리니지 프리서버 운영자 모드 - liniji peuliseobeo un-yeongja modeu

싼 이유는 팩이 시중에 돌아다니고 있는 팩입니다 참고하세요

1.38 버전

1.63 버전

2.0 버전    ( 시중)          2.0다른팩 = 이건 세장입니다. 제가 고치고있는 팩입니다.

2.7 버전

3.63 버전

3.8 버전

이렇게 여섯가지 버전중에  하나 선택~!! 한개 입니다!!

구축에 필요한 파일 링크 다 걸어드리며  팀뷰어로 구축해 드립니다

지인과 같이 할수 있더로 외부에서 접속하는 법도 알려드립니다. ( 공유기 사용시 공유기 설정은 직접하셔야합니다. )

namfox1981 카톡으로 문의주세요 감사합니다.

9월 5일자 컨피그 파일들은 기존에 Server.propertise 파일에 있던 것들이 여러개로 분할되었습니다.

정렬 순서는 A-Z로 나열하였습니다. 기존 버전에 추가된 명령어들이 있길래 밑에 썼던 걸 재탕(-┎ 죽고싶은게냣!)..

+@로 다시 글 써봅니다.  각 파일 구분은 ????.propertise 밑줄쫙 해놨으니 구분 가능하실 겁니다. 한번에 다

포함시켜서 설명하려고 하니 스크롤 압박과 난잡 하게 되었지만 여튼 주석 달겠습니다.

altsettings.propertise
=====================================================================================================
자동루팅 기능 사용

#AutoLoot enable... True to enable, False to disable 
AutoLoot = True

경험치 손실에 의한 레벨다운 기능

# If XP loss (and deleveling) is enabled, default is 'true'
Delevel = True

스킬배울때 스펠북 사용 여부

# Spell Book needed to learn skills
SpBookNeeded = false

제작가능 여부

#Crafting enabled/disabled. On by default
CraftingEnabled = True

전직하는데 이벤트 관리자의 사용을 허가 할지?

# Allow use Event Managers for change occupation   

#you need change occupation only use quest then set this to False     False로 세팅한 경우 퀘스트를 통하여만 전직가능.
# Default = False                                                                            디폴트는 False~
AllowClassMasters = false

한방 전직으로 할려면 True로 해야하는 모양입니다.

제작하는 동안  시간소요 / 경험치 및 SP 획득 여부

# Alternative crafting rules:                                   제작 규칙                           
# - crafting takes time                                          제작에 시간이 걸린다
# - players get EXP/SP for crafting                        제작을 통하여 EXP/SP를 얻는다
AltGameCreation = False

모든 스킬 습득 가능 여부

# Alternative skill learn rules:                                 스킬 습득 규칙
# - all classes can learn all skills                          모든 직업의 스킬 습득이 가능한 경우
# - skills of another class costs x2 SP                   다른 직업 필요 SP 2배
# - skills of another race costs x2 SP                     다른 종족 필요SP 2배
# - skills of fighters/mages costs x3 SP                  다른 계열(전사/메이지) 필요SP 3배
AltGameSkillLearn = False                                     

활공격 / 캐스팅 도중 취소

# Alternative cancel of attack (bow, cast, all)               box=활만, cast=주문시전만, all=전부 캔슬됨
AltGameCancelByHit = cast

실드 규칙 - 방어시 공격력-방패방어력 의 데미지

# Alternative rules for shields - if they block, the damage is powerAtk-shieldDef,
# otherwice it's powerAttak / (shieldDef + powerDef)
AltShieldBlocks = False

몹들의 공격 인공지능이 크로니클1과 같게 할지(C1이 크로니클 1 뜻하는게 맞나요?;;)

# Alternative AltGameMobAttackAI, like C1
AltGameMobAttackAI = False

슬립/루트/스턴/단검의 성공률 공식 적용 여부 

제가 써놓고도 이해 못하고 있습니다;; 적용하면 어떻고 적용하지 않으면 어떻게 된다는건지 감이 안오네요;;

