캐나다 북부의 야생지역에 비행기가 추락한 후 맥켄지와 그린우드 박사는 서로 헤어지게 된다. 생존을 위해 사투하면서 맥켄지는 밀튼이라는 작은 마을을 탐험한다. 그곳에서 맥켄지는 조용한 파멸의 실체를 체험한다. 스토리의 시작과 튜토리얼을 겸하고 있는 에피소드. 맥켄지로 플레이하게 되며, 비행기가 추락한 뒤 협곡에서 막 깨어난 상태로 시작한다. 처음 게임을 시작하는 플레이어를 위해 부상 치료법, 불 피우기, 식수 만들기 등을 미션을 통해 배울 수 있게 한다.3.1.1. 메인 미션3.1.1.1. 챕터 1: 기억맥켄지는 혹시 모를 상황에 대비하여 잭래빗 운송회사 격납고를 둘러보고 있습니다.[18]
3.1.1.2. 챕터 2: 추락맥켄지는 생존을 위해 고군분투하면서 아스트리드의 흔적을 찾아 해맨다. 과연 그녀에게 무슨 일이 일어난 걸까?
3.1.1.3. 챕터 3: 잿빛 어머니앞을 못 보는 늙은 여인은 밀튼의 마지막 생존자 일지도 모릅니다. 어쩌면 아스트리드에게 무슨 일이 있었는지 알아낼 중요한 단서가 될지도 모릅니다.
잠겨 있지 않은 오르카 주유소로 가자. 그곳에는 무드셀라가 있다. 장작을 모으는 미션이다. 교회 방향의 벌목지에서 장작을 패와도 되고, 잿빛 어머니 집을 제외한 다른 집안의 가구를 부셔서 채워도 된다. 하지만 신문이나 종이 더미 및 현금도 장작으로 취급되므로 뭐 부순다고 시간 낭비하기 보다는 불쏘시개까지 집어와서 넣어주도록 하자. 8,000kcal에 해당하는 식량을 모아 잿빛 어머니의 집안에 있는 냉장고에 넣으면 된다. 밀튼 마을에서 파밍한 식량으로 채우면 되는데, 샌드박스처럼 고기 > 캔류 > 음료수 등 무게가 높은 것들부터 넣는게 좋다. 허브티와 커피, 영지버섯과 로즈힙도 달여서 차로 만들면 칼로리가 생기니 참고. 지금까지 식량을 아껴왔다면 밀튼 마을에서 나오는 식량으로 충분히 달성되고 남을 것이다. 만일 모자르다면 사슴 고기나 토끼 고기를 구해서 집어넣으면 된다. 먹는게 아니므로 날고기를 넣어도 상관없으며, 날고기 상태의 칼로리가 더 높으니 굽지말고 그냥 넣으면 된다. 주유소의 아이템이 늘어났기 때문에 주유소만 파밍해도 8,000kcal은 나온다. 매키노 재킷을 얻기 위해 냉장고를 더 채울 생각이 아니라면 여유있는 편. 밖으로 나오면 장작이나 식량 등 무거운 아이템들을 내려놓고, 혹시 지나쳤다면 가장 먼저 집 뒤편의 창고에서 손도끼를 얻자. 늑대에게 덮쳐졌을 때 비행기 파편보다는 빠르게 빠져나올 수 있게 해준다.[24] 그리고 밀튼 마을을 파밍하여 식량과 옷을 찾자. 파밍 순서는 다음과 같이 하면 좋다. 일단 집 뒤편 창고 → 오른쪽 집 2채 → 우체국 → 은행을 턴 뒤 잿빛 어머니의 집으로 돌아가서 적당히 아이템을 내려놓고(다만 장작통과 냉장고에 채우지는 말자.) 바로 주유소로 가자. 파밍하면서 주유소로 가자면 무게가 너무 무거워서 불편해진다. 주유소에서는 물과 침낭은 놔두고 다른 걸 파밍한 뒤 홀로 떨어져 있는 언덕 위의 집→은행장의 집과 언덕 위의 집 사이에 있는 집들을 털고 은행장의 집에다가 천과 너무 많은 수리 도구, 의약품은 내려놓자. 왜냐하면 신뢰도 시스템이 사라지면서 은행장의 집에 있는 천들을 수리에 쓸 수 있기 때문에 에피소드 2를 이어서 한다면 여기를 중간 기점으로 삼아서 의복 수리 작업을 하는 것이 좋기 때문이다.[25][26] 에피소드2를 이어서 하지 않는다면 여기다 내려놓는 아이템들은 별로 쓸일이 없을 확률이 높고, 쓸일이 있어도 찾아가기 어렵지 않을 것이다. 그리고 은행장의 집 옆집까지 털면 아이템은 충분할 것이다. 맥더못 영감의 집은 나중에 농장에서 돌아오는 길에 터는 것을 추천한다. 어차피 이 정도면 메인 미션 깨기에는 충분히 아이템 나온다. 주유소까지 가면 무드셀라를 만나 터널에 관한 정보를 얻을 수 있다.[27] 돌아가서 식량과 장작을 채워넣고 잿빛 어머니와 대화하면 이벤트가 진행된다. 잿빛 어머니는 여자가 터널을 지나갔을 것이라고 알려준다. 그리고 무슨 일이 있었는지 알고 싶다며 터널에 가서 본 것을 알려달라고 한다.
