데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

맵고 만족스러운 두 번째 플레이를 만들어줍니다.

즐겼을 뿐만 아니라 죽음의 문 그것을 이기고 강박적으로 추적하기에 충분합니다. 이런 , 또한 심기) 최종적인 진정한 결말을 열기 위해 모든 마지막 씨앗을 심었지만 지금은 완전히 새로운 달리기를 위해 다시 돌고 있습니다. 그것은 아주 잘 진행되고, 충분히 깊습니다, 완벽한 크기 액션 탐색 게임. 비밀을 샅샅이 뒤지고 난 후에야 죽음의 문 — 이제 우산만 들고 달리면 신선함을 유지할 시간입니다.

몇 번의 확장된 싸움이 까다로울 수 있지만 나는 말하지 않을 것입니다. 죽음의 문 특히 어려운 게임입니다. 패턴 인식, 간격 및 반사 신경과 관련이 있습니다. 물론 약간의 노력을 기울이고 숨겨진 모든 것을 찾아내면 겸손한 사신 까마귀의 능력을 강화할 수도 있습니다. 추가 건강과 마법을 위한 신사.

라우터의 사용자 이름과 비밀번호는 무엇입니까

나는 모든 것이 선택적인 느낌을 좋아합니다. 죽음의 문 영리한 카메라 난독화로 보이지 않는 곳에 몰래 숨겨져 있거나 그렇지 않을 수 있는 것들에 대해 강조하지 않고 스토리를 진행하려는 경우에 좋습니다. 이 게임은 또한 훌륭하며, 시간을 내어 다층 판타지 세계를 완전히 탐색한다면 틀림없이 훨씬 더 좋을 것입니다. 100% 완료는 가치 있는 목표입니다.

원래 거기에 있는 것을 보았을 때 트로피/업적 우산만 달려서 아마 합격할 줄 알았는데 정말 감사합니다. 그것은 완전히 '또 다른 플레이 스루'여야 할 것입니다.

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

이제 열심히 클릭했으므로 죽음의 문 , 하지만 통계 업그레이드 없이 처음부터 다시 모든 것을 실행하게 되어 기쁩니다. 이 빌어먹을 작은 무기로 모든 큰 보스와 긴박한 도전을 상대하게 되어 기쁩니다. 내 노하우의 균형을 맞춰줍니다. 이는 확률을 균등하게 하고 빠르게 움직이는 이 두 번째 플레이를 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다.

게임 후 승리 랩의 일종으로 처음으로 우산으로 이러한 크립 중 일부를 시도하고 때려 눕힐 것이라고 생각하는 것은 실망 스럽겠지만 환상적인 설정입니다.

나는 모든 사람의 공격 패턴을 알고 있습니다. 이제 꾸준하게 잘 놀기만 하면 된다! 까마귀의 근접 공격에 대한 이 너프와 함께 가중치를 부여해야 할 업그레이드도 있습니다. 우산의 단점을 만회하기 위해 바로 힘을 우선시해야 할까요, 아니면 원거리 공격을 더블다운해야 할까요? 생각해 보는 재미가 있습니다. (말하자면, 죽음의 문 의 근접 공격을 사용하여 주문을 재충전하는 메커니즘은 매우 간단하면서도 효과적입니다. 게임을 만든다.)

물론 챌린지 런은 게임에서 새로운 것이 아닙니다. 특히 팬이 만든 기준에 대해 이야기하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 더 많은 게임이 더 깊이 파고 싶어하는 플레이어의 수명을 연장하는 방법으로 이러한 아이디어 또는 적어도 그 요소를 통합하기를 바랍니다.

그것은 물건을 양념하는 것처럼 원시 어려움을 추가하는 것에 관한 것이 아닙니다.

평소에 게임을 즐기는 사람이라면 이제 엑스박스 게임패스 구독은 거의 필수라 얘기할 수 있을 만큼 훌륭한 게임들이 많이 들어와있다.

