무기고 시스템이 추가되었다. 2-2와 4-2에서 확정적으로, 5-2, 6-2, 7-2에서는 일정 확률로 등장하며 상자 아이콘이 떠있는 라운드가 시작할 때마다 추가로 아이템을 획득할 수 있다. 아이템은 무작위로 여러 개가 떠오르며 그중 하나를 선택해서 획득한다. 처음에는 재료템으로 두 개만 나오지만 라운드가 길어지면 완성템도 나오고 가짓수도 많아진다. 무기고가 떠있는 동안에는 챔피언 상점을 확인할 수 없고 구매도 할 수 없다. Show
2.1. 능력치[편집]
2.2. PVE[편집]
2.3. 찬란한 아이템[편집]시즌 5.5의 핵심 시스템. 일반 완성 아이템보다 훨씬 더 강력한 효과를 갖고 있으며 테두리에 황금빛 무늬가 있다. 3-6 라운드와 5-1 라운드의 전용 무기고에서 각각 1개씩 골라 총합 2개를 얻을 수 있다. 3. 단계[편집]레벨 2 100% 3 75% 25% 4 55% 30% 15% 5 45% 33% 20% 2% 6 25% 40% 30% 5% 7 19% 30% 35% 15% 1% 8 15% 20% 35% 25% 5% 9 10% 15% 30% 30% 15% 재고 개수 29개 22개 18개 12개 10개 4. 특성[편집]4.1. 계열[편집]4.1.1. 감시자[편집]
4.1.2. 괴생명체[편집]
1000 / 1400 / 1800 0 / 100 70 / 80 / 90 40 / 50 / 60[2] 0.8 1
괴수가 4초 동안 저지 불가 상태가 되며 공격 속도가 상승하고 기본 공격 피해량의 60%만큼 체력을 회복합니다. 지속 시간: 4
이전 소환 시너지들이 그랬듯 극초반에 나오면 트럭을 모는 것이 가능하며 중반까지 CC기 셔틀+든든한 탱커로 쓰기 좋다. 돌진이 가장 뒷라인을 노리기 때문에 뒷라인 딜러 저격에도 용이하다. 단 보조 시너지로 남용되는 것을 막기 위해서인지 기본적으로 주어지는 능력치는 이전 시즌과 비교해서 상당히 낮은 편이고 결국 본질은 탱커라 후반 캐리력은 떨어지므로 적당히 빌드업 용도로만 쓰고 조합을 바꾸는 것이 좋다. PBE 서버에서 처음 출시되었을 때는 이전 메카 파일럿처럼 즈롯 차원문과 같이 쓰는 방법이 연구되었는데, 이게 생각보다 성능이 너무 강력해서인지 본섭에 나왔을 때는 공허 생물이 괴수에서는 나오지 않게 패치되었다. 11.10 패치에서 사이온의 기본 체력이 1000/1300/1600에서 1000/1400/1800으로, 기본 공격력이 100/130/160에서 100/150/200으로 증가했다. 기본 공격력이 크게 오르자 인피, 루난, 데캡 등 딜템을 주고 사이온에게 캐리를 맡기는 덱이 대세가 되었다. 별개로 즈롯이 괴수에서도 공허 생물이 다시 나오게끔 패치되었다. 하지만 이 경우 능력치가 25%만 부여되기에 효율은 좋지 않다. 11.12 패치에서 괴생명체를 암살자가 아닌 탱커로서 재조정하여 방마저가 40/50/60에서 40/60/75로 증가하고 스킬을 사용하면 자신에게 적용된 공격 속도 감소 및 공격력 감소 효과를 제거하는 효과가 추가되었다. 대신 기본 공격력이 100/160/220에서 90/150/200로, 괴생명체 추가 공격력이 10/16/22에서 9/15/20으로 감소해서 인피+루난의 효율이 떨어지게 되었다. 거기다 돌진이 모든 적을 관통하는 대신 2명의 적과 충돌하면 멈추게 되었다. 