삼국지14 반에디터 전법 - samgugji14 ban-editeo jeonbeob

삼국지14 반에디터 전법 - samgugji14 ban-editeo jeonbeob

200시간 넘겼습니다.

전작인 13이 PK 합쳐서 800시간 넘겼었는데 이제 20% 정도 도달했네요.

별거 없는거 같은데 계속 손이 가는 게임이 삼국지 인거 같습니다.

할 게임이 없는것도 아닌데 그 게임들 보다 삼국지가 손이 더 감..

그냥 컴퓨터 켜고 자연스럽게 삼국지 14 실행시켜놓고 노는거 같네요.

삼국지14 반에디터 전법 - samgugji14 ban-editeo jeonbeob

아직 시나리오 전부 다 못깨서 고대장수 해금 다 못시켰습니다.

현재는 한중쟁탈전 진행중.

삼국지14 반에디터 전법 - samgugji14 ban-editeo jeonbeob

요즘은 신장수 넣는 재미로 ㅎㅎㅎ 

은영전이나 아뜨리에 시리즈 컬라보 로 캐릭터 나오는것에 대해 비판이 있지만서도

보기 싫으면 등장 안시키면 되는거고..

그 캐릭터들은 그냥 제작사에서 공식적으로 넣어주는거고 유저들이 비공식적으로 만들어 넣어도 되고..

다만 공식적으로 넣어주는것엔 오리지널 개성이 들어가다보니 귀하네요.

반에디터 통해서 코에이가 추가해준 개성을 쓸수 있다는것도 좋습니다.

목록을 보고나서 그래서 쌘 전법이 뭔데 궁금하실 것 같아 수치를 바탕으로 분석해봤습니다.
신장수 만드시거나 등용시 참고하세요.
(황충을 추가했습니다. 기동력 전법 소유자를 허저에서 등애로 변경했습니다)

SSSSSS급
조운 – 단기구
[공격계열, 무력영향], [데미지 20] [혼란부여 4일, 범위1칸]
개사기 데미지(데미지도 만인적과 함께 공동 랭킹 1위), 혼란이 범위로 1칸인데 지속시간도 무려 4일(유일한 효과, 역시 코에이의 아들..), 참고로 범위 혼란계 1등은 초선으로 5일이다.

SS급
<무력계통>
여포 – 천하무쌍
[공격계열, 무력영향], [데미지 15, 범위1칸] [적사기감소 10, 범위2칸]
사기적인 범위 데미지(유니크 장수 단일 데미지를 범위로 날림), 유일한 사기 하락 범위 2칸 전법

관우 – 군신
[공격계열, 무력영향], [데미지 15, 범위1칸] [아군사기상승 25]
사기적인 범위 데미지(유니크 장수 단일 데미지를 범위로 날림), 아군 사기 상승량 No.1 (참고로 일반 단일 사기 상승 전법은 18이다)

장비 – 만인적
[공격계열, 무력영향], [데미지 20] [저지 부여 4일, 범위1칸]
조운과 함께 사기적인 데미지(데미지 부분 탑1), 준수한 부가효과(범위 저지 효과는 서서가 6일으로 가장 길다)

<지력계통>
제갈량 – 신산귀모
[계략계열, 지력영향], [모든상태이상 부여 5일, 범위1칸] [적전능력 감소 10, 7일, 범위1칸]
범위 상태 이상기를 가진 3인 중 1명이자(제갈량, 장각, 사마의) , 범위 전체 능력 다운을 가진 2인 중 1명(제갈량, 조조). 5일 범위 상태 이상이면 전황을 뒤집을 수 있는 충분한 시간

장각 – 태평요술
[계략계열, 지력영향], [모든상태이상 부여 5일, 범위1칸] [부상병회복 17, 범위2칸]
범위 상태 이상기를 가진 3인 중 1명(제갈량, 장각, 사마의). 유일하게 부상병 회복 범위 2칸에 부상병 회복량도 최고봉(유비는 1칸이며, 부상병 회복량은 같다. 참고로 순욱은 부상병 회복량이 범위 1칸 14로 13편의 사기적인 위상을 잃었다…)

주유 – 신화계
[계략계열, 지력영향], [발화, 9일, 범위1칸] [모든상태이상 부여 9일]
화계 지속시간 최강, 거기에 범위로 화계 전법의 끝판왕.(범위에 지속시간 9일은 유일하다) 부가효과도 모든 상태 이상 부여로 엄청 좋으며 단일이지만 지속시간은 가장 길다. 본인은 화계면역이니 범위에 본인이 있어도 피해가 없다는 장점까지.

