에테르: 에테르 소드나 에테르 결정을 생성하는 스킬을 사용하기 위한 자원. 4차 전직 기준 최대 충전량은 400으로, 크리에이션으로 에테르 100마다 에테르 소드 2개를 생성할 수 있다. Show
에테르 소드: 4차 전직 기준 최대 6개까지 소지할 수 있다. 기본적으로 크리에이션 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 생성되어 한 자루마다 크리에이션의 타수를 증가시킨다. 오더를 통해 등 뒤의 에테르 소드를 뽑아내어 스스로 적을 찾아 공격하게 할 수 있다.[리스토어] 에테르 결정: 돌진기 레조넌스의 자원으로 사용되는 구조물. 에테르 소드를 사용하는 스킬들을 적중 시 일정 확률로 생성되며, 임페일이나 마커 사용 시 확정적으로 생성된다.
3. 0차: 아델의 기본[편집]3.1. 리비지테이션[편집]리비지테이션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 1 설명 예술의 도시, 리스토니아를 재방문한다. 효과 1 MP 30 소비, 사용 시 리스토니아로 이동. 홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트인 '작별 인사'를 완료해야 획득할 수 있다. 3.2. 매직 서킷[편집]매직 서킷 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아델은 마력 회로를 무리하게 사용하여 상당 부분 타버렸기 때문에 전환율이 떨어진다. 효과 1 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 35%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 15%까지 전환 가능. 레프 직업군 공용 패시브. 마력의 일정량을 공격력의 일정 비율만큼 공격력으로 전환한다. 마력 회로가 온전한 우든레프족의 일리움보다는 효과가 적지만 날개가 일부라도 남아서인지, 아크보다는 효과가 좋다. 3.3. 패이스[편집]패이스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 잃어버린 기억을 찾아가며 과거의 진실을 깨닫는다. 효과 10 크리티컬 데미지 10%, 공격력 10% 증가 공격 관련 능력치 증가 패시브. 호영의 괴이봉인처럼 스토리 퀘스트를 진행하면서 스킬 레벨이 자동으로 증가하여 200레벨을 달성할 시 최대 레벨까지 올라간다. 자세한 내용은 아델의 스토리 퀘스트를 참고할 것.[2] 3.4. 노블레스[편집]자세한 내용은 링크 스킬 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.노블레스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 2 설명 강력한 상대로부터 누군가를 지켜야 할 때 더 큰 힘을 발휘하는 숭고함을 가진다. 효과 2 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가 아델의 링크 스킬. 3.5. 익스클루시브 스펠[편집]익스클루시브 스펠 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 200 마스터 레벨 1 설명 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 효과 1 MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 레프 직업군의 영웅의 메아리. 200레벨을 달성한 뒤에 간단한 퀘스트를 거치면 습득할 수 있다. 4. 1차: 아델(레벨 10)[편집]4.1. 플레인[편집]플레인 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 마력으로 이루어진 검을 생성하여 전방을 벤다. 효과 20 MP 12 소비, 최대 5명의 적을 85% 데미지로 4번 공격 1차 주력기. 아래에서 위로 올려베며 적 다수를 공격한다. 2차에서 펀토를 습득하면 사용하지 않는다. 4.2. 샤드[편집]샤드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 적을 감지하여 날아가는 마력 조각을 생성한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 20 MP 20 소비, 80% 데미지로 3번 공격하는 마력 조각 5개 생성 오브젝트 사출형 공격기. 마력 조각을 5개 생성해 자동으로 적을 추적하게 한다. 타격할 적을 찾지 못한 마력 조각은 잠시 공중에 체류하다가 사라진다. 원더와는 별개 스킬로 판정되므로 꾸준히 사용하면 훨씬 많은 양의 마력 조각을 뽑아낼 수 있고[3], 트레드를 쓰면서 사용하면 트레드의 액션 딜레이가 줄어드는 기능도 있다. 4.3. 볼트[편집]볼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 5 설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 효과 5 MP 5 소비, 일정 거리 점프 더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프는 평범하지만 윗점이 모험가 전사의 어퍼 차지와 비슷할 정도로 낮다. 임페일-레조넌스 연계의 기동성을 염두에 두고 조정한 것으로 추정된다. 어차피 대부분의 지형은 넘을 수 있다. 4.4. 