1. 개요 Show
2. AbsorptionAmount 3. ActiveEffects 4. ArmorItems 5. ArmorDropChances 6. Attributes 7. Brain 7.1. memories 7.1.1. minecraft:meeting_point 7.1.2. minecraft:home 7.1.3. minecraft:job_site 7.1.4. minecraft:last_slept 7.1.5. minecraft:last_woken 7.1.6. minecraft:last_worked_at_poi 7.1.7. minecraft:angry_at 7.1.8. minecraft:admiring_item 7.1.9. minecraft:admiring_disabled 7.1.10. minecraft:hunted_recently 8. CanPickUpLoot 9. DeathTime 10. FallFlying 11. HandItems 12. HandDropChances 13. LeftHanded 15. PersistenceRequired 16. SleepingX, Y, Z 17. Variant 22. 좀비, 허스크 전용 22.1. DrownedConversionTime 25. 주민, 떠돌이 상인 전용 26. 주민 전용 27. 떠돌이 상인 전용 28. 크리퍼 전용 29. 크리퍼, 점화된 TNT 전용 30. 당나귀, 노새, 라마 전용 30.1. ChestedHorse 30.3. SaddleItem | ArmorItem 31. 엔더마이트 전용 32. 엔드 수정 전용 33. 판다 전용 34. 플레이어 전용 34.4.3. isFilteringCraftable 34.4.4. isFurnaceFilteringCraftable 34.5. SelectedItem 34.6. SelectedItemSlot 34.7. DataVersion 34.9. foodExhaustionLevel 34.11. foodSaturationLevel 34.13. playerGameType 34.14. previousPlayerGameType 34.17. SpawnDimension 35. 철 골렘 전용 36. 위더 전용 37. 길들일 수 있는 모든 몹 전용 38. 늑대 전용 39. 고양이 전용 40. 여우 전용 41. 토끼 전용 42. 피글린, 호글린 전용 42.2. IsImmuneToZombification 43. 복어 전용 44. 교배 가능한 모든 몹 전용 1. 개요플레이어에게도 이 문서의 NBT가 적용되지만 HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed, Leash가 없다. 2. AbsorptionAmount
몹의 흡수 체력을 정한다. 최대는 ∞이다. ∞으로 설정하면 피해는 받지만 /kill을 포함한 모든 공격에 통하지 않는다.
단, execute as @e[type=zombie] run data merge entity @s {Health:0,AbsorptionAmount:0}로 죽일 수 있다. 3. ActiveEffects몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은
/effect 명령어를 참고하여 적으면 된다.
효과의 강도를 정한다.
처럼 값+1의 효과가 정해진다.
효과의 지속 시간이다. 틱 단위이다.
입자 숨김 여부를 정한다. 기본값은 보이는 것이며, 0b는 숨겨지고 1b는 입자가 나타난다. 단 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다. 4. ArmorItems좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다.
갑옷의 아이디를 정한다. 영문 표기한다.
몹이 착용한 아이템의 개수를 정한다.
갑옷의 NBT 태그를 정한다. 생략이 가능하다. 형식:
5. ArmorDropChancesArmorItems의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에 f를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다.
6. Attributes
태그와 비슷하다.
말 전용 속성
플레이어 전용 속성
앵무새 전용 속성
좀비 전용 속성
generic.attack_knockback 7. Brain
7.1. memories주민과 피글린을 제외한 모든 몹은 비어 있다. 7.1.1. minecraft:meeting_point이 주민의 만남의 장소. 7.1.1.1. value
7.1.2. minecraft:home이 주민의 침대가 있는 곳 또는 피글린 야수가 있는 곳. 7.1.2.1. value
7.1.3. minecraft:job_site이 주민의 작업장 블록이있는 곳. 7.1.3.1. value
7.1.4. minecraft:last_slept주민이 마지막으로 침대에서 잤던 틱. 7.1.4.1. value
7.1.5. minecraft:last_woken주민이 마지막으로 잠에서 깬 시간. 7.1.5.1. value
7.1.6. minecraft:last_worked_at_poi주민이 작업장에서 마지막으로 일한 틱 수. 7.1.6.1. value
7.1.7. minecraft:angry_at피글린 또는 피글린 야수의 표적. 7.1.7.1. value7.1.7.2. ttl7.1.8. minecraft:admiring_item7.1.8.1. value7.1.8.2. ttl7.1.9. minecraft:admiring_disabled7.1.9.1. value7.1.9.2. ttl7.1.10. minecraft:hunted_recently7.1.10.1. value7.1.10.2. ttl8. CanPickUpLoot
1 또는 0. 몹이 전리품을 집을 수 있는지 여부. 집는게 가능하면 1이다. 9. DeathTime몹이 죽음 이후 증가하며 20이 되면 증발한다.
