데미지는 배틀에서 기술로 포켓몬의 HP를 줄이는 수치이다. 목차
데미지 계산 방법1세대(데미지 = (위력 × 공격 × (레벨 × [[급소]] × 2 ÷ 5 + 2 ) ÷ 방어 ÷ 50 + 2 ) × [[자속 보정]] × 타입상성1 × 타입상성2 × 랜덤수/255) 2세대(데미지 = (위력 × 공격 × (레벨 × 2 ÷ 5 + 2 ) ÷ 방어 ÷ 50 × [[급소]] + 2 ) × [[자속 보정]] × 타입상성1 × 타입상성2 × 랜덤수/255) 3세대(데미지 = (((((((레벨 × 2 ÷ 5) + 2) × 위력 × 특수공격 ÷ 50) ÷ 특수방어) × Mod1) + 2) × [[급소]] × Mod2) × 자속보정 × 타입상성1 × 타입상성2 × 랜덤수 ÷ 100) 기본적으로 4세대의 계산 공식과 같지만 도구보정, 특성보정, 더블배틀보정, 체육관 배지 보정이 약간 다르다. 4세대1. 데미지 계산 공식자신이 공격기술을 사용했을 때, 데미지 계산 공식은 다음과 같다. (데미지 = (((((((레벨 × 2 ÷ 5) + 2) × 위력 × 특수공격 ÷ 50) ÷ 특수방어) × Mod1) + 2) × [[급소]] × Mod2 × 랜덤수 ÷ 100) × 자속보정 × 타입상성1 × 타입상성2 × Mod3) 이 페이지에서 나오는 모든 공식은 왼쪽에서 오른쪽 순서대로 계산하며, 각 계산을 실행하기 전에 소수점 이하를 버린다. 순서대로 계산하지 않으면 잘못된 결과가 나오므로 주의. (타입상성에서 0을 대입했을 때를 제외하고) 데미지 계산 결과가 1 미만이라면, 데미지는 1이 된다.
2. 위력(위력 = [[도우미]] × 기술위력 × 도구보정 × [[충전]] × [[흙놀이]] × [[물놀이]] × 특성보정 × 상대특성보정)
3. 공격·특수공격(특수공격 = 스탯 × [[랭크 (상태변화)|랭크]]보정 × [[특성]]보정 × [[도구]]보정)
4. 방어·특수방어(특수방어 = 스탯 × [[랭크]]보정 × Mod × 자폭보정)
5. Mod1(Mod1 = [[화상]] × [[리플렉터]]·[[빛의장막]] × [[더블배틀]] × [[날씨]] × [[타오르는불꽃]])
6. Mod2
7. Mod3(Mod3 = [[하드록]]·[[필터]] × [[달인의띠]] × [[색안경]] × 타입별위력반감[[열매]])
8. 랜덤수
특수한 데미지 계산혼란
데미지 고정 기술
프레젠트2세대
3세대 이후
바둥바둥·기사회생2세대
3세대 이후
집단구타
미래예지·파멸의소원
토해내기
선취
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