UV-Map 텍스쳐 모드UV-Map 텍스쳐 모드
UV-Map 텍스쳐 모드
UV 영역 중에 좀 더 분리하고 싶다면 seam 추가해서
텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export
임시 이미지로 텍스쳐가 적용된 모습을 확인하면서 하기새 체커 패턴 이미지 - UV Map edit 화면
UV그리드를 사용하는 새로운 매트리얼 작성 (셰이더 작성, 매트리얼 작성, 적용)
여러 오브젝트의 UV맵을 한장으로 만드려면
오브젝트 합하기,다시 분리하기오브젝트를 합한다 : Ctrl+J ⇒ UV맵도 한장으로 통일된다. 합했던 오브젝트를 다시 분리한다.
깨알UV 맵에서 면이 닿아 있거나, 선이 닿아 있는 분리된 면을 연결되도록 하고 싶다면
Unwrap 된 UV맵이 평면뷰에서 보는 상태로 변경하고 싶다면
튜토리얼 동영상
UV 둘러싸 기 해제 도구는 딱딱한 표면에서 유기물에 이르기까지 거의 모든 종류의 메시에서 UV 맵을 생성 할 수있는 훌륭한 솔루션을 제공합니다. UV 언 랩핑은 이음새에서 메쉬를 펼쳐 평평한 페이지에 배치합니다.
UV 매핑은 2D 평면에서 3D 표면을 나타내는 데 따른 스트레칭 및 왜곡 관리에 중점을 둡니다. 따라서 최상의 결과를 얻으려면 어떤 가장자리를 선택할지 고려해야합니다. UV 맵에 대한 자세한 내용은 UV 맵 작업. 팁: 접근하기 어려운 곳 (예 : 머리 뒤 또는 팔 아래 머리 등)에 이음새를 숨기십시오. UV 둘러싸 기 해제 도구는 보이는 전경 지오메트리에 작용하므로 영향을받지 않아야하는 지오메트리를 숨길 수 있습니다. 이음새 만들기UV 둘러싸 기 해제를위한 이음새를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. • 모든 모서리를 한 번에 선택한 다음 UV 둘러싸 기 해제를 활성화하십시오. • 사용 Cut Map 이음새로 여러 선택을 점차적으로 추가하는 도구입니다. 이렇게하면 복잡한 선택을보다 쉽게 만들 수 있습니다. 컷 맵 사용
노트 : 선택 모드에 대한 자세한 내용은 선택 모드 유형. 지오메트리에서 연속적인 가장자리 루프를 선택하여 분리 된 UV 섬의 외부 가장자리를 정의합니다. 이렇게하면 전체 캐릭터를 쉽게 풀 수 있습니다. 여러 섬으로 동시에. 보류 Shift 여러 모서리를 선택합니다. 선택된 모서리는 UV 맵의 경계가되고 UV 맵에서 다각형 그룹으로 연결됩니다.
그만큼 Cut Map 메뉴가 열립니다. 팁: 오른쪽 상단 모서리에있는 원을 클릭하여 메뉴를 고정 할 수 있습니다.
그만큼 Create New Vertex Map 대화 상자가 열립니다.
이렇게하면 선택 항목이 UV 이음새 맵에 새 이음새로 추가됩니다. 노트 : 클릭하면 Add Seam 모서리를 선택하지 않으면 모든 모서리가 이음새로 추가됩니다.
팁: Shortest Path Selection 까다로운 영역을 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다. 커서 위치에서 가장 최근에 선택한 요소와 현재 요소 사이의 요소를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 최단 경로 선택. 팁: 사용 Show UV Seam 이미 이음새로 표시된 가장자리를 확인하십시오. 이음새가 강조 표시되고 Seam Color 들. 이음새를 삭제하려면 Clear Seam. 전체 심지도를 삭제하려면 Delete Seam Map. 모든 이음새를 설정했으면 메뉴에서 직접 UV 둘러싸 기 해제 도구를 실행할 수 있습니다. 딸깍 하는 소리 Unwrap Tool. UV 랩 해제 워크 플로우
• UV 레이아웃에서 Unwrap 왼쪽 패널에서 노트 : 메뉴 모음에서을 클릭하여 UV 레이아웃을 열 수 있습니다 Layout > Layouts > UV. 또는 • 레이아웃에서 클릭 Unwrap Tool 에서 Cut Map 메뉴. 당신이 작업하는 경우 Modo 레이아웃에서 UV 뷰포트가 열려 있는지 확인합니다. 3D 뷰포트 위의가는 선을 클릭하여 추가 컨트롤을 표시하고 UV 뷰포트 버튼을 클릭합니다.
