아이작 스테이지 코드 - aijag seuteiji kodeu

  상위 문서: 아이작의 번제: 리버스
아이작 스테이지 코드 - aijag seuteiji kodeu

아이작의 번제
<colbgcolor=#c0c0c0,#404040> 시리즈 작품 DLC
오리지널 어린 양의 분노
이터널 에디션
리버스 애프터버스
애프터버스†
리펜턴스
외전 포 소울즈 · 레전드 오브 범보
게임 진행 방 · 스테이지 · 그리드 모드 · 도전 모드(오리지널)
Daily Run · 도전 과제 · 시스템
아이템 목록 액티브 · 패시브 · 장신구 · 기타
캐릭터 & 몬스터 캐릭터 · 2P 캐릭터 · 몬스터 · 보스
기타 시드 · 모드 · OST

1. 안내2. 조작키3. 옵션(OPTIONS)4. 통계(STATS)

4.1. 아이템(ITEMS)4.2. 엔딩(ENDINGS)

4.2.1. 오리지널 & 리버스의 엔딩 목록4.2.2. 애프터버스에서 추가된 엔딩 목록4.2.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 엔딩 목록4.2.4. 리펜턴스에서 추가된 엔딩 목록

4.3. 시크릿(SECRETS)4.4. 몬스터 도감(BESTIARY)

5. 난이도6. 캐릭터 스탯 속성

7. 상태이상8. 저주9. 오브젝트

9.1. 거지(Beggars)9.2. 상자(Chests)9.3. 슬롯류(Machines)

10. 장애물(Obstacles)

10.1. 부술 수 없는 장애물10.2. 부술 수 있는 장애물

11. 그리드 인형(Shopkeeper)12. Victory Lap13. 아이템 우선순위14. 변신 세트

14.1. 오리지널과 리버스에 있던 변신세트14.2. 애프터버스에서 추가된 변신세트14.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 변신세트

15. 점수16. 디버그 콘솔


파일:Devil_Room_Icon.png



이 이미지들은 전부 사용이 완료되면 내용자체만 삭제예정으로 업로드 파일에서는 삭제하지 않습니다.

1. 안내

  • 아이작의 번제: 리버스의 각종 시스템을 기록하기 위한 문서이다. 리펜턴스 버전을 기준으로 서술하며 애프터버스 플러스까지의 시스템을 보고자 할 때는 #r345판 문서를 참고하면 된다.

2. 조작키

인게임에서 사용하는 키를 설명한다. 옵션에서 조작키를 사용자가 원하는 대로 전부 바꿀 수 있고 여기선 기본값을 기준으로 설명한다.
이름
PC조작키

플스 조작키

스위치 조작키

XBOX 조작키[1]
캐릭터 이동 WASD키 L스틱/십자패드
캐릭터 눈물 발사 방향키[2] R스틱/○✕△☐ R스틱/ABXY
결정하기 SPACE[3] ✕버튼 A
미니맵 펼치기/접기[4][5] TAB키 터치패드 스크린 터치/-버튼 SELECT
픽업 아이템 사용 Q R1 픽업 아이템을 터치/R RB
픽업, 액티브 아이템
순서 바꾸기
[6]
왼쪽 CTRL
포가튼 캐릭은 왼쪽 CTRL 빠르게 두번 연타
R2
포가튼 캐릭은 R2 빠르게 두번 연타
ZR
포가튼 캐릭은 ZR 빠르게 두번 연타
RT
포가튼은 RT 두번 연타
폭탄 사용 E L1 L LB
액티브 아이템 사용 SPACE L2 액티브 아이템을 터치/ZL LT
픽업, 장신구
강제드랍
왼쪽 CTRL키를 3초 이상 누르기 R2키를 3초 이상 누르기 ZR 3초 이상 누르기 RT 3초 홀드
게임 다시 시작 R키를 3초간 누르고 있기 L, R, L3, R3를 동시에 3초간 누르고 있기 LS와 RS 동시에 3초간 홀드
메뉴 부르기 ESC option +버튼 START
전체 화면 보기 F키 [지원안함]
음악 켜기/끄기[7] M키
MODS 켜기/끄기 MODS메뉴에서 TAB[8][9]
MODS 구독 항목 켜기/끄기 MODS활성화중 SPACE[10]

3. 옵션(OPTIONS)


게임 내 설정을 조절한다. 위 항목에 적힌 조작키는 물론 게임 내 설정과 달성 현황까지 전부 확인이 가능하다.


  • CONTROLS : 조작키를 설정한다. 다른키로 바꿀수있다.
  • SFX : 인게임 효과음의 음량을 조절한다.
  • MUSIC : 인게임 배경음의 음량을 조절한다. M키(Mute)로 끄면 이 수치는 즉시 0이 되고 다시 M키를 누르면 원래 수치로 복귀된다.
  • MAP OPACITY : 오른쪽 상단에 있는 맵의 불투명도를 조절한다.
  • FULL SCREEN : 전체화면을 설정한다. F키로도 설정 가능하다.
  • FILTER : 그래픽의 가장자리를 부드럽게 처리한다. ON시키면 오리지널시절의 그래픽과 비슷하게 되지만 생각보다 보기가 껄끄러울수 있다.
  • GAMMA : 맵의 밝기를 조절한다. 120이 기본 수치지만 어둠의 저주에 걸리면 너무 어두워지기 때문에 150으로 맞추는 게 좋다.[11]
  • POP-UPS : 인게임 내 업적을 달성했을 때 아래 이미지와 같은 팝업창을 띄울 것인지 설정한다. 스팀 도전과제는 오른쪽 아래 조그만 알람형태로 띄우고 1회용이라는 점에서 차이가 있다.
  • LANGUAGE : 언어를 설정한다. 애프터버스+까지는 영어, 일본어만 있으며 애프터버스에선 한국어도 지원했으나 버그가 너무 많아 플러스에서는 지원하지 않는다. 리펜턴스에서는 한국어를 포함한 여러 언어를 지원한다.
  • ACTIVE CAM : 큰 맵에서 주로 체감할 수 있는데 게임내 화면 움직임이 캐릭터가 아닌 눈물들을 기준으로 이동한다. 캐릭터 주변에 몹이 있어도 눈물이 날아갈때 캐릭터를 가릴 수 있다는 단점이 워낙 크고 눈물이 없어지면 카메라가 캐릭터로 돌아오기 때문에 어지러울 수 있어 보통은 설정을 끄게 된다.
  • EXTRA HUD : 이 옵션을 키면 오른쪽에 최근에 가진 패시브 아이템들을 2열로, Mini로 설정하면 4열로 표시한다. 기본적으로 5행이 표시되지만 큰 맵을 펼친 상태에서는 표시되는 아이템 행 수가 줄어들 수 있다.
  • HUD OFFSET : 게임내 표시되는 HUD의 위치를 좁히거나 넓힐 수 있다. 보통은 기본값을 그대로 둔다.
  • FOUND HUD : 이 옵션을 키면 왼쪽에 현재의 스탯과 악마방, 천사방 확률을 보여준다. 애프터버스 플러스부터 공식 지원한다.
  • CHARGE BARS : 충전형 공격을 할 때 캐릭터 위에 게이지를 표시한다. 애프터버스에서는 모드로만 있다가 애프터버스+에서 부스터 팩 2에서 정식으로 추가된다. 이때는 막대형태였지만 이후 부스터팩 5에서 지금까지 쓰이고 있는 원형으로 표시한다. 캐릭터가 직접 쏘는 눈물은 초록색 게이지로, Maw of the Void처럼 별도 충전은 그 위에 한 개 더 생성된다.
  • BULLET VISIBILITY : 적들의 탄막에 대한 옵션. Normal은 기존의 탄막 형태이며 High로 설정하면 적들의 탄막에 흰색 후광을 추가하여 플레이어의 탄막과 구분할 수 있다. 플레이어의 눈물을 빨갛게 바꾸는 아이템을 먹으면 적 탄환과 분간하기 어려운 문제를 해결하기 위해 넣은 것으로 보인다.

EXTRA HUD와 FOUND HUD의 기능이 서로 뒤바뀐 것 같아 보이지만, 이는 제작자의 의도가 어느정도 담긴것으로 보인다. #

4. 통계(STATS)


현재 선택한 세이브 슬롯의 통계를 보여준다. 각 슬롯마다 통계가 다르기 때문에 현재슬롯을 전부 언락해도 나머지 슬롯들도 같이 언락을 해줘야 한다.

4.1. 아이템(ITEMS)


게임중 캐릭터가 직접 소지를 한번이라도 한 액티브 아이템과 패시브 아이템들은 이곳에 기록이 된다. 언락을 했거나 보는것만으로는 등록이 되지 않기 때문에 일부 아이템들은 언락하고 나서 얻어야 한다. 등록된 아이템은 아이템의 이름과 획득했을때 뜨는 서브메세지가 나타난다.

첫 페이지의 왼쪽이 ID NUMBER 1이고 오른쪽으로 가면서 하나 이상씩 누적되어 매겨진다. 즉 2, 3, 4, 5, 6...이 아니라 2, 3, 5, 8, 9, 10...처럼 번호 중간을 건너뛸 수 있다. 이렇게 띄엄띄엄 표시된게 아마 기획 중간에 내놨다가 탈락되어 사라진 번호로 추정된다. 게임상에선 이게 표기되어있지 않아서 알수 없으나 콘솔사용할때 아이템 이름이 생각 안나거나 너무 길면 이 ID로 대체할 수 있다. 또는 해당 아이템이 뭔지 모를때 위치를 보고 ID를 찾아서 액티브 / 패시브 아이템 항목에 검색하여 찾을 수 있다. 장신구는 등록 대상이 아니라 통계에는 나오지 않지만 장신구도 ID가 있다.

애프터버스 플러스 버전 기준으로 모든 아이템은 아래에 있는 이미지에서 확인이 가능하다. 위에서 설명했듯이 한줄에 20개씩 6줄을 표기하여 한페이지당 120개씩 표기가 된다. 또한 넘버링이 반드시 1씩 증가하지 않을 수 있기 때문에 아는 아이템 이름이 있다면 그것을 기준으로 추정하여 검색하거나 커뮤니티 등에 질문하는것이 좋다.


[12]

4.2. 엔딩(ENDINGS)

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

아이작의 번제: 리버스의 엔딩에 대하여 서술한다.

리버스까지의 엔딩은 에필로그까지 포함하여 총 17개, 각각 애프터버스, 애프터버스+, 리펜턴스에서 두 개씩 추가되어 현재 모든 시리즈에서의 엔딩은 총 22개, 에필로그 포함 시 23개다.

4.2.1. 오리지널 & 리버스의 엔딩 목록

오리지널은 엔딩 13번까지 존재하며 리버스는 14, 15, 16엔딩이 추가되었다.

오리지널에서는 1번, 10번 엔딩이 리버스와 동일하다.

에필로그

조건 : 엄마(발)를 치트의 도움 없이[13]모드 혹은 시드를 사용하면 안 된다는 것이다. 모드를 사용한다면 콘솔이 사용 가능해지고 시드를 사용하는 것도 마찬가지이기 때문.] 최초 격파

【전문 펼치기 · 접기】> 아이작은 구석에 몰리고,

엄마는 주의 뜻에 따른다는 신념에 가득차, 아이작을 산 제물로 바치려고 했습니다.

엄마 - 주께서 주셨다가 주께서 가져가시니, 주 이름은 찬미받으소서...!

아이작의 엄마는 되뇌었습니다.

아이작의 삶이 끝나는 순간이었습니다.

엄마는 그에게 너무나도 강력했습니다.

그렇게, 아이작이 운명을 받아들인 순간

신이 그를 도와 천사를 보내 엄마를 멈추게 했습니다.

그리고 그렇게, 이야기는 끝이 납니다...

[공식한글화]

기어코 엄마를 죽이나 싶던 아이작이었으나, 현실은 엄마가 우위를 가진 상태였다. 언급하기로 엄마는 아이작에게 너무 강한 상대였다고 하고, 아이작도 결국엔 해탈해서 그대로 죽음을 받아들이려는 찰나...

하늘에서 천사를 보내서[15] 선반 위에 있던 성경을 이용해, 엄마한테 헤드샷을 날리고 엄마는 기절한다. 그리고 아이작은 최종적으로 승리하게 된다.

....라는 아이작의 이야기였으나, 그 후 진짜 엄마가 칼을 들고 들어온다.

이 엔딩을 본 후 Womb 챕터와 Mom's Heart 최종 보스가 해금된다.

엔딩1


여기서부터 엄마의 심장을 잡으면 달성되는 엔딩이다.
  • 오리지널
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열고 그 안에서 페스를 발견한다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보는데... 너무 들여다보려고 한 나머지 아이작이 상자에 빠져버리고, 아이작은 상자 안에서 하얀 머리카락이 수시로 바뀌는 미지의 캐릭터로 재탄생한다.

이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 유다가, 리버스에서는 스탯, 아이템, 머리스타일 등등 모든것이 플레이할 때마다 바뀌는 극단적인 운빨형 캐릭터인 에덴이라는 캐릭터가 해금된다.

엔딩2

  • 오리지널
아래의 엔딩 3 참고. 오리지널에서는 Transcendence가 해금된다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 웬 풀이 들어있는 통이었다. 그리고 다음 장면에선 고무풀을 그만 눈에다가 발라버리는 아이작이 나온다. 이 장면이 아이작에서 몇 없는 점프 스케어 중 하나니 주의.

이 엔딩을 본 후 눈물과 눈물 관련 아이템이 벽에 튕겨서 더 특이한 플레이를 할 수 있게 해 주는 아이템인 그리고 누텔라 닮은 Rubber Cement가 해금된다.

엔딩3

  • 오리지널
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 대못이었다. 아이작은 대못을 사용해 악마가 되어 날아다니게 된다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 밧줄이었다. 그러나 아이작은 무슨 생각이었는지 밧줄을 보곤 어딘가에 목을 매달아 죽어버린다.

이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 The Nail 리버스에서는 영구적으로 비행 효과를 주는 Transcendence가 해금된다.

엔딩4

  • 오리지널
아래의 엔딩 8번 참고. 오리지널에서는 The Quarter가 해금된다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 평범한 옷걸이었다. 그리고 아이작은 그걸 머리에 박아버린다.

이 엔딩을 본 후 공속을 0.7 올려주는 소소하지만 좋은 Wire Coat Hanger가 해금된다.

엔딩5

  • 오리지널
아래의 엔딩 9번 참고. 오리지널에서는 Dr. Fetus가 해금된다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보는데... 어찌된 영문인지 상자에 들어있던 건 엄마였고, 엄마는 그대로 아이작을 집어서 같이 상자 속으로 끌어간다. 그리고 상자가 닫히면서 아이작도 갇혀버린다.

이 엔딩을 본 후 게임의 난이도가 올라간다. 리펜턴스의 경우 소울 하트 반 칸짜리 픽업도 같이 해금. 도전과제의 이름은 Everything is Terrible!!!.

엔딩6

  • 오리지널
위의 엔딩 5번 참고. 오리지널에서는 이 시점부터 게임의 난이도가 올라간다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보는데... 갑자기 아이작의 얼굴이 토하려는 듯 초록색이 됐다가, 끝내는 상자에다가 우렁차게 토를 하고 상자가 터진다.

이 엔딩을 본 후 깡딜로는 최고지만 자폭 위험이 큰 공격형 아이템인 Ipecac이 해금된다.

엔딩7

  • 오리지널
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 제병이었다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 노란색 용액의 주사기였다. 이때만 해도 기뻐하던 아이작이었다. 그리고 다음 장면에선 주사기를 맞은 아이작이 맛이 갔다.

이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 모든 피격을 반칸으로 줄여주는 The Wafer가 리버스에서는 스탯을 랜덤하게 올렸다가 내렸다가 하는 엄청난 운빨형 주사기 아이템, Experimental Treatment가 해금된다.

엔딩8

  • 오리지널
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 달러모양 선글라스가 있었다. 아이작은 그 선글라스를 끼고 기뻐한다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 25센트였다. 이번엔 순수히 아이작이 기뻐하는 걸로 진짜 끝.

이 엔딩을 본 후 오리지널에서는 돈에 따라 공격력이 변동하는 Money = Power가 리버스에서는 습득 즉시 25원을 추가시켜주는 A Quarter가 해금되며 이후 Super Greed 미니보스가 이 아이템을 드랍하게 된다.

엔딩9

  • 오리지널

    • 아래의 엔딩 11번 참고. 오리지널에서는 이 시점부터 It's Lives가 해금된다.
  • 리버스
엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열어보고, 그곳에 있는 것은 병 속에 들어있는 태아였다. 그 다음 장면에선 아이작이 태아 박사처럼 모자와 단안경을 썼다.[17]태아 박사의 테마곡이 들리기 때문에 더더욱 슈퍼 미트 보이의 향수가 느껴진다. 참고로 오리지널은 2015년 이전 사운드트랙의 버전을 썼고, 리버스는 2015년 이후의 버전을 썼다.]

이 엔딩을 본 후 폭탄을 날려 공격해서 공격력은 보증되지만 안정성은 떨어지는 Dr. Fetus가 해금된다.

여담으로 이 엔딩, 슈퍼 미트 보이의 직접적인 오마주이다.

엔딩10


엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열었는데....

그곳에 있는 건 아이템도, 엄마도 아닌 죽은 자기 자신의 시체였다. 그리고 그 시체가 살아 움직여서 아이작을 쳐다보고, 아이작은 큰 충격에 빠진다.

이 엔딩을 본 후 아이작의 완전한 하위호환격인 상급자용 캐릭터, ???[18]가 해금된다.

엔딩11


엄마의 심장을 잡은 아이작은 곧장 상자로 가서 상자를 열었는데... 정작 상자의 내용물을 보기도 전에 누군가 아이작을 부르고, 아이작을 부른 대상은 엄마의 심장을 대체한 태아였다. 썩소를 날리는 태아는 덤

이 엔딩을 본 후 엄마의 심장보다도 어렵지만, 다음 루트를 타기 위해 꼭 필요한 보스인 It Lives!가 해금된다. It Lives는 엄마의 심장 대신 나온다.

엔딩12

  • 오리지널은 이 엔딩이 11번 엔딩이다.

사탄을 잡은 아이작은 또다시 상자로 가서 상자를 열었는데, 이번엔 상자에서 빛이 나고 아이작이 계속 바뀐다. 순서대로 카인, 막달레나, 유다, 이브, 그리고 마지막엔 악마의 모습으로 변하다가 무언가에 홀린듯이 상자에 들어가고, 누군가 오는것을 피하는듯이 상자를 닫는다.

여기서부턴 우선순위 아이템을 해금하는 것이 아니라, 체크리스트에 맞는 도전과제가 해금되므로 따로 해금되는 아이템은 없다.

리버스에서는 이 엔딩을 본 후 체력이 적으나 공격력이 높은 Judas와 이후 보스의 변종인 챔피언 보스가 해금된다.

엔딩13

  • 오리지널은 이 엔딩이 12번 엔딩이다.

이전과는 달리 성경을 읽던 아이작. 그러다가 거울을 보게 되고, 성경과 맞물려 자신을 악마라고 생각하기 시작한다. 그리고 성경을 닫은 후 꽤 의미심장하게 상자를 쳐다보는 것으로 끝.

엔딩14(오리지널 진엔딩)

  • 오리지널은 이 엔딩이 13번 엔딩이다.
상자 안의 배경에서 진행된다.

아이작이 지금까지 간직했던 추억들이 사진으로 넘어가는데, 엄마와 아빠와 아이작이 같이 있는 사진, 또 다른 여자 남매[19]와 손을 잡고 있는 엄마, 악마와 등을 진 아이작, 다정하게 손을 잡는 아빠와 엄마, 홀로 남겨진 아이작, 상자에 등을 기대고 우는 아이작, 칼을 들고 누군가를 죽이려 하는 엄마, 집을 나가는 아빠와 그걸 지켜보는 아이작과 엄마가 사진으로 천천히 사라지며 없어진다.

이 엔딩에선 상자 그림과 함께 확실히 THE END라는 표시가 뜬다.[20]

리펜턴스 4.0.3 패치 이후로 체스트 배경이였던 부분이 아이작의 상자로 바뀌었고, 오리지널에서 사용됐던 사진들이 새로 그린것으로 변경됐다. 해당 비교 영상

엔딩15


한 언덕이 보이는 어두운 거리에, 실종된 아이작을 찾는 전단지가 붙어있다. 그리고 조금 후 아이작을 찾는 엄마한테 조금씩 클로즈업이 되다가 엔딩.

애프터버스+에서는 이 엔딩을 본 이후 플레이어들의 짜증을 불러일으키는 StoneyPortal 몬스터가 해금된다.

엔딩16(리버스 진엔딩)


상자 속에서 울고 있는 평범한 아이작[21]처럼 보이나 싶었지만... 갑자기 악마의 모습이 보이다가 다시 원상태로 돌아오는 정체성 혼란을 겪게 된다. 점점 정도가 심해지더니 아이작의 힘든 듯한 숨소리가 한 번 들리고 결국 마지막엔 숨소리도 악마처럼 바뀌고 완전히 악마로 각성해버린다.

리버스 기준 마지막 엔딩이다.

애프터버스+에서는 이 엔딩을 본 후 아이템을 흡수할 수 있는 Apollyon이 해금된다.

4.2.2. 애프터버스에서 추가된 엔딩 목록

애프터버스에서는 엔딩17, 엔딩18이 추가되었다.

엔딩17


한 오래돼 보이는 상자가 있으며, 엄마가 다가가서 상자를 열었더니 엄청난 양의 파리와 같이 해골이 있었다.

그 후 아이작은 한 공허에 있는 빨간 상자를 열고 눈을 뜨게 되는데, 상황파악을 하던 아이작 뒤로 그림자가 점점 악마의 형상을 갖추고 아이작을 덮치려 한다.

이것만 본다면 별 의미없는 엔딩이라 보이겠지만, 사실은 이게 다 애프터버스+에 대한 떡밥이었다.

애프터버스 기준 마지막 엔딩이다.

엔딩18

조건 : 울트라 그리드/그리드 모드 최초 격파


그저 멀뚱히 서있던 아이작 앞에 있던 출구에 갑자기 돌이 무지막지하게 떨어져서 아이작의 출구를 막고...

시간이 지난 후 아이작은 썩어있었다. 키퍼나 상점 인형처럼 부패해버린 아이작은 이내 살아있었는지 환하게 미소를 짓고 끝.

4.2.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 엔딩 목록

애프터버스에서는 엔딩19, 엔딩20이 추가되었다. 이때 엔딩 20은 애프터버스 플러스 버전에서는 FINAL 엔딩이라고 표시된다.

엔딩19(그리디어 진엔딩)

조건 : 울트라 그리디어/그리디어 모드 최초 격파


기본적인 것은 엔딩 18과 완전히 동일하나, 부패한 아이작이 미소를 지은 후 목이 떨어져 나가고 그 속에 있었던 무지막지한 거미가 분수처럼 뿜어나와서 화면을 뒤엎는 것으로 끝.

엔딩20(애프터버스+ 진엔딩)


상자 속에서 숨을 쉬어보려는 아이작. 그리고 아이작의 기억이 주마등처럼 지나간다.

- 그림을 그리다가 부모님의 부부싸움을 듣는 아이작과 'We Lived Here'라는 글씨가 써져있는 집 그림. 이걸 기억하는 시점의 아이작은 멀쩡하다.
- 아빠와의 결별 및 가출에 대한 것에 대해 슬피 울고 있는 엄마. 이걸 기억하는 시점의 아이작은 눈물을 흘리고 있다.
- 가족사진에서 아빠의 부분만 까맣게 타버리고 엄마와 자신만 남은 것. 이걸 기억하는 시점의 아이작은 점점 숨이 찬 듯 빠르게 숨쉬고 있다.
- 원래는 희망적이고 귀여운 그림을 그리다가 점점 부정적인 그림으로 가고, 끝내는 자신을 악마로 묘사하는 극단적인 그림으로 변질돼버리며 벽에까지 자신이 나쁘다는 낙서를 하는 것. 이걸 기억하는 시점의 아이작은 진짜로 공기가 부족해서 점점 숨쉬는 속도가 더뎌지고, 피부색에 생기가 없어졌다.


....그리고 엔딩 17과 연계되는, 상자 속의 해골이 아이작이 누워있는 자세 그대로 클로즈업된다. 다시 말해서 아이작은 질식사했다. 이걸 확실시하는 것이 아이작이 실종됐다는 포스터가 날아가는, 아이작을 찾았다라는 것을 간접적으로 알려주는 묘사.

그리고 죽었다고 판명났던 아이작은, 그대로 언덕을 넘어가는 것으로 씁쓸하게 끝난다.

애프터버스+ 기준 마지막 엔딩이다. 이 엔딩을 본 후 방 안 한정으로 매혹된 보스를 소환하는 Delirious와 일정 간격으로 랜덤 패밀리어로 변신하는 Lil Delirium이 해금된다.

4.2.4. 리펜턴스에서 추가된 엔딩 목록

리펜턴스에서는 엔딩21, 22(파이널엔딩) 및 기타 엔딩이 추가되었다.

엔딩21(안티버스/리펜턴스 진엔딩)


【전문 펼치기 · 접기】>(그림을 그리는 아이작, 이내 완성한 그림을 보며 미소짓는다.)
오랜만에 부정적인 기분을 모두 잊고 신나게 그림을 그리던 아이작. 그런데 갑자기 엄마가 들이닥쳐서 아이작에게 뭘 그리냐고 물어본다. 그리고 보여주기 껄끄러웠던 아이작은 보여주기 싫다고 하지만, 폭력적인 기분이었던 엄마는 강제로 뺏는다. 그리고 그 그림은...

