디아 2 서클릿 돌리기 - dia 2 seokeullis dolligi

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해서 재미 보신 분 계십니까

전 본캐가 처음 임뷰한 레어 다이어뎀을 아직도 돌리고 있습니다.

제가 노리는 옵션은,

2팔라 + 20패캐 + 민첩 만땅 + 생명력 만땅 + 올레지 + 2소켓이지만,

아 진짜 단 한번도 20패캐가 안붙네요.


하여간 지금 창고 정리 중에 캐릭 네 개가 전부 찰시 언니에게 밉보였는지

임뷰를 거지같이 해준 레어 다이어뎀을 8개나 가지고 있는 것을 꺠닫고

이 세상이 끝나는 날까지 이걸 큐브에 넣고 돌리는 일은 결코 일어나지 않을 것이라는

현실을 불현듯 깨닫고서는

원래 돌리던거 하나만 내버려두고 

모두 찰시에게 헌납하여 약간의 골드를 수령하였습니다.

이딴 짓하느니 서클릿 도박이 백배 낫다는 것을 

전 왜 지금 깨달은 것일까요

물론 서클릿 도박이 득템을 보장해 주는 것은 아니겠지만요.

레어아이템과 6개의 퍼해골을 큐브에 넣고 돌리면 새로운 레어아이템이 나오며
이때 새로운 아이템의 ilvl은 다음 공식을 따른다.

ilvl = 0.4*(캐릭레벨) + 0.4*(넣는레어템의 ilvl)

즉 레어아이템을 계속 퍼골을 이용해서 돌리면 나오는 레어아이템은 ilvl이 계속 낮아진다.

나오는 ilvl 을 n번째 항으로 보면 집어넣는 레어템의 ilvl은 (n-1)번째 항이 되며,
캐릭레벨 = c 이라면,

a(n) = 0.4 * c + 0.4* a(n-1)

따라서 계차수열을 써서 정리해 보면

a(n)=(0.4/0.6)*c + {0.4^(n-1)}*(ilvl - 2/3 *c) ,(ilvl : 맨 처음 ilvl)

처럼 나온다.

뒤 항에서 0.4^(n-1) 값을 보면
한번 돌릴때(n=2) 0.4
두번 돌리면 0.16
세번 돌리면 0.064
네번 돌리면 0.0256
다섯번 돌리면 0.01024

뒤의 (ilvl - 2/3 *c) 는
100 보다 작은 수이며,
보통(오리에서 헬 디아(mlvl)런을 하는 90랩 근처의 캐릭이라면) 30,40 대일것이다. 
따라서 많아야 5번, 헬디아런을 하는 상태면 4번 돌리면 나온 결과물인 레어템의 ilvl은 (2/3)*캐릭랩 이라고 봐야한다.

  결국 90랩 캐릭으로 레어템 돌리기를 한다면 4번째부터는 계속 ilvl 60 이며 이에 따라서 alvl 이 결정되고 나온 결과물인 레어템의 가능한 수치들(접사종류들)이 결정된다.

오리에서 많이 하는 퍼골돌리기중 헬 디아(mlvl 90)에서 얻은 아이템은 90랩 캐릭으로 돌리면
안돌릴 때 90
한번 72
두번 64
세번 61
네번 60
다섯번 60 ....

오리 헬 디아표 레어템은 4번 돌리면 ilvl 60으로 정해진다(clvl90)

그림 쉴드(qlvl 48)는 ilvl 60이면 alvl 36 (60-qlvl/2) 이며 올레지 20은 붙지 않는다. 올레지를 바라고 계속 돌리는건 바람직하지 않다.
Prismatic    +16-20% to each Resistance    Shields(39)

팔라 2스킬을 원한다면 ilvl 82 이상이 필요한데 그림쉴드 퍼골돌리기로는 불가능하다.
Priest's     +2 to Paladin Skill Levels      Shields(65)

메이지 플레이트(qlvl 60)는 alvl 30

필요한 옵을 가진 affix는 http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/ 참조

정확한 값은 위의 엑셀시트에서 파란셀에 인풋값을 넣고 돌려보면 됨.

디아 2 서클릿 돌리기 - dia 2 seokeullis dolligi
skull_rerolling.xls


확장 외도중인 오리 유저 흰여울입니다.

