575. 고디보미 577. 유니란 진화 전 고디보미 고디보미가 레벨 41 이상으로 레벨 업을 하면 진화 획득법 ※ 직접적으로 획득할 수 있는 방법을 우선 표기.
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고디모아젤 특성 성격 노력치 분배 기술배치 소지품 ※고디모아젤은 어떤 포켓몬? 그래서 지금 상황에서는 어떻게든 굴려보려고 야쿤에서 발악한 것이 위의 케이스. ※ 노력치 분배 & 특성 & 소지품 스핏에 20을 준 이유를 자세하게 적어두지 않은 야쿤 공략자. 일반 특성은 통찰 하나 뿐. 상대의 소지품을 파악할 수 있다. 란쿨루스만 봐도 매직가드라서 생명의구슬을 쥐어주거나 화염구슬 + 트릭을 쓸 수 있다. ..좋은건 죄다 란쿨루스가 가져가고 있는 착각이 든다. DW특성으로 그림자밟기. 소지품의 경우 자뭉열매/먹다남은음식. ※확정기술 간지르기 - 하트비늘로 되살리는 것으로 습득 가능 사이코쇼크 전기자석파 ※선택기술 명상 빛의장막/리플렉터 미러코트 - 교배기. 이어롭과의 교배로 습득 가능. 상대가 읽어버리면 사용하기 꽤 힘들어지니 주의. ※ 가상 전투 굳이 가상전투를 넣어두는 이유는 DW특성 그림자밟기 때문. 그림자밟기가 있다면 상대는 교대를 할 수 없기 때문에 적어도 격투 포켓몬 킬러로서는 최적의 성능을 발휘하는게 고디모아젤이라고 생각한다. 문제는 안 풀렸엉 \(^0^)/ VS 고집 체252 공252 괴력몬 폭발펀치 + 구애머리띠 29.7% ~ 35.4% 스톤에지 26.9% ~ 32% 번개펀치/불꽃펀치/냉동펀치 20% ~ 24% 보복(후공시) 53.7% ~ 64% 괴력몬에게 사이코쇼크 52.8% ~ 64% 보복이 있어도 괴력몬은 고자. 보복이 없다면 농락하며 쓰러트릴 수 있다. VS 고집 체164 공94 특방252 노보청 드레인펀치 16% ~ 18.9% 마하펀치 8.6% ~ 10.3% 근성 + 스톤에지 42.3% ~ 50.3% 근성 + 보복
84.6% ~ 100.6% 노보청에게 사이코쇼크 45.8% ~ 54.7% 벌크업을 써도 간지르기로 상쇄가 가능. 이쪽은 전기자석파를 쏴버리면 근성효과로 오히려 데미지가 증가하니 주의. 대부분 스톤에지를 채용하지만 보복을 채용하는 경우도 있다. 거기다 이쪽은 대부분 후공. 주의. 보복을 채용했어도 1간지르기 성공시 화력이 급감한다. VS 고집 공252 스핏252 루카리오 인파이트 21.7% ~ 25.7% 깨물어부수기 38.9% ~ 45.7% 스톤에지 24% ~ 28.6% 신속 19.4% ~ 22.9% 루카리오에게 사이코쇼크 39.7% ~ 47.3% 사실 깨물어부수기 채용하는 놈은 희박하다. 큰 문제는 깨물어부수기가 아닌 특공형. 악의파동을 뿡뿡 쏴버리면 심각해진다. 이 경우 간지르기를 통한 화력 약화를 시도할 수 없게 되기 때문. VS 공252 스핏252 테라키온 인파이트 21.7% ~ 25.7% 스톤에지 36.6% ~ 43.4% 테라키온에게 사이코쇼크 57.8% ~ 68.7% 자속 스톤에지가 위험. 