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나비켓 각 테이블 명칭 및 간단한 소개 account : 계정자료를 수정하실수 있습니다. login(계정명) password(비밀번호) lastactive(마지막행동) access_level(수정레벨:운영자설정200) 그리고 팩에따라서 ip란이 추가되어있습니다. armor : 방어구를 수정하실수 있습니다. (weapon은 이와 동일) item_id(아이템코드) - 아이템을 추가하신다면 이부분을 기존에 없는수로 적여주셔야함 name(아이템이름) - 아이템의 이름 type(아이템종류) - 아이템의 종류 meterial(재질) - 아이템을 구성하고있는 재질 item_invgfx(인벤토리 이미지) - 인벤토리에 보여지는 이미지 item-groundgfx(드랍 이미지) - 바닥에 떨어질때 보이는 이미지(맞는진 몰라요) safenchant(안전인첸수치) - 안전하게 아이템이 인첸되는 레벨 use_X(사용가능케릭) - 이부분 케릭터의 수치를 [1]착용가능 [0]착용불가능 hitmodifier(추가명중) - 수치만큼 추가명중률 올려줌 [+]상승[-]하락 dmgmodifier(추가타격) - 수치만큼 추가타격치 올려줌 [+]상승[-]하락 add_X(보너스 스탯) - str,dex,con,int,cha,wis를 수치만큼 상승 steal_X(피&엠 흡수) - 엠피나 피를 수치만큼 타격시 흡수. 적용되는진 몰라요.. other_type(다른종류??) - 0;; ac(방어력) - 방어력을 설정 [-]로 설정하셔야 방어가 네려갑니다. weight(무게) - 아이템의 무게를 설정 canbedmg(모르겠네요) - 0 min_lv(최소착용레벨) - 수치 레벨후 착용가능 max_lv(최대착용레벨) - 수치 레벨까지 착용가능 special_item(모르겠네요) - 0 price(가격) - 특정팩에선 이곳의 수치를 수정해야 상점가가 바뀜니다. sellable(모르겠네요) - null beginner : 케릭생성시 인밴토리에 들어갈 아이템(별다른 설명 생략) item_id(아이템코드) - armor,etcitem,waepon테이블의 아이템코드 count(아이템 수량) enchantlvl(인첸트 수치) - 127까지 수치입력가능 is_item(착용여부) - 현제 [0]미착용 [1]착용 itemtype(아이템종류) - [0]etcitem [1]waepon [2]armor characters : 캐릭터의 정보를 수정할수있는 테이블 account_name(계정이름) - 이곳을수정하면 케릭이 수정된 계정으로 이동 objid(코드) - 케릭터의 코드 cha_name(이름) - 케릭터의 이름 leve(레벨) - 케릭터의레벨 99까지 수치입력가능 maxhp(최대HP) - 현제 케릭터의 최대HP수치 curhp(현제HP) - 현제 케릭터의 잔여HP수치 maxmp(최대MP) - 현제 케릭터의 최대MP수치 curmp(현제MP) - 현제 케릭터의 잔여 MP수치 ac(방어수치) - 현제케릭터의 방어력 -127방까지 수치입력가능 str~wis(능력치) - 케릭터의 능력치 255까지 수치입력가능 sex(성별) - 케릭터의 성별 [0]남자 [1]여자 locX,locY(멥좌표) - 케릭터가 있는곳 좌표 mapid(멥ID) - 현제 케릭터가 마지막으로 있었던 멥이름 exp(케릭터 경험치) - EXP수치 수정하시려면 EXP테이블 보시고 하세요(지나치게 높을시 팅김) clanid(케릭터 클랜) - 케릭터의 가입클랜[클랜코드] title(호칭) - 케릭터의 호칭 food(음식) - 케릭터의 현제 배고픔 게이지 상태 class(직업) - 케릭터의 클래스를 표시 lawful(성향수치) - 이곳이[-X]면 카오 최대 32000근처로 수정가능 isgm(GM권한) - 이곳을 200으로 설정하시면 운영자케릭터로 인식 ~~ 뒷부분은 버프상태를 표시한거같네요? character_item : 케릭터가 보유중인 아이템을 수정할수있는 테이블 id(코드) - 아이템을 추가하시려면 기존에 없는 수를 입력 item_id(아이템코드) - armor,etcitem,waepon테이블의 아이템코드 char_id(케릭터코드) - charaters테이블의 케릭터 코드 item_name(아이템이름) - 아이템의 이름 count(갯수) - 아이템의 수량 is_equipped(장비) - [1]장비형아이템 [0]소비형 아이템 enchantlvl(인첸트레벨) - 아이템의 인첸트레벨 최대127까지 수정가능 미착용시 수정할것.. (이부분을 아이템이 착용되있는 상태에서 수정시 케릭터 태이블의 ac값은 그대로 유지) is_id(착용여부) - [0]미착용 [1]착용 is_blessed(축아이템) - [0]축복받은.. [0]일반 character_skill : 케릭터가 