레비테이션[편집]레비테이션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 1 설명 소중한 이를 지키기 위해 자신을 희생할 각오를 다진다. 효과 1 MP 20 소비, 일정 시간 체공 공중 체공기.[5] 공중에서 위 방향키를 두 번 누르는 것으로 발동되며, 발동 즉시 그 자리에 고정된다. 유지시간은 2초 정도. 고정된 동안에도 공격 스킬을 사용할 수 있지만, 슈퍼 스탠스를 부여하지는 않기 때문에 넉백 공격을 맞으면 그대로 멀리 날아간다. 보통 벨룸의 종유석, 시그너스의 어비스 토네이도, 스우의 전기장판 패턴을 회피할 때 주로 쓰이며[6] 더블 점프 중 급제동이 필요할 때에도 활용할 수 있다. 4.5. 루디먼트[편집]루디먼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 19 설명 전사의 기본을 단련한다. 효과 19 공격력 30, 방어력 200, 최대 HP 1000 다용도 패시브. 초반에 효율이 좋은 능력치 전반을 한 스킬에 몰아넣었다. 5. 2차: 아델(레벨 30)[편집]5.1. 에테르[편집]에테르 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 마력을 정제하여 특별한 에테르를 얻는다. 에테르로 의지를 가진 에테르 소드를 창조할 수 있다. 효과 1 일정 시간마다 5의 에테르 획득, 트리거 스킬 적중 시 12의 에테르 획득, 최대 300까지 획득 가능 아델의 특수 자원인 에테르를 사용할 수 있게 되는 스킬이다. 에테르 게이지는 별다른 조작 없이도 서서히 충전되지만, 그 양이 극히 적어서 주 공급 수단은 트리거 스킬과 레조넌스[7]이다. 2차부터 주력기에 트리거 스킬 판정이 붙기 때문에 오더를 상시 유지하지 않는 한 사실상 주력기만 쓰면 알아서 게이지가 충전된다. 5.2. 에테르 결정[편집]에테르 결정 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 에테르 소드가 적을 공격했을 때 가끔 흩어진 에테르가 모여 결정을 만든다. 레조넌스를 사용하면 공명하여 결정이 있는 곳으로 돌진할 수 있다. 효과 1 30초 동안 유지되며 맵에 최대 7개까지 존재 가능 아델의 고유 메커니즘인 에테르 결정에 대한 설명. 에테르 소드를 사용한 공격 시 근처의 위치에 에테르 결정이 생성된다. 에테르 결정 자체에는 별다른 기능은 없으며, 레조넌스를 사용하기 위한 전제 조건으로만 쓰인다. 5.3. 펀토[편집]펀토 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [트리거 스킬] 다수의 장검을 생성하여 전방을 찌른다. 효과 20 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 80% 데미지로 8번 공격 다수 공격기. 검을 네 자루 소환해 전방을 찌른다. 2차 스킬임에도 불구하고 전방 범위가 넓으며 공격 횟수가 8번으로 제법 많다. 그래서 2차까진 펀토를 주력기, 플레인을 잡딜로 쓰는 경우도 있다. 5.4. 크리에이션[편집]크리에이션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 10 설명 현재 가진 에테르로 몸 주위에 에테르 소드를 창조하며 에테르의 증감에 따라 에테르 소드의 수가 저절로 조절된다. 효과 10 트리거 스킬 적중 시 9.5초마다 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 공격, 3차/4차 전직 시 재공격 대기시간 4초씩 감소 추가 공격을 유발하는 온/오프형 액티브 버프. 활성화 시 캐릭터 등 뒤에 현재 보유중인 에테르 소드 수 만큼 검이 등장하며, 트리거 스킬 사용 시 검이 전방을 휩쓸며 공격한다. 보유한 에테르 소드의 개수에 비례하여 타수가 늘어나며, 크리에이션의 타수는 에테르 소드의 수에 비례한다. 고로 에테르 소드가 없으면 발동하지 않는 스킬이니, 적어도 한 쌍의 에테르 소드를 준비해 놓는 것이 좋다. 추가로 공격 대기시간이 전직 차수의 영향을 받아 4차 전직을 하면 공격 대기시간이 1.5초까지 감소하므로, 에테르 소드를 오더로 모조리 낭비하는 행위는 지양해야 한다. 5.5. 임페일[편집]임페일 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 10 설명 에테르 소드를 생성하여 강하게 날린다. 8방향으로 날릴 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 날린다. 효과 10 MP 45, 에테르 15 소비
원거리 다수 공격기. 에테르 소드 한 자루를 소환해 날리고, 사거리 끝에 에테르 결정을 만든다. 상하좌우는 물론 대각선 방향으로도 검을 날릴 수 있으며, 사용 시 에테르를 소모한다. 소모량은 크지 않지만, 에테르 소드를 생성해야 하는 데에 쓸 에테르를 낭비한다는 불편함이 있다. 이는 하이퍼 스킬 중 레조넌스-엑스트라 힐링이 있어야만 해결되는 단점이다. 5.6. 레조넌스[편집]레조넌스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/버프) 마스터 레벨 10 설명 마력으로 이루어진 대검을 생성하고 에테르 결정과 공명시켜 결정이 있는 곳으로 돌진한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 가장 가까운 결정으로 돌진한다. 효과 10 레조넌스와 공명한 에테르 결정 소멸 에테르 결정을 향해 시전하는 돌진기이자, 2번까지 중첩되는 최종 데미지 및 방무 버프. 