프리미어 프로 타임라인 붙이기 - peulimieo peulo taimlain but-igi

영상편집을 조금 배우고 있습니다. 어차피 학원은 아니고 유튜브나 인터넷으로 간단한 편집에 관련한 내용들을 모으고 실습하는 형태로 셀프학습(?)을 하고 있는터라 반복 숙달을 해야하는 상황입니다. 화려한 편집은 못하고 단순한 컷 편집들이 익숙해지기까지 필요한 단축키나 내용들을 이 포스팅에 작성하려합니다.

▶ 컷과 컷 이어 붙이기 / 잔물결 삭제 / Ripple Delete

프리미어 프로 타임라인 붙이기 - peulimieo peulo taimlain but-igi

타임라인의 컷과 컷 사이의 빈 공간에 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 Ripple Delete 메뉴가 나타납니다. 선택하면 중간의 여백이 사라지고 컷과 컷이 붙게됩니다.

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컷 편집을 이렇게 토막낸 경우에는 빈 공간마다 선택해서 ripple delete를 누르기 보다는 클립들은 모두 선택하고 상단 메뉴의 "sequence -> close gap"을 선택하면 빈 여백들이 모두 사라지고 클립들은 한번에 붙게됩니다.

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근데 이런 방법이 아니라 처음 편집하면서 여백이 안남게 편집을 하는게 훨씬 좋겠죠. 컷을 자르면서 자동으로 여백이 없어지는 단축키를 사용하면 편합니다.

 [Q] / [W] / [command + K] / [command + shift + K]

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타임라인에서 playhead (indicator)를 기준으로 Q는 앞의 부분을 잘라냅니다. 단순히 잘라내는 기능이 아니라 잘려나간 공간이 여백으로 남는게 아니라 앞으로 땡겨집니다. 따로 마우스 우클릭으로 ripple delete를 실행할 필요가 없는거죠.

W는 palyhead의 뒷 부분이 잘려나가고 뒤의 클립이 잘린만큼 붙습니다. Q / W 두 개의 단축키만 사용해도 컷 편집의 속도가 올라갑니다. 

여기에 추가로 맥에서는 "command + K" 는 playhead가 있는 부분의 클립을 잘라줍니다. "razor tool [C]"을 선택하고 클립을 다시 눌러야하는 불필요한 동작을 줄여줍니다.  (단축키 설정에서 command + k 를  그냥 k로 변경하면 편하게 사용가능)

[Q] / [W] 는 앞이나 뒤의 클립이 잘려나가 사라지는거고 [command + K]는 클립을 "분할"하는 단축키입니다. 선택된 클립만 분할되고 만약에 palyhead가 위치한 영역의 타임라인에 있는 모든 클립들을 한번에 자르고(분할) 싶으면 [command + shift + K] 입니다.

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만약 [Q] / [W] 로 클립의 앞이나 뒤를 삭제했다가 다시 필요한 경우가 발생합니다. 그때는 ripple edit tool 단축키 [B]를 눌러 다시 복원할 클립의 해당 부분에서 드래그를 하면 잘려서 삭제된 부분이 다시 생겨납니다.

▶ insert [ , ]  밀어내며 들어가기 / overwrite [ . ] 덮어쓰며 들어가기

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소스 모니터에서 혹은 프로젝트패널에서 등 타임라인으로 클립들을 이동하는 단축키입니다. "[ , ] insert " 밀어내며 들어가기로 playhead의 라인에 해당 클립을 삽입합니다. 기존의 클립이 있다면 분할되어 중간에 삽입되는 방식입니다.

반면 "[ . ] overwrite" 덮어쓰며 들어가기는 playhead의 위치에서 기존의 클립을 덮어쓰며 들어갑니다. 기존 클립의 뒷 부분은 사라지는거죠. 

컷과 컷 사이에 넣고 싶다면 [ , ] 를 사용하고 그게 아니라 뒤의 컷을 지우고 넣고 싶다면 [ . ]을 사용합니다.

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또한 인서트와 오버라이트 위치를 지정할 수 있습니다 타임라인에서 V1으로 표시된 부분이 삽입되는 위치인데 그 위의 V2 / V3 등으로 선택하여 클립들을 insert / overwrite 합니다.

우선 조금씩 내용들 정리하면서 포스팅 채워가겠습니다.

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프리미어프로 로고

프리미어 타임라인 패널에 이런 꿀기능이!?

로~스윗!

안녕하세요!!

[로스윗의 달콤친절한 프리미어프로] 강사 로스윗입니다 :)

강의는 어렵진 않으신가요? 

이제 11월 3일 화요일 저녁 9시에 온라인 네 번째 강의가 진행됩니다.

이 강의는 이제 막 영상편집에 입문한 초보자를 위한 강의로 기초와 원리를 탄탄하게 잡아주는 강의입니다.

그렇기에 이 강의를 신청한 대부분의 수강생분들은 프리미어프로가 처음인 경우가 많습니다.