패치 이후로는 재조정한 역할에 맞게 캐리보단 초중반 빌드업용 탱커로 주로 쓰이게 되었다. 11.15 패치로 시즌 5.5가 시작되며 라이즈가 삭제되고 피들스틱이 추가되었다. 그리고 괴수의 기본 체력이 1000/1600/2200에서 1000/1400/1800으로, 기본 공격력이 100/140/180에서 70/80/90으로, 방어력과 마법 저항력이 40/65/75에서 40/50/60으로 감소하고 격분 스킬의 생명력 흡수율이 주문력에 영향을 받지 않도록 너프되었다. 대신 괴수의 체력과 공격력이 라운드 당 20%씩 증가하며, 아군 3명이 아니라 2명 사망하면 나오게 되었으며, 돌진 위치에 150/200/250의 마법 피해를 입히고 격분의 지속 시간이 5초로, 생명력 흡수량이 60%로 버프되었다. 그 결과 시즌 5.5 시작 직후부터 괴생명체 조합이 지나치게 강력한 성능을 보이자 7월 23일 긴급 패치로 격분 스킬의 지속 시간이 4초로 감소하고 공격 속도 증가량이 100%로 감소했다. 7월 29일 패치로 초고속 모드에서 괴수의 능력치가 상승하는 시점이 3, 4, 5라운드에서 6, 7, 8라운드로 늦춰졌다. 11.16 패치로 괴수의 체력이 1000/1400/1800에서 900/1400/1900으로 조정되었고 스테이지별 능력치 증가량이 20에서 16%로 내려갔다. 4.1.3. 구원받은 자[편집]
빛 관련 스킨들로 이루어진 계열. 원본과 비교해서 약간 녹색기가 돈다. 특성 아이템은 음전자 망토와 뒤집개를 조합해서 만들 수 있다. 4.1.4. 망각[편집]
4.1.5. 망령[편집]
4.1.6. 무생물[편집]무생물
그웬 전용 시너지. 4.1.7. 빛의 인도자[편집]
VS 시리즈, 그중 빛의 인도자들로 이루어진 계열. 이전 시즌의 신성처럼 일종의 생명선 효과로, 일정 수치 이하로 체력이 떨어지면 체력을 회복하고 입히는 피해량이 증가한다. 당연히 딜탱 양면으로 유용한 효과. 특성 아이템은 벨트와 뒤집개를 조합해서 얻을 수 있다. 4.1.8. 승리자[편집]
가렌의 전용 시너지. 시즌 5.5에서 추가되었다. 다리우스의 패배로 신왕에서 승리자가 되었다. 상대 기물의 시너지를 가리지 않게 되었지만 처치 관여+기본 공격이라 효과를 보기 어려워졌다. 4.1.9. 악동[편집]
4.1.10. 어둠의 인도자[편집]
VS 시리즈, 그중 어둠의 인도자 스킨로 이루어진 계열. 이전 시즌의 신성처럼 일종의 생명선 효과로, 일정 수치 이하로 체력이 떨어지면 보호막을 얻고 입히는 피해량이 증가한다. 당연히 딜탱 양면으로 유용한 효과. 4.1.11. 용족[편집]
4.1.12. 철갑[편집]
모든 아군의 방어력을 올려주는 시너지. 신비술사의 방어력 버전. 보조 시너지로 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 4.2. 직업[편집]4.2.1. 군단[편집]
4.2.2. 극악무도[편집]
4.2.3. 기병대[편집]
4.2.4. 기사[편집]
4.2.5. 기원자[편집]
4.2.6. 신비술사[편집]
4.2.7. 싸움꾼[편집]
4.2.8. 암살자[편집]
4.2.9. 용 사육사[편집]
1000 / 1800 / 3240 - 125 / 225 / 405 50 / 100 0.5 10
새끼 용은 군중 제어 효과에 면역입니다.