터널을 조사하고 오면 수프[28]를 만들었다며 먹고 가라고 한다. 또한 잿빛 어머니 옆 소파에 쪽지가 있는데, 이걸 집어들면 잿빛 어머니의 식량과 장작을 더 채우는 보조 미션이 활성화된다. 보상이 맥키노 재킷으로 노력에 비해 좋은 편은 아니지만[29] 전 맵을 열심히 파밍하면 충분히 얻을만한 물자다. 추가 화물로 섬광탄을 챙겼다면 늑대를 사냥해 얻은 고기도 나오며, 특히 오르카 주유소와 농장에서 나오는 식량이 리덕스 전 스토리보다 더 많이 나온다. 많은 짐을 전부 들고 갈 순 없으므로 남는 아이템을 채워 넣고 보상을 받는 것도 생각해볼 만하다.
농장 안에는 칼에 맞은 죄수 한 명이 있는데 이름은 홉스다. 대화하면 버스가 고장난 뒤 마을 학교 안에 사람들을 가두었는데 불이 났고, 아스트리드가 사람들을 도울려고 하는 것을 방해하다가 칼에 찔렸고 아스트리드는 도주했다고 한다.[30][31] 그리고 홉스를 살릴 것인지 죽일 것인지 결정할 수 있는데 현재까진 스토리에 큰 영향은 미치지 않는 듯 하다.[32] 파밍에 필수템 쇠지레와 약간의 옷가지와 랜턴, 그리고 식량을 얻을 수 있다.[33] 안전 보관함 열쇠는 홉스의 옆에 있는 작은 상자 안에 있다. 은행 금고를 여는 방법은 보조 미션을 참고할 것. 다른 은행 금고 열쇠 미션은 기존 스토리모드와 바뀐 것이 없다. 은행 보관함에서 상자를 꺼내서 잿빛 어머니에게 건네주자. 그러면 이 요청 자체는 친구 구하는 것과는 별 상관이 없다고 말하지만, 윗층에 있는 릴리의 등산 밧줄과 지도를 이용하면 밀튼을 벗어날 수 있다고 이야기한다. 상자에 있는 릴리의 진주를 기존에 있던 릴리의 등산 밧줄과 지도를 대신해서 릴리를 기억할 유품으로 삼기 위해 요청을 했던 것. 3.1.1.4. 챕터 4: 실낙원아스트리드는 밀튼을 벗어난 것 같습니다. 마을 경계를 넘어 수색을 계속하세요.
등산 로프를 타려면 총 무게가 30.0kg 이하여야 하니(든든함 버프가 걸렸다면 35.0Kg) 무게 조절은 필수. 등반은 피로도를 많이 소모하므로 커피를 2~3개 끓여가자.[34] 또한 마지막에 동굴을 통과해야 하므로 불을 피워 횃불을 만들 게 아니라면 조명 아이템을 챙겨서 가는게 좋다. 랜턴보다는 조명탄을 모아뒀다가 쓰는 편을 추천한다. 스토리 모드에서는 이동할 일이 많아서 기름까지 넣으면 무게가 2Kg가까이 되는 랜턴보다는 4개에 1Kg인 조명탄이 더 부담이 없다. 공원에 올라가서 더 올라가면 '소풍 장소' 지역에 도달하는데, 등산 로프를 설치하면 맥켄지가 "여길 다신 못 볼 것 같은 불길한 예감이 드는데..."라고 중얼거린다. 그렇다, 로프를 타고 내려가면 이벤트로 인해 다시 밀튼 마을로 돌아올 수 없기 때문에 주의해야 한다.[35]
피로도가 약간 부족하면 무드셀라한테 주워온 커피를 마시면 되지만, 그래도 피로도가 부족하면 왼쪽에 있는 동굴에서 몇시간 자고 가면 된다. 동굴 안에는 침낭이 있어 피로도가 부족하면 자고가라는 개발자의 배려를 느낄 수 있다. 동굴을 나와 오른쪽으로 돌아서 올라가면 표지판과 함께 올라가는 등반 로프가 있다. 등반 로프를 타고 올라가면 통나무 다리가 있고 이를 넘어 계속 나아가면 폭포가 나오고 강을 따라가면 동굴이 나온다. 동굴 안에서는 섬광탄을 1개 얻을 수 있다. 동굴을 나오면 컷씬이 나오는데 웬 남성이 곰에게 덮쳐지고 있고 그걸 본 맥캔지가 총을 주워 곰에게 쏘는 것으로 에피소드 1이 종료된다. 3.1.2. 보조 미션
들짐승 분해하기 : 파라다이스 초원 농장 별채의 작업대 위 덫으로 토끼 잡기 (0 /1) 보상 : 토끼가죽 의류 제작법[36] 그레이트 베어의 약초 : 우체국 노인 수염이끼 붕대 ( 0 / 3) 영지버섯 차 ( 0 / 3) 로즈힙 차 (0 / 3 ) 바느질 입문서 : 잿빛 할머니 집 2층 수리 ( 0 / 3) 모든 물품함은 반드시 메모를 먼저 찾아야 생성된다. 메모 없이 위치에 가봤자 아무것도 안나오니 헛고생 하지 않도록 주의. 먼저 은행 금고를 열어야 하는데, 여는 방법은 작은 금고와 동일하지만 코드가 적힌 메모를 반드시 얻어야 한다. 코드가 적힌 메모는 은행 관리자 집에 있으며 은행 관리자의 집에 들어가기 위해서는 은행 건물 안 테이블 서랍을 뒤지면 나오는 "은행 관리자 열쇠"를 얻어야 한다. 은행 관리자의 집은 은행 건너편 우체국과 같은 선상에 있는 집들 중 뒤쪽에 캐나다 국기가 걸려있는 집이다. 은행 금고를 열면 내부에는 우편함 같은 보관함이 1번부터 20번까지 있는데, 이 중 4개가 잠겨있다. 이 4개의 보관함 열쇠 위치는 다음과 같다.
