블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

UV-Map 텍스쳐 모드

UV-Map 텍스쳐 모드

UV-Map 텍스쳐 모드

  1. 오브젝트 편집 모드로 변경tab 키로 오브젝트 모드, 편집 모드 선택

    블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

  2. 단축키 U를 눌러서 팝업 매뉴 출력

  3. UvMap or SmartUVMap 선택해서 , 텍스쳐 입힐 영역 선택

UV 영역 중에 좀 더 분리하고 싶다면 seam 추가해서

  1. 분리할 에지를 전체 선택하고 seam (uv:mark seam) 추가

텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export

  1. Layout을 UVEditing으로 변경

  2. Export UVLayout 선택해서 파일 저장

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

임시 이미지로 텍스쳐가 적용된 모습을 확인하면서 하기

새 체커 패턴 이미지 - UV Map edit 화면

  • Create New Image > 'Generated Type'을 'UVGrid'로 선택

UV그리드를 사용하는 새로운 매트리얼 작성 (셰이더 작성, 매트리얼 작성, 적용)

  • UV editor에서 Node Editor 선택

  • 매트리얼이 없으면 새로 한개 추가 → 노드가 생성된다.

  • UV edit 메뉴에서 'Add' → 'Texture' → 'Image Texture' : 선택. 방금 만든 grid 선택.

  • 렌더러가 'Cycles Render' 모드여야 제대로 보인다.

여러 오브젝트의 UV맵을 한장으로 만드려면

  • 각 오브젝트에 대한 UV 맵을 만든다.

  • 모든 오브젝트를 오브젝트 모드에서 전부 선택 한 다음, (Ctrl+J)로 조인한다.

  • 그러면 1장의 UV맵에 모두 추가된다. 다음, 정리하는게 더 큰일이지만

  • UV맵을 정돈하는 쉬운 방법은 (Ctrl + P)로 한장의 맵에 자동 패킹하는 것

  • 자동 패킹할때 회전되는 상태로 저장된다면 'Stretch' 체크 박스를 끈다.

  • 패킹 후에는 비율에 맞게 분리된 uv맵을 다시 조정한다? 필요하다면.

오브젝트 합하기,다시 분리하기

오브젝트를 합한다 : Ctrl+J ⇒ UV맵도 한장으로 통일된다.

합했던 오브젝트를 다시 분리한다.

  • 편집모두 ⇒ 모든 face 선택

  • P 키입력 Seperate 메뉴를 띄운다.

  • 분리된 UV 맵을 기준으로 분리하려면, By loose part 선택.

  • 나머지는 아직 모르지만, 언젠가 알게되려나?

  • 나머지 옵션 (1) Selection (2) By Material

깨알

UV 맵에서 면이 닿아 있거나, 선이 닿아 있는 분리된 면을 연결되도록 하고 싶다면

  • 연결할 선(edge)를 선택해서 'v'를 누르면 연결된 모습의 preview가 보여진다.

  • 이때 왼쪽클릭하면 오케이.

Unwrap 된 UV맵이 평면뷰에서 보는 상태로 변경하고 싶다면

  • Uv 맵을 만들고

  • 평면 뷰 상태처럼 평평하게 펼치고 싶은 연결된 면들을 선택해서

  • UV Mapping 팝업 메뉴 (u key) → Project From View 선택

  • 3D 뷰에서 보는 것과 같은 형태로 맞춘다.

튜토리얼 동영상

Blender 2.7 UV Mapping 1 of 4

UV Map 생성

맵핑 작업 후에 UV를 수정해서 다시 베이크해야되는 경우 (링크)
- 또는 맵핑이 끝난 여러 파츠를 하나의 텍스쳐로 합쳐야 되는 경우

UV Maps을 하나 더 생성합니다.
이때 다른 파츠들과 합치려고 한다면
모두 동일한 이름으로 생성해주세요.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

언렙하기

새로운 UV를 선택하고 언렙 작업을 진행합니다.

참고로 뷰포트에는 오른쪽에 카메라 아이콘을
활성화 해준 UV맵 텍스쳐가 보입니다.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

새로운 텍스쳐 생성

기존 텍스쳐를 베이크할 새로운 텍스쳐를 생성해줍니다.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi
블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

텍스쳐 노드 생성

쉐이더 에디터로 가서 기존 텍스쳐 노드를 복사합니다.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi
초록색 노드를 Shift+D로 복사해주었습니다.

붉은 박스부분의 노드를 선택하고
생성해 준 새로운 텍스쳐를 불러옵니다.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi
블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

만약 여러개의 오브젝트를 하나의 텍스쳐로 합칠 계획이라면
간편하게 방금 만들었던 새로운 텍스쳐 노드를 복사해서
다른 오브젝트의 쉐이더 에디터 화면으로 붙여 넣으세요.

이제 베이크 해봅시다

베이크될 모든 오브젝트가
새로운 텍스쳐 노드와 새로운 UV Map이 선택된 상태에서

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

렌더 엔진은 Cycles

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi


아래 옵션처럼 설정하고 Bake!
Margin(여백)값은 텍스쳐 크기에 따라 조절하세요.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

마무리, 머티리얼 연결

기존 노드를 대신해서
새로운 노드를 연결해줍니다.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi


지금은 텍스쳐가 깨져보이지만

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi


UV Maps에서 새로운 UV의 카메라 아이콘을 켜주면
베이크 된 새로운 텍스쳐가 보이게 됩니다.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi


오브젝트가 여러개였다면
다른 오브젝트를 차례대로 선택하고
가장 마지막에 방금 연결해줬던 새로운 UV 오브젝트를 선택한 후
Ctrl+L > Materials을 클릭하면 모두 새로운 텍스쳐가 반영됩니다.
깨져보인다면 UV Maps에서 카메라 아이콘 켜주세요.

블렌더 UV 합치기 - beullendeo UV habchigi

기타, 백업은 기본

실무에서는 기존 UV를 삭제하기전에 파일을 백업한 후에
기존 UV를 삭제해주세요.

UV를 하나로 합치는 방법 (링크)
- 언렙된 여러 파츠가 1장의 텍스쳐만 사용하도록 UV를 합쳐줄 때
- 각 UV 위치가 서로 겹치지 않거나
- 텍스쳐 작업 전이라서 UV 위치를 옮겨도 될 때