4.2.10. 재생술사[편집]
4.2.11. 정찰대[편집]
4.2.12. 주문술사[편집]
4.2.13. 척후병[편집]
4.2.14. 포병대[편집]
5. 챔피언 목록[편집]이전 시즌에선 극히 일부 챔피언에만 적용되었던 인게임/일러스트 변경점이 이번 시즌에선 다수의 챔피언에게 적용되어 있다. 때문에 같은 특성을 가진 챔피언들을 모으다 보면 색감이 통일되어 있다는 느낌을 받을 수 있다. 5.1. 1단계[편집]5.1.1. 그라가스[편집]
750 / 1350 / 2430 40 / 70 50 / 90 / 162 40 / 40 0.5 1
그라가스가 통에 든 술을 마셔 4초 동안 받는 피해량이 감소하고 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 마법 피해: 175 / 250 / 475
5.1.2. 레오나[편집]
700 / 1260 / 2268 0 / 80 80 / 144 / 259.2 40 / 40 0.55 1
레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 감소시키는 방어막을 생성합니다. 피해량 감소: 30 / 40 / 120
5.1.3. 베인[편집]
500 / 900 / 1620 없음 40 / 72 / 129.6 15 / 15 0.8 4
기본 지속 효과: 베인의 세 번째 공격이 대상에게 적중 시 추가로 고정 피해를 입힙니다. 추가 고정 피해: 70 / 90 / 110
5.1.4. 블라디미르[편집]
650 / 1170 / 2106 0 / 80 45 / 81 / 145.8 35 / 35 0.65 2
블라디미르가 대상에게 마법 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 피해량: 300 / 420 / 540
5.1.5. 뽀삐[편집]
600 / 1080 / 1944 30 / 70 80 / 144 / 259.2 40 / 40 0.55 1
뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 피해량: 150 / 250 / 375
5.1.6. 세나[편집]
500 / 900 / 1620 40 / 80 55 / 99 / 178.2 15 / 15 0.7 4
세나가 가장 먼 적을 향해 검은 안개를 발사합니다. 검은 안개는 처음으로 적중하는 적을 1.5초 동안 기절시키고, 주변 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 200 / 300 / 450
5.1.7. 아트록스[편집]
650 / 1170 / 2106 0 / 70 60 / 108 / 194.4 35 / 35 0.65 1
아트록스가 대상을 공격해 공격력에 비례한 피해를 입히고, 체력을 회복합니다. 공격력 %: 260% / 280% / 360%
5.1.8. 올라프[편집]
650 / 1170 / 2106 0 / 0 65 / 117 / 210.6 35 / 35 0.7 1
기본 지속 효과: 올라프가 잃은 체력 1%당 공격 속도가 증가합니다. 기본 공격 시 체력을 회복합니다. 공격 속도: 2 / 3 / 4 %
5.1.9. 우디르[편집]
700 / 1260 / 2268 30 / 40 55 / 99 / 178.2 30 / 30 0.75 1
우디르가 스킬을 사용할 때마다 거북이 태세, 호랑이 태세를 오가며 다음 효과를 얻습니다. 보호막 흡수량: 250 / 350 / 550
5.1.10. 직스[편집]
450 / 810 / 1458 0 / 40 40 / 72 / 129.6 15 / 15 0.75 4
직스가 대상에게 비전 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 250 / 375 / 550
5.1.11. 카직스[편집]
500 / 900 / 1620 0 / 60 55 / 99 / 178.2 25 / 25 0.7 1
카직스가 가장 가까운 적을 베어 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 고립 피해를 입힙니다. 피해량: 250 / 350 / 500
5.1.12. 칼리스타[편집]
