개체를 위치 참조로 사용하거나 테두리, 가장자리, 외곽선을 복사하는 방법으로 기존 개체를 사용하여 커브를 만듭니다. 폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다. 점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다. 서피스 제어점을 통과하도록 커브를 맞춥니다. 두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다. 연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다. 연속성 제어로 두 커브를 연결합니다. 두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다. 두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다. 서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다. 서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다. 폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다. 메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다. 메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다. 개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다. 프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다. 메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다. 점구름과 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다. 개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다. 서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다. 두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다. 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다. 서피스 상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다. 서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스 상에 커브를 복사합니다. 구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다. 서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다. 서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다. 폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다. 서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면 상에 트림합니다. 커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다. 한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다. 지오메트리를 구성평면에 투영합니다. Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09 커브의 생성과 편집이 되었다면 면을 만들어 보자 라이노는 기본적으로 커브를 만들고 면을 생성하기 때문에 수정을 위해서라도 커브는 남겨놓아야 한다 이를 위해 커브는 따로 레이어로 관리하도록 하자. 그러나 면을 만든 후 추가 수정을 위해서는 기존 커브 외 면에서 필요한 커브를 추가 또는 추출하여 사용하도록 하자. 추가명령 #insertknot : 면내에 가로 또는 세로로 원하는 위치에 아이소커브 추가 #insertkink : knot와 유사 뭐가 다른지 ... 추출명령 #dupedge : 서페이스상에 필요한 모서리 커브를 선택 추출 단 솔리드매시 객체는 불가 #dupborder : 서페이스상의 외각 커브를 추출 단 close된 객체는 불가 #dupfaceborder : #project : 커브를 면에 투영, 뷰포트 확인하여 유저가 바라보는 모니터의 면 앞에 커브를 그리고 뒤에 면에서 떨어져 오버랩되어야 실행됨 #projectTOcplane : 면 또는 커브를 cplane 위치에 투영 #objectintersecction : 면이 겹쳐져있는 부분에 외각 커브 추출 #extractisocurve : 면내에 아이소커브 추출 #createUVcurves : 솔리드매시의 전개 커브 추출 #applyUVcurves : 커브를 솔리드매시에 투영 일단 여기까지가 라이노에서 많이 사용되는 커브 추출 명령어입니다. 라이노 3D : 투영, 개체교차 등 커브추출안녕하세요~ 와이빌 입니다. project curves (커브 투영) 참고로 아이소커브는 라이노 3D :
정말 자주쓰이는 투영 입니다.
투영할 커브 선택 > 엔터 >
이렇게 솔리드에 커브가 투영됩니다.
이 방향으로 적용된다고 생각하시면 됩니다.
이 경우 탑뷰에서 봤을 때는 그리고 원을 그릴 때
조금 전에는 투영할 커브의 위치를
또하나 알아두셔야 할 것은
라이노 3D :
다음은 가장자리 복제입니다.
duplicate edge 도구 선택 후
솔리드에서도 마찬가지에요. 라이노 3D :
이 툴은 한쪽 모서리만 추출하는 것이 아니라
duplicate border 선택 후
테두리 복제는 서피스에만 적용되고
라이노 3D :
이것도 테두리 복제와 거의 동일한데
서피스에 적용해도
솔리드에 적용해도 되죠.
면 3개를 선택해서 실행하니 라이노 3D :
작은 화살표로 표시한 선이
extract isocurve를 선택하고
명령창에서 direction 옵션을 클릭하면
both 클릭해보니
솔리드에 적용할 경우에는 라이노 3D :
개체교차도 상당히 유용하고
교차선을 추출하고자하는 개체를
두 개체가 교차하는 부분을따라
솔리드끼리 겹쳐두고 라이노 3D : 투영, 개체교차 등 커브추출 툴
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