POE 오라 보조 - POE ola bojo

▶오라 스킬을 사용하게 되면 마나 점유가 되어 일부분 잠기게 됩니다. 아이템의 옵션이나 패시브 스킬 트리를 이용하여 마나 점유의 양을 줄이거나, 없앨 수 있습니다. 아이템 세팅이나 패시브 시킬 트리를 적용하기 전에 얼마의 마나가 점유되는지 계산할 수 있는 Mikelat's poe aura calculator 사이트가 있습니다.

 

Mikelat's Path of Exile Aura Calculator

 

poe.mikelat.com

마나 점유 계산 사이트 사용 방법은 가장 먼저 맨 아래에 있는 최대 생명력마나를 입력하고 사용할 스킬을 체크해주거나, 숫자를 입력해 주면 됩니다. 파란색 % 는 마나 점유를 빨간색 % 는 생명력 점유를 의미합니다. 사이트의 맨 아래나, 화면의 맨 아래에 점유된 상태를 볼 수 있습니다.

오라 스킬젬, 보조 젬, 아이템으로 증가, 감소하는 점유

 

POE 오라 보조 - POE ola bojo
마나 점유 계산기

1. 신성 모독 보조

신성 모독 보조와 연결된 저주 스킬은 오라 스킬로 사용 가능하며, 1개당 35%의 마나 점유를 하게 됩니다.

 

2. 선망

꿈속의 연함 커틀라스 고유 아이템 사용 시 15 레벨 선망 스킬 사용 가능하며, 50%의 마나 점유를 하게 됩니다.

선망 스킬은 '공격 시 58~81의 카오스 피해 추가''주문 시전 시 52~69의 카오스 피해 추가'를 주는 오라 스킬 입니다.

 

3. 위상

위상 스킬은 새, 고양이, 거미, 게의 위상으로 총 4가지가 있으며, 위상 스킬 1개당 25%의 마나 점유를 합니다.

 

4. 혈마 법 보조

혈마법 보조는 마나 소모 대신 생명력 소모하게 하며, 마나 배율이 1 레벨에서 최대 245% 20 레벨에서 196% 증가하게 됩니다. 

 

5. 아울의 반란

아울의 반란 오닉스 목걸이는 원소의 순수함, 얼음의 순수함, 번개의 순수함, 불의 순수함, 활력, 명상, 명상, 가속, 선망, 은총, 결의, 단련, 열광, 자부심, 증오, 진노, 악의, 분노 중 1가지의 오라 스킬의 마나 점유를 없애줍니다. 

패스 오브 엑자일/가이드

패스 오브 엑자일 : 마나 점유

swallowkite 2020. 1. 22.

목차

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마나 점유

패스 오브 엑자일의 스킬 젬은 크게 두 가지로 구분되며 액티브 스킬 젬과 보조 스킬 젬으로 구분할 수 있습니다.

액티브 스킬 젬은 직접 사용을 하는 스킬로서 몬스터를 공격하거나 주문을 시전 하는 메인 스킬 젬이 빌드의 핵심이 됩니다.

이러한 메인 스킬 젬 이외에도 피해 추가나 방어 기제의 수치를 추가하는 버프 형태의 오라 스킬 젬들이 존재합니다.

이번 빌드 가이드에서 다룰 내용은 오라 스킬들을 사용하기 위한 패널티인 마나 점유에 관한 내용입니다.

 

오라

사용 가능한 마나를 점유하는 것으로 피해 증가 및 방어 기제 수치를 추가하는 스킬을 오라 스킬이라고 합니다.

이러한 오라 스킬을 사용하기 위한 패널티가 바로 사용 가능한 마나의 일정 비율이나 수치를 점유하는 것입니다.

오라가 활성화되어 있는 동안 점유된 마나를 사용할 수 없으며 점유되지 않은 마나로만 스킬을 사용해야 합니다.

