심즈4 이웃이야기 활성화 - simjeu4 ius-iyagi hwalseonghwa

저는 아일랜드 라이프가 개발되던 시기에 팀에 합류했고, 이후 출시된 몇 가지 작업에 참여했습니다. 제가 지금까지의 작업 중 자랑스럽게 생각하는 것들은 캠퍼스 라이프의 교수 심들(SimGuruMorgan과 함께 작업했어요), 겨울이야기의 온천(서보들이 망가지는 줄도 모르고 온천에 들어가 즐겁게 물속을 돌아다니지 않도록 방지하는 게 무척 어려웠어요), 코티지 라이프의 소와 라마입니다!

오늘은 제가 참여한 최신 콘텐츠인 2021년 11월 30일 출시되는 이웃 이야기의 비하인드 스토리를 전해 드리려고 합니다.

이웃 이야기

The Sims 4에는 심들이 보거나 할 수 있는 일이 무척 많으며, 그로 인해 흥미롭거나 종종 예상치 못한 인생의 순간으로 이어지곤 합니다. 이 모든 인생의 순간은 아주 중요한 무언가로 귀결됩니다. 즉, 개별적인 수준에서 일어나는 삶의 변화입니다. 팀과 함께 저는 이웃 이야기를 통해 The Sims 4의 전체 마을에 이런 유형의 삶의 변화를 가져올 방법을 모색해 왔습니다.

이웃 이야기는 모두 하나의 목적을 중심으로 전개되는 게임플레이 순간들의 집합입니다. 즉, 활성 가족 바깥에 사는 이웃 심들에게 더 많은 생명력을 불어넣는 것입니다. ("이웃 심"이란 게임에서 가족과 같은 거리에 살고 있는 심들만이 아니라 게임에 나오는 대부분의 NPC를 지칭합니다. 죽음의 신 같은 특수 NPC는 이웃 심에서 제외됩니다.)

이웃 심에게 더 많은 생명을 불어넣기 위해 하고 싶은 일이 아주 많기 때문에, 첫 번째 릴리즈 이후 앞으로 더 많은 콘텐츠가 나올 예정입니다.

이번 첫 번째 릴리즈는 가족과 연결된 심들에 초점을 맞추려고 합니다. 교류가 있는 직장 동료, 헬스장이나 도서관에서 만난 친구... 어쩌면 과일 케이크를 들고 환영 인사를 하러 찾아와 준 그 심일 수도 있습니다.

당신의 심이 인생을 살아가면서 변화를 겪는 것과 마찬가지로, 이웃 심들도 새로운 직업을 선택하거나 아기를 낳는 등 각자의 방식으로 새로운 변화를 거치고 있습니다.

향후 업데이트는 이러한 기반 위에 구축되어 더 넓은 범위의 심들에게 더 많은 인생의 변화를 주는 방식으로 진행될 예정입니다. 여기에 관해서는 이 게시글 끝 부분의 "앞으로 어떤 것이 나올까요?" 섹션에서 보다 자세히 다루겠습니다. 지금은 이번 릴리즈에 대해 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

이웃 이야기 게임플레이란 무엇인가요?

이웃 이야기는 심들이 이웃 심의 행동에 영향을 줄 수 있는 인생의 결정, 심들이 자율적으로 고려하는 결정, 그리고 양쪽 범주에 다 속하는 결정으로 나뉘는 게임플레이로 시작됩니다.

자율적으로 변화를 결정하든, 당신의 심으로부터 영향을 받아 인생 변화를 고려하든, 결국 이웃 심은 스스로 인생에 변화를 가져오는 결정을 내립니다. 즉, 이러한 변화를 만들기 위해 다른 가족으로 전환할 필요가 없습니다.

