3D 캐릭터 만들기 프로그램 - 3D kaeligteo mandeulgi peulogeulaem

3D 캐릭터 만들기 프로그램 - 3D kaeligteo mandeulgi peulogeulaem

요즘 게임은 모두 3D로 제작될정도로 3D그래픽의 시대가 대중화되고있다. 

Vrchat같은 간단한 프로그램만 해도 개인에게 3D모델 제작의 상당한 숙련도를 요구하는 등, 

이제는 개인이 3D모델을 만들줄 아는 시대가 다가오고있으나 정작 3D캐릭터 모델을 만드는 길은 쉽지가 않다

하지만 그런 사람들을 위해서 픽시브에서 간단히 3D캐릭터를 만들수있는 프로그램인 VROID를 무료로 공개했다.

가동환경은 윈도우와 맥 64비트면 충분.

https://vroid.pixiv.net/

3D 캐릭터 만들기 프로그램 - 3D kaeligteo mandeulgi peulogeulaem

얼마 전 Adobe는 어도비 퓨즈는 베타 버전이므로 Creative Cloud에서 무료로 다운로드 할 수있는 새로운 3D 소프트웨어 버전입니다.

모르는 분들을 위해이 프로그램은 모든 신체 특성을 나타내는 3D 캐릭터를 만들 수 있습니다. 성별, 피부색, 눈, 머리카락, 키, 근육량, 기형 발생 등… 그리고 모두 3D 모델링에 대한 지식없이.

3D 캐릭터 만들기 프로그램 - 3D kaeligteo mandeulgi peulogeulaem

이전 이미지에서 볼 수 있듯이 우리는 매우 넓은 편집 능력을 가지고 있습니다. 캐릭터의 특성과 특성에 따라 환상적인 캐릭터를 얻기 위해 변형을 만들 수도 있습니다.

아마 이 프로그램의 가장 좋은 점은 Photoshop과의 상호 작용입니다., Cinema 3d, 4ds Max와 같은 다른 3d 소프트웨어에서 애니메이션을 적용하기 위해 만든 캐릭터를 내보낼 수도 있지만 ... Photoshop (버전 2015 이상)으로 내 보내면 새로운 기능을 사용하여 애니메이션 할 수 있습니다. Adobe 제품이 Photoshop의 3D 옵션과 타임 라인 사용에 추가 한 뼈의 시스템입니다.

다음으로 Adobe Fuse와 Adobe Photoshop 간의 이러한 상호 작용이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있도록 비디오를 남겨 드리겠습니다.

인간 캐릭터를 모델링하는 것은 3D에서 가장 복잡하고 힘든 일입니다. 저는 더 이상 텍스처링과 애니메이션에 대한 모든 것을 말하지 않습니다. 이것은 Adobe Fuse가 진입하려는 시장 틈새 시장입니다. 참조 소프트웨어로. 3D 인간 캐릭터의 생성이 촉진되는이 시장은 최근 SmithMicro 회사의 Poser라는 프로그램에 의해 지배되었습니다.

Adobe가 Fuse를 시장에 출시함에 따라 우리는이 소프트웨어가 시장에서 어디에 적합하다고 생각하는지, 더 나아가 디지털 툴킷에 적합한 위치에 대해 자문해야합니다. Fuse는 Poser와 어떻게 비교됩니까?

현재로서는 최종 버전이 개발 될 때까지이 질문에 대한 답을 알 수 없습니다.


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블렌더를 너무 늦게 시작한건 아닌지. 작년 말, 소니 베가스 프로그램 사건 이후로, 모든 불법소프트웨어 사용을 근절하고, 무료 프로그램 또는 꼭 필요한 프로그램만 구입해서 쓰고 있다. 이제까지 알고있던 프로그램들에 의존하지 않고 다양한 툴에 눈을 돌려보니 신세계가 따로 없다. 왜 여태까지 이걸 몰랐을까?

종이의 집 모델링을 참고. 왼쪽 모델링은 씽기버스에서 다운로드했다.

1) Sculpting 모드

스컬프팅 모드로 STL 샘플을 임포트시키고, 사이즈와 위치를 조정한다. 브러쉬들을 사용해서 스컬프팅하는데, 한번씩 사용해보면 좋다.

아래 링크로 가면 스컬프팅 브러쉬에 대한 자세한 설명이 나와있다.

마스크 브러쉬를 선택하고, 헤어를 그린다. 지울때는 컨트롤키를 함께 누른다. Mask - Extract - Thickness조정 - Brush로 수정

3) 얼굴

draw - Crease - Mask - Smooth - snake hook

4) Body 만들기

몸통 만들기 :

Add- Mesh - UV Sphere - Subdivide - Shade Smooth

팔,다리 만들기 :

Mask - invert mask - Move - Snake Hook - Pinch

1) 파츠를 크게 머리, 헤어,바디,손으로 나누었다.

각각의 파츠를 수정하기위해서는 해당 파츠 오른쪽 녹색 역삼각형 아이콘을 반드시 클릭해서 오브젝트를 활성화시켜야 한다.

2) 마스크를 잘 활용하면 수월하게 눈, 소매, 관절이음을 작업할 수 있다.

3) 마무리 작업은 smooth와, pinch,blob,fill, snakehook 등으로 명암과 울퉁불퉁한 부분을 매끄럽고 디테일하게 작업한다.

** 잘 모르는 부분은 유툽에서 blender 2.8강좌를 검색하면서 한다.

1) Add Armature

2) Viewport Overlays에서 Bones체크

3) Add bone

4) Armature - Viewport Display - In Front로 Bones가 보이도록 체크

5) Subdivide, Extract등으로 연결 또는 분리해서 뼈대 만들기 ( Object 안에 잘 삽입되도록)

6) Object, Bones 전체 선택 후 - Object - Parent - with Automatic Weights 선택

7) Ctrl+TAB으로 Pose Mode로 가서 Bone선택 후 Mouse Left Button 관절을 옆으로 드래그해서 여러 각도로 움직여본다.

1) 오브젝트는 각 파츠로, select batch는 하나의 stl화일로 export 시킨다.

2) CURA로 슬라이싱. No Support 출력