크킹 3 교육 특성 - keuking 3 gyoyug teugseong

크루세이더 킹즈 3의 교육은 후견인을 누굴 선택하느냐에 좌우된다고 해도 과언이 아님

교육의 핵심은 '성격 특성'과 '교육 특성'으로 나눠지는데 이번에는 후자가 어떻게 결정되는지 연구해봤음

교육 특성은 6세부터 16세까지의 교육 성과가 얼마나 뛰어났느냐에 따라 결정됨

그 수치는 게임 내부를 뒤져보면 다음과 같음


#Values to trigger outcome events from (How well did the child do?)
education_level_1 = 7 # Required for education rank 2
education_level_2 = 11 # Required for education rank 3
education_level_3 = 15 # Required for education rank 4

정리하면,

교육 성과 결과

1~6 1성

7~10 2성

11~14 3성

15이상 4성

실제로 이렇게 작동하는지 디버그 모드에서 확인해봤다.

15살 시점에서 교육 성과가 8이다. 즉 성인이 될 때 2가 증가해도 10, 교육 특성은 2성이 나올거라는걸 예상할 수 있다.

실제로 그렇게 작동함을 확인함

즉 10년간의 교육 성과를 15 이상으로 만드는게 핵심

이 교육성과는 1년(아이의 생일)마다 증가할 가능성이 존재함

교육성과를 증가시키는 이벤트는 childhood_education.9002이다.

그 효과를 자세히 들여다보면

매년 60% 확률로 교육 성과가 2 증가하고 40% 확률로 변화가 없음

기회가 총 10 번 있으니까 평균적으로 2~3성따리가 나온다는 말임

그럼 본격적으로 교육 성과가 증가할 확률에 영향을 주는 요소를 살펴보겠음

1. 피후견인의 지능( Child intelligence )

- 천재 / 총명 / 영리가 각각 20, 15, 10씩 가중치

- 기민 특성은 영리한 특성과 동일한 트레잇으로 취급함(10 증가한다는 것, 둘 다 있다고 따로 계산하지 않음)

2. 후견인의 지능과 특성(Educator intelligence & skill)

1) 후견인의 지능은 피후견인과 동일하게 계산하지만 가중치가 5씩 적음

- 천 / 총 / 영이 각각 15, 10, 5라는 뜻(기민도 동일하게 취급)

2) 해당 특성치(Specific skill)

- 1당 0.4씩 가중치

3) 학습 특성치(Learning skill)

- 1당 0.2씩 가중치

3. 아동 특성과의 궁합(Affinity)

- 궁합이 맞을 경우 20 가중치

반대로 실패 확률을 높여주는 경우는 위와 정 반대라고 생각하면 된다

- 후견인이 없음(아무리 구린 후견인이라도 있는게 좋다)

- 부정적 지능(후견인이나 피후견인 둘다)

- 궁합이 안맞는 아동 특성

3줄 요약

1. 교육은 6세부터 좋은 후견인에게 받아야 좋은 교육 특성을 받을 가능성이 높다

2. 좋은 후견인이란 천/총/영 특성 + 높은 해당 특성치 + 높은 학습 특성치

3. 피후견인의 천/총/영 등의 지능 특성은 학습에 긍정적인 영향을 준다

의외로 후견인의 교육 트레잇이 무엇인지는 하등 중요하지 않더라