"심들이 자율적으로 변하는 것을 원하지 않으면 어떻게 하나요?" 그래도 괜찮습니다! 누구나 각자의 심을 위한 독특한 비전을 가지고 있으며, 어떤 분들은 여러 가구/여러 세대에 걸쳐 게임에 많은 시간과 애정을 쏟아부었을 겁니다! 그 동안, 저희는 이웃 이야기가 게임에 어떤 영향을 미칠지 플레이어가 선택할 수 있게 한다는 명확한 목표를 가지고 작업을 진행했습니다. 이렇게 하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  1. 당신의 심이 이웃 심에게 인생의 변화를 고려하도록 조언하게 유도하거나...
  2. 자율적으로 인생의 변화를 고려하는 이웃 심이 무언가 행동을 하기 전에 당신의 집에게 전화해서 조언을 구하는 것입니다. 플레이어는 심이 "예", "아니요"라고 말하게 하거나, 이웃 심에게 결정을 맡기는 방식으로 결과를 선택하면 됩니다.

당신의 심이 살아가는 이야기 속에서 이웃 심의 인생의 변화가 합당한지 결정할 권한을 플레이어에게 주거나, 온전히 이웃 심의 판단에 결정을 맡기는 것이 우리의 의도입니다.

기억해야 할 점은, 이러한 인생의 변화는 실제로 자연스럽게 발생하며 즉각적인 변화는 아니라는 것입니다. 이웃 심들은 계속해서 당신의 심에게 현재 상황에 대해 소식을 전해줄 것입니다.

인생 변화의 전체 목록은 다음과 같습니다.

자율적인 인생 변화/활성 심의 영향을 받은 인생 변화

이웃 심은 다음과 같은 인생의 변화를 독립적으로 고려할 수도 있고 당신의 심의 설득을 듣고 고려할 수도 있습니다.

  • 현재의 직업을 다른 직업으로 변경하는 문제.
  • 어느 한쪽이 임신이 가능한 경우 파트너와 아이를 갖는 결정.
  • 다른 심과 어울리며 더 친해질 것인가에 대한 조언.

[기사 본문]

Electronic Arts(이하 EA)와 Maxis는 오늘 The Sims 4의 이웃 이야기 시스템 공개를 중점으로 새로운 콘텐츠를 발표했습니다. 오늘 발표한 업데이트에서는 플레이 중인 활성 가족 외의 이웃 심들에게 더 많은 생명을 불어넣는 것에 중점을 둔 일련의 게임 플레이 개선 사항이 공개되었습니다.

심즈4 이웃이야기 활성화 - simjeu4 ius-iyagi hwalseonghwa

첫 번째 주요 추가 사항은 활성화된 가족과 어떤 관계를 맺고 있는지에 상관없이 모든 이웃 심들에게 적용될 삶의 변화입니다. 새로운 이웃 이야기 시스템은 전 마을에 흥미롭고 자율적인 변화를 주어 다음에 상황을 포함하여 시간이 지남에 따라 이웃 심의 상황도 진화하여 더 풍부하고 충만한 삶을 제공할 예정입니다: 

영유아부터 유아까지 어린 심을 활성화 가족으로 입양 

이웃 심의 임신 및 출산 

개 또는 고양이 입양 

취직 및 이직 (직업군 합류 및 이탈) - 노인 심은 은퇴 가능 

부지 간 이동 (이사 들어오기 및 나가기) 

나이, 특성 및 심즈의 직업에 따른 다양한 사인  

두 번째 주요 추가 기능에는 플레이어가 직접 이웃 심이 가질 수 있는 가능한 삶의 변화와 불가능한 삶의 변화를 조정할 수 있는 새로운 게임 플레이 설정이 있습니다. 이웃 이야기 시스템은 몇 가지 방법으로 구성할 수 있습니다: 

개별 설정: 플레이어는 인생과 관련된 변경의 각 타입 별로 활성화 또는 비활성화가 가능하고 특정 가구 만을 위해 마을 이야기 시스템을 끌 수도 있음 

