ROCK: 돌. 소코반류 게임답게 대체로 'ROCK IS [PUSH]가 걸려있다. KEY도 그렇고 ROCK도 그렇고 'KEY/ROCK IS [YOU]'로 돌려서 푸는 퍼즐들이 상당히 많은 편이다. Show FLAG: 깃발. 'FLAG IS [WIN]'으로 시작하는 스테이지가 많다. SKULL: 해골. 대개 'SKULL IS [DEFEAT]'으로 설정되어 있다. 굳이 [DEFEAT]가 아니더라도 플레이어를 방해하는 역할을 주로 맡는다. JELLY: 해파리. 호수 지역에서 자주 등장한다. CRAB: 게. 앞발을 치켜세우며 공격할 듯한 기세로 서 있다. 진짜 공격하진 않는다. LOVE: 하트. PILLAR: 기둥. KEY: 열쇠. 주로 'KEY IS [OPEN]' 상태로 되어있다. DOOR: 문. 주로 'DOOR IS [SHUT]' 상태로 되어 있어 KEY로 여는 경우가 많다. ROSE: 장미. VIOLET: 바이올렛 COG: 톱니바퀴. ROBOT, PIPE와 자주 같이 등장한다. 톱니바퀴답게 아이콘이 빙글하고 돈다. BELT: 벨트. 주로 'BELT IS [SHIFT]' 상태인 경우가 많다. BOLT: 번개. ROBOT: 로봇. 대개 'ROBOT IS [MOVE]' 상태인 경우가 많다. GHOST: 유령. 보통 HAS를 달고 있는 경우가 많다. Forest of Fall 지역에는 이 개체가 주인공이면서 제목도 "GHOST"로 시작하는 스테이지가 두 개 있다. FUNGUS: 버섯. UFO: 우주선. ROCKET: 로켓 HAND: 손. 움직일 때마다 오므렸다 펼친다. BUG: 벌레. STAR, MOON: 노란색 선으로 그려진 별[1], 달. 우주 지역에서 자주 나온다. DUST: 반짝거리는 먼지. 우주 지역에서 자주 나온다. ANNI: 우주 지역에서 1회성으로 등장하는 장식 오브젝트. 여자 우주비행사의 모습으로 하고 있다. FRUIT: 사과(?) 또는 체리 BIRD: 새. 10탄에서 주로 주인공으로 나온다. BAT: 박쥐. 3.1.1. 지형[편집]이들 개체는 주로 길막 역할을 한다. 스테이지 전반적인 분위기에 따라 사용되는 것들이 다르다. 식물 스타일 맵에서는 HEDGE가, 기계 스타일 맵에서는 PIPE가 등장하는 식.
3.1.2. 특수 개체[편집]
【열기/닫기】 LEVEL IS의 뒤에 오는 것이 속성이 아닌 개체일 경우 월드맵에서 그 스테이지의 모양 자체가 그 오브젝트로 변한다. 반대로 ~ IS LEVEL처럼 LEVEL이 뒤에 온다면 해당 개체가 스테이지를 선택할때 나오는 네모칸으로 바뀐다. 예를 들어 LEVEL IS BABA를 만들면 해당 스테이지에 해당하는 월드맵의 레벨이 바바가 되며[6], ROCK IS LEVEL을 만들면 해당 스테이지의 바위가 하나의 스테이지가 된다.
3.2. 동사[편집]
3.3. 속성[편집]속성은 색이 칠해진 네모로 싸여진 모양을 하고 있어서 개체와 동사와 구별할 수 있다. 동사 뒤(아래/오른쪽)에서만 기능하며 동사 앞, 즉 주어로 사용할 수는 없다. 예를 들어 YOU IS WIN 같은 문장은 아예 성립하지 않는다.
그 외 속성들 [열기 / 접기]
3.4. 부가어[편집]
FACING 뒤에 개체가 아니라 방향[21]가 올 수도 있다. 예를 들어 BABA FACING LEFT IS DEFEAT면 왼쪽을 보고 있는 바바에만 DEFEAT가 부여된다. FACING (방향)은 본 게임에선 안 나오고 공식 커스텀 월드인 New Adventures!에서 등장한다.
3.5. 기타[편집]게임에 영향을 주지 않는 단어와 현재 스크립트에서만 존재하는 단어를 정리했다.
