심즈4 npc 스토리 - simjeu4 npc seutoli

심즈 팬 여러분, 안녕하세요? 저는 The Sims 4의 디자이너 Nate라고 합니다.

저는 아일랜드 라이프가 개발되던 시기에 팀에 합류했고, 이후 출시된 몇 가지 작업에 참여했습니다. 제가 지금까지의 작업 중 자랑스럽게 생각하는 것들은 캠퍼스 라이프의 교수 심들(SimGuruMorgan과 함께 작업했어요), 겨울이야기의 온천(서보들이 망가지는 줄도 모르고 온천에 들어가 즐겁게 물속을 돌아다니지 않도록 방지하는 게 무척 어려웠어요), 코티지 라이프의 소와 라마입니다!오늘은 제가 참여한 최신 콘텐츠인 2021년 11월 30일 출시되는 이웃 이야기의 비하인드 스토리를 전해 드리려고 합니다.

이웃 이야기

The Sims 4에는 심들이 보거나 할 수 있는 일이 무척 많으며, 그로 인해 흥미롭거나 종종 예상치 못한 인생의 순간으로 이어지곤 합니다. 이 모든 인생의 순간은 아주 중요한 무언가로 귀결됩니다. 즉, 개별적인 수준에서 일어나는 삶의 변화입니다. 팀과 함께 저는 이웃 이야기를 통해 The Sims 4의 전체 마을에 이런 유형의 삶의 변화를 가져올 방법을 모색해 왔습니다.이웃 이야기는 모두 하나의 목적을 중심으로 전개되는 게임플레이 순간들의 집합입니다. 즉, 활성 가족 바깥에 사는 이웃 심들에게 더 많은 생명력을 불어넣는 것입니다. (“이웃 심“이란 게임에서 가족과 같은 거리에 살고 있는 심들만이 아니라 게임에 나오는 대부분의 NPC를 지칭합니다. 죽음의 신 같은 특수 NPC는 이웃 심에서 제외됩니다.)이웃 심에게 더 많은 생명을 불어넣기 위해 하고 싶은 일이 아주 많기 때문에, 첫 번째 릴리즈 이후 앞으로 더 많은 콘텐츠가 나올 예정입니다.이번 첫 번째 릴리즈는 가족과 연결된 심들에 초점을 맞추려고 합니다. 교류가 있는 직장 동료, 헬스장이나 도서관에서 만난 친구... 어쩌면 과일 케이크를 들고 환영 인사를 하러 찾아와 준 그 심일 수도 있습니다.당신의 심이 인생을 살아가면서 변화를 겪는 것과 마찬가지로, 이웃 심들도 새로운 직업을 선택하거나 아기를 낳는 등 각자의 방식으로 새로운 변화를 거치고 있습니다.향후 업데이트는 이러한 기반 위에 구축되어 더 넓은 범위의 심들에게 더 많은 인생의 변화를 주는 방식으로 진행될 예정입니다. 여기에 관해서는 이 게시글 끝 부분의 “앞으로 어떤 것이 나올까요?“ 섹션에서 보다 자세히 다루겠습니다. 지금은 이번 릴리즈에 대해 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

이웃 이야기 게임플레이란 무엇인가요?