기본적으로 마을 이야기 시스템은 이웃 가족에 활성화하고 내가 플레이하는 활성화 가족에 대해서는 비활성화할 수 있음

가구별 설정: 각 가구마다 고유한 구성이 있어 플레이어는 해당 가정의 스토리에 맞도록 삶의 변화를 맞춤 설정할 수 있음 

전 마을 활성화 또는 비활성화: 게임 옵션에서 마을 이야기를 완전히 비활성화할 수도 있음  

이러한 모든 변경 사항을 확인하기 위해 플레이어는 사서함을 통해 최근 마을 이야기 상호 작용에 어떤 것이 있었는지 확인할 수 있습니다. 변경을 살펴보고 흥미롭다면 그들의 삶이 실제로 어떻게 변화하고 있는지 그 가족을 방문하여 직접 확인해 보세요

심즈4 이웃이야기 활성화 - simjeu4 ius-iyagi hwalseonghwa

이웃 이야기 시스템에 대한 더 자세한 정보는 본 링크를 통해 확인 가능합니다.

심즈4 이웃이야기 활성화 - simjeu4 ius-iyagi hwalseonghwa

플레이어는 또한 The Sims 4 맥시멀 데코 키트도 곧 만날 수 있습니다. 이 키트는 표현주의적인 풍부하고 다양한 작품으로 기본적인 공간에 영감을 주길 원하는 플레이어를 위해 선별된 최신 키트입니다. 대담하고 밝은 장식이 이 컬렉션의 주요소이며 작은 요소 하나하나에도 맥시멀리즘의 디자인 원칙이 반영되었습니다. 멕시멀 데코 키트는 한국시간 3월 22일 Origin 및 Steam PC & Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고  Xbox One 용으로 출시됩니다.  

심즈4에서 소개한 시스템에 대해 먼저 알려드릴게용

이웃 이야기 시스템

첫 번째 중요한 변화는 활성 가족과 인연이 있든 없든 모든 이웃 심의 인생 변화가 진행된다는 점입니다. 새로운 이웃 이야기 시스템이 세계 전체에 흥미롭고 자율적인 변화의 문을 열어젖힌 것입니다.

"어떤 점이 달라졌나요?" 라고 질문하실 수도 있겠군요. 이제 모든 이웃 심은,

신생아에서 유아 사이의 어린 심을 가족으로 입양할 수 있습니다.

연인 또는 배우자와 아이를 갖고 출산할 수 있습니다. 가족 중심적인 심은 이런 일을 할 가능성이 높지만, 깊은 관계를 회피하는 심들은 이런 일을 할 가능성이 더 낮을 겁니다. 만약 심이 아이들을 너무나 싫어한다면 절대로 하지 않을 것입니다.

어떤 심들은 대신에 개나 고양이를 입양할 수도 있습니다(The Sims 4 고양이와 강아지 필요).

직업을 새로 갖거나 그만둘 수 있습니다. 심의 특성은 이러한 결정에 큰 영향을 미칩니다. 노인 심은 은퇴할 수도 있습니다.

가족이 부지에 이사오거나 이사갈 수 있습니다.

나이, 특성, 직업과 같은 위험 요인에 따라 다양한 종류의 사고로 사망할 수 있습니다.

이 모든 인생의 변화를 통해 이웃 심들은 시간이 지남에 따라 진화하는 더욱 풍부하고 완전한 삶을 누릴 수 있습니다. 그들은 가족과 함께 성장하고 직업을 갖고 이사 다니고 아이를 키우고 결국 죽습니다(어쩌면 수명이 다하기 전에요!)

이러한 변경 사항 중 몇 가지는 다른 것보다 중요한 의미를 가집니다. (콜록) 죽음 (콜록) 그럼 이웃 이야기의 두 번째 중요한 변화에 대해 이야기해 보겠습니다.

이웃 이야기 구성하기

이웃 이야기 시스템의 핵심적인 부분은 이웃 심의 인생의 변화를 조율할 수 있는 새로운 게임플레이 컨트롤 능력입니다.

모든 것은 가족 관리 패널에서 시작됩니다.

플레이어는 이웃 이야기가 게임에 어떤 영향을 미칠지 선택할 수 있습니다. 따라서 몇 가지 방법으로 이웃 이야기 시스템을 구성할 수 있습니다.

