와우 파판 - wau papan

본인 진성 와우충이지만

잠깐 외도했을때 파판 참 열심히 했음

당연하지만 파판할때는 와우안했고 와우할때는 파판 안했음

얼마전에 둘을 다 하긴 했는데 역시 둘다 하는건 시간적으로 너무 힘든거같음

일단 인증한번 조지고

와우 파판 - wau papan

예 제가 그 사무충입니다.

파판 한섭  오픈: 2015년 08월 09일 12:00

얼마전에 절테마 잡은 스샷까지 인증함

와우 파판 - wau papan

헉헉 라라펠 좋아 라라펠 헉헉

그럼 파판에 대해서 말해봄

1. 육성 및 캐릭터

파판은 육성이 참 쉬운 게임임. 그 이유는 렙업 하기 위한 수단이 많음

1) 인던 뺑뺑이

2) 무지성 퀘스트

3) (와우로 치면 전역퀘) 돌발 런

특히 인던 뺑뺑이의 경우 만랩들도 저렙 인던을 돌면 보상을 받는 시스템 때문에 

저렙 인던 큐가 쉽게 쉽게 잡힘. (와우로 치면 1일 1회 한정 만랩이 저렙인던 무작을 돌면 영혼 잿불을 줌)

그래서 쪼랩때 인던 안잡히는걸 걱정할 필요가 없고 

저랩 매칭, 무작위 숙련 매칭, 토벌 매칭, 50-60 던전 매칭 등 하루에 경험치 보너스를 주는 무숙이 많아 렙업 하기가 매우 쉬움(부케 랩업도 마찬가지)

그리고 여기서 잠깐 부캐에 대해 이야기를 해보자면

파판은 부캐 시스템이 진짜 좋다고 생각함. 본인의 무기+소울크리스탈만 바꾸면 직업이 바로 바뀜

와우를 예로 들자면 양손도끼를 들고 있는 죽기가 한손 검+방패를 들면 전사로 바뀜

대신에 그 직업은 정해진 무기 형태만 쓸 수 있음( 사무라이는 외날검만 쓸 수 있다)

저기 위에 보면 투사,  마법사, 제작사 이런식으로 나눠있는데 그 안에 직업들도 각자의 고유한 무기 형태를 가지고 있고 그 무기를 장착하면 그 직업(잡 이라고 함)으로 바로바로 바꿀수가 있음

그래서 여러 잡을 키워서 다양하게 하는 사람도 많고 그러기위해선 부캐육성을 꾸준히 해야 하니 저랩 파티나 퀘스트 같은것도 많이 활성화 되어 있음. 와우처럼 만랩찍고 끝! 이랑은 좀 느낌이 다름

2. 레이드

아무래도 여기 있는 와저씨들은 이게 제일 궁금할꺼임 

그래서 레이드는 어떤데? 

파판 레이드는 기본적으로 8인이 기준임. 물론 24인짜리도 있는데 그건 패스하자고

8인 레이드는 크게 3가지로 나눠짐

1) 야만신 토벌전

= 와우로 치면 오닉시아, 루비성소 같은 단일 레이드로 보스가 1마리만 있음 그 놈을 걍 조지면됨

난이도도 딱 오닉시아, 루비성소 수준으로 라이트유저가 쉽게 도전해볼만 함

2) 레이드

= 와우로 치면 공격대 던전임. 파판 레이드는 기본적으로 4층으로 구성되어 있음. 그리고 와우의 일반/영웅/신화 처럼 파판은 일반/영식 이렇게 두가지로 나눠짐 일반은 진짜 허벌이고 영식이 찐임

3) 절 난이도

= 유저들이 더 어려운거 주세요 징징 하자 내놓은 난이도로 정말 쓰레기같이 어렵고 패턴을 꼬으고 딜힐 요구치가 높음 보스는 1마리임

기본적으로 파판레이드는 와우 오리지널 처럼 도감도 없고 무슨 패턴을 주고 어느 조건에 활성화되는지 공개가 안됨 파판 레이드가 와우보다 더 어렵다! 라고 말하는 사람들은 그 패턴을 파악하는 것 까지 포함하고 말하는 부분임. 근데 그 패턴이 다 파악된 상태에서 그 수행 난이도를 보면 생각보다 단순함

근데 문제는 8인이라는 것. 1명이라도 실수하거나 스킬을 잘못 돌리면 전멸로 이어지기 때문에 어찌보면 더 어렵다? 라고 볼 수 있는데 반대로 생각하면 정해진 시간에 정해진 스킬만 쓰면 걍 깨지는게 파판 레이드임

한 예로,

1:25초에 A의 위치에 가서 천찬을 쓴다. <- 와우의 경우 1:25에 공대 피가 넉넉하면 천찬을 아끼고 A 위치를 안해도 상관없지만 파판의 경우 저 1:25에  A에 가서 천찬을 안쓰면 무조껀 전멸임 그래서 타이머 보고 1:25되면 만피던 아니던 A에 가서 천찬 클릭하면됨 다른걸 판단할 필요가 없음.

