1. 안내2. 조작키3. 옵션(OPTIONS)4. 통계(STATS) Show
4.1. 아이템(ITEMS)4.2. 엔딩(ENDINGS) 4.2.1. 오리지널 & 리버스의 엔딩 목록4.2.2. 애프터버스에서 추가된 엔딩 목록4.2.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 엔딩 목록4.2.4. 리펜턴스에서 추가된 엔딩 목록 4.3. 시크릿(SECRETS)4.4. 몬스터 도감(BESTIARY) 5. 난이도6. 캐릭터 스탯 속성 7. 상태이상8. 저주9. 오브젝트 9.1. 거지(Beggars)9.2. 상자(Chests)9.3. 슬롯류(Machines) 10. 장애물(Obstacles) 10.1. 부술 수 없는 장애물10.2. 부술 수 있는 장애물 11. 그리드 인형(Shopkeeper)12. Victory Lap13. 아이템 우선순위14. 변신 세트 14.1. 오리지널과 리버스에 있던 변신세트14.2. 애프터버스에서 추가된 변신세트14.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 변신세트 15. 점수16. 디버그 콘솔
1. 안내
2. 조작키인게임에서 사용하는 키를 설명한다. 옵션에서 조작키를 사용자가 원하는 대로 전부 바꿀 수 있고 여기선 기본값을 기준으로 설명한다.
3. 옵션(OPTIONS)게임 내 설정을 조절한다. 위 항목에 적힌 조작키는 물론 게임 내 설정과 달성 현황까지 전부 확인이 가능하다.
EXTRA HUD와 FOUND HUD의 기능이 서로 뒤바뀐 것 같아 보이지만, 이는 제작자의 의도가 어느정도 담긴것으로 보인다. # 4. 통계(STATS)현재 선택한 세이브 슬롯의 통계를 보여준다. 각 슬롯마다 통계가 다르기 때문에 현재슬롯을 전부 언락해도 나머지 슬롯들도 같이 언락을 해줘야 한다. 4.1. 아이템(ITEMS)게임중 캐릭터가 직접 소지를 한번이라도 한 액티브 아이템과 패시브 아이템들은 이곳에 기록이 된다. 언락을 했거나 보는것만으로는 등록이 되지 않기 때문에 일부 아이템들은 언락하고 나서 얻어야 한다. 등록된 아이템은 아이템의 이름과 획득했을때 뜨는 서브메세지가 나타난다. 첫 페이지의 왼쪽이 ID NUMBER 1이고 오른쪽으로 가면서 하나 이상씩 누적되어 매겨진다. 즉 2, 3, 4, 5, 6...이 아니라 2, 3, 5, 8, 9, 10...처럼 번호 중간을 건너뛸 수 있다. 이렇게 띄엄띄엄 표시된게 아마 기획 중간에 내놨다가 탈락되어 사라진 번호로 추정된다. 게임상에선 이게 표기되어있지 않아서 알수 없으나 콘솔사용할때 아이템 이름이 생각 안나거나 너무 길면 이 ID로 대체할 수 있다. 또는 해당 아이템이 뭔지 모를때 위치를 보고 ID를 찾아서 액티브 / 패시브 아이템 항목에 검색하여 찾을 수 있다. 장신구는 등록 대상이 아니라 통계에는 나오지 않지만 장신구도 ID가 있다. 애프터버스 플러스 버전 기준으로 모든 아이템은 아래에 있는 이미지에서 확인이 가능하다. 위에서 설명했듯이 한줄에 20개씩 6줄을 표기하여 한페이지당 120개씩 표기가 된다. 또한 넘버링이 반드시 1씩 증가하지 않을 수 있기 때문에 아는 아이템 이름이 있다면 그것을 기준으로 추정하여 검색하거나 커뮤니티 등에 질문하는것이 좋다.
4.2. 엔딩(ENDINGS)이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다. 이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 아이작의 번제: 리버스의 엔딩에 대하여 서술한다. 리버스까지의 엔딩은 에필로그까지 포함하여 총 17개, 각각 애프터버스, 애프터버스+, 리펜턴스에서 두 개씩 추가되어 현재 모든 시리즈에서의 엔딩은 총 22개, 에필로그 포함 시 23개다. 4.2.1. 오리지널 & 리버스의 엔딩 목록오리지널은 엔딩 13번까지 존재하며 리버스는 14, 15, 16엔딩이 추가되었다.오리지널에서는 1번, 10번 엔딩이 리버스와 동일하다. 에필로그 조건 : 엄마(발)를 치트의 도움 없이[13]모드 혹은 시드를 사용하면 안 된다는 것이다. 모드를 사용한다면 콘솔이 사용 가능해지고 시드를 사용하는 것도 마찬가지이기 때문.] 최초 격파 【전문 펼치기 · 접기】> 아이작은 구석에 몰리고,엄마는 주의 뜻에 따른다는 신념에 가득차, 아이작을 산 제물로 바치려고 했습니다. 엄마 - 주께서 주셨다가 주께서 가져가시니, 주 이름은 찬미받으소서...! 아이작의 엄마는 되뇌었습니다. 아이작의 삶이 끝나는 순간이었습니다. 엄마는 그에게 너무나도 강력했습니다. 그렇게, 아이작이 운명을 받아들인 순간 신이 그를 도와 천사를 보내 엄마를 멈추게 했습니다. 그리고 그렇게, 이야기는 끝이 납니다... [공식한글화]기어코 엄마를 죽이나 싶던 아이작이었으나, 현실은 엄마가 우위를 가진 상태였다. 언급하기로 엄마는 아이작에게 너무 강한 상대였다고 하고, 아이작도 결국엔 해탈해서 그대로 죽음을 받아들이려는 찰나... 하늘에서 천사를 보내서[15] 선반 위에 있던 성경을 이용해, 엄마한테 헤드샷을 날리고 엄마는 기절한다. 그리고 아이작은 최종적으로 승리하게 된다. ....라는 아이작의 이야기였으나, 그 후 진짜 엄마가 칼을 들고 들어온다. 이 엔딩을 본 후 Womb 챕터와 Mom's Heart 최종 보스가 해금된다. 엔딩1 여기서부터 엄마의 심장을 잡으면 달성되는 엔딩이다.
이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 유다가, 리버스에서는 스탯, 아이템, 머리스타일 등등 모든것이 플레이할 때마다 바뀌는 극단적인 운빨형 캐릭터인 에덴이라는 캐릭터가 해금된다. 엔딩2
이 엔딩을 본 후 눈물과 눈물 관련 아이템이 벽에 튕겨서 더 특이한 플레이를 할 수 있게 해 주는 아이템인 그리고 누텔라 닮은 Rubber Cement가 해금된다. 엔딩3
이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 The Nail 리버스에서는 영구적으로 비행 효과를 주는 Transcendence가 해금된다. 엔딩4
이 엔딩을 본 후 공속을 0.7 올려주는 소소하지만 좋은 Wire Coat Hanger가 해금된다. 엔딩5
이 엔딩을 본 후 게임의 난이도가 올라간다. 리펜턴스의 경우 소울 하트 반 칸짜리 픽업도 같이 해금. 도전과제의 이름은 Everything is Terrible!!!. 엔딩6
이 엔딩을 본 후 깡딜로는 최고지만 자폭 위험이 큰 공격형 아이템인 Ipecac이 해금된다. 엔딩7
이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 모든 피격을 반칸으로 줄여주는 The Wafer가 리버스에서는 스탯을 랜덤하게 올렸다가 내렸다가 하는 엄청난 운빨형 주사기 아이템, Experimental Treatment가 해금된다. 엔딩8
이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 돈에 따라 공격력이 변동하는 Money = Power가 리버스에서는 습득 즉시 25원을 추가시켜주는 A Quarter가 해금되며 이후 Super Greed 미니보스가 이 아이템을 드랍하게 된다. 엔딩9
아래의 엔딩 11번 참고. 오리지널에서는 이 시점부터 It's Lives가 해금된다.
이 엔딩을 본 후 폭탄을 날려 공격해서 공격력은 보증되지만 안정성은 떨어지는 Dr. Fetus가 해금된다. 여담으로 이 엔딩, 슈퍼 미트 보이의 직접적인 오마주이다. 엔딩10 엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열었는데.... 그곳에 있는 건 아이템도, 엄마도 아닌 죽은 자기 자신의 시체였다. 그리고 그 시체가 살아 움직여서 아이작을 쳐다보고, 아이작은 큰 충격에 빠진다. 이 엔딩을 본 후 아이작의 완전한 하위호환격인 상급자용 캐릭터, ???[18]가 해금된다. 엔딩11 엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열었는데... 정작 상자의 내용물을 보기도 전에 누군가 아이작을 부르고, 아이작을 부른 대상은 엄마의 심장을 대체한 태아였다. 썩소를 날리는 태아는 덤 이 엔딩을 본 후 엄마의 심장보다도 어렵지만, 다음 루트를 타기 위해 꼭 필요한 보스인 It Lives!가 해금된다. It Lives는 엄마의 심장 대신 나온다. 엔딩12
사탄을 잡은 아이작은 또다시 상자로 가서 상자를 열었는데, 이번엔 상자에서 빛이 나고 아이작이 계속 바뀐다. 순서대로 카인, 막달레나, 유다, 이브, 그리고 마지막엔 악마의 모습으로 변하다가 무언가에 홀린듯이 상자에 들어가고, 누군가 오는것을 피하는듯이 상자를 닫는다. 여기서부턴 우선순위 아이템을 해금하는 것이 아니라, 체크리스트에 맞는 도전과제가 해금되므로 따로 해금되는 아이템은 없다. 리버스에서는 이 엔딩을 본 후 체력이 적으나 공격력이 높은 Judas와 이후 보스의 변종인 챔피언 보스가 해금된다. 엔딩13
이전과는 달리 성경을 읽던 아이작. 그러다가 거울을 보게 되고, 성경과 맞물려 자신을 악마라고 생각하기 시작한다. 그리고 성경을 닫은 후 꽤 의미심장하게 상자를 쳐다보는 것으로 끝. 엔딩14(오리지널 진엔딩)
