입자(particle)는 그래픽 효과 중 하나로, 블록이 부서질 때 나오는 먼지나 불이 타오를 때 나오는 연기 등이 있습니다.
입자는 명령어로 생성할 수도 있는데요. 입자를 평소에 생성할 일은 없겠지만 파쿠르, 퍼즐 같은 맵을 만들 때 멋있는 효과를 연출하고 싶을 때 유용하게 쓰일 수 있겠네요. 이번 시간에는 이 명령어에 대해 알아봅시다.
텍스처를 지정할 수 있는 일부 입자의 경우, 매개 변수 자리에 텍스처(블록, 아이템)의 숫자 코드를 넣으면 그 텍스처가 적용됩니다.
/particle blockcrack ~ ~ ~ 2 2 2 1 50 normal @p 81 을 입력하니, 1의 속도와 81(선인장) 텍스처를 가진 '블록 부서짐' 입자 50개가 normal 모드로 ~ ~ ~ (제자리) 지점에서 2 2 2 만큼 퍼져서 @p(가장 가까운 사람)에게 나타났습니다.