공생기를 예로 드니까 좀 이상한걸 못느끼겠지만 공생기 빼고 모든 힐스킬이 다 포함됨. 

3:15에 신기가 여빛을 안쓰면 3:17에 전멸임

뭐랄까.. 좀 엄격한 매스게임 같은 느낌으로 생각하면 될듯.

3. 제작 직업

파판 제작직업은 와우랑 좀 다름

가죽갑옷을 만든다

와우 : 재료 다 모아서 클릭 -> 완성

파판: 재료 다 모아서 일련의 제작 사이클(딜사이클 개념)을 돌려서 완성

그래서 제작만 죽어라 하는 사람도 많음. 은근히 개재밌음 ㄹㅇㅋㅋ

그리고 금단작이니 뭐니 하면서 씹덕처럼 파고들어가는게 많음 

와우 파판 - wau papan

대충 검색해서 가져온건데 저 품질을 달성하기 위해서 밑에 제작 스킬 사이클을 돌려줘야됨ㅋㅋㅋ

4. 룩딸

파판 룩딸은 말이 필요한가? 위에 스샷보셈 헉헉;; 다양한 꾸밈아이템을 캐쉬로 팔아서 그거만 주구장창 사는

변태

같은놈들도 있음

그리고 환상약이라고 종족을 바꾸는 캐쉬템이있는데(6,900원) 이걸 거의 중독자 처럼 빨아재끼는 놈들도 있음

아 환상마렵네 하더니 빨고 바꿈 <- 존나 흔함

5. 후발주자 따라가기

파판은 요시다P(총괄디렉터)가 항상 말하는 

'모두가 함께 즐겨야 한다'를 모토로 신규 유저 복귀유저 그리고 고인물 유저가 결국에는 평등해지고 다음 패치도 동일선상에서 출발하는 시스템을 구축해놓음

와우를 예로 들자면 

1) 네임드를 잡을때마다 조각을 1개 주고, 그 네임드의 조각을 8개 모으면 네임드가 주는 템 하나와 교환이 가능함

2) 용점으로 사는 아이템의 레벨이 신화와 같음

3) 대규모 패치 및 신규 레이드가 나오면 그때의 제작템은 전 레이드 신화템보다 좋음

그래서 중간에 유저가 복귀를 해도 금방 레이드에 참여할 수 있는 스팩을 만들 수 있고,  그렇기 때문에 

유저들이 게임을하다가 접었다가 복귀하는 것에 대해 부담감이 없는 편임 

파판에 대해서 더 말할게 많은데 글이 너무 길어지는거같아서 여기서 마무리지을까함 

댓글에 궁금한거 있으면 아는한도에서 다 말해줄 수 있음

ps. 메갈은 답 없으니까 그냥 자유부대 아지트에 박혀있는게 좋다

- 추가 -

전투시스템 및 판정

파판의 전투시스템은 와우랑 조금 다름

와우: 앞에서 때리면 무막 뒤에서 때리면 다 들어감 정도로 단순하지만

파판 : A스킬은 옆에서, B스킬은 뒤에서 C스킬은 대각선에서 , D스킬은 A스킬을 쓴 다음에 써야 증뎀 E스킬은 D스킬과 A스킬을 쓰면 활성화되는데 B스킬로 터트리고 써야함 

이런 느낌으로 복잡시러움  그래서 근딜의 경우 측 후를 잡으려고 계속 왔다리 갔다리 하면서 스킬써야함

글쿨은 기본 2.5초 지만 기시(와우로 치면 가속)을 올릴수록 글쿨이 줄어드는 시스템으로(와우랑 마찬가지) 결국은 1초대로 세팅을 다 하기 때문에 와우랑 큰 차이가 없음.