500 / 900 / 1620 0 / 120 60 / 108 / 194.4 15 / 15 0.75 4
칼리스타가 가장 멀리 있는 적을 향해 창을 던져 처음 적중한 적에게 공격력에 비례한 피해+추가 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 창이 관통하며 초과 피해량만큼 다음으로 적중하는 적에게 피해를 입힙니다. 공격력 %: 180% / 200% / 240%
5.1.13. 클레드[편집]
400 / 720 / 1296 없음 65 / 117 / 210.6 30 / 30 0.75 1
기본 지속 효과: 클레드가 4번째 공격할 때마다 공격력의 200%만큼 피해를 입힙니다. 공격 속도 %: 70% / 80% / 100%
5.2. 2단계[편집]5.2.1. 노틸러스[편집]
750 / 1350 / 2430 50 / 120 80 / 144 / 259.2 45 / 45 0.55 1
노틸러스가 대상 아래 땅을 분출시켜 대상을 공중에 띄우며 수 초 동안 기절시키고 마법 피해를 입힙니다. 대상과 인접한 적들에게는 효과가 50%만 적용됩니다. 피해량: 200 / 300 / 750
5.2.2. 바루스[편집]
600 / 1080 / 1944 0 / 60 60 / 108 / 194.4 20 / 20 0.75 4
바루스가 대상 주변에 화살 세례를 퍼부어 공격력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 이후 바루스와 범위 내 아군들이 축복을 받아 6초 동안 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가 마법 피해량: 40 / 60 / 90
5.2.3. 브랜드[편집]
600 / 1080 / 1944 0 / 20 45 / 81 / 145.8 20 / 20 0.65 3
브랜드가 불태우기 효과가 없는 가장 가까운 적에게 화염구를 날려 12초 동안 마법 피해를 입힙니다. 불태우기 효과를 받은 적들은 마법 저항력이 감소합니다. 피해량: 600 / 900 / 1500
5.2.4. 세주아니[편집]
750 / 1350 / 2430 20 / 80 65 / 117 / 210.6 45 / 45 0.55 1
세주아니가 브리슬에게 돌격 명령을 내려 대상에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 이후 세주아니는 서리 갑옷 효과를 얻어 4초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 방어력 및 마법 저항력: 80 / 125 / 250
5.2.5. 세트[편집]
800 / 1440 / 2592 0 / 50 70 / 126 / 226.8 40 / 40 0.7 1
세트가 잠시 힘을 모은 후 강력한 펀치를 날려 10초 동안 전방 원뿔 범위 내에 있는 모든 적의 기본 방어력을 감소시키고 (중첩 가능) 공격력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 기본 방어력 감소: 20 / 25 / 40
5.2.6. 소라카[편집]
550 / 990 / 1782 40 / 80 40 / 72 / 129.6 25 / 25 0.6 3
소라카가 현재 마나 비율이 가장 높은 적 주변 영역을 침묵시켜 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 다음 스킬의 비용을 증가시킵니다. 피해량: 150 / 250 / 400
5.2.7. 신드라[편집]
600 / 1080 / 1944 50 / 90 40 / 72 / 129.6 20 / 20 0.65 4
신드라가 가장 가까운 적을 들어 올려 가장 멀리 있는 적에게 던집니다. 던져진 적은 충돌 시 주변 모든 적에게 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 기절합니다. 피해량: 250 / 350 / 600
5.2.8. 쓰레쉬[편집]
800 / 1440 / 2592 40 / 80 75 / 135 / 243 40 / 40 0.6 2
쓰레쉬가 가장 멀리 있는 적에게 사슬낫을 던져 마법 피해를 입히고 수 초 동안 끌어당깁니다. 피해량: 175 / 350 / 800