잿빛 어머니 옆 긴 의자에 놓인 겨울 일기예보 메모가 있다. 폭설 및 최저기온이 예상된다는 내용아래 누군가 그녀(아마도 잿빛 어머니)가 좋아하지 않겠지만 괜찮은지 확인해야 한다는 내용이다. 물품함 미션처럼 메모를 집어들어야 미션이 시작한다.
잿빛 어머니의 냉장고에 식량을 더 채워 넣기. 기존 스토리 미션으로 채워넣은 8000칼로리에서 추가로 12000칼로리를 채워 넣으면 된다. 잿빛 어머니의 장작통에 땔감을 더 채워 넣기. 기존 스토리 미션으로 채워넣은 12에 더해 24를 채워넣으면 된다. 3.1.3. 추천 의복
3.2. 에피소드 2: 변주곡의 시작맥켄지는 아스트리드를 찾아 거친 야생으로 더 깊이 들어간다. 의문의 사냥꾼은 아스트리드를 찾는 데 도움이 될지도 모른다. 하지만 믿을 수 있는 사람일까? 3.2.1. 메인 미션3.2.1.1. 챕터 1: 부상을 입은 사냥꾼맥켄지는 늙은 사냥꾼을 구해줍니다. 그레이트 베어 섬에 관해 이 사냥꾼이 알고 있는 지식과 그의 단파 라디오를 이용하면 아스트리드를 찾는데 도움이 될지도 모릅니다. 에피소드 1 마지막에 곰에게 습격당한 남자의 집에서 시작한다. 맥켄지는 부상의 고통으로 괴로워하다가 기절한 그를 위해 의약품을 찾으러 오래된 댐으로 향한다.
가장 가깝고 물자를 많이 얻을 수 있는 곳은 역시 캠프 사무실이다. 오두막을 나와 오른쪽으로 달려가 맥스의 마지막 저항처에서 손도끼를 줍고, 계속 오른쪽으로 달려가 철길을 찾아 따라가면 오른쪽에 신비로운 호수와 캠프 사무실이 있다. 최단거리로 간다면 부서진 오두막이 있는 함정 지역을 지나가는 것인데, 늑대가 출몰할 확률이 매우 높다. 물론 늑대를 피할 자신이 있고 지리를 잘 안다면 최단거리가 좋다. 캠프 사무실에서 손도끼, 침낭 그리고 약간의 옷과 물, 허브티를 얻을 수 있다. 날씨가 추우니 옷가지는 내구도를 적당히 수리하고 허브티는 댐으로 이동하기 전 끓여 마시는게 좋다. 낚시도구와 고철은 어차피 캠프 사무실에서 사용할 아이템이니 놓고 가자. 물자가 조금 더 필요하다면 신비로운 호수의 낚시 좌대와 호숫가 오두막들을 파밍하는 방법이 있는데, 대부분 잠겨있는데다 호수에 늑대가 여러마리 출몰하므로 주의해야 한다. 단 호수 낚시터들중 한군데에 사냥용 나이프가 나오니 그걸 노리고 파밍할 가치는 있다. 늑대는 총알을 약간 소모하거나 횃불 또는 섬광탄을 이용해 피하자. 만약 에피소드 1에서 이어서 했다면 보관할 아이템들은 여기에 대부분 저장하는 것이 좋다. 이유는 후술. 캠프 사무실에서 나와 철길을 따라 이동하면 '탈선' 지역에 도달한다. 샌드박스와 다르게 기차 차량 안에는 아무것도 없고, 바깥에서 조명탄 2개를 얻을 수 있다. 탈선 지역 오른쪽 언덕으로 올라가면 갈 수 있는 삼림 감시대를 들렀다 갈 수 도 있지만 굳이 들려야 할 만큼 아이템이 시원하게 나오지는 않는다. 차후 보조미션을 위해 어차피 들려야 하니 나중에 들려도 된다. 카터 댐 주위에는 버려진 트럭과 컨테이너가 있고 팬스로 둘러쳐져 있으며 잠겨있다. 열쇠는 교량에서 먼 쪽의 컨테이너 선반 위에 있다. 카터 댐으로 들어가면 뒤에서 늙은 곰이 나타나는데 아슬아슬하게 문을 닫지만 대신 몸통 박치기를 당해 기절해서 밤에야 깨어나게 된다. 체온과 목마름 게이지가 많이 떨어져 있으니 바로 카터 댐 안으로 들어가서 음료수라도 마시자.
입구 기준 왼쪽으로 가면 작업대 위에 쇠지렛대가 있고, 오른쪽으로 가면 화장실 시체에서 관리 사무실 열쇠를 얻을 수 있고 옆에 사람 시체와 신호총 박스가 있다. 댐 하부로 가는 길은 막혀있고 계단을 통해 2층으로 가면 약품 라커를 발견할 수 있으며, 오른쪽 구석 테이블 위에서 보조 미션 메모를, 관리 사무실 책상 오른쪽 서랍 안에서 열쇠를 얻을 수 있다.