S급
조조 – 위무의강
[계략계열, 무력영향], [아군전능력 향상 10, 10일, 범위1칸] [적전능력 감소 10, 7일, 범위 1칸]
아군 전능 향상 전법 중에 가장 성능이 좋다. (애초가 아군 전능 향상을 가진 사람이 조조, 손권, 원소 밖에 없다. 손권은 상승량이 적지만 범위, 원소는 상승량은 같지만 단일이다…). 거기에 범위 전체 능력 다운을 가진 2인 중 1명(제갈량, 조조). 이 전법 자체로 전황을 단숨에 뒤집을 만한 위력은 아니지만 아주 강력한 효과를 가진 전법. 의외로 무력에 영향을 받는다.

사마의 – 신기묘산
[계략계열, 지력영향], [모든상태이상 부여 5일, 범위1칸] [적사기감소 10, 범위1칸]
범위 상태 이상기를 가진 3인 중 1명(제갈량, 장각, 사마의). 5일 범위 상태 이상이면 전황을 뒤집을 수 있는 충분한 시간. 부가 효과는 그저 그렇다

A급
초선 – 경국의춤
[계략계열, 지력영향], [혼란 부여 5일, 범위1칸] [저지 부여 4일, 범위1칸]
초선이 엄청 강력하게 돌아왔다. 범위 혼란 중에는 가장 지속 시간이 길다! 혼란에 저지면 거의 반 턴간 해당부대는 아무것도 하지 못한다.

가후 – 허유암살, 법정 – 기략종횡
[계략계열, 지력영향], [혼란 부여 7일] [저지 부여 6일]
초선에 비해 단일 대상이라 위력이 약간 떨어지지만 소규모 전투라면 이 쪽이 성능이 좋다. 이 전법이 혼란계 중에서는 지속시간이 가장 길다.

이유 – 짐독
[계략계열, 지력영향], [데미지 6, 범위1], [모든상태이상 부여 3일]
짧지만 모든 상태 이상 부여가 있고, 소소하지만 범위 데미지가 들어간다. 몇 안되는 지략영향 데미지 전술(참고로 지략 데미지 전술 중에는 제갈각이 8로 가장 데미지가 쌔며 거기다 범위다. 나머지는 일반전법 1개, 종회의 6짜리 단일 데미지 전법)

고순 – 함진영
[공격계열, 무력영향], [내구 데미지 88] [아군 공성 상승 5, 10일]
결국 성 먹는 게임인데, 일반 전법 중 내구도를 날릴 수 있는 유일한 전법. 덤으로 아군 공성능력도 올려준다.

방덕 – 백마철기
[원거리계열, 무력영향], [데미지 15] [적 방어 감소 10, 7일], [대거점 X]
원거리 전법 중 유일하게 대거점 공격이 안된다..하지만 원거리 전법 중에 가장 데미지가 높다!(황충의 신궁은 10이다…왜지?...) 부가효과도 신궁보다 좋다.(황충은 단일 아군 공군상승…)

황충 - 신궁
[원거리계열, 무력영향], [데미지 10] [아군공군 상승 5, 10일], [대거점 O]
황충형님 오해해서 죄송합니다...괜히 신의 경지에 이른 궁술이 아니었음..대거점 데미지 공격중 가장 강력하다.(참고로 원거리 계열과 계략 계열은 대부분 대거점 공격이 가능하다) 어차피 이 게임은 성먹는 게임이다. 고순과 함께 일반 진형으로 공성가능한 2톱 되시겠다.

이 밖에 효율은 그럭저럭이지만 특이한 전법
손견은 유일하게 범위 1칸 아군 공군 상승을 해주는 전법을 가졌다.(비록 3이지만…) 데미지는 단일 15로 준수한 편
곽회는 단일 혼란 6일으로 혼란 지속시간으로 보면 No.2다.
곽가, 하후연, 등애는 기동력을 올려주는 전법을 가진 유일한 3인이다.
범위 1칸으로 아군 방어를 올려주는 장수는 조인이 유일하다. 수치는 일반 전법과 같다.
제갈각 전법이 지략계 데미지 전술 중엔 쓸만한 편이다.
사마사전법이 아군공군상승 수치가 10으로 단일이지만 가장 높다

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