이웃 이야기는 심들이 이웃 심의 행동에 영향을 줄 수 있는 인생의 결정, 심들이 자율적으로 고려하는 결정, 그리고 양쪽 범주에 다 속하는 결정으로 나뉘는 게임플레이로 시작됩니다.자율적으로 변화를 결정하든, 당신의 심으로부터 영향을 받아 인생 변화를 고려하든, 결국 이웃 심은 스스로 인생에 변화를 가져오는 결정을 내립니다. 즉, 이러한 변화를 만들기 위해 다른 가족으로 전환할 필요가 없습니다.“심들이 자율적으로 변하는 것을 원하지 않으면 어떻게 하나요?“ 그래도 괜찮습니다! 누구나 각자의 심을 위한 독특한 비전을 가지고 있으며, 어떤 분들은 여러 가구/여러 세대에 걸쳐 게임에 많은 시간과 애정을 쏟아부었을 겁니다! 그 동안, 저희는 이웃 이야기가 게임에 어떤 영향을 미칠지 플레이어가 선택할 수 있게 한다는 명확한 목표를 가지고 작업을 진행했습니다. 이렇게 하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  1. 당신의 심이 이웃 심에게 인생의 변화를 고려하도록 조언하게 유도하거나...
  2. 자율적으로 인생의 변화를 고려하는 이웃 심이 무언가 행동을 하기 전에 당신의 집에게 전화해서 조언을 구하는 것입니다. 플레이어는 심이 “예“, “아니요“라고 말하게 하거나, 이웃 심에게 결정을 맡기는 방식으로 결과를 선택하면 됩니다.

당신의 심이 살아가는 이야기 속에서 이웃 심의 인생의 변화가 합당한지 결정할 권한을 플레이어에게 주거나, 온전히 이웃 심의 판단에 결정을 맡기는 것이 우리의 의도입니다.기억해야 할 점은, 이러한 인생의 변화는 실제로 자연스럽게 발생하며 즉각적인 변화는 아니라는 것입니다. 이웃 심들은 계속해서 당신의 심에게 현재 상황에 대해 소식을 전해줄 것입니다.인생 변화의 전체 목록은 다음과 같습니다.

자율적인 인생 변화/활성 심의 영향을 받은 인생 변화

이웃 심은 다음과 같은 인생의 변화를 독립적으로 고려할 수도 있고 당신의 심의 설득을 듣고 고려할 수도 있습니다.

  • 현재의 직업을 다른 직업으로 변경하는 문제.
  • 어느 한쪽이 임신이 가능한 경우 파트너와 아이를 갖는 결정.
  • 다른 심과 어울리며 더 친해질 것인가에 대한 조언.

심즈4 npc 스토리 - simjeu4 npc seutoli

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자율적으로 결정하는 인생 변화

이웃 심은 인생 변화를 독립적으로 결정할 수 있지만, 그전에 활성 가족의 구성원 심에게 조언을 구합니다. 그냥 그들에게 자신감을 불어넣어주면 됩니다! (또는 듣기 거북한 말을 할 수도 있겠죠. 걱정하지 마세요, 그들은 이해할 거예요!)

  • 현재의 직업에서 승진을 위해 노력하기.
  • 이미 남자친구/여자친구 사이인 경우 결혼 신청 수락하기 . 이웃 심은 지금은 자율적으로 결혼하지 않습니다 .

활성 심의 영향을 받은 인생 변화

당신의 심은 조언을 통해 이웃 심이 다음과 같은 인생의 변화를 갖도록 영향을 줄 수 있습니다.

  • 한 심에게 다른 심의 험담을 하여 두 이웃 심의 관계를 크게 악화시키기.
  • 두 명의 어른 심, 또는 두 명의 청소년 심이 사귀도록 설득하기.
  • 이웃 심이 연인 또는 배우자와 헤어지거나 이혼하도록

 종용하기.

  • 무직인 이웃 심이 일자리를 찾도록 격려하기.

심즈4 npc 스토리 - simjeu4 npc seutoli

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새로운 야망

이 새롭고 발전한 게임플레이 기능을 기념하기 위해 새로운 야망 2가지를 추가했습니다.