# Alternative success rate formulas for skills such Sleep/Root/Stun/Dagger ones,
AltGameSkillFormulas = False

몹 - 플레이어 레벨 차이에 의한 경험치 추가 / 감소 습득(0일 경우 적용 안된다는 것 같네요)

예를 들어 AltGameExponentXp=5, AltGameExponentSp=3일때

몹렙 - 플렙 = 0 이라면 경험치 = 2^(0)/5) = 1

몹렙 - 플렙 = 3 이라면 경험치 = 2^(3/5) = 1.52(2의 0.6승)(0.52퍼센트 추가 획득)배의 경험치, 2^(3/3) = 2배의 SP획득

몹렙 - 플렙 = 5 라면 경험치 = 2^(5/5) = 2배의 경험치,  2^(5/3) = 3.17배의의 SP 획득

몹렙 - 플렙 = -8이라면 경험치 = 2^(-8/5) = 0.4배의 경험치(원래 경험치의 40%군요), 2^(1-8/3) = 0.16 배의 SP획득

쓰다보니 마지막거 계산 잘못된거 같은데, 제가 워낙 수학을 못해서 뭐 설명이 맞겠죠^^;;

0으로 설정하면 2의 0승 이므로 무조건 1배 즉, 레벨차에 관계없이 원래의 경험치를 얻게 됩니다. 아닌가...;; -┎

수학이나 논리 이런거에 약해서 뭔말인지 잘 모르겠어요 ㅠㅠ

# Alternative Xp/Sp rewards, if not 0, then calculated as 2^((mob.level-player.level) / coef),
# A few examples for "AltGameExponentXp = 5." and "AltGameExponentSp = 3."
# diff = 0 (player and mob has the same level), XP bonus rate = 1, SP bonus rate = 1
# diff = 3 (mob is 3 levels above), XP bonus rate = 1.52, SP bonus rate = 2
# diff = 5 (mob is 5 levels above), XP bonus rate = 2, SP bonus rate = 3.17
# diff = -8 (mob is 8 levels below), XP bonus rate = 0.4, SP bonus rate = 0.16

#AltGameExponentXp = 0
#AltGameExponentSp = 0
AltGameExponentXp = 0
AltGameExponentSp = 0

# Use tiredness (instead of combat points)
AltGameTiredness = False


GMAccess.propertise
=====================================================================================================
# Configure GM AccessLevels
GMAccessLevel = 100                            운영자 권한 가질 수 있는 접근레벨
GMMinLevel = 100                                  운영자의 최소 접근레벨?
GMCanAnnounce = 100                           공지사항 날릴때 필요한 접근레벨
GMCanBan = 100                                   Ban시킬려면~~
GMCanShop = 100                                  지엠샵 이용할려면~~
GMCanDelete = 100                                소환된 엔피시 지울려면~~
GMCanKick = 100                                   추방할려면~~
GMMenu = 100                                       운영자메뉴 부를려면~~
GMGodMode = 100                                 무적모드 될려면~~
GMCanEditChar = 100                              캐릭터수정할려면~~
GMCanEditNPC = 100                               엔피시 수정할려면~~
GMCanTeleport = 100                              텔레포트 이용하려면(영자전용!)~~
GMCanRestart = 100                                재시작할려면(서버리셋인가봐요)~~
GMMonsterRace = 100                             몬스터경주 시작시키려면~~
GMRider = 100                                         운영자 탑승물 탈려면~~
GMFastUnstuck = 100                               급속한 무질서?? 뭔소리람 ㅡㅡ;;

GMResurectFixed = 100                            제자리 부활 할려면~~
GMUseForth = 100                                    전방으로 사용하다? 뭔소리지;;
GMEnchant = 100                                     인첸트할려면~~
GMDoor = 100                                          이 수치를 0으로 낮춰주면 일반유저도 모든 문을 열수 있게 해줍니다.

GMRes = 100                                           Res가 Rest라면 휴식일거고  정확히 모르겟어요
GMPeaceAttack = 100                               안전지대에서 공격할려면~~
GMHeal = 100                                          운영자표 힐~할려면~~

일반적으로 생성된 계정은 접근레벨이 0입니다. 따라서 운영자 권한을 갖지 못한 캐릭터에게 운영자 권한을 주고 싶을경우

나비켓에서 character테이블에서 원하는 캐릭터의 접근레벨을 위의 수치와 같거나 더 높게 설정해주시면 위 기능들을

사용할 수 있습니다.