게임 내에서 어머니라는 최종 보스로 나왔던 괴물같은 모습을 어머니라고 그린 거였다. 엄마는 마침 일련의 사건으로 인하여서 멘탈이 조각날대로 난 상황인지라 이런 가벼운 것에도 자신은 너(아이작)를 위해 모든 걸 했는데 너는 날 괴물이라고 생각하냐면서 엄청나게 분노하고 급기야 아이작을 한 창고처럼 생긴 방에다가 가둬버리기에 이른다. 그리고 '너는 아빠랑 너무 똑같다, 그래서 널 쳐다보기도 싫다'라는 폭언까지 내뱉는다.

그리고 엄마한테 버림받았다고 생각하는 아이작은 결국 다시 슬픔에 겨워 그대로 누워 망상에 빠지고, 사탄이 아이작에게 다가가는 것으로 엔딩.

참고로 이 창고는 알트 캐릭터 해금 장소랑 같다.

이 엔딩을 본 후 두 캐릭터를 동시에 다루는 Jacob & Esau가 해금된다.

여담으로, 엄마를 역으로 찔러버렸고 그 죄책감이 어머니 괴물로 나타났다는 설정이었던 안티버스 시절에는 엔딩이 달랐는데[24], 칼이 떨어진 후 아이작이 걱정되는 표정으로 엄마를 봤지만, 엄마는 붉은 눈을 내보내며 아이작을 공격하려고 하나 이 또한 꿈에서의 망상이었다. 이후 지하실에 막 떨어진 자신의 처지를 잠시 다시 깨닫는 걸로 엔딩.

엔딩22(FINAL 엔딩이자 리펜턴스 진엔딩)

Home 스테이지로 가려면 특별한 Masoleum 챕터를 거쳐야 하는데, 해당 챕터의 보스방에는 확정적으로 Dad's Note라는 패시브 아이템이 있으며 보스는 존재하지 않는다.

Dad's Note를 습득하면 스테이지를 역행하기 시작하는데, 이때 두 번째 방마다 다음의 대화문이 순서대로 나온다.[25]

【첫 번째 대화】> 아빠 - 내가 다 써버렸어. 이제 없다고. 그냥 잊어버려!

엄마 - 무슨 소리야?.... 다 써버렸다는게? 어떻게 우리 재산을 죄다 탕진해버릴 수 있어!

【두 번째 대화】> 엄마 - 애 성격이 산만하다 못해 자학적이게 되어버렸어, 지 아빠처럼 말야! 저 애의 모범이 되어야 하는 사람이 누군지 알아?! 그런 인간이라는 놈이 오늘도 술이나 퍼마신거 아냐.. 안 그래?

아빠 - 닥쳐, 매기![26] 닥치라고! 계속 이딴식으로 몰아붙여봐, 확 나가버릴거니까!

엄마 - 그래, 나가버려! 당신 없어도 잘 살수 있어! 헌신짝같은 너의 인생처럼 우리도 헌신짝처럼 버려버리라고..

【세 번째 대화】> 엄마 - 넌 회개해야 해. 그리고, 너의 죄를 고백하여 구원받아야 해. 하느님의 빛이 너의 안에 깃들어, 너의 영혼을 정화하렴!

아빠 - (말 끝나기도 전에) 당신은 미쳤어... 도가 지나치다고. 당신 지금 스스로 무슨 얘길 하고 있는건지 알기나 해?

엄마 - 엄마랑 같이 기도하자. 너의 구원을 위해 기도하자꾸나. 오려무나. 같이 기도하자, 아이작...

【네 번째 대화】> 엄마 - 어디 가는 거야...?! 잠깐만! 우린 당신이 필요해! 네 아들이 널 필요로 한다고!

아빠 - 나는 여기에 있어봤자 짐만 될 뿐이야. 이제 더 이상 이 짓거리도 못해먹겠다고. 미안해.

엄마 - 제발! 제발 우리를 떠나지 마...

아빠 - 미안하다, 아이작...[27]

도그마 클리어 후 컷신


도그마를 처리하고 힘겨워 쓰러진 아이작. 그런데 갑자기 아래에서 도그마의 노이즈가 낀 십자가가 올라오더니, 아이작을 덮친다. 그렇게 죽나 싶었더니...

아이작은 살아있었다. 아니, 도그마를 흡수했다![28] 그 후 갑자기 배경이 점점 분해되어서 지옥이 드러나고, 아이작의 죽은 과정이 순차적으로 비춰지며[29] 날개가 돋아나기 시작한다. 그리고 정신을 차리고 날아오르기 시작한 아이작은, 눈앞에 있는 짐승과 강화된 묵시록의 4기사와의 최종 결투를 준비한다.

만약 도그마 클리어 이후 짐승을 잡지 못하고 죽었다면 세이브 파일창에 빛나는 십자가가 나타난다.

짐승 클리어 후 컷신


【전문 펼치기 · 접기】> 그러자 갑자기, 하늘에서는 틈이 갈라졌고,

그 틈에서는 하얀 빛이 땅으로 내려와, 창녀의 어머니를 갈라지게 징벌했습니다.

그리고 그 핏빛 호수를 끓게 만들었습니다.

짐승이 끓는 불의 호수로 추락함에 따라,

아이작은 갈라진 틈을 향해 곧바로 승천했으며,

그의 과거의 메아리들을 듣을 수 있었습니다.

그는 자신의 어머니가 아들을 잃은 것에 대해 슬피 우는 것을 보았습니다.

그는 자신의 아버지가 '잘 있어'라는 말 한 마디 없이 떠나가는 것을 보았습니다.

자신의 어머니가 자는 틈에, 자신의 아버지가 그녀의 지갑에서 돈을 가져가는 것도 보았습니다.

또 자신의 부모님이 밤늦게까지 부부싸움을 하는 것을 듣고, 그 때문에 자신도 밤늦게까지 잠을 못 이루고 자신 때문에 이런 일이 생긴 거라는 죄책감도 함께 보았습니다.

아이작은 그렇게 밤에 잠을 못 이루는 날이면 항상 배가 아팠고[30],

그의 옷장에서 그의 그림자가 자신을 기다리는 것도 보았습니다.

그가 위로 나아갈수록 그의 두려움이 몸에서 점점 빠져나가는 것을 느꼈습니다.

그의 수치심, 그의 걱정... 모두 그의 몸에서 빠져나갔고,

그렇게 그가 가벼워질수록, 그의 승천은 더더욱 빨라졌습니다.

그는 자신의 진정한 친구[31]가 살아있고 건강한 것을 보았습니다.

그는 자신의 어머니와 아버지가 함께 손을 잡고 있는 것을 다시 한 번 보았습니다.

또한 자신의 어머니가 자신에게 기도를 해 주고, 이마에 입맞춤을 해주는 것도 느꼈습니다. 또 누군가가 자신을 돌봐준다는 것에서 나오는 안락함도요.

그리고 자신이 태어났을 때와, 그때의 부모님의 얼굴을 보았습니다.

아주 즐겁고 낙천적이었던 그 얼굴들을요.

그리고.... 그는 아무것도 볼 수 없었습니다.

아빠[32]아빠였다.] - 진짜로 이렇게 스토리를 끝내고 싶니, 아이작? 이야기를 지어내는 사람은 너니까, 꼭 이런 식으로 끝내지 않아도 되잖니.
자, 다른 방식으로 이야기를 만들어볼까? 행복한 결말은 어때?

아이작 - 알았어요, 아빠.

아빠 - 좋아. 아직 안 졸리니?

아이작 - 네...

아빠 - 그래, 그래서... 크흠.

아빠 - 아이작과 그의 부모님은, 언덕 위 맨 끝의 작은 집에 살았습니다...[33]


비스트를 처리한 후 하늘에서 빛이 내려와서 비스트를 찢어서 확인사살해버리고, 아이작은 생긴 날개로 위의 틈을 향해 날아올라, 승천하기 시작한다.

그리고 자신의 과거를 다시금 보게 되는데...

처음에는 부정적인 기억만 떠올리게 된다.

- 엄마가 자신의 유골을 들고 슬피 우는 것
- 아빠가 인사도 없이 집을 나간 것
- 아빠가 엄마의 지갑에서 돈을 훔쳐간
- 밤늦게 이어지는 부부싸움과 그로 인한 위경련


그러나 승천이 진행되면서 부정적인 것들이 자신에게 빠져나가고, 행복한 기억을 다시 떠올리게 된다.

- 살아있을 시절의 구피를 보는 것
- 엄마와 아빠가 사이가 좋았던 시절
- 자신이 자려고 할 때 엄마가 기도해주고 잘 자라고 뽀뽀도 해준 것
- 자신이 막 태어났을 때


이 모든 기억을 다시 떠올리고 미련을 놓은 아이작은, 마침내 완전히 승천한다.

....라는 이야기를 가진 아이작의 상상 속 이야기였다.[34] 당연히 극단적으로 부정적인 이야기이며 아빠, 엄마도 가차없이 망가지고 종교적으로도 부정적인 이야기였기에 아빠는 끝까지 덤덤히 다 읽어줬으면서도 '좀 더 행복한 이야기를 해 보자'라는 제안을 하고, 아이작은 받아들이며 졸린 아이작을 배려하여 아빠는 '아이작과 그의 부모님은, 언덕 위 맨 끝의 작은 집에 살았습니다'라고 다시 이야기를 고쳐쓰며 길고 긴 아이작의 이야기는 끝나게 된다.

워낙 파격적이고도 갑작스런 엔딩이라 이에 대한 해석이 난무했는데, 일반적으로 받아들여지는 해석은 아이작의 번제라는 게임 배경 자체가 개발자 에드먼드 맥밀런 자신의 어린 시절의 불우한 이야기를 토대로 만들어진, 학대받은 아이의 심리를 표현한 추상적인 게임이니만큼, 이제 아이와 아내가 있는 맥밀런이 아이들에게 자신처럼 불행한 과거를 안겨주고 싶지 않다라는 심정이 표현된 엔딩으로 받아들이는 것이다.

다른 하나는 사실 아버지라는 뜻의 변형으로 하느님이 끔찍하게 불행한 아이작의 이야기를 다시 행복하게 만들어준다는 파이널 엔딩 자체를 은유, 상징으로서 해석하는 시점이다. 하지만 보통 기독교에서 하느님을 부르는 명칭은 아버지(Father)인데, 컷신에서 아이작은 직접적으로 아빠(Daddy)라고 굉장히 친근하게 부르기에 좀 비주류인 편.

사실 맥밀런은 게임이 출시되기도 이전인 2005년부터 결혼해 아내가 있었기에[35] 자식을 낳고 심정 변화가 생겼다는 해석은 다소 억측에 가깝다. 실제로 맥밀런은 게임 발매 이후 이루어진 질답에서 "리펜턴스의 새 해피엔딩은 삶에 대한 관점이 바뀐 것이 스토리에 반영된 것이냐"는 질문에 "그거 새드엔딩이다(That ending was sad as shit)." 라는 답을 내놓기도 했으며, "지금까지의 스토리는 다 가짜였냐"는 질문에 "왜 그렇게 생각하는데?(Why do you think that ?)"라는 등 리펜턴스의 엔딩이 완전한 해피엔딩이 아니라는 암시를 꾸준히 던지고 있는 편이다.

무엇보다 DLC 발매 후 일주일도 안 지난 4월 5일 레딧에서 이루어진 AMA에선 "어떤 해석이든지 괜찮다, 열린 결말로 남겨 둘 것이다.(all of these interpretations are fine, i leave things open for a reason.)"라고 대놓고 이야기하기도 했으므로 결국 아이작의 번제는 끝까지 해석에 따라 다른 열린 결말로 남은 셈이다.

리펜턴스, 아니 10년간의 아이작의 번제의 모든 버전 기준 진짜 최종 엔딩이다.

4.3. 시크릿(SECRETS)


게임에서 엔딩을 보거나 특정 조건을 달성하면 팝업창이 뜨면서 무엇이 언락되었다는 내용을 볼 수 있는데 이 내용들은 시크릿 리스트에 언락되어서 등록된다. 언락되지 않은것은 자물쇠로 잠겨있어서 볼 수 없고 각 언락 방법은 403개의 도전 과제와 동일하다. 언락 방법에 대해서는 아이작의 번제: 리버스/도전 과제를 참고. 참고로 스팀 도전과제와 동일하더라도 각 세이브마다 적용되기 때문에 오른쪽 아래 뜨는 스팀 알람창으로 확인하는것은 게임을 최초로 즐기는 1회뿐이다. 1000000%를 달성했다면 두번째와 세번째 세이브 슬롯은 스팀 알람창이 뜨지 않는다.

4.4. 몬스터 도감(BESTIARY)


게임을 진행하면서 보스든 일반몹이든 단 한번이라도 보았다면 그 몹은 몬스터 도감에 등록된다. 챔피언 몬스터 역시 기본형태로 카운트한다. ABC처럼 오름차순이 아니고 스테이지 등장 순서로 보여주기 때문에 보는데 조금 불편함이 있을 수 있다. 잡은 몹을 선택하면 기본 HP[36], 캐릭터가 몹한테 피격 맞은 횟수, 캐릭터가 몹한테 죽은 횟수, 몹을 잡은 횟수, 해당 몹을 만난 횟수(마리당 1카운트)를 보여준다.

단, 예외적인 사항이 몇가지 있다.

  • Pin, The Frail, Scolex 보스의 경우 신체 부위 하나당 조우(encounters)와 킬(kills) 횟수가 카운트 된다.
  • Larry Jr와 and The Hollow는 머리만 킬수로 인정되고 신체부위는 하나당 조우 횟수가 카운트 된다.
  • VOID스테이지에서 델리리움이 변신한 보스들은 각 보스가 아닌 델리리움 본체 조우 횟수로 카운트된다.
  • 시드(SEED)사용과 챌린지류에 도전하는것도 관련 업적과 상관없이 전부 카운트된다. 심지어 콘솔도 다 카운트 시킨다.
  • 허쉬와 전투 중일 때 Blue Boil 몹은 조우횟수에 카운트 되나 Blue Gaper는 카운트 되지 않기 때문에 카운트 시키려면 허쉬방을 제외한 다른 방에서 직접 찾아야 한다.

각 페이지마다 보여주는 몹은 다음과 같다. 이미지는 리버스 계열을 사용하였다.
모드를 사용하지 않은 플러스 버전 기준으로 1~21페이지까지는 일반 몹이 있고 22페이지부터는 보스몹이 있다. 모드로 추가된 몬스터 역시 도감에 등록되기 때문에 모드를 사용 중이라면 페이지 수가 늘어날 수 있다.
1페이지
Frowning Gaper Gaper Flaming Gaper Gusher
Pacer Horf Black Fly Pooter
super pooter Tainted Pooter Clotty Clot
I.Blob Grilled Clotty Mulligan Mulligoon
2페이지
Mulliboom Attack Fly Maggot Hive
Drowned Hive Holy Mulligan Tainted Mulligan Charger
Drowned Charger Dank Charger Carrion princess Globin
Gazing Globin Dank Globin Cursed Globin Boom Fly
3페이지
Red Boom Fly Drowned Boom Fly Dragon Fly Bone Fly
Sick Boom Fly Tainted Boom Fly Maw Red Maw
Psychic Maw Host Red Host Hard Host
Hopper Trite Eggy Tainted Hopper
4페이지
Boil Gut Sack Spitty
Tainted Spitty Brain Leaper Sticky Leaper
Mr.Maw Mr.Red Maw Baby Angelic Baby
Wrinkly Baby Vis Double Vis Chubber
5페이지
Scarred Double Vis Guts Scarred Guts Slog
Knight Selfless Knight Loose Knight Brainless Knight
Black Knight Stone Grimace Vomit Grimace Triple Grimace
Poky Slide Dople Evil Twin
6페이지
Flaming Hopper Leech Kamikaze Leech Holy Leech
Lump MemBrain Mama Guts Dead Meat
Para-Bite Scarred Para-Bite Fred Eye
Bloodshot Eye Holy Eye Sucker Spit
7페이지
Soul Sucker Ink Mama Fly Bulb
BloodFly Tainted Sucker Embryo Moter
Spider Keeper Gurgle Crackle
Walking Boil Walking Gut Walking Sack Buttlicker
8페이지
Hanger Swarmer Heart 1/2 Heart
Mask Mask II Big Spider Eternal Fly
Stone Eye Constant Stone Shooter Cross Stone Shooter Brimstone Head
Mobile Host Nest Baby Long Legs Small Baby Long Legs
9페이지
Crazy Long Legs Small Crazy Long Legs Fatty Pale Fatty
Flaming Fatty Fat Sack Blubber Half Sack
Death's Head Dank Death's Head Cursed Death's Head Brimstone Death's Head
Redskull Mom's Hand Level 2 Fly Level 2 Spider
10페이지
Swinger Dip Corn Brownie Corn
Big Corn Wall Hugger Wizoob Squirt
Dank Squirt Cod Worm Ring Fly Dinga
Oob Black Maw Skinny Rotty
11페이지
Crispy Bony Holy Bony Homunculus
Tumor Planettoid Camillo Jr. Nerve Ending
Nerve Ending 2 One Tooth Gaping Maw Broken Gaping Maw
Gurgling Splasher Grub Wall Creep
12페이지
Soy Creep Tainted Soy Creep Rage Creep Blind Creep
Conjoined Spitty Round Worm Tube Worm Tainted Round Worm
Tainted Tube Worm Ragling Flesh Mobile Host Psychic Horf
Full Fly Ticking Spider Begotten Nulls
13페이지
Psy Tumor Floating Knight Night Crawler Dart Fly
Conjoined Fatty Blue Conjoined Fatty Fat Bat Imp
Lil' Haunt Roundy Black Bony Black Globin
Black Globin's Head Black Globin's Body Swarm Mega Clotty
14페이지
Bone Knight Cyclopia Red Ghost Flesh Death's Head
Mom's Dead Hand Dukie Ulcer MeatBall
Corn Mine Hush Fly Blue Gaper Blue Boil
Greed Gaper Mushroom Poison Mind Stoney
15페이지
Blister The Thing Ministro Portal
Lil Portal Tar Boy Fistuloid Gush
Leper Leper Flesh Mr. Mine Blood Puppy
Quake Grimace Bishop Bubbles Wraith
16페이지
- - - -
Willo Small Leech Deep Caper Sub Horf
- - - -
Tainted Sub Horf Blurb Strider Fissure
- - - -
Polty Kineti Prey Mullighoul
- - - -
Rock Spider Tinted Rock Spider Coal Spider Fly Bomb
17페이지
- - - -
Danny Coal Boy Blaster Bouncer
- - - -
Quakey Gyro Grilled Gyro Fire Warm
- - - -
Hardy Faceless Tainted Faceless Necro
- - - -
Mole Tainted Mole Big Bony Gutted Bony
18페이지
- - - -
Festering Guts Exorcist Fanatic Candler
- - - -
Whipper Snapper Flagellant Peeping Fatty
- - - -
Vis Versa Level 2 Willo Pon Revenant
- - - -
Quad Revenant Bombgagger Level 2 Gaper Level 2 Horf
19페이지
- - - -
Level 2 Gusher Twitchy Spikeball Small Maggot
- - - -
Adult Leech Level 2 Charger Elleech Gasbag
- - - -
Cohort Floating Host Unborn Pustule
- - - -
Cyst Morningstar Mockulus Evis
20페이지
- - - -
Army Fly Migraine Drip Splurt
- - - -
Cloggy Fly Trap Fartigan Poot Mine
- - - -
Dump Dump Head Grudge Butt Slicker
- - - -
Bloaty Flesh Maiden Needle Pasty
21페이지
- - - -
Dust Baby Begotten Swarm Spider Cultist
- - - -
Blood Cultist Vis Fatty Fetal Demon Dusty Death's Head
- - - -
Shady Clickety Clack Maze Roamer Goat
- - - -
Black Goat Poofer Ball and Chain Dead Isaac
22페이지
파일:Larry_Jr.png 파일:The_Hollow.png
Larry Jr. The Hollow
파일:Monstro.png 파일:Chub.png
Monstro Chub
23페이지
- -
C.H.A.D Carrion Queen
- -
Gurdy Ultra Pride Baby
24페이지
- -
Monstro 2 Gish
- -
Mom(발) Sloth
25페이지
- -
Super Sloth Ultra Pride
- -
Lust Super Lust
26페이지
- -
Wrath Super Wrath
- -
Gluttony Super Gluttony
27페이지
- -
Greed Super Greed
- -
Envy Super Envy
28페이지
- -
Pride Super Pride
- -
Pin Scolex
29페이지
- -
The Frail Famine
- -
Pestilence War
30페이지
- -
Conquest Death
- -
The Duke of Flies The Husk
31페이지
- -
Peep Bloat
- -
Loki Lokii
32페이지
- -
Fistula Teratoma
- -
Blastocyst Mom's Heart
33페이지
- -
It Lives Gemini
- -
Steven The Blighted Ovum
34페이지
- -
Gemini Baby Steven Baby
- -
The Blighted Ovum Baby The Fallen
35페이지
- -
Krampus Headless Horseman
- -
Headlee Horsemans Head Satan
36페이지
- -
Massk of Infamy Heart of infamy
- -
Gurdy Jr. Widow
37페이지
- -
The Wretched Daddy Long Legs
- -
Triachnid Issac
38페이지
- -
??? Gurgling(Boss)
- -
Turdling Haunt
39페이지
- -
Dingle Dangle
- -
Mega Maw The Gate
40페이지
- -
Mega Fatty The Cage
- -
Mama Gurdy Dark One
41페이지
- -
The Adversary Polycephalus
- -
Mr. Fred Uriel
42페이지
- -
Fallen Uriel Gabriel
- -
Fallen Gabriel The Lamb
43페이지
- -
Mega Satan Mega Satan 2
- -
The Stain Brownie
44페이지
- -
The Forsaken Little Horn
- -
Rag Man Ultra Greed
45페이지
- -
Ultra Greedier Hush
- -
Rag Mega Sister Vis
46페이지
- -
Big Horn Delirium
- -
The Matriach -

==# 종류별 모음 #==

액티브, 패시브, 장신구 문서들에 적혀있는 아이템 중 특정 요소만을 골라서 모은 리스트. 일부는 아래 아이템 이름을 클릭하면 문서를 새로 열지 않고 현재창에서 해당 아이템이 있는 쪽으로 이동한다. 따라서 패시브 아이템을 확인하고자 하는 경우 문서 로딩에 오랜 시간이 걸릴 수 있다.

※ 기존에 앵커가 적혀있는것들에 대해 띄어쓰기로 _를 추가하였습니다.
※ 이미지는 구버전이 등록되어 있다면 최신 버전의 이미지를 등록후 수정해 주세요.(아이템 등록 명칭 예시 : Dad's_Ring_Icon.png)
※ 현재 앵커는 일부 미등록 상태이거나 등록되있어도 연결하지 않았습니다.

아빠(Dad) 관련 모음
Dad's Key Dad's Lost Coin Dad's Ring Divorce Papers
엄마(Mom) 관련 모음
아이템
Broken Shovel Mom's Coin Purse Mom's Knife Mom's Razor
Broken Shovel Mom's Contacts Mom's Lipstick Mom's Shovel
Divorce Papers Mom's Eye Mom's Pad Mom's Underwear
Mom's Bottle of Pills Mom's Eyeshadow Mom's Pearls Mom's Wig
Mom's Box Mom's Heels Mom's Perfume Mom's Bra
- -
Mom's Key Mom's Purse - -
장신구
-
Mom's Locket Mom's Pearl Mom's Toenail -
픽업
- - -
Emergency Contact - - -
펫(Pet) 관련 모음
크리켓(Cricket)
- -
Cricket's Body cricket's head - -
구피(Guppy)
Dead Cat Guppy's Hair Ball Guppy's Paw Guppy's Collar
- -
Guppy's Head Guppy's Tail - -
타미(Tammy)
- - -
Tammy's Head - - -
취침 테마 모음
Pjs Binky Blanket Mr. Dolly
- - -
Night Light - - -
폭탄 관련 모음
아이템
Anarchist Cookbook Bob's Curse Bob's Rotten Head Bobby-Bomb
Bomber Boy Boom! Butt Bombs Curse of the Tower
Dr. Fetus Fast Bombs Glitter Bombs Hot Bombs
Mama Mega! Mr. Boom Mr. Mega No. 2
Pyro Remote Detonator Sad Bombs Scatter Bombs
- - -
Sticky Bombs - - -
장신구
- -
Blasting Cap Bob's Bladder - -
픽업
- - -
XVI - The Tower - - -

5. 난이도

일반(Normal) 난이도와 어려움(Hard) 난이도가 있다. 리펜턴스가 출시되면서 두 난이도 사이의 차이점이 꽤 크게 벌어져 어려움 난이도는 실제로 꽤 많이 어려워진다. 그리드(Greed) 모드의 어려움 난이도는 그리디어(Greedier)라 표시되며, 이 모드에 대한 설명은 그리드 모드 문서를 참고.

일반 난이도와 어려움 난이도의 차이는 다음과 같다. 모든 내용은 리펜턴스 기준이며, AB+이하의 버전에서는 차이가 있을 수 있다.