최근에 게임패스로 플레이한 게임 중에서 가장 인상 깊었던 건 Death’s Door(데스도어). 이 게임은 굳이 따지면 인디게임으로 분류할 수 잇는데 출시 6개월이 지난 현재 기준으로 스팀 페이지에서 약 8000개의 ‘압도적으로 긍정적’ 리뷰를 얻고 있다.

나도 개인적으로 재밌게 플레이했기에 간략히 남기는 포스팅.

게임 설정 및 플레이 방식

데스도어는 플레이하는 과정 자체가 너무 훌륭하기 때문에 스토리는 사실상 거들 뿐. 스토리가 큰 비중을 차지하진 않는다. 간략히 남겨보자면, 죽은 자의 영혼을 수확하는 단체인 “영혼 수확 위원회”의 신참 까마귀(주인공)이 위대한 영혼들을 수집하러 모험을 떠나는 내용. 게임 막판에 진엔딩을 보면 데스도어 개발사 Acid Nerve의 이전 작품인 Titan Souls (타이탄 소울)과 연결되는 내용임을 알 수 있다.

쿼터뷰 방식의 액션 어드벤처이기 때문에 캐주얼한 전투를 하면서 시간을 보내게 된다. 그냥 길을 뚫고 적을 무찌르다 보면 즐겁게 엔딩에 도달할 수 있다. 전투는 어려운 수준이 아니다. 간혹 간단한 퍼즐들도 있긴 한데 이것도 내가 배운 스킬로 길을 개척하다 보면 자연스럽게 해결할 수 있는 쉬운 수준. (게임 내에서 별도의 난이도 조절 옵션도 없었던 것으로 기억한다.)

플레이 타임 약 14시간으로 엔딩을 봤다.

엔딩 이후에 할 것들이 좀 있고, 그걸 마무리하면 진엔딩을 볼 수 있는데, 직접 플레이하기 귀찮으니 유튜브에 다른 사람이 플레이한 걸 찾아보는 걸 추천한다.

데스도어 리뷰 (총평)

데스도어는 안정적인 쿼터뷰 방식의 전투를 택했기 때문에 1인칭 시점의 어지러움도 없고, 전체적인 구도가 한 눈에 보이는 그 단순함 속에서 편안한 마음으로, 아기자기한 전투를 하는 손맛이 좋았다.

게다가 전체적인 분위기는 젤다의 전설, 할로우나이트와 상당히 유사하다는 걸 알 수 있었는데, 카피를 해서 불쾌한 느낌이 아니라 오히려 그 게임들의 장점을 따와서 적절히 버무렸다는 게 정말 훌륭하다. 이를 테면 사당을 찾아 체력이나 마나를 올리는 시스템, 전체적인 아트 컨셉이나 마을, NPC들의 모습을 보면 젤다의 전설을 떠오를 수밖에 없다. 그 와중에 캐릭터가 기본적으로는 근접 무기를 휘두르지만 원거리 공격을 겸하는 전투 방식, 특수 기술들을 익혀 나중에 못 가본 곳을 추가로 탐험하게 유도하는 메트로베니아 스타일, 조용히 흘러나오는 BGM 같은 건 대놓고 할로우나이트를 떠오르게 만든다. (영혼을 줍는다는 설정이라든가 맵 곳곳이 절묘하게 이어진 걸 보면 다크소울 느낌도 좀 나고?)

게다가 20시간을 넘기지 않는 적절한 길이의 플레이타임도 긍정적인 평가에 한 몫을 더할 수 있겠다.

굳이 게임을 하면서 아쉬웠던 점을 찾아보자면… 짜릿한, 충격적인, 신선한 느낌은 못 받았다는 것? 그러나 너무 진지하고 심각하고 무거운 설정을 가진, 그러면서도 다 거기서 거기인 대형 게임들이 널린 판국에 이렇게 캐주얼하면서도 완성도 높은 인디게임을 했다는 것만으로도 만족한다.

소재나 겉모양만 다르지 막상 해보면 다 거기서 거기인, 평범한 게임들이 판치는 요즘 시대에.

