들어가며 이번 글은 "삼국지12pk 전법 공략 (일반)"에 이은 두 번째 글로서, 주요 전법에 대해 상세히 다룰 생각이다. 먼저 전체 전법을 공방포인트(aP)로 변환한 값을 보이고, 각 전법에 대해선 보유 장수들의 지속시간도 표로 제시해 해설을 덧붙이겠다. 글에서 사용하는 용어에 대해서는 이전 글에 설명이 있다. 읽다가 이해 안 될 만한 내용이 있을 것 같은 분은 링크를 참조하시기 바란다. http://goo.gl/SpxvIW §1. 전체 전법과 공방포인트
§2. 주요 전법과 무장별 지속시간 ※ 보유 무장의 특징을 살필 때, 예외(운체풍신 등)를 제외하곤 특수무장과 일본무장은 고려치 않는다.
마치며 애초 글을 쓰기 시작할 당시 대상으로 한 독자는 삼국지12pk에 꽤 익숙하고 스스로 신무장과 신규전법을 제작해서 독자적인 시나리오를 만들고 싶은 이들이었다. 그러나 신규 유저도 이해할 수 있도록 쓰다 보니 글이 다소 길어진 감이 있다. 아무쪼록 읽은 분들에게 도움이 됐길 바라며, 범위전법에 관한 내용은 다음 글에서 다루도록 하겠다. 신무장 등록을 통해 완전히 새로운 세력을 만들고 싶은 분들이 참조할 만한 자료로 만들었다. 신무장 등록 수에 걸맞은 적정 수치를 보여주는 표도 만들 수 있겠으나, 가로 공간이 부족해 보기에 좋지 않으므로 역사무장에 관한 표만 올린다. 1. 능력별 병종
2. 능력별 격부(장수등급: 성장 확률과 AI에게 포로로 잡혔을 때 참수 여부에 영향을 미치는 요인)
3. 세력별 전법
4. 세력별 비책
5. 세력별 특기
들어가며 우리가 삼국지12의 전법 정보를 찾아다니는 이유는 무엇일까. 아마 기존 전법을 잘 활용하기 위해서이기도 할 것이고, 눈에 보이진 않지만 전투 시스템에 영향을 미치는 요소를 좀 더 깊이 알고 싶어서이기도 할 것이다. 또는 전법 간의 밸런스 조정을 위해 필요한 정보를 모으고 싶어서일 수도 있다. 더 나아간다면 새로운 전법을 만드는 방법을 익히거나 신규 전법이 기존 전법과 균형을 유지하면서 게임성을 해치지 않도록 해야겠는데, 그에 필요한 정보를 찾는 것일 수도 있다. 그 이유가 어떻든 어느 한 곳에서 자신이 원하는 정보를 다 찾아내기란 불가능에 가깝다. 또 여기저기 흩어진 정보를 일일이 찾다 보면 지치기도 한다. 그런 난점을 해결해보자는 취지로 여러 경험을 통해 알게 된 내용들을 정리하게 되었다. 이 글을 시작으로 주요 전법의 특징과 보유 장수, 지속시간 등에 관한 이야기를 풀어놓고 밸런스 조정에 관한 얘기도 할 계획이긴 했으나, 게으름 탓에 실천으로 이어질지 여부는 잘 모르겠다. §1. 용어 정리
전법 구성 요소 (※ 신규전법을 편집할 때는 위 이미지의 예시와 같은 상태로 설정해놓고 원하는 부분을 변경해야 한다. 기동력, 사정, 시야 등은 원래 수치에 대한 배수로 결정하므로 10을 기본값으로 두되, 1.5배의 효과를 주고 싶다면 '15'를 입력해야 한다.) §2. 공방포인트(aP)와 전법포인트(sP)
마치며 수치만 늘어놓다 보면 이해도 어렵고 읽다 지칠 수 있어서 다음 글에 쓰려고 예정했던 잡설을 많이 추가하게 되었다. 그런 어려움을 뚫고 끝까지 읽은 분들에게 조금이나마 도움이 되었기를 바란다. 아울러, 필자와 다른 의견을 가진 분이 계시면 언제든 의견을 제시해주시기 부탁드린다. |