IDFactory.propertise
=====================================================================================================
# Allows selection of new Classes for storage of World Objects.       
# This may help servers with large amounts of players recieving error
# messages related to the L2ObjectHashMap and L2ObejctHashSet classes.
#

구방식(디폴트) 방식을 사용하려면 내버려 두고 새 방식을 쓰려면 아래 줄의 #표시를 지워버리시오
# By default it uses the old method, to use the new classes remove the
# comment at the front of each line.
#L2Map = WorldObjectMap
#L2Set = WorldObjectSet

아 모르겠습니다, 영어가 짧아서~ 죄송합니다 ㅡ.,ㅡ;

아이디 제작방식을 말하는것 같은데 compaction은 꽉채워서(아이디 생성에 주어진 바이트량? 아마도....)

Bitset은 compaction이 아닌 한가지 다른 방법

Stack은 compaction이 아닌 또 한가지 다른 방법 ........ 뭐냐 이 설명은!!!

어쨌든 디폴트는 Compaction 방식이군요;

# Tell server which IDFactory Class to use
# Options are:
# Compaction (default),
# BitSet (One non compaction method),
# Stack  (Another non compaction method)
IDFactory = Compaction

서버 부팅시에 데이터베이스에서 나쁜 아이디들을 체크합니다.

사용하지 않으면 부팅시간이 줄어들겠지만 사용하지 않으면 문제를 야기시킬수 있습니다.

# Check for bad ids in the database on server boot up
# Much faster load time without it, but may cause problems
BadIdChecking = True


Other.propertise
=====================================================================================================
아데나 초기 지원금

#Amount of adena that a new character is given
StartingAdena = 100

와이번과 스트라이더의 이동속도(탑승시 캐릭터 이속+탑승물 이속)

# movement speed for strider and wyvern
WyvernSpeed = 100
StriderSpeed = 80

같은 종류의 효과를 사용하면 효력이 낮은 기술 취소

True의 경우 효력이 더 강한 버프만 남고 약한 버프는 취소되고

False의 경우 적용은 효력이 강한 버프가 적용되지만 효력이 강한 버프가 다하면 남은 약한 버프가 발동!

# If True, when effects of the same stack group are used, lesser
# effects will be canceled if stronger effects are used. New effects
# that are added will be canceled if they are of lesser priority to the old one.
# If False, they will not be canceled, and it will switch to them after the
# stronger one runs out, if the lesser one is still in effect.
CancelLesserEffect = True

경비병이  접근하는 몬스터를 죽이지 않으려면 false로 해주세요!

# If you wish to disable the use of guards agains agressive monsters.
# Default is False.
AllowGuards = False

True로 하면 짙은 파란색몹의 드랍페널티 적용

유저가 9렙이상 몹보다 높으면 드랍확은 1/3으로 줄어듭니다

9렙에서 차이가 더 벌어지면 1레벨당 9%씩 추가로 드랍확률이 떨어집니다

이건 드랍율 / 스포일율 동시 적용

이건 서버의 드랍배율 설정과 무관하며 원래의 드랍율에 관계(배율을 떠나서 아템자체가 떨어질까 말까에 관여)

# If True, the following deep blue mobs' drop penalties will be applied:
# - When player's level is 9 times greater than mob's level, drops got divided by 3
# - After 9 lvl's of difference between player and deep blue mobs, drop chance is
# lowered by 9% each lvl that difference increases. (9lvls diff = -9%; 10lvls diff = -18%; ...)
# NOTE1: These rules are applied to both normal and sweep drops
# NOTE2: These rules ignores the server's rate when drop is of adena type (Complies with retail server)
UseDeepBlueDropRules = True

인벤토리 공간 제한(수치를 바꿔도 클라이언트는 80개의 슬롯만을 표시합니다.거 오른쪽상단에 뜨는 ??/80)

숫자는 그렇게 보여도 실제로는 적용!