Death’s Door
데스도어

★★★★

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

플레이타임 : 16 시간 (1회차 100% 진엔딩 기준 15시간 정도 필요 / 엔딩까지만 진행시 10시간 정도)

도전과제 : 24/24 (도전과제를 다 알고 있으면 1회차에 가능 아니면 우산런이나 보스 기믹 때문에 2회차 필수)

한글화 : O

타이탄 소울즈(Titan Souls)를 개발한 Acid Nerve 의 후속작 데스도어(Death's Door) 입니다.

소울류 게임인만큼 패턴을 피하면서 플레이하기 때문에 약간의 난이도는 있습니다만, 그렇게 어렵진 않습니다.

전작에 비하면 아주 양반입니다. 

줄거리는 죽은자의 영혼을 수확하러 다니는 까마귀의 모험을 그린 이야기입니다.

각 필드를 돌아다니면서 3개의 영혼을 수확해서 죽음의 문을 열어야 합니다. 필드마다 약간의 퍼즐 요소가 있으며 퍼즐을 풀어서 다음 필드로 진행하게 됩니다. 중간중간 특수 능력과 강화 요소를 얻으면서 나아가게 되고, 이 능력을 이용해서 가보지 못했던 길로 가는게 가능합니다. 

장점은 일단 그래픽과 사운드가 좋습니다. 전작은 도트라 약간 아쉬웠는데 이번작은 그래픽만 보고 느낌이 와서 바로 구매를 마음먹었을 정도로 비주얼적인 측면이나 연출에서 상당히 좋아졌습니다. BGM도 전작만큼이나 잘 뽑혀서 역시 귀가 즐겁습니다.

각각의 캐릭터들도 전부 개성이 있고, 확실한 캐릭터성을 가지고 있습니다. 그리고 전체적인 스토리도 무난하기 때문에 아주 만족스러웠습니다. 스토리에 관해 더 언급하고 싶지만 스포라 생략합니다.

그리고 조작이나 전투나 간편합니다. 전투에서 불합리하다고 느낄만한 패턴도 없고, 피하고 때리기만 하면 되는 직관적인 전투라서 누구나 쉽게 적응하기가 좋습니다. 그래서 누구나 몇번 트라이하면 무난하게 깰 수 있는 정도의 난이도라고 느꼈습니다. UI도 꼭 필요한것만 있고 간소화되어있기 때문에 난잡하지가 않아서 좋았습니다. 

구석구석 숨겨진 요소를 찾는 맛이 있습니다. 스토리를 진행하면서 얻게되는 특수 능력으로 맵 구석구석 수집요소나 사당(체력/마력 강화), 히든 무기들을 찾을 수 있으니까 구석구석 꼼꼼하게 진행하는게 좋습니다. 디테일도 아주 좋은데, 이것도 역시 하나씩 찾아보는 재미가 있습니다. 스토리를 다 진행하고, 일단 엔딩을 본 후에 숨겨진 요소들을 다 모으게 되면 진엔딩을 볼수 있습니다. 진엔딩도 정말 마음에 들었습니다. 진엔딩은 XX을 해봤어야 그 의미를 제대로 알 수 있습니다. (스포라 언급하지 않습니다.)

단점은 약간 아쉬운 보스들입니다. 메인 보스는 일단 수가 너무 적어서 아쉬웠습니다. 패턴도 전작에 비해선 아쉽다고 느꼈는데, 난이도 조절을 위한건진 모르겠습니다만 패턴은 좀 단순하다고 느껴졌습니다. 

그리고, 맵이 없어서 헤매는 시간이 좀 많습니다. 숏컷은 많아서 좋긴 했는데 지도도 없어서 힘들었습니다. 그 외에 크게 드러나는 단점은 딱히 없었던듯 합니다. 

게임 전체적으로는 정말 무난하게 잘 뽑혔다는 생각이 들고, 플레이도 아주 만족스러웠습니다. 그래픽/BGM/스토리/게임성 등등이 조화롭게 잘 결합되어 있어서 호불호가 크게 갈리지는 않을 게임이라는 느낌입니다.

개인적인 별점은 별 5개 만점에 4.5개입니다.

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

데스 도어 무기 - deseu do-eo mugi

- 끝 -