10. FallFlying만약 엔티티의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다. 일회용이다.
11. HandItems몹의 양손에 들고 있는 아이템을 설정한다. 좀비 등
손에 아이템을 들 수 있는 몹은 그 아이템이 보이며, 좀벌레 등은 보이지 않는다.
12. HandDropChancesHandItems의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의
드롭 확률을 정한다.
13. LeftHanded몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다.
HandItems 태그의 앞뒤가 바뀐다.
14. NoAI몹의 인공지능(AI)의 여부를 결정하는 태그이다.
1일 경우 아예 움직이지 않는다. 중력도 없어진다. 때리면 대미지를 입지만 밀리지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로 Silent 태그를 설정해줘야한다.
예: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b} = 내가있는 위치에 AI가 없는 주민 { 개체 = 1개}를 소환한다. 15. PersistenceRequired몹의 디스폰(플레어이와 일정 청크 이상 떨어져 사라지는 것) 여부를 결정한다. 1인 경우 디스폰되지 않는다.
16. SleepingX, Y, Z몹이 자고 있는 좌표를 정한다. 침대의 베개의 좌표를 기준으로 한다.
17. Variant말, 라마, 앵무새의 종을 결정하는 태그이다.
형식:
18. 눈 골렘 전용18.1. Pumpkin눈 골렘의 전용 태그이다. 호박을 씌울지의 여부를 정한다. 1이면 씌우고, 0이면 씌우지 않는다.
19. 돼지 전용19.1. Saddle예전엔 말도 사용할 수 있었으나 현재는 돼지의 전용 태그이다. 1이면 안장이 착용되고 0이면 아니다.
20. 변명자, 소환사 전용20.1. Johnny변명자의 살해
본능을 결정하는 태그이다. 1일 경우 변명자가 동료 우민들을 제외하고 모든 엔티티에게 적대감을 드러낸다. 소, 닭, 돼지는 물론 좀비 등 적대적 몹들에게도 예외가 없다.
20.2. SpellTicks소환자가 마법과 마법 사이의 쿨타임을 결정하는 태그이다. 틱 단위이다.
20.3. CanJoinRaid변명자의 레이드 참여가능 여부를 결정한다.
} 21. 슬라임, 마그마 큐브, 팬텀 전용21.1. Size슬라임의 크기를 정하는 태그이다. 0 ~ 255의 숫자를 입력 가능하다. 0은 자연 스폰되는 슬라임의 크기 중 가장 작은 것, 1은 중간, 3이 자연 스폰되는 가장 큰 슬라임의 크기다.
22. 좀비, 허스크 전용22.1. DrownedConversionTime물에 빠졌을 때 허스크가 좀비로, 좀비가 드라운드로 변할 때까지의 시간을 정한다. 23. 좀비 전용23.1. CanBreakDoors1일 시 좀비가 나무 문을 부술 수 있다.
23.2. IsBaby1일 경우 아기가 된다. 좀비화 피글린과 피글린도 해당된다.
24. 좀비화 피글린 전용24.1. Anger좀비화 피글린이 분노 상태에서 일반 상태로 될 때까지의 남은 시간이다. 좀비화 피글린의
해당 문단 참조. 단위는 틱이다. -32768 ~ 32767 사이의 값을 입력할 수 있으며, 1 이상은 분노 상태이다.
25. 주민, 떠돌이 상인 전용주민관련 data는 따로 수정하기가 어렵다. 그러므로 명령 제작 사이트 mcstacker.net을 추천한다.https://mcstacker.net/ 25.1. Offers주민과 떠돌이 상인의 거래 사항을 바꿀 수 있다. 매우 복잡하고, 살짝이라도 오류가 나면 작동되지 않기 때문에 명령어 제작 사이트 혹은 주민 거래 데이터팩 등을 사용하는 걸
추천한다.
25.2. Untradable주민이 거래를 하지못하게 한다.
} 26. 주민 전용26.1. VillagerDataprofession, type, level이 포함된다.
26.1.1. profession주민의 직업을 결정한다. 값을 입력하지 않으면 실직자가 된다. 주민(마인크래프트) 문서 참고.
형식:
26.1.2. level주민의 레벨을 결정한다.
26.1.3. type주민의 생물군계를 정한다. minecraft:는 생략 가능하다.