습득중인 스킬을 수정할수있는 테이블 id(코드) - 스킬추가시 추가하시려면 기존에 없는 수를 입력 char_obj_id(케릭터코드) - charaters테이블의 케릭터 코드 skill_id(스킬코드) - skill테이블의 스킬코드 skill_name(스킬이름) - 스킬 이름 나머지 부분은 다 [0]으로 해주세요 etcitem : 물약과 주문서등 소비형아이템을 수정할수있는 테이블 item_id(아이템코드) - 아이템을 추가하신다면 이부분을 기존에 없는수로 적여주셔야함 name(아이템이름) - 아이템의 이름 type(아이템종류) - 아이템의 종류 meterial(재질) - 아이템을 구성하고있는 재질 weight(무게) - 아이템의 무게를 설정 consume_type(소비종류) - 소비형태 duradility(내구력) - 사용가능횟수? price(가격) - 특정팩에선 이곳의 수치를 수정해야 상점가가 바뀜니다. stackable(중첩가능여부) - [0]중첩안됨 [1]중첩됨 item_invgfx(인벤토리 이미지) - 인벤토리에 보여지는 이미지 item-groundgfx(드랍 이미지) - 바닥에 떨어질때 보이는 이미지(맞는진 몰라요) dmg_small(최소데미지) - 화살등의 아이템의 최소데미지 dmg_large(최소데미지) - 화살등의 아이템의 최대데미지 npc : 몹과 npc등의 데미터를 수정할수 있는 테이블 (npc 테이블은 처음열어봤으니.. pass) npcid(NPC&몬스터 코드) name(이름) type(종류) - 몬스터,NPC,텔래포터로 나뉘는듯.. lvl(레벨) hp(피) mp(엠피) ac(방어) str~intel(능력치) mr(마법 방어력) exp(사험치) -사냥시 획득 경험치 lawful(성향) - 사냥시 획득 성향 size(크기) - 덩치겠죠? 일도(10/12)같은 경우 small은 [10] large는 [12] 타격 agro(대지?토양?) agrososc(토양?출력?) agrocoi(모르겠음) tameale(길들여지는몹) - 머 개(도배)같은 거겠죠? thoghskin(비록?피부?) tribal(동족인식) ranged(사정거리) twocell(두칸?) area_atk(공격면적) gfxid(그래픽 코드) - 몬스터의 이미지코드 nameid(모르겠음) candie(죽일수있음) - 죽일수 있는지의 여부인거같습니다 무적?; npcaction : npc들의 행동을 수정할수있는 테이블 (역시 pass) npcid(NPC코드) action1,2(동작) - 엔피씨를 클릭했을때 뜨는창 같은것? ~~ 전 NPC미리 설정되있는걸 이용해서 사용합니다.. (설명생략) polymorphs : 변신을 수정할수있는 테이블 id(코드) name(이름) polyid(변신코드) minlevel(변신레벨제한) - 변신레벨 설정 spawnlist : 몬스터들 스폰되는 위치를 수정할수있는 테이블(spawnlist_npc : NPC의 스폰위치) id(코드) - 세로운 몬스터를 추가하시려면 기존의 있는숫자를 제외한 숫자를사용 location(몬스터이름) count(숫자) npc_templateid(몬스터 코드) - NPC테이블의 몬스터 코드 locx,locy(좌표) - 몬스터가 젠되는 좌표 randomx,randomy(렌덤위치) - 젠되는자리에서 위치변경 범위? respawn_delay(리스폰시간) - 죽인후 다시 젠되기까지의 시간 mapid(멥코드) teleport : 마을이동등을 수정할수있는 테이블(수정하지 마세요) price(가격) - 텔레포터에게 텔레포트사용시 요금 -특정팩에만 있는 테이블들- ban_ip : 설정된 아이피를 차단시킴(기본팩) rate : 서버배율등을 수정할수있는 테이블(기본팩) exprate(경험치 배율) - 수치만큼 경험치 [*] adenarate(아데나 배율) - 수치만큼 아데나 [*] droprate(드랍 배율) - 수치만큼 드롭아이템이 나올확률 [*] recognitionRange(동족인식) - 동족인식 범위(수치올릴시 자주팅김) racerecognitionRange(선제공격) - 선제공격인식 범위(수치올릴시 자주팅김) weaponInchantrate(무기 인첸트성공 확률) - 수치만큼 무기인첸트성공률 증가 [%] armorInchantrate(아머 인첸트성공 확률) - 수치만큼 방어구인첸트성공률 증가 [%] autolooting(오토루팅) - 사냥시 자동으로 아이템 습득 [0]바닥에떨어짐 [1]자동습득 attackmessageon(공격메세지) - 공격시 체팅창에 타격치와 타켓의 피등을 나타네주는 메세지 [0]메세지 않나옴 [1]운영자만 나옴 [2]다나옴 weightrate(무게) - 무게게이지 -------------------------------------------------------------------------------- |