  • 이웃의 고민 상담가 - 이웃 심들의 삶에 유용하고 긍정적인 존재가 되고자 하는 심들을 위한 야망입니다. 친구를 사귀거나 다른 심이 인생의 변화를 겪도록 인도하면 새로운 고민 상담가 특성을 획득하여 즐겁고 유쾌한 대화를 하게 될 가능성이 높아집니다. 파티 도중에 대화가 따분하거나 어색해진 경험이 있습니까? 고민 상담가 심들은 이런 상황에 덜 취약합니다.
  • 애정 빌런 - 자신을 포함해서 모든 심의 애정 생활을 파괴하고 싶어 하는 심을 위한 야망입니다. 당신의 심으로 누군가와 헤어지게 하세요! 심이 다른 커플을 깨게 만드세요! 이런 일탈적인 심들은 새로운 비뚤어진 마음 특성을 얻게 되는데, 이 특성이 있으면 모든 슬픔, 창피함 무드렛이 더 빨리 소멸되고 야비함, 장난 사교 행동을 수행할 때 약간의 사교 보너스를 얻습니다. 비뚤어진 마음의 심은 그저 많은 관심을 받고 싶어 합니다. 다들 아시다시피 이런 심들에게는 관심을 주지 않는 것이 답입니다.

이 새롭게 업데이트된 게임플레이는 기본 게임 기능으로 누구나 이용할 수 있습니다. 기능을 완전히 즐기기 위한 추가 콘텐츠는 필요하지 않습니다. 기존 저장 게임에서도 모두 작동하기 때문에, 새로운 저장 게임을 만들지 않아도 됩니다.

새 게임플레이는 어떻게 확인할 수 있나요?

이웃 이야기는 2021년 11월 30일 기본 게임 업데이트에 포함될 예정입니다. 여기를 체크하여 자세한 업데이트 소식을 놓치지 마세요. 업데이트 후에 당신의 심은 가족 외부에서 최소한 한 명과 우정 관계를 형성해야 합니다.

자율적인 인생 변화의 경우, 이웃 심들은 특성 등의 요소에 따라 변화 여부를 고려합니다. 즉, 모든 심이 모든 인생 변화를 고려하지는 않는다는 의미입니다. 이웃 심이 변화를 고려할 때까지 기다려야 합니다. 그러나 심에게 관계 레벨이 높은 친구가 많을수록 인생을 바꿀 결정을 내릴 가능성이 높아집니다. 우리는 이웃 심의 인생 변화가 너무 과도하거나 반복적이지 않으면서 흥미로운 속도로 일어날 수 있는 밸런스를 찾기 위해 무척 노력했습니다.

이웃 심의 인생 변화에 영향을 주려고 하는 경우 다음 사항들을 확인하세요.

이웃 심의 삶에 긍정적인 영향을 주려면, 새롭게 업데이트된 친밀함 사교행동을 확인해 보세요. (새로운 '이웃의 고민 상담가' 야망을 가진 심에게 매우 유용합니다.)

  • <심 이름>에게 꿈의 직업을 추구할지 물어보기
  • 아이를 갖는 것에 대해 토론하기
  • 다른 심… > 다른 심을 좋게 이야기하기
  • 다른 심… > 만남 주선하기

이웃 심의 관계에 부정적인 영향을 주려면 새롭게 업데이트한 야비함 사교행동을 확인해 보세요. (새로운 '애정 빌런' 야망을 가진 심에게 매우 유용합니다.)

  • 다른 심… > 다른 심을 나쁘게 이야기하기
  • 다른 심… > 헤어지기

앞으로 어떤 것이 나올까요?

주요 목표인 활성 가족 바깥에 사는 이웃 심들에게 더 많은 생명력을 불어넣는 것으로 돌아가서 이웃 이야기의 미래에 대해 이야기해 봅시다. 향후 업데이트에서는 다음 사항을 통해 이 목표를 더욱 폭넓게 실현할 예정입니다.

  • 활성 가족과 관계가 있든 없든 모든 이웃 심의 인생이 변화할 수 있게 할 것입니다. 내 심이 다른 집안의 누군가를 모른다고해서 그 집안에 아무 변화도 없으란 법은 없습니다.
  • 이웃 심이 고려할 수 있거나 없는 인생 변화를 조정하도록 게임플레이를 설정할 수 있습니다.

    • 설정을 자세하게 분류하여 개별 가족마다 자유롭게 적용할 수 있습니다.
    • 이웃 이야기 설정은 저장 게임별로 설정 가능합니다.