적어도 교대로 나와서 인파이트 + 스톤에지를 맞아줄 맷집은 된다. VS 공252 스핏252 비조도 + 생명의구슬 속이다 12.6% ~ 15.4% 무릎차기 29.7% ~ 35.4% 스톤에지 31.4% ~ 37.1% 유턴 43.4% ~ 51.4% 비조도에게 사이코쇼크 94.3% ~ 111.4% 이쪽은 유턴으로 도망갈 게 뻔하기에 그림자밟기 특성이 있어도 의미가 없다. VS 번치코 고집 공252 생명의구슬 번치코의 무릎차기 32% ~ 37.7% 조심 특공252 번치코의 불대문자 53.1% ~ 63.4% 고디모아젤의 사이코쇼크 74.8% ~ 89% 화력에 전혀 투자하지 않아서 한방에 죽일 수가 없다. 플레어드라이브 반동데미지가 더해지면 죽을 확률이 있긴 한데.. 번치코를 크게 의식한다면 에스퍼주얼이라도 쥐어줘야 할 판. ※그 외의 물리 데미지 계산 ※특수 데미지 계산 미러코트 항목에서도 말했지만 보정을 하지 않아도 특방쪽은 꽤 단단하다. 미러코트 채용시 역관광이 가능. ※운용 방법 간지르기로 화력과 방어를 깎아먹다가 사이코쇼크/교대할 것 같으면 전기자석파. 이게 주 패턴이지만 사용하기가 상당히 힘들다. 예측샷이 상당히 필요한 수준 회복기가 없기 때문에 단단하다고 해도 2~3방에 훅 가버리는 경우가 잦다. 회복기..아... 야쿤에서는 "고디모아젤의 시대가 올 것이다!" 라곤 하지만 그건 먼 미래의 이야기. 그림자밟기가 풀리지 않은 고디모아젤은 확실히 싱글배틀에서 쓸 만한 포켓몬은 아니다. 사용 편의도는 란쿨루스가 훨씬 더 좋다. 이건 분명하다. 야쿤에 올라와 있는 고디모아젤은 저 형태 하나뿐. 만약에라도 싱글배틀에서 만나게 된다면 저렇게 운용한다고 알아두고 대처하면 될 것이다. 회복기가 없다는 게 얼마나 뼈아픈지를 보여주는 대전. 회복기만 있었어도 사용 편의도가 상당히 올라갔을 건데 트릭/HP회복은 란쿨루스가 다 가져갔다. 아마 DW특성 그림자밟기 때문인 듯 한데.. 결국 현 상황에서는 꽤 시궁창. 통찰 특성도 상대의 아이템 통수 방지 정도의 의미밖에 없다. 통찰 특성만 보고 쓰자면 DW다꼬리를 쓰는게 낫다. 적어도 격투 포켓몬 저격에 있어서는 굉장한 성능을 발휘한다. 막이형 에스퍼 포켓몬을 몇 다뤄보지 못해서 그렇게 느끼는건지도 모르겠지만 이 정도면 상당한 수준. 미러코트 역시 특수 포켓몬 통수에 큰 도움이 된다. 이상이군요. 나쁜 포켓몬이 아닌데도 이상하게 운빨이 좋지 않아서 체감 난이도가 푸크린급으로 상승했습니다. 간지르기 -> 사이코쇼크의 패턴이 나쁘다고는 안 하겠는데 좋다고도 보기 힘들죠. 상대가 교대할 게 뻔하기 때문. 그 교대 타이밍을 노리고 자석파를 쏘라곤 하지만.. 저번에 올라왔던 핫삼 추가 영상을 보셨다면 알겠지만 난이도가 심각합니다. 예측샷도 한두번이지 이건 꽤 힘듭니다. 2번 영상에도 설명을 했지만 DW특성 그림자밟기가 시급하게 풀려야 합니다. 풀린다면 격투 포켓몬을 도망치지도 못하게 하고 확실하게 제거할 수 있게 되죠. 상대가 6-3배틀에서 격투 포켓몬을 3마리로 도배를 하진 않을겁니다. 상대의 격투 포켓몬을 완벽하게 제거할 수 있다면 그 전투를 싹 쓸어버릴 포켓몬 몇 마리를 저희는 알고 있죠. 휘석 럭키라거나..폴리곤2라거나... 이런 격투 저격형 포켓몬이 되어야 하는데, 통찰 특성으론 완벽하게 무리입니다. 현 시점에선 많이 부족한 상황. 회복기를 주거나, DW특성이 샹델라보다 빨리 풀리기를 기대할 수 밖에 없습니다. 지금 상황으로선 고디모아젤을 절대 추천하지 않습니다. 가급적 피하시길 바랍니다. |