# Inventory space limits (note that client will still show only a maximum of 80 slots regardless)
MaximumSlotsForNormalPlayer = 80
MaximumSlotsForGMPlayer = 250

인첸트 확률(한 80%정도 되고나면 결정 강화서나 그냥 강화서나 비슷 비슷)

# % Chance of succeding to enchant an item when it has a chance of breaking
EnchantChance = 65

피통 마나통 회복률(100인 경우 디폴트)

#% regeneration of normal regeneration speed
HpRegenMultiplier=100
MpRegenMultiplier=100
CpRegenMultiplier=100

PVP.propertise
=====================================================================================================
업보(카오수치)

# ==================================================================
#   -- KARMA VARS --
# ==================================================================

카르마 습득 / 상실 (최소 240 / 최대 10000)

# Karma gain/loss
MinKarma = 240
MaxKarma = 10000

아 이런 구문 짜증나요 ㅠㅠ

그러니까 보자 카르마수치의 1000배의 경험치를 얻어야 카르마가 풀린다는 것 같기도 하고....

# the number to divide the xp recieved by, to calculate karma lost on xp gain
XPDivider = 1000

죽으면 240만큼의 카르마를 잃습니다.

# Used as a base in calculation of karma lost on death
BaseKarmaLost = 240

장비분실!

# Equipment loss
DroppableEquipment = True                      장착품 떨굼
DroppableWeapon = True                          무기 떨굼
DroppablePets = True                               펫 떨굼
CanGMDropEquipment = False                  운영자도 떨굼

떨구지 않을 아이템들

# NOTE: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers!
안떨굴 펫템

# List of pet items we cannot drop, if DroppablePets set to false
ListOfPetItems = 3500,3501,3502,4422,4423,4424,2375
안떨굴 템(노트, 아데나(아이템코드 57) 절대 안떨어짐!)

# Lists of items which should NEVER be dropped (note, adena will never be dropped) whether on this list or not
ListOfN[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onDroppableItems = 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6,2370,2369

떨굴확률(최소 1 / 최초 40)  맞나.... ㅡㅡ;

# all chances of drops are in percent
ChanceOfDropMinimum = 1
ChanceOfDropInitial = 40

최초 드랍률에 의해 설정된 후 장착된 아템 떨굴 확률(..... 뭔소린지 40의 확률로 떨굴경우 10의 경우로 장착된 템을 떨어트리나봐요)
# after initial check, equipped items have ChanceOfDropEquipped% chance to drop
ChanceOfDropEquipped = 10


# after ChanceOfDropEquipped check, equipped weapons/items have
# ChanceOfDropEquippedWeapon% and ChanceOfDropEquippedItem% chance to drop
ChanceOfDropEquippedWeapon = 10
ChanceOfDropEquippedItem = 80
(위에 적용된 확률로 아템이 떨어지면 10의 경우 장착된 무기, 80의 경우 장착된 아이템)

최초 드랍률에 의거 인벤의 아템떨어질 경우 70

# after initial check, unequipped items have ChanceOfDropUnequipped% chance to drop
ChanceOfDropUnequipped = 70

최소 / 최대 드랍 량

# item drop related min/max
MaxItemsDroppable = 10
MinimumPKRequiredToDrop = 5
MaxDropThrowDistance = 70                       아템 떨어지는 거리(70만큼 떨어진곳에 떨군다는 거겠죠)

아.... 위의것은 초행범, 아래것은 상습범;;

# a constant used in calculating the percent chance of gear dropping
# dropMultiplier = (playerKarma / DropConstant) * RateDropEquipment;
# dropMultiplier is then multiplied with ChanceOfDropInitial
DropConstant = 10000

Pk포인트와 PVP포인트 보상

# Should we award a pvp point for killing a player with karma?
AwardPKKillPVPPoint = True

정당방위 시간 15000 ms(백분의초 조... 즉 150초)

# Length one stays in PvP mode after hitting an inocent (in ms)
PvPTime = 15000


Server.propertise
=====================================================================================================
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server.
# Usually you have to change the ExternalHostname option to
# - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose)
# - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network)
# - WAN IP** (if you want to play with friends over internet)
# - Questions? => http://l2j.sourceforge.net
#
# * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig"
# **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com
# ===================================================================================================

# ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================

# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs
GameserverHostname=*
GameserverPort=7777

외부로부터 공급된 IP(공유기 쓰시는 경우, 인터넷 업체에서 할당된 아이피주소를 적어줍니다.)