외도한지 6개월이 되어가는 지금 오리 유저라는 말이 무색해졌습니다.

어서 빨리 4기가 왔으면 좋겠습니다.

오늘은 퍼해골 돌리기 두번째 시간이 되겠습니다.

어느 분의 요청으로 접사레벨에 관해 답글을 정리하다가

이왕 정리 한거 좀 더 다듬어서 정강란에 올리기로 맘 먹었습니다.

제목은 퍼해골 돌리기이지만 접사레벨에 좀더 초점이 가 있습니다.

글 특성상 존칭은 생략하겠습니다.

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※ 알아두기

퍼해골 돌리기 :

레어 아이템의 옵션 변화를 위해 사용되는 큐빙법으로

큐브에 레어 아이템과 퍼해골 6개를 넣어서 조합하면 된다.

큐빙후에는 전혀 다른 레어 아이템이 만들어지며 퍼해골은 큐빙에 대한 대가로 없어진다.

qlvl : 아이템 고유 레벨(드랍시 적용되는 아이템 레벨이 아니라 고유 레벨로 노말은 다 동일)

alvl : 접사 레벨(옵션의 레벨. 아리앗 서밋조차도 잘못 기재되어 있는 곳이 있음. 그외 사이트는 더 심함)

ilvl : 아이템 레벨(= 숨렙)

접사레벨(alvl)이란 아이템에 붙는 옵션의 레벨을 말한다.

alvl ≠ ilvl

ilvl은 아이템 드랍시에 드랍한 몬스터의 레벨이다.

흔한 말로 숨은렙이라고 한다.(단군맵핵에 L)

예로 헬 디아블로가 드랍한 모든 아이템은 ilvl이 94이다.

퍼해골 돌리기 참고

http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/155181

일반적으로 퍼해골 돌리기는 캐릭터의 레벨과 돌리고자 하는 아이템의

ilvl에 의해 큐빙할 때마다 계속 가능한 접사레벨과 숨렙이 떨어지다가

일정한 레벨이 되면 떨어지지 않는다.

변수는 캐릭터의 레벨(clvl)과 아이템 고유레벨(qlvl), 그리고 ilvl이다.

다만, 매직레벨을 가지고 있는 아이템은 다르다.

alvl과 ilvl의 관계는 퍼해골 돌리기 뿐만 아니라

아이템의 드랍, 임뷰시에도 적용된다.

Ⅰ. 매직레벨이 없는 아이템(일반 아이템)의 경우

ilvl 적용 공식 :

큐빙후 숨렙 = int(캐릭터레벨 X 0.4) + int(돌리는아이템ilvl X 0.4)1. qlvl(아이템의 고유렙) > 66 일시에 접사레벨 공식alvl = qlvl X 2 - 99숨렙과 캐릭터 레벨을 전혀 상관하지 않음.

오로지 아이템의 고유렙(qlvl)과 상관이 있으며 항시 고정된 접사레벨을 갖음.

예) 보어텍스 쉴드(qlvl 85)를 퍼해골 돌리기 할 경우.

캐릭터의 레벨이 94이며 헬디아(lvl 94)를 잡아서 나온

보어택스 쉴드를 퍼해골 돌리기 한다고 할때

1회 큐빙후 나오는 보어택스 쉴드의 숨렙과 접사레벨은

(94 X 0.4) + (94 X 0.4) = 74(ilvl)

qlvl(아이템의 고유렙) > 66이므로

(85 X 2) - 99 = 71(alvl)

2회 큐빙후 나오는 보어택스 쉴드의 숨렙과 접사레벨은

(94 X 0.4) + (74 X 0.4) = 66

qlvl(아이템의 고유렙) > 66이므로

(85 X 2) - 99 = 71(alvl)

이런식으로 순차적으로 숨렙이 내려가다가

일정 레벨이 되면 숨렙이 더이상 내려가지 않는다.

보어택스 쉴드(qlvl 85)를 어느 몬스터가 드랍하거나 큐빙, 임뷰 하더라도

접사레벨이 71 미만이 되지 않는다.

참고로 팔라 2올스킬 접사레벨은 65이므로 충분하다.