5.2.9. 이렐리아[편집]
750 / 1350 / 2430 40 / 80 60 / 108 / 194.4 40/40 0.8 1
이렐리아가 4초 동안 자신을 칼날로 둘러싸, 받는 피해량이 감소합니다. 피해량 감소 비율은 이렐리아가 기본 공격을 할 때마다 10%씩 늘어나, 최대 80%까지 증가합니다. 효과가 끝나면 이렐리아가 대상을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 마법 피해: 250 / 400 / 650
5.2.10. 케넨[편집]
600 / 1080 / 1944 60 / 125 50 / 90 / 162 30 / 30 0.7 2
케넨이 자신의 몸을 화염으로 감싼 뒤 대상의 뒤로 질주합니다. 그 후 가장 멀리 있는 적을 향해 돌진합니다. 케넨과 닿은 적들은 마법 피해를 입고 수 초 동안 기절합니다. 피해량: 150 / 225 / 350
5.2.11. 트리스타나[편집]
550 / 990 / 1782 60 / 125 65 / 117 / 210.6 20 / 20 0.75 4
로켓 점프 : 트리스타나가 적에게서 멀리 도약하고 4초 동안 공격 속도를 얻습니다. 공격 속도: 120% / 130% / 140%
5.2.12. 파이크[편집]
650 / 1170 / 2106 60 / 120 50 / 90 / 162 30 / 30 0.6 1
파이크가 자신이 있던 위치에 유령을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. 1초 후 유령이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 피해량: 150 / 225 / 325
5.2.13. 헤카림[편집]
750 / 1350 / 2430 75 / 125 55 / 99 / 178.2 45 / 45 0.55 1
헤카림이 3초 동안 주변에 오오라를 생성해 영역 내 적에게 마법 피해를 입히고, 자신의 체력을 회복합니다. 피해량: 200 / 400 / 600
5.3. 3단계[편집]5.3.1. 녹턴[편집]
650 / 1170 / 2106 없음 75 / 135 / 243 30 / 30 0.85 1
기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 녹턴이 주변 모든 적을 베며 공격력에 비례하는 피해+추가 피해를 입히고 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다. 적중한 대상이 하나라면 3초 동안 녹턴의 공격 속도도 35% 상승합니다. 추가 피해량: 80 / 90 / 100
5.3.2. 누누와 윌럼프[편집]
900 / 1620 / 2916 30 / 90 65 / 117 / 210.6 45 / 45 0.55 1
윌럼프가 대상을 물어뜯어 마법 피해를 입힙니다. 이때 만약 대상의 체력이 윌럼프보다 적으면 50% 추가 피해를 입히며 고정 피해로 전환됩니다. 피해량: 500 / 750 / 1800
5.3.3. 니달리[편집]
800 / 1440 / 2592 0 / 60 50 / 90 / 162 35 / 35 0.9 3
니달리가 쿠거로 변신하며 가장 체력이 낮은 적 뒤로 도약합니다. 피해량: 200 / 300 / 600
5.3.4. 라칸[편집]
800 / 1440 / 2592 40/80 50 / 90 / 162 35 / 35 0.6 2
라칸이 대상을 향해 깃털을 날려, 처음으로 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이후 근처 아군들의 체력을 각자 잃은 체력에 비례하여 회복시키며, 날린 깃털이 적을 처치했다면 회복 반경이 증가합니다. 피해량: 350 / 500 / 800
5.3.5. 럭스[편집]
600 / 1080 / 1944 40 / 80 40 / 72 / 129.6 20 / 20 0.6 4
럭스가 가장 멀리 있는 아군에게 마법봉을 던지고 다시 손으로 불러옵니다. 마법봉은 경로에 있는 아군에게 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 럭스가 다음 기본 공격을 강화해 마법 피해를 추가로 입힙니다. 보호막 흡수량: 120 / 180 / 360