  • 어려움 난이도에서는 일반 난이도보다 방이 2개~3개정도 더 생성된다. 즉, 맵이 조금씩 더 크다.
  • 난이도가 1로 책정된 최하위 난이도 방이 생성될 가능성이 낮아진다. 또한, 1챕터~4챕터의 2번째 스테이지(Basement II, Womb II 등)에서 난이도가 15로 책정된 최상위 난이도 방이 생성될 가능성이 생긴다.
  • 몬스터가 챔피언 몬스터로 업그레이드되어 등장할 확률이 20%로 증가한다(일반 난이도 5%). 챔피언 몬스터 처치 시 보상을 드롭할 확률도 33%로 감소한다(일반 난이도 100% 드롭).
  • 방 클리어 보상으로 하트가 나올 확률이 33% 감소한다.
  • 저주에 걸릴 확률이 증가한다.
  • 헌혈기 사용 시, 1회 사용에 무조건 동전 하나씩만 드롭한다. 이는 IV Bag 아이템에도 적용된다. 단, 동전이 황금 동전, 니켈, 다임 등으로 대체되어 나올 확률은 변하지 않는다.
  • 폭탄 거지 및 열쇠 거지를 제외한 모든 거지들은 최소 6회 이상 기부를 받아야만 답례를 내놓을 확률이 생기며, 한 번 답례를 내놓으면 다음 답례를 내놓기까지 최소 3회 이상의 기부를 받아야 한다.
  • 상점 업그레이드를 언락하였어도 상점이 다운그레이드되어 판매하는 아이템 갯수가 적게 조정될 수 있다.
  • 푸른 모닥불을 껐을 때 소울하트가 드롭될 확률이 10%로 감소한다(일반 난이도 25%).
  • 일부 몬스터와 보스가 쏘는 투사체의 속도와 몬스터 이동속도가 증가한다.
  • Beast 보스전에서 얻을 수 있는 Dogma 아이템이 Wafer 효과(피격 시 피해량을 무조건 하트 반 칸으로 고정)를 발생시키지 않는다.

6. 캐릭터 스탯 속성

캐릭터가 가질 수 있는 스탯에 대한 설명을 서술한다. 이 수치들이 변하게되면 캐릭터에게도 그대로 적용이 되기 때문에 관리할 필요가 있다.

6.1. 기본속성


캐릭터가 기본으로 가지게 되는 속성들이다. 게임도중 ESC를 누르면 1칸에서 7칸까지 표시된다. 물론 7칸 이상의 수치도 나올 수 있는데, 오리지널과 리버스는 물론이고 애프터버스에서도 모드를 사용하지 않으면 왼쪽에 수치로 나오지 않았기 때문에 제대로 표현하기가 어려웠다. 플러스 버전까지 와서야 공식으로 지원하게 되었고, 게임중 왼쪽에 표시되는 스탯 HUD이다. 애프터버스 플러스에선 FOUND HUD 옵션[37]으로 간단하게 켜고 끌수 있으니 활용하는것이 좋다. 칸수에 따른 스탯 부분은 아래 표 참조. 모바일에서는 최대한 알아보기 쉽게 표기하였으며 그럼에도 알아보기 힘들 경우 가로모드로 보는것을 권장한다.
통계
[38]
공격력 공격
속도
사거리 눈물
속도
이동
속도
행운
1칸 0.00
~
2.99
8이상 19.99
이하
0.60
~
0.99
0.60
~
0.99
1이하
2칸 3.00
~
4.49
7~6 20.00
~
39.99
1.00
~
1.49
1.00
~
1.49
2
3칸 4.50
~
5.99
5~4 40.00
~
59.99
1.50
~
1.99
1.50
~
1.99
3
4칸 6.00
~
7.49
표시
안함
60.00
~
79.99
2.00
~
2.49
2.00 4
5칸 7.50
~
8.99
3~2 80.00
~
99.99
2.50
~
2.99
표시
안함
5
6칸 9.00
~
10.49
표시
안함
100.00
~
119.99
3.00
~
3.49
표시
안함
6
7칸 10.50
이상
2~1 120.00
이상
3.50
이상
표시
안함
7이상

6.1.1. 체력(Health)

캐릭터가 가지고 있는 체력으로 모두 소진하면 사망하게 된다. 체력은 빨간하트와 소울하트(블랙하트)로 구분되며 도합 최대 12칸을 가질수 있다. 로스트의 경우 체력이 안보이지만 실제로는 소울하트 반칸의 체력을 상시로 가진다. 소울하트, 블랙하트만 집어지거나 악마방에서 소울하트로 거래되는 이유도 이 때문. 체력이 닳는 순서도 통상적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 줄어들게되고 소울하트가 먼저 사라진다. 단 아이템 등에 의해 빨간하트가 먼저 소비되는 경우도 있으며 빨간 하트가 전부 소모된 시점에서야 소울 하트가 소비된다. 새로 추가된 뼈하트는 뼈안의 빨간하트가 없어진 다음 뼈가 부셔지는 형태이다. 자세한건 하위 내용 참고.

최대 체력 증가가 빨간 하트 증가인 캐릭터(아이작, 유다 등)는 빨간 하트로 이뤄진 체력이 많으면 좋으나 소울 하트, 블랙 하트를 몇개 얻을 수 없을 정도로 체력을 늘리면 잉여 하트가 생기는 문제가 생긴다. 때문에 일정 이상 빨간 체력을 늘린 시점부턴 플레이어 재량껏 최대 체력을 조절하는 것이 필요하다.

  • 빨간 하트 : 대부분의 캐릭터에게 있어 매우 중요한 수치. 피격을 당해도 빨간 하트를 수급해 체력을 회복 할수 있으며 악마 방의 확률 또는 거래시에도 빨간하트가 우선일 정도로 여러모로 중요하다. 다른 하트들이 먼저 사라지고 최종적으로 빨간하트가 소모되는 형식이다.
  • 소울 하트 : 빨간하트 오른편에 계속해서 추가되는 연한 파란색 하트로 빨간색 하트보다 먼저 소모되는 방식이다. 일종의 배리어 같은 개념인데 소울하트는 소모되면 다시 생기지 않으며 대부분의 체력 회복제는 빨간하트만 적용되기 때문에 오브젝트나 적, 방클리어 보상등에 의해 얻지 않는 이상 수급하기가 힘들다. 물론 소울하트를 제공하는 아이템이나 효과등에 의해 쉽게 볼수도 있다. 악마 방의 확률이나 도전방의 조건은 빨간하트 기준이기 때문에 소울하트가 많은 상태에서는 대부분의 조건을 요구하는 방에 쉽게 들어갈 수 있다. 빨간체력이 우선시 되기 때문에 12칸중 대부분이 빨간체력으로 차있다면 남은 칸수에 대해서만 소울하트를 얻을 수 있다.
  • 블랙 하트(이블,데빌 하트) : 소울하트와 똑같지만, 하트 1개분을 잃었을때 추가로 전체 공격 효과인 네크로데미콘의 효과를 가진다. 체력이 소울 하트로 꽉 차있다면 블랙 하트를 가졌을때 맨 오른쪽부터 덧씌운다. 블랙하트 체력이 반칸일때 소울하트를 가지게 되면 블랙하트가 회복되고 추가로 반쪽짜리 소울하트가 생긴다. 반대로 소울하트쪽이 반쪽일때 블랙하트를 가지면 소울하트가 회복되고 블랙하트가 반칸이 된다.
  • 이터널 하트 : 빨간하트가 있을때는 빨간하트중 맨 오른쪽 하트에 붙으며 빨간 하트의 최대치가 없을경우, 가장 안쪽에 있는 소울하트나 블랙하트, 뼈하트에 붙는다. 반드시 반쪽짜리 형태의 하트만 있으며 두쪽 다 모으면 빨간하트 최대체력이 1개 더 생긴다. 반쪽만 남아있어도 다음층에 가면 그 반쪽이 1칸으로 치환되어 역시 최대체력이 생기기 때문에 이터널 하트를 발견하면 바로 먹지말고 보스를 잡은후 먹고 내려가는게 체력칸 채우기 안전하다. 1칸분의 피격을 받으면 이터널하트+빨간하트 반개분을 소실하며 소울하트로 보호하고 있더라도 악마거지나 헌혈머신등에 의해 스스로 피격을 당하면 이터널하트가 사라지게 되니 주의. 최대 체력을 가지고 있을때 이터널하트를 1개 집을 수 있지만 그 상태에서 나머지 이터널 하트가 바닥에 있어도 줍지 못한다. 악마거래시 이터널 하트는 계산에서 제외된다. 빨간하트1칸 + 이터널하트 1개 붙었을때 1개짜리를 거래하면 사망하니 주의.
  • 골드 하트 : XXXXXXXXL 도전 모드를 클리어 하면 언락된다. 하트류를 분간하지 않고 가장 오른쪽에 붙게 되는데 둘러 쌓여 있는 그 하트를 잃거나 체력이 잃는 형태로 갑자기 변동이 생길경우 펑~ 소리와 함께 일정량의 코인이 드랍된다. 이전에는 소리와 드랍만이 전부였으나 최근 패치로 캐릭터 주변의 가까운 적들이 마이다스 효과가 걸리게 되었다.
  • 코인 하트 : 키퍼와 더럽혀진 키퍼 전용 하트. Womb 챕터 이전의 챕터에서도 피격 시 하트 한 칸 전체가 소모되며 동전을 먹을 때 페니를 얻는 것 대신 체력을 회복할 수 있다.
  • 뼈 하트(본 하트) : 더 포가튼을 언락하게 되면 추가된다.[43] 소울 하트처럼 체력의 가장 오른쪽에 뜨므로 다른 소울 하트/빨간 하트를 보호할 수 있다. 뼈만 남았을 때 피격당하면 뼈가 부숴지면서 복구가 안되지만, 그 전에 빨간하트를 수급하여 내구도를 다시 채울 수 있다. 이 경우에는 피격당하면 뼈 하트 안의 빨간 하트가 먼저 깎인다.[44] 악마거지 거래나 헌혈 시에는 뼈 하트는 보존되며 소모될 하트가 전혀 남지 않았을 때부터 뼈 하트가 부서지기 시작하면서 거래가 이루어진다. 뼈 하트가 부숴진다고 악마방 확률에 영향을 끼치진 않지만, 예외적으로 더 포가튼의 경우 피격으로 뼈 하트가 부숴졌을 경우에는 악마 방 확률이 감소한다. 악마 방에서는 최대 체력으로 인정된다. 시스템 상 빨간 하트를 획득하여 체력을 채울 수 없는 캐릭터(???, 알트 ???, 다크/알트 유다, 알트 포가튼, 알트 베다니 등)는 뼈 하트는 먹을 수 있으나 뼈 하트를 빨간 하트로 채울 수는 없어 반칸짜리 소울하트나 다름없다.
  • 썩은 하트(로튼 하트) : Corpse I 스테이지 최초 진입과 동시에 언락된다. 항상 한 칸의 최대 체력/뼈 하트를 점유하며 외형과는 달리 하트 반 칸 판정이라 Womb 챕터 이전의 챕터에서도 피격 시 하트 한 칸 전체가 소모되며 Womb 챕터 이후나 Addicted! 알약을 복용했을 경우에는 피격 시 썩은 하트 한 칸과 더불어 빨간 하트 반 칸[45]도 같이 날아가니 주의해야 한다. 방을 클리어할 때마다 소지한 썩은 하트의 갯수만큼 파란 자폭 파리를 2개까지 생성한다. Rotten Baby와 비슷한 매커니즘으로 썩은 하트로 생성된 파리가 소모되지 않았다면 추가로 생성되지 않는다. 뼈 하트와 마찬가지로 피격당해 썩은 하트를 소모한다고 해서 악마 방 확률에 영향을 주지 않는다.
HUD
  • 부서진 하트(브로큰 하트) : 리펜턴스부터 추가된 하트지만 다른 하트들과 달리 픽업으로 획득할 수 없으며, 역방향 카드인 The Lovers?나 액티브 아이템인 Magic Skin을 사용하거나 패시브 아이템인 Hearbreak를 획득하면 볼 수 있다. 체력칸에 표기되지만 실제로는 체력으로 취급하지 않으며, 체력칸에 강제 고정되어 특정 수단을 사용하지 않는 한 사라지지 않기 때문에 플레이어의 최대 체력칸을 늘릴 수 없게 만든다. 만약 최대 체력이 한 칸 뿐인 상황에서 그 하트도 부서진 하트로 만들거나 부서진 하트를 총 12개 만들 경우 체력이 없는 것으로 처리되어 그 즉시 사망한다. 부서진 하트는 "Bethany"로 Mega Satan을 잡은 후 해금되는 고해실에 빨간 하트 반 칸을 기부하다 보면 일정 확률로 한 개 씩 사라지며, Jacob & Esau로 Ultra Greedier를 잡은 후 해금되는 Genesis를 사용할 경우 전부 사라진다.

6.1.2. 공격력(Damage)

위 이미지에서는 검으로 표시. Spider mod 패시브 아이템을 가지면 적 공격시 -35 등의 수치[46]가 보이게 되는데 그것이 캐릭터의 공격력을 나타낸다. 공격력은 크면 클수록 눈물의 크기도 커진다.[47] 각 캐릭터마다 그리고 아이템에 의해 공격력의 배율이 달라질 수 있는데, 예를들어 2배의 아이템을 가지게 되면 공격력도 2배로 늘어나게 된다. 반대로 공격배율이 50%로 줄면 30의 공격력을 가졌어도 15로 줄어들게 된다. 공격력을 1/4로 만드는 Soy Milk 아이템이 대표적인 예시.
6.1.2.1. 공격력의 공식

[math(\text{EffectiveDamage} = \text{CharBaseDmg} * \sqrt{\text{TotalDmgUps}*1.2+1} + \text{FlatDmgUps})]


예상 피해값 = 캐릭터 기본 공격력 * √(획득한 아이템들의 데미지 합계[48] * 1.2 + 1) + 아이템의 특수 공격력 수치[위키]

TotalDmgUps는 캐릭터가 공격력을 획득한 아이템들의 최종 데미지를 말한다. 공격력 1을 올려주는 Pentagram을 획득 했을 경우 아이작 캐릭터의 공격력은 3.5이므로 3.5 * (1 * 1.2 + 1) ^ 0.5 = 1.48 * 3.5 = 5.19가 된다.
FlatDmgUps는 획득한 아이템의 최종데미지와는 무관하게 별도로 획득한 상수에 해당된다. 구토제를 획득했을 경우 고정값을 올리는 특수 공격력에 해당되므로 3.5 * (0 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 40 = 3.5 + 40 = 43.5가 된다.
공식에 적혀있지 않는 배율 관련 아이템들은 예상피해값 * 해당 아이템에 의한 배율이 된다. 즉 최종 계산에서 추가로 계산되는것이기 때문에 TotalDmgUps나 FlatDmgUps를 직접적으로 개입 할수 없다. 그 예시로 펜타그램을 먹고 이브의 마스카라를 획득 했을 경우 5.19 * 2 = 10.38이 되거나 안구돌출증(Proptosis)과 이브의 마스카라(Eve's Mascara)를 둘다가지면 3.5 * 2 * 2로 14가 된다.
단 배율에 영향받지 않는 예외 항목이 있는데 Cricket's Head, Magic Mushroom, The Book of Belial + Blood of the Martyr 조합이다. 이 3가지는 1.5배의 배율을 공유하게 되며 이들끼리 중첩해도 1.5 * 1.5 = 2.25가 아니라 그냥 처음 가졌던 1.5배만을 따지게 된다. 이것에 대해 예시 3개를 확인해보자.

공유되는 배율 예시1) 0.5의 공격력을 올리는 Cricket 's Head 를 가지게 되면 3.5 * (0.5 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.264... = 4.427이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.427 * 1.5 = 6.64가 나오게 된다.
공유되는 배율 예시2) 0.3의 공격력을 올리는 Magic Mushroom을 가지게 되면 3.5 * (0.3 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.166... = 4.08이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.08 * 1.5 = 6.12가 나오게 된다.
공유되는 배율 예시3) 먹는순서는 상관없으니 두 아이템을 같이 가지게 되면 3.5 * ((0.5+0.3) * 1.2 + 1 ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.96 = 4.9가 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.9 * 1.5 = 7.35가 나오게 된다. 그래서 둘중 하나를 가진뒤 나머지 다른 아이템을 추가했을때 추가 공격력이 0.71, 1.23이 나오는 이유가 1.5배율이 공유되어 중첩 되질 않아 각 아이템내 TotalDmgUps(획득한 아이템들의 데미지 합계)안에서만 추가되기 때문.

6.1.2.2. 폭탄 공격

폭탄 공격은 말 그대로 E키를 사용해서 폭탄을 놓고 공격하는 폭발성 공격으로 기본 100데미지, Mr. Mega를 획득시 185가 되는데 폭탄 공격을 동시에 맞을 경우 데미지가 반감되는 특성이 있다. 예를 들어 폭발을 9회나 시키는 Bomber Boy를 획득 했을 경우 적에게 5발을 동시에 명중시켰을때 들어가는 총 데미지는 100 + 50 + 25 + 12.5 + 6.25 = 193.75의 데미지를 입힌다. 일반적인 폭탄 공격은 적의 방어력을 무시한다.
6.1.2.3. 각 캐릭별 기본 공격 배율
기본 공격 배율은 캐릭의 기본 데미지 3.5를 기준으로 계산하게 된다. 고정수치를 적용하는 아이템은 이 배율에 포함되지 않는다. 캐릭터의 기본 공격력(CharBaseDmg)은 아래 있는 공격력을 대입하면 된다. 예를들어 이브는 3.5가 아닌 2.625를 넣는다. 부활한 캐릭들은 죽은 시점의 공격력에서 해당 배율을 적용시키면 된다.
  • 이브 : 3.50 * 0.75배 = 2.625[50]
  • 아이작, 막달레나, 삼손, 나사로, 에덴, 릴리스, 더 로스트, 아폴리온, 더 소울 : 3.50 * 1배 = 3.5
  • ??? : 3.50 * 1.05배 = 3.675
  • 키퍼, 카인, 부활한 나사로 : 3.50 * 1.2배 = 4.20
  • 유다 : 3.50 * 1.35배 = 4.725
  • 아자젤, 더 포가튼 : 3.50 * 1.5배 = 5.25
  • 검은 유다 : 3.50 * 2배 = 7.00

6.1.3. 공격속도(Tears)

위 이미지에서는 3개의 화살표. 통칭 공속 또는 딜레이라고도 표현하는데, 말 그대로 눈물을 쏘고 그 다음 눈물을 쏘기까지의 시간을 말한다. 즉, 숫자가 낮을수록 좋다. 각 캐릭터마다 최소 공격 속도 보정이 있어서, 통상적으로는 5 이하를 보기 어렵다.

리펜턴스 dlc에서는 좀더 직관적으로 초당 발사횟수로 바뀌었고[51], 때문에 숫자가 높을수록 좋다. 눈물 딜레이 역시 정수형이 아닌 유리수형으로 변경되었고 최소 딜레이가 1.0에서 -0.75로 변경되었다.

6.1.3.1. 공격속도의 공식

TotalTears * 1.3 + 1이 양수일 경우 [math(TearDelay = 16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1})]
TotalTears * 1.3 + 1이 음수일 경우 [math(TearDelay = 16 - 6 * TotalTears)]

[위키]

(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1) 결과값이 양수일경우 : 눈물 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1)
(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1) 결과값이 음수일경우 : 눈물 딜레이 = 16 - 6 * 최종 눈물 딜레이
(단 눈물 딜레이의 결과값은 음수 0.75가 최소값)

만약 루트 계산전에 TotalTears * 1.3 + 1의 값이 음수가 나오게 되면 루트 계산을 안하고 바로 그 음수 자체가 최종 눈물 딜레이가 된다. 눈물 딜레이 수치는 -0.75 아래로 내려갈수가 없다. 그래서 최종 눈물 딜레이 값이 음수가 나오게 되어 눈물 딜레이도 음수로 내려가기 시작하면 공속이 기하급수적으로 올라가는 것을 볼 수 있다. 공속 역시 데미지 계산과 마찬가지로 배율과 관련된 아이템이 있으며 계산 또한 눈물 딜레이 계산 이후에 하게 된다. 수동 수치도 있으며 이것은 대게 공속 최종 계산을 한 후 추가적으로 적용된다. 때문에 수동 수치는 연사력의 기본 최대치를 넘길 수 있다. 눈물 딜레이에 대한 기본 공속값 계산과 아이템에 의한 공속값 계산 예시를 들자면 다음과 같다.

- 캐릭터 기본 공속 예시) 아이작의 기본 공속은 10이 나오는데 아이작은 초기 공속 변화값이 0이다. 이것을 계산해보면
16 - 6 * √(0 * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * 1 = 16 - 6
= 10이 나오게 되며 게임을 시작할때 뜨는 공속 수치와 일치하다
- 아이템 효과 예시) ID 1번인 Sad Onion 패시브 아이템의 효과는 공속 0.7 증가이므로 아이작이 이것을 가지게 될 경우
16 - 6 * √(0.7 * 1.3 + 1)

= 16 - 6 * √1.91 = 16 - 6 * 1.382...
= 16 - 8.292...
= 7.707...이 나오게 된다.
- 배율 적용 아이템 효과 예시) 현재공속이 24를 가지고 있을때 Soy Milk를 가지게 될 경우 (눈물 딜레이 / 4 - 2)의 효과에 의해 24 / 4 - 2 = 4가 나오게 된다.

6.1.3.2. 각 캐릭별 기본 공속 수치
캐릭터마다 기본 공속 수치가 있으며 이 초기값에서 아이템들을 가지게 되면 일부 변형이 된다. 단 혈사류와 이너아이를 가진 아자젤과 키퍼는 한계 공속 수치가 다르다. 초기 기본 수치는 TotalTears에 각 캐릭터에 해당하는 수치를 대입하면 된다.
  • 아이작, 막달레나, 카인, 유다, ???, 이브, 라자루스, 더 로스트, 릴리스, 아폴리온, 더 포가튼, 더 소울 : 0
  • 삼손 : -0.05
  • 아자젤 : 0.5 대입 후 1/3을 곱해서 계산
  • 에덴 : ±0.75
  • 키퍼 : -2

6.1.4. 사거리(Range)

캐릭터의 눈물 공격이 이동하는 거리를 나타낸다. 애프터버스+까지는 통상적인 게임들의 개념과 달리 거리가 아닌 체공시간을 기준으로 하여 얼마나 공중에 머물러 있는지를 나타냈지만, 리펜턴스 이후 공중에 머무르는 시간이 아닌 일반적인 사거리가 되었다. 때문에 이전에 사거리 매커니즘으로 사거리 저하가 있어도 실질적 사거리를 늘려줬던 Mini Mushroom 같은 아이템도 평범하게 스피드 업과 사이즈 다운으로 바뀌었다. 물론 Tech.X, Brimstone처럼 사거리 제한이 없는 공격 형태도 존재한다. 이 경우 사거리 수치는 정상적으로 표기하지만 사실상 무의미하게 된다.

각종 아이템이나 장신구에 의해 사거리가 달라질 수 있다. 예를들어 Range up 알약은 2.5 증가하고 Range Down은 2를 감소시킨다.

리펜턴스 기준 사거리는 그리드 크기를 기준으로 하며 따라서 실질적인 사거리 수치 40 당 표기 사거리 수치 1.0으로 표기한다.

6.1.5. 눈물속도(Shot Speed)

캐릭터의 눈물이 얼마나 빨리 이동하는지를 보여준다. 애프터버스+까지는 눈물의 속도에 의해 유효 범위가 바뀔 수 있었으나, 리펜턴스 이후로 두 능력치가 분리되어 일반적인 상황에서는 사거리가 눈물 속도의 영향을 받지 않게 되었다. 눈물 속도가 줄어들수록 눈물이 천천히 날아가며 반대로 수치가 높을수록 빠르게 날아간다. 수치는 0.6 이하보다 줄어들수 없고 증가는 무제한이다. 대부분의 캐릭터는 기본 수치를 가지고 시작하지만 삼손은 기본수치보다 31%, 에덴은 기본수치기준 -25% ~ +25%범위를 가지고 시작한다. 칼과 혈사는 눈물 속도의 의미가 없다.

눈물속도가 높으면 넉백이 증가하고 눈물이 적에게 더 빨리 도달하기 때문에 전반적으로 명중률이 높아지지만, 넉백이 너무 강하면 다음 눈물을 맞추기 힘들어지거나 적이 이상한 데로 튕겨질 수 있다. 또 발사체 하나당 다단히트 판정이 있거나[53] 유도 성능이 있는 아이템[54]은 눈물속도가 낮을수록 더 효율이 좋다.

6.1.6. 이동속도(Speed)

캐릭터가 움직이는 속도를 말한다. 통칭 이속이라고 하며 수치는 반드시 가장 느린 0.1부터 가장 빠른 2.0까지만 변동된다. 이동속도는 배속이라고 생각하면 된다. 2.0은 거의 2배속급의 속도를 낸다. 각종 아이템이나 장신구에 의해 이동속도가 변동될 수 있으며 너무 빠르거나 느리면 컨트롤이 어려울 수 있다. 물론 일반적으로는 맵에 함정을 생각해도 빠른게 훨씬 낫다. 각 캐릭터마다 기본적으로 주어지는 속도는 다음과 같다.

- 아이작, 유다, 나사로, 로스트, 릴리스, 아폴리온, 포가튼 : 1.0
- 막달레나, 키퍼 : 0.85
- 카인, 더 소울 : 1.3
- 이브 : 1.23
- ???, 삼손, 블랙 유다 : 1.1
- 아자젤, 부활한 나사로 : 1.25
- 야곱/에사우 : x0.5[55]

6.1.7. 행운, 럭(Luck)

[math(ItemInvLuck = 1 \div (ItemReqLuck - TotalLuck + 1) )]


아이템의 럭 발동확률 = 1 ÷ (아이템이 요구하는 럭 수치 + 1 - 현재 럭) 물론 아이템별 럭 공식은 아이템마다 다르기 때문에 이 공식은 그 중 하나이며 0럭 미만일 때 확률 감소 여부도 아이템마다 다르다.

캐릭터의 행운 수치를 나타낸다. 아이템이 요구하는 럭 수치는 쉽게 말하면 그 대상의 발동 확률을 럭 스탯으로 올릴 수 있는 한 최대로 올린 것이다. 이 요구하는 럭 수치는 아이템마다 다르므로 아래 표를 참고. 공식을 보면 알겠지만 공격속도 스탯이 높아지면 높아질수록 효율이 좋아지는 것처럼, 럭 스탯도 올라가면 올라갈수록 효율이 좋아진다. 발동 확률이 1럭 차이로 50%와 100%가 갈리는 등.