파밍 루트를 선택했다면 먼저 컨테이너 방향, 지도 기준 아래쪽 엘런 동굴로 가자. 댐에서 보조 미션 메모를 얻었다면 엘런 동굴에 숨겨진 물품함에서 물자를 얻을 수 있고, 동굴 앞 초소 옆에 있는 시체에서는 호수 오두막 열쇠 #2를 얻을 수 있다. 다만 초소 근처에 늑대가 출현할 확률이 높으니 신호총이나 섬광탄을 잘 활용하자. 만약 파밍을 더 하고 싶다면 앨런의 동굴에서 호수 쪽으로 가는 길에 토끼가 돌아다니는 곳이 있는데 우측에 로프를 두 번 타고 올라가는 구간이 있다. 피로도 관리가 힘들지만 로프를 두 번 타고 올라가면 동굴이 있고 동굴 안에 가방에서 전투 바지를 획득할 수 있다. 이제 호수쪽으로 가서 호숫가 오두막을 파밍하자. 위에 서술한대로 왔다면 오두막 열쇠 #2, #3이 있을 것이므로 꽤 물자를 얻을 수 있고, "호수위의 총성" 보조 미션이 활성화되기 전이라 해당 오두막이 열려있기 때문이다.[45] 물론 여유가 된다면 쓸쓸한 들판에서 오두막 열쇠 #1까지 얻은 뒤 한 번에 파밍하는 것도 좋다. 파밍이 끝났다면 다시 캠프 사무실로 돌아가 정비를 하고 올가미꾼의 농장 오두막으로 돌아가면 된다. 총은 쓸데가 별로 없고 무거우며 카터 댐에서 신호총이 나오니 캠프 사무실에 버려두는 걸 추천. 사실 미션 자체는 댐에 들어가 약품만 챙겨 나오면 되는 간단한 미션이지만, 옷과 아이템을 갖추기 위해서는 시간을 들여 충분히 파밍할 필요가 있다. 3.2.1.2. 챕터 2: 최선의 방어식인 곰이 배회하며 아스트리드를 찾으려는 맥켄지를 위협하고 있습니다. 하지만 옛 이민자 전설 속에 이 거대한 포식자를 쓰러뜨릴 방법이 있을지도 모릅니다. 쓸쓸한 들판에서는 기찻길만 따라가면 된다. 물론 철로 주변에는 늑대가 자주 출몰하니 주의해야 한다. 중간에 있는 밀렵꾼 캠프에서는 장작과 약간의 식량을 얻을 수 있고 방풍이 되므로 상황이 좋지 않다면 쉬어가자. 다만 밀폐된 집안과 달리 온도가 낮으니 저체온증이나 동상에 주의해야 한다. 밀렵꾼 캠프를 지나 조금 더 가면 늑대가 사슴 시체를 먹고 있다. 이 때 신호총으로 맞춰서 쫓아내거나 죽여버리자. 기찻길을 계속 따라가다보면 통나무를 실은 기차들을 만날 수 있으며, 오른쪽 쓰러진 나무 뒤편에서 시체와 물품함 메모를 발견할 수 있다. 망가진 철도 지역에 도착하고 나서 계속 기찻길을 따라가면 된다. 가다보면 산사태로 철길이 막혀있어 우측 아래쪽 개울가로 우회해야 한다. (산사태 경사로에 살짝 비벼 넘어가는건 가능하다.) 이 때 개울가에는 늑대가 한마리 있어 주의해야 하며, 기찻길에서 물품함 메모를 획득했다면 통나무 다리 쪽 계곡 바위 틈에서 물품함을 찾을 수 있다.[46] 통나무 다리는 오른쪽 언덕으로 올라가면 탈 수 있고, 진행하면 다시 기찻길이 나온다. 좀 더 진행하면 쓰러진 객차를 볼 수 있고 창문을 통해 들어간 뒤 반대쪽 문으로 나올려고 하는 순간 또 늙은 곰이 나타난다. 문이 닫혀있어서 잡히지는 않지만 곰이 객차를 흔들어대며 부딪혀서 주인공은 기절하게 된다. 기절에서 깨면 오로라가 뜬 밤이 되고 나가서 조금 전진하면 무드셀라가 있다. 불을 피워놓은 상태이니 가서 몸을 녹이고 대화하자. [47] 정비장 [48]에 도착하면 늑대가 있을 수도 있으니 조심해야 한다. 차단기부터 늑대가 나타날 수 있다고 보면 된다. 정비장 정문은 잠겨있어 우측의 사무실을 통해 들어가야 한다. [49] 사무실에서는 쇠톱과 망치가 나오지만 가지고 다녀봤자 쓸모없으니 버리고 가도 된다. 망치가 늑대 쫓아내는데 좋긴 하지만 무겁다.
3.2.1.3. 챕터 3: 잡음 속 신호제레미아는 맥켄지를 퍼시비런스 밀스로 보낼 묘책을 갖고 있습니다. 하지만 성공하려면 먼저 늙은 곰을 쓰러뜨려야 합니다.
3.2.1.4. 챕터 4: 대결늙은 곰은 맥켄지를 자신의 은신처까지 끌고 왔습니다. 과연 전설의 곰 이야기를 끝맺을 수 있을까요?
