프로크리에이트 3d 인체 - peulokeulieiteu 3d inche

proko강의를 보고서 기록한다.

머리를 그릴때 기본 덩어리로 접근해야한다.

머리에서 이목구비를 제외하면 딱 두개의 덩어리만 남는다.

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하나는 두개골을 나타내는 공 모양과

다른 하나는 턱을 나타내는 네모난 덩어리

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두개골의 모양은 지점토를 둥글게 만들고

양옆을 자른것과 흡사하다.

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그래서 머리를 그릴땐

첫째로 동그라미부터 열라게 파야한다.

최대한 동그라미를 그릴 수 있을때까지

연습한다.

그리고 옆에 타원을 그려준다.

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타원의 높이는 언제나 어느각도에서나 같다.

타원을 숩게 가늠하는 기준은

원의 절반을 나누고 삼등분하여 위에서부터

3분의 1지점부터 시작해서 그린다.

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타원의 이 부분이 이마와의 경계선인데

각이 없어서 아티스트들에게 해석을 요구하며,

보통은 눈썹의 끝단이다.

그리고 타원의 넓이는 오른쪽을 보느냐 왼쪽을 보느냐는 좌우

즉 Z의 회전축은 

타원의 넓이로 결정된다.

그러면

위아래 

즉 X의 회전축은 어떻게 결정될까?

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이건 옆면의 각도로 결정된다. 

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그리고 이 기울기선은

눈썹의 끝단과 귀의 위쪽끝을 잇는 선이 된다.

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그리고 눈썹끝단에서 정면에 이렇게 가로질러주면

이것이 눈썹을 나타낸다.

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그리고 아래 선은 코 밑을 나타낸다.

위에선을 그어주면 그건 이마의 끝단이 된다.

얼굴은 삼등분이 되므로

턱의 길이도 이를 통해 유추할 수 있다.

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턱을 그리는 법은

눈썹 끝단에서 턱부분으로 이어지는 선을 그리고

얼굴 옆면 타원에서

세로로 반을 가르는 하단에 옆턱을 그린다.(중앙점이거나 거기서 약간 뒷부분)

그리고 앞턱을 옆턱에 이어준다.

이제

볼Cheek과 Jaw Area턱 부분을 찾아준다.

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턱의 바깥 끝부분 Chin부분과 귀의 위쪽끝부분을 이어주는 선을 그린다

그리고 얼굴의 중앙선을 그려준다

그리고 목을 그려 마무리한다

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이후 눈코입 등 디테일한 부분을 묘사한다.

이러한 기초는 머리 각도를 연습하는데

매우매우 중요하다

더 쉬운 접근법은

사각형의 박스로 이해하는것

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앞면의 비율이 같기 때문에 이해하기 쉽다.

요약

1. 원을그린다.

2. 옆면 타원을 그려준다

3. 귀윗쪽과 눈썹윗쪽을 가로지르는 선을 그린다.

4. 타원의 아래쪽과 코끝을 가로지르는 선을 그린다.

5. 턱chin의 끝을 찾아준다.

6. jaw 턱을 그려준다. (눈썹 끝에서 이어지고, 타원의 중간지점에서 이어지고)

7. Chin과 Cheek부분을 찾아준다.

8. 얼굴 중앙부분을 찾아준다.

9. 목을 그린다. 

www.youtube.com/watch?v=1EPNYWeEf1U&list=PL39135B8D190B7C97&index=1

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