2. qlvl(아이템의 고유렙) < 66 일시에 접사레벨 공식

1. ilvl < 99 - int(qlvl/2)인 경우

alvl = ilvl - int(qlvl / 2)

2. ilvl > 99 - int(qlvl/2)인 경우

alvl = (input ilvl X 2) - 99

1과 2의 경우 모두 숨렙(ilvl)이 높을수록 접사레벨(alvl)이 높아짐.

예) 샤코(qlvl 58)를 퍼해골 돌리기 할 경우.

캐릭터의 레벨이 94이며 헬디아(lvl 94)를 잡아서 나온

샤코를 퍼해골 돌리기 한다고 할때

1회 큐빙후 나오는 샤코의 숨렙과 접사레벨은

(94 X 0.4) + (94 X 0.4) = 74(ilvl)

qlvl(아이템의 고유렙) < 66이고 ilvl > 99 - int(qlvl/2)이므로

(74 X 2) - 99 = 49(alvl)

2회 큐빙후 나오는 샤코의 숨렙과 접사레벨은

(94 X 0.4) + (74 X 0.4) = 66

qlvl(아이템의 고유렙) < 66이고 ilvl < 99 - int(qlvl/2)이므로

66 - (58 / 2) = 37

이런식으로 순차적으로 숨렙이 내려가다가

일정 레벨이 되면 숨렙이 더이상 내려가지 않는다.

그리고 qlvl(아이템의 고유렙) < 66 일시에

qlvl의 절반 값이 alvl 하한선이다.

즉, 샤코(qlvl 58)를 어느 몬스터가 드랍하거나 큐빙, 임뷰 하더라도

접사레벨이 29 미만이 되지 않는다는 말이다.

Ⅱ. 매직레벨이 있는 아이템의 경우※ Magic Level

Circlets, Staves, Wands and Orbs have a special magic ability,
or Magic Level, which allows players to receive higher level magical Prefixes
and Suffixes on items from Monster Drops and when Gambling (Circlets Only).
This bonus only applies to the bonuses that appear on the items themselves.
This does not help generate better Magic Prefixes and Suffixes on other items
if you are wearing them. So when you receive a Circlet via Gambling or a Monster
drop the Magic Level helps increase the chances that a better Magic Prefix or Suffix will appear on it.

아리앗 서밋 매직레벨 참고

http://www.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml

서클릿류의 매직레벨 참고

http://www.battle.net/diablo2exp/items/circlets.shtml

위는 아리앗 서밋에 매직레벨에 관해 서술한 부분이다.

접사레벨에 영향을 끼치는 것중에 또 하나가 바로 매직레벨이다.

매직레벨 보너스를 가지는 아이템은

완드, 지팡이, 소서오브, 서클릿이며 이에 따른 접사레벨 결정에 대해서 알아본다.

1. qlvl(아이템의 고유렙) > 66 일시에 접사레벨 공식alvl = qlvl + 매직레벨

99이상시 99로 고정

예) 다이어뎀은 qlvl 86이며 매직레벨은 18이다.

alvl = 86 + 18

즉, 다이어뎀은 항시 99레벨의 접사레벨을 갖는다.2. qlvl(아이템의 고유렙) < 66 일시에 접사레벨 공식alvl = ilvl + 매직레벨

예) 서클릿(qlvl 24, 매직레벨 3)을 퍼해골 돌리기 할 경우.

캐릭터의 레벨이 94이며 헬디아(lvl 94)를 잡아서 나온

서클릿을 퍼해골 돌리기 한다고 할때

1회 큐빙후 나오는 서클릿의 숨렙과 접사레벨은

(94 X 0.4) + (94 X 0.4) = 74(ilvl)

alvl = 74 + 3 = 77

2회 큐빙후 나오는 서클릿의 숨렙과 접사레벨은

(94 X 0.4) + (74 X 0.4) = 66

alvl = 66 + 3 = 69

Ⅲ. 글을 마치며

아이템의 종류와 갯수는 실로 방대하여 다 계산하여 올릴 수가 없습니다.

공식과 함께 예를 들어 주었으니 곱하기, 나누기, 더하기, 빼기만 알면

누구나 계산할 수 있을 것입니다.

펌 허용하지 않겠습니다.

디아 2 서클릿 돌리기 - dia 2 seokeullis dolligi

♬ storm - Rumors