3.2.1.5. 챕터 5: 새로운 희망위험한 늙은 곰이 죽자 제레미아는 맥켄지를 신비로운 호수 지역 밖에 있는 퍼시비런스 밀스로 보낼 계획을 세웁니다. 그리고 맥켄지는 아스트리드를 찾는 데 한 발 짝 더 다가서게 됩니다.
댐 앞쪽에는 모닥불이 피워져있는데 무드셀라를 만날 수 있다.
댐 하부로 내려가보면 굽이치는 강으로 나가는 문이 잠겨있고, 키패드를 눌러도 비프음을 내면서 동작하지 않는다. 따라서 더 아래쪽으로 내려가야 한다. 조금 더 가보면 끊어진 전선이 있는 곳에 배낭이 있는데 이 배낭 안에 "울 귀 덮개"가 있다.[70] 먹고 싶다면 더 아래로 내려가 배전함의 스위치를 내리고 와야 한다. 계속 나아가면 계단 앞에도 끊어진 전선이 배치되어 있는데, 왼쪽 배전판 쪽에 판자로 올라가서 스위치 내리면 지나 갈 수 있다. 계단을 올라간 뒤 부서진 비상구가 있는 방에 들어가면 컷씬이 재생된다. 맥켄지는 뒤에서 누군가의 공격으로 정신을 잃고 쓰러진다. 깨어나면 의자에 묶여있는 상태이고 의문의 남자가 나타나 아스트리드의 잠긴 케이스에 대해 묻는다. 모른다고 답하는 맥켄지를 구타하며, 마지막에는 여자를 만나게 해주겠다며 손도끼 뒤쪽으로 내려친다. 컷씬 감상이 끝나면 에피소드가 종료된다. 3.2.2. 보조 미션
3.2.3. 그 외
3.3. 에피소드 3: 교차로의 비가비행기에서 추락한 아스트리드는 늑대와 추위를 피해 도망 다녔지만 결국 쓰러지고 마는데... 본격적으로 시작하기 전에 주의사항으로, 에피소드 3의 난이도는 1, 2보다 확실히 어렵다. 에피소드 1의 가난한 스타팅+물자 모으기를 해야 하고, 에피소드 2에 버금가는 이동거리+맹수의 습격을 견뎌야 한다. 특히 주무대인 행복한 계곡의 기온 자체가 낮은 편이라 [88] 옷이 부실하면 장거리 이동 시 저체온증에 걸리기 쉽고 체온 회복도 잘 되지 않는다. 그러므로 난이도를 낮추자면 의복 관리가 필수적으로, 만약 스피드런을 노린다면 상당히 크게 난이도가 상승할 것이다. 참고로 에피소드 1,2에서 밀튼, 신비로운 호수, 쓸쓸한 들판, 망가진 철도까지 드넓은 지역을 뛰어다니느라 고생한 맥캔지에 비해 에피소드 3의 아스트리드는 겨우 행복한 계곡 한 군데만 돌아다니는데도 무기나 도구가 굉장히 후하게 나온다. [89]
아스트리드의 털모자 (방온1.5도 / 방풍 0.7도 / 방수 30% / 방어 2% / 0.15kg (갈색 양털 모자보다 방풍 0.3도 낮은 대신 방수가 10% 높고 0.10kg 가벼움) 아스트리드의 장갑 (방온 0.5도 / 방풍 0.5도 / 방수 5% / 방어 1% / 0.10kg (빨간색 양털 벙어리 장갑과 동일) 아스트리드의 재킷 (방온 2도 / 방풍 2도 / 방수 30% / 방어 3% / ▼달리기 -4% / 1.25kg) (기본 파카와 동일) 아스트리드의 스웨터 (방온 0.5도 / 방풍 1도 / 방수 10% / 방어 2% / 0.25kg) (빨간색 추리닝 상의와 동일) 아스트리드의 청바지 (방온 1도 / 방풍&방수 0 / 방어2% / ▼달리기 -1% / 0.50kg) (청바지와 동일) 아스트리드의 부츠 (방온 1도 / 방풍 1도 / 방수 30% / 방어 5% / ▼달리기 -3% / 1kg) (갈색 트레일 부츠와 동일) 3.3.1. 메인 미션3.3.1.1. 챕터 1: 트라우마몰리는 거의 죽어가던 당신을 구했습니다. 몰리는 이 지역에 대해 잘 알고 있으며 퍼시버런스 밀스로 가는 방법을 알아낼 때 까지 생존하는데 중요한 역할을 할 것입니다. 아스트리드가 저체온증에 걸려 길바닥에 쓰러져 있는데 '몰리'라는 여성이 구출해준다.
3.3.1.2. 챕터 2: 떨어진 별산에 추락한 비행기에서 살아남은 사람들은 톰슨 건널목에 있는 마을 회관에 도착했습니다. 분명 추락 현장에는 아직도 도움을 필요로 하는 사람들이 남이 있을 겁니다. 그들을 구할 수 있을까요?
성냥과 불쏘시개, 석탄-특히 빠르게 플레이한다면 옷이 부실해서 체온이 빨리 떨어지는데, 연료야 나뭇가지 주우면 되지만 석탄이 없으면 추위 게이지 회복이 느려서 어려워진다.
