싼 이유는 팩이 시중에 돌아다니고 있는 팩입니다 참고하세요 1.38 버전 1.63 버전 2.0 버전 ( 시중) 2.0다른팩 = 이건 세장입니다. 제가 고치고있는 팩입니다. 2.7 버전 3.63 버전 3.8 버전 이렇게 여섯가지 버전중에 하나 선택~!! 한개 입니다!! 구축에 필요한 파일 링크 다 걸어드리며 팀뷰어로 구축해 드립니다 지인과 같이 할수 있더로 외부에서 접속하는 법도 알려드립니다. ( 공유기 사용시 공유기 설정은 직접하셔야합니다. ) namfox1981 카톡으로 문의주세요 감사합니다. 9월 5일자 컨피그 파일들은 기존에 Server.propertise 파일에 있던 것들이 여러개로 분할되었습니다. 정렬 순서는 A-Z로 나열하였습니다. 기존 버전에 추가된 명령어들이 있길래 밑에 썼던 걸 재탕(-┎ 죽고싶은게냣!).. +@로 다시 글 써봅니다. 각 파일 구분은 ????.propertise 밑줄쫙 해놨으니 구분 가능하실 겁니다. 한번에 다 포함시켜서 설명하려고 하니 스크롤 압박과 난잡 하게 되었지만 여튼 주석 달겠습니다. altsettings.propertise #AutoLoot enable... True
to enable, False to disable 경험치 손실에 의한 레벨다운 기능 # If XP loss (and deleveling) is enabled, default is 'true' 스킬배울때 스펠북 사용 여부 # Spell Book needed to learn skills 제작가능 여부 #Crafting enabled/disabled. On by default 전직하는데 이벤트 관리자의 사용을 허가 할지? # Allow use Event Managers for change occupation #you need change occupation only use quest then
set this to False False로 세팅한 경우 퀘스트를 통하여만 전직가능. 한방 전직으로 할려면 True로 해야하는 모양입니다. 제작하는 동안 시간소요 / 경험치 및 SP 획득 여부 # Alternative crafting rules: 제작 규칙 모든 스킬 습득 가능 여부 # Alternative skill learn rules: 스킬 습득 규칙 활공격 / 캐스팅 도중 취소 # Alternative cancel of attack (bow, cast, all) box=활만, cast=주문시전만, all=전부 캔슬됨 실드 규칙 - 방어시 공격력-방패방어력 의 데미지 # Alternative rules for shields - if they block, the damage is powerAtk-shieldDef, 몹들의 공격 인공지능이 크로니클1과 같게 할지(C1이 크로니클 1 뜻하는게 맞나요?;;) # Alternative AltGameMobAttackAI, like C1 슬립/루트/스턴/단검의 성공률 공식 적용 여부 제가 써놓고도 이해 못하고 있습니다;; 적용하면 어떻고 적용하지 않으면 어떻게 된다는건지 감이 안오네요;; # Alternative success rate formulas for skills such
Sleep/Root/Stun/Dagger ones, 몹 - 플레이어 레벨 차이에 의한 경험치 추가 / 감소 습득(0일 경우 적용 안된다는 것 같네요) 예를 들어 AltGameExponentXp=5, AltGameExponentSp=3일때 몹렙 - 플렙 = 0 이라면 경험치 = 2^(0)/5) = 1 몹렙 - 플렙 = 3 이라면 경험치 = 2^(3/5) = 1.52(2의 0.6승)(0.52퍼센트 추가 획득)배의 경험치, 2^(3/3) = 2배의 SP획득 몹렙 - 플렙 = 5 라면 경험치 = 2^(5/5) = 2배의 경험치, 2^(5/3) = 3.17배의의 SP 획득 몹렙 - 플렙 = -8이라면 경험치 = 2^(-8/5) = 0.4배의 경험치(원래 경험치의 40%군요), 2^(1-8/3) = 0.16 배의 SP획득 쓰다보니 마지막거 계산 잘못된거 같은데, 제가 워낙 수학을 못해서 뭐 설명이 맞겠죠^^;; 0으로 설정하면 2의 0승 이므로 무조건 1배 즉, 레벨차에 관계없이 원래의 경험치를 얻게 됩니다. 아닌가...;; -┎ 수학이나 논리 이런거에 약해서 뭔말인지 잘 모르겠어요 ㅠㅠ # Alternative Xp/Sp rewards, if not 0, then calculated as 2^((mob.level-player.level) / coef), #AltGameExponentXp = 0 # Use tiredness (instead of combat points)
GMResurectFixed = 100 제자리 부활 할려면~~ GMRes = 100
Res가 Rest라면 휴식일거고 정확히 모르겟어요 일반적으로 생성된 계정은 접근레벨이 0입니다. 따라서 운영자 권한을 갖지 못한 캐릭터에게 운영자 권한을 주고 싶을경우 나비켓에서 character테이블에서 원하는 캐릭터의 접근레벨을 위의 수치와 같거나 더 높게 설정해주시면 위 기능들을 사용할 수 있습니다.