5.3.6. 룰루[편집]
650 / 1170 / 2106 60 / 120 40 / 72 / 129.6 25 / 25 0.7 3
룰루가 주변 유닛 다수에게 마법을 겁니다. 마법에 걸린 아군은 5초 동안 공격 속도가 상승합니다. 마법에 걸린 적군은 기절하여 1.5초 동안 얌전한 고양이로 변하며, 받는 피해량이 20% 증가합니다. 만약 주변에 유닛이 대상 수 미만이면 룰루가 자신에게 마법을 겁니다. 대상 수: 3 / 4 / 5
5.3.7. 리 신[편집]
800 / 1440 / 2592 30 / 80 60 / 108 / 194.4 35 / 35 0.75 1
리 신이 지면을 강타해 주변 적들에게 마법 피해를 입히고 4초 동안 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 피해량: 200 / 350 / 600
5.3.8. 리븐[편집]
800 / 1440 / 2592 0 / 40 75 / 135 / 243 35 / 35 0.8 1
리븐이 검을 강화해 주변 적들을 1.5초 동안 기절시키고 마법 피해를 입힙니다. 그리고 8초 동안 추가 공격력을 얻습니다. 마법 피해량: 100 / 200 / 300
5.3.9. 미스 포츈[편집]
700 / 1260 / 2268 0/70 55 / 99 / 178.2 25 / 25 0.8 4
미스 포츈이 대상 주변에 4회 총알을 퍼부어 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 6초간 받는 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 마법 피해: 250 / 375 / 600
5.3.10. 애쉬[편집]
600 / 1080 / 1944 50 / 100 60 / 108 / 194.4 20 / 20 0.75 5
애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사해 처음 적중하는 적에게 마법 피해를 입히고 수 초 동안 기절시킵니다. 화살이 5칸 이상 날아가면 기절 시간이 두 배로 늘어납니다. 1칸 내의 적들은 50%의 효과를 받습니다. 피해량: 300 / 450 / 650
5.3.11. 야스오[편집]
800 / 1440 / 2592 0 / 40 60 / 108 / 194.4 35 / 35 0.9 1
야스오가 대상을 타격해 마법 피해를 입힙니다. 이후 검을 강화해 전투가 끝날 때까지 기본 공격 적중 시 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 마법 피해: 250 / 350 / 550
5.3.12. 자이라[편집]
600 / 1080 / 1944 40 / 100 40 / 72 / 129.6 20 / 20 0.7 4
자이라가 가장 멀리 있는 적을 향해 가시 덩굴을 발사하여 마법 피해를 입히고 덩굴에 적중한 적들을 수 초 동안 기절시킵니다. 피해량: 200 / 300 / 575
5.4. 4단계[편집]5.4.1. 갈리오[편집]
1000 / 1800 / 3240 120 / 180 70 / 126 / 226.8 60 / 60 0.6 1
갈리오가 2초간 방어 태세를 갖춰, 주변의 모든 적을 도발하고 받는 피해량이 감소합니다. 스킬을 다시 사용하면 3칸 내에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 막은 피해량의 60%만큼 체력을 회복합니다. 마법 피해: 200 / 300 / 1500
5.4.2. 다이애나[편집]
750 / 1350 / 2430 70 / 140 75 / 135 / 243 40 / 40 0.7 1
다이애나가 달빛을 소환해 주변 모든 적을 끌어당기며 마법 피해를 입히고 수 초 동안 기절시킵니다. 피해량: 300 / 450 / 2000
5.4.3. 드레이븐[편집]
700 / 1260 / 2268 0 / 40 80 / 144 / 259.2 30 / 30 0.8 3
기본 지속 효과: 드레이븐이 대상 방어력의 50%를 무시합니다. 공격력 %: 140% / 150% / 400%