행운 수치에 영향을 받는 건 패시브 아이템, 액티브 아이템, 장신구 등에 의해 주로는 캐릭터의 눈물 공격, 이외로도 방 클리어 시, 슬롯머신이나 도박 거지의 당첨 확률 등이 있다. 다만 점술기계와 휴대용 슬롯 액티브 아이템처럼 럭 수치와 무관하게 다른 아이템 등에 의해서만 효과를 보는 경우도 있다. 악마방과 천사방도 마찬가지.

방을 클리어할 때마다 보상이 거의 나오게 하려면 럭 수치를 10까지 올려야 한다. 특히 상자류의 경우 구피의 꼬리가 있으면 나올 확률이 상당히 높아진다. 거의 방을 클리어하면 상자만 볼 정도로.
아이템에 의해 눈물의 특수공격 효과를 보려면 럭 수치를 각 아이템이 요구하는 수치까지 올려야 한다. 그 전까지는 저 공식에 의해 일정 확률로 발동되며 요구 수치를 채우면 특수공격이 100% (정확힌, Holy Light 등의 아이템을 제외하고) 발동된다. 예를 들어 네 방향으로 발사되는 Tough Love의 요구수치는 9이므로 럭이 하나도 없으면 1/10 확률이 발동되고 럭을 9로 채우면 1/(9-9) = 1이 되므로 100%가 된다.

반면 위의 공식을 따르지 않는 일부 아이템 중 정비례형[56] 아이템은 일정 수치 이하로 떨어지면 확률이 0% 미만으로 떨어져 아예 발동 자체가 안된다. Mom's Eye와 Loki's Horn이 대표적.

6.1.7.1. 행운(럭)이 발동되는 것들
각 조건에 맞는 럭수치까지 올리면 100% 확률로 발동된다. 100%가 아닌것도 있는데 이런 별도의 내용이 있을경우 그 항목에 서술한다.
아이템
이름 요구 수치 최대 확률 효과
Mom's Eye 5[57] 100% 눈물이 캐릭터 뒤로도 나간다.
Midas' Touch 5[58] 100% Poop 액티브 아이템으로 생성한 똥이 황금 똥이 된다.
Holy Light 9 50% 적중 시 빛줄기를 내리는 빛나는 눈물을 발사한다.
Tough Love 9 100% 공격력 3.2배의 이빨 눈물을 발사한다.
Mom's Wig 10 100% 눈물 발사 시 아군 자폭거미를 생성한다.
Virgo 10 100% 피격 시 보호막이 생긴다.
The Common Cold 12 100% 독성 눈물이 나간다.
Fire Mind 13 100% 눈물이 무언가와 부딫힐 때 폭발한다.
Apple! 14 100% 공격력 4배의 면도날이 발사된다.
Loki's Horn 15[59] 100% 눈물이 4방향으로 나간다.
Spider Bite 15 100% 적중 시 대상에게 감속 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Euthanasia 15 25%[60] 일반몹을 즉사시키는 주사기를 발사한다.
Ball of Tar 18 100% 적중 시 대상에게 감속 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Mom's Contacts 20 50% 적중 시 대상에게 마비 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Dark Matter 20 100% 적중 시 대상에게 공포 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Gimpy 22 50% 피격 시 소울하트 또는 블랙하트를 드랍한다.
Celtic Cross 27 100% 피격 시 보호막을 생성하며, 가끔 저절로 보호막이 생긴다.
Iron Bar 27 100% 적중 시 대상에게 혼란 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Mom's Eyeshadow 27 100% 적중 시 대상에게 매혹 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Old Bandage 29 50% 피격 시 빨간 하트를 드랍할 확률이 증가한다.[61]
Abaddon 85 100% 적중 시 대상에게 공포 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
Mom's Perfume 85 100% 적중 시 대상에게 공포 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다.
장신구
이름 요구 수치 최대 확률 효과
Cain's Eye 3 100% 다음층부터 특수방들의 위치가 보이게 된다.
Ouroboros Worm 9 100% 유도눈물을 발사한다.
Samson's Lock 10 100% 해당방에서 적을 죽일때마다 공격력이 0.5증가한다.
Pinky Eye 18 100% 독성 효과의 눈물을 발사한다.
Push Pin 18 100% 적 관통 효과의 눈물을 발사한다.
Cartridge 38 100% 피격시 잠시동안 플레이어가 무적이된다.
A Missing Page 50~60 50% 피격시 방 전체에 데미지가 가해진다.
A Lighter 40 100% 방 입장 시 적들이 화상을 입는다.
Ice Cube 40 100% 방 입장 시 적들이 굳으며 처치 시 얼게 된다.
  • 기타
슬롯머신 : 럭 수치가 높을 수록 꽝이 나올 확률이 점점 줄어들며 파리류의 경우 Pretty Fly로 나올 확률이 높아진다. 그러나 당첨 확률을 100%까지 만들수는 없다.
도박거지 : 럭 수치가 높을 수록 꽝이 나올 확률이 점점 줄어든다. 물론 당첨 확률을 100%까지 만들수는 없지만 보상이 쏠쏠하게 나오기 때문에 평소때 보는 손해보다는 확실히 덜한 느낌을 받는다.
  • 럭 수치에 영향을 받지 않는 것들 목록
- 액티브 아이템
Portable Slot(이 확률은 럭키 풋으로 가능)
Undefined(사용시 에러방이나 블랙마켓으로 이동될 확률 포함)
- 패시브 아이템
Fanny Pack
Dry Baby
The Mulligan
Broken Watch
Infamy
Tech.5
Guppy's Collar
Missing Page 2
- 그 외
점술기계(럭키 풋으로 가능)
뭔가를 줘야 하는 거지류
오브젝트(상자, 항아리, 버섯, 해골, 푸른색 모닥불, 보라색 모닥불)
악마방, 천사방에 관련된 것들

6.2. 숨겨진 속성

스탯수치가 표현되지 않는 속성으로 게임에선 보이지만 그 수치를 체감으로만 알 수 있는 속성을 나타낸다.

6.2.1. 눈물높이(Tear Height)

말 그대로 눈물이 발사될때 공중에 떠있는 높이를 말한다. 낮은곳에서 발사하는것과 높은 곳에서 발사할때 사거리가 다르다. 이 수치가 일정 이상 높아지면 오브젝트를 넘길 수 있게 된다.

6.2.2. 넉백(Knockback)


넉백은 공격을 맞았을때 뒤로 밀려나는 특성으로 이 게임에선 방향성 넉백과 원형 넉백이 있다.
  • 방향성 넉백
방향성 넉백은 말 그대로 타격이 되었을때 반대 방향으로 밀려나는 것을 말한다. 특히 캐릭터의 눈물 공격에 의해 발동되며 눈물의 속도와 방향에 의해 결정된다. 당연한 이야기겠지만 눈물이 관통속성을 가지게 되면 방향성 넉백 효과는 전혀 통하지 않게 된다. 이것을 체감할 수 있는 8 inch Nails 패시브 아이템, Pisces 패시브 아이템, Blister 장신구같은것을 가지고 있으면 적들이 상당히 뒤로 밀려나는것을 볼 수 있다.
  • 원형 넉백
원형 넉백은 폭탄이나 방귀등에 의해 특정 반경내 원형 파장이 생기고 그 파장에 밀려나는 형태를 말한다. 이 넉백은 적들은 물론 픽업 아이템이나 적의 탄막방향과 속도에 영향을 미칠수 있다. 넉백이 증가되는 아이템이나 장신구가 있으면 더 멀리 밀어낼 수 있다. 이 넉백을 반대로 작용하는것이 자기 주변을 다 끌어당기는 Gaping Maw이다. 차이점이 있다면 적과 픽업템을 끌고오지 않을뿐.

7. 상태이상


상태이상은 캐릭터 또는 아이템에 의해 적의 상태가 변하는 것을 말한다. 챔피언 몬스터들과는 다르게 특징들이 명확하게 표시되어 있으며 이것으로 적의 상태를 체크할 수 있다. 오리지널은 둔화/석화/중독만 있었으나 리버스에서 화상/공포/매혹/혼란이 추가되었고, 애프터버스에서 축소/출혈이 추가되었다.
효과 이미지 설명
화상 몬스터의 색상이 주황색으로 변하고 머리 위에 불덩이가 타오른다. 리버스까지는 2 ~ 3초간 초당 2의 고정 대미지를 주었으나 애프터버스부터 자신의 공격력의 2배 대미지를 준다!
매혹 몬스터의 색상이 분홍색으로 변하고 머리 위에 하트가 생긴다. 이 상태가 되면 일시적으로 플레이어를 공격하지 않고 다른 몬스터를 공격한다. 단, 공격만 하지 않는다는 것이지, 접촉을 포함한 피격 대미지는 그대로 있으니 주의할 것.[62] 또 방에 다른 몬스터가 없으면 매혹 상태라도 아이작을 공격한다. 매혹에 걸린 소환 몬스터가 소환한 몬스터는 아군 판정 + 영구적인 매혹에 걸린다.
아군 몬스터의 색상이 다른 몬스터에 비해 연하다. 이 상태의 몬스터는 플레이어와 함께 싸워주며 플레이어를 아예 해칠 수 없다. 아군 몬스터는 기본적으로 영구적인 매혹 상태가 같이 걸려있기 때문에 다른 몬스터가 있으면 같이 공격한다.[63] 대부분의 몬스터는 피해를 주지 않으나 Level 2 Gaper처럼 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 일부 리펜턴스 몬스터들의 경우 주의할 것. 마찬가지로 플레이어 역시 해당 몬스터들을 해칠 수 없다.[64]
혼란
[65]
몬스터의 색상이 흐릿한 회색으로 바뀌며 머리 위에 별이 생긴다. 이 상태가 되면 몬스터들이 지그재그로 이동하고 원거리 공격을 하지 않게 된다.
공포 몬스터의 색상이 보라색으로 바뀌며 머리 위에 해골 표시가 생긴다. 이 상태의 몬스터들은 공격을 멈추고 캐릭터에게서 도망치려고 한다. 단, 일부 몬스터들나 보스들의 고정적으로 사용하는 탄막, 패턴 등은 그대로 시전하니 주의. 대표적으로 공포에 걸린 허쉬는 탄막을 계속 발사한다.
석화 몬스터의 색상이 흐릿한 회색으로 바뀌며 가만히 굳어있는다. 이때 적을 쓰러뜨리면 돌이 부서지는 듯한 소리가 난다. Midas 'Touch도 효과는 같지만 몬스터의 색상이 금색계열로 변한다.
중독 몬스터의 색상이 밝은 녹색으로 변하고 머리 위에 초록색 거품이 생긴다. 리버스까지는 2 ~ 3초간 초당 2의 고정 대미지를 주었으나 애프터버스부터 자신의 공격력의 2배 대미지를 준다! 화상과 매커니즘은 큰 차이가 없다.
둔화 몬스터의 색상이 검은색/밝은 하얀색[66]으로 바뀌면서 머리 위에 달팽이가 생긴다. 이 상태의 몬스터들은 이동속도와 투사체 속도가 매우 느려지고 사거리가 짧아진다. 단, 혈사포의 범위는 줄어들지 않는다. 몬스터들이 남아 있는 상태에서 다른 방으로 이동했거나 몬스터들이 빨라지게 될 경우 둔화 상태이상이 해제되니 주의.
수축 애프터버스에서 추가된 상태이상으로 몬스터의 크기가 줄어들고 캐릭터에게서 도망치려고 한다. 이때 캐릭터가 작아진 몬스터를 발로 밟아 죽일 수 있지만 사망시 폭발하거나, 다른 몬스터를 소환하거나, 탄막을 뿌리는 몬스터는 이런 식으로 잡기가 애매하다. 처음부터 작은 상태로 스폰된 몬스터는 축소 상태이상을 받지 않는다.
출혈 애프터버스 플러스에서 추가된 상태이상으로 머리 위에 핏방울이 떨어진다. 출혈 상태이상에 걸리면 5초마다 최대 체력의 10% 대미지를 입게된다. 즉 50초간 지속된다면 어떤 몬스터라도 죽는다.
빙결 파일:Frozen_Effect.gif 리펜턴스에서 추가된 상태이상. 보통 살아있을 때 걸리는 다른 상태이상과는 달리 빙결 속성의 공격[67]이나 Cube Baby에 접촉 혹은 충돌로 대미지를 입은 몬스터의 HP가 0이 되었을 경우에 발동하며, 유일하게 보스에게 통하지 않는 상태이상이다.[68] 빙결 공격에 맞아 사망한 몬스터를 사망 직전의 모습으로 얼어붙게 하며, 사망할 시 몬스터를 생성하거나 다른 몬스터가 되거나 추가 패턴(핏물 및 눈물 발사, 폭발 등)을 사용하지 못하게 한다. 또한 이렇게 얼어붙은 몬스터는 플레이어가 직접 몸으로 밀치거나 눈물로 쏴서 밀어낼 수 있는데, 이렇게 밀쳐진 몬스터가 벽이나 다른 몬스터에게 부딪치면 즉시 산산조각나면서 사방으로 얼음 탄막을 발사한다. 이 얼음탄막에 닿아서 죽은 몬스터 역시 빙결 상태에 걸린다. 게임 안정성을 대폭 늘려주는 아이작 최강의 상태이상으로, 죽어도 다른 몬스터를 내뱉거나 패턴을 사용해 플레이어를 골치아프게 하는 요소를 사실상 없애버리는 것이나 다름없다.
표식 파일:Marked_Effect.gif 리펜턴스에서 추가된 상태이상. 다른 상태이상과 달리 표식은 걸 수 있는 아이템이 상당히 희박하다.[69] 표식에 걸린 적은 빨간색으로 뒤덮이는 것 빼고는 변화가 없지만 반대로 아무런 효과도 걸리지 않은 다른 적이 매혹에 걸린 것처럼 표식에 걸린 적을 공격하기 시작한다. 일종의 팀킬 개념이자 매혹의 상위/변형 버전. 단 주의해야 할 것이 있는데, 기본적으로 매혹은 아니기 때문에 표식에 걸린 적이나 그 적을 공격하던 적이라도 충분히 플레이어를 공격할 수 있다. 잡몹을 많이 소환하는 보스나 멀리서 숨어서 공격하는 여러 적들에게 효과가 좋다.
유황 파일:Brimstone_Effect.gif 리펜턴스에서 추가된 상태이상. 알트 아자젤의 고유 능력인 각혈 전용 상태이상. 알트 아자젤의 각혈을 맞으면 해당 상태이상이 걸리는데 이게 걸린 상태에서는 혈사류(알트 아자젤이 아니라도 적용된다) 공격을 맞으면 더욱 고어한 이펙트와 함께 피격 대미지가 3배로 늘어나며, 혈사의 대미지로 사망 시 큰 폭발을 일으키며 주변 적에게 이 상태이상을 부여하고 큰 대미지를 준다. 이 대미지로 사망했을 경우에도 큰 폭발이 일어난다.

8. 저주


저주는 해당 층 시작시 맵 표시 아래에 저주 이름이 표시된다.[70] 저주는 다음 층으로 넘어가면 풀리며 하드 모드에서는 저주에 걸릴 확률이 증가한다. 저주는 한 개만 발동되나 Amnesia 또는 ??? 알약을 사용하면 두 개 이상의 추가 저주를 받을 수 있다. 그 외에 Black Candle, Night Light, Dagaz 룬 등을 사용하여 저주를 풀거나 면역 상태로 만들 수 있다. 단 도전 모드에서 시작되는 고정 저주들은 절대로 풀 수 없다. 데일리 런도 특정 시드 날 역시 강제 고정 저주가 걸릴 수 있으니 참고. 스테이지 진입 시 저주에 걸릴 확률은 다음과 같다.
진행 상태 노말 모드 하드 모드
초기 상태[71] 1/80(1.25%) 1/10(10%)
Mom 5회 이상 격파 1/30(3.33%) 1/5(20%)
Mom's Heart 5회 이상 격파 1/10(10%) 1/3(33.33%)
Isaac 1회 이상 격파 1/5(20%) 1/3(33.33%)[72]
여기서 확률은 Curse of Labyrinth가 포함되기 때문에 후반 스테이지에서는 실질적인 확률이 위 확률보다는 살짝 낮다.
  • Curse of Darkness (어둠의 저주)
캐릭터 주위를 제외하고 방이 어두워진다. 반딧불이 은은하게 비춰주기는 하지만, 전적으로 의존하긴 힘들다. 모닥불은 시야 확보에 도움이 되므로, 어둠의 저주가 걸렸을 때 정 안보인다면 일반 모닥불 정도는 내버려두자. 사실 이 저주는 옵션에서 감마값을 높게 설정하거나, 모니터 밝기를 높이는 것으로 간단히 해결할 수 있다.

리펜턴스에서는 방 전체가 더 어두워진 대신 캐릭터 주위는 환하게 밝아지도록 개편되었다. 하지만 이게 말 그대로 아무것도 안 보일 정도라서 가시거리가 엄청 줄어들었으니 주의할 것.

  • Curse of the Labyrinth (미궁의 저주)
챕터 1 ~ 4의 홀수 층에서만 발동되며 2개의 스테이지가 합쳐지고 맵이 상당히 넓어진다. 이 저주는 스테이지 자체를 바꾸는 저주이기 때문에 해제할 수 없다. 챕터 1에서는 보물방 모두 열쇠 없이 들어갈 수 있으며 보스방 두 개가 붙어서 나온다. 스피드런에선 이득일 수 있지만 미궁의 저주의 실질적인 손실은 비밀방, 일급비밀방, 상점, 악마방, 천사방[73]을 이용할 기회가 한 번 줄게 된다는 것이다. 챕터 1에서 나올 경우에는 상당한 이득으로 앞서 말했듯 열쇠를 아낄 수 있으며 악마방/천사방을 들려도 2층을 지난 판정을 하기 때문에 다음 층에서 악마방/천사방 확률이 33%가 아닌 66%부터 시작한다. 이 때는 악마방/천사방 확률을 위하여 피격만 당하지 않게 주의할 것.

리펜턴스에서는 초반에 이 저주를 받지 않는 방법이 있다. 바로 일반 - 일반 - 안티버스 - 일반 - 안티버스 순으로 진행하는 것. 이렇게 하면 홀수 - 짝수 - 짝수 - 짝수 - 짝수 이렇게 진행되기 때문에 미궁의 저주가 끼어들 틈이 없어지기 때문.

  • Curse of the Lost (길 잃은 자의 저주)
오리지널의 Darkness와 Lost 저주가 합쳐졌다. 오른쪽 상단의 지도를 볼 수 없으며 맵의 크기가 한 단계 커진다. 맵을 표시해주는 아이템들도 전부 무시된다. Amnesia 알약을 사용하면 이 저주가 즉시 발동된다.(이 때 맵의 크기는 커지지 않는다.) 전략적인 플레이를 해야 할 때 매우 거슬리는 저주.
  • Curse of the Unknown (미지의 저주)
자신의 현재 체력과 남은 목숨 수가 나타나지 않기 때문에 현재 체력을 계산하면서 싸워야 하는 귀찮음이 생긴다. 헌혈할 때 실수했다가는 소울 하트, 이블 하트를 잃거나 죽을 수도 있다. 확인 방법은 빨간하트가 소모되어 악마방 확률이 변경되는것과 체력이 반칸 남아 사망하기 직전의 체력일때 방 이동시 생기는 오줌자국으로 판별이 가능하다. 리버스 때는 남은 목숨 수는 저주와 무관하게 표시되었으나 애프터버스에서는 목숨도 같이 숨겨지게 변경되어서 패밀리어를 주지 않는 부활 아이템의 경우 해당 아이템이 남아있는지 확인해야 되는 귀찮음도 있다.
  • Curse of the Maze (미로의 저주)
말 그대로 맵을 뒤죽박죽 섞는 저주인데 일정 확률로 다른 방으로 이동할 때 화면이 흔들리면서 무작위의 방으로 텔레포트되거나 임의의 2개의 방 구조를 서로 바꾼다. 발동 횟수가 많을 경우 상당히 짜증난다. 또 보스방이나 비밀방 같은 특수한 방으로 의도치 않게 갈 수 있다. 맵 내에 저주방이 있으면 저주방으로도 이동할 수 있기 때문에 어이없게 죽을 수도 있다. 이 저주로 인해 보물방, 상점, 책방 등 특수 방의 문으로 나갈 경우 열쇠나 폭탄을 소모하지 않는다. 시간 제한이 걸려있는 보스 러쉬나 허쉬를 노릴 때 걸리면 굉장히 짜증난다. ??? 알약[74]으로도 미로의 저주가 발동될 수 있다.
  • Curse of the Blind (눈 먼 자의 저주)
해당 층의 액티브/패시브 아이템들이 빨간 물음표로 보여서 획득하기 전까지 무슨 아이템인지 알 수 없다. 같은 아이템이라도 조합에 따라 성능이 크게 달라지는 아이작에서 아이템을 뭔지 모르고 먹어야 한다는 점에서 굉장히 악랄한 저주이다. 악마방이나 상점의 아이템 또한 가려지기 때문에 사실상 거래를 막아버린다. 액티브 아이템들을 교체하거나 내려놓거나 하면 그 아이템이 뭔지 알 수 있지만 그 방을 나갔다 들어오면 물음표로 다시 바뀌어 있다.
반드시 그 상황에서 나오는 고정 아이템들[75]은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 고정형 아이템이 1개 일때 아이템 효과에 의해 템이 2개 떴다면 왼쪽이 고정형 아이템이며 Polaroid와 The Negative 둘다 고정형이므로 왼쪽이 폴라로이드, 오른쪽이 네거티브로 뜬다.
리펜턴스에서 이 저주가 걸렸다면 그 층의 보물방을 아예 무시하고 천체방 확률을 높이는 전략을 사용해볼 수 있다.
  • Curse of the Cursed (저주받은 자의 저주)
도전 모드 #10 Cursed! 전용 특수 저주. 모든 일반 방의 출입문에 가시가 있다. 특수 방을 제외하고 전부 저주방인 셈. 시작할 때 체력을 많이 제공하긴 하지만 함부로 돌아다니기엔 곤란한 저주이다.
  • Curse of the Giant (거대한 자의 저주)
팬 모드인 안티버스에 있던 저주. 특수 방을 제외한 모든 일반 방이 각각의 거대한 방으로 합쳐진다. Labyrinth와 마찬가지로 스테이지 자체를 바꾸는 저주이기 때문에 해제할 수 없다. 안티버스를 공식으로 편입시킨 리펜턴스에선 이 저주가 등장하지 않는다.

9. 오브젝트

각 오브젝트에 대한 설명을 기재하였다.

※ 영문위키 참조함.

9.1. 거지(Beggars)

야바위꾼 거지를 제외하고 XX - Judgement 카드로 소환할 수 있다. 코인, 열쇠, 폭탄, 하트등 캐릭터의 픽업 소지품을 요구하며, 거지에게 해당 소모품을 일정 개수 줬을 경우 픽업템을 주고 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주며 사라진다. 폭탄으로 죽일 경우 픽업 아이템을 드랍하며 Chest/Dark Room에서는 방의 배열에 따라 액티브/패시브 아이템을 드랍한다. 거지 전용 배열이 있기 때문에 그 배열 내에서만 아이템을 주지만 아이템을 돌리는 순간 거지 배열이 나오지 않으므로 주의.

* 일반 거지(Beggar)


돈을 요구하는 거지. 돈을 주다 보면 무작위 픽업 아이템이나 카드를 주며, 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 아이템은 50%의 확률로 최대 체력을 한 칸 올려주는 식사류 템[76]들을 드랍하며, 나머지 50% 확률로 거지 배열 아이템을 드랍한다. 거지 배열은 주로 콩 아이템, 상점 아이템, 보스방 아이템들로 구성되어 있으며, Bum Friend나 Bumbo를 줄 때도 있다. 간혹 트롤 폭탄을 드랍하고 자살할 때도 있는데 재빨리 트롤 폭탄을 밀어내야 자살을 방지할 수 있다.

폭탄으로 죽일 경우 악마방 확률이 35% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 천사방 확률이 25% 증가한다.

* 악마 거지(Devil Beggar)


캐릭터의 체력으로 표시된 하트를 요구하는 거지. XIV - Temperence 카드에서 등장할 때도 있다. 한 번의 거래에 체력 반 칸(Womb 이후로는 1칸)을 요구하는데, 거래 대미지로 인한 무적 시간 동안 한 번의 체력 소모로 거래를 두 번 할 수 있다.[77] 무작위 알약, 장신구, 카드를 주며, 역시 하트를 주다보면 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 악마 거지 배열은 주로 주사기 아이템, 알약 아이템, 악마방 아이템으로 구성되어 있으며, Dark Bum도 저 배열에 포함되어 있다.

폭탄으로 죽일 경우 천사방 확률이 25% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 그 층의 보스를 처치 후 방문이 열리는 확률 계산에서 가장 먼저 10% 확률로 악마방이 등장한다. 이 확률은 악마방과 천사방의 확률 계산 이전에 계산하는것이기 때문에 이 10% 확률이 실패한 다음에야 스탯에 표시된 악마방/천사방의 확률을 계산한다.

리펜턴스에서는 헌혈 기계와 함께 피격 후 무적 시간에는 아예 거래가 되지 않게 바뀌면서 이를 이용해 거래를 여러 번 할 수 있는 꼼수가 막혔고, 폭탄으로 죽이면 무조건 빨간 거미만 나온다.