아이작이 지금까지 간직했던 추억들이 사진으로 넘어가는데, 엄마와 아빠와 아이작이 같이 있는 사진, 또 다른 여자 남매[19]와 손을 잡고 있는 엄마, 악마와 등을 진 아이작, 다정하게 손을 잡는 아빠와 엄마, 홀로 남겨진 아이작, 상자에 등을 기대고 우는 아이작, 칼을 들고 누군가를 죽이려 하는 엄마, 집을 나가는 아빠와 그걸 지켜보는 아이작과 엄마가 사진으로 천천히 사라지며 없어진다. 이 엔딩에선 상자 그림과 함께 확실히 THE END라는 표시가 뜬다.[20] 리펜턴스 4.0.3 패치 이후로 체스트 배경이였던 부분이 아이작의 상자로 바뀌었고, 오리지널에서 사용됐던 사진들이 새로 그린것으로 변경됐다. 해당 비교 영상 엔딩15 한 언덕이 보이는 어두운 거리에, 실종된 아이작을 찾는 전단지가 붙어있다. 그리고 조금 후 아이작을 찾는 엄마한테 조금씩 클로즈업이 되다가 엔딩. 애프터버스+에서는 이 엔딩을 본 이후 플레이어들의 짜증을 불러일으키는 Stoney와 Portal 몬스터가 해금된다. 엔딩16(리버스 진엔딩) 상자 속에서 울고 있는 평범한 아이작[21]처럼 보이나 싶었지만... 갑자기 악마의 모습이 보이다가 다시 원상태로 돌아오는 정체성 혼란을 겪게 된다. 점점 정도가 심해지더니 아이작의 힘든 듯한 숨소리가 한 번 들리고 결국 마지막엔 숨소리도 악마처럼 바뀌고 완전히 악마로 각성해버린다. 리버스 기준 마지막 엔딩이다. 애프터버스+에서는 이 엔딩을 본 후 아이템을 흡수할 수 있는 Apollyon이 해금된다. 4.2.2. 애프터버스에서 추가된 엔딩 목록애프터버스에서는 엔딩17, 엔딩18이 추가되었다.엔딩17 한 오래돼 보이는 상자가 있으며, 엄마가 다가가서 상자를 열었더니 엄청난 양의 파리와 같이 해골이 있었다. 그 후 아이작은 한 공허에 있는 빨간 상자를 열고 눈을 뜨게 되는데, 상황파악을 하던 아이작 뒤로 그림자가 점점 악마의 형상을 갖추고 아이작을 덮치려 한다. 이것만 본다면 별 의미없는 엔딩이라 보이겠지만, 사실은 이게 다 애프터버스+에 대한 떡밥이었다. 애프터버스 기준 마지막 엔딩이다. 엔딩18 조건 : 울트라 그리드/그리드 모드 최초 격파 그저 멀뚱히 서있던 아이작 앞에 있던 출구에 갑자기 돌이 무지막지하게 떨어져서 아이작의 출구를 막고... 시간이 지난 후 아이작은 썩어있었다. 키퍼나 상점 인형처럼 부패해버린 아이작은 이내 살아있었는지 환하게 미소를 짓고 끝. 4.2.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 엔딩 목록애프터버스에서는 엔딩19, 엔딩20이 추가되었다. 이때 엔딩 20은 애프터버스 플러스 버전에서는 FINAL 엔딩이라고 표시된다.엔딩19(그리디어 진엔딩) 조건 : 울트라 그리디어/그리디어 모드 최초 격파 기본적인 것은 엔딩 18과 완전히 동일하나, 부패한 아이작이 미소를 지은 후 목이 떨어져 나가고 그 속에 있었던 무지막지한 거미가 분수처럼 뿜어나와서 화면을 뒤엎는 것으로 끝. 엔딩20(애프터버스+ 진엔딩) 상자 속에서 숨을 쉬어보려는 아이작. 그리고 아이작의 기억이 주마등처럼 지나간다. - 그림을 그리다가 부모님의 부부싸움을 듣는 아이작과 'We Lived Here'라는 글씨가 써져있는 집 그림. 이걸 기억하는 시점의 아이작은 멀쩡하다. ....그리고 엔딩 17과 연계되는, 상자 속의 해골이 아이작이 누워있는 자세 그대로 클로즈업된다. 다시 말해서 아이작은 질식사했다. 이걸 확실시하는 것이 아이작이 실종됐다는 포스터가 날아가는, 아이작을 찾았다라는 것을 간접적으로 알려주는 묘사. 그리고 죽었다고 판명났던 아이작은, 그대로 언덕을 넘어가는 것으로 씁쓸하게 끝난다. 애프터버스+ 기준 마지막 엔딩이다. 이 엔딩을 본 후 방 안 한정으로 매혹된 보스를 소환하는 Delirious와 일정 간격으로 랜덤 패밀리어로 변신하는 Lil Delirium이 해금된다. 4.2.4. 리펜턴스에서 추가된 엔딩 목록리펜턴스에서는 엔딩21, 22(파이널엔딩) 및 기타 엔딩이 추가되었다.엔딩21(안티버스/리펜턴스 진엔딩) 【전문 펼치기 · 접기】>(그림을 그리는 아이작, 이내 완성한 그림을 보며 미소짓는다.) 오랜만에 부정적인 기분을 모두 잊고 신나게 그림을 그리던 아이작. 그런데 갑자기 엄마가 들이닥쳐서 아이작에게 뭘 그리냐고 물어본다. 그리고 보여주기 껄끄러웠던 아이작은 보여주기 싫다고 하지만, 폭력적인 기분이었던 엄마는 강제로 뺏는다. 그리고 그 그림은... 게임 내에서 어머니라는 최종 보스로 나왔던 괴물같은 모습을 어머니라고 그린 거였다. 엄마는 마침 일련의 사건으로 인하여서 멘탈이 조각날대로 난 상황인지라 이런 가벼운 것에도 자신은 너(아이작)를 위해 모든 걸 했는데 너는 날 괴물이라고 생각하냐면서 엄청나게 분노하고 급기야 아이작을 한 창고처럼 생긴 방에다가 가둬버리기에 이른다. 그리고 '너는 아빠랑 너무 똑같다, 그래서 널 쳐다보기도 싫다'라는 폭언까지 내뱉는다. 그리고 엄마한테 버림받았다고 생각하는 아이작은 결국 다시 슬픔에 겨워 그대로 누워 망상에 빠지고, 사탄이 아이작에게 다가가는 것으로 엔딩. 참고로 이 창고는 알트 캐릭터 해금 장소랑 같다. 이 엔딩을 본 후 두 캐릭터를 동시에 다루는 Jacob & Esau가 해금된다. 여담으로, 엄마를 역으로 찔러버렸고 그 죄책감이 어머니 괴물로 나타났다는 설정이었던 안티버스 시절에는 엔딩이 달랐는데[24], 칼이 떨어진 후 아이작이 걱정되는 표정으로 엄마를 봤지만, 엄마는 붉은 눈을 내보내며 아이작을 공격하려고 하나 이 또한 꿈에서의 망상이었다. 이후 지하실에 막 떨어진 자신의 처지를 잠시 다시 깨닫는 걸로 엔딩. 엔딩22(FINAL 엔딩이자 리펜턴스 진엔딩) Home 스테이지로 가려면 특별한 Masoleum 챕터를 거쳐야 하는데, 해당 챕터의 보스방에는 확정적으로 Dad's Note라는 패시브 아이템이 있으며 보스는 존재하지 않는다. Dad's Note를 습득하면 스테이지를 역행하기 시작하는데, 이때 두 번째 방마다 다음의 대화문이 순서대로 나온다.[25] 【첫 번째 대화】> 아빠 - 내가 다 써버렸어. 이제 없다고. 그냥 잊어버려!엄마 - 무슨 소리야?.... 다 써버렸다는게? 어떻게 우리 재산을 죄다 탕진해버릴 수 있어! 【두 번째 대화】> 엄마 - 애 성격이 산만하다 못해 자학적이게 되어버렸어, 지 아빠처럼 말야! 저 애의 모범이 되어야 하는 사람이 누군지 알아?! 그런 인간이라는 놈이 오늘도 술이나 퍼마신거 아냐.. 안 그래?아빠 - 닥쳐, 매기![26] 닥치라고! 계속 이딴식으로 몰아붙여봐, 확 나가버릴거니까! 엄마 - 그래, 나가버려! 당신 없어도 잘 살수 있어! 헌신짝같은 너의 인생처럼 우리도 헌신짝처럼 버려버리라고.. 【세 번째 대화】> 엄마 - 넌 회개해야 해. 그리고, 너의 죄를 고백하여 구원받아야 해. 하느님의 빛이 너의 안에 깃들어, 너의 영혼을 정화하렴!아빠 - (말 끝나기도 전에) 당신은 미쳤어... 도가 지나치다고. 당신 지금 스스로 무슨 얘길 하고 있는건지 알기나 해? 엄마 - 엄마랑 같이 기도하자. 너의 구원을 위해 기도하자꾸나. 오려무나. 같이 기도하자, 아이작... 【네 번째 대화】> 엄마 - 어디 가는 거야...?! 잠깐만! 우린 당신이 필요해! 네 아들이 널 필요로 한다고!아빠 - 나는 여기에 있어봤자 짐만 될 뿐이야. 이제 더 이상 이 짓거리도 못해먹겠다고. 미안해. 엄마 - 제발! 제발 우리를 떠나지 마... 아빠 - 미안하다, 아이작...[27] 도그마 클리어 후 컷신 도그마를 처리하고 힘겨워 쓰러진 아이작. 그런데 갑자기 아래에서 도그마의 노이즈가 낀 십자가가 올라오더니, 아이작을 덮친다. 그렇게 죽나 싶었더니... 아이작은 살아있었다. 아니, 도그마를 흡수했다![28] 그 후 갑자기 배경이 점점 분해되어서 지옥이 드러나고, 아이작의 죽은 과정이 순차적으로 비춰지며[29] 날개가 돋아나기 시작한다. 그리고 정신을 차리고 날아오르기 시작한 아이작은, 눈앞에 있는 짐승과 강화된 묵시록의 4기사와의 최종 결투를 준비한다. 만약 도그마 클리어 이후 짐승을 잡지 못하고 죽었다면 세이브 파일창에 빛나는 십자가가 나타난다. 짐승 클리어 후 컷신 【전문 펼치기 · 접기】> 그러자 갑자기, 하늘에서는 틈이 갈라졌고, 그 틈에서는 하얀 빛이 땅으로 내려와, 창녀의 어머니를 갈라지게 징벌했습니다. 그리고 그 핏빛 호수를 끓게 만들었습니다. 짐승이 끓는 불의 호수로 추락함에 따라, 아이작은 갈라진 틈을 향해 곧바로 승천했으며, 그의 과거의 메아리들을 듣을 수 있었습니다. 그는 자신의 어머니가 아들을 잃은 것에 대해 슬피 우는 것을 보았습니다. 그는 자신의 아버지가 '잘 있어'라는 말 한 마디 없이 떠나가는 것을 보았습니다. 자신의 어머니가 자는 틈에, 자신의 아버지가 그녀의 지갑에서 돈을 가져가는 것도 보았습니다. 또 자신의 부모님이 밤늦게까지 부부싸움을 하는 것을 듣고, 그 때문에 자신도 밤늦게까지 잠을 못 이루고 자신 때문에 이런 일이 생긴 거라는 죄책감도 함께 보았습니다. 아이작은 그렇게 밤에 잠을 못 이루는 날이면 항상 배가 아팠고[30], 그의 옷장에서 그의 그림자가 자신을 기다리는 것도 보았습니다. 그가 위로 나아갈수록 그의 두려움이 몸에서 점점 빠져나가는 것을 느꼈습니다. 그의 수치심, 그의 걱정... 모두 그의 몸에서 빠져나갔고, 그렇게 그가 가벼워질수록, 그의 승천은 더더욱 빨라졌습니다. 그는 자신의 진정한 친구[31]가 살아있고 건강한 것을 보았습니다. 그는 자신의 어머니와 아버지가 함께 손을 잡고 있는 것을 다시 한 번 보았습니다. 또한 자신의 어머니가 자신에게 기도를 해 주고, 이마에 입맞춤을 해주는 것도 느꼈습니다. 또 누군가가 자신을 돌봐준다는 것에서 나오는 안락함도요. 그리고 자신이 태어났을 때와, 그때의 부모님의 얼굴을 보았습니다. 아주 즐겁고 낙천적이었던 그 얼굴들을요. 그리고.... 그는 아무것도 볼 수 없었습니다. 아빠[32]아빠였다.] - 진짜로 이렇게 스토리를 끝내고 싶니,