4. 레벨 구성[편집]자세한 내용은 Baba Is You/레벨 구성 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.5. 평가[편집]플랫폼 스코어 유저 평점 84/100 8.1/10 / / 87/100 8.3/10 평론가 평점 평론가 추천도
6. 확장팩[편집]에디터 기능으로 레벨팩을 등록할 수 있게 되고나서 시간이 지난 2021년 11월 17일, 이하 두 종류의 공식 레벨 팩이 추가되었다. 6.1. 박물관[편집]인게임 메세지 기능을 이용해 개발 비화를 소개하거나, 본편에서 미사용된 레벨 혹은 수정되기 이전 버전 등을 소개하는 곳이다. 6.2. New Adventures[편집]실질적인 후속작. 제작자가 이전부터 에디터에 꾸준히 추가해온 단어/개념들이 총출동하여 공식적으로 사용되었으며, 레벨 총 숫자도 본편의 약 절반에 달한다. 7. 기타[편집]
[1] 호수 지역에서는 불가사리로 등장한다.[2] EMPTY IS YOU와 같이 적용될 때만 EMPTY IS WIN으로 승리할 수 있다.[3] 예외적으로 OPEN과 SHUT은 PUSH 등으로 밀었을 경우에 겹쳐지지 않은 상태로도 상호작용을 하기 때문에 EMPTY에게도 적용될 수 있다.[4] 이는 후술할 숨겨진 효과인 POWERED 텍스트와의 차이점을 가져오는 중요한 점이다.[5] LEVEL IS OPEN일 경우, SHUT 속성의 개체가 레벨 내에 하나라도 존재할 경우, LEVEL IS SINK일 경우 FLOAT 속성이 없는 개체가 레벨 내에 하나라도 존재할 경우.[6] 이러한 방식으로 문장을 만들 경우 그 즉시 레벨을 클리어한 듯 즉시 해당 LEVEL이 있는 HUB LEVEL로 나와지게 된다. 그러나 이는 레벨의 클리어로 치지 않는다.[7] ???에서 Ultimate Maze 스테이지에서 아주 잘 하면 LEVEL 글자를 만들 수 있는데, 이 글자를 활용하면 DUST IS LEVEL을 만들 수 있으나 개발자가 생각치도 못했던 것인지 이렇게 만들어진 더스트의 레벨에는 레벨 아이콘의 테두리만 있고 중앙에는 어떠한 표식도 없으며, 레벨 주제에 커서가 해당 위로 올라가지도 못한다. DUST IS STOP이 있기에 못 올라간다고 볼 수도 있으나 커서는 레벨이나 라인 위라면 충돌 불가 객체도 선택하듯 올라갈 수 있는 점을 보면 여기서 레벨은 스테이지가 존재해야 취급하는 것으로 볼 수 있다.[8] 사실 이전에는 META에서 복잡한 꼼수 끝에 커서를 레벨로 만들어도 이런 경우를 볼 수 있었다. 그러나 지금은 제작자가 여기다가도 시크릿 레벨을 추가하면서, 올클을 위해 필수적으로 써야 하는 꼼수가 되고 말았다(...). 그리고 상술한 DUST IS LEVEL도 ???-12를 LEVEL로 만들지 않아도 가능한 방법이 발견되어서 그런지 레벨이 추가되었다.[9] [HIDE]가 아니다! 정확히는 미리 정해진 형태로 생성되는 메커니즘이다.[10] 라인이 활성화 될 경우 라인에 직결된 LEVEL들이 활성화된다. 물론 연결된 모든 LEVEL은 아니다.[11] 정확히는 모순되는 '(개체 A) IS (개체 A)' 문장이 있는 경우 처음 생성된 문장만 적용되는 규칙을 따르기 때문에, 기존에 있던 문장을 제거하면 바꿀 수 있게 된다.[12] [MELT]와 [HOT]을 동시에 가졌다든지 등.[13] [STOP], [PUSH], [PULL] [14] (개체) IS YOU 문장이 풀리거나 [YOU] 객체가 전부 사라지면 모든 게임 음악이 꺼지고 조용해진다. undo나 restart로 상황을 되돌리면 음악은 다시 켜진다.[15] 개체 텍스트를 근처에 놓고 밀어서 교체하는 경우 바로 다음 턴에 새로운 개체 텍스트가 입력되므로 게임이 끝나지 않는다. 이를 이용해, 다른 개체 텍스트와 <IS>가 더 있는 경우 두 줄로 놓고 주어를 맞바꿔가면서 '(개체) IS YOU' 문장을 이동시킬 수 있다.[16] TEXT는 [PUSH] 속성이 기본적으로 적용되어있기 때문에 TEXT에 [FLOAT]가 적용되어도 밀지 못하는 일은 없다.[17] 그래서 초반에 [MOVE]를 사용하는 스테이지에서는 "WAIT: SPACE BAR"라고 화면 구석에 알려주기도 한다.[18] 아래에 여담 문단에서 스페이스 바만 눌러도 알아서 모양을 만들어나가는 것도 [MOVE]를 이용한 것이다.[19] SLEEP이 적용된 상태더라도 WIN 객체와 만나면 승리로 처리된다.[20] [YOU] 객체 위에도 탈 수 있다고 착각하기 쉽지만, 이는 보통 커서를 태울 [YOU] 객체가 활성화된 레벨이 LEVEL IS (개체)를 통해 변신한 모습이기 때문이다. 활성화되지 않은 레벨이나 아예 할당된 레벨이 존재하지 않는 개체는 아무리 변신시켜도 커서를 태울 수 없다.[21] UP, RIGHT, LEFT, DOWN. 전부 속성 취급이다.[22] 전혀 생각치 못한 내용의 풀이법을 발견했을 때 그게 생각치도 못하는 것이었지만 조금 어이없을 정도로 억지가 있다면 허탈감이 발생하며 이는 게임의 흥미도를 가장 많이 낮추게 된다.[23] 위의 분량과 겹쳐져 공략을 봤는지 안봤는지 확인 안된 평균 올클리어(100%) 타임이 37시간 일 정도로 일반적인 퍼즐 게임과 비교하여 수준이 높다. 따라서 플레이 시간과 관계없이 공략이나 힌트를 전혀 보지 않고 전부 클리어를 하는 것조차도 어려운 게임이다. 이런 게임은 해답을 찾기 전까진 한없이 시간이 블랙홀로 빨려들어가는 만큼 실제 플레이 타임은 매우 커지기 마련이다.[24] 예로 BABA IS YOU와 BABA IS MOVE를 같이 적용받는다면 캐릭터가 한번에 2칸씩 움직일 수 있는데, 이걸로 몇몇 맵에선 모든 문장이나 오브젝트를 쓰지 않고 클리어할 수 있다. 거의 버그성 플레이.이 정도는 간단한 조건 수정만으로 막을수 있기 때문에 제작자가 의도한 다른 해결방법으로 보는게 타당할 수도 있다. |