* 열쇠 거지(Key Master)


열쇠를 요구하는 거지. 황금 열쇠는 받지 않는다. 열쇠를 주다 보면 다양한 상자를 드랍하며, 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주거나 지금까지 못 딴 황금 상자 열라는 의미에서 Paper Clip을 주고 사라진다. Chest/Dark Room이라면 이 상자들이 빨간 상자가 아니라면 액티브/패시브 아이템이 되는 만큼, 열쇠가 넘쳐난다면 좋은 파밍이 된다. 열쇠 거지 배열은 파리류 아이템, 열쇠 아이템 그리고 Key Bum으로 구성되어 있다. 흔히 열쇠 거지로 불리지만 실제 이름은 Key Master, 즉 열쇠 주인이다. 그래서인지 다른 거지와 달리 죽여도 악마방/천사방 확률에 아무런 영향을 끼치지 않는다.

애프터버스까지만 해도 상자나 아이템을 드랍할 확률이 낮아 열쇠를 30~40개쯤 바쳐도 아이템 주지 않는 경우가 허다했는데, 리펜던스에서는 상자 및 아이템 드랍 확률이 상향되었다.

* 폭탄 거지(Bomb Beggar)


애프터버스에서 추가된 거지. 폭탄을 요구하며 황금 폭탄은 받지 않는다. 폭탄을 주다보면 1~2개의 폭탄을 주며 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 당연하지만 트롤 폭탄이 나올 확률이 있다. 폭탄 거지 배열은 폭탄 관련 아이템으로만 구성되어 있다.

리펜턴스에서는 애프터버스 시절보다 자주 등장하게 되었고, 폭탄을 주다 보면 폭탄 대신 돈이나 하트를 주게 바뀌었으며, 아이템 드랍 확률이 상향되었다. 폭탄으로 죽이려고 하면 죽지 않고 방 안에 트롤 폭탄을 여러 개 소환하게 바뀌었다.[78]

* 전지 거지(Battery Beggar)

리펜던스에 추가된 거지로 안티버스의 충전 기계(Electrifier)를 계승한 오브젝트. 돈을 주다 보면 게이지를 최대 2회분까지 1~3칸 채워주거나 배터리 픽업을 드랍하며, 낮은 확률로 배터리 관련 장신구를, 매우 낮은 확률로 패시브 아이템을 주고 사라진다. 다른 거지들보다 패시브 아이템 제공 확률이 확연히 낮다. 전지 거지 배열은 게이지 관련 템으로만 구성되어 있다.

패시브 아이템을 주고 떠날 때까지 거래를 했을 경우 장신구 Charged Penny가 언락되며, 10명 죽였을 경우 장신구 Old Capacitor가 언락된다.

* 썩은 거지(Rotten Beggar)

리펜던스에 추가된 거지. 알트 아폴리온으로 메가 사탄을 클리어하면 언락된다. 돈을 주다 보면 방귀를 뀌거나 아군 자폭 파리/거미, 뼈 하트, 썩은 하트, 일부 장신구[79]를 드랍하며, 극히 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하고 사라지는데, 모든 거지들 중 아이템을 드랍할 확률이 가장 낮다. 폭탄으로 죽일 경우 작은 구더기를 몇 마리 스폰시키며, 썩은 하트를 드랍할 확률이 있다. 썩은 거지 배열은 Bob's 아이템들과 일부 썩은 아이템들로 구성되어 있다.

* 야바위꾼 거지(Shell Game)


야바위 놀이를 통해 성공하면 아이템을 주는 거지. 사실 거지보다는 슬롯 머신에 가깝지만, 어쨌는 거지가 운영하는 시설(?)이다 보니 아이작 위키에서는 거지로 분류하고 있다. 한 번 플레이하는데 1페니를 요구하며, 픽업 아이템(동전, 하트, 폭탄, 열쇠)을 보여준 후 마구 섞어 세 개의 해골 중에서 하나를 선택해 맞추면 해당 아이템 2개를 드랍하며, 틀리면 공격하는 빨간 파리 1마리가 소환된다. 사실은 일반 슬롯류처럼 돌렸을때 실패인지 성공인지 결정이 나있다. 실패가 당첨될 경우 어떤것을 선택해도 실패하며 반대로 성공하면 뭘 찍어도 당첨물품이 나온다. 그 중 폭탄은 트롤 폭탄으로 바뀔 수 있다. 간혹 Skatole을 제시할 때가 있는데, 이 때 맞추면 Skatole을 드랍하며 사라진다.[80] Skatole을 얻은 후에는 야바위꾼이 더 이상 Skatole을 드랍하지 않기 때문에 다시 야바위꾼을 만났을 때 돈이 사라질 때까지 야바위를 할 수 있다. 만약 Skatole을 얻고 싶지 않다면 Skatole을 제시했을 때 방을 나갔다 들어오면 된다. Lucky Foot 아이템이나 럭 수치를 통해 성공률을 높일 수 있지만 100%까지 늘어나지는 않는다.

만약 야바위를 100번 플레이했다면 장신구 Counterfeit Penny가 언락된다.

* 악마 야바위꾼(Hell Game)

리펜던스에 추가된 야바위꾼 거지의 악마 버전. 알트 아자젤로 메가 사탄을 클리어하면 언락된다. 악마 거지이니 돈 대신 하트 반 칸을 줘야 하며, 픽업 아이템은 일반 야바위꾼과 비슷하지만 하트가 블랙 하트로 대체되었고, 카드를 제공할 확률이 있다. 틀릴 경우에는 파리 대신 거미가 스폰된다. 실패/성공이 정해져 있는 것과, Lucky Foot으로 확률을 높일 수 있는 것은 동일. 간혹 악마방 배열 아이템을 제시할 때가 있는데, 이 때 맞추면 그 악마방 아이템을 제공하고 사라진다. 하나의 악마 야바위꾼이 주는 악마방 아이템은 정해져 있다. 폭탄으로 죽일 경우 악마 거지처럼 거미 2마리가 스폰된다.

9.2. 상자(Chests)

픽업 아이템의 한 분류. 보통 맵에 놓여져 있는 경우가 많으며 가끔 방을 클리어 시에 나오기도 한다. 플레이어가 접촉하거나 The Forgotten이 뼈다귀를 휘둘러 상자를 쳤을 때 열리며 열 때 일반적으로 많은 양의 픽업 아이템(하트, 동전, 폭탄, 열쇠)를 준다. 일부 상자는 액티브 / 패시브 아이템을 주기도 하며 The Chest/Dark Room에서 나오는 일부 상자들은 상자가 있는 방의 배열에 따라 아이템을 준다.[81] 픽업 아이템 취급이라 D20이 통하며 Jera, D1 등으로 복제가 가능하다. 상자를 열면 방을 나가지 않는 한 상자는 계속 남아 있는데, 이 열린 상자는 애프터버스까지는 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한 상자가 아니라면 여전히 픽업 아이템으로 취급되어 D20으로 돌릴 수 있었다. D20 파밍의 핵심 요소 중 하나였는데 리펜던스부터 열린 상자는 더 이상 리롤되지 않게 바뀌었다.

Mom's Key를 획득했다면 픽업 아이템의 양이 2배가 되고, Poker Chip을 들고 있다면 1/2의 확률로 픽업 아이템을 두 배로 드랍하거나 빨간 파리가 대신 소환된다.

애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 잠겨 있는 상자를 20개 열 경우 액티브 아이템 Mr. ME!가 언락된다.

* 일반 상자(Chest)

가장 기본적인 상자. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 열면 여러 개의 열쇠, 하트, 동전, 폭탄을 드랍하며, 이 4종류의 픽업 아이템 이외에 장신구, 알약, 카드, 다른 일반 상자나 황금 상자를 드랍할 때도 있는데, 이 경우에는 1개만 드랍한다.

* 황금 상자(Locked Chest)

열 때 열쇠 1개를 요구하는 상자. 만약 장신구 Paper Clip을 들고 있다면 열쇠가 소모되지 않으며 Glided Key를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 열쇠를 빠른 속도로 소모되게 만드는 원흉. 장신구, 카드, 일반 상자나 다른 황금 상자를 드랍할 때에는 일반 상자처럼 1개만 드랍하지만, 다른 픽업 아이템이 드랍될 때에는 일반 상자보다 많은 양의 픽업 아이템을 드랍한다. 장신구 Lucky Toe를 들고 있다면 추가로 픽업 아이템이 하나 더 드랍되며 Glided Key를 들고 있다면 한 번에 나오는 픽업 아이템의 양과 종류가 증가한다. 하지만 일반 상자와의 가장 큰 차이점은 가끔씩 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다는 것. 금고 배열을 사용하며,[82] 해당 배열은 공통적으로 아이콘 모양이 머리 하나로 되어 있거나 Infamy, Bob's Brain 등 머리와 관련된 아이템으로 되어 있으며, 애프터버스 이후 이름에 Bag, Sack이 붙은 아이템들도 등장한다. 이후 리펜턴스에서는 배열이 싹 갈아엎어져 보스 방 아이템이 주로 등장하도록 바뀌었다. 특히 패시브 아이템 Fate는 금고 배열에서만 출현한다. 의외일 수 있겠지만 황금 상자에서 알약은 나오지 않는다.

* 빨간 상자(Red Chest)

주로 저주 방, 악마 방에서 찾을 수 있는 상자. 장신구 The Left Hand를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 다른 상자들과는 달리 등장하는 아이템이 아래의 목록으로 정해져 있다. 장신구 Daemon's Tail을 소지하고 있다면 소울 하트의 드랍률이 매우 낮아지는 대신 다른 아이템들의 등장 확률이 증가한다.

  • 트롤 폭탄 2개
  • 슈퍼 트롤 폭탄 1개
  • 거미 2마리
  • 소울 하트 1~2개
  • 무작위 알약 2개
  • 자폭 파리 3마리
  • 자폭 거미 3마리
  • 악마 방/천사 방으로 텔레포트[83]
  • 빨간 상자 배열 아이템[84]

구피 셋을 빠르게 맞추는 데 도움이 되고, 소울 하트도 자주 드랍되지만, 상자 중 하얀 상자와 함께 어떠한 보상도 없이 꽝만 나올 가능성이 있는 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 상자이다.

* 돌 상자(Bomb Chest)

리버스에서 추가된 상자. 여는 데 열쇠가 아닌 폭탄이 필요한 것만 제외하면 황금 상자와 똑같다.

* 하얀 상자(Eternal Chest)

애프터버스에서 추가된 상자. 주로 천사방에서 볼 수 있다. 그리드모드 천사방에서 얘만 2개 뜨면 기분이 더럽다 일반적인 황금 상자처럼 열쇠 1개를 사용해 열 수 있고 드랍 아이템도 황금 상자와 똑같지만 이 상자는 픽업 아이템들이나 장신구가 나왔을 경우 상자가 다시 닫히며 다시 열 수 있는 상태로 되돌아간다. 단 액티브 / 패시브 아이템이 나오거나 25%의 확률로 아무 것도 나오지 않았을 경우에는 더 이상 상자를 열 수 없다. 리펜턴스 패치로 처음 열 때는 보상이 무조건 나오도록 바뀌었기 때문에 운과 열쇠만 있다면 보상은 그 어떤 상자들보다도 뛰어난 효율을 가진다.

* 가시 상자(Spiked Chest)

애프터버스에서 추가된 상자. 여는 데 하트 반 칸이 소모되는데, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 체력 소모 없이 열 수 있으며 Magneto가 있다면 주변에 가는 것만으로 열 수 있다. 또한 대부분의 가시를 없애는 장신구 Flat File은 이 상자에도 어김없이 통한다. 보상은 일반 상자와 비슷하며, 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하지는 않는다.

* 함정 상자(Mimic Chest)

[85]
애프터버스+에서 추가된 상자. 가까이 가면 가시가 드러나며 가시 상자가 된다. 처음 추가가 되었을 때에는 일반 상자와 외형상의 차이가 거의 없어 넋 놓고 있다 피격되는 경우가 흔했는데 패치로 좀 더 진하게 바뀌었다. 이후 리펜던스에서는 오른쪽 밑에 피가 묻어 있는 일반 상자의 모습으로 바뀌어 다시 구별하기 어려워졌다. 알트 로스트의 원수

Guppy's Eye로 상자 내부를 본다면 알겠지만, 가시가 드러나기 전과 드러난 후의 내용물이 서로 다르다. 일반적인 상황에서야 가시가 드러나지 않은 함정 상자를 여는 건 불가능하지만, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 가시가 드러나기 전에 상자를 여는 것이 가능하다. 이렇게 상자를 열었을 경우 가시가 나오지 않은 채로 상자가 열린다.

* 오래된 상자(Old Chest)

리펜턴스에서 추가된 상자. 황금 상자의 황금색이 닳아 없어진 듯한 모습을 하고 있다. 열쇠 1개를 요구하며 열면 1~3개의 장신구, 소울 하트나 오래된 상자 배열 아이템[86], 천사 방 배열 아이템을 드랍한다. 모든 상자들 중 가장 보기 힘든 상자로, 패시브 아이템 Issac's Tomb 아이템을 소지하고 있을 때 스테이지를 넘어가면 등장하는데 Issac's Tomb는 악명높은 비밀방 배열이라 획득하기 어려우며, 일반적인 방에서는 단 하나의 에러방에서만 등장한다.

* 목각 상자(Wooden Chest)

이름답게 목재 느낌을 내는 상자. 알트 "Lazarus"로 메가 사탄을 클리어하면 언락된다. 열 때 아무것도 요구하지 않는다. 열면 2~3개의 카드, 알약이나 나무 상자 배열 아이템을 드랍한다. 나무 상자 배열은 나무로 만들었거나 상자와 관련된 아이템들로 구성되어 있다.

* 거대 상자(Big Chest)

알트 "Issac"으로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 상자. 언락 이후 낮은 확률로 황금 상자를 대체하여 나올 가능성이 있다. 황금 상자를 1.5배 확대한 듯한 거대한 상자로 열 때 1개 이상의 열쇠를 요구한다. 열면 2개의 보물 방 배열 아이템을 드랍하거나 매우 많은 양의 픽업 아이템을 드랍한다. 열쇠를 많이 먹기 때문인지 아이템 드랍률이 상당히 높다.

* 귀신들린 상자(Haunted Chest)

알트 "The Lost"로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 상자. 일반 상자와 동일하지만, 상자에서 Polty 몬스터가 튀어나와 아이작을 향해 상자를 던진다. Polty가 나오지 않은 상태에서 상자를 열려고 들이받거나 던진 상자를 정면으로 맞으면 데미지를 입는 데다가, 주변에 던질 수 있는 오브젝트가 있으면 계속 살아남아 아이작을 공격하므로 귀찮아진다. 그렇다고 Polty가 상자를 들고 있을 때 방을 나가면 상자가 그대로 사라진다. 거기다 도전방에 이게 있다면 지 혼자 열어버려서 강제로 도전하게 만든다. 픽업이 궁하거나 액티브 아이템 쿨타임 계산 중일때 제일 빡치는 경우. 안 그래도 언락하기 매우 어려운데 막상 언락하면 왜 이 고생을 하면서 언락했는지 회의감이 들 것이다(...). 그나마 장점이라면 장애물로 막혀있는 곳에 생성될 경우에는 비행 없이도 Polty가 던져주므로 내용물을 먹을 수 있다는 것, 그리고 Polty를 바로 잡지 않고 방에 있는 항아리 등의 오브젝트들을 부수도록 유도하여 아이템을 먹을 수 있다는 것 정도. 만약 Polty를 Eraser로 지운 상태라면 특유의 분홍색 연기만 나고 그대로 상자가 열린다. 일반 상자와 비교 시 색이 바랜 모습이지만 실제로 구분하기는 쉽지 않다.

함정 상자처럼 이쪽도 Polty가 등장하기 전과 등장한 후의 내용물이 다르다. 다만 이쪽은 Polty가 등장하기 전에는 절대 상자를 열 수 없고, 따라서 등장하기 전 내용물을 얻는 것은 불가능하다.

* 엄마의 상자(Mom's Chest)

Home 스테이지의 엄마 침대 밑에 있는 거대한 상자. 액티브 아이템 Mom's Box를 확대한 듯한 모습이다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 처음 열면 무조건 액티브 아이템 Red Key가 나옴과 동시에 해당 아이템이 언락되며, 이후로는 Red Key는 잘 나오지 않고 대신 무작위 Mom's 아이템들을 드랍한다.

편의성 문제로 상자로 분류했지만, 실제로는 상자가 아닌 독립적인 오브젝트이다. 이 때문에 D20이 통하지 않고 D1이나 Jera 등으로 복제가 불가능하며 엄마 방 자체에 배열이 걸려있기 때문에 D6를 돌려도 Mom 관련 아이템들만 나온다. 그럴 일은 없겠지만, 배열이 전부 끝날 때 까지 다이스로 돌리면 일반적인 아이템이 나온다.

9.3. 슬롯류(Machines)

슬롯류의 명칭이 머신이기 때문에 기계 또는 머신이라고 불리운다. 아래에서 설명하는 항목들도 편의상 부르게 되다가 가장 많이 불리게 되는 단어들로 작성하였다.

대부분의 머신은 폭탄으로 부술 수 있다. 부술 경우 무작위 픽업 아이템을 드랍하며, Chest/Dark Room에서는 무작위 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다. 리펜턴스에서는 더 이상 아이템을 주지 않는다.

* 슬롯머신(Slot Machine)


리버스 이전 오리지널부터 있던 원조 슬롯머신. X - Wheel of Fortune 카드를 통해 소환할 수 있다. 돈을 넣으면 꽝, 픽업 아이템, 알약, 카드, 검은 파리(몹), Pretty Fly중 하나를 드랍하며, 낮은 확률로 기계가 트롤 폭탄을 떨구며 알아서 폭발하거나 폭발해 무작위 픽업 아이템을 드랍하거나 돈을 99원 주는 A Dollar(여기서만 등장)를 드랍한다. 과거 오리지널에서는 몬스터가 있는 방에 슬롯머신이 있을 경우 방을 클리어하고 슬롯머신에서 검은 파리를 소환한 후 방을 나가면 해당 방은 클리어하지 않은 것으로 처리되었기 때문에 액티브 아이템 충전에 사용할 수 있었지만 리버스에서는 막혔다.

이 슬롯머신을 어떻게든지 30개 폭발시키면 액티브 아이템 D4가 언락된다.

* 점술기계(Fortune Teller)


오리지널의 확장팩 WotL에서 추가된 슬롯머신. 가끔 슬롯머신을 대체하여 등장할 때도 있다. 돈을 넣으면 65%의 확률[87]로 큰 의미 없는 잡 문구가 등장하며, 각각 11%의 확률로 소울 하트/카드/장신구를 드랍하고, 각각 1%의 확률로 기계가 터지면서 무작위 픽업 아이템을 드랍하거나 Crystal Ball을 드랍한다.

* 헌혈기계(Blood Donation)


이름 그대로 체력을 소모해 돈을 만드는 기계. XIV - Temperence 카드를 통해 소환할 수 있다. 체력 반 칸(Womb부터는 1칸)을 소모해 무작위 동전 1~3개를 떨어뜨리며, 낮은 확률로 Child's Heart를 드랍하거나 기계가 터지면서 IV Bag를 드랍한다. 헌혈을 30회 이상 했다면 Blood Bag가 언락되며 이후 기계가 터질 때 Blood Bag 또한 낮은 확률로 등장한다. 이터널 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙 하트 순으로 소모되며[88] 체력이 반 칸일 때 사용하면 당연히 사망한다.

무적으로 만드는 아이템이 있다면 무적 시간 동안 체력이 소모되지 않는다. 헌혈기계의 아이템 버전인 IV Bag에는 이 사항이 적용되지 않으니 주의.

* 리스톡기계(Restock)


애프터버스의 그리드 모드가 추가되면서 같이 추가된 기계. 일반/그리드 모드의 상점이나, 보물방에 확률적으로 배치되며, 애프터버스+ 부턴 비밀방에서도 나올수 있게 되었다. 다만 비밀방에는 혼자 딸랑 있는 경우가 대부분이라 써먹기가 어렵다. 일정량의 동전을 넣거나 폭탄으로 기계를 건들면 해당 방 배열에 맞춰서 액티브 / 패시브 아이템이 리롤된다. 폭탄 기준 4번째 사용 이후부터는 터질 확률이 생기며, 터질 경우 약간의 동전을 드랍한다.

리펜턴스에서는 폭탄으로 기계를 건들 경우 한 번에 터지고 아이템이 빠르게 2번 돌아가는데, 여기서 아이템이 처음 돌 때 재빨리 그 아이템에 접촉하거나 나갔다 이어하기를 하면 그 아이템을 먹을 수 있다. 개발자의 말에 따르면 처음 돌아간 아이템은 배열에서 지워지지 않는다고 하니 실패하더라도 나중에 볼 수는 있다.

* 엄마의 화장대(Dressing Table)

부스터팩#2 업데이트에서 추가된 요소. 패시브 아이템을 8개 이상 소지하면 그 다음층부터 매층 시작하는 방마다 오른쪽 위에 화장대가 추가된다. 터치할때마다 자신이 획득한 일부 패시브 아이템의 외형이 랜덤으로 나타난다. 화장대를 벗어나면 미니맵에 슬롯머신으로 표시된다. 폭탄으로 터트릴시 임의의 알약 몇개를 드랍하며 매우 낮은 확률로 Mom's 이름이 붙는 일부 아이템들을 드랍한다.

리펜던스부터는 더 이상 시작 방에서는 등장하지 않게 바뀌면서 보기 굉장히 힘들어졌다. 그나마 자주 보이는 곳이라면 침대방.

* 기부 머신(Donation Machine)


상점방에서 좌측 상단에 등장하는 기계로 리버스때부터 볼 수 있다. 보통은 상점에 등장하지만 간혹 암시장(Black Market)이나 아케이드방, 금고방에 등장할수도 있다. 일종의 저금통 개념으로 기계를 터치할때마다 가지고 있는 코인 1개를 기부하고 수치를 1씩 올리며 반대로 폭발에 의해 코인이 나올 수 있다. 말 그대로 기부함인데 이 기부함의 특징은 다음과 같다.

- 기부 머신이 고장날 확률은 5%로 이 수치는 고정이다. 기계가 고장이 나면 동전이 끼면서 슬롯의 숫자가 뒤틀어져 현재 몇까지 기부했는지 육안으로는 보여주지 않는다. 기부 기계가 5%의 고정확률이란점으로 볼때 2개까지 기부될 확률이 95%, 3개는 90.3%, 14개는 51.3%, 46개는 10%, 그리고 90% 정도의 코인을 전부 투입할수 있는 확률은 1%밖에 안된다. 즉 평균적으로 20개정도의 동전을 받기 때문에 최대치인 999개까지는 약 50회 정도를 기부해야 한다.

- 폭탄 또는 주변 폭발로 인해 기부 머신을 건드릴 경우 머신이 터지면서 약 7, 8코인을 드랍한다. 이후 해당 게임동안 더 이상 기부머신이 등장하지 않는다. [89]

- 처음으로 기부된 코인이 999개를 넘기면 기부머신이 폭발한다. 최대수치로 넣어야지만 볼 수 있는 폭발 장면으로 동시에 10코인인 다임을 14~15개정도 드랍시킨다. 다음게임부터는 0으로 초기화 되어있고 999개 이후 또 넣으면 기부머신이 또 폭발한다(...)

- 기부 기계에 누적된 수치마다 해금되는 요소들이 있다. 일단 한번 해금하면 코인수를 줄여도 다시 잠기지 않기 때문에 가급적이면 기계를 터트릴때까지 풀로 빨리 채워두는것이 좋다. 그 이후부턴 정말 저금통 용도로 부담없이 쓸 수 있다.

- 시드(Seed)입력이나 도전 모드, 데일리 챌린지, 게임 시스템을 직접적으로 건드는 모드를 쓸 경우 기부 머신이 나타나지 않는다.

- 아주 적은 확률로 기부시 행운을 1 올려준다. 돈을 빼가도 행운은 줄어들지 않지만 해당 게임에서만 효력이 있다. 리셋하면 행운도 당연히 초기화 된다.

- 각 층마다 10코인을 기부하면 천사방 확률을 올려준다. 단 악마 거래를 한번이라도 해서 천사방 확률을 0%로 만들면 올라가지 않는다.

- 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는데 그 수치는 다음과 같다.

기부 코인 해금 내용
10개 Blue Map 패시브 아이템
20개 Store Upgrade lv.1(상점에서 파는 물품의 항목이 3개로 늘어난다.)
50개 There's Options 패시브 아이템
100개 Store Upgrade lv.2(상점에서 파는 물품의 항목이 4개로 늘어난다.)
150개 Black Candle 패시브 아이템
200개 Store Upgrade lv.3(상점에서 파는 물품의 항목이 5개로 늘어난다.)
400개 Red Candle 액티브 아이템
600개 Store Upgrade lv.4(상점에서 파는 물품의 항목이 6개로 늘어나며 레어방이 생기는 확률도 이 레벨에서만 생긴다.)
900개 The Candle 액티브 아이템
999개 Stop Watch 패시브 아이템

- Humbling Bundle 패시브 아이템이 있을 경우 기부 머신에서 폭발로 나오는 코인은 전부 2개씩 붙어서 나온다. 창조경제적인 일이지만 코인을 복구하는 과정에서 기계가 고장날 수 있으니 주의.

- 기부 머신의 기부를 빨리 채우려면 Iv bag, Piggy Bank등 피격에 의해 코인을 생성하는 방법이나 Jera룬을 사용해 코인을 복사해서 기부하는 방법도 있지만 기부 머신이 잘 고장난다는 점을 생각하면 아자젤 캐릭을 이용해서 초반에 있는 층들의 코인을 빠르게 모아서 기부하고 리셋하는 방법이 가장 무난하다. 리펜턴스에서는 적을 죽이면 코인을 생성하는 알트 키퍼로 매 판마다 수십 코인을 기부할 수 있어 효율이 크게 올라갔다.