아이작? 이야기를 지어내는 사람은 너니까, 꼭 이런 식으로 끝내지 않아도 되잖니. 아이작 - 알았어요, 아빠. 아빠 - 좋아. 아직 안 졸리니? 아이작 - 네... 아빠 - 그래, 그래서... 크흠. 아빠 - 아이작과 그의 부모님은, 언덕 위 맨 끝의 작은 집에 살았습니다...[33] 비스트를 처리한 후 하늘에서 빛이 내려와서 비스트를 찢어서 확인사살해버리고, 아이작은 생긴 날개로 위의 틈을 향해 날아올라, 승천하기 시작한다. 그리고 자신의 과거를 다시금 보게 되는데... 처음에는 부정적인 기억만 떠올리게 된다. - 엄마가 자신의 유골을 들고 슬피 우는 것 그러나 승천이 진행되면서 부정적인 것들이 자신에게 빠져나가고, 행복한 기억을 다시 떠올리게 된다. - 살아있을 시절의 구피를 보는 것 이 모든 기억을 다시 떠올리고 미련을 놓은 아이작은, 마침내 완전히 승천한다. ....라는 이야기를 가진 아이작의 상상 속 이야기였다.[34] 당연히 극단적으로 부정적인 이야기이며 아빠, 엄마도 가차없이 망가지고 종교적으로도 부정적인 이야기였기에 아빠는 끝까지 덤덤히 다 읽어줬으면서도 '좀 더 행복한 이야기를 해 보자'라는 제안을 하고, 아이작은 받아들이며 졸린 아이작을 배려하여 아빠는 '아이작과 그의 부모님은, 언덕 위 맨 끝의 작은 집에 살았습니다'라고 다시 이야기를 고쳐쓰며 길고 긴 아이작의 이야기는 끝나게 된다. 워낙 파격적이고도 갑작스런 엔딩이라 이에 대한 해석이 난무했는데, 일반적으로 받아들여지는 해석은 아이작의 번제라는 게임 배경 자체가 개발자 에드먼드 맥밀런 자신의 어린 시절의 불우한 이야기를 토대로 만들어진, 학대받은 아이의 심리를 표현한 추상적인 게임이니만큼, 이제 아이와 아내가 있는 맥밀런이 아이들에게 자신처럼 불행한 과거를 안겨주고 싶지 않다라는 심정이 표현된 엔딩으로 받아들이는 것이다. 다른 하나는 사실 아버지라는 뜻의 변형으로 하느님이 끔찍하게 불행한 아이작의 이야기를 다시 행복하게 만들어준다는 파이널 엔딩 자체를 은유, 상징으로서 해석하는 시점이다. 하지만 보통 기독교에서 하느님을 부르는 명칭은 아버지(Father)인데, 컷신에서 아이작은 직접적으로 아빠(Daddy)라고 굉장히 친근하게 부르기에 좀 비주류인 편. 사실 맥밀런은 게임이 출시되기도 이전인 2005년부터 결혼해 아내가 있었기에[35] 자식을 낳고 심정 변화가 생겼다는 해석은 다소 억측에 가깝다. 실제로 맥밀런은 게임 발매 이후 이루어진 질답에서 "리펜턴스의 새 해피엔딩은 삶에 대한 관점이 바뀐 것이 스토리에 반영된 것이냐"는 질문에 "그거 새드엔딩이다(That ending was sad as shit)." 라는 답을 내놓기도 했으며, "지금까지의 스토리는 다 가짜였냐"는 질문에 "왜 그렇게 생각하는데?(Why do you think that ?)"라는 등 리펜턴스의 엔딩이 완전한 해피엔딩이 아니라는 암시를 꾸준히 던지고 있는 편이다.무엇보다 DLC 발매 후 일주일도 안 지난 4월 5일 레딧에서 이루어진 AMA에선 "어떤 해석이든지 괜찮다, 열린 결말로 남겨 둘 것이다.(all of these interpretations are fine, i leave things open for a reason.)"라고 대놓고 이야기하기도 했으므로 결국 아이작의 번제는 끝까지 해석에 따라 다른 열린 결말로 남은 셈이다. 리펜턴스, 아니 10년간의 아이작의 번제의 모든 버전 기준 진짜 최종 엔딩이다. 4.3. 시크릿(SECRETS)게임에서 엔딩을 보거나 특정 조건을 달성하면 팝업창이 뜨면서 무엇이 언락되었다는 내용을 볼 수 있는데 이 내용들은 시크릿 리스트에 언락되어서 등록된다. 언락되지 않은것은 자물쇠로 잠겨있어서 볼 수 없고 각 언락 방법은 403개의 도전 과제와 동일하다. 언락 방법에 대해서는 아이작의 번제: 리버스/도전 과제를 참고. 참고로 스팀 도전과제와 동일하더라도 각 세이브마다 적용되기 때문에 오른쪽 아래 뜨는 스팀 알람창으로 확인하는것은 게임을 최초로 즐기는 1회뿐이다. 1000000%를 달성했다면 두번째와 세번째 세이브 슬롯은 스팀 알람창이 뜨지 않는다. 4.4. 몬스터 도감(BESTIARY)게임을 진행하면서 보스든 일반몹이든 단 한번이라도 보았다면 그 몹은 몬스터 도감에 등록된다. 챔피언 몬스터 역시 기본형태로 카운트한다. ABC처럼 오름차순이 아니고 스테이지 등장 순서로 보여주기 때문에 보는데 조금 불편함이 있을 수 있다. 잡은 몹을 선택하면 기본 HP[36], 캐릭터가 몹한테 피격 맞은 횟수, 캐릭터가 몹한테 죽은 횟수, 몹을 잡은 횟수, 해당 몹을 만난 횟수(마리당 1카운트)를 보여준다. 단, 예외적인 사항이 몇가지 있다.
각 페이지마다 보여주는 몹은 다음과 같다. 이미지는 리버스 계열을 사용하였다. 모드를 사용하지 않은 플러스 버전 기준으로 1~21페이지까지는 일반 몹이 있고 22페이지부터는 보스몹이 있다. 모드로 추가된 몬스터 역시 도감에 등록되기 때문에 모드를 사용 중이라면 페이지 수가 늘어날 수 있다.
==# 종류별 모음 #== 액티브, 패시브, 장신구 문서들에 적혀있는 아이템 중 특정 요소만을 골라서 모은 리스트. 일부는 아래 아이템 이름을 클릭하면 문서를 새로 열지 않고 현재창에서 해당 아이템이 있는 쪽으로 이동한다. 따라서 패시브 아이템을 확인하고자 하는 경우 문서 로딩에 오랜 시간이 걸릴 수 있다. ※ 기존에 앵커가 적혀있는것들에 대해 띄어쓰기로 _를 추가하였습니다.
5. 난이도일반(Normal) 난이도와 어려움(Hard) 난이도가 있다. 리펜턴스가 출시되면서 두 난이도 사이의 차이점이 꽤 크게 벌어져 어려움 난이도는 실제로 꽤 많이 어려워진다. 그리드(Greed) 모드의 어려움 난이도는 그리디어(Greedier)라 표시되며, 이 모드에 대한 설명은 그리드 모드 문서를 참고.일반 난이도와 어려움 난이도의 차이는 다음과 같다. 모든 내용은 리펜턴스 기준이며, AB+이하의 버전에서는 차이가 있을 수 있다.
6. 캐릭터 스탯 속성캐릭터가 가질 수 있는 스탯에 대한 설명을 서술한다. 이 수치들이 변하게되면 캐릭터에게도 그대로 적용이 되기 때문에 관리할 필요가 있다.6.1. 기본속성캐릭터가 기본으로 가지게 되는 속성들이다. 게임도중 ESC를 누르면 1칸에서 7칸까지 표시된다. 물론 7칸 이상의 수치도 나올 수 있는데, 오리지널과 리버스는 물론이고 애프터버스에서도 모드를 사용하지 않으면 왼쪽에 수치로 나오지 않았기 때문에 제대로 표현하기가 어려웠다. 플러스 버전까지 와서야 공식으로 지원하게 되었고, 게임중 왼쪽에 표시되는 스탯 HUD이다. 애프터버스 플러스에선 FOUND HUD 옵션[37]으로 간단하게 켜고 끌수 있으니 활용하는것이 좋다. 칸수에 따른 스탯 부분은 아래 표 참조. 모바일에서는 최대한 알아보기 쉽게 표기하였으며 그럼에도 알아보기 힘들 경우 가로모드로 보는것을 권장한다.
6.1.1. 체력(Health)캐릭터가 가지고 있는 체력으로 모두 소진하면 사망하게 된다. 체력은 빨간하트와 소울하트(블랙하트)로 구분되며 도합 최대 12칸을 가질수 있다. 로스트의 경우 체력이 안보이지만 실제로는 소울하트 반칸의 체력을 상시로 가진다. 소울하트, 블랙하트만 집어지거나 악마방에서 소울하트로 거래되는 이유도 이 때문. 체력이 닳는 순서도 통상적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 줄어들게되고 소울하트가 먼저 사라진다. 단 아이템 등에 의해 빨간하트가 먼저 소비되는 경우도 있으며 빨간 하트가 전부 소모된 시점에서야 소울 하트가 소비된다. 새로 추가된 뼈하트는 뼈안의 빨간하트가 없어진 다음 뼈가 부셔지는 형태이다. 자세한건 하위 내용 참고.최대 체력 증가가 빨간 하트 증가인 캐릭터(아이작, 유다 등)는 빨간 하트로 이뤄진 체력이 많으면 좋으나 소울 하트, 블랙 하트를 몇개 얻을 수 없을 정도로 체력을 늘리면 잉여 하트가 생기는 문제가 생긴다. 때문에 일정 이상 빨간 체력을 늘린 시점부턴 플레이어 재량껏 최대 체력을 조절하는 것이 필요하다.
6.1.2. 공격력(Damage)위 이미지에서는 검으로 표시. Spider mod 패시브 아이템을 가지면 적 공격시 -35 등의 수치[46]가 보이게 되는데 그것이 캐릭터의 공격력을 나타낸다. 공격력은 크면 클수록 눈물의 크기도 커진다.[47] 각 캐릭터마다 그리고 아이템에 의해 공격력의 배율이 달라질 수 있는데, 예를들어 2배의 아이템을 가지게 되면 공격력도 2배로 늘어나게 된다. 반대로 공격배율이 50%로 줄면 30의 공격력을 가졌어도 15로 줄어들게 된다. 공격력을 1/4로 만드는 Soy Milk 아이템이 대표적인 예시.6.1.2.1. 공격력의 공식[math(\text{EffectiveDamage} = \text{CharBaseDmg} * \sqrt{\text{TotalDmgUps}*1.2+1} + \text{FlatDmgUps})] 예상 피해값 = 캐릭터 기본 공격력 * √(획득한 아이템들의 데미지 합계[48] * 1.2 + 1) + 아이템의 특수 공격력 수치[위키] TotalDmgUps는 캐릭터가 공격력을 획득한 아이템들의 최종 데미지를 말한다. 공격력 1을 올려주는 Pentagram을 획득 했을 경우 아이작 캐릭터의 공격력은 3.5이므로 3.5 * (1 * 1.2 + 1) ^ 0.5 = 1.48 * 3.5 = 5.19가 된다. 공유되는 배율 예시1) 0.5의 공격력을 올리는 Cricket 's Head 를 가지게 되면 3.5 * (0.5 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.264... = 4.427이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.427 * 1.5 = 6.64가 나오게 된다. 6.1.2.2. 폭탄 공격폭탄 공격은 말 그대로 E키를 사용해서 폭탄을 놓고 공격하는 폭발성 공격으로 기본 100데미지, Mr. Mega를 획득시 185가 되는데 폭탄 공격을 동시에 맞을 경우 데미지가 반감되는 특성이 있다. 예를 들어 폭발을 9회나 시키는 Bomber Boy를 획득 했을 경우 적에게 5발을 동시에 명중시켰을때 들어가는 총 데미지는 100 + 50 + 25 + 12.5 + 6.25 = 193.75의 데미지를 입힌다. 일반적인 폭탄 공격은 적의 방어력을 무시한다. 6.1.2.3. 각 캐릭별 기본 공격 배율기본 공격 배율은 캐릭의 기본 데미지 3.5를 기준으로 계산하게 된다. 고정수치를 적용하는 아이템은 이 배율에 포함되지 않는다. 캐릭터의 기본 공격력(CharBaseDmg)은 아래 있는 공격력을 대입하면 된다. 예를들어 이브는 3.5가 아닌 2.625를 넣는다. 부활한 캐릭들은 죽은 시점의 공격력에서 해당 배율을 적용시키면 된다.