 

마나 점유로 인하여 사용 가능한 마나만이 제한될 뿐 마나 재생이나 흡수와 관련된 효과는 여전히 유효합니다.

그렇기 때문에 다수의 오라를 사용하더라도 계속해서 스킬 사용에 필요한 마나를 확보할 수 있는 것입니다.

 

스킬 : 오라

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기본적인 오라의 정의는 추가 피해를 주는 버프 형태의 스킬 젬들을 이야기합니다.

원소 피해 추가, 원소 저항 추가, 방어도 및 회피와 같은 방어 기제 수치 추가 등과 같은 효과를 가진 오라들입니다.

오라는 캐릭터만이 아닌 효과 범위 이내에 있는 파티원과 소환수들에게도 적용이 되는 스킬입니다.

다양한 종류의 오라가 있는 만큼 각 스킬 젬과 버프의 종류에 따라서 마나 점유 비율이나 수치가 다릅니다.

오라의 경우 감시자의 눈이라는 독특한 고유 주얼을 활용하여 오라가 활성화된 동안 추가적인 효과를 부여할 수 있습니다.

 

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50%의 마나 점유를 가진 오라들은 빌드에 있어서 가장 핵심적인 역할을 하는 오라입니다.

높은 마나 점유율을 가진 만큼 피해 추가와 관련된 오라들이 중심이 되며 많은 피해량을 추가하는 버프 스킬들입니다.

액트 진행 과정에서 사용 가능한 마나가 부족하더라도 해당 오라는 유지한 채 다른 오라를 비활성화하는 것을 권장합니다.

 

35%의 마나 점유를 가진 오라들은 캐릭터의 방어 기제와 원소 저항 관련 버프 스킬들입니다.

방어도, 회피, 에너지 보호막 등의 기본적인 방어 기제를 포함하여 순수함으로 이루어진 원소 저항 스킬들이 대상입니다.

또한 주변 적에게 감전과 냉각을 시전 하는 로봇이나 주변의 적에게 디버프를 유발하는 오라들이 포함됩니다.

 

퍼센트가 아닌 정해진 마나 수치가 점유되는 스킬 젬의 경우 생명력이나 마나 회복과 관련된 오라들입니다.

이 외에도 정확도와 치명타 확률을 증가시키는 오라도 존재합니다.

 

스킬 : 전령

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오라가 캐릭터 포함 다른 파티원 및 소환수까지 영향을 주는 스킬이라면 전령은 캐릭터에게만 적용되는 오라 스킬입니다.

다섯 가지 종류의 전령으로 구성되어 있으며 각각의 역할에 맞는 피해량을 증폭시키는 효과로 이루어져 있습니다.

 

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전령은 25%의 마나 점유를 가지고 있으며 일반적으로 다른 오라와 함께 사용하는 경우가 많습니다.

50%의 오라와 25%의 전령을 함께 사용할 경우 75%의 마나가 오라 스킬들로 인하여 사용할 수 없게 됩니다.

 

스킬 : 저주

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몬스터의 받는 피해를 증가시키기 위해 사용되는 저주는 기본적으로 유배자가 직접 시전해야 하는 스킬입니다.

하지만 직접 시전을 한다는 것은 스킬 활용에 있어서 사용해야 하는 버튼이 늘어난다고 할 수 있습니다.

이러한 다수의 버튼을 활용하는 것을 지양하기 위해서 몇 가지 방법이 있으며 이 중 하나가 저주의 '오라화'입니다.

 

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액티브 스킬인 저주를 오라로 활용할 수 있도록 해주는 신성 모독 보조입니다.

결전 리그를 기준으로 저주에 특화된 오컬티스트를 제외하고는 활용 용도가 많이 떨어지는 보조 스킬입니다.

활용하고자 하는 저주 스킬에 연결하는 것으로 저주를 오라와 같이 활용할 수 있게 됩니다.

 

신성 모독 보조는 액티브 스킬인 저주 스킬을 오라로 변경하는 보조 스킬입니다.