* 그리드 머신(Greed Machine)

그리드모드에서만 볼 수 있는 기계로 최종스테이지에서 울트라 그리드 보스를 물리치면 캐릭터가 있는 자리에서 나온다. 때문에 보상 상자 근처에 어물쩡 거리다가 기부 하나 못하고 상자속에 쏙 빨려 들어가는 경우도 있을 수 있으니 되도록 구석진곳에서 기부하자. 너무 벽에 붙으면 기부 숫자가 안보일수도 있다. 기부를 한다는 점에선 기부 머신과 똑같지만 고장 확률과 해금되는 요소가 다르다. 특징은 다음과 같다.

- 코인을 기부했을때 고장날 확률은 다음과 같다. 5%여도 그 이상 고장날 확률이 올라가며 올라가는 속도가 코인 넣는 속도에 비해 매우 빠르게 올라간다. 최대 고장 확률은 20%를 넘길 수 없다.

기부 코인 고장 확률
0~54 0%[90]
55~93 1%
94~113 2%
114~126 3%
127~137 4%
138~ 5%~20%

- 고장 확률은 각 캐릭마다 적용된다. 가령 아이작으로 10% 고장확률까지 플레이 했다면 카인으로 할때 0%부터 시작하는것. 그래서 기부를 최대치로 올리려면 각각 다른 캐릭으로 도전하는것이 수월하다. 단 애프터버스 플러스에서는 그리디어 모드가 추가되었는데 고장 확률 상승치가 그리드모드보다 낮다. 그전에 그리디어모드에서 같은 캐릭이어도 고장 확률이 따로 0%로 시작하는것을 확인했는데 아마 부스터팩 패치중에 바꾼것으로 추정된다.

- 그리드모드와 그리디어모드의 기부 누적수는 서로 공유된다. 그리드에서 700코인을 기부했다면 그리디어에서 기부를 시작할때 700부터 시작한다.

- 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는다 그 수치는 다음과 같다. 그리드모드 항목에서도 확인 가능하다.

기부 코인 업적 이름 해금 내용
1개 Lucky Pennies 필드에 럭키코인이 드랍될 확률이 생긴다.
10개 Special Hanging Shopkeepers 상점이나 비밀방등 그리드 인형이 있는 방에서 목에 매단채로 눈에 코인이 박힌 그리드 인형이 생길 확률이 있다.[91]
30개 Wooden Nickel Wooden Nickel 액티브 아이템이 언락되며 다음 게임부터 볼 수 있다.
68개 Cain holds Paperclip 카인 캐릭터로 시작할때 Paperclip장신구를 기본으로 소지한다.
111개 Everything is Terrible 2!!! 울트라 그리드 보스가 일정 피격을 입을때 빨간색으로 바뀌고 액션이 좀더 빨라지는 효과가 자주 발생한다.
234개 Special Shopkeepers 상점이나 비밀방등 그리드 인형이 있는 방에서 눈에 코인이 박힌 그리드 인형이 생길 확률이 있다. 드랍 정보는 위의 주석 참조.
439개 Eve now holds Razor Blade 이브 캐릭터가 시작할때 Razor Blade 액티브 아이템을 기본으로 들고 시작한다.
500개 Greedier! 그리디어 모드가 언락된다. 애프터버스 플러스 부스터팩 5패치로 생겨났다.
666개 Store Key Store Key 장신구가 언락되며 다음 게임부터 볼 수 있다.
879개 Lost holds Holy Mantle 로스트 캐릭터가 Holy Mantle을 가지고 시작한다. 로스트 캐릭터를 플레이 할때 없어서는 안될 필수 아이템.
999개 Generosity If only everyone was as generous as you are…[92]
1000개 Keeper 그리드기계가 터지며 10코인짜리 은색다임이 몇개 드랍되고 터진 기계에서 폭죽이 발사되며 키퍼 캐릭터가 언락된다.

- 강제 종료로 무한 기부하는 방법이나 Glowing Hour Glass 액티브 아이템을 사용해 무한 기부 하는 방법은 전부 애프터버스 플러스 와서 막혔다.

* 크레인 게임(Crane Game)

알트 "Samson"으로 메가 사탄을 처치하면 해금된다. 슬롯머신처럼 랜덤한 방 가운데에 또는 아케이드 방에 등장한다. 기계 안에는 무작위의 아이템[93]이 작게 보이며, 5골드를 사용해 25%확률로 획득할 수 있다. 아이템을 획득하면 다음 아이템이 나타나며 3번 뽑으면 파괴된다.

* 고해실(Confessional)

알트 "Bethany"로 메가사탄을 처치하면 해금된다. 해금 후 1급 비밀방 또는 천사방에 등장할 수 있다.[94] 헌혈 기계처럼 하트 반 칸을 소모하며 확률적으로(노멀 30%, 하드 25%, Lucky foot이 있다면 1.5배) 작동한다. Magic skin같은 아이템을 이용해 부서진 하트가 있거나 저주가 있다면 치료할 수 있으며, 악마방 거래를 했어도 천사방 확률을 올려줄 수 있다. 소울 하트 1개, 낮은 확률로 이터널 하트 1개를 즉시 추가해 주기도 한다. 하트를 기부하다가 폭발하면 픽업 아이템을 드랍하지만, 매우 낮은 확률로 천사방 아이템 또는 Redemption을 드랍한다. 폭발로 부숴도 픽업 아이템을 드랍한다.

10. 장애물(Obstacles)

10.1. 부술 수 없는 장애물


구멍 (Pit)

일반 한 칸짜리 구멍과 메꿔진 구멍

돌과 함께 아이작의 이동을 방해하는 대표적인 장애물. 모든 스테이지에서 나올 수 있다. 말이 구멍이지 방에 따라 맵의 대부분을 차지하는 싱크홀이나 절벽같은 구멍이 생성되기도 한다. 공중 상태의 오브젝트가 아니라면, 특정 아이템[95]을 사용하지 않는 한 이곳을 지나갈 수 없다. 비 공중 오브젝트의 이동은 벽처럼 막히게 되지만, 벽과 달리 막고있는 것이 없어 Lemon party나 폭탄같은 범위 공격이나 눈물은 구멍을 넘어 건너편의 적을 공격할 수 있다. 적의 공격 또한 동일하게 적용된다.

한 칸짜리 구멍 주위에 돌이 있다면, 돌을 구멍 방향으로 폭파시켜 메꿀 수 있다. 이 경우 구멍이 평지로 취급이 바뀌어 어느방향에서든 자유롭게 이동할 수 있다. 폭탄 외에도 Thunder thigh 같은 돌을 부수는 아이템을 구멍 방향으로 사용하면 폭탄을 쓴 것과 같이 구멍이 메꿔지게 된다. 똥이 있거나 The Poop과 같이 똥을 싸는 아이템으로 구멍 주위에 똥을 설치했다면 이걸 폭파시키는 것으로도 구멍을 메꿀 수 있다. Mausoleum/Gehenna에서는 특정 돌을 부수면 구멍이 알아서 메워지면서 구멍 건너편의 아이템을 먹을 수 있게 해주는 기믹의 방들이 있다.

아이작을 포함한 공중상태의 오브젝트는 이곳을 자유롭게 다닐 수 있다. 일반적으로 공중이 아닌 이상 이동할 방법이 없고, 일반 맵 뿐만아니라 몇몇 보스방에서도 장애물로써 자주 보이므로 플레이어가 공중상태를 갈구하게되는 주요 원인이 된다. 적의 공격을 피할수 있는 공간과 없는 공간의 조건 자체가 달라져 버리기 때문.

스테이지를 진행하가 보면 중앙에 아이템이나 카드 룬같은 소모품이 놓여있고 그 주위로 8칸 구멍이 놓여져 있는 방이 가끔 보인다. 안그래도 보통은 먹기 힘든데, 초반 Basements나 Cellar 스테이지에서 떠버리면 아자젤이 아닌 이상 그냥 없는 템 취급해야한다. 놀리는 것도 아니고

특정 길거나 큰 맵에서는 구멍을 이용하여 시야를 제한시켜 아이템이나 적들을 멀리서 숨겨놓는 방도 존재한다.[96]

Mines 스테이지에서는 구멍 대신 용암 바닥이 등장한다. 다른 모든 특성은 구멍과 동일하나 용암 바닥은 Flush!를 사용해서 바닥이 물로 흥건해지면 용암 바닥이 식으면서 메워지는 깨알같은 디테일이 있다.

강철벽(Metal Block)
* Metal Block

Mega Mush를 사용하지 않는 이상 절대 없앨 수 없는 블록.[97] 투사체나 비행 상태가 아닌 플레이어나 몬스터의 이동을 차단한다. 상기한 Mega Mush 이외에는 어떠한 방법으로도 절대 부술 수 없으며, 이 안에 있는 오브젝트는 폭탄의 영향을 받지 않는다. D12를 사용하여 다른 장애물로 바꾼 후 부숴야 한다.

(Burning) Basement나 Cellar 스테이지에서 간혹 강철벽으로 둘러싸인 보물 방 배열 아이템이 등장하는 방을 볼 수 있다. 비행 상태라면 아이템 하나를 거저 먹을 수 있지만 보통 극초반에는 비행 상태가 아닌 경우가 더 많다 보니 유저들 사이에서는 대표적인 유저 약올리기 방으로 손꼽힌다.

* Key Block(열쇠 벽)

Metal Block의 변종으로, 부술 수 없다는 건 Metal Block와 동일하지만 이쪽은 열쇠를 사용하거나 Sulfuric Acid, Mars 아이템 효과로 부술 수 있다. 간혹 부술 때 무작위 픽업 아이템을 드랍하기도 한다. Metal Block은 비행으로 지나가는게 가능하지만 열쇠 블록은 어떤 방식으로도 열쇠 없이는 절대 이 블록을 지나갈 수 없으며 심지어 How To Jump를 쓰더라도 이 블록을 뛰어넘을 수 없다. 비행 상태라면 실수로 이 블록에 열쇠 하나를 낭비하는 일은 없도록 하자.

* Pillar(기둥)

Metal Block의 상위호환 블록으로, 비행으로 넘어가는 것이 불가능하며, 그 어떤 아이템도 이 블록에 영향을 끼칠 수 없다. 겉보기는 높이 2칸의 블록이지만 차지하는 공간은 1x1으로 기둥 뒤는 자유롭게 통과가 가능하다. 이를 이용해 기둥 뒤에 버튼이나 몬스터를 숨겨 놓은 방이 있다.

가시(Spike)


여러 게임에 흔한 가시. 보통 좌측의 모습으로 등장하며 Womb에서는 우측의 모습으로 등장한다. 당연하지만 밟으면 피해를 입는데, 그 수치가 기본 하트 한 칸으로 꽤나 아프다. 비행 상태이거나, 장신구 Cellus를 장착하고 있다면 위를 지나가도 피해를 입지 않는데, 희생 방의 가시는 비행중이어도 위에 올라가면 무조건 데미지를 받는다. 물론 Cellus장신구를 착용하거나 흡수하면 희생이 불가능하다. 적도 마찬가지로, 희생 방의 소환된 천사들과 아기들도 가시를 밟으면 대미지를 입는걸 볼 수 있다.[98]간혹 내려갔다 올라갔다를 반복하는 가시가 나오기도 하는데, 가시가 내려가 있으면 피해를 입지 않는다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 모든 가시가 일제히 내려간다.

구덩이(Pitfall)


애프터버스에 추가된 장애물, 빨아들이는 버전과 그렇지 않은 버전 2개로 나뉘어진다. 공통적으로 아이작이 안으로 들어가면 데미지를 입고 얼마 있다 다시 나온다. 일반 버전은 보스 Little Horn의 패턴 중 하나로, 빨아들이는 버전은 보통 방에서 은색 버튼과 같이 등장하지만 아주 희귀한 확률로 은색 버튼 없이 등장하기도 한다. 모든 은색 버튼을 누르면 사라진다.

버튼류(Button)
애프터버스에 추가된 장애물. 위에 캐릭터가 올라가면 눌러진다.
* Normal Button(평범한 버튼)

방을 돌아다니다 보면 볼 수 있는 장애물. 누르면 50% 확률로 몬스터[99]가 등장하며, 나머지 50% 확률로 보상을 드랍한다. 안 누른다고 해서 방이 클리어되지 않는 것은 아니지만 애프터버스 부스터 팩 5 패치로 만약 눌러서 몬스터가 등장한다면 몬스터를 죽이기 전까지는 클리어한 방이여도 문이 닫히게끔 바뀌었다. 몬스터는 방 문 앞에만 나오며, 이를 이용해 비밀방, 일급비밀방을 찾을 수 있다. #

  • 보상 목록 (애프터버스+ 기준)
보상 확률
트랩도어[100] 5%
황금 똥 5%
1%
무작위 액티브 / 패시브 아이템[101] 1%
코인 1~3개 28%
폭탄 1~2개 20%
하트 1~2개 20%
일반 상자 2.5%
황금 상자 2.5%
돌 상자 2.5%
빨간 상자 2.5%
슬롯 머신 2.5%
점술 기계 2.5%
기부 머신[102] 5%
트롤 폭탄[103] 10%

* Silver Button(은 버튼)

일부 방에 나타나는 장애물. 일반 버튼과는 달리 이 버튼을 누르는 것이 해당 방의 클리어 조건이기 때문에 방의 몬스터를 모두 죽여도 이 버튼을 누르지 않았다면 해당 방은 클리어로 인정되지 않는다. 보통 이 버튼이 등장하는 방은 수많은 장애물들을 뚫고 이 버튼을 눌러야 방이 클리어가 되는 구조로 되어 있으며 후반부 스테이지로 갈 수록 비행 능력이 없으면 피격 없이는 누르기 어렵게끔 방이 구성된다.

* Brown Button(갈색 버튼)

리펜턴스에 추가된 버튼. 누르면 돌이 부서지거나 구덩이가 메워지면서 길을 만들어준다. 기둥 뒤에 가려져 있는 경우도 있다.

* Red Button(빨간 버튼)

리펜턴스에 추가된 버튼. 누르면 맵 내의 모든 몬스터가 사망하며 방이 클리어된다. 보통 좁은 방에 몬스터가 아주 많거나, 공격하기 어려운 위치에 몬스터가 있는 방에서 등장한다. Silver Button과는 달리 방 클리어 조건은 아니기 때문에 스펙이 괴물같다면 굳이 누르지 않고 몬스터를 다 때려잡아도 상관없다.

* Yellow Button(노란 버튼)

Mines / Ashpit II에서 Knife Piece 1을 소지하고 있다면 등장하는 버튼. 폐광 입구에 한 개, 일반 방에 두 개가 있으며 전부 누르면 폐광으로 가는 열차 선로가 복구되어 Knife Piece 2를 획득할 수 있게 해준다.

10.2. 부술 수 있는 장애물

돌(Rock)

* Rock

가장 기본적인 장애물. 투사체와 비행 상태가 아닌 플레이어/몹의 이동을 막는다. 주로 폭탄으로 부수며 돌을 부술 수 있게 해 주는 수많은 아이템들이 있다. 돌의 바로 옆 칸에 한 칸짜리 구멍이 있을 때, 그 돌을 구멍 쪽으로 부숨으로써 그 구멍을 메꿀 수 있다. 부쉈을 때 낮은 확률로 복고풍 보물 방으로 가는 사다리가 나올 수 있다. 돌을 100개 부술 경우 장신구 Lucky Rock이 언락되며, 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 돌을 500개 부술 경우 액티브 아이템 Mystery Gift가 언락된다. 여담으로 여기 나오는 모든 돌들은 똥이 굳은거라고 한다(...)

* Tinted Rock[104]

낮은 확률로 돌을 대신하여 나오는 장애물. 돌에 x자 표시가 되어있는 게 특징. 초반부 스테이지는 x자 표시도 큼지막하고 일반 돌들과 색깔이 다르기 때문에 어렵지 않게 찾을 수 있지만 Womb로 갈 수록 x자 표시도 작아지고 색깔도 비슷해지며 특히 Womb 스테이지에서 등장할 때는 외형이 조그만 x자 표시 말고는 일반 돌과 완전히 비슷하기 때문에 집중해서 보지 않으면 찾기 어렵다.[105] 다만 실제로 등장했을 때는 돌의 위치가 일반 돌과 미묘하게 다르기 때문에 돌 무더기 속에 있으면 의외로 찾기 쉽다. Sheol/Cathedral로 넘어가면 다시 찾기 쉬워진다. 부술 경우 소울 하트, 열쇠, 폭탄 중 1~2종류를 1~2개 드랍하거나 무작위 상자를 드랍한다. 10개 부쉈을 경우 패시브 아이템 Mr. Mega가 언락되며, 100개 부쉈을 경우 패시브 아이템 The Small Rock[106]이 언락되고 이후 부술 때 The Small Rock을 드랍할 가능성이 생긴다.

* Super Special Rock

애프터버스+에 추가된 장애물. 서로 다른 캐릭터로 게임을 3번 연속 클리어하면[107] 언락된다. 등장 확률이 몇 판은 해야 1개 나올 정도로 낮은 데다가, 주변 돌들과 색깔이 똑같고 x자 표시도 정말 집중해서 보지 않으면 보이지 않기 때문에 언락 이후에 존재를 잊게 되는 경우가 부지기수이다. 게임 진행중에 우연히 폭발에 휘말려 그 존재가 발각되는 경우가 더 많다 폭탄으로 부수려면 폭탄 2개가 필요하며, 부수면 Tinted Rock 2개분의 픽업 아이템을 드랍한다. 다만 상자나 The Small Rock이 나오면 추가 보상은 주지 않는다. 리펜턴스에서는 로직이 조금 바뀌어, 게임이 시작되고 나서 가장 처음 생성된 슈퍼 색돌은 부수면 반드시 The Small Rock을 드롭한다.

* Bomb Rock

폭탄이 박혀 있는 돌. 보통 일반 돌을 낮은 확률로 대신하면서 나오며 이 돌이 직접 나타나는 방의 경우에는 폭발하는 몬스터 또는 트롤 폭탄과 함께 떼거지로 등장할 때가 많다. 척 봐도 알 수 있듯 부수면 폭발한다. 구멍을 메울 수 없다.

* Urn(항아리)

주로 Basement에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 동전 몇 개, 장신구 Swallowed Penny, 패시브 아이템 A Quarter, 거미 1~3마리 중 하나가 등장한다. 거미 빼고는 돈과 관련된 아이템들만 등장한다.

* Mushroom(버섯)

주로 Caves에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 알약, 장신구 Liberty Cap, 패시브 아이템 Magic Mushroom, Mini Mush같은 버섯 시리즈를 드랍하거나 하트 반 칸의 피해를 입히는 독가스가 주변에 퍼져나간다. 특수 돌 중 패시브 아이템 보상이 가장 좋지만 방귀 때문에 밟아 없애기는 꺼려지는 하이 리스크 하이 리턴 장애물이다.

* Skull(해골)

주로 Depths에서 볼 수 있는 돌의 변형판. Mausoleum에서 등장하는 보스 The Siren이 사망 시 남기는 해골 또한 이것으로 취급된다. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 카드나 룬, 블랙 하트, 패시브 아이템 Dry Baby, Ghost Baby, Host[108] 1마리 중 하나가 등장한다. 패시브 아이템 보상은 별로지만 픽업 아이템 보상이 좋고 패널티도 별로 없는 만큼 가장 많이 부수게 될 특수 돌이다.

* Marked Skull

보스 Mother를 격파한 이후 엄마가 보스로 등장하는 6탄에서 반드시 한 개 등장하는 해골. 부수면 0 - The Fool 카드를 드랍한다.[109] (Dank) Depths / Necropolis에서 빨간 방을 생성한다면 여러 개 볼 수도 있다.사실상 최종엔딩을 보기위한 선결조건을 겸한다.

* Polyp

Womb에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 하트 픽업, 장신구 Umbilical Cord, 패시브 아이템 Blood Clot, Placenta, Harlequin Baby를 드랍하거나 6방향으로 핏방울을 발사하고 있던 자리에 피해를 입히는 핏자국을 남긴다.

* Buckets(양동이)

Downpoor, Dross에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 두 스테이지에서 등장하는 내용물이 다른데, Downpoor에서 등장할 경우 부술 시 낮은 확률로 패시브 아이템 Leech, 장신구 Swallowed Penny, 동전 몇 개, 1~3마리의 Strider, Small Leech가 등장한다. Dross에서 등장할 경우 부술 시 낮은 확률로 액티브 아이템 The Poop, 장신구 Butt Penny, 1~3마리의 Drip이 등장한다. 내용물이 가득 차 있는 양동이의 경우 부수면 주변으로 탄환을 흩뿌린다.

* 가시돌

여러 스테이지에서 등장하는 돌. 닿으면 데미지를 입으면서 통행 또한 방해하며, 공중 상태여도 피해를 입을 수 있다. 만약 구멍을 가시돌로 메꿀 경우 매꿔진 곳에도 가시가 생겨 지나갈때마다 데미지를 입는다.

* Fool's Gold Rocks

알트 "Lilith"로 메가 사탄을 처치하면 등장하는 돌. 파괴하면 동전이 2~4개 드롭된다.

모닥불(Fireplace)

* Normal Fireplace(평범한 모닥불)

흔하게 볼 수 있는 장애물 중 하나. 접촉시 데미지를 입는다. 눈물, 폭발, 충격파 등으로 끌 수 있으며 끌 때 낮은 확률로 무작위 동전이나 하트 픽업 아이템을 드랍한다. 몹을 관통하는 눈물(Cupid's Arrow 등)을 먹은 상태라면 눈물이 불을 관통하고 지나간다. 눈물로 부수지 않고 Chaos card로 부수면 특이하게 타고있던 원목도 부서(?)진다. 리펜턴스 이후 바닥에 물이 고여 있는 맵이거나 액티브 아이템 Flush!를 사용하면 불이 전부 꺼지고 원목만 남는다.

* Red Fireplace(빨간 모닥불)

일반 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 일반 모닥불과 동일하지만, 플레이어를 향해 핏방울을 한 번[110] 발사한다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 모닥불로 바뀐다.

* Blue Fireplace(파란 모닥불)

모닥불의 강화판. 위의 두 모닥불과는 달리 아이템 Little Horn의 효과로 나가는 특수 눈물을 제외하면 눈물로 끌 수 없다. 대신 폭탄으로 끌수 있다. 끄면 25%의 확률, 리펜턴스에선 어려움 난이도에서 10% 확률[111]로 소울 하트를 드랍한다. 천사 방, 저승 스테이지, 불지옥 스테이지, 대성당 스테이지에 있는 경우가 많다.

* Purple Fireplace(보라 모닥불)

푸른 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 푸른 모닥불과 동일하지만, 플레이어를 향해 유도성 핏방울을 한 번[112] 발사한다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 푸른 모닥불로 바뀐다.

* White Fireplace(하얀 모닥불)

Downpoor / Dross II에서만 반드시 출현하는 특별한 모닥불. 일반적으로는 스테이지에서 1x1 크기의 방 한 곳에서만 출현하지만, 빨간 방을 생성한다면 여러 개 볼 수도 있다. 캐릭터가 닿으면 육체는 죽고 The Lost(영혼)가 되며, 같은 층에 반드시 있는 거울방 내 거울로 진입해서 보물 방에 있는 Mother 진입용 아이템 Knife Piece I을 얻을 수 있게 된다. 스토리 진행용 오브젝트임을 감안했는지 절대 끌 수 없다. The Lost는 만약 그리드 모드에 879원을 투입하지 않았다면 Holy Mantle이 없는 상태로 등장하며, The Lost 상태로 하얀 불에 닿으면 아무 일 없이 그 위를 통과한다.

똥(Poop)

* Poop

아이작의 번제를 상징하는 요소 중 하나. 돌을 부수고 다닐 수 있는 아이템(Leo 등)이 없는 한 밟고 지나갈 수는 없으며, 눈물, 폭탄, 충격파 등으로 부술 수 있다. 지형 관통 눈물(Ouija Board 등)을 먹은 경우 눈물이 똥을 관통한다. 폭탄으로 부술 경우 무슨 원리인지는 알 수 없으나 돌처럼 한 칸짜리 구덩이를 막을 수 있다. 맵에 생성되는 것 이외에도 플레이어가 여러 가지 아이템으로 직접 만들 수도 있다. 부술 경우 낮은 확률로 동전, 하트 픽업 아이템을 드랍하거나 장신구 Petrified Poop를 드랍한다. 검은 파리가 똥 주변에 오래 있을 경우 Pooter로 변이될 수 있다. 만약 똥을 100개 부쉈을 경우 액티브 아이템 Butter Bean이 언락된다. 똥 2개가 대각선으로 나란히 있을때, 돌과는 다르게 플레이어가 똥 사이를 지나갈수 있다.

* Corny Poop(옥수수 똥)

가끔씩 등장하는 똥의 변형판. 일반 똥을 대체하여 나올 때도 있지만 보통은 이 똥 자체가 생성된다. 다른 모든 요소는 일반 똥과 동일하나, 주변을 Eternal Fly 하나가 날아다닌다. 부술 경우 돌던 파리가 Attack Fly로 바뀌어 플레이어를 공격한다. 즉사 눈물을 이용해 Eternal Fly를 죽여도 Corny Poop을 부수지 않았다면 방을 나갔다가 들어왔을 경우 Eternal Fly가 다시 주변을 날아다닌다.

* Red Poop(빨간 똥)

피똥 똥의 강화(?)판. 접촉 시 피해를 입으며, 부수면 3초 후 다시 재생한다. 당연하지만 부순다고 해서 아이템을 드랍하지는 않는다. 이러한 특성으로 인해 절대 다른 똥들을 대체하여 등장하지 않는다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 똥으로 바뀐다.