구방식(디폴트) 방식을 사용하려면 내버려 두고 새 방식을 쓰려면 아래 줄의 #표시를 지워버리시오 아 모르겠습니다, 영어가 짧아서~ 죄송합니다 ㅡ.,ㅡ; 아이디 제작방식을 말하는것 같은데 compaction은 꽉채워서(아이디 생성에 주어진 바이트량? 아마도....) Bitset은 compaction이 아닌 한가지 다른 방법 Stack은 compaction이 아닌 또 한가지 다른 방법 ........ 뭐냐 이 설명은!!! 어쨌든 디폴트는 Compaction 방식이군요; # Tell server which IDFactory Class to use 서버 부팅시에 데이터베이스에서 나쁜 아이디들을 체크합니다. 사용하지 않으면 부팅시간이 줄어들겠지만 사용하지 않으면 문제를 야기시킬수 있습니다. # Check for bad ids in the database on server boot up
#Amount of adena that a new character is given 와이번과 스트라이더의 이동속도(탑승시 캐릭터 이속+탑승물 이속) # movement speed for strider and wyvern 같은 종류의 효과를 사용하면 효력이 낮은 기술 취소 True의 경우 효력이 더 강한 버프만 남고 약한 버프는 취소되고 False의 경우 적용은 효력이 강한 버프가 적용되지만 효력이 강한 버프가 다하면 남은 약한 버프가 발동! # If True, when effects of the same stack group are used, lesser 경비병이 접근하는 몬스터를 죽이지 않으려면 false로 해주세요! # If you wish to disable the use of guards agains agressive monsters. True로 하면 짙은 파란색몹의 드랍페널티 적용 유저가 9렙이상 몹보다 높으면 드랍확은 1/3으로 줄어듭니다 9렙에서 차이가 더 벌어지면 1레벨당 9%씩 추가로 드랍확률이 떨어집니다 이건 드랍율 / 스포일율 동시 적용 이건 서버의 드랍배율 설정과 무관하며 원래의 드랍율에 관계(배율을 떠나서 아템자체가 떨어질까 말까에 관여) # If True, the following deep blue mobs' drop penalties will be applied: 인벤토리 공간 제한(수치를 바꿔도 클라이언트는 80개의 슬롯만을 표시합니다.거 오른쪽상단에 뜨는 ??/80) 숫자는 그렇게 보여도 실제로는 적용! #
Inventory space limits (note that client will still show only a maximum of 80 slots regardless) 인첸트 확률(한 80%정도 되고나면 결정 강화서나 그냥 강화서나 비슷 비슷) # % Chance of succeding to enchant an item when it has a chance of breaking 피통 마나통 회복률(100인 경우 디폴트) #% regeneration of normal regeneration speed PVP.propertise # ================================================================== 카르마 습득 / 상실 (최소 240 / 최대 10000) # Karma gain/loss 아 이런 구문 짜증나요 ㅠㅠ 그러니까 보자 카르마수치의 1000배의 경험치를 얻어야 카르마가 풀린다는 것 같기도 하고.... # the number to divide the xp recieved by, to calculate karma lost on xp gain 죽으면 240만큼의 카르마를 잃습니다. # Used as a base in calculation of karma lost on death 장비분실! # Equipment loss 떨구지 않을 아이템들 # NOTE: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! # List of
pet items we cannot drop, if DroppablePets set to false # Lists of items which should NEVER be dropped (note, adena will never be dropped) whether on this list or not 떨굴확률(최소 1 / 최초 40) 맞나.... ㅡㅡ; # all chances of drops are in percent 최초 드랍률에 의해 설정된 후 장착된 아템 떨굴 확률(..... 뭔소린지 40의 확률로 떨굴경우 10의 경우로 장착된 템을 떨어트리나봐요)
최초 드랍률에 의거 인벤의 아템떨어질 경우 70 # after initial check, unequipped items have ChanceOfDropUnequipped% chance to drop 최소 / 최대 드랍 량 # item drop related min/max 아.... 위의것은 초행범, 아래것은 상습범;; # a constant used in
calculating the percent chance of gear dropping Pk포인트와 PVP포인트 보상 # Should we award a pvp point for killing a player with karma? 정당방위 시간 15000 ms(백분의초 조... 즉 150초) # Length one stays in PvP mode after hitting an inocent (in ms)
#
================================================================ # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs 외부로부터 공급된 IP(공유기 쓰시는 경우, 인터넷 업체에서 할당된 아이피주소를 적어줍니다.) # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or
