POE 점화 메커니즘 - POE jeomhwa mekeonijeum

3.9 활 개편과 맞물려 점화가 뜨는 느낌이 드는데 메커니즘을 몰라서 방향을 못잡는 친구들이 보이길래 한번 써봄. 사실 이전에 갤에 영어로 된 사진 포함된 설명글이 한번 올라온 것 같긴 했는데 이 글에선 pob 가 어케 계산하는지 를 중점으로 적어봄.

1. 플랫 데미지 계산 : 무기나 스킬젬에서 비롯되는 수치들 + 다른 장비나 오라 등지에서 추가되는 수치들 계산. Damage Effectiveness 도 여기서 계산. 이건 일반 Hit DPS 랑 다를 바 없다. 완전히 같다. pob 의 Skill Hit Damage 뒤져보면 된다.

2. 증가, 증폭 요소 계산 : 플랫 데미지 * 증가량 총합 * (증폭량끼리의 곱연산)

Increased, More 계산할 땐 위의 항목 외의 다른 항목은 아무런 효과도 없다. 패시브 트리에서 제아무리 Damage with Bow, Projectile Damage 를 챙겨도 효과가 없단 뜻이다. 무기의 선택지가 크게 제한되는 이유 중 하나다. 참고로 물리뎀에서 파뎀으로 넘어올 경우 increased Physical Damage 가 유효하다.

퍼펙트 아고니를 찍어보면 알겠지만, 찍는다고 해서 점화 데미지가 줄어들진 않는다. Hit 데미지만 줄어들기 때문이다. 상태이상은 Hit 랑은 별개다.

3. 데미지 이전 (Damage Migration) : 다른 데미지에서 파뎀으로 넘어오는 수치를 계산한다. 파뎀에서 카뎀으로 넘어갈 경우 그것도 계산한다. (만약 카뎀으로 컨버젼 될 경우 점화딜은 당연히 줄어든다.)

여기까지 하면 pob 의 Source Fire 는 대충 이런 식으로 나오는 걸 볼 수 있다. Fire 의 Total 을 보면 된다. 참고로 94% 컨버전은 애드파뎀 서폿 효율을 포함한 수치이다.

4. Effective DPS : 저항깎이라 생각하자. 정말 별 거 없다.

5. DoT Multiplier, 크리뎀 효율 계산 : 가장 ㅈ같은 부분이다. 퍼펙트 아고니의 적용 방식이 괴상하기 때문이다. pob 에서 볼 수 있는 일반적인 크멀을 아무리 올려도 Hit DPS 는 올라갈 지언정, 상태이상엔 동일하게 적용되지 않는다. 점화, 독같은 상태이상 의 기본 크멀은 150% 다. 즉, 퍼펙트 아고니 효과가 없고, 여타 Damage over Time Multiplier 옵션이 없을 경우, 크리 점화뎀은 위에서 구한 Total Fire 의 딱 1.5배만큼 나온다.

그런데 여기서 퍼펙트 아고니를 찍었을 경우, Hit DPS 의 크멀이 195%라 치면, 기본 크멀인 150% 에서 45% 만큼 추가로 상승한 것이므로, 상승량인 45% 의 절반인 22.5% 만큼이 점화 크멀 요소로 작용하게 된다. 즉, 150% + 22.5% = 172.5% 가 된다. (이것도 크리를 띄우지 못하면 아무런 의미가 없다.)

여기서 추가로 Damage over Time Multiplier 를 챙길 경우, 크리냐 아니냐에 따라 각각의 요소에 합산하여 구한다. 이 수치 증가는 크멀보다는 정직한 편이다.

이렇게 계산하고 나면 우리가 흔히 볼 수 있는 이런 결과가 나온다. 점화 지속시간이 줄어들은 것은 Swift Affliction 때문이다.

참고로 burn nster/slower 같은 Burn Rate 계산은 크멀 계산까지 다 하고 나서 최후에 계산된다.

여기까지 잘 따라왔으면 알 수 있을 것이다.

3.0.0 패치 때 상태이상뎀이 최종 적중 뎀의 20% 에서 기본 플랫뎀 기준 계산으로 바뀌었다는 게 무슨 소리인지. 상태이상은 아무리 돈들여봐야 Hit 에 미치지 못하는 이유가 바로 이것이다.

만약 다 읽어봤는데도 이해가 안되고 머리가 멍해진다면? 당당하게 Elemental Overload 찍자.