6.1.3. 공격속도(Tears)위 이미지에서는 3개의 화살표. 통칭 공속 또는 딜레이라고도 표현하는데, 말 그대로 눈물을 쏘고 그 다음 눈물을 쏘기까지의 시간을 말한다. 즉, 숫자가 낮을수록 좋다. 각 캐릭터마다 최소 공격 속도 보정이 있어서, 통상적으로는 5 이하를 보기 어렵다.리펜턴스 dlc에서는 좀더 직관적으로 초당 발사횟수로 바뀌었고[51], 때문에 숫자가 높을수록 좋다. 눈물 딜레이 역시 정수형이 아닌 유리수형으로 변경되었고 최소 딜레이가 1.0에서 -0.75로 변경되었다. 6.1.3.1. 공격속도의 공식TotalTears * 1.3 + 1이 양수일 경우 [math(TearDelay = 16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1})] (최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1) 결과값이 양수일경우 : 눈물 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1) 만약 루트 계산전에 TotalTears * 1.3 + 1의 값이 음수가 나오게 되면 루트 계산을 안하고 바로 그 음수 자체가 최종 눈물 딜레이가 된다. 눈물 딜레이 수치는 -0.75 아래로 내려갈수가 없다. 그래서 최종 눈물 딜레이 값이 음수가 나오게 되어 눈물 딜레이도 음수로 내려가기 시작하면 공속이 기하급수적으로 올라가는 것을 볼 수 있다. 공속 역시 데미지 계산과 마찬가지로 배율과 관련된 아이템이 있으며 계산 또한 눈물 딜레이 계산 이후에 하게 된다. 수동 수치도 있으며 이것은 대게 공속 최종 계산을 한 후 추가적으로 적용된다. 때문에 수동 수치는 연사력의 기본 최대치를 넘길 수 있다. 눈물 딜레이에 대한 기본 공속값 계산과 아이템에 의한 공속값 계산 예시를 들자면 다음과 같다. - 캐릭터 기본 공속 예시) 아이작의 기본 공속은 10이 나오는데 아이작은 초기 공속 변화값이 0이다. 이것을 계산해보면 = 16 - 6 * √1.91 = 16 - 6 * 1.382... 6.1.3.2. 각 캐릭별 기본 공속 수치캐릭터마다 기본 공속 수치가 있으며 이 초기값에서 아이템들을 가지게 되면 일부 변형이 된다. 단 혈사류와 이너아이를 가진 아자젤과 키퍼는 한계 공속 수치가 다르다. 초기 기본 수치는 TotalTears에 각 캐릭터에 해당하는 수치를 대입하면 된다.
6.1.4. 사거리(Range)캐릭터의 눈물 공격이 이동하는 거리를 나타낸다. 애프터버스+까지는 통상적인 게임들의 개념과 달리 거리가 아닌 체공시간을 기준으로 하여 얼마나 공중에 머물러 있는지를 나타냈지만, 리펜턴스 이후 공중에 머무르는 시간이 아닌 일반적인 사거리가 되었다. 때문에 이전에 사거리 매커니즘으로 사거리 저하가 있어도 실질적 사거리를 늘려줬던 Mini Mushroom 같은 아이템도 평범하게 스피드 업과 사이즈 다운으로 바뀌었다. 물론 Tech.X, Brimstone처럼 사거리 제한이 없는 공격 형태도 존재한다. 이 경우 사거리 수치는 정상적으로 표기하지만 사실상 무의미하게 된다.각종 아이템이나 장신구에 의해 사거리가 달라질 수 있다. 예를들어 Range up 알약은 2.5 증가하고 Range Down은 2를 감소시킨다. 리펜턴스 기준 사거리는 그리드 크기를 기준으로 하며 따라서 실질적인 사거리 수치 40 당 표기 사거리 수치 1.0으로 표기한다. 6.1.5. 눈물속도(Shot Speed)캐릭터의 눈물이 얼마나 빨리 이동하는지를 보여준다. 애프터버스+까지는 눈물의 속도에 의해 유효 범위가 바뀔 수 있었으나, 리펜턴스 이후로 두 능력치가 분리되어 일반적인 상황에서는 사거리가 눈물 속도의 영향을 받지 않게 되었다. 눈물 속도가 줄어들수록 눈물이 천천히 날아가며 반대로 수치가 높을수록 빠르게 날아간다. 수치는 0.6 이하보다 줄어들수 없고 증가는 무제한이다. 대부분의 캐릭터는 기본 수치를 가지고 시작하지만 삼손은 기본수치보다 31%, 에덴은 기본수치기준 -25% ~ +25%범위를 가지고 시작한다. 칼과 혈사는 눈물 속도의 의미가 없다.눈물속도가 높으면 넉백이 증가하고 눈물이 적에게 더 빨리 도달하기 때문에 전반적으로 명중률이 높아지지만, 넉백이 너무 강하면 다음 눈물을 맞추기 힘들어지거나 적이 이상한 데로 튕겨질 수 있다. 또 발사체 하나당 다단히트 판정이 있거나[53] 유도 성능이 있는 아이템[54]은 눈물속도가 낮을수록 더 효율이 좋다. 6.1.6. 이동속도(Speed)캐릭터가 움직이는 속도를 말한다. 통칭 이속이라고 하며 수치는 반드시 가장 느린 0.1부터 가장 빠른 2.0까지만 변동된다. 이동속도는 배속이라고 생각하면 된다. 2.0은 거의 2배속급의 속도를 낸다. 각종 아이템이나 장신구에 의해 이동속도가 변동될 수 있으며 너무 빠르거나 느리면 컨트롤이 어려울 수 있다. 물론 일반적으로는 맵에 함정을 생각해도 빠른게 훨씬 낫다. 각 캐릭터마다 기본적으로 주어지는 속도는 다음과 같다.- 아이작, 유다, 나사로, 로스트, 릴리스, 아폴리온, 포가튼 : 1.0 6.1.7. 행운, 럭(Luck)[math(ItemInvLuck = 1 \div (ItemReqLuck - TotalLuck + 1) )] 아이템의 럭 발동확률 = 1 ÷ (아이템이 요구하는 럭 수치 + 1 - 현재 럭) 물론 아이템별 럭 공식은 아이템마다 다르기 때문에 이 공식은 그 중 하나이며 0럭 미만일 때 확률 감소 여부도 아이템마다 다르다. 캐릭터의 행운 수치를 나타낸다. 아이템이 요구하는 럭 수치는 쉽게 말하면 그 대상의 발동 확률을 럭 스탯으로 올릴 수 있는 한 최대로 올린 것이다. 이 요구하는 럭 수치는 아이템마다 다르므로 아래 표를 참고. 공식을 보면 알겠지만 공격속도 스탯이 높아지면 높아질수록 효율이 좋아지는 것처럼, 럭 스탯도 올라가면 올라갈수록 효율이 좋아진다. 발동 확률이 1럭 차이로 50%와 100%가 갈리는 등. 행운 수치에 영향을 받는 건 패시브 아이템, 액티브 아이템, 장신구 등에 의해 주로는 캐릭터의 눈물 공격, 이외로도 방 클리어 시, 슬롯머신이나 도박 거지의 당첨 확률 등이 있다. 다만 점술기계와 휴대용 슬롯 액티브 아이템처럼 럭 수치와 무관하게 다른 아이템 등에 의해서만 효과를 보는 경우도 있다. 악마방과 천사방도 마찬가지. 방을 클리어할 때마다 보상이 거의 나오게 하려면 럭 수치를 10까지 올려야 한다. 특히 상자류의 경우 구피의 꼬리가 있으면 나올 확률이 상당히 높아진다. 거의 방을 클리어하면 상자만 볼 정도로. 반면 위의 공식을 따르지 않는 일부 아이템 중 정비례형[56] 아이템은 일정 수치 이하로 떨어지면 확률이 0% 미만으로 떨어져 아예 발동 자체가 안된다. Mom's Eye와 Loki's Horn이 대표적. 6.1.7.1. 행운(럭)이 발동되는 것들각 조건에 맞는 럭수치까지 올리면 100% 확률로 발동된다. 100%가 아닌것도 있는데 이런 별도의 내용이 있을경우 그 항목에 서술한다.
도박거지 : 럭 수치가 높을 수록 꽝이 나올 확률이 점점 줄어든다. 물론 당첨 확률을 100%까지 만들수는 없지만 보상이 쏠쏠하게 나오기 때문에 평소때 보는 손해보다는 확실히 덜한 느낌을 받는다.
Portable Slot(이 확률은 럭키 풋으로 가능) Undefined(사용시 에러방이나 블랙마켓으로 이동될 확률 포함) - 패시브 아이템 Fanny Pack Dry Baby The Mulligan Broken Watch Infamy Tech.5 Guppy's Collar Missing Page 2 - 그 외 점술기계(럭키 풋으로 가능) 뭔가를 줘야 하는 거지류 오브젝트(상자, 항아리, 버섯, 해골, 푸른색 모닥불, 보라색 모닥불) 악마방, 천사방에 관련된 것들 6.2. 숨겨진 속성스탯수치가 표현되지 않는 속성으로 게임에선 보이지만 그 수치를 체감으로만 알 수 있는 속성을 나타낸다.6.2.1. 눈물높이(Tear Height)말 그대로 눈물이 발사될때 공중에 떠있는 높이를 말한다. 낮은곳에서 발사하는것과 높은 곳에서 발사할때 사거리가 다르다. 이 수치가 일정 이상 높아지면 오브젝트를 넘길 수 있게 된다.6.2.2. 넉백(Knockback)넉백은 공격을 맞았을때 뒤로 밀려나는 특성으로 이 게임에선 방향성 넉백과 원형 넉백이 있다.
7. 상태이상상태이상은 캐릭터 또는 아이템에 의해 적의 상태가 변하는 것을 말한다. 챔피언 몬스터들과는 다르게 특징들이 명확하게 표시되어 있으며 이것으로 적의 상태를 체크할 수 있다. 오리지널은 둔화/석화/중독만 있었으나 리버스에서 화상/공포/매혹/혼란이 추가되었고, 애프터버스에서 축소/출혈이 추가되었다.
8. 저주저주는 해당 층 시작시 맵 표시 아래에 저주 이름이 표시된다.[70] 저주는 다음 층으로 넘어가면 풀리며 하드 모드에서는 저주에 걸릴 확률이 증가한다. 저주는 한 개만 발동되나 Amnesia 또는 ??? 알약을 사용하면 두 개 이상의 추가 저주를 받을 수 있다. 그 외에 Black Candle, Night Light, Dagaz 룬 등을 사용하여 저주를 풀거나 면역 상태로 만들 수 있다. 단 도전 모드에서 시작되는 고정 저주들은 절대로 풀 수 없다. 데일리 런도 특정 시드 날 역시 강제 고정 저주가 걸릴 수 있으니 참고. 스테이지 진입 시 저주에 걸릴 확률은 다음과 같다.
리펜턴스에서는 방 전체가 더 어두워진 대신 캐릭터 주위는 환하게 밝아지도록 개편되었다. 하지만 이게 말 그대로 아무것도 안 보일 정도라서 가시거리가 엄청 줄어들었으니 주의할 것.
리펜턴스에서는 초반에 이 저주를 받지 않는 방법이 있다. 바로 일반 - 일반 - 안티버스 - 일반 - 안티버스 순으로 진행하는 것. 이렇게 하면 홀수 - 짝수 - 짝수 - 짝수 - 짝수 이렇게 진행되기 때문에 미궁의 저주가 끼어들 틈이 없어지기 때문.
반드시 그 상황에서 나오는 고정 아이템들[75]은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 고정형 아이템이 1개 일때 아이템 효과에 의해 템이 2개 떴다면 왼쪽이 고정형 아이템이며 Polaroid와 The Negative 둘다 고정형이므로 왼쪽이 폴라로이드, 오른쪽이 네거티브로 뜬다. 리펜턴스에서 이 저주가 걸렸다면 그 층의 보물방을 아예 무시하고 천체방 확률을 높이는 전략을 사용해볼 수 있다.