5.4.4. 렐[편집]
900 / 1620 / 2916 80 / 150 70 / 126 / 226.8 60 / 60 0.6 1
렐이 공중으로 도약하여 가장 멀리 있는 아군과 자신 사이에 사슬을 생성합니다. 착지 시 사슬이 끊어지며 수 초 동안 사슬 경로의 모든 적들을 기절시킵니다. 이 효과는 같은 범위 내의 아군에게 4초 동안 보호막을 씌웁니다. 보호막 흡수량: 300 / 450 / 3000
5.4.5. 루시안[편집]
700 / 1260 / 2268 0/50 70 / 126 / 226.8 60 / 60 0.75 4
루시안이 가장 먼 적을 바라보고 4초 동안 해당 방향을 향해 16회 총알을 발사하여 각각 공격력의 50%만큼 피해를 입히고 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. 피해량: 40 / 70 / 400
5.4.6. 벨코즈[편집]
700 / 1260 / 2268 0 / 90 45 / 81 / 145.8 20 / 20 0.75 4
벨코즈가 정신을 집중하여 3초 동안 전장 중앙에서 가장 가까운 적을 향해 에너지 광선을 발사하고 마법 피해를 입힙니다. 정신 집중이 계속되는 동안 광선의 폭이 넓어지며, 범위 내에 적이 없다면 벨코즈가 방향을 틉니다. 피해량: 900 / 1150 / 4000
5.4.7. 아이번[편집]
950 / 1710 / 3078 100 / 160 40 / 72 / 129.6 50 / 50 0.75 2
아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환해 함께 싸우도록 합니다. 데이지는 아이번 주문력의 100%를 얻고 소환 즉시 충격파를 시전합니다. 데이지 체력: 1600 / 2600 / 10000
5.4.8. 아펠리오스[편집]
650 / 1170 / 2106 0 / 150 65 / 117 / 210.6 25 / 25 0.85 4
아펠리오스가 동시에 다수의 탄환을 발사합니다. 탄환 하나는 대상을 공격하고 나머지는 대상 주변의 적들을 공격합니다. 탄환은 각각 공격력에 비례+추가 피해만큼 물리 피해를 입힙니다. 공격력 %: 350% / 375% / 475%
5.4.9. 잭스[편집]
950 / 1710 / 3078 0 / 20 80 / 144 / 259.2 50 / 50 0.9 1
잭스가 대상을 강타해 공격력에 비례하는 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 상승합니다. 공격 속도 상승 효과는 중첩됩니다. 잭스의 공격 범위 내에 대상이 없다면 가장 가까운 적에게 도약합니다. 공격력 %: 200% / 220% / 400%
5.4.10. 피들스틱[편집]
800 / 1440 / 2592 50 / 125 60 / 108 / 194.4 40 / 40 0.75 2
피들스틱이 잠시 정신을 집중해 대상 뒤로 순간 이동한 뒤 5초 동안 살인 까마귀 떼를 불러내어, 범위 내 모든 적들에게 초당 마법 피해를 입힙니다. 까마귀 떼 속에서 적이 죽을 때마다 지속시간이 1초 늘어나고 피들스틱이 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다. 마법 피해: 175 / 225 / 600
5.4.11. 카르마[편집]
700 / 1260 / 2268 0 / 50 45 / 81 / 145.8 30 / 30 0.7 4
카르마가 무작위 적을 향해 에너지 구체를 발사합니다. 구체는 충돌 시 폭발하며 주변 적들에게 마법 피해를 입히고 카르마의 최대 마나를 감소시킵니다. (감소량 최대 시 마나 10) 마법 피해: 210 / 260 / 700
5.5. 5단계[편집]5.5.1. 가렌[편집]
1050 / 1890 / 3402 100 / 170 80 / 144 / 259.2 60 / 60 0.75 1
가렌이 검을 소환해 대상 주변의 넓은 지역을 타격합니다. 공격에 적중당한 대상은 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 입고 8초 동안 마법 저항력이 50% 감소합니다. 적 최대 체력 비례 피해량: 25% / 35% / 200%