고로 선행학습과 복습 차원에서

4강도 학습내용을 미리 요약해서 올려드리니

수강생분들은 예습과 복습을 열심히 해주시기 바랍니다 ^^

그럼 내일 강의 때 뵙겠습니다.

로~스윗 :)


- 학습내용

1. 타임라인 패널의 구성 요소의 개념
2. 타임라인 패널의 트랙 헤더의 개념
3. 오디오 트랙의 옵션 변경 방법

- 학습목표

1. 타임라인 패널의 구성 요소를 설명할 수 있다.
2. 타임라인 패널의 트랙 헤더의 개념을 이해할 수 있다.
3. 오디오 트랙 옵션을 변경할 수 있다.

- 학습하기

1. 타임라인 패널의 구성 요소

- 시퀀스 이름(Sequence name) : 변경 가능. 타임라인에서 시퀀스를 삭제하더라도 프로젝트 패널에서는 삭제가 되지 않음.
- 타임코드(Time code) : Play head의 포지션 / 시,분,초,프레임
- 네스트 시퀀스(Nest sequence) : 네스트 시퀀스 클립을 네스트로 가져올 것인지, 각 클립들로 가져 올 것인가
- 스냅(Snap) : 클립의 경계면에 자석처럼 붙에 해주는 기능
- 링크드 셀렉션(Linked selection) : 오디오와 비디오를 연결/해제 하는 기능
- 에드 마커(add marker) : 현재 시간에 표지하는 기능 / 책갈피 기능
- 타임라인 디스플레이 세팅(Timeline display settings) : 워크 에어리어 바(work area bar) 등 타임라인 세팅을 해줄 수 있다
- 타임라인 룰라(Timeline rular) : 타임라인에 눈금자처럼 표시되는 시간 
- 타임라인 에어리어(Time area) : timeline을 확대 또는 축소 할 수 있다 / 단축키 -,+ 

2. 타임라인 패널의 트랙 헤더의 개념

- 비디오 트랙(Video Track) : 비디오 트랙이 겹쳐지면 상위 트랙만 보임
- 오디오 트랙(Audio Track) : 오디오 트랙이 겹쳐지면 모든 트랙의 오디오가 들림
- 소스 패칭(source patching) : 인서트(insert) / 오버라이트(overwrite) 버튼으로 클립을 등록 시 트랙 위치 지정
- 토글 트랙 락(toggle track lock) : 특정 트랙을 잠그기
- 트랙 타게팅(track targeting) : 타임라인에서 단축키로 클립을 등록 시 위치 지정 (ex. 복사 붙여넣기 할 때)
- 토글 싱크 락(toggle sync lock) : 트랙 간의 동기화 유무 설정
- 토글 트랙 아웃풋(toggle track output) : 트랙에 등록된 클립의 출력 유무 지정

3. 오디오 트랙의 옵션 변경 방법

- 뮤트 트랙(Mute Track) : 특정 오디오 트랙의 음소거 기능
- 솔로 트랙(Solo Track) : 특정 트랙의 오디오만 들리는 기능
- 보이스(Voice) : 현재 컴퓨터에 마이크 등 녹화장치가 연결되어 있다면 간단한 녹음 기능

- 평가하기 (정답은 댓글창에서 확인 가능)

1. 다음 중 소스 모니터 패널에서 타임라인 패널로 Insett 버튼을 이용해 클립을 등록 시 클립이 등록될 트랙의 위치를 결정하는 것은?

1) 소스 패칭(Source Patching)
2) 트랙 타케팅(Track Targeting)
3) 싱크 락(Sync Lock)
4) 트랙 아웃풋(Track Output)


2. 클립을 이동하여 다른 클립으로 붙일 때 경계선이 쉽게 붙도록 하는 기능은?

1) 인서트 앤 오버라이트 시퀀스(Insert and Overwrite Sequence)
2) 스냅(Snap)
3) 링크드 셀렉션(Linked Selection)
4) 에드 마커(Add Marker)

3. 오디오 트랙의 옵션 중 특정 트랙의 오디오만 들리는 기능은?

1) 오디오 미터(Audio Meter)
2) 뮤트(Mute)
3) 솔로(Solo)

4) 보이스-오버 리코드(Voice-over record)

- 정리하기

1. 타임라인 패널의 구성 요소

타임라인 패널은 영상 편집이 이루어지는 공간으로 타임라인의 구성 요소들의 기능을 잘 이해해야 효율적이고 빠른 작업을 진행할 수 있다. 


2. 타임라인 패널의 트랙 헤더의 개념

소스 모니터 패널에서 Insert 또는 Overwrite 버튼을 이용해 타임라인 패널에 클립을 등록 시 그 위치는 소스 패칭(Source Patching)의 V1, A1의 트랙 위치에 따라 결정된다.   


3. 오디오 트랙의 옵션 

오디오 트랙은 특정 트랙만 출력되지 않도록 음소거되는 뮤트(Mut)e 기능, 특정 트랙의 오디오만 출력되고 나머지 트랙은 Mute되는 솔로(Solo) 기능, 내레이션 녹음을 위한 Voice-over record기능이 있다.

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