에테르 결정이 있는 방향으로 방향키를 누른 상태에서 사용할 시, 해당 에테르 결정을 소모하며 돌진한다.[8] 공격 판정은 돌진 경로와 에테르 결정 주변에서 발생하며, 이 스킬로 적을 타격하는 데에 성공하면 최대 2번까지 합적용 중첩되는 최종 데미지 및 방어 무시율 증가 버프가 걸린다.[9] 그냥 키보드 핫키에 올려놓고 사용하는 대신 스킬 매크로를 설정해 사용하면 액션 딜레이가 소폭 줄어든다.[10] 5.7. 원더[편집]원더 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 10 설명 공격 시 샤드가 자동 생성된다. 효과 10 트리거 스킬 적중 시 8초마다 생성, 생성 시 MP 25 소모 샤드에 자동 사출 기능을 부여하는 온오프 버프. 샤드와는 재사용 대기시간을 공유하지 않는다. 5.8. 부스터[11][편집]부스터 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 10 설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 튜너의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 효과 10 MP 10 소비, 200초 동안 튜너의 공격 속도 증가 공격속도 증가 액티브 버프. 메용과 온/오프 스킬을 제외하면 5차 이전까지 아델의 유일한 자버프다. 튜너의 공격 속도는 4등급이므로, 이 스킬만 있어도 최대 공속인 2등급을 달성할 수 있다. 5.9. 마스터리[12][편집]마스터리 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS·TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 튜너 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 효과 10 튜너 숙련도 50%로 증가 숙련도 증가 패시브. 공격력 증가도 포함한다. 5.10. 어트리뷰트[편집]어트리뷰트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 9 설명 살아남는데 필요한 자질을 갖춘다. 효과 9 5초마다 최대 HP/MP의 4% 회복, 전투중에도 회복 가능 자동 회복 패시브. 이 스킬 덕분에 아델은 5차 전직 이후 리스토어를 사용하기 전까지 MP 부족이 없다. 추후 하이퍼 패시브로 회복량을 7%까지 늘릴 수 있다. 5.11. 트레인[편집]트레인 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 5 설명 신체 단련을 통해 힘을 증가시킨다. 효과 5 힘 60 증가 주스탯 증가 패시브. 6. 3차: 아델(레벨 60)[편집]6.1. 크로스[편집]크로스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [트리거 스킬] 마력으로 2자루의 장검을 생성하여 교차해서 벤다. 효과 20 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 6번 공격 다수 공격기. 소환된 검 두 자루로 전방을 크게 벤다. 6.2. 오더[편집]오더 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 크리에이션으로 창조한 에테르 소드에 명령을 내려 적을 추적하게 한다. 크리에이션으로 창조한 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다. 효과 20 MP 40, 에테르 100 소비
6.3. 게더링[편집]시전 이동 디버프 게더링 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 되돌아오게 한다. 에테르 소드는 스킬을 사용한 곳까지 직선으로 돌아오며 경로 상의 적을 공격한 후 짧은 시간 이동한 자리에 머무른다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다. 효과 20 MP 50 소비, 최대 10명의 적을 260%의 데미지로 4번 공격
6.4. 테리토리[편집]시전 영역 생성 영역 테리토리 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 20 MP 120 소비, 7초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적을 100%의 데미지로 4번 공격하는 영역 생성
6.5. 노빌리티[편집]노빌리티 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 10 설명 동료를 위해 자신을 희생하는 고결함을 발휘한다. 자신의 주위에 생성되는 영역 안에서 자신을 포함한 파티원이 입은 피해의 일부를 대신 받고 그에 비례해 실드를 생성한다. 효과 10 MP 200 소비, 20초 동안 영역 생성