5.5.2. 그웬[편집]
950 / 1710 / 3078 0 / 20 60 / 108 / 194.4 50 / 50 0.9 2
그웬이 대상 주변을 돌진하며 전방 원뿔 범위에 3번 빠르게 가위질합니다. 각 가위질은 기본 피해량+대상 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고, 대상의 방어력과 마법 저항력을 빼앗습니다. 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 가위질의 횟수는 두 배가 됩니다. 마법 피해: 125 / 200 / 2222
5.5.3. 볼리베어[편집]
1000 / 1800 / 3240 110 / 200 80 / 144 / 259.2 60 / 60 0.65 1
볼리베어가 대상을 향해 도약하고 주변 넓은 영역을 강타합니다. 이 효과는 적을 공중으로 띄어올리고 수 초 동안 기절시키며, 마법 피해를 입힙니다. 보호막이 있는 대상에게는 두 배의 피해를 입힙니다. 피해량: 125 / 250 / 5000
5.5.4. 비에고[편집]
1000 / 1800 / 3240 0 / 40 70 / 126 / 226.8 40 / 40 1 1
비에고가 5초 동안 대상의 영혼을 타락시켜 기절시키고 매초 50%씩 증가하는 마법 피해를 입힙니다. 비에고가 기절하면 효과가 중단되며, 아군은 비에고가 영혼을 타락시키고 있는 대상 이외의 적을 우선 공격합니다. 피해량: 180 / 300 / 1500
5.5.5. 아크샨[편집]
850 / 1530 / 2754 0 / 140 80 / 144 / 259.2 35 / 35 1.1 3
기본 지속 효과: 아크샨의 기본 공격이 대상의 방어력을 4초 동안 50% 감소시킵니다. 공격 속도 %: 70% / 85% / 400%
5.5.6. 케일[편집]
800 / 1440 / 2592 0 / 5 80 / 144 / 259.2 25 / 25 1.15 4
기본 지속 효과: 케일은 일정 시간마다 승천합니다. 승천을 거듭하며 각 효과는 중첩됩니다. 1차 승천 공격력 %: 60% / 80% / 1000%
5.5.7. 티모[편집]
800 / 1440 / 2592 30 / 60 65 / 117 / 210.6 30 / 30 0.8 4
티모가 무작위 적 주변에 여러 개의 지옥불 영혼을 뿌립니다. 지옥불 영혼은 적이 접근하거나 3초가 지나면 폭발하여 마법 피해를 입히며 주변 적들의 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 피해량: 120 / 160 / 666
5.5.8. 하이머딩거[편집]
800 / 1440 / 2592 0 / 160 45 / 81 / 145.8 30 / 30 0.7 4
하이머딩거가 새끼 용의 다음 공격을 강화합니다. 새끼 용의 과충전된 기본 공격은 전장에 3개의 화염구를 발사해 마법 피해를 입히고 불태웁니다. 불에 탄 적은 6초에 걸쳐 최대 체력의 18%에 해당하는 고정 피해를 입고 지속시간 동안 회복 효과가 50% 감소합니다. 마법 피해: 400 / 600 / 3333
[1] 원소술사 와드처럼 생겼다. 툴팁에는 '이 고서를 상점에 끌어다 놓으면 상징이 가득한 무기고가 열립니다!'가 적혀있다.[2] 방어력과 마법 저항력 수치는 동일하며 시너지 등급에 따라 오른다.[3] 가령 직스/티모/케넨/(악동)비에고로 조합을 짜면 각 기물들의 분신이 1번씩 총 4마리가 나오게 되는데, 악동 비에고가 기물을 빼앗고 해당 기물이 죽어서 분신이 나오면 나중에 죽는 직스/티모/케넨은 분신을 소환하지도 못하게 된다는 것.[4] 인게임 툴팁에서는 나와있지 않다.[5] 북미판 음성을 그대로 썼다.[6] 인게임 툴팁에는 '데이지가 대상 주변 지면을 강타해 마법 피해를 입히고 주변 모든 적을 기절시킵니다.'라고 적혀있다.[7] 실제로 패치노트에 뭐가 바뀌었는지가 아니라 VERY powerful이라고 적어놨다... 적을 잡는 범위가 대폭 늘어나서 오른쪽 구석의 적을 잡아도 왼쪽의 적이 잡힐 정도. 거기에 수 제한도 없어져서 한번에 적 전체를 약탈하는 모습도 볼 수 있다. |