심즈 3에 익숙한 분들은 '스토리 진행' 기능이 떠오를지도 모르겠군요. '스토리 진행'과 '이웃 이야기'를 통해 게임 전체의 심들은 인생의 변화를 체험할 수 있습니다. 하지만 두 가지 주요한 차이점을 강조하고 싶습니다.

  1. '스토리 진행'은 켜거나 끌 수 있는 하나의 거대한 시스템으로, 많은 플레이어는 혼돈이 가득한 세상과 따분한 세상 중에서 선택해야만 한다는 부담이 있었습니다. '이웃 이야기'는 위에 언급한 풍부한 게임플레이 설정을 추가하여 이러한 문제를 완화하는 동시에 

이웃 이야기가 게임에 어떤 영향을 미칠지 플레이어가 선택할 수 있게 한다

는 목표를 추구할 수 있습니다.

  1. '스토리 진행'은 심즈 3에서 폭넓은 요소에 영향을 줄 수 있습니다. 처음에는 이웃 이야기에서의 인생 변화는 더 작은 범위에서 이루어집니다. 왜냐하면, 현재 이런 인생 변화를 유도하는 근본적인 시스템과 게임 플레이 설정에 대해 작업하고 있기 때문입니다. 즉, 더 좋은 게임플레이를 위한 더 좋은 도구가 필요하지만, 먼저 우리에게는 완료해야 할 작업이 있습니다!

앞으로 해야 할 일이 정말 많습니다! 이것으로 이웃 이야기에 대해 잘 이해가 되셨으면 좋겠습니다. 이 기능을 여러분께 선보이게 되어 정말 기쁩니다!그럼 다음에 또 인사드리겠습니다.Nate추신 - 일부 게임플레이는 팩에만 있던 콘텐츠도 활용합니다. 게임플레이가 이웃 이야기에 아주 적합하고 게임 전반에서 심화하고 개선할 가능성이 보이는 콘텐츠를 골랐습니다. 다음은 전체 목록입니다.

  • 파트너와 아기 갖기

    • 자율적 버전의 인생 변화는 에코 라이프에서 가져왔습니다. 감정 지원이 추가되었으며, 심의 영향을 받는 버전은 새로운 콘텐츠입니다.
  • 결혼 신청 수락하기

    • 에코 라이프에서 가져왔습니다. 감정 지원이 추가되었습니다.
  • 친밀한 관계를 형성하거나 우정 심화하기

    • 모두 함께 놀아요에서 가져왔습니다. 더 역동적인 결과 추가: 당신의 심이 친구에게 이미 경멸하는 상대와 친하게 지내라고 조언하면 친구가 그 조언을 좋아하지 않을 것입니다! 반대로 새로운 친구와 우정을 쌓게 되면 당신의 심에게 긍정적인 감정을 품게 될 수 있습니다.
  • 다른 심에 대해 나쁘게 이야기하기

    • 모두 함께 놀아요에서 가져왔습니다. 더 역동적인 결과 추가: 심들은 친구에 대한 험담을 들으면 좋게 반응하지 않습니다. 야비하거나 사악한 심을 위한 특별한 무드렛이 추가되었습니다.
  • 두 심이 연인 관계가 되도록 격려하기

    • 모두 함께 놀아요에서 가져왔습니다. 더 역동적인 결과 추가: 이웃 심들은 사악함/선량함 같이 특성이 충돌하는 심과 연인이 되려고 하지 않으며, 적극적인 심은 모든 가능한 결과에 대하여 더 명료하게 반응합니다.
  • 이웃 심이 연인 또는 배우자와 헤어지거나 이혼하도록 설득하기

    • 모두 함께 놀아요에서 가져왔습니다. 더 역동적인 결과 추가: 심들 간의 관계가 중요하며, 헤어지게 만들려는 시도가 실패하면 한쪽 또는 양쪽 모두로부터 역효과가 생겨 부정적 감정을 얻을 수 있습니다!

지금까지 읽어 주셔서 감사합니다!