노트 : 사용한 경우 Cut Map UV Unwrap에서 이음새를 지정하려면 Tool Properties, 당신이 가지고 있는지 확인하십시오 UV Seam 로 설정 UV Seam Map , 적절한지도가 선택되었습니다. 이것은 UV Unwrap을 활성화 할 때 자동으로 수행됩니다. Cut Map 메뉴.
UV 맵은 이제 별도의 UV 섬을 표시합니다.
팁: 보통 Modo 더 많은 반복을 사용하면 결과까지의 UV 맵이 더 좋습니다. UV 맵의 빨간색 영역은 겹치는 UV를 나타냅니다. 즉, 동일한 텍스처 공간을 공유합니다. 겹치는 UV를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 겹치는 UV.
이 도구는 타겟 메시의 밀도에 따라 실시간으로 작동하며 최상의 결과를 얻기 위해 다른 순열을 시도 할 수 있습니다. 팁: 지도를 정의한 후지도를 사용하여 추가 조정을 적용 할 수 있습니다 UV 이완 도구를 사용하여 줄 바꿈 해제 도구로 생성 된 결과를 향상시킬 수 있습니다. 절차 적 UV 언랩절차 적 모델링에서 UV Unwrap 메쉬 작업을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
팁: 만약 Mesh Ops 오른쪽 패널에 탭이 보이지 않으면 More Tabs 또는 New Tab 아이콘을 선택 New Tab > Data Lists > Mesh Ops.
팁: 메쉬 작업을 빠르게 찾으려면 필터 아이콘을 클릭하고 원하는 메쉬 작업의 첫 두 글자를 입력하십시오. Search All 들. UV 맵은 별도의 UV 섬을 표시합니다. 결과적으로 텍스처 파일에서 이음새 수가 줄었습니다. 이것이 UV 맵을 만들 때 달성하려는 목표입니다.
UV 둘러싸 기 해제 속성도구가 활성화되면 왼쪽 하단 패널에서 직접 모델링 UV 언랩 속성을 찾을 수 있습니다. UV 둘러싸 기 해제 메쉬 작업을 사용하는 경우 오른쪽 아래 패널에서 속성을 찾을 수 있습니다. 클릭 UV Unwrap 패널의 오른쪽에있는 하위 탭을 열어 엽니 다.
포장 풀기 및 휴식Unwrap & Relax 도구는 Unwrap Tool과 UV Relax를 하나의 도구로 결합하여 UV 펠트를 만들기 위해 한 번에 UV에 대해 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 포장 풀기 및 휴식 도구는 UV 에 메뉴 Model 레이아웃. 풀고 휴식 Tool Properties 둘러싸 기 해제 도구 및 UV Relax 도구와 동일한 속성을 공유합니다.
포장 풀기 및 휴식 사용 Tool Properties 이 3D 객체에서 단일 펠트 맵을 만듭니다. 팁: Unwrap & Relax 도구는 UV 휴식을 위해 뷰포트에서 대화식으로 사용할 수 없습니다. 사용해야 할 때 UV Relax 도구를 사용하십시오. Interactive 방법. 보다 UV 이완. 랩핑 해제 및 워크 플로우 완화
• 레이아웃에서 클릭 Unwrap & Relax 에서 UV 메뉴. 당신이 작업하는 경우 Modo 레이아웃에서 UV 뷰포트가 열려 있는지 확인합니다. 3D 뷰포트 위의가는 선을 클릭하여 추가 컨트롤을 표시하고 UV 뷰포트 버튼을 클릭합니다.
노트 : 사용한 경우 Cut Map 이음새를 지정하려면 UnwrapTool Properties, 당신이 가지고 있는지 확인하십시오 UV Seam Type 로 설정 UV Seam Map , 적절한지도가 선택되었습니다.
Unwrap & Relax 도구가 개체에 적용됩니다.
줄 바꿈 해제 도구 속성
그만큼 Unwrap & Relax 도구 속성 패널. 에 대한 Unwrap 속성, 참조 UV 둘러싸 기 해제 속성. 에 대한 Relax 속성, 참조 UV 이완. 노트 : Ignore Edge Selection 에서 UV Relax 속성은 기본적으로 활성화되어 있습니다. Unwrap & Relax 수단. 도움이되지 않은 죄송합니다왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요) 내가 찾던 것을 찾을 수 없습니다 지시가 혼란 스럽다 지침이 작동하지 않았습니다 제목이 잘못되었습니다 내용이 오래되었습니다 번역이 나쁘다 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원. 학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오. |