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname=127.0.0.1

내부로부터 공급된 IP(공유기 쓰시는 경우, 공유기에서 할당된 192.168.10.??? 이런식의 IP죠)

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname=127.0.0.1

공유기 안쓰시면 자신의 아이피주소 그냥 적어주시면 됩니다.

# Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs
LoginserverHostname=*
LoginserverPort=2106
LoginTryBeforeBan=20                             로긴 20번 실패하면 해당 아이피는 접근이 차단 됩니다.

데이터 베이스 정보~

# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding=euckr
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb
Login=root
Password=
MaximumDbConnections=5                 DB접근가능한 최대 수

# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started
#DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPackC3

자동계정생성

# Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created
# automatically or not. If not, you have to put it in the logins.txt in the data folder
AutoCreateAccounts=true

동접수용인원

# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.
MaximumOnlineUsers=100

테섭 세팅(프리서버), 본섭에 의해 건드려지지 않기(......... 뭔소리람, 정확하게 해석해주실분!) 

# ==============================================================
# Test server setting, shoudnt be touched in online game server
# ==============================================================

Debug = False
Assert = False
Developer = False

최대 / 최소 프로토콜 교정(............; )

# =================================================================
# Additional server setting, not required, can be left at defaults
# =================================================================

# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
MinProtocolRevision = 551
MaxProtocolRevision = 557

경험치 배율 조정

# Rate control, float values
RateXp = 1.                                      경험치
RateSp = 1.                                      스킬포인트
RateDropAdena = 1.                          아데나 드랍 배율
RateDropItems = 1.                            아이템 드랍 배율
RateDropSpoil = 1.                            스포일 드랍 배율
RateQuestsReward = 1.                     퀘스트 보상 배율
RateDropEquipment = 1                      장착템드랍 배율......(자신의 아이템 인가.... 뭘까요?)

창고 허용

# Warehouse is disabled until dupe bugs are fixed.
# If you wish to still use them then set this to True
AllowWarehouse   = True

모든 유저에게 운영자 권한 부여

# If next switch set to true every created character will have access level 200.
EverybodyHasAdminRights = False

L2Walker 클라이언트 허용(L2Walker가 뭔지 모르겠어요)

# Allow L2Walker client (Deafult False)
# Can be True, False, GM
# Note: L2Walker
AllowL2Walker    = GM
L2WalkerRevision = 552

위치기록 활성

서버 종료할때 확실한 3D지점이 universe.txt파일에 기록됩니다. 혹시 엔피시 배치후 섭다되면 사라지는 것과 관련이 있을까요?

아니면 재시작 할때 간혹 하늘에 떠있거나 바다로 들어가는걸 방지하는 것일지도.

# Activate the position recorder
# valid 3D points will be recorded and written to data/universe.txt on shutdown
ActivatePositionRecorder = False

전체 / 거래 창 사용가능(On 모든 유저, OFF사용불가, GM운영자만의 특권!)

#Global/Trade Chat usablitly - ON, OFF, GM
GlobalChat=ON

채팅기록을 파일로 저장합니다.

# Logging ChatWindow
LogChat = True

다른유저의 레벨이 커뮤니티 보드에 표시됩니다.

# show level of character to others in Community Board
ShowLevelOnCommunityBoard = False

스폰지점에서 벗어날 수 있는 최대 거리

# Maximum range mobs can randomly go from spawn point
MaxDriftRange = 300

엔피시 애니메이션 딜레이 간격

각 엔피시 마다 저장된 애니메이션을 반복해서 보여줄때 얼마만큼의 시간을 둬서 보여줄지를 결정합니다.