resolvable hostname 내부로부터 공급된 IP(공유기 쓰시는 경우, 공유기에서 할당된 192.168.10.??? 이런식의 IP죠) # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname 공유기 안쓰시면 자신의 아이피주소 그냥 적어주시면 됩니다. # Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs 데이터 베이스 정보~ # Database info # Datapack root directory, defaults to current directory from which the
server is started 자동계정생성 # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created 동접수용인원 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. 테섭 세팅(프리서버), 본섭에 의해 건드려지지 않기(......... 뭔소리람, 정확하게 해석해주실분!) # ============================================================== Debug = False 최대 / 최소 프로토콜 교정(............; ) # ================================================================= # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. 경험치 배율 조정 # Rate control, float values 창고 허용 # Warehouse is disabled until dupe bugs are fixed. 모든 유저에게 운영자 권한 부여 # If next switch set to true every created character will have access level 200. L2Walker 클라이언트 허용(L2Walker가 뭔지 모르겠어요) # Allow L2Walker client (Deafult False) 위치기록 활성 서버 종료할때 확실한 3D지점이 universe.txt파일에 기록됩니다. 혹시 엔피시 배치후 섭다되면 사라지는 것과 관련이 있을까요? 아니면 재시작 할때 간혹 하늘에 떠있거나 바다로 들어가는걸 방지하는 것일지도. # Activate the position recorder 전체 / 거래 창 사용가능(On 모든 유저, OFF사용불가, GM운영자만의 특권!) #Global/Trade Chat usablitly - ON, OFF, GM 채팅기록을 파일로 저장합니다. # Logging
ChatWindow 다른유저의 레벨이 커뮤니티 보드에 표시됩니다. # show level of character to others in Community Board 스폰지점에서 벗어날 수 있는 최대 거리 # Maximum range mobs can randomly go from spawn point 엔피시 애니메이션 딜레이 간격 각 엔피시 마다 저장된 애니메이션을 반복해서 보여줄때 얼마만큼의 시간을 둬서 보여줄지를 결정합니다. 단위는.... ;; # Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay. 원래의 엔피시 이름과 사이드 네임중 선택하여 표시 비영어권이라면 False권장 # You can choose NPC name either of client side one or server side one. 사이드네임 레벨과 함께!! # Show L2Monster level and aggro,
ServerSideNpcName must be enabled
#Quick hack up Siege data file, plz dont use any spaces. 매 2시간 마다 모든 성주가 소속된 클랜의 창고에 보상을 준다? ...... 뭔소리래 ㅡ.,ㅡ; 아지트를 말하는건가;; 공성 시작전 카운트 타임!(분 단위) 공성제한 시간인 듯 #Length of siege before the count down (in minutes) #Count down length, best to use a multiple of 5 (in minutes) 깃발 아이템 가격 57=아데나, 1459 = c 결정체, 2131= C 젬스톤 아래의 경우 C젬스톤 300개 #57 = adena, C crystals = 1459, C Gemstones = 2131 클랜당 깃발 최대 숫자 #Max no. flags per clan 매 두시간 마다 주어지는 보상(최대 5개까지 콤마(,)로 구분해서 표시) 아래의 경우 아데나 200000, C결정체 20 #Rewards may have upto 5 items separated by commas, given every 2 hours 리스폰 타임 단위 ms #Respawn times in ms 컨트롤타워 리스폰 타임 페널티 #Respawn time penalty for loosing each Control tower 성으로 소환(두번째 가까운 성으로 바뀔수도 있음) #Castle Spawns (could change to 2nd closest towns) 각 성의 공격자 / 방어자 / 컨트롤 타워 / 아티팩트 스폰 위치) #----Gludio----- #----Giran----- #----Dion-----
#----Aden----- #----Innadril-----
#Sat Sep 03 16:11:01 KST 2005 머리만 아프고 무슨 뜻인지~ @.@; Spoil.Properties # SPOIL RATES # ---- 스포일 확률을 감소시키기 전 최대 레벨차이
#Telnet is disabled by default. 텔넷서버 포트설정 #This is the port telnet server will bind to 설정하지 않으면 랜덤하게 암호 생성 #If the following is not set, a random password is generated on server startup. 이 목록은 호스트나 아이피를 포함할수 있습니다 당신이 원한다면~ #This
list can contain IPs or Hosts of clients you wish to allow. |