번 재생 한 게임으로 좋은 시간을 보냈지 만 (물론 두 번째 컷 컷을 건너 뛰었습니다.) 초등학생 시절에 따라온 이야기를 얼마나 잘 연결시켜 놓았는지에 따라 아주 중요한 비디오 게임 경험이 될 수 있습니다.

이야기는 단일 영역에 국한되지 않고 무수한 위치에서 발생하기 때문에 (이전의 모든 경우와 마찬가지로) AMS 게임 플레이 자체가 모든 행동으로 바뀝니다. 스네이크가 전투 라인을 통해 몰래 들어가는 동안 PMC와 민병대 사이의 서사시 총격전이 벌어지면서 트레일러에서 본 모든 '숨겨진 숨은 곳'게임 플레이는 전체 게임 플레이의 절반을 차지하지도 않습니다. 사도 행전 1과 2는이 새롭고 흥미롭고 재미 있고 전체적으로 게임을 둘러싼 게임 플레이로 가득 차 있지만, 일단 Act Three가 시작되면 다시 떨어지지 않습니다. 게임의 나머지 부분은 여전히 ​​훌륭한 플레이 가능한 세트로 가득 차 있지만 (어쨌든 Act Three의 상반기를 제외하고) 게임이 끝날 때까지 Act One 게임 플레이에는 많은 잠재력이있는 것처럼 느껴집니다.

또한 내가 원했던 것만 큼 실제 게임 플레이는 많지 않습니다. 브래드가 말했듯이 게임 플레이와 컷 장면은 서로 잘 맞물려있어 눈치 채지 못할 것입니다. 그러나이 16 시간 정도의 게임에는 약 6 시간에서 8 시간 정도의 실제 플레이어 제어 게임 플레이가 있습니다.

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

그러나 두 번째 플레이 스루를 시작할 때까지 실제로 이러한 결함을 알지 못했습니다. 컷씬은 매우 뛰어나고 속도는 너무 빨라서 첫 번째 플레이 스루에서 액트 5에 도달 할 때까지 액트 원을 경험하지 않을 것이라는 사실을 애도하지도 않았습니다. 다시 게임 플레이. 게임을 때리거나 리뷰를 통해 읽었을 때 약간의 개인적인 반성 후에 만 ​​게임 플레이의 약간의 부족이 분명해집니다. 이전 AMS 게임은 플레이어에게 지속적인 위치와 게임 플레이 유형을 제공하여 실제로 치아를 가라 앉힐 수있게함으로써 게임 플레이 경험의 범위와 만족도를 일치 시켰습니다. MGS4 시네마틱 한 측면을 향한 각도입니다.

그러나 이러한 결점을 염두에 두더라도 메탈 기어 솔리드 4 여전히 전체 시리즈에서 가장 만족스러운 항목입니다. 그것의 범위와 감정은 지금까지 비디오 게임 매체 (매우 언니와 나는 고온 회랑에서 클라이맥스 동안 화면에서 비명을 지르고 있었다)에서 비교할 수 없었으며, 20 년 동안의 시리즈 신화와 거기에서 어떤 게임 플레이를 마무리 지었다. 이다 스토리를 보완하는 방법에 만족합니다.

MGS4 집에 오는 것 같아

점수 : 9.5

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

차드 오타 콘

저는 브래드와 앤서니의 두 가지 가장 큰 측면에 대해 거의 동의합니다 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 . 줄거리는 기쁨과 슬픔의 눈물 만 묘사하려고 시도 할 수 있다고 생각하는 수준에서 만족스럽고 시리즈의 오래된 게임과 비교하여 잘린 게임 플레이는 중독성이 있으며 끝없이 창의적입니다.

내가 집중하고 싶은 것-그리고 나에게 가장 감동 한 것 MSG4 -이야기와 수많은 잊을 수없는 순간을 이야기하는 게임의 능력입니다.

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

나는 말할 때 과장하지 않습니다 메탈 기어 솔리드 4 제가 평생 동안 목격 한 기술적으로 가장 진보적이고 인상적인 스토리 텔링 방법입니다. 나는 그것이 대담한 진술이라는 것을 알고 있지만, 내가 읽은 책이나 내가 본 어떤 영화보다 MGS4 이야기를 정교하고 흥미 진진하고 시각적으로 놀라운 방식으로 제시하여 내 마음을 사로 잡았습니다.

같은 방식으로 슈퍼 마리오 64 우리의 방식에 혁명을 일으켰다 플레이 비디오 게임, 메탈 기어 솔리드 4 비디오 게임의 방식을 혁신 제시 . 컷 신과 실제 게임 플레이 사이의 전환은 매끄럽고 끊임없이 놀라운 것입니다. 자신이 진정으로 이해하기 위해서는 그 광채를 경험해야하지만 MSG4 , 그것은 컨트롤러를 내려 놓고 컷씬을 무의식적으로 보는 시대가 끝난 것 같습니다.

그러나 다른 무엇보다 중요한 것은 게임에 기억에 남는 순간의 끝없는 공급이 포함되어 있다는 것입니다.

들어가기 메탈 기어 솔리드 4 , 나는 게임에 엄청난 세트 조각, 아름답게 펼쳐지는 스토리 트위스트, 기억에 남는 독창적 인 게임 플레이 시퀀스로 무엇보다 많은 것을 원했습니다. 나를 위해, 그게 메탈 기어 솔리드 시리즈가되고, 나는 바라고 있었다 MGS4 실망하지 않을 것입니다.

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

보스 전투가 Psycho Mantis 및 The End와 같은 창의적인 수준의 천재에서 진행됩니까? 게임의 어떤 세트가 정교하고 숨막히는 Shagohod 추격전의 경쟁에 가까워 질 것입니까? 메탈 기어 솔리드 3 ?

개발 중에 소프트웨어를 검증하기 위해 자동화 된 빌드 및 테스트가 필요한 프로세스

나는 턱이 떨어지는 시퀀스가있을뿐만 아니라 더 기억에 남는 순간이 있다고보고하게되어 기쁩니다. MGS4 시리즈의 다른 모든 게임보다 결합 .

물론, 나는 아무것도 망치지 않을 것이지만, 게임의 5 가지 완전히 다른 행동들 각각에는 컨트롤러를 쓰러 뜨리거나 내려 놓고 행복하게 비명을 지르는 방을 돌아 다니는 몇 가지 순간이 있습니다. 당신은 당신이보고있는 것을 믿지 않을 것입니다. 액션 영화를 부끄러워하는 오토바이 추격에서부터 비디오 게임 역사상 가장 위대한 최종 보스 싸움까지 그 칭찬을 위해) 메탈 기어 솔리드 4 인생의 나머지 부분을 잊지 못할 놀라운 순간들로 가득합니다.

솔리드 스네이크의 경외감을 불러 일으키는 정서적 여정 애국자의 총 때로는 존경받는 시리즈의 주목할만한 진화이지만, 그 마음에는 고맙게도 어떤 메탈 기어 팬에게도 그리운 향수가 남아 있습니다. 모든 것을 완전히 이해하기 위해 미리 시리즈의 다른 모든 게임을하는 것이 거의 필요하지만 여전히 권장합니다. MSG4 에 어떤 게이머. 진정한 인터랙티브 엔터테인먼트의 랜드 마크입니다.

메탈 기어 솔리드 4 시리즈를 완벽하게 마무리하는 영원한 걸작입니다.

점수: 10.0

최종 평결 : 9.5

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli

메탈기어 솔리드 4 스토리 - metalgieo sollideu 4 seutoli