형식:
27. 떠돌이 상인 전용27.1. DespawnDelay
떠돌이 상인이 강제로 디스폰 될 때까지의 틱 수. 28. 크리퍼 전용28.1. ExplosionRadius크리퍼 전용 태그. 폭발의 세기(범위)를 조절한다. 127이
가장 강한 폭발을 일으킬 수 있는 수치이며, 128이상이나 0 이하로 입력하면 오버플로가 일어나 파괴력이 없어진다.
28.2. powered크리퍼 전용 태그이며,
충전된 크리퍼가 될 지를 정한다.
28.3. ignited1일 때 크리퍼가 점화한다.
29. 크리퍼, 점화된 TNT 전용TNT는 기본적으로 블록이지만 점화되어 터지기 전, 번쩍이며 "치이이이이익" 소리가 날 때는 개체가 된다. 29.1. Fuse폭발하는 시간을 조절한다. 시간은 틱 단위이다.
- 폭발 시간을 0으로 설정하면 바로 터진다. 30. 당나귀, 노새, 라마 전용30.1. ChestedHorse상자를 달고 있는지 없는지를 결정한다. 슬롯은 2부터 16까지 있다.
30.2. DecorItem라마에 해당되는 태그이다. 주로 양탄자를 넣으며, SaddleItem / ArmorItem 과 달리 다른 아이템도 넣을 수 있다.
30.3. SaddleItem | ArmorItem안장 또는 말 갑옷 슬롯에 무엇을 넣을지를 정하는 태그이다. 다른 아이템은 넣을 수 없다.
30.4. Tame1이면 길들여진 상태이고 0이면 야생 상태이다.
30.5. Tamper얼마나 길들이기 쉬워지는지를 결정한다. 범위는 0부터 100까지 이며, 숫자가 커질수록 길들이기 더 쉬워진다.
31. 엔더마이트 전용31.1. PlayerSpawned값이 1이면 엔더맨이 엔더마이트를 공격한다.
31.2. Lifetime엔더마이트가 스폰 기준으로 얼마나 생존한다. 2400되면 사라진다.(틱) 32. 엔드 수정 전용32.1. BeamTarget엔드 수정의 빔이 어디를 향할지 x,y,z좌표를 정한다.
32.2. ShowBottom엔드 수정이 소환될때 보이는 기반암을 보이게할지를 결정한다. 33. 판다 전용판다는 두가지의 NBT가 있다. 33.1. MainGene판다의 종류를 정한다. 중요 유전자이다 33.2. HiddenGene숨겨진 유전자.복잡하니 판다를 보고오는것이 좋다 34. 플레이어 전용말 그대로 플레이어 전용이다. 플레이어의 인벤토리 슬롯의 아이템을 감지하는데에 쓰기 때문에 1.13 이상은 execute, 1.13 미만은
testfor을 사용해 쓸 수 있다. NBT 수정이나 삭제, 추가는 못한다. 34.1. abilities플레이어가 가진 속성. 34.1.1. walkSpeed
걷는 속도. 항상 0.1을 가지고 있다. 상태 효과, Attribute 등 속도를 늘려도 절대로 변하지 않는다. 34.1.2. flySpeed
비행 속도. 항상 0.05를 가지고 있다. 34.1.3. mayfly
플레이어가 날 수 있는지 여부. 1(true)이면 날 수 있다. 34.1.4. flying
플레이어가 현재 비행중인 경우 1(true)이다. 34.1.5. invulnerable
플레이어가 공허 피해를 제외한 모든 피해와 디버프 면역이면 1(true)이다.(/kill 명령어 제외) 쉽게 이해하자면 크리에이티브 무적과 같다. 34.1.6. mayBuild
플레이어가 블록을 배치하고 파괴할 수 있는 경우 1(true)이다. 34.1.7. instabuild
플레이어가 블록을 즉시 파괴할 수 있는 경우 1(true)이다. 34.2. EnderItems
플레이어의 엔더 상자에 있는 아이템을 감지하는 태그이다. 세부 사항은 Inventory와 같다. 34.3. Inventory
플레이어의 인벤토리에 있는 아이템을 감지하는 태그이다.
이다. 34.3.1. Slot
태그 Inventory에 딸려오는 태그.
이다. 34.4. recipeBook34.4.1. recipes34.4.2. toBeDisplayed34.4.3. isFilteringCraftable34.4.4. isFurnaceFilteringCraftable34.4.5. isFurnaceGuiOpen화로 제작법 책 연 경우 1이다. 34.4.6. isGuiOpen제작 제작법 책 연 경우 1이다. 34.5. SelectedItem플레이어가 현재 들고있는 아이템을 감지할 수 있는 태그이다.
쓰는 방법은
이다.