캐릭터 주위의 일정 범위 내의 몬스터들에게 저주를 적용할 수 있게 됩니다.

다양한 오라들과 마찬가지로 마나를 점유하는 것으로 활성화되며 35%의 마나를 점유하게 됩니다.

 

사술과 징표로 구분되기 이전의 저주에는 생존과 피해량 증가 등의 이유로 몇몇의 저주를 활용하였습니다.

하지만 새로운 오라의 추가와 저주 개편으로 인하여 이제는 신성 모독 보조를 활용하는 경우는 적습니다.

앞서 이야기한 오컬티스트를 활용한 저주나 역저주 등의 빌드들은 많은 비용이 필요한 빌드 중 하나이며,

해당 가이드들을 참고하는 유배자들이 활용하기는 어려운 빌드이며 권장하지 않습니다.

 

마나 배율

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전령은 액트 2장 오라는 액트 3장부터 획득할 수 있게 됩니다.

하지만 액트 진행 과정에서 오라와 전령을 모두 사용하면 스킬을 사용할 수 있는 마나를 모두 점유당하게 됩니다.

유배자는 보조 스킬 젬을 연결하게 되면 스킬의 마나 소모량이 증가하게 된다는 것을 알아야 합니다.

 

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보조 스킬 젬의 설명에는 '마나 배율'이 존재하며 대상 스킬에 연결하면 추가되는 마나 배율을 확인할 수 있습니다.

연결되는 보조 스킬 젬의 개수와 종류에 따라서 대상 스킬의 사용을 위한 마나 소모양이 증가하게 되는 것입니다.

 

오라를 획득하는 시점에서 유배자의 캐릭터가 활용할 수 있는 마나의 양은 굉장히 적습니다.

이러한 상황에서 최소 75%의 마나가 점유되고 보조 스킬 젬으로 인한 추가 마나 배율로 인하여

스킬을 1-2회 사용하면 마나가 부족하거나 심지어 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하기도 합니다.

 

액트 진행 과정에서는 참고하는 빌드의 구성된 오라들을 모두 사용할 필요가 없습니다.

50%의 오라는 반드시 유지하고 기본 마나 증가, 마나 재생, 마나 흡수 등의 수단을 갖추게 되면 오라를 추가합니다.

액트를 마무리하고 난 뒤 빌드의 세팅을 갖추게 되면 충분히 모든 오라들을 활용할 수 있게 됩니다.

 

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마나 점유로 인하여 사용 가능한 마나가 적음에도 플라스크를 사용하지 않는 이유는 빌드의 세팅 때문입니다.

집중 또는 비 집중 스킬의 마나 소모 감소와 관련된 반지 인챈트나 마나 소모와 관련된 패시브 스킬 등을 활용하게 됩니다.

다수의 오라로 인해 사용 가능한 마나는 적지만 이러한 방법으로 마나 소모를 줄이고 마나 재생과 흡수로 회복하는 것입니다.

 

마나 감소와 관련된 세팅이 되지 않았거나 마나 회복 수단을 갖추지 못했을 경우에는 마나 플라스크를 사용해도 됩니다.

패시브 스킬을 제외한 플라스크 세팅이나 장비 세팅의 경우 초보자들이 따라 하기 어려운 경우가 많습니다.

이러한 경우 마나 플라스크에 '최대 마나 상태에서 플라스크 효과 제거되지 않음' 옵션을 활용하면 빌드 운용이 편해집니다.

 

생명력 점유

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빌드의 스킬 젬 세팅을 따라 하는 과정에서 갑자기 마나가 아닌 생명력이 점유하는 경우가 있습니다.

스킬 젬 세팅을 그대로 따라 했을 뿐인데 왜 생명력이 점유가 되는 것일까요?

 

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오만 보조는 대상 스킬의 오라 효과를 증가시키며 마나 대신 생명력을 점유하게 하는 보조 스킬입니다.

