UV-Map 텍스쳐 모드UV-Map 텍스쳐 모드
UV-Map 텍스쳐 모드
UV 영역 중에 좀 더 분리하고 싶다면 seam 추가해서
텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export
임시 이미지로 텍스쳐가 적용된 모습을 확인하면서 하기새 체커 패턴 이미지 - UV Map edit 화면
UV그리드를 사용하는 새로운 매트리얼 작성 (셰이더 작성, 매트리얼 작성, 적용)
여러 오브젝트의 UV맵을 한장으로 만드려면
오브젝트 합하기,다시 분리하기오브젝트를 합한다 : Ctrl+J ⇒ UV맵도 한장으로 통일된다. 합했던 오브젝트를 다시 분리한다.
깨알UV 맵에서 면이 닿아 있거나, 선이 닿아 있는 분리된 면을 연결되도록 하고 싶다면
Unwrap 된 UV맵이 평면뷰에서 보는 상태로 변경하고 싶다면
튜토리얼 동영상
UV Map 생성 맵핑 작업 후에 UV를 수정해서 다시 베이크해야되는 경우 (링크) UV Maps을 하나 더 생성합니다. 언렙하기 새로운 UV를 선택하고 언렙 작업을 진행합니다. 참고로 뷰포트에는 오른쪽에 카메라 아이콘을 새로운 텍스쳐 생성 기존 텍스쳐를 베이크할 새로운 텍스쳐를 생성해줍니다. 텍스쳐 노드 생성 쉐이더 에디터로 가서 기존 텍스쳐 노드를 복사합니다. 초록색 노드를 Shift+D로 복사해주었습니다.붉은 박스부분의 노드를 선택하고 만약 여러개의 오브젝트를 하나의 텍스쳐로 합칠 계획이라면 이제 베이크 해봅시다 베이크될 모든 오브젝트가 렌더 엔진은 Cycles 마무리, 머티리얼 연결 기존 노드를 대신해서 기타, 백업은 기본 실무에서는 기존 UV를 삭제하기전에 파일을 백업한 후에 UV를 하나로 합치는 방법 (링크) |