생존자들 들쳐 업은 상태에서 속도는 무게가 4~50Kg 정도 되는 것 처럼 느려지고 달리기는 물론 루팅과 맹수에 대한 대응도 불가능해진다. 생존자는 체온과 목마름 게이지가 있어서 떨어지면 상태가 나빠진다. 목마름이야 물을 채워주면 되지만, 생존자 옷가지가 부실한 덕텍에 체온이 정말 급속도로 떨어진다. 중간중간에 불을 피우거나 실내로 피신하지 않는 한 무조건 얼어죽는다. 중간에 팀버울프 무리의 습격이 2번 정도 있는데, 생존자를 내려놓고 상대해야 한다. 문제는 이놈들이 생존자까지 공격한다. 출혈 등 상태 이상을 동반히기도 하는 것은 덤. 거기다 옷이 부실하면 저체온증으로 인한 컨디션 저하까지 겹쳐서 난이도가 한층 더 업그레이드된다. 나가는 길은 스키터의 산등성이 부근에 동굴 위치쪽으로 가보면 길이 나 있는데, 정직하게 가기보다는 통나무 다리 있는 곳에서 벽타기로 빠르게 내려가는 것을 추천한다. 안그래도 발암걸리는 미션이니 너무 정직해지지 말자. 간간히 불을 피워 추위 게이지를 회복하고, 늑대도 대응해 가면서 어떻게든 잘 몰리의 헛간까지 가서 좀 쉬고 마을 회관까지 가자. [97]
3.3.1.3. 챕터 3: 다가오는 폭풍강력한 눈보라가 몰려오고 있습니다. 실종된 생존자 세 명을 찾고 폭풍이 지나갈 때 까지 모두 살아남을 수 있도록 마을회관 주방에 충분한 보급품을 확보하세요.
만약 부가 미션 벙커털기를 하는 중이라면 마지막 벙커가 그리 멀지 않은데 마지막 벙커에서 엄청난 양의 MRE와 음식, 다량의 약과 2L 상당의 제리켄이 나오므로 벙커 털기를 먼저 진행하는 것도 나쁘지 않다.
3.3.1.4. 챕터 4: 그날 이후당신은 톰슨 건널목에 있는 사람들을 치료하고 그들이 한숨 돌릴 수 있게 했습니다. 마을회관에서 할 일을 모두 끝냈습니다. 행복한 계곡을 떠나기 전에 해야 할 일을 하세요.
사색의 호수 부근의 다리를 지날려고 하면 팀버울프 5마리가 사기가 등등해서 덤비며, 라디오 관제 건물로 가는 중에 또 한번 덤빈다. 다리를 건너지 말고 개울을 건너면 팀버울프의 습격이 늦어져서 2번째 습격 때 적당히 상대하고 라디오 건물로 들어갈 수 있다.
3.3.2. 보조 미션
3.4. 에피소드 4: Fury, Then Silence[105]한국시간으로 2021년 10월 7일 새벽 2시30분 쯤 출시되었다. 9월 8일에 세부적인 정보(티저)가 공개되었다. 살인적인 죄수 갱단에게 잡힌 맥켄지가 탈출하는 과정을 그리는 것으로 보인다. 개발자 공인 플레이 타임은 7~10시간이며 1시간 분량의 내러티브 시네마틱과 40분 이상의 신규 OST가 들어가 있다고 한다. 배경 지역은 블랙록 산의 그늘에 지어진 오래된 감옥 시설이며 올해 안에 몇 가지 변경 사항을 넣고 생존 모드에도 업데이트 될 것이라고 한다.제작사는 선공개 개념으로 발매 약 2주 전에 몇몇 인터넷 방송인에게 플레이 권한을 제공했고, 발매 직후 유튜브에 관련 플레이 영상들이 공개되었다. 3.4.1. 메인 미션이 챕터에서 새로 추가되는 블랙록 지역은 이전 에피소드 주 무대인 행복한 계곡보다 약간 따뜻한 수준으로, 더 롱 다크 지역 전체로 보면 제법 추운 편에 속한다. 하지만 의복 드랍이 에피소드 3에 비해 좋지 않으며, 일반 늑대조차 팀버울프 뺨치게 곳곳에 모여서 돌아다닌다. 그러므로 보조 미션을 진행해서 옷을 튼튼하게 입거나 나뭇가지를 충분히 가지고 다녀야 한다. 그나마 행복한 계곡보다는 따뜻한 편이고 석탄이 많이 나온다는 것은 불행 중 다행이지만, 식량이나 음료수가 빠듯하게 나오는 편이므로 보조 미션을 진행하지 않는다면 이 또한 주의점이다. 굳이 사냥까지 할 필요는 없지만 블랙록 지역이 새로운 맵인데다 길이 꼬여있는 경우가 많아서 헤멜 가능성까지 생각하면 사슴 시체 파밍이나 비상용 부들개지 줄기를 조금 확보해두는 수준의 대비는 나쁠 게 없다.3.4.1.1. 챕터 1: 블랙록 블루스멕켄지는 마티스로부터 도망칠 기회를 잡습니다. 오프닝에서 맥켄지는 마티스에게 맞아 기절한 채 마티스의 부하들에게 썰매에 태워져 끌려가고 있다. 마티스 일당이 맥켄지를 끌고가다 늑대의 습격을 받아 맥켄지가 계곡 아래로 굴러떨어져 몸을 숨긴채 달아나지만 결국 마티스에게 발견되어 아스트리드의 가방에 맞아 기절, 교도소로 끌려가게 된다.