마나가 아닌 생명력으로 대체되는 만큼 적용되는 점유 배율이 다른 보조 스킬들보다 더 높습니다.

그렇다면 왜 마나 점유 스킬에 오만 보조를 연결하는 것일까요?

 

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낮은 생명력 상태에서 주문 피해 30% 증폭 효과를 가진 핵심 노드 고통의 조율을 활용하기 위해서입니다.

낮은 생명력 상태는 보유한 생명력의 50% 이하를 말하며 상태 유지를 위해 오만 보조를 활용하여 강제로 낮추는 것입니다.

고통의 조율과 오만 보조를 활용한 생명력 점유 세팅으로 주문 피해량을 증폭시키는 빌드를 로우 라이프(LL) 빌드라고 합니다.

 

빌드 : LL & EB

마나 점유와 관련된 기본 가이드에 대해서 이야기를 나눈 가장 큰 이유는 역시 빌드입니다.

특히 마나 점유를 최대한으로 활용하는 빌드의 경우 장비 세팅을 전부 갖춰야 운용이 되는 경우도 있습니다.

마나 점유로 인하여 스킬을 사용할 수 없거나 생명력이 낮은 상태로 계속해서 죽는 경우도 있기 때문입니다.

 

이러한 마나 점유 빌드는 기본적으로 생명력과 마나를 활용하는 것이 아닌 에너지 보호막을 활용하게 됩니다.

에너지 보호막은 카오스 피해를 제외한 모든 종류의 피해를 생명력보다 우선적으로 받는 방어 기제입니다.

그러나 카오스 피해는 에너지 보호막을 꿰뚫고 생명력에 직접적으로 영향을 주기 때문에 이에 대한 대처가 필요합니다.

 

로우 라이프(Low Life, LL Build)

로우 라이프 빌드는 앞서 이야기를 나눈 핵심 노드 고통의 조율을 활용하는 빌드입니다.

주문 피해 30% 증폭, 오라 또는 저주를 추가할 수 있다는 점은 빌드 피해량을 끌어올릴 수 있다는 장점이 있습니다.

또한 에너지 보호막은 몬스터의 피해로 소모되는 수치가 낮으며 방어 기제 중 가장 단단한 편에 속합니다.

 

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하지만 카오스 피해는 에너지 보호막을 뚫고 들어오기 때문에 이를 위한 대책 마련이 반드시 필요합니다.

샤브론의 겉옷에는 '카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘'옵션 및 에너지 보호막 관련 옵션으로 구성되어 있습니다.
기본적으로 로우 라이프 빌드를 진행한다면 샤브론의 겉옷과 기절 면역을 위한 차율라의 존재가 필수적입니다.

 

로우 라이프 빌드를 초보자가 진행하기 어려운 이유는 높은 에너지 보호막 수치를 보유해야 하기 때문입니다.

카오스 피해를 막을 수 있게 되더라도 생명력을 대체하는 만큼 에너지 보호막 수치가 부여된 장비를 구성해야 하며

높은 수치의 에너지 보호막 장비들은 제작으로 만들어지는 장비들이기 때문에 액트 진행 과정에서 획득은 어렵습니다.

또한 샤브론의 겉옷과 챠율라의 존재의 경우 곧바로 구매하기엔 가치가 높은 장비들입니다.

 

로우 라이프 빌드는 일반적으로 90 레벨 이상, 에너지 보호막을 비롯한 기본적인 준비를 갖춘 후 전환하게 됩니다.

빌드 가이드에서는 보통 생명력 빌드의 진행 과정이나 카오스 면역(CI)을 활용하는 빌드를 제공합니다.

 

EB 빌드(Eldritch Battery, EB Build)

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EB 빌드는 핵심 노드 섬뜩한 충전기를 활용하는 빌드입니다.

모든 마나를 점유하는 경우가 많은 빌드이며 마나가 아닌 에너지 보호막을 소모하여 스킬을 사용합니다.