내 가족 vs 다른 가족을 독립적으로 설정. 특정 탭에 있는 각 가족 그룹의 경우 각 유형의 인생 변화를 활성화/비활성화하고 심지어 해당 가족의 모든 이웃 이야기를 비활성화하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이한 '내 가족' 탭의 가족과 마을의 '다른 가족'에게 어떤 일이 일어날지 빠르고 쉽게 결정할 수 있습니다. (돌아가며 플레이하는 분들, 여러분의 의견도 다 듣고 있습니다!)

기본적으로 이웃 이야기는 '다른 가족' 탭에는 활성화되고 '내 가족' 탭에는 비활성화됩니다. 무엇보다도 여러분이 많은 사랑을 쏟으며 오래 키워온 게임에 원하지 않은 변화를 주는 사태를 피하고 싶습니다!

이웃 이야기를 구성할 준비가 되면 '내 가족' 및 '다른 가족'에서 각기 해당하는 탭 아래의 이 버튼을 사용하세요.

글로벌 활성화/비활성화 설정. 세상 곳곳에서 인생 변화가 일어나는 것이 당신의 취향이 아니라면 그것도 괜찮습니다! "맞춤 구성 초기화" 버튼을 사용하면 게임 설정에서 동네 이야기를 완전히 비활성화할 수 있습니다.*

*심의 휴대폰을 꺼 놓지 않는 한 이웃 심 친구들은 때때로 전화를 걸어 인생의 변화에 대한 조언을 요청할 것입니다.

다른 게임 설정 사항과 마찬가지로, 이웃 이야기 구성은 저장 파일 단위로 존재합니다. 각 저장 파일은 각기 고유한 설정이 있으므로, 아무것도 다시 구성할 필요 없이 저장 파일을 왔다갔다하면 됩니다. 그냥 불러와서 이야기를 풀어나가세요!

이웃 심들은 어떻게 살고 있을까요?

마지막으로 한 가지 알아야 할 점이 있습니다. 이러한 삶의 변화는 활성 가족 바깥의 세상에서 일어나고 있습니다. 즉, 때로는 활성 가족의 심들이 이러한 인생 변화의 결과를 접하는 일이 전혀 없을 수도 있다는 의미입니다! 하지만 심들은 알지 못하더라도 이웃 심들에게 무슨 일이 일어났는지 여러분은 모두 알고 싶을지도 모르죠!

우편함에 새로 추가된 '최근 이웃 이야기 확인하기' 상호작용을 눌러보세요. 이웃에게 어떤 일이 일어났는지 놓치지 않을 수 있습니다. 관심이 있다면 그 정보를 이용해 이웃 심을 찾아가 심들의 인생이 변화한 것을 직접 구경하세요!

여러분과 심들이 주변에서 일어나는 일에 기뻐하고 놀랄 일이 가득하기를 기원합니다!

이번에 스토리도 업데이트가 되었더라고요!

내용이 많아서 또 해보려고해요

이번에는 기본심으로 하려는데..제 과학자 심은 아직도 우주선을 못 만들어요ㅠㅠ

이 놈의 버그ㅠㅠ!!!

내 가족으로 보여드릴게요

가족마다 이야기를 구성할 수가 있어요!

화살표 한 부분을 누르면

이야기 구성하기가 뜹니당

심 가족 마다 설정할 수도 있고 전체 설정할 수도 있어요!

저는 몇 가족만 일단 활성화 해놨어요

다 하면 아직 감당이 안 될 꺼 같아서요ㅠㅠㅋㅋ

활성화 하고 저는 몇가지만 선택해서 해줬어요!

그러고 완료를 하면..

이렇게 변합니당

그러면 이웃의 소식이 있을때 이렇게 알려줘요!

MC 커맨더 쓰는거 같죠 마치?

이제 MC 커맨더 없어도 이렇게 이웃 설정할 수 있으니 너무 좋아요!!!

앞으로 심즈 더 재미있게 할 수 있겠어요