9. 오브젝트각 오브젝트에 대한 설명을 기재하였다.※ 영문위키 참조함. 9.1. 거지(Beggars)야바위꾼 거지를 제외하고 XX - Judgement 카드로 소환할 수 있다. 코인, 열쇠, 폭탄, 하트등 캐릭터의 픽업 소지품을 요구하며, 거지에게 해당 소모품을 일정 개수 줬을 경우 픽업템을 주고 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주며 사라진다. 폭탄으로 죽일 경우 픽업 아이템을 드랍하며 Chest/Dark Room에서는 방의 배열에 따라 액티브/패시브 아이템을 드랍한다. 거지 전용 배열이 있기 때문에 그 배열 내에서만 아이템을 주지만 아이템을 돌리는 순간 거지 배열이 나오지 않으므로 주의.* 일반 거지(Beggar)
폭탄으로 죽일 경우 악마방 확률이 35% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 천사방 확률이 25% 증가한다. * 악마 거지(Devil Beggar)
폭탄으로 죽일 경우 천사방 확률이 25% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 그 층의 보스를 처치 후 방문이 열리는 확률 계산에서 가장 먼저 10% 확률로 악마방이 등장한다. 이 확률은 악마방과 천사방의 확률 계산 이전에 계산하는것이기 때문에 이 10% 확률이 실패한 다음에야 스탯에 표시된 악마방/천사방의 확률을 계산한다. 리펜턴스에서는 헌혈 기계와 함께 피격 후 무적 시간에는 아예 거래가 되지 않게 바뀌면서 이를 이용해 거래를 여러 번 할 수 있는 꼼수가 막혔고, 폭탄으로 죽이면 무조건 빨간 거미만 나온다. * 열쇠 거지(Key Master)
애프터버스까지만 해도 상자나 아이템을 드랍할 확률이 낮아 열쇠를 30~40개쯤 바쳐도 아이템 주지 않는 경우가 허다했는데, 리펜던스에서는 상자 및 아이템 드랍 확률이 상향되었다. * 폭탄 거지(Bomb Beggar)
리펜턴스에서는 애프터버스 시절보다 자주 등장하게 되었고, 폭탄을 주다 보면 폭탄 대신 돈이나 하트를 주게 바뀌었으며, 아이템 드랍 확률이 상향되었다. 폭탄으로 죽이려고 하면 죽지 않고 방 안에 트롤 폭탄을 여러 개 소환하게 바뀌었다.[78] * 전지 거지(Battery Beggar) 패시브 아이템을 주고 떠날 때까지 거래를 했을 경우 장신구 Charged Penny가 언락되며, 10명 죽였을 경우 장신구 Old Capacitor가 언락된다. * 썩은 거지(Rotten Beggar) * 야바위꾼 거지(Shell Game)
만약 야바위를 100번 플레이했다면 장신구 Counterfeit Penny가 언락된다. * 악마 야바위꾼(Hell Game) 9.2. 상자(Chests)픽업 아이템의 한 분류. 보통 맵에 놓여져 있는 경우가 많으며 가끔 방을 클리어 시에 나오기도 한다. 플레이어가 접촉하거나 The Forgotten이 뼈다귀를 휘둘러 상자를 쳤을 때 열리며 열 때 일반적으로 많은 양의 픽업 아이템(하트, 동전, 폭탄, 열쇠)를 준다. 일부 상자는 액티브 / 패시브 아이템을 주기도 하며 The Chest/Dark Room에서 나오는 일부 상자들은 상자가 있는 방의 배열에 따라 아이템을 준다.[81] 픽업 아이템 취급이라 D20이 통하며 Jera, D1 등으로 복제가 가능하다. 상자를 열면 방을 나가지 않는 한 상자는 계속 남아 있는데, 이 열린 상자는 애프터버스까지는 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한 상자가 아니라면 여전히 픽업 아이템으로 취급되어 D20으로 돌릴 수 있었다. D20 파밍의 핵심 요소 중 하나였는데 리펜던스부터 열린 상자는 더 이상 리롤되지 않게 바뀌었다.Mom's Key를 획득했다면 픽업 아이템의 양이 2배가 되고, Poker Chip을 들고 있다면 1/2의 확률로 픽업 아이템을 두 배로 드랍하거나 빨간 파리가 대신 소환된다. 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 잠겨 있는 상자를 20개 열 경우 액티브 아이템 Mr. ME!가 언락된다. * 일반
상자(Chest) * 황금 상자(Locked Chest) * 빨간 상자(Red Chest)
구피 셋을 빠르게 맞추는 데 도움이 되고, 소울 하트도 자주 드랍되지만, 상자 중 하얀 상자와 함께 어떠한 보상도 없이 꽝만 나올 가능성이 있는 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 상자이다. * 돌 상자(Bomb
Chest) * 하얀 상자(Eternal Chest) * 가시 상자(Spiked Chest) * 함정 상자(Mimic
Chest) Guppy's Eye로 상자 내부를 본다면 알겠지만, 가시가 드러나기 전과 드러난 후의 내용물이 서로 다르다. 일반적인 상황에서야 가시가 드러나지 않은 함정 상자를 여는 건 불가능하지만, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 가시가 드러나기 전에 상자를 여는 것이 가능하다. 이렇게 상자를 열었을 경우 가시가 나오지 않은 채로 상자가 열린다. * 오래된 상자(Old
Chest) * 목각 상자(Wooden Chest) * 거대 상자(Big Chest) * 귀신들린 상자(Haunted
Chest) 함정 상자처럼 이쪽도 Polty가 등장하기 전과 등장한 후의 내용물이 다르다. 다만 이쪽은 Polty가 등장하기 전에는 절대 상자를 열 수 없고, 따라서 등장하기 전 내용물을 얻는 것은 불가능하다. * 엄마의 상자(Mom's
Chest) 편의성 문제로 상자로 분류했지만, 실제로는 상자가 아닌 독립적인 오브젝트이다. 이 때문에 D20이 통하지 않고 D1이나 Jera 등으로 복제가 불가능하며 엄마 방 자체에 배열이 걸려있기 때문에 D6를 돌려도 Mom 관련 아이템들만 나온다. 그럴 일은 없겠지만, 배열이 전부 끝날 때 까지 다이스로 돌리면 일반적인 아이템이 나온다. 9.3. 슬롯류(Machines)슬롯류의 명칭이 머신이기 때문에 기계 또는 머신이라고 불리운다. 아래에서 설명하는 항목들도 편의상 부르게 되다가 가장 많이 불리게 되는 단어들로 작성하였다.대부분의 머신은 폭탄으로 부술 수 있다. 부술 경우 무작위 픽업 아이템을 드랍하며, Chest/Dark Room에서는 무작위 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다. 리펜턴스에서는 더 이상 아이템을 주지 않는다. * 슬롯머신(Slot Machine)
이 슬롯머신을 어떻게든지 30개 폭발시키면 액티브 아이템 D4가 언락된다. * 점술기계(Fortune Teller)
* 헌혈기계(Blood Donation)
무적으로 만드는 아이템이 있다면 무적 시간 동안 체력이 소모되지 않는다. 헌혈기계의 아이템 버전인 IV Bag에는 이 사항이 적용되지 않으니 주의. * 리스톡기계(Restock)
리펜턴스에서는 폭탄으로 기계를 건들 경우 한 번에 터지고 아이템이 빠르게 2번 돌아가는데, 여기서 아이템이 처음 돌 때 재빨리 그 아이템에 접촉하거나 나갔다 이어하기를 하면 그 아이템을 먹을 수 있다. 개발자의 말에 따르면 처음 돌아간 아이템은 배열에서 지워지지 않는다고 하니 실패하더라도 나중에 볼 수는 있다. * 엄마의 화장대(Dressing Table) 리펜던스부터는 더 이상 시작 방에서는 등장하지 않게 바뀌면서 보기 굉장히 힘들어졌다. 그나마 자주 보이는 곳이라면 침대방. * 기부 머신(Donation Machine) - 기부 머신이 고장날 확률은 5%로 이 수치는 고정이다. 기계가 고장이 나면 동전이 끼면서 슬롯의 숫자가 뒤틀어져 현재 몇까지 기부했는지 육안으로는 보여주지 않는다. 기부 기계가 5%의 고정확률이란점으로 볼때 2개까지 기부될 확률이 95%, 3개는 90.3%, 14개는 51.3%, 46개는 10%, 그리고 90% 정도의 코인을 전부 투입할수 있는 확률은 1%밖에 안된다. 즉 평균적으로 20개정도의 동전을 받기 때문에 최대치인 999개까지는 약 50회 정도를 기부해야 한다. - 폭탄 또는 주변 폭발로 인해 기부 머신을 건드릴 경우 머신이 터지면서 약 7, 8코인을 드랍한다. 이후 해당 게임동안 더 이상 기부머신이 등장하지 않는다. [89] - 처음으로 기부된 코인이 999개를 넘기면 기부머신이 폭발한다. 최대수치로 넣어야지만 볼 수 있는 폭발 장면으로 동시에 10코인인 다임을 14~15개정도 드랍시킨다. 다음게임부터는 0으로 초기화 되어있고 999개 이후 또 넣으면 기부머신이 또 폭발한다(...) - 기부 기계에 누적된 수치마다 해금되는 요소들이 있다. 일단 한번 해금하면 코인수를 줄여도 다시 잠기지 않기 때문에 가급적이면 기계를 터트릴때까지 풀로 빨리 채워두는것이 좋다. 그 이후부턴 정말 저금통 용도로 부담없이 쓸 수 있다. - 시드(Seed)입력이나 도전 모드, 데일리 챌린지, 게임 시스템을 직접적으로 건드는 모드를 쓸 경우 기부 머신이 나타나지 않는다. - 아주 적은 확률로 기부시 행운을 1 올려준다. 돈을 빼가도 행운은 줄어들지 않지만 해당 게임에서만 효력이 있다. 리셋하면 행운도 당연히 초기화 된다. - 각 층마다 10코인을 기부하면 천사방 확률을 올려준다. 단 악마 거래를 한번이라도 해서 천사방 확률을 0%로 만들면 올라가지 않는다. - 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는데 그 수치는 다음과 같다.
- Humbling Bundle 패시브 아이템이 있을 경우 기부 머신에서 폭발로 나오는 코인은 전부 2개씩 붙어서 나온다. 창조경제적인 일이지만 코인을 복구하는 과정에서 기계가 고장날 수 있으니 주의. - 기부 머신의 기부를 빨리 채우려면 Iv bag, Piggy Bank등 피격에 의해 코인을 생성하는 방법이나 Jera룬을 사용해 코인을 복사해서 기부하는 방법도 있지만 기부 머신이 잘 고장난다는 점을 생각하면 아자젤 캐릭을 이용해서 초반에 있는 층들의 코인을 빠르게 모아서 기부하고 리셋하는 방법이 가장 무난하다. 리펜턴스에서는 적을 죽이면 코인을 생성하는 알트 키퍼로 매 판마다 수십 코인을 기부할 수 있어 효율이 크게 올라갔다. * 그리드 머신(Greed Machine)
그리드모드에서만 볼 수 있는 기계로 최종스테이지에서 울트라 그리드 보스를 물리치면 캐릭터가 있는 자리에서 나온다. 때문에 보상 상자 근처에 어물쩡 거리다가 기부 하나 못하고 상자속에 쏙 빨려 들어가는 경우도 있을 수 있으니 되도록 구석진곳에서 기부하자. 너무 벽에 붙으면 기부 숫자가 안보일수도 있다. 기부를 한다는 점에선 기부 머신과 똑같지만 고장 확률과 해금되는 요소가 다르다. 특징은 다음과 같다. - 코인을 기부했을때 고장날 확률은 다음과 같다. 5%여도 그 이상 고장날 확률이 올라가며 올라가는 속도가 코인 넣는 속도에 비해 매우 빠르게 올라간다. 최대 고장 확률은 20%를 넘길 수 없다.
- 고장 확률은 각 캐릭마다 적용된다. 가령 아이작으로 10% 고장확률까지 플레이 했다면 카인으로 할때 0%부터 시작하는것. 그래서 기부를 최대치로 올리려면 각각 다른 캐릭으로 도전하는것이 수월하다. 단 애프터버스 플러스에서는 그리디어 모드가 추가되었는데 고장 확률 상승치가 그리드모드보다 낮다. 그전에 그리디어모드에서 같은 캐릭이어도 고장 확률이 따로 0%로 시작하는것을 확인했는데 아마 부스터팩 패치중에 바꾼것으로 추정된다. - 그리드모드와 그리디어모드의 기부 누적수는 서로 공유된다. 그리드에서 700코인을 기부했다면 그리디어에서 기부를 시작할때 700부터 시작한다. - 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는다 그 수치는 다음과 같다. 그리드모드 항목에서도 확인 가능하다.