단위는.... ;;

# Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay.
# You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation.
# "0" is default value.
MinNPCAnimation = 0
MaxNPCAnimation = 0

원래의 엔피시 이름과 사이드 네임중 선택하여 표시

비영어권이라면 False권장

# You can choose NPC name either of client side one or server side one.
# Client side NPC name is useful for non english client.
# You can overwrite client side NPC name if you choose server side NPC name.
# Client side name is default value.
ServerSideNpcName = False

사이드네임 레벨과 함께!!

# Show L2Monster level and aggro, ServerSideNpcName must be enabled
ServerSideNpcNameWithLvl = False


Siege.propertise
=====================================================================================================
언넝 공성 데이터 파일 깨주세요, 아무것도 쓰지마세요~ 라고 말하고 있는 듯 -┎

#Quick hack up Siege data file, plz dont use any spaces.
#Rewards are given every 2 hours to all castle owner clans warehouses

매 2시간 마다 모든 성주가 소속된 클랜의 창고에 보상을 준다? ...... 뭔소리래 ㅡ.,ㅡ;

아지트를 말하는건가;;

공성 시작전 카운트 타임!(분 단위) 공성제한 시간인 듯

#Length of siege before the count down (in minutes)
SiegeLength=120

#Count down length, best to use a multiple of 5 (in minutes)
CountDownLength=10

깃발 아이템 가격

57=아데나, 1459 = c 결정체, 2131= C 젬스톤

아래의 경우 C젬스톤 300개

#57 = adena, C crystals = 1459, C Gemstones = 2131
FlagItem=2131
FlagCost=300

클랜당 깃발 최대 숫자

#Max no. flags per clan
MaxFlags=1

매 두시간 마다 주어지는 보상(최대 5개까지 콤마(,)로 구분해서 표시)

아래의 경우 아데나 200000, C결정체 20

#Rewards may have upto 5 items separated by commas, given every 2 hours
Rewards=(57,200000),(1459,20)

리스폰 타임 단위 ms

#Respawn times in ms
DefenderRespawn=20000   디펜더 리스폰 시간
AttackerRespawn=30000    공격자 리스폰 시간

컨트롤타워 리스폰 타임 페널티

#Respawn time penalty for loosing each Control tower
CTLossPenalty=20000

성으로 소환(두번째 가까운 성으로 바뀔수도 있음)

#Castle Spawns (could change to 2nd closest towns)

각 성의 공격자 / 방어자 / 컨트롤 타워 / 아티팩트 스폰 위치)

#----Gludio-----
#    Spawns
GludioAttackersSpawnLocation=-14272,116545,-3095
GludioDefendersSpawnLocation=-18105,110303,-2146
#Control Towers      format:  x,y,z,group,hp
GludioControlTower1=-18134,109785,-2683,1,8000
GludioControlTower2=-18137,108583,-2379,2,20000
GludioControlTower3=-18061,107294,-2409,3,8000
GludioControlTower4=-18359,112879,-2409,4,8000
#Artefacts
GludioArtefact=-18120,107984,-2483,0

#----Giran-----
#   Spawns
GiranAttackersSpawnLocation=106912,146553,-3169
GiranDefendersSpawnLocation=115621,145097,-2214
#Control Towers
GiranControlTower1=118623,145150,-2476,5,10000
GiranControlTower2=117339,145051,-2446,6,30000
GiranControlTower3=116116,145016,-2750,7,10000
GiranControlTower4=113049,144849,-2476,8,10000
#Artefacts
GiranArtefact=117939,145090,-2550,0

#----Dion-----
#   Spawns
DionAttackersSpawnLocation=19842,152076,-3076
DionDefendersSpawnLocation=22080,159450,-2441
#Control Towers
DionControlTower1=22158,161167,-2573,9,8000
DionControlTower2=22138,159901,-2877,10,20000
DionControlTower3=22027,162449,-2603,11,80000
DionControlTower4=22319,156863,-2603,12,8000
#Artefacts
DionArtefact=22081,161771,-2677,0


#----Oren-----
#   Spawns
OrenAttackersSpawnLocation=73265,38930,-3116
OrenDefendersSpawnLocation=81707,37208,-1941
#Control Towers
OrenControlTower1=83416,37164,-2173,13,10000
OrenControlTower2=82129,37131,-2477,14,30000
OrenControlTower3=84709,37234,-2203,15,10000
OrenControlTower4=79103,36942,-2203,16,10000
#Artefacts
OrenArtefact=84014,37184,-2227,0