* Golden Poop(황금 똥)

똥의 변형판. Corny Poop을 대체하여 나올 가능성이 있으며 Midas's Touch를 먹은 상태에서 똥 생성 아이템을 사용 시 이 황금 똥으로 변할 수 있다. 다른 똥들보다 단단하며, 부술 경우 5~9개의 동전이나 장신구 Counterfeit Penny를 드랍한다. 그리디어 모드 마지막 보스 울트라 그리드 2페이지 클리어시에 설치 되어 있는 모든 똥 및 부서진 장소를 황금똥으로 바꾸어 준다.

* Rainbow Poop(무지개 똥)

똥의 변형판. 다른 똥들을 대체하여 나오는 경우가 대다수이며 맵 내에 자체적으로 생성되는 경우는 거의 없다. 부술 경우 게임이 잠시 멈추며, 굉장히 아기자기한 배경음악과 함께 빨간 하트를 전부 채워준다. 소울 하트 캐릭터들에게는 아무 의미 없는 똥. 패시브 아이템 Bozo를 착용하고 있다면 피격 시 낮은 확률로 생성될 수 있다. 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후로 5개를 부쉈다면 앞서 언급한 Bozo가 언락된다.

* Black Poop(검은 똥)

애프터버스에서 추가된 똥의 변형판. 부술 경우 일시적으로 방에 Curse of the Darkness가 걸리며, 방에 있는 모든 몬스터에게 10의 피해를 주고 혼란을 건다. 일반적으로는 이 똥 자체가 생성되지만 애프터버스+에서 추가된 장신구인 Meconium을 들고 있을 경우 다른 똥들이 이 똥으로 대체될 확률이 생기며, 동시에 Black Poop에서 블랙 하트가 드랍될 확률이 생긴다.

* White Poop(하얀 똥)

애프터버스+ 부스터 팩 5에서 추가된 똥의 변형판. 어떠한 방에도 자연적으로는 등장하지 않으며, 캐릭터가 더럽혀진 ???이거나 플레이어가 Hallowed Ground을 소지하고 있을 때 피격되거나 똥 생성 아이템을 사용시 생성할 수 있다. 주변에 공격력과 연사력을 높여주고 유도 효과를 부여하며, 플레이어가 입을 피해를 일정 확률로 무효화시키는 영역을 생성한다. 부술 경우 사라진다.

* Giant Poop(거대 똥)
링크로 대체
리펜턴스 변형 스테이지인 Dross(하수구)에서만 등장하는 거대한 똥. 단순히 크기만 키운 게 아니라 도트를 섬세하게(...) 다시 찍었기 때문에 처음 보면 굉장히 역겹지만 이 똥이 존재하는 맵 ID가 단 4개 뿐이기 때문에 도전과제를 전부 깰 때 까지 보지 못하는 경우가 많다. 부수면 많은 양의 픽업 아이템을 드랍하며 던질 경우 기본 똥 보다 8배 많은 피해를 입힌다.

* Charming Poop(매력적인 똥)

알트 "???"로 메가 사탄을 클리어하면 언락되는 똥. 부수면 Dip 패밀리어가 스폰된다.

기타 장애물

* TNT

말 그대로 TNT통. 눈물이나 폭발 등으로 부술 수 있으며, 부술 경우 주변에 폭발을 일으킨다. 낮은 확률로 장신구 Match Stick, Burnt Penny를 드랍할 때가 있다. 오른쪽의 TNT는 간혹 일반 TNT를 대체하여 등장하며 몹이나 플레이어가 밀 수 있으며 만약에 불로 밀어졌다면 그 자리에서 폭발한다.[113]

* Cobweb(거미줄)

[114]
챕터3까지는 흔히 볼 수 있는 장애물. 그 이후라도 거미 몬스터가 메인이라면 등장하곤 한다. 대부분 게임에서의 거미줄이 그렇듯 아이작의 번제에서도 위에 있는 플레이어를 느려지게 만든다. 비행 상태인 플레이어나 몬스터에게는 영향이 없다. 폭탄으로 부술 수 있지만, 위에서 똥을 싸는 방법(아이템 The Poop, 알약 Re-Lax 등)으로도 없앨 수 있다.

11. 그리드 인형(Shopkeeper)


직역하면 상점주인이라고도 한다. 상점이나 비밀 방에서 등장하며 가끔 침대방, 금고, 오락실에서 등장할 때도 있다. 에러방에 있는 인형도 같은 종류로 취급한다. 몬스터로 취급되기 때문에 몬스터를 처치했을 때 발동되는 아이템들이 모두 발동된다. 폭탄 뿐만 아니라 The Boomerang이나 불꽃을 발사하는 아이템[115]으로도 부술 수 있으며, Holy Light 등의 빛 광선이 떨어졌을 때도 부서진다. 부수면 그 스테이지에서 한 번만 악마방 확률을 10% 증가시키며, 그리드 인형을 20개 부수면 Lucky Toe가 언락된다. 그리드 기부기계에 일정 코인[116]을 넣으면 동전이 박혀 있는 스페셜 그리드 인형이 언락된다.

리펜턴스부터는 디버그 콘솔로 부를 수 있는 샌드백 더미 인형이 추가되었다. 공격이 가능하며 현재 피해량과 가한 피해량의 총합을 보여주며 몸이 닿으면 총합 피해량이 초기화된다.

그리드 인형과 스페셜 그리드 인형에서 나올 수 있는 것은 다음과 같다.

- 그리드인형



- 스페셜 그리드 인형

12. Victory Lap

애프터버스부터 추가된 컨텐츠. Dark room에 가서 The Lamb를 잡으면 'Would you like to do a victory lap!?'이라는 창이 뜨고 여기서 Yes를 누를 시 빅토리랩 1회차가 시작되며 가지고 있는 아이템 그대로 첫 스테이지에서부터 게임을 다시 시작한다.
빅토리랩을 시작하고 나서도 The Lamb를 잡으면 빅토리랩을 계속 진행할 수 있지만 The Lamb 이외의 선택지 보스를 잡을시 빅토리랩은 더이상 진행되지 않는다.[117]
새로운 회차 시작 시 마다 현재 가지고 있는 아이템과 관계없이 모든 배열이 초기화 되어 같은 아이템을 여러번 먹을 수 있다.
또한 회차를 거듭할수록 게임에 몇 가지 변경점이 생겨 난이도가 어려워진다.
1회차 난이도가 하드 모드로 고정된다.
모든 층에서 피격 데미지를 무조건 한칸 이상 받는다.
악마방 등장조건이 초기화된다.[118]
2회차 소지중인 아이템 중 절반이 사라진다.[119]
3회차~이후 캐릭터가 The Lost로 변한다.[120]
상점이 나타나지 않는다.
3회차부터 사라지는 아이템의 갯수가 늘어난다. 단, 네거티브와 이전에 습득한 아이템 1개를 반드시 소지하고 진행한다.[121]

빅토리랩에서는 Butter, Once more with feeling!, RERUN을 제외한 도전과제는 언락할 수 없으며 획득한 아이템도 도감에 등록되지 않는다. 하지만 기부기계에는 기부가 가능하고 몬스터 도감 또한 등록이 가능하다.

13. 아이템 우선순위

현재 문서는 리펜턴스 1.7.7 버전을 기준으로 작성하였다.
무기
우선순위가 높은 아이템은 낮은 아이템을 덮어씌우고 적용된다.
우선순위 아이템
[122] C Section
1 The Forgotten (캐릭터)
2 Spirit Sword
3 Epic Fetus
4 Haemolacria
5 Dr. Fetus
6 Tech.X
7 The Ludovico Technique
8 Mom's knife
9 Brimstone
10 Azazel (캐릭터)
11 Technology
12 IPECAC
13 Monstro's Lung
14 기본 눈물
부활 아이템
우선순위가 높은 아이템이 먼저 발동된다.
우선순위 아이템
1 Soul of Lazarus
2 1up!
3 나사로의 고유 능력
4 Dead Cat
5 Inner Child
6 Guppy's Collar[123]
7 Lazarus' Rags
8 Ankh
9 Broken Ankh
10 Judas's Shadow[124]
11 Missing Poster
12 Birthright(알트 로스트 한정)
스탯 대미지 계산
위에서 아래 순서대로 계산된다.
이름 일반적인 대미지 증가 수치
아래의 열거된 아이템을 제외하면 전부 이 수치에 해당된다.
Odd Mushroom
마른 버섯
(위의 대미지 합산) * 0.9
The Nail 0.7 증가
(대미지 계산식) (캐릭터 최종 배수) * {(위쪽까지의 대미지 합산) * 1.2 + 1} ^ 0.5 + (최종 대미지)[125]
PolyPhemus 20/20, The Inner Eye, Mutant Spider, C Section 소지 시 +5
이외의 상태일 때(위쪽까지의 대미지 합산) * 4 + 2
Sacred Heart (위쪽까지의 대미지 합산) * 2.3 + 1
IPECAC 눈물, Dr.Fetus, Epic Fetus, Brimstone 상태일 때 40,
이외의 상태일 때 4 증가
Magic Mushroom
혹은
Cricket's Head
혹은
Book of Belial + Blood of the Matyr
(위쪽까지의 대미지 합산) * 1.5
Eve's Mascara (위쪽까지의 대미지 합산) * 2
Soy Milk Almond Milk 미소지 시 (위쪽까지의 대미지 합산) * 0.2
Almond Milk (위쪽까지의 대미지 합산) * 0.3

14. 변신 세트

  • 특정 아이템을 일정 갯수 이상 (최소 3개) 획득 시 세트로 변신하며 특별한 능력을 얻을 수 있다.
  • 변신 종류는 오리지널과 리버스에서 2종, 애프터버스에서 9종, 애프터버스 플러스에서 4종으로 총 15종류가 있다. 리펜턴스에서는 변신은 추가되지 않았지만 대신 변신 세트 아이템의 수가 늘었다.
  • 아이템을 지니고 있지 않아도 획득만 했다면 카운트가 되며 중복된 아이템도 카운트 되지만 소지한 세트 아이템 중 D4 등으로 돌아간 아이템이 있으면 카운트가 깎이며 2개 이하로 줄어들면 변신 세트도 풀린다. Victory Lap으로 인해 아이템이 사라져도 풀린다. 액티브나 알트 아이작의 경우 아이템을 놓아도 카운트가 깎이지 않으나 놓은 아이템을 D6 등으로 돌리면 카운트가 깎인다.
  • D4, 알트 에덴의 피격 등 소지한 아이템에 변동이 생기면서 획득된 아이템은 카운트되지 않는다.
  • 알약은 중복으로 카운트된다.
  • 모든 세트 명칭은 변신 시 해당 명칭이 표시된다.

14.1. 오리지널과 리버스에 있던 변신세트

리버스에 DLC를 적용하면서부터 꽤 많이 생겨났지만 본편 당시에는 오리지널 1종, 리버스에 추가 1종으로 총 2종류만 있었다.

구피(Guppy)


Dead Cat Guppy's Collar Guppy's Hairball Guppy's Head Guppy's Paw Guppy's Tail
Guppy's Eye Kid's Drawing[126]
오리지널에 유일하게 있던 변신세트로 구피 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 공격이 명중할 때마다 50%의 확률로 데미지 2배의 아군 파리를 생성한다. Epic Fetus에는 적용되지 않고 Mom's Knife에는 공격시 5%확률로 생성되었다. 그러나 리펜턴스로 넘어오면서 Mom's Knife에는 적용이 잘 된다. 아홉 목숨을 모두 소진해서 Dead Cat이 사라질 경우, 획득하지 않은 취급을 하기 때문에 세트 효과가 풀리게 된다. 황금 Kid's Drawing은 구피 파츠 2개로 판정된다. 이후 구피 세트 아이템 하나만 먹으면 세트가 완성된다.

벨제붑(Beelzebub)


???'s only friend BBF Best Bud Big Fan Distant Admiration Forever Alone
Halo of Flies Hive Mind Infestation The Mulligan Skatole Smart Fly
Angry Fly Friend Zone Lost Fly Papa Fly Obsessed Fan Jar of Flies
Plum Flute Parasitoid YO LISTEN! Bot Fly Fruity Plum Psy Fly
The Swarm
리버스 본편에 추가된 변신세트로 파리 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 작은 파리들은 파란색 자폭 파리로 바뀌고 다른 파리들은 영구적으로 매혹된다.

14.2. 애프터버스에서 추가된 변신세트

애프터버스로 넘어오면서 변신세트가 꽤 많이 추가되었다. 패밀리어 1종을 추가하여 총 9종류나 된다.

밥(Bob)


Bob 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 지나간 자리에 적에게 데미지를 주는 장판이 생긴다. 독구름으로 인한 대미지를 입지 않는다.

여담이지만 생긴게 미니 보스 슬로스와 닮았는데, 제작자가 언급하길 슬로스의 풀네임이 'Bob Sloth'라고 하며 또한 아이작의 당숙이라고 한다. 아마도 Bob's your uncle이라는 문구에서 따온 농담인 듯.

약쟁이(Spun)[127]


Experimental Treatment Growth Hormones Roid Rage Speed Ball Synthoil The Virus
Euthanasia Adrenaline
주사기 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 데미지가 2 증가하고 속도가 0.15 증가하며 알약이 하나 드랍된다.

엄마(Yes Mother?)


Mom's Bottle Of Pills Mom's Bra Mom's Coin Purse Mom's Contacts Mom's Eye Mom's Eyeshadow
Mom's Heels Mom's Lipstick Mom's Key Mom's Knife Mom's Pad Mom's Perfume
Mom's Pearls Mom's Purse Mom's Underwear Mom's Wig Mom's Razor Mom's Shovel[128]
Mom's Box Mom's Bracelet Mom's Ring
엄마 관련 아이템 3개 이상 획득 시 변신한다. 캐릭터에 뒤에 엄마의 칼이 생기며 꼬리처럼 달고다닌다. 이 칼은 직접 조종할 수 없다.

세라핌(Seraphim)


The Bible Dead Dove Guardian Angel The Halo Holy Grail Holy Mantle
Mitre Rosary Sworn Protector Celtic Cross Godhead Sacred Heart
Holy Light Divine Intervention Immaculate Heart Revelation Salvation Scapular
천사 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 소울하트를 3개 얻는다.

레비아탄(Leviathan)


Abaddon Brimstone The Mark Maw of the Void The Nail The Pact
Pentagram Spirit of the Night Sulfur Lord of the Pit Eye of the Occult
악마 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 블랙하트를 3개 얻는다.

버섯(Fun Guy)[129]


1up! Blue Cap Magic Mushroom Mini Mush Odd Mushroom Odd Mushroom
God's Flesh Mega Mush Wavy Cap
버섯 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 최대 체력이 한칸 늘어난다.

똥(Oh Crap)[130]


E. Coli Flush! The Poop Butt Bombs No. 2 Hallowed Ground
Dirty Mind Montezuma's Revenge
똥 관련 아이템(중 일부)을 3개 이상 획득 시 변신한다. 똥 오브젝트를 부술 때 마다 빨간하트를 반칸씩 회복한다.

샴쌍둥이(Conjoined)


Brother Bobby Harlequin Baby Headless Baby Little Steven Mongo Baby Rotten Baby
Sister Maggy Abel Demon Baby Dry Baby Ghost Baby Guardian Angel
Lil Brimstone Rainbow Baby Robo-Baby Robo-Baby 2.0 Farting Baby Incubus
Multidimensional Baby Seraphim Acid Baby Buddy in a Box King Baby Boiled Baby
Cube Baby Freezer Baby Lil Abaddon Quints Twisted Pair Sworn Protector
Lil' Loki
보조딜러 아이템(중 일부)을 3개 이상 획득 시 변신한다. 데미지가 0.3, 눈물 딜레이가 2 감소하며 눈물을 대각선에서 동시에 발사한다.
The Wiz와 비슷하지만 중앙에서도 눈물이 나가는 것이 차이점.

슈퍼 거지(Super Bum)[131]


변신 컷씬

위의 거지 셋을 각각 하나씩 소지할 시 거지들이 합체하여 슈퍼 거지로 변신한다. 이 세트는 시스템 상 변신세트가 아니기 때문에 세트 아이템을 중복으로 먹어도 변신이 되는 다른 세트와는 달리 거지 세트는 각각 1마리씩 있어야 한다. 슈퍼 거지는 방을 돌아다니며 돈, 빨간하트, 열쇠를 전부 주워가며 일반 거지 패밀리어들보다 보상을 두배 더 많이 드랍한다.
여담으로 줍는 속도가 굉장히 빨라서 슈퍼 거지를 소환하면 돈, 빨간하트, 열쇠를 줍기 굉장히 어려워진다(...)

14.3. 애프터버스 플러스에서 추가된 변신세트

플러스 버전에서는 4종류의 변신세트가 추가되었다.

책벌레(Book Worm)


Anarchist Cookbook Book Of Revelations Book Of Secrets Book Of Shadows How To Jump Satanic Bible
The Bible The Book Of Belial The Book Of Sin The Necronomicon Monster Manual Book of the Dead
Telepathy For Dummies Book of Virtues Lemegeton
책 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 공격 시 마다 50% 확률로 눈물이 두개가 나간다. 20/20의 랜덤 버전. 다른 눈물갯수 증가 아이템과 중첩된다.

거미(Spider Baby)


Box Of Spiders Mutant Spider Spider Baby Spider Bite Spider Butt Spider Mod
Daddy's Longlegs Hive Mind Infestation 2 Juicy Sack Sissy Longlegs Bursting Sack
Sticky Bombs Parasitoid Keeper's Kin The Intruder
거미 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 적에게 접촉 시 상태이상을 거는 아군 거미를 생성한다.

성년기(Adult)



Puberty 알약을 3개 먹으면 변신한다. 아이작의 목소리가 굵어지며 최대 체력이 한칸 늘어난다. 1회에 한한다.

쿵쿵이(Stompy)[132]

몸집이 커지는 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 움직여서 돌을 부술 수 있다. 걸을 때 먼지 바람이 생기며 피격시 일정한 확률로[133] Wait what?과 비슷한 지진파를 일으킨다.

15. 점수

인게임에서 탭 키를 누르면 점수를 확인할 수 있다. 캐릭터별로 초기에 점수가 주어지고 진행하면서 계속 쌓인다. 데일리 런에서는 클리어타임과 함께 랭킹에 등록되는 요소이기 때문에 특히 중요하다.

정확한 점수 획득은 사이트 참조.

점수의 획득/손실은 다음과 같다.

  • 캐릭터 보너스 : 각 캐릭터 종류별로 보너스 점수를 가지고 시작한다.
  • 스테이지 보너스 : 각 스테이지에 도달하면 주는 점수다. 변형 스테이지도 같은 점수를 준다. 층을 재시작해도 점수를 또 주지는 않는다.
  • 탐사 보너스 : 방을 클리어 할 때마다 얻는 점수다.
  • 러시 보너스 : 보스 러시와 허쉬 클리어시 얻는 점수다. 보스러시는 4444점, 허쉬는 5555점을 준다.
  • ??? or 어린 양 보너스 : Chest의 보스 ??? 또는 Dark Room의 보스 어린 양을 잡으면 얻는 보너스로 4000점을 준다.
  • 메가 사탄 보너스 : 메가 사탄 처치시 얻는 보너스로 6666점을 준다.
  • 데미지 패널티 : 공격받으면 깎이는 점수다. 저주방 출입과 사용 아이템, 헌혈로 받는 피해는 제외한다.
  • 시간 패널티 : 시간이 지나면 깎이는 점수다. 게임을 일시정지하거나 컷신이나 아이템 효과로 게임이 정지한 동안은 깎이지 않는다.
  • 아이템 패널티 : 액티브 / 패시브 아이템을 획득하면 깎이는 점수다.

16. 디버그 콘솔

게임내 시스템을 수동적으로 수정하는 것을 말한다. 스팀게임들은 디버그 콘솔이 되는 경우가 몇몇 있는데 대표적으로 레포데가 있다. 이 기능을 쓰게 되면 게임내 아이템을 바로 얻게 하는 것은 물론 몹이나 오브젝트, 이펙트등 여러가지를 소환하거나 제거할 수 있다. 스테이지 이동도 가능하며 모드를 제작하는 사람들은 모드 커맨드를 입력해서 잘 되는지 테스트할때도 있다.

애프터버스플러스 버전부터 공식 지원되었으며 사용법은 간단하게 탭키위에 혹은 1번키 왼쪽에 있는 있는 `키를 누르면 커맨드 게임이 일시정지 되면서 입력창이 뜬다. 여기에 원하는 명령어를 정확히 넣어주고 엔터를 치면 되며 입력중에 가능한 명령어 목록을 리스트에 미리 완성형태로 일부 보여준다.

16.1. 주의사항

원래부터 있는 기능이 아니므로 모드폴더에 폴더가 하나라도 있어야 하고 이를 활성화 시켜야 한다.[134]

밑의 항목을 읽기 전에 반드시 이 항목부터 읽는것을 권장한다.

아직 게임을 충분히 즐기지 못했거나 게임을 구입한지 얼마 되지 않았다면 이 항목을 상세히 읽는것 자체를 추천하지 않는다. 말 그대로 치트를 쓰고 게임하는 것과 다를게 없기 때문이다. 언락, 도전, 스토리등 아무것도 노력없이 얻을 수 없다는 전제를 뒤집어버리기 때문에 게임을 매우 재미없게 만들어 버리므로 모든 요소를 본인의 힘으로 언락하지 않았거나 게임에 대해 엄청난 애착이 없다면 이 기능은 쓰지 않는것이 좋다.

모드를 구독해서 활용하게 되면 자연스레 이 기능도 켜지지만 순수히 사용하다 알게 된 사용자들은 이 기능을 모르고 있었다가 알게 된거라 진행에 너무 막혀서 어쩔 수 없이 살짝만 쓴다는 자기 합리화를 주장하게 된다. 하지만 댐에 조금만 구멍나도 봇물쏟아지듯 부셔지는것과 같이 한번 손을 댄 순간 마약처럼 쓰게 된다. 원하는 만큼 적절히 쓴다해도 결국엔 너무 쉽게 얻는다는 자체부터가 재미를 빠르게 식혀주기 때문이다. #쓰게되면, #이렇게된다. 애초에 디버그 모드를 활성화시킨 순간 도전과제 달성(=게임 요소 언락)이 불가능하기 때문에, 정말로 게임을 완전히 클리어한 후에나 만지는 게 좋다.

없는 스테이지 소환등 콘솔 명령 밖의 범위를 쓰게 되면 게임이 튕기게 된다.[135] 심지어 여러 모드를 사용중일때 이런식으로 잘못 튕기면 세이브 파일이 꼬일 수 있으며 그렇게 되면 게임 실행이 매우 어려워지므로 주의할것.

이러한 문제 때문에 리펜턴스에서는 모드 적용 유무와 관계없이 별도의 디버그 콘솔 사용 가능 여부 옵션이 추가되어 모드를 적용하고도 디버그 콘솔만 별도로 끌 수 있게 되었다.