- 강제 종료로 무한 기부하는 방법이나 Glowing Hour Glass 액티브 아이템을 사용해 무한 기부 하는 방법은 전부 애프터버스 플러스 와서 막혔다. * 크레인 게임(Crane Game) *
고해실(Confessional) 10. 장애물(Obstacles)10.1. 부술 수 없는 장애물구멍 (Pit) 일반 한 칸짜리 구멍과 메꿔진 구멍 돌과 함께 아이작의 이동을 방해하는 대표적인 장애물. 모든 스테이지에서 나올 수 있다. 말이 구멍이지 방에 따라 맵의 대부분을 차지하는 싱크홀이나 절벽같은 구멍이 생성되기도 한다. 공중 상태의 오브젝트가 아니라면, 특정 아이템[95]을 사용하지 않는 한 이곳을 지나갈 수 없다. 비 공중 오브젝트의 이동은 벽처럼 막히게 되지만, 벽과 달리 막고있는 것이 없어 Lemon party나 폭탄같은 범위 공격이나 눈물은 구멍을 넘어 건너편의 적을 공격할 수 있다. 적의 공격 또한 동일하게 적용된다. 한 칸짜리 구멍 주위에 돌이 있다면, 돌을 구멍 방향으로 폭파시켜 메꿀 수 있다. 이 경우 구멍이 평지로 취급이 바뀌어 어느방향에서든 자유롭게 이동할 수 있다. 폭탄 외에도 Thunder thigh 같은 돌을 부수는 아이템을 구멍 방향으로 사용하면 폭탄을 쓴 것과 같이 구멍이 메꿔지게 된다. 똥이 있거나 The Poop과 같이 똥을 싸는 아이템으로 구멍 주위에 똥을 설치했다면 이걸 폭파시키는 것으로도 구멍을 메꿀 수 있다. Mausoleum/Gehenna에서는 특정 돌을 부수면 구멍이 알아서 메워지면서 구멍 건너편의 아이템을 먹을 수 있게 해주는 기믹의 방들이 있다. 아이작을 포함한 공중상태의 오브젝트는 이곳을 자유롭게 다닐 수 있다. 일반적으로 공중이 아닌 이상 이동할 방법이 없고, 일반 맵 뿐만아니라 몇몇 보스방에서도 장애물로써 자주 보이므로 플레이어가 공중상태를 갈구하게되는 주요 원인이 된다. 적의 공격을 피할수 있는 공간과 없는 공간의 조건 자체가 달라져 버리기 때문. 스테이지를 진행하가 보면 중앙에 아이템이나 카드 룬같은 소모품이 놓여있고 그 주위로 8칸 구멍이 놓여져 있는 방이 가끔 보인다. 안그래도 보통은 먹기 힘든데, 초반 Basements나 Cellar 스테이지에서 떠버리면 아자젤이 아닌 이상 그냥 없는 템 취급해야한다. 놀리는 것도 아니고 특정 길거나 큰 맵에서는 구멍을 이용하여 시야를 제한시켜 아이템이나 적들을 멀리서 숨겨놓는 방도 존재한다.[96] Mines 스테이지에서는 구멍 대신 용암 바닥이 등장한다. 다른 모든 특성은 구멍과 동일하나 용암 바닥은 Flush!를 사용해서 바닥이 물로 흥건해지면 용암 바닥이 식으면서 메워지는 깨알같은 디테일이 있다. 강철벽(Metal Block) (Burning) Basement나 Cellar 스테이지에서 간혹 강철벽으로 둘러싸인 보물 방 배열 아이템이 등장하는 방을 볼 수 있다. 비행 상태라면 아이템 하나를 거저 먹을 수 있지만 보통 극초반에는 비행 상태가 아닌 경우가 더 많다 보니 유저들 사이에서는 대표적인 유저 약올리기 방으로 손꼽힌다. *
Key Block(열쇠 벽) *
Pillar(기둥) 가시(Spike) 구덩이(Pitfall)
버튼류(Button)
* Silver Button(은 버튼) 일부 방에 나타나는 장애물. 일반 버튼과는 달리 이 버튼을 누르는 것이 해당 방의 클리어 조건이기 때문에 방의 몬스터를 모두 죽여도 이 버튼을 누르지 않았다면 해당 방은 클리어로 인정되지 않는다. 보통 이 버튼이 등장하는 방은 수많은 장애물들을 뚫고 이 버튼을 눌러야 방이 클리어가 되는 구조로 되어 있으며 후반부 스테이지로 갈 수록 비행 능력이 없으면 피격 없이는 누르기 어렵게끔 방이 구성된다. * Brown Button(갈색
버튼) * Red Button(빨간 버튼) * Yellow Button(노란 버튼) 10.2. 부술 수 있는 장애물돌(Rock)* Rock * Tinted
Rock[104] * Super Special Rock * Bomb Rock * Urn(항아리) * Mushroom(버섯) * Skull(해골) * Marked
Skull * Polyp * Buckets(양동이) * 가시돌 * Fool's Gold
Rocks 모닥불(Fireplace) * Normal Fireplace(평범한 모닥불) * Red Fireplace(빨간 모닥불) * Blue Fireplace(파란
모닥불) * Purple Fireplace(보라
모닥불) * White Fireplace(하얀
모닥불) 똥(Poop) * Poop * Corny Poop(옥수수 똥) * Red Poop(빨간 똥) * Golden Poop(황금
똥) * Rainbow Poop(무지개
똥) * Black Poop(검은
똥) * White Poop(하얀
똥) * Giant Poop(거대
똥) * Charming Poop(매력적인
똥) 기타 장애물 * TNT * Cobweb(거미줄) [114] 챕터3까지는 흔히 볼 수 있는 장애물. 그 이후라도 거미 몬스터가 메인이라면 등장하곤 한다. 대부분 게임에서의 거미줄이 그렇듯 아이작의 번제에서도 위에 있는 플레이어를 느려지게 만든다. 비행 상태인 플레이어나 몬스터에게는 영향이 없다. 폭탄으로 부술 수 있지만, 위에서 똥을 싸는 방법(아이템 The Poop, 알약 Re-Lax 등)으로도 없앨 수 있다. 11. 그리드 인형(Shopkeeper)직역하면 상점주인이라고도 한다. 상점이나 비밀 방에서 등장하며 가끔 침대방, 금고, 오락실에서 등장할 때도 있다. 에러방에 있는 인형도 같은 종류로 취급한다. 몬스터로 취급되기 때문에 몬스터를 처치했을 때 발동되는 아이템들이 모두 발동된다. 폭탄 뿐만 아니라 The Boomerang이나 불꽃을 발사하는 아이템[115]으로도 부술 수 있으며, Holy Light 등의 빛 광선이 떨어졌을 때도 부서진다. 부수면 그 스테이지에서 한 번만 악마방 확률을 10% 증가시키며, 그리드 인형을 20개 부수면 Lucky Toe가 언락된다. 그리드 기부기계에 일정 코인[116]을 넣으면 동전이 박혀 있는 스페셜 그리드 인형이 언락된다. 리펜턴스부터는 디버그 콘솔로 부를 수 있는 샌드백 더미 인형이 추가되었다. 공격이 가능하며 현재 피해량과 가한 피해량의 총합을 보여주며 몸이 닿으면 총합 피해량이 초기화된다. 그리드 인형과 스페셜 그리드 인형에서 나올 수 있는 것은 다음과 같다. - 스페셜 그리드 인형 12. Victory Lap애프터버스부터 추가된 컨텐츠. Dark room에 가서 The Lamb를 잡으면 'Would you like to do a victory lap!?'이라는 창이 뜨고 여기서 Yes를 누를 시 빅토리랩 1회차가 시작되며 가지고 있는 아이템 그대로 첫 스테이지에서부터 게임을 다시 시작한다.빅토리랩을 시작하고 나서도 The Lamb를 잡으면 빅토리랩을 계속 진행할 수 있지만 The Lamb 이외의 선택지 보스를 잡을시 빅토리랩은 더이상 진행되지 않는다.[117] 새로운 회차 시작 시 마다 현재 가지고 있는 아이템과 관계없이 모든 배열이 초기화 되어 같은 아이템을 여러번 먹을 수 있다. 또한 회차를 거듭할수록 게임에 몇 가지 변경점이 생겨 난이도가 어려워진다.
빅토리랩에서는 Butter, Once more with feeling!, RERUN을 제외한 도전과제는 언락할 수 없으며 획득한 아이템도 도감에 등록되지 않는다. 하지만 기부기계에는 기부가 가능하고 몬스터 도감 또한 등록이 가능하다. 13. 아이템 우선순위현재 문서는 리펜턴스 1.7.7 버전을 기준으로 작성하였다.
14. 변신 세트
14.1. 오리지널과 리버스에 있던 변신세트리버스에 DLC를 적용하면서부터 꽤 많이 생겨났지만 본편 당시에는 오리지널 1종, 리버스에 추가 1종으로 총 2종류만 있었다.구피(Guppy)
벨제붑(Beelzebub)
14.2. 애프터버스에서 추가된 변신세트애프터버스로 넘어오면서 변신세트가 꽤 많이 추가되었다. 패밀리어 1종을 추가하여 총 9종류나 된다.밥(Bob) 여담이지만 생긴게 미니 보스 슬로스와 닮았는데, 제작자가 언급하길 슬로스의 풀네임이 'Bob Sloth'라고 하며 또한 아이작의 당숙이라고 한다. 아마도 Bob's your uncle이라는 문구에서 따온 농담인 듯. 약쟁이(Spun)[127]
엄마(Yes Mother?)
세라핌(Seraphim)
레비아탄(Leviathan)
버섯(Fun Guy)[129]
똥(Oh Crap)[130]
샴쌍둥이(Conjoined)
The Wiz와 비슷하지만 중앙에서도 눈물이 나가는 것이 차이점. 슈퍼 거지(Super Bum)[131] 위의 거지 셋을 각각 하나씩 소지할 시 거지들이 합체하여 슈퍼 거지로 변신한다. 이 세트는 시스템 상 변신세트가 아니기 때문에 세트 아이템을 중복으로 먹어도 변신이 되는 다른
세트와는 달리 거지 세트는 각각 1마리씩 있어야 한다. 슈퍼 거지는 방을 돌아다니며 돈, 빨간하트, 열쇠를 전부 주워가며 일반 거지 패밀리어들보다 보상을 두배 더 많이 드랍한다. 14.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 변신세트플러스 버전에서는 4종류의 변신세트가 추가되었다.책벌레(Book Worm)
거미(Spider Baby)
성년기(Adult)
쿵쿵이(Stompy)[132] 몸집이 커지는 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 움직여서 돌을 부술 수 있다. 걸을 때 먼지 바람이 생기며 피격시 일정한 확률로[133] Wait what?과 비슷한 지진파를 일으킨다.15. 점수인게임에서 탭 키를 누르면 점수를 확인할 수 있다. 캐릭터별로 초기에 점수가 주어지고 진행하면서 계속 쌓인다. 데일리 런에서는 클리어타임과 함께 랭킹에 등록되는 요소이기 때문에 특히 중요하다.정확한 점수 획득은 사이트 참조. 점수의 획득/손실은 다음과 같다.