생명력과 에너지 보호막을 함께 챙겨야 한다는 단점이 있지만 초보자 분들이 따라 하기엔 어렵지 않습니다.

 

LL, CI, EB 빌드와 같이 마나 점유를 강조하는 이유는 처음부터 에너지 보호막으로 빌드를 진행할 수 없다는 점입니다.

처음에는 생명력 중심의 빌드로 진행하여 빌드의 장비 구성을 갖추고 난 후에 전환을 해야 한다는 단점이 있습니다.

하지만 이러한 부분을 고려하더라도 관련 빌드들은 굉장히 강력한 빌드로서 활용되고 있습니다.

 

계속해서 언급하였지만 능숙한 유배자가 아니라면 빌드 메커니즘을 이해하지 못하는 경우가 많습니다.

마나가 아닌 생명력이 왜 점유가 되는지 스킬 사용에 불편함을 느끼는 이유는 분명히 존재합니다.

 

마나 점유 감소

로우 라이프 빌드도 아니고 EB 빌드도 아닌데 마나 점유가 100% 가까이 되어 스킬을 사용하지 못하는 경우가 있습니다.

이러한 경우는 특별한 스킬 젬인 '계몽 보조'를 사용하거나 주얼의 타락 옵션인 스킬 점유 감소를 활용하기 때문입니다.

극한으로 쥐어짜서 겨우 스킬을 사용하는 빌드에 숨통을 트이게 해주는 마나 점유 감소 방법에 대해서 알아보겠습니다.

 

· 고유 등급 장비

특별한 능력을 보유한 고유 등급 장비 중에서는 스킬의 마나 점유를 없애거나 감소시키는 장비들이 존재합니다.

대표적으로 에센스 웜, 걸신들린 왕관이 스킬 젬의 종류와 관계없이 장착된 스킬 젬의 마나 점유를 제거 및 감소시킵니다.

특정 오라 스킬에 대해서만 적용되는 고유 등급 장비로는 무존재, 아울의 반란을 예로 들 수 있습니다.

 

· 타락된 주얼

바알 오브를 사용하여 타락된 주얼에 부여되는 고정 속성에는 '스킬의 점유 1% 감소'가 존재합니다.

겨우 1%라고 생각할 수 있지만 이 1%로 인하여 스킬 사용 유무가 결정되기도 합니다.

하지만 바알 오브로 타락이 성공할 확률과 다른 고정 속성이 부여될 수 있다는 부분이 가장 큰 문제입니다.

빌드에 필요한 옵션과 스킬 점유 감소를 모두 보유한 주얼을 구하기 어렵다는 점도 빌드 세팅을 어렵게 합니다.

 

· 패시브 스킬

방대한 패시브 스킬 트리에서 마나 점유와 관련된 패시브 스킬은 한정적이며 개수 또한 적은 편입니다.

하지만 패시브 스킬은 마나 점유가 높은 빌드에 있어서는 기본적으로 선택해야 하는 부분입니다.

마나 점유와 관련된 패시브 스킬은 중형 노드인 신비한 매력, 주권이 대표적입니다.

 

· 보조 스킬 젬

판매하지 않는 특별한 스킬 젬은 몬스터 처치 및 콘텐츠 진행의 보상으로 획득할 수 있습니다.

강화, 계몽, 향상 보조가 이에 해당하는 대표적인 스킬 젬이며 계몽 보조는 마나 배율을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다.

계몽 보조는 레벨에 따라 마나 배율이 감소하며 연결된 보조 대상 스킬 젬의 마나 배율이 감소됩니다.

 

이러한 효과를 받기 위해서는 계몽 보조의 레벨이 최소 2 레벨 이상이 되어야 합니다.

타락에 성공하여 4 레벨의 계몽 보조를 획득할 수 있지만 마나 점유 감소가 높은 만큼 고가의 가격을 형성하고 있습니다.

일반적으로는 3 레벨의 계몽 보조로 충분히 활용할 수 있도록 빌드를 구성하는 편입니다.

 

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