맥켄지의 옆방에 마티스 일당에게 잡혀 갇힌 교도소장이 있다. 그에게서 정보를 좀 듣다가 마티스 일행이 오고, 교도소장이 마티스의 아들이 감금되어 있는 방의 잠금장치에 대해 모른다고 하자 마티스가 심하게 구타하여 반시체로 만들어놓는다. 마티스가 돌아가고 남아있는 마티스의 부하들은 이대로 교도소장이 죽으면 아예 단서를 잡지 못할 것을 걱정하지만 바깥에 늑대가 많아 의무실로 가기를 주저하자 맥켄지가 자원하고, 마티스의 부하들은 고민하다가 결국 맥켄지를 내보내게 된다. 교도소 밖으로 나가면 주변을 파밍해 쓸만한 아이템들을 모으며 진행하자. 에피소드 2의 아이템 승계 같은 건 없으므로 새로 모아야 한다. 모으면서 진행하다 보면 작업대와 차량, 불을 피울 수 있는 통이 있는데 여기서 나가면 늑대들이 많이 모여있는 지역을 통과해야 한다. 횃불이나 조명탄을 이용하자. 이 지역에서 의무실 방향으로 진입하지 않고 계곡쪽으로 조금만 가면 있는 교도관의 시체에서 추후 군용 파카와 전투 바지가 들은 라커룸의 열쇠를 획득할 수 있다. 추운 지역이라 많이 도움이 되니 획득이 권장된다. 의무실 방향 건물로 진입하면 일단 숙소로 추정되는 건물로 들어가게 되고, 옥상에서 의무실로 이동하게 된다. 숙소로 추정되는 건물에 3개의 잠긴 라커룸과 1개의 잠긴 상자가 있는데, 보조 미션 진행으로 키를 획득할 수 있고, 상단에 언급한 교도관의 시체에서 열쇠를 찾았다면 잠긴 라커룸 1개를 파밍할 수 있다. 숙소에서는 초반에 버틸 물과 식량 약간을 얻을 수 있다. 의무실로 이동하면 전화가 울리고 이를 받게 되는데, 어떤 여자가 맥켄지가 마티스와 한패가 아닌지 의문을 품고 지켜보겠다고 한다. 전화가 끝나고 진행하면 약품이 없고 교도소 인근에서 사고가 나서 교도관이 마지막으로 남은 약품을 가지고 트럭을 타고 나갔다는 것을 알 수 있다. 그리고 교도소 밖으로 나갈 수 있는 키가 있으니 밖으로 나가서 약품을 찾아야 한다. 다시 교도소쪽으로 돌아와서 출구를 살펴보면 열리는 문이 있으니 열고 나가자. M키를 누르면 지도가 지원된다. 가면서 나뭇가지는 최대한 모으자. 남쪽으로 가서 다리를 건너가야 하는데 중간에 늑대들이 좀 있고, 다리 건너서 트럭쪽으로 가는 길에도 늑대가 있으며, 트럭에 가도 죽은 교도관의 시체를 늑대가 먹고 있다. 조명탄의 갯수가 많지 않고 횃불은 시간이 짧으며, 도망쳐도 쉽게 따돌려지지 않으니 조금 멀리 떨어져서 불을 피운 뒤 횃불을 만들어 늑대에게 던지는 플레이가 제일 안정적이다. 그렇게 트럭쪽에 가면 약품을 파밍할 수 있고, 앞에 동굴이 있고 여기에 잘 수 있는 장소가 있으니 쉬고 가자. 늑대때문에 피로도가 떨어진 채 진행하는 것은 부담스럽다. 이 장소에서 맵상 북쪽으로 더 올라가서 무너진 집과 컨테이너를 파밍하면 권총과 라이플을 획득할 수 있다. 권총은 그래도 괜찮지만 라이플은 무게 때문에 부담스럽고, 맵 전체에 총알이 그리 많이 나오는 편이 아니라 사용에 조금 주의가 요구된다. 길을 조금 벗어난 루트인만큼 파밍하지 않고 돌아가도 상관없으며, 그래도 챕터 2까지의 진행은 큰 부담이 없다. 챕터 3에서 이 지역을 지나가게 되는데, 이 때는 무기를 가져가야 할 것이다. 여하튼 약품을 파밍하고 좀 쉬었다면 남은건 교도소로 돌아가는 것 뿐이다. 왔던 길을 따라 교도소로 돌아가자. 교도소 건물 입구에 도착하면 마티스의 부하가 몸을 수색하여 아이템을 뺏아가니 바깥 출입문 부근 장작통에 아이템들을 넣어두고 가자. 총알,구급약품,도구들,침낭,음식류,전부 빼앗아 간다 옷조차 뺏아가니 옷도 벗어서 넣어두자. 3.4.1.2. 챕터 2: 발전소마티스는 당신에게 오래된 발전소를 찾아 독방으로 공급되는 전력을 복구할 것을 명령했습니다.
골치아픈 미션 1. 얼어있는 밸브들을 증기로 녹여서 문을 열어야 한다. 밸브옆 계기판 바늘이 초록색으로 가야한다. 대체적으로 제일 끝에 움직일 수 있는 밸브를 녹인 뒤 차례대로 모든 밸브를 움직인 뒤 쓸데없이 새는 밸브를 잠근다고 생각하면 맞을 것이다. 워낙 생소한 미션이라 적응에 시간이 좀 걸릴 것이다. 성공하면 도관에 증기가 나오는데 여기에 맞으면 데미지를 입으니 조심. 퍼즐을 풀어도 열려야 할 문이 안열리는 경우가 있는데 그럴때는 저장하고 다시 불러오면 된다
3.4.1.3. 챕터 3: 기폭 장치광산으로 가서 마티스에게 줄 기폭 장치를 찾으세요.