16. 디버그 콘솔게임내 시스템을 수동적으로 수정하는 것을 말한다. 스팀게임들은 디버그 콘솔이 되는 경우가 몇몇 있는데 대표적으로 레포데가 있다. 이 기능을 쓰게 되면 게임내 아이템을 바로 얻게 하는 것은 물론 몹이나 오브젝트, 이펙트등 여러가지를 소환하거나 제거할 수 있다. 스테이지 이동도 가능하며 모드를 제작하는 사람들은 모드 커맨드를 입력해서 잘 되는지 테스트할때도 있다.애프터버스플러스 버전부터 공식 지원되었으며 사용법은 간단하게 탭키위에 혹은 1번키 왼쪽에 있는 있는 `키를 누르면 커맨드 게임이 일시정지 되면서 입력창이 뜬다. 여기에 원하는 명령어를 정확히 넣어주고 엔터를 치면 되며 입력중에 가능한 명령어 목록을 리스트에 미리 완성형태로 일부 보여준다. 16.1. 주의사항원래부터 있는 기능이 아니므로 모드폴더에 폴더가 하나라도 있어야 하고 이를 활성화 시켜야 한다.[134]밑의 항목을 읽기 전에 반드시 이 항목부터 읽는것을 권장한다. 아직 게임을 충분히 즐기지 못했거나 게임을 구입한지 얼마 되지 않았다면 이 항목을 상세히 읽는것 자체를 추천하지 않는다. 말 그대로 치트를 쓰고 게임하는 것과 다를게 없기 때문이다. 언락, 도전, 스토리등 아무것도 노력없이 얻을 수 없다는 전제를 뒤집어버리기 때문에 게임을 매우 재미없게 만들어 버리므로 모든 요소를 본인의 힘으로 언락하지 않았거나 게임에 대해 엄청난 애착이 없다면 이 기능은 쓰지 않는것이 좋다. 모드를 구독해서 활용하게 되면 자연스레 이 기능도 켜지지만 순수히 사용하다 알게 된 사용자들은 이 기능을 모르고 있었다가 알게 된거라 진행에 너무 막혀서 어쩔 수 없이 살짝만 쓴다는 자기 합리화를 주장하게 된다. 하지만 댐에 조금만 구멍나도 봇물쏟아지듯 부셔지는것과 같이 한번 손을 댄 순간 마약처럼 쓰게 된다. 원하는 만큼 적절히 쓴다해도 결국엔 너무 쉽게 얻는다는 자체부터가 재미를 빠르게 식혀주기 때문이다. #쓰게되면, #이렇게된다. 애초에 디버그 모드를 활성화시킨 순간 도전과제 달성(=게임 요소 언락)이 불가능하기 때문에, 정말로 게임을 완전히 클리어한 후에나 만지는 게 좋다. 없는 스테이지 소환등 콘솔 명령 밖의 범위를 쓰게 되면 게임이 튕기게 된다.[135] 심지어 여러 모드를 사용중일때 이런식으로 잘못 튕기면 세이브 파일이 꼬일 수 있으며 그렇게 되면 게임 실행이 매우 어려워지므로 주의할것. 이러한 문제 때문에 리펜턴스에서는 모드 적용 유무와 관계없이 별도의 디버그 콘솔 사용 가능 여부 옵션이 추가되어 모드를 적용하고도 디버그 콘솔만 별도로 끌 수 있게 되었다. 16.2. 명령어 리스트콘솔의 명령어들. _는 띄어쓰기이다. 특정한 이름을 입력하는 것 외에는 전부 소문자를 써야한다.
[1] PC 게임패드 포함[2] 충전 형식의 공격에는 방향키를 누르고 있어야 한다.[3] 콘솔 입력 적용은 ENTER키[4] 해당키를 누르고 있으면 뗄때까지 미니맵이 펼쳐진 상태로 유지. 접은 상태에서는 길게 눌렀다 떼면 접은 상태로 돌아간다[5] 해당키를 길게 누르고 있을경우 현재층 이름이 표시된다. 저주는 걸려있을 경우만 표시된다.[6] 두개 이상 소지할 수 있는 패시브 아이템들이 있어야만 이 기능을 사용할 수 있음[7] 켜면 마지막에 설정된 볼륨수치로 복구한다.[8] 모드를 하나이상 구독해야하며 ▶표시가 있고 없고로 구분한다.[9] 이것을 키면 데일리런을 할 수 없으니 끄고 해야한다.[10] 여러개 구독한 항목을 개별적으로 적용할 수 있다.[11] 이렇게 되면 살짝만 어두워지는 수준으로 바뀐다. 내 문서→My games→Binding of Issac→options.ini에서 GAMMA 항목을 수정해 한계 수치를 넘어 밝게 하는 것도 가능하다.[12] 이 이미지는 영문위키에서 참고했다. 주소는 https://bindingofisaacrebirth.gamepedia.com/Collection_Page[13] 치트를 사용하지 말라는 것은,[공식한글화] 이 음성만큼은 한국어 더빙이 되어있으므로, 그에 따라 작성함을 밝힌다.[15] 실제로 표현상 초현상이 일어나긴 했으나, 천사라고 보기는 좀 어렵다.[16] 여기서부터는 콘솔은 허용되나, 시드는 허용되지 않는다. 원래 치트 사용 금지 제한이 여기까지였으나 부스터 팩 #2를 기점으로 Mom(엄마 발) 1회 격파로 완화되었다.[17] 심지어는 아이작이 돌아볼 때[18] 다른 이름으로는 파란 아기믕믕이라고도 불린다.[19] 다른 인물이 아닌 여장한 아이작일 가능성도 큰데 스테이지 이동 중 나오는 컷신 중에 아이작이 가발을 선물 받아서 썼다가 어떤 아이한테 조롱 당하는 장면이 나오기 때문이다.[20] 플래시 아이작, 다시 말해 어린 양의 분노 시절엔 이게 마지막 엔딩이자 진엔딩이었다.[21] 참고로 아래에 죽은 구피의 손도 있다.[22] 특이하게도 죽이고 나서 다시 엔딩이 뜨는 다른 최종보스들과 달리 허쉬는 최초로 깰 때만 클리어 가능이며, 다른 경우에는 다른 루트로 친절하게 안내한다.[23] Mom이 아닌 Mother이다.[24] 또한 애니메이션도 Nicola가 LeatherIcecream의 그림체로 그린 거였다. 물론 이런 엔딩이 섬세히 그려진 것으로만도 안티버스의 완성도가 짐작된다.[25] 즉 Masoleum 챕터에서 처음 들은 후 Depths 챕터, Caves 챕터, Basement 챕터를 두 번째로 들어갈 때마다 음성이 나오는 식이며, 만약 칼 조각 파밍을 위해 대체 루트도 탄 상태라면 Mines, Downpour를 첫 번째로 들어갈 때마다 음성이 나온다.[26] 다른 해석으로 Maggot이라는 욕설이라고도 해석되나, 자세히 들어보면 ie의 발음이 조금 들린다. 즉 어쩌면 엄마의 이름이 매기 혹은 막달레나일 확률이 크다는 것. 이미 포 소울즈에서도 나온 이름이라서 반 쯤 확정된 듯. ##[27] 이 목소리만큼은 플레이어에게 익숙한 나레이션 목소리로 말한다. 사실상 나레이션이 아이작의 아버지라는 걸 직접적으로 밝힌 셈.[28] 인게임에서도 'Dogma'라는 패시브 아이템이 지급된다.[29] ???, 포가튼, 더 로스트 순으로 모습이 잠깐 바뀐다. 키퍼는 예외.[30] 정황상 극심한 스트레스로 인해 위경련이 오는 것으로 보인다.[31] 아이작의 애완 고양이이자 실제 맥밀런이 제일 아끼던, 그러나 지금은 실제로도 스토리상으로도 없는 구피라는 고양이다.[32] 지금까지 나레이션을 해오던 사람은, 사실[33] 이 게임을 실행하면 가장 먼저 나오는, 오프닝의 첫 번째 대사를 변형한 대사이다. 오프닝에서는 ""아이작과 그의 어머니"는 언덕 위 작은 집에서 살고 있었습니다." 라 하며 어머니만 언급했으나, 시리즈 최종 진엔딩의 가장 마지막 대사에서는 그 대사가 "부모님"으로 바뀐 것을 볼 수 있다.[34] 에필로그에 종이와 연필이 있는 것이 복선이라면 복선.[35] 다만 자식은 리버스가 나올 즈음인 2014년에 낳았다.[36] 스테이지 HP는 표기되어 있지 않다. 이쪽은 아이작의 번제/몬스터 참조.[37] 문맥상 아이템 획득을 보여주는 EXTRA HUD와 이름이 서로 바뀐것 같지만 사실은 애프터버스때 스탯을 보이는게 없었고 이때 유저가 제작하여 나온 스탯을 보여주는 모드가 Missing HUD였다. 제작진측에서 이것을 정식으로 들이는 대신 이름을 Missing의 반대말인 Found로 바꾼것으로 추정된다.[38] 스탯표기 이미지는 영문위키를 참고함[39] 간혹 빠르게 박동하는 하트가 떨어지는데 이 하트는 플레이어가 가까이 가면 밀려난다. R키를 눌러 재시작을 7회 연속으로 하면 언락된다.[40] 노말 모드에서는 5%, 하드 모드에서는 2%의 확률로 한 칸짜리 하트를 대체하여 등장한다.[41] Mom's Heart를 5회 격파하면 언락된다.[42] 이 하트는 소울 하트 반개/빨간 하트 반개로 취급되기도 하지만, 빨간 하트가 이미 최대수치일경우 소울하트 한개로 취급되며, 반대로 최대치가 1칸이상 비어있을시 빨간하트 한개로 취급이 된다.[43] 포가튼을 언락하지 않았더라도 The Hierophant? 카드를 언락했다면 사용 시 드랍된다.[44] 유용한 팁으로 빨간 하트 반 칸만 채워진 뼈 하트를 보유하고 있을 때, 빨간 하트 한 칸 분량의 대미지를 입더라도 빨간 하트 반 칸만 감소하고 뼈 하트는 그대로 남는다. 이를 응용해서 Wafer 패시브 아이템 없이 희생 방을 빨간 하트 반 칸 한 개당 1회씩 이용할 수 있는 등의 이득을 볼 수 있다. 물론 시스템 상 빨간 하트 획득이 불가능한 캐릭터로는 해당 사항이 없다.[45] 만약 썩은 하트 한 칸 다음 소모될 하트가 똑같이 썩은 하트일 경우 그 썩은 하트도 같이 소모되어 총 2개의 썩은 하트가 소모된다.[46] 데미지수치는 공격력의 10배로 표시된다[47] 반드시 비례해서 커지는건 아니다.[48] 특수적이거나 배율 수치는 제외[위키] 아이작 영문위키를 참고함[50] 패시브 아이템 '바빌론의 창녀'(Whore of Babylon)의 효과로 악마로 변할 시 1배로 바뀐다.[51] HUD 상으로만 그렇지, 실제 작동 방식은 기존과 동일하다.[위키] 아이작 영문위키를 참고함[53] Tech X, Godhead, Trisagion[54] Spoon Bender, Sacred Heart[55] 실제 초기 속도는 아이작과 동일하나 이동속도 증감 수치는 다른 캐릭터의 절반이다.[56] 예시 : 기본 확률 + (현재 럭 * 배수)[57] 애프터버스+까지는 2[58] 0일때 50%[59] 애프터버스+까지는 5, Mom's Eye도 보유하고 있다면 Mom's Eye의 조건을 따라간다.[60] 애프터버스+까지는 100%[61] 빨간 하트가 드랍되면 다시 초기화된다.[62] 예를 들어 매혹에 걸린 몬스터가 혈사포 등 광역 공격을 한다면, 다른 몬스터를 공격할 때 플레이어도 말려들 수 있다.[63] 기본적으로 모드를 사용하지 않는 한 모든 아군 몬스터는 항상 매혹이 같이 걸려 있으나 매혹이 걸려있지 않은 아군 몬스터는 다른 몬스터의 유무와 상관없이 항상 플레이어만을 공격한다. 이 경우에도 매혹 + 아군 몬스터와 마찬가지로 플레이어에게 피해를 주지 않는다.[64] 예외로 Spear of Justice가 있으며, 검은 똥을 부숴도 몬스터들이 대미지를 입으며 Ace 카드들 역시 피아 구분 없이 모든 몬스터를 픽업으로 바꿔버린다.[65] 효과 색상이 잘 안보이므로 별도의 배경색을 추가함[66] 둔화의 원인에 따라 색상이 다르다.[67] Freezer Baby, Uranus 획득 이후의 플레이어의 공격, Playdough Cookie의 랜덤 눈물 중 푸른 눈물[68] 빙결 공격으로 보스 몬스터를 공격하면 일정 확률로 둔화 또는 석화가 걸린다.