#----Aden-----
#   Spawns
AdenAttackersSpawnLocation=138485,20179,-3397
AdenDefendersSpawnLocation=147456,6048,253
#Control Towers
AdenControlTower1=147455,5624,-911
AdenControlTower2=147460,1303,-176
AdenControlTower3=146158,6929,-426
AdenControlTower4=148755,6930,-426
AdenControlTower5=148775,2351,-426
AdenControlTower6=146137,2351,-426
AdenControlTower7=144954,1603,-494
AdenControlTower8=149976,1585,-494
#Artefacts
AdenArtefact=147465,1537,-373,0

#----Innadril-----
#     Spawns
InnadrilAttackersSpawnLocation=115422,243652,-1085
InnadrilDefendersSpawnLocation=114556,249177,-597
#Control Towers
InnadrilControlTower1=116062,248649,-973
InnadrilControlTower2=116037,249948,-669
InnadrilControlTower3=115977,251223,-699
InnadrilControlTower4=116261,245621,-699
#Artefacts
InnadrilArtefact=116031,250555,-798,0


Signs.Properties
=====================================================================================================
#Seven Signs Properties
토요일 9월 03일 16:11:01 KST 2005

#Sat Sep 03 16:11:01 KST 2005
StrifeDuskScore=0                       황혼 점수
AvariceDuskScore=0                    여명 점수
CurrentCycle=1                           주차
GnosisDuskScore=0                    투쟁점수
GnosisOwner=0                          투쟁소유자 
AvariceOwner=0                          탐욕 소유자
DuskFestivalScore=0                    어둠의 제전 점수
StrifeOwner=0                              황혼측 소유자
DawnStoneScore=0                      여명 봉인석 점수
GnosisDawnScore=0                   여명 인식 점수
DuskStoneScore=0                      투쟁 봉인석 점수
DawnFestivalScore=0                   여명 어둠제전 점수
PreviousWinner=0                        지난주차 승리자
StrifeDawnScore=0                       여명 경쟁 점수
AvariceDawnScore=0                    여명 탐욕 점수
Period=1

머리만 아프고 무슨 뜻인지~ @.@;

Spoil.Properties
=====================================================================================================
스포일 확률

# SPOIL RATES
CanSpoilLowerLevelMobs = False                                  
MaximumPlayerAndMobLevelDifference = 9                         플레이어 와 몹 사이 최대 레벨 차이
BasePercentChanceOfSpoilSuccess = 78                           기본 스포일 성공률
MinimumPercentChanceOfSpoilSuccess = 1                        최소 스포일 성공률
CanDelevelToSpoil = True                                                스포일 렙다

# ---- 스포일 확률을 감소시키기 전 최대 레벨차이
# SpoilLevelDifferenceLimit = this is the maximum level difference between player and spoil level to allow before decreasing spoil chance.
SpoilLevelDifferenceLimit = 10


# ---- 마지막 단계 스포일 배우는 레벨
# LastLevelSpoilIsLearned = This means that if the player level is above LastLevelSpoilIsLearned, it will be assumed that the player level is LastLevelSpoilIsLearned for calculations on success rate
# 72 = spoil lvl 11 (c3)
LastLevelSpoilIsLearned = 72
# ----


Telnet.Propertise
=====================================================================================================
텔넷 허용?

#Telnet is disabled by default.
EnableTelnet = false

텔넷서버 포트설정

#This is the port telnet server will bind to
StatusPort = 12345

설정하지 않으면 랜덤하게 암호 생성

#If the following is not set, a random password is generated on server startup.
#StatusPW = somePass

이 목록은 호스트나 아이피를 포함할수 있습니다 당신이 원한다면~

#This list can contain IPs or Hosts of clients you wish to allow.
#Hosts must be resolvable to an IP.
#The format is as follows:
#ListOfHosts = 0.0.0.0,host,0.0.0.1,host2,host3,host4,0.0.0.3
#Make sure there are no spaces between hosts/ips
ListOfHosts = 127.0.0.1,localhost