또한 필러스킬이 많기 때문에 생각보다 손이 놀지 않고 바쁨

판정의 경우 

와우: 바닥이 생긴다 -> 임팩트가 터진다 -> 대미지가 들어온다

파판: 바닥이 생긴다 -> 대미지가 들어온다 -> 임팩트가 터진다

그래서 와우하다가 파판하는 사람들이 제일 많이 하는 소리는 '아 피했는데 왜맞음?'

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 노코군

2021-08-08 15:07

조회: 9,532      추천: 2

해본 것 중에 플레이타임 꽤 높은 것들만(적어도 몇달 이상 한 것만)  소감 말씀드림

와우: 클래식하게 20인 레이드 재밌음. 현질 필요 없음. 와우 레게라 길게 설명안해도 장단점은 알거라 믿음. 다른 K게임에 비해 레이드 파밍 장벽은 노현질로도 크지 않음(쐐기,일반레이드학원팟,영웅학원팟 2~3주만해도 신화 초반넴드부터 도전가능). 사실 레이드 난이도는 레이드 자체 난이도도 있지만 무엇보다 20인이나 모아야하는 구조에서 오는 구인 및 트라이 중에 생기는 감정 소모 때문에 어려운 느낌이 있다.

파판14: 8인 레이드 재밌음. BGM이 매우 좋음(모든 보스별로 전용 BGM이 있음, 일부 공용 BGM 있음). 영식은 와우 영웅급이고 최고난이도(절 난이도) 신화 막넴보다 어려움 (20분 전투, 보통 8인 초행 기준으로 100시간 정도 트라이하면 잡음, 대신 네임드가 하나임), 숙제 거의 없음. 파밍 요소가 거의 없음. 현질 필요 없음. 
파판14 레이드를 높게 평가하는 이유는 최고난이도의 경우 공략이 일절 공개가 안된 상태로 오픈됨(도감이란게 없음).막페 진입 조건이 숨겨져 있어서(특정 스킬을 일부러 아프게 맞아야한다던가 히든 조건, 로스트아크 쿠쿠세이튼 히든페이즈 같은 느낌) 레이스 하는거 구경하는 재미가 매우 높음.그리고 최고난이도 도전할때 장비 템랩이 고정이기 때문에 운빨로 파밍 좋게 해서 딜 높게 나오고 그런게 없이 레이드 진도 빼는게 순수 실력 싸움이라 좋음.

스타워즈 구공화국(SWTOR): 스토리가 매우 좋음 스토리 풀 더빙. 비한글화, 레이드는 많이 라이트한 편임. 던전도 스토리 위주고 스킵/몰이 안하는 분위기라 던전 하나에 30분 길게는 한시나 하는 경우도 겁나 길다. 유저들이 스타워즈 오타쿠가 매우 많음. 스타워즈 좋아하고 영어되면 한번쯤 해볼만 함.

로스트아크: 레이드 재밌음. 난이도는 신화 막넴 정돈 아니지만 나름 난이도 있음. 일단 난이도라는게 개인 피지컬이 중요한 영역인 게임이라 비교가 무의미한듯.
숙제 졸라 많음. 특히 첫 캐릭키우면 내실이란걸 해야하는데 아주 그지같음. 일단 스토리 밀면서 매일 접속해서 에포나 돌고 씨앗 모으고 카드 모으고 카던 돌고 2~3캐릭 뺑이돌다 접었음. 하루에 3캐릭 코르시아 풀파밍한다고 생각하면 됨.  K 게임답게 강화가 있고, 어느 정도까진 수월하게 스팩이 오르지만 딱 필요한 순간에 강화하는데 현질 or 시간 쏟아부어야하는 벽이 생기는 전형적인 K게임의 구조가 있음. 그래도 다른 K게임보다 무과금으로 즐길만한 여유가 조금 더 있는 편.

엘더스크롤 온라인(ESO): 레벨링 과정이 재밌는 게임으로는 이 게임이 최고라고 생각함. 스카이림 재밌게 했으면 이 게임도 비슷한 느낌으로 매우 재밌게 즐길 수 있음. 유저 한글화도 되어있음. 레이드 자체는 스타워즈 구공화국 처럼 라이트한 느낌임.

기타 하다 접은겜(블소,던파): 강화안하면 안끼워주는 분위기 싫어서 찍먹하다가 접음

솔직히 해외 하드레이드 유저면 와우나 파판하나만 즐기기엔 한 시즌 레이드 올킬하고 나면 시간이 많이 남아서 여러 게임하는 사람이 많을거라고 봄. 와우나 파판 둘다 만랩찍고 한달 정도면 최고난이도 도전가능하니까...

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노코군

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