[69] 순수 성능으로만 본다면 Rotten Tomato가 유일하며, 그 외에는 3 Dollar Bill이나 Playdoh Cookie로만 볼 수 있다.[70] 제대로 못 봤을 경우 지도 크기 변경에 해당하는 키를 길게 누르면 표시해준다.[71] 새 게임이 아닌 완전히 비어 있는 세이브 파일에서 새로 시작했을 경우를 의미한다.[72] 리펜턴스 이전에는 무려 1/2(50%)였다.[73] 특히 Corpse에서 이게 걸리면 악마방/천사방을 열 기회가 싹 날아간다. Corpse II에서는 보스전 특성상 악마방/천사방 자체가 뜨지 않기 때문.[74] 알약의 이름이 "???"이기 때문에 사용시 알약색을 따로 외워둘 필요가 있다.[75] 천사를 처치하면 나오는 열쇠 조각이나 엄마를 처치하면 나오는 Polaroid와 The Negative 등[76] Breakfast, Lunch, Dinner, Dessert, Rotten Meat[77] Blind Rage가 있으면 피격 후 3번, 거기에 Mom's Box까지 있으면 5 ~ 6회도 가능하다.[78] 다만 Mama Mega!의 폭발에는 얄짤없이 휘말리며, Safety Scissors가 있으면 트롤 폭탄이 일반 폭탄 픽업템으로 바뀌기 때문에 무한 폭탄 파밍이 가능하다. 역 역관광[79] Fish Head, Fish Tail, Rotten Penny, Bob's Bladder[80] 데이터 상으로는 제시하는 아이템을 정하는 야바위꾼 거지 배열이 있고 Skatole이 여기에 포함되어 있으나, 실제 게임 내에서 야바위꾼 거지는 해당 배열을 사용하지 않고 무조건 Skatole만을 제시한다.[81] 빨간 상자, 오래된 상자, 나무 상자는 The Chest/Dark Room에서 등장해도 아이템을 100% 확률로 주지 않는다. 단 빨간 상자는 시작 방 한정으로 악마 방 아이템을 체력 거래로 제시한다.[82] 데이터 상으로는 금고 배열이나, 금고에서 액티브/패시브 아이템을 제공할 확률이 매우 낮다 보니 보통 황금 상자 배열로 알려져 있다.[83] 악마 방/천사 방 내부에 있는 빨간 상자에서는 당연히 발동되지 않는다.[84] 구피 관련 아이템, 이름에 Curse가 붙는 아이템, Pandora's Box, Plan C(다른 아이템보다 등장 확률이 낮음), 기타 하이 리스크 하이 리턴 아이템으로 구성되어 있다.[85] 리펜턴스 이전까지의 모습 : [86] Mom's Shovel을 제외한 모든 Mom's 아이템, Dad's Note를 제외한 모든 Dad's 아이템[87] Lucky Foot을 들고 있다면 꽝 확률을 65%에서 46%로 줄일 수 있다.[88] 소울하트만 있거나 체력 자체가 소울하트인 ???는 이터널 하트가 맨 왼쪽 하트에 붙기 때문에 소울/블랙하트 → 소울/블랙하트가 1칸 남았을때 이터널 하트 → 소울/블랙하트 순으로 소모된다.[89] 리펜턴스 초기 까지만 해도 돈을 덜주는데다 폭발 1회 당 수수료 1원을 때가는 대신 기부 머신이 튼튼해서 터지지는 않았다. 제작진 입장에선 기부 머신을 저금통처럼 써먹는게 마음에 들지 않았던 모양. 애초에 매판마다 새로운 경험을 하는게 장점인 로그라이크 장르에 지난 판이 영향을 크게 미치는건 좋은게 아니지만.[90] 정확히는 소수점까지 고려해 0.1, 0.2 이렇게 오르는듯한데 겉표기는 0%여서 이 상태에서 고장나면 당황하게 된다.[91] 5코인짜리 니켈, 그리드 미니보스, Bloody Penny, Butt Penny, Counterfeit Penny, Flat Penny, Swallowed Penny, Burnt Penny장신구들. 하지만 대부분은 일반 그리드 인형처럼 아무것도 안나온다.[92] 모두가 너처럼 관대했으면.. 이라는 뜻이며 아이작 리버스 로스트캐릭터 언락 해킹사건과 연관이 있을것으로 추정된다.[93] 크레인 게임 고유의 배열을 가진다. 블라인드 저주가 있을 시 ?로 표시된다.[94] 해금하지 않았다면 그 자리에 소울 하트가 대신 나온다.[95] 대표적으로 상점에서 판매하는 사다리(ladders)와 How to jump가 있다.[96] Caves 맵의 박쥐들이 대표적.[97] 오리지널에서는 진한 회색의 돌이 역할을 대신했다.[98] 판정이 독특한게, 천사들은 가시를 인식하지 못하는 것으로 보이나 대미지를 입으며 벽에 막힌 것 마냥 가시를 넘을 수 없다.[99] 후반부 스테이지로 가면 초반부 보스도 등장하며, 일부 스테이지에서는 7대 죄악 미니보스가 등장할 때도 있는데, 죽이면 미니보스별로 드랍하는 아이템들이 여전히 드랍된다.[100] Chest/Dark Room에서 등장할 경우, 트랩도어로 들어가면 Forget Me Now를 사용했을 때처럼 해당 스테이지를 다시 시작한다.[101] 버튼이 있는 방의 배열을 따라간다. 배열이 없는 방의 경우 보물방 배열.[102] 그리드 모드에서도 그리드 머신이 아닌 일반적인 기부 머신이 소환된다.[103] 폭탄이 트롤 폭탄으로 대체되어서 나오는 것과는 별개이다.[104] 한국에서는 주로 색돌이라고 불리는데, 과거 오리지널 시절에는 굳이 x자 표시를 확인하지 않고 돌의 색깔만 보고 판단할 수 있었기 때문. 사실 Tinted Rock이라는 단어만 놓고 보면 "색돌"이라는 명칭이 틀린 명칭도 아니다. Tinted라는 단어는 "색이 덧입혀진"이라는 의미이고, 실제로 색돌들은 X자 표시가 되어있단 특징도 있지만, 주변 다른 돌들과 색깔이 다르다는 특징도 갖고 있기 때문이다(비록 후반으로 갈 수록 색상만으로는 구분하기 다소 어렵긴 하지만). "(색깔이) 찐한 돌" 정도로 생각하면 될 듯.[105] 이마저도 리버스에 와서 찾는 방법이 추가된 것으로, 오리지널에서는 Womb 스테이지의 경우 일반 돌과 구별할 방법이 없었다.[106] 한국에서는 대표적으로 짱돌로 불린다. 효과는 이속을 약간 깎고 데미지와 연사 속도 증가.[107] 엔딩을 보는 것이 조건이기 때문에 The Polaroid나 The Negative를 먹고 반대 경로로 가도 인정되며, 심지어는 It Lives가 언락되지 않아 Mom's Heart에서 게임이 끝날 때도 언락할 수 있다.[108] 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 Mushroom 몬스터로 대체될 수 있음[109] Lil Baggy를 획득했으면 Telepills를 드랍한다.[110] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다.[111] 리펜턴스 이전에는 어려움 난이도에서도 25% 확률로 소울하트를 드랍했다. 리펜턴스로 오면서 어려움 난이도 패치로 전체적인 하트 드랍률 하향 조정과 더불어 소울하트의 주 수급원인 색돌과 푸른 모닥불의 소울하트 드랍률 하향이 난이도 상향에 큰 기여를 했다.[112] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다.[113] 본래 플레이어가 액티브 아이템 Mine Crafter를 이용하려 생성할 수 있는 폭탄도 이것이였으나, 리펜턴스 이후 사각형의 고유 그래픽을 가진 TNT통으로 바뀌었다. 성질은 동일.[114] 배경 이미지의 색상이 잘안보이기 때문에 배경색을 추가함[115] The Candle, Ghost Pepper 등[116] 일반 그리드인형은 234개, 매달린 그리드 인형은 14개[117] 허쉬 포함. 선택지 대신 상자만 나온다.[118] 악마 거래 여부는 초기화되지 않는다. 따라서 빅토리랩 이전에 악마 거래를 했다면 Book of Virtues, Act of Contrition이 없는 이상 천사방은 아예 안나온다.[119] 픽업 슬롯 역시 일정 확률로 사라진다. 변신 세트 역시 풀린다.[120] 부활 아이템 적용. 앙크를 먹었다면 로스트여도 다시 태어나면 ???가 된다. Genesis 아이템 사용 시 처음 시작했던 캐릭터로 초기화된다.[121] 만일 파밍을 하지 않는다면 자신이 원하는 아이템 단 하나만을 네거티브와 함께 소유한 채 Victory Lap을 진행할 수 있다.[122] 이 아이템은 예외적으로 조합에 따라 우선순위가 달라진다.[123] 해당 아이템을 몇개를 중복해서 획득하던 확률 부활은 1번이며 이것이 실패하면 표기와 무관하게 다신 발동하지 않는다.[124] 유다의 그림자가 죽은 고양이보다 우선 순위가 낮기 때문에, 유다의 그림자로 부활하여 데미지 뻥을 받을 계획이라면 죽은 고양이는 갖고 있으면 안 된다. 둘 다 가지고 있다면 죽은 고양이로 9번을 죽고 나서야 유다의 그림자로 부활하므로 죽은 고양이가 쌩판 낭비되는 셈. 악마방에서 간혹가다 이 두 아이템이 모두 뜬 경우 생각을 잘 해서 먹자.[125] Curved Horn같은 최종 대미지에만 영향을 주는 능력치 상승[126] 아이템이 아닌 장신구로, 소지하고 있을 시에만 구피셋으로 취급된다. 다른 구피 아이템을 3개 모으지 않은 상태에서 이 장신구를 떨어뜨리면 변신이 풀린다.[127] Spin의 과거분사이기도 하지만, '지칠 대로 지친'이라는 의미의 형용사이기도 하다.[128] 이 아이템은 완성이 된 아이템만 1스텍으로 인정한다. 즉 조각 2개에 엄마 아이템 1개로는 변신이 되지 않는다.[129] 균계를 뜻하는 단어인 Fungi를 살짝 비튼 언어유희.[130] "이런 젠장!" 이라는 의미의 관용어구인데, 여기서는 crap이 '젠장'이 아닌 '대변'을 의미한다.[131] 시스템 상 변신세트가 아니나 편의상 기재[132] 발을 구른다는 동사인 stomp에 명사형 접미사 -y를 결합해 만든 조어다.[133] 정확한 확률에 관해선 알려진 정보가 없다.[134] 모드 구독 및 적용 방법에 대해서는 모드 적용방법 글을 참고하자.[135] 예시를 들면, 알약은 종류가 13개가 있다. 만일 이때 14를 입력해서 스폰을 하려고하면 팅긴다.[136] 앞에서 s를 입력했을시에만. s가 아니라 d를 적었다면 이 부분을 입력하지 않고 바로 방 코드를 입력한다.[137] 기본적으로 적용되는 데미지에 40의 고정데미지를 추가 하는 방식이기에 데미지 비율 템을 먹어도 기본 데미지만 비율이 적용된다. 예를 들어 Soymilk를 먹더라도 데미지 40은 떨어지지 않으며, 곱적용 템을 먹더라도 40뎀은 제외하고 적용된다.[138] 리펜턴스 이전에는 Textual Map로 아무런 효과가 없었다.[139] 이 트리거로 Delirium 보스를 죽일 시, 사망 애니메이션이 끝나지 않는 버그가 존재한다. 트리거를 다시 입력하여 해제하면 애니메이션이 끝난다.[140] 아이템 소환은 spawn_5.100.(아이템 코드)이다.[141] 46번부터는 모드로 추가된 커스텀 챌린지에 할당된다.[D] 사용불가[D] |