두번째 고비는 눈 폭풍이다. 점점 목적지에 다가갈수록 낮과 밤 구분없이 강제로 눈이 내려지고, 안개가 껴가다가 눈폭풍을 동반한다. 시야는 안보이고 온도는 급강하하니 정신없이 이동하다가 광산으로 가는 유일한 다리쪽에 흑곰하고 정면으로 마주쳐서 끔살당하는 경우(...)가 있으니 눈폭풍이 제대로 불고 유일한 맵에 보이는 다리에 가까워지면 무지성으로 달리지말고 반드시 경계하면서 이동해야 한다. 천천히 가자면 바람을 막을 수 있는 벽에 붙어서 이동하다 보면 불을 피울 만한 장소가 나오니 불을 피우고 4시간동안 자는 방법이 있는데 문제는 4시간동안 눈보라가 그치지 않고 방향 바람만 바뀐다면 망한다. 세로신공을 쓰지 않을 생각이라면 신중히 결정하자. 마지막 세번째는 위에 언급한 곰이다. 곰 동굴이 광산 다리 건너기전에 있는데 거기서 나오는 경우가 있다. 시야가 안보이는 상황에서 늑대에게 쫓기는 상황에 곰까지 재수없게 만나면 잠깐동안 절망을 맛보겠지만, 세이브로드신공으로 곰의 이동경로를 빗겨가게 할수도 있고(늑대무리 역시 세이브로드로도 견제 가능) 아니면 챕터2에서 보너스임무하면서 여유될때 그 다리쪽 구역으로 날씨 좋은날 곰을 미리 죽여버린 다음에 3에서 시작하는걸 추천하지만, 그래도 세이브로드 신공이 제인 정신건강에 이롭다. 만약 눈보라가 그칠 때 까지 쉬는데 성공했다면 그냥 곰을 사냥해도 무방하다.
혹시 파밍한 아이템이 아까우면 교도소 건물로 이동하기전에 증기광산 터널로 이동하여 계단 맨밑에 플라스틱상자에 아이템을 넣어놓을수있다. 교도소 내의 다른 저장공간을 이용하면 몇벌의 옷빼고 다 털리기때문에 반드시 증기광산에 아이템을 보관해야 한다. 3.4.1.4. 챕터 4: 도너폭발로 인해 상황이 역전되었습니다. 어서 도망치세요!!
버그 발생이 간혹 발생하는 구간이다. 뭔가 진행 자체가 불가능한 수준으로, 말도 안될 정도로 빠르게 마티스의 부하들에게 제압당한다고 생각되는 경우 버그로 인하여 문을 걸어놓는 이벤트가 발동하지 않았을 확률이 높다. 자동저장 구간에서 리트라이하는 것을 추천.
그 후 노래와 함께 배에 한 채가 떠내려간다. 배에 탄 사람은 아스트리드다. 아스트리드는 에피소드 3에서 무너진 광산을 통과하며 해안 고속도로에 도착 했지만 별 다른 방법이 없어 배를 타고 흘러가듯이 퍼시비런스 밀스에 도착했지만.... 금속 상자를 잃어버린채로 도착하고만다. 앳우드 교수로 추정되는 아스트리드의 동료는 치료제을 요구하지만 아스트리드에게 없다는걸 알면서 에피소드4는 끝이 난다. 3.4.2. 보조 미션
2개는 맵을 돌아다니다 보면 찾을 수 있고 마지막 1장은 맨 마지막 동굴에 갔을 때(잠긴 문/문옆에 □ 네모 표시가 있다) 비밀번호를 풀고 찾을 수 있다. (1장은 교도소 내 락커 3번에 들어있다. 열기 위해서는 열쇠가 필요하다.)
낡은 오두막에서 단서를 찾으세요. 맵 전체를 횡단해야 하지만 보상이 빵빵하다. 섬광탄, 식량, 탄화목, 리볼버 탄약에 무스 가죽 가방까지 획득할 수 있다. 난폭한 늑대의 동굴을 찾으세요. 늑대 동굴 안엔 늑대 한 마리가 사슴을 뜯어먹고 있다. 쫒아내고 안으로 들어가면 사람 시체와 가방이 있는데 이를 상호작용하면 완료. 근처에 회색늑대가 돌아다니니 주의하자. 실종된 블랙록 직원의 흔적을 찾으세요. 챕터 1 미션 진행 중 아래로 내려가는 갈림길로 향하면 된다. 협곡쪽으로 가는 길에 몇몇 아이템을 얻을 수 있는 헛간(3번열쇠있는곳)이 나오고, 헛간 뒤쪽에 협곡으로 통하는 좁은 길을 통해 협곡으로 내려가면 교도관의 시체와 그 너머에 활과 화살이 나온다. 여기까진 괜찮지만 아이템을 전부 챙기고 돌아가려 하면 스크립트로 늑대 한마리가 등장하니 조심. 방금 얻은 활로 쏘거나 횃불, 조명탄등으로 회피해야 한다. 3.4.3. 그 외
4. 진행 팁
[1] 에피소드 2 끝에서 메인 NPC인 제레미아가 주인공에게 댐에서 나오면 라디오를 통해 'WINTERMUTE'를 말하라고 한다. 어떤 의미를 가진 코드인데, 그들은 이게 무슨 뜻인지 알아들을 것이라고 한다. |