34.6. SelectedItemSlotSelectedItem과 다르게 플레이어가 핫바 슬롯이 어디인지 감지한다.
부가적인 설명이지만, 기본적으로 핫바의 첫번째 슬롯은 데이터코드가 0이다. 고로 내가 쓰고싶은 핫바 칸 수에서 1을 빼주면 데이터코드를 쉽게 찾을 수 있다. 34.7. DataVersion
버전에 따라 값이 다르게 나온다. 아래는 목록이다.
34.8. Dimension
엔티티의 차원을 설정&감지한다. minecraft:the_nether은 네더, minecraft:overworld은 오버월드(지상), minecraft:the_end은 엔드이다. 모드나 만우절 버전, 데이터팩 등으로 추가된 차원은 이 외의 값을 가진다.
차원은 이전 버전에서는 숫자로 지정되기도 한다. 34.9. foodExhaustionLevel
행동에 따라 증가하며 이 값이 4이상 될시 포만감(foodSaturationLevel) 또는 배고픔(foodLevel)이 1 줄어든다. 34.10. foodLevel
배고픔 수치를 감지한다. 반칸당 1이다. 20은 배고픔 꽉 찬 상태.
34.11. foodSaturationLevel
포만감 수치를 감지한다. 1 ~ 20
34.12. foodTickTimer
34.13. playerGameType
플레이어의 게임모드를 확인한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. 34.14. previousPlayerGameType
플레이어의 이전 게임 모드. 설명은 playerGameType와 같다. 34.15. Score사망시 표시되는 점수 34.16. seenCredits
엔딩을 봤는지 여부. 봤다면 1이다. 34.17. SpawnDimension
플레이어의 침대 또는 리스폰 정박기의 차원이다. 존재하지 않을 수 있다. 34.18. SpawnX
플레이어의 침대 또는 리스폰 정박기의 X 좌표이다. 존재하지 않을 수 있다. 34.19. SpawnY
34.20. SpawnZ
34.21. SleepTimer
플레이어가 잠을 잔 시간. 34.22. RootVehicle플레이어가 타고있는 엔티티를 감지한다.
}}} 34.23. XpLevel경험치 레벨을 확인한다. 32비트 변수이므로 2147483647가 최대 값이다. 34.24. XpP경험치 막대에서 다음 레벨 진행률 / 백분율. 65.2%이면 0.652이다. 34.25. XpSeed마법부여대의 사용되는 시드이다. 34.26. XpTotal35. 철 골렘 전용35.1. PlayerCreated철 골렘이 플레이어를 적대 하지 않는다.
36. 위더 전용36.1. Invul위더를 소환 할 때에 파란 상태가 되며 위더는
틱 동안
만큼 체력을 회복한다. 숫자가 클수록 위더는 작아지며 900 이상을 입력 시 뒤집히게 된다.
37. 길들일 수 있는 모든 몹 전용37.1. Sitting대상이 앉아있는지 결정한다. 길들이지 않은 고양이나 늑대는 앉은 상태로 이동한다. 1은 앉아있다.
37.2. Owner길들인 주인을 정한다.
38. 늑대 전용38.1. CollarColor목줄의 색을 정한다. 0~15까지 있다. 기본: 14
39. 고양이 전용39.1. CatType고양이의 종류를 정한다. 0 ~ 10만 가능하다.
40. 여우 전용40.1. Crouching여우가 점프 공격 자세를 취한다. 40.2. Sleeping여우가 자고 있는지를 결정한다. 1은 자고있다.
41. 토끼 전용41.1. RabbitType0 ~ 5, 99가 가능하다. 0은 갈색, 1은 흰색, 2는 검은색, 3은 검정과 흰색, 4는 모래색 5는 갈색에 흰색 다리, 99는 살인 토끼다.
42. 피글린, 호글린 전용42.1. CannotHunt
피글린이 호글린을 사냥하지 않는다. 보루 잔해의 호글린 마굿간에서 스폰된 피글린은 활성화되어 있다. 42.2. IsImmuneToZombification
이 태그 값을 1b로 적용하면 피글린, 호글린이 좀비화 되는것을 막을 수 있다.
참고로 1b로 안하고 1로 하면 AI가 사라진다. 버그인 듯 하다. 43. 복어 전용43.1. PuffState복어가 부푸는 정도를 정한다. 0은 기본 복어이고 가장 많이 부푼 정도는 2이다.
44. 교배 가능한 모든 몹 전용여기서 교배 가능한 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린 이다. 44.1. Age몹이 성체가 될 때까지 걸리는 시간을 결정한다. 단위는 틱(Tick)이다.
44.2. ForcedAge44.3. InLove[1] 이 값을 아무리 올려도 소환 당시의 체력은 기본 체력이다. 따라서 Health 태그와 같이 쓰인다. |