16.2. 명령어 리스트

콘솔의 명령어들. _는 띄어쓰기이다. 특정한 이름을 입력하는 것 외에는 전부 소문자를 써야한다.
  • spawn_(코드or이름)_(X 좌표)_(Y 좌표)
    엔티티 유형의 개체를 소환할 수 있다. 이름을 쓴 뒤 코드를 알아내어, 이름을 지우고 코드를 써서 효율적으로 사용할 수 있다.
    X좌표와 Y좌표를 따로 설정하지 않으면 위치가 고정되는 몬스터/보스가 아닌이상 방 한 가운데에 소환이 된다.
    코드는 십진법을 사용하여 타입, 변형, 서브타입, 챔피언 유형을 지정할 수 있다.
  • goto_(s or d).(방 유형)[136].(방 코드)
    지정한 방으로 이동한다. s는 특수 방, d는 일반 방이다.
    d의 경우 스테이지에 따라서 방 코드를 같게 입력해도 구조가 달라질 수 있다.
    goto로 이동한 방은 -3이라는 별도의 임시 방 코드를 갖고 있어 해당 방에서 게임을 종료 후 컨티뉴하면 100%의 확률로 튕긴다!
  • stage_(스테이지 코드)
    지정한 스테이지로 이동한다. 현재의 스테이지를 스킵하거나, 이전의 스테이지로 이동할수도 있다.
    존재하지 않는 스테이지 숫자를 입력하면 게임이 강제로 종료된다.
  • gridspawn_(코드)_(X좌표)_(Y좌표)
    구조물(오브젝트) 유형의 무언가를 소환한다. 이름으로는 소환 할 수 없다. X좌표와 Y좌표를 설정하지 않으면, 방 안에 랜덤한 위치에 소환된다. gridspawn으로 소환 할 수 없는것들은 모두 spawn으로 소환 할 수 있다.
  • debug_(숫자)
    치트를 사용할 수 있다. 똑같은 명령어를 다시 입력하면 꺼진다.
    • 1 : Entity Positions - 모든 오브젝트(엔티티)의 위치가 빨간 십자가로 표시되고, 이동 경로가 노란 십자가로 표시된다.
    • 2 : Grid - 타일의 격자를 화면에 표시한다. 각각의 칸 안에 오브젝트의 비율이 숫자로 표시된다.
    • 3 : Infinite HP - 아이작이 피격 당해도 체력이 감소하지 않는다.
    • 4 : High Damage - 데미지가 40 증가한다.[137]
    • 5 : Show Room Info - 해당 방의 정보와 방 코드를 보여준다.
    • 6 : Show Hitspheres[138] - 각 엔티티의 피격 판정 범위를 보여준다.
    • 7 : Show Damage Values - 데미지값을 화면에 표시한다.
    • 8 : Infinite Item Charges - 액티브 아이템의 차지가 항상 1회분 이상 충전된 상태가 된다.
    • 9 : High Luck - Luck 수치가 50 증가한다.
    • 10 : Quick Kill - 그 방에 있는 모든 몬스터와 보스를 즉사 시킨다.[139]
    • 11 : Grid Info - X좌표와 Y좌표를 화면에 나타낸다.
    • 12 : Player Item Info - 화면 상에서 현재 플레이어가 가진 아이템의 효과 및 갯수를 보여준다.
    • 13 : Show Grid Collision Points - 각 엔티티의 접촉 판정 범위를 보여준다. 6번과의 차이는 엔티티 간의 피격 판정이 아닌 그리드 오브젝트와의 피격 판정 범위라는 차이가 있다.
  • giveitem_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 g_(아이템 이름 or 아이템 코드)
    지정한 아이템을 바로 획득한다.[140] 아이템 코드를 적는자리에 알파벳과 숫자를 붙여 원하는 것을 지정 할 수 있다.
    c(숫자)는 아이템, t(숫자)는 장신구, k(숫자)는 카드, p(숫자)는 알약이다.
    giveitem2 또는 g2로 입력 시 에사우가 획득한다.
  • remove_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 r_(아이템 이름 or 아이템 코드)
    현재 소지중인 아이템, 장신구, 알약, 카드 중 지정한 것을 제거 할 수 있다.
    remove2 또는 r2로 입력 시 에사우의 아이템을 제거한다.
  • costumetest_(숫자)
    지정한 수 만큼 랜덤한 외형을 동시에 적용시킨다.
  • achievement_(도전과제 번호)
    해당 도전과제를 강제로 언락한다. 리펜던스 버전에서는 이 기능이 삭제되었다.
  • time
    현재 게임의 진행 시간을 보여준다.
  • restart_(캐릭터 숫자)
    게임을 재시작한다. R키와 동일하다. 뒤에 캐릭터 숫자를 작성하면 해당 캐릭터로 재시작이 가능하다. 캐릭터 숫자를 입력하지 않으면 이전 캐릭터 그대로 재시작한다.
  • listcollectibles
    소지중인 아이템과 그 갯수를 보여준다.
  • repeat_(숫자)
    가장 최근의 명령을 입력한 숫자만큼 반복한다.
  • clearseeds
    저장되어있는 모든 이스터에그를 삭제한다.
  • seed
    현재 게임의 시드를 보여준다.
  • challenge_(챌린지 번호)
    번호에 해당되는 챌린지를 즉시 시작한다. 존재하지 않는 챌린지 번호[141]를 입력할 시 강제종료된다.
  • combo_(배열 번호).(숫자)
    지정한 배열의 아이템을 지정한 갯수만큼 랜덤하게 얻는다.
  • cutscene_(엔딩 번호)
    지정한 번호의 엔딩장면을 보여준다.
  • clearcache
    캐시 파일을 삭제한다.
  • macro_(매크로)
    매크로에 지정된 명령들을 한번에 실행 할 수 있다. 매크로는 게임 개발자가 C++코드로만 추가할 수 있기 때문에, 기본적으로 등록되어있는것을 제외한 다른 매크로는 사용할 수 없다.
  • playsfx_(효과음 번호)_(피치 수치)
    지정한 효과음을 재생한다.
  • prof[D]
  • profstop[D]
  • curse_(숫자)
    지정한 저주를 적용시킨다. 원하는 저주의 코드값을 더해서 지정하면 여러개의 저주를 동시에 적용할 수 있다. 커맨드 자체는 애프터버스+에도 있으나 실제로는 리펜턴스에서만 작동한다.
  • reseed
    시드 그대로 맵의 구조만 바꾼다.
  • eggs
    이스터에그들을 전부 잠금해제한다.
  • copy_(숫자)
    지정한 숫자만큼 마지막 몇 개의 명령을 클립보드에 복사한다.
  • luarun_(경로)
    경로로 지정된 루아 파일을 즉시 실행한다.
  • luamem
    루아 메모리 사용량을 보여준다.
  • luamod_(모드 이름)
    지정한 모드(main.lua)를 실행한다. 게임을 재시작하지 않아도 해당 모드의 lua 스크립트를 바로 적용하거나 업데이트 할수있다.
    모드 이름은 반드시 모드 폴더명으로 써야 하며 스프라이트 및 리소스를 추가/수정하는 모드는 해당 커맨드의 효과가 없고 반드시 게임을 재시작 해야만 된다.
  • reloadshaders
  • lua
  • clear
    콘솔의 입력 기록을 전부 지운다.
  • metro_(아이템 코드)
    다음 번 Metronome 아이템 사용 시 항상 해당 아이템의 효과가 작동된다.
  • delirious_(숫자)
    다음 번 Delirious 아이템 사용 시 항상 해당 보스가 소환된다.
  • reloadfx
  • addplayer_(캐릭터 숫자)_(컨트롤러 ID)
    플레이어 하나를 추가한다. 캐릭터 숫자를 -1로 설정하면 이후 아무 적 하나를 컨트롤 할 수 있다.
  • rewind
    방 상태를 해당 방에 들어가기 전의 상태로 되돌린다.
  • testbosspool
    해당 층에서 어느 보스가 나올 확률을 보여준다.
  • reloadwisps
    Book of Virtues의 위습과 Abyss의 파리를 다시 로드한다.
  • netstart
  • netdelay


[1] PC 게임패드 포함[2] 충전 형식의 공격에는 방향키를 누르고 있어야 한다.[3] 콘솔 입력 적용은 ENTER키[4] 해당키를 누르고 있으면 뗄때까지 미니맵이 펼쳐진 상태로 유지. 접은 상태에서는 길게 눌렀다 떼면 접은 상태로 돌아간다[5] 해당키를 길게 누르고 있을경우 현재층 이름이 표시된다. 저주는 걸려있을 경우만 표시된다.[6] 두개 이상 소지할 수 있는 패시브 아이템들이 있어야만 이 기능을 사용할 수 있음[7] 켜면 마지막에 설정된 볼륨수치로 복구한다.[8] 모드를 하나이상 구독해야하며 ▶표시가 있고 없고로 구분한다.[9] 이것을 키면 데일리런을 할 수 없으니 끄고 해야한다.[10] 여러개 구독한 항목을 개별적으로 적용할 수 있다.[11] 이렇게 되면 살짝만 어두워지는 수준으로 바뀐다. 내 문서→My games→Binding of Issac→options.ini에서 GAMMA 항목을 수정해 한계 수치를 넘어 밝게 하는 것도 가능하다.[12] 이 이미지는 영문위키에서 참고했다. 주소는 https://bindingofisaacrebirth.gamepedia.com/Collection_Page[13] 치트를 사용하지 말라는 것은,[공식한글화] 이 음성만큼은 한국어 더빙이 되어있으므로, 그에 따라 작성함을 밝힌다.[15] 실제로 표현상 초현상이 일어나긴 했으나, 천사라고 보기는 좀 어렵다.[16] 여기서부터는 콘솔은 허용되나, 시드는 허용되지 않는다. 원래 치트 사용 금지 제한이 여기까지였으나 부스터 팩 #2를 기점으로 Mom(엄마 발) 1회 격파로 완화되었다.[17] 심지어는 아이작이 돌아볼 때[18] 다른 이름으로는 파란 아기믕믕이라고도 불린다.[19] 다른 인물이 아닌 여장한 아이작일 가능성도 큰데 스테이지 이동 중 나오는 컷신 중에 아이작이 가발을 선물 받아서 썼다가 어떤 아이한테 조롱 당하는 장면이 나오기 때문이다.[20] 플래시 아이작, 다시 말해 어린 양의 분노 시절엔 이게 마지막 엔딩이자 진엔딩이었다.[21] 참고로 아래에 죽은 구피의 손도 있다.[22] 특이하게도 죽이고 나서 다시 엔딩이 뜨는 다른 최종보스들과 달리 허쉬는 최초로 깰 때만 클리어 가능이며, 다른 경우에는 다른 루트로 친절하게 안내한다.[23] Mom이 아닌 Mother이다.[24] 또한 애니메이션도 Nicola가 LeatherIcecream의 그림체로 그린 거였다. 물론 이런 엔딩이 섬세히 그려진 것으로만도 안티버스의 완성도가 짐작된다.[25] 즉 Masoleum 챕터에서 처음 들은 후 Depths 챕터, Caves 챕터, Basement 챕터를 두 번째로 들어갈 때마다 음성이 나오는 식이며, 만약 칼 조각 파밍을 위해 대체 루트도 탄 상태라면 Mines, Downpour를 첫 번째로 들어갈 때마다 음성이 나온다.[26] 다른 해석으로 Maggot이라는 욕설이라고도 해석되나, 자세히 들어보면 ie의 발음이 조금 들린다. 즉 어쩌면 엄마의 이름이 매기 혹은 막달레나일 확률이 크다는 것. 이미 포 소울즈에서도 나온 이름이라서 반 쯤 확정된 듯. ##[27] 이 목소리만큼은 플레이어에게 익숙한 나레이션 목소리로 말한다. 사실상 나레이션이 아이작의 아버지라는 걸 직접적으로 밝힌 셈.[28] 인게임에서도 'Dogma'라는 패시브 아이템이 지급된다.[29] ???, 포가튼, 더 로스트 순으로 모습이 잠깐 바뀐다. 키퍼는 예외.[30] 정황상 극심한 스트레스로 인해 위경련이 오는 것으로 보인다.[31] 아이작의 애완 고양이이자 실제 맥밀런이 제일 아끼던, 그러나 지금은 실제로도 스토리상으로도 없는 구피라는 고양이다.[32] 지금까지 나레이션을 해오던 사람은, 사실[33] 이 게임을 실행하면 가장 먼저 나오는, 오프닝의 첫 번째 대사를 변형한 대사이다. 오프닝에서는 ""아이작과 그의 어머니"는 언덕 위 작은 집에서 살고 있었습니다." 라 하며 어머니만 언급했으나, 시리즈 최종 진엔딩의 가장 마지막 대사에서는 그 대사가 "부모님"으로 바뀐 것을 볼 수 있다.[34] 에필로그에 종이와 연필이 있는 것이 복선이라면 복선.[35] 다만 자식은 리버스가 나올 즈음인 2014년에 낳았다.[36] 스테이지 HP는 표기되어 있지 않다. 이쪽은 아이작의 번제/몬스터 참조.[37] 문맥상 아이템 획득을 보여주는 EXTRA HUD와 이름이 서로 바뀐것 같지만 사실은 애프터버스때 스탯을 보이는게 없었고 이때 유저가 제작하여 나온 스탯을 보여주는 모드가 Missing HUD였다. 제작진측에서 이것을 정식으로 들이는 대신 이름을 Missing의 반대말인 Found로 바꾼것으로 추정된다.[38] 스탯표기 이미지는 영문위키를 참고함[39] 간혹 빠르게 박동하는 하트가 떨어지는데 이 하트는 플레이어가 가까이 가면 밀려난다. R키를 눌러 재시작을 7회 연속으로 하면 언락된다.[40] 노말 모드에서는 5%, 하드 모드에서는 2%의 확률로 한 칸짜리 하트를 대체하여 등장한다.[41] Mom's Heart를 5회 격파하면 언락된다.[42] 이 하트는 소울 하트 반개/빨간 하트 반개로 취급되기도 하지만, 빨간 하트가 이미 최대수치일경우 소울하트 한개로 취급되며, 반대로 최대치가 1칸이상 비어있을시 빨간하트 한개로 취급이 된다.[43] 포가튼을 언락하지 않았더라도 The Hierophant? 카드를 언락했다면 사용 시 드랍된다.[44] 유용한 팁으로 빨간 하트 반 칸만 채워진 뼈 하트를 보유하고 있을 때, 빨간 하트 한 칸 분량의 대미지를 입더라도 빨간 하트 반 칸만 감소하고 뼈 하트는 그대로 남는다. 이를 응용해서 Wafer 패시브 아이템 없이 희생 방을 빨간 하트 반 칸 한 개당 1회씩 이용할 수 있는 등의 이득을 볼 수 있다. 물론 시스템 상 빨간 하트 획득이 불가능한 캐릭터로는 해당 사항이 없다.[45] 만약 썩은 하트 한 칸 다음 소모될 하트가 똑같이 썩은 하트일 경우 그 썩은 하트도 같이 소모되어 총 2개의 썩은 하트가 소모된다.[46] 데미지수치는 공격력의 10배로 표시된다[47] 반드시 비례해서 커지는건 아니다.[48] 특수적이거나 배율 수치는 제외[위키] 아이작 영문위키를 참고함[50] 패시브 아이템 '바빌론의 창녀'(Whore of Babylon)의 효과로 악마로 변할 시 1배로 바뀐다.[51] HUD 상으로만 그렇지, 실제 작동 방식은 기존과 동일하다.[위키] 아이작 영문위키를 참고함[53] Tech X, Godhead, Trisagion[54] Spoon Bender, Sacred Heart[55] 실제 초기 속도는 아이작과 동일하나 이동속도 증감 수치는 다른 캐릭터의 절반이다.[56] 예시 : 기본 확률 + (현재 럭 * 배수)[57] 애프터버스+까지는 2[58] 0일때 50%[59] 애프터버스+까지는 5, Mom's Eye도 보유하고 있다면 Mom's Eye의 조건을 따라간다.[60] 애프터버스+까지는 100%[61] 빨간 하트가 드랍되면 다시 초기화된다.[62] 예를 들어 매혹에 걸린 몬스터가 혈사포 등 광역 공격을 한다면, 다른 몬스터를 공격할 때 플레이어도 말려들 수 있다.[63] 기본적으로 모드를 사용하지 않는 한 모든 아군 몬스터는 항상 매혹이 같이 걸려 있으나 매혹이 걸려있지 않은 아군 몬스터는 다른 몬스터의 유무와 상관없이 항상 플레이어만을 공격한다. 이 경우에도 매혹 + 아군 몬스터와 마찬가지로 플레이어에게 피해를 주지 않는다.[64] 예외로 Spear of Justice가 있으며, 검은 똥을 부숴도 몬스터들이 대미지를 입으며 Ace 카드들 역시 피아 구분 없이 모든 몬스터를 픽업으로 바꿔버린다.[65] 효과 색상이 잘 안보이므로 별도의 배경색을 추가함[66] 둔화의 원인에 따라 색상이 다르다.[67] Freezer Baby, Uranus 획득 이후의 플레이어의 공격, Playdough Cookie의 랜덤 눈물 중 푸른 눈물[68] 빙결 공격으로 보스 몬스터를 공격하면 일정 확률로 둔화 또는 석화가 걸린다.[69] 순수 성능으로만 본다면 Rotten Tomato가 유일하며, 그 외에는 3 Dollar Bill이나 Playdoh Cookie로만 볼 수 있다.[70] 제대로 못 봤을 경우 지도 크기 변경에 해당하는 키를 길게 누르면 표시해준다.[71] 새 게임이 아닌 완전히 비어 있는 세이브 파일에서 새로 시작했을 경우를 의미한다.[72] 리펜턴스 이전에는 무려 1/2(50%)였다.[73] 특히 Corpse에서 이게 걸리면 악마방/천사방을 열 기회가 싹 날아간다. Corpse II에서는 보스전 특성상 악마방/천사방 자체가 뜨지 않기 때문.[74] 알약의 이름이 "???"이기 때문에 사용시 알약색을 따로 외워둘 필요가 있다.[75] 천사를 처치하면 나오는 열쇠 조각이나 엄마를 처치하면 나오는 Polaroid와 The Negative 등[76] Breakfast, Lunch, Dinner, Dessert, Rotten Meat[77] Blind Rage가 있으면 피격 후 3번, 거기에 Mom's Box까지 있으면 5 ~ 6회도 가능하다.[78] 다만 Mama Mega!의 폭발에는 얄짤없이 휘말리며, Safety Scissors가 있으면 트롤 폭탄이 일반 폭탄 픽업템으로 바뀌기 때문에 무한 폭탄 파밍이 가능하다. 역 역관광[79] Fish Head, Fish Tail, Rotten Penny, Bob's Bladder[80] 데이터 상으로는 제시하는 아이템을 정하는 야바위꾼 거지 배열이 있고 Skatole이 여기에 포함되어 있으나, 실제 게임 내에서 야바위꾼 거지는 해당 배열을 사용하지 않고 무조건 Skatole만을 제시한다.[81] 빨간 상자, 오래된 상자, 나무 상자는 The Chest/Dark Room에서 등장해도 아이템을 100% 확률로 주지 않는다. 단 빨간 상자는 시작 방 한정으로 악마 방 아이템을 체력 거래로 제시한다.[82] 데이터 상으로는 금고 배열이나, 금고에서 액티브/패시브 아이템을 제공할 확률이 매우 낮다 보니 보통 황금 상자 배열로 알려져 있다.[83] 악마 방/천사 방 내부에 있는 빨간 상자에서는 당연히 발동되지 않는다.[84] 구피 관련 아이템, 이름에 Curse가 붙는 아이템, Pandora's Box, Plan C(다른 아이템보다 등장 확률이 낮음), 기타 하이 리스크 하이 리턴 아이템으로 구성되어 있다.[85] 리펜턴스 이전까지의 모습 : [86] Mom's Shovel을 제외한 모든 Mom's 아이템, Dad's Note를 제외한 모든 Dad's 아이템[87] Lucky Foot을 들고 있다면 꽝 확률을 65%에서 46%로 줄일 수 있다.[88] 소울하트만 있거나 체력 자체가 소울하트인 ???는 이터널 하트가 맨 왼쪽 하트에 붙기 때문에 소울/블랙하트 → 소울/블랙하트가 1칸 남았을때 이터널 하트 → 소울/블랙하트 순으로 소모된다.[89] 리펜턴스 초기 까지만 해도 돈을 덜주는데다 폭발 1회 당 수수료 1원을 때가는 대신 기부 머신이 튼튼해서 터지지는 않았다. 제작진 입장에선 기부 머신을 저금통처럼 써먹는게 마음에 들지 않았던 모양. 애초에 매판마다 새로운 경험을 하는게 장점인 로그라이크 장르에 지난 판이 영향을 크게 미치는건 좋은게 아니지만.[90] 정확히는 소수점까지 고려해 0.1, 0.2 이렇게 오르는듯한데 겉표기는 0%여서 이 상태에서 고장나면 당황하게 된다.[91] 5코인짜리 니켈, 그리드 미니보스, Bloody Penny, Butt Penny, Counterfeit Penny, Flat Penny, Swallowed Penny, Burnt Penny장신구들. 하지만 대부분은 일반 그리드 인형처럼 아무것도 안나온다.[92] 모두가 너처럼 관대했으면.. 이라는 뜻이며 아이작 리버스 로스트캐릭터 언락 해킹사건과 연관이 있을것으로 추정된다.[93] 크레인 게임 고유의 배열을 가진다. 블라인드 저주가 있을 시 ?로 표시된다.[94] 해금하지 않았다면 그 자리에 소울 하트가 대신 나온다.[95] 대표적으로 상점에서 판매하는 사다리(ladders)와 How to jump가 있다.[96] Caves 맵의 박쥐들이 대표적.[97] 오리지널에서는 진한 회색의 돌이 역할을 대신했다.[98] 판정이 독특한게, 천사들은 가시를 인식하지 못하는 것으로 보이나 대미지를 입으며 벽에 막힌 것 마냥 가시를 넘을 수 없다.[99] 후반부 스테이지로 가면 초반부 보스도 등장하며, 일부 스테이지에서는 7대 죄악 미니보스가 등장할 때도 있는데, 죽이면 미니보스별로 드랍하는 아이템들이 여전히 드랍된다.[100] Chest/Dark Room에서 등장할 경우, 트랩도어로 들어가면 Forget Me Now를 사용했을 때처럼 해당 스테이지를 다시 시작한다.[101] 버튼이 있는 방의 배열을 따라간다. 배열이 없는 방의 경우 보물방 배열.[102] 그리드 모드에서도 그리드 머신이 아닌 일반적인 기부 머신이 소환된다.[103] 폭탄이 트롤 폭탄으로 대체되어서 나오는 것과는 별개이다.[104] 한국에서는 주로 색돌이라고 불리는데, 과거 오리지널 시절에는 굳이 x자 표시를 확인하지 않고 돌의 색깔만 보고 판단할 수 있었기 때문. 사실 Tinted Rock이라는 단어만 놓고 보면 "색돌"이라는 명칭이 틀린 명칭도 아니다. Tinted라는 단어는 "색이 덧입혀진"이라는 의미이고, 실제로 색돌들은 X자 표시가 되어있단 특징도 있지만, 주변 다른 돌들과 색깔이 다르다는 특징도 갖고 있기 때문이다(비록 후반으로 갈 수록 색상만으로는 구분하기 다소 어렵긴 하지만). "(색깔이) 찐한 돌" 정도로 생각하면 될 듯.[105] 이마저도 리버스에 와서 찾는 방법이 추가된 것으로, 오리지널에서는 Womb 스테이지의 경우 일반 돌과 구별할 방법이 없었다.[106] 한국에서는 대표적으로 짱돌로 불린다. 효과는 이속을 약간 깎고 데미지와 연사 속도 증가.[107] 엔딩을 보는 것이 조건이기 때문에 The Polaroid나 The Negative를 먹고 반대 경로로 가도 인정되며, 심지어는 It Lives가 언락되지 않아 Mom's Heart에서 게임이 끝날 때도 언락할 수 있다.[108] 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 Mushroom 몬스터로 대체될 수 있음[109] Lil Baggy를 획득했으면 Telepills를 드랍한다.[110] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다.[111] 리펜턴스 이전에는 어려움 난이도에서도 25% 확률로 소울하트를 드랍했다. 리펜턴스로 오면서 어려움 난이도 패치로 전체적인 하트 드랍률 하향 조정과 더불어 소울하트의 주 수급원인 색돌과 푸른 모닥불의 소울하트 드랍률 하향이 난이도 상향에 큰 기여를 했다.[112] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다.[113] 본래 플레이어가 액티브 아이템 Mine Crafter를 이용하려 생성할 수 있는 폭탄도 이것이였으나, 리펜턴스 이후 사각형의 고유 그래픽을 가진 TNT통으로 바뀌었다. 성질은 동일.[114] 배경 이미지의 색상이 잘안보이기 때문에 배경색을 추가함[115] The Candle, Ghost Pepper 등[116] 일반 그리드인형은 234개, 매달린 그리드 인형은 14개[117] 허쉬 포함. 선택지 대신 상자만 나온다.[118] 악마 거래 여부는 초기화되지 않는다. 따라서 빅토리랩 이전에 악마 거래를 했다면 Book of Virtues, Act of Contrition이 없는 이상 천사방은 아예 안나온다.[119] 픽업 슬롯 역시 일정 확률로 사라진다. 변신 세트 역시 풀린다.[120] 부활 아이템 적용. 앙크를 먹었다면 로스트여도 다시 태어나면 ???가 된다. Genesis 아이템 사용 시 처음 시작했던 캐릭터로 초기화된다.[121] 만일 파밍을 하지 않는다면 자신이 원하는 아이템 단 하나만을 네거티브와 함께 소유한 채 Victory Lap을 진행할 수 있다.[122] 이 아이템은 예외적으로 조합에 따라 우선순위가 달라진다.[123] 해당 아이템을 몇개를 중복해서 획득하던 확률 부활은 1번이며 이것이 실패하면 표기와 무관하게 다신 발동하지 않는다.[124] 유다의 그림자가 죽은 고양이보다 우선 순위가 낮기 때문에, 유다의 그림자로 부활하여 데미지 뻥을 받을 계획이라면 죽은 고양이는 갖고 있으면 안 된다. 둘 다 가지고 있다면 죽은 고양이로 9번을 죽고 나서야 유다의 그림자로 부활하므로 죽은 고양이가 쌩판 낭비되는 셈. 악마방에서 간혹가다 이 두 아이템이 모두 뜬 경우 생각을 잘 해서 먹자.[125] Curved Horn같은 최종 대미지에만 영향을 주는 능력치 상승[126] 아이템이 아닌 장신구로, 소지하고 있을 시에만 구피셋으로 취급된다. 다른 구피 아이템을 3개 모으지 않은 상태에서 이 장신구를 떨어뜨리면 변신이 풀린다.[127] Spin의 과거분사이기도 하지만, '지칠 대로 지친'이라는 의미의 형용사이기도 하다.[128] 이 아이템은 완성이 된 아이템만 1스텍으로 인정한다. 즉 조각 2개에 엄마 아이템 1개로는 변신이 되지 않는다.[129] 균계를 뜻하는 단어인 Fungi를 살짝 비튼 언어유희.[130] "이런 젠장!" 이라는 의미의 관용어구인데, 여기서는 crap이 '젠장'이 아닌 '대변'을 의미한다.[131] 시스템 상 변신세트가 아니나 편의상 기재[132] 발을 구른다는 동사인 stomp에 명사형 접미사 -y를 결합해 만든 조어다.[133] 정확한 확률에 관해선 알려진 정보가 없다.[134] 모드 구독 및 적용 방법에 대해서는 모드 적용방법 글을 참고하자.[135] 예시를 들면, 알약은 종류가 13개가 있다. 만일 이때 14를 입력해서 스폰을 하려고하면 팅긴다.[136] 앞에서 s를 입력했을시에만. s가 아니라 d를 적었다면 이 부분을 입력하지 않고 바로 방 코드를 입력한다.[137] 기본적으로 적용되는 데미지에 40의 고정데미지를 추가 하는 방식이기에 데미지 비율 템을 먹어도 기본 데미지만 비율이 적용된다. 예를 들어 Soymilk를 먹더라도 데미지 40은 떨어지지 않으며, 곱적용 템을 먹더라도 40뎀은 제외하고 적용된다.[138] 리펜턴스 이전에는 Textual Map로 아무런 효과가 없었다.[139] 이 트리거로 Delirium 보스를 죽일 시, 사망 애니메이션이 끝나지 않는 버그가 존재한다. 트리거를 다시 입력하여 해제하면 애니메이션이 끝난다.[140] 아이템 소환은 spawn_5.100.(아이템 코드)이다.[141] 46번부터는 모드로 추가된 커스텀 챌린지에 할당된다.[D] 사용불가[D]