파티원들이 받는 피해량을 경감하고 그 일정 비율만큼 보호막을 얻는 액티브 파티 버프. 사용 시 캐릭터를 중심으로 반구형의 돔이 생성되며, 돔 안에 있는 파티원이 받는 피해량의 일정 비율을 자신이 분담한다. 분담한 피해량은 일정 비율만큼 보호막으로 치환되므로, 실질적으로 아델이 직접 받는 피해량은 파티원이 받는 피해량의 6%이다.[16] 파왕 우르스처럼 대량의 인원이 파티원으로 취급되는 콘텐츠에서는 이 효과를 잘 활용할 수 있지만, 그게 아니면 그냥저냥 쓸 만한 유틸리티 정도로 격하된다. 6.6. 페더[편집]페더 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 4 설명 깃털과 같이 가볍게 후방으로 이동하여 공중에 잠시 체공한다. 효과 4 MP 46 소비, 에테르 30 소비 후방 이동기. 에테르 게이지를 소모하여 짧은 선 딜레이 이후 대각선 뒤로 이동한다. 트리거 스킬 사용 중에 캔슬하고 이동할 수 있지만, 반대로 트리거 스킬 외의 다른 행동 중에는 사용할 수 없다. 텔레포트 판정을 받으므로 보스전에서 비상 시 회피기로 사용하거나 사냥터 빌드를 짤 때 임페일-레조넌스와 함께 윗점 거리를 늘리는 데에 쓰인다. 6.7. 어센트[편집]어센트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 끝없는 향상심으로 큰 진보를 이루어 낸다. 효과 20 공격력 30, 최종 데미지 15%, 크리티컬 확률 20% 증가 3차 이전 습득한 스킬의 퍼뎀과 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 퍼펙션과는 합적용된다. 6.8. 톨러런스[편집]톨러런스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 각종 위험에 대한 내성을 키운다. 효과 10 스탠스 확률 40%, 최대 HP 10%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 이로써 아델은 스탠스 100%를 확보하게 된다. 7. 4차: 아델(레벨 100)[편집]7.1. 하이 에테르[편집]하이 에테르 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 에테르를 한차원 높게 정제할 수 있게 된다. 효과 1 에테르 최대 400까지 획득 가능 에테르의 강화 패시브. 전직하자마자 게이지 상한선과 사출기인 오더의 최대 사출 수가 증가한다. 7.2. 디바이드[편집]시전 1 시전 2 시전 3 디바이드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [트리거 스킬] 거대한 대검을 생성하여 전방의 적을 절단한다. 효과 30 MP 40 소비, 최대 7명의 적을 375% 데미지로 6번 공격 다용도 주력 공격기. 대검을 소환해 세 가지 모션 중 하나로 전방을 벤다.[17] 공격 속도가 부스터 사용 기준 600ms로 평범한 대신 전방 사거리가 450px으로 매우 길고, 상하단 범위도 각각 205/135px로 광역기에 준할 만큼 넓기에[18] 더블 점프 후 디바이드만 대강 사용해도 사냥 효율은 평균 이상으로 나온다.[19] 7.3. 블로섬[편집]시전 회전 블로섬 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 회전시켜 마력을 개화시킨다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다. 효과 30 MP 80 소비, 각 에테르 소드가 최대 8명의 적을 650%의 데미지로 8번 공격
7.4. 그레이브[편집]시전 저주의 검 죽음의 표식 그레이브 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 저주의 검으로 죽음의 표식을 새겨 적을 약화시키고 에테르 소드와 샤드의 목표로 삼는다. 효과 20 MP 150 소비, 1명의 적을 220%의 데미지로 10번 공격
7.5. 다이크[편집]다이크 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 마스터 레벨 20 설명 에테르 소드를 몸 주위에서 빠르게 회전시켜 적의 공격을 막고 피해를 줄인다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 효과 20 MP 150 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하고 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소
7.6. 트레드[편집]트레드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [트리거 스킬] 전신에 마력을 휘감아 급강하한다. 효과 20 MP 45 소비, 공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 최대 6명의 적을 550% 데미지로 6번 공격 네 번째 트리거 스킬이자 급강하형 다수 공격기. 일정 높이 이상의 공중에 있을 때에만 사용할 수 있으며, 사용 시 약간의 액션 딜레이를 둔 뒤 빠르게 지면에 내리꽂힌다.[22] 레비테이션과 연계할 수 있으며, 강제 이동 스킬이기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 대항하는 용도로도 쓰인다. 그리고 디바이드보다 퍼댐이 높고 트레드로도 에테르 게이지가 차기 때문에 기회가 있을 때마다 사용하면 에테르 수급에 도움이 된다. 7.7. 레프의 용사[편집]레프의 용사 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 7.8. 레프 용사의 의지[편집]레프 용사의 의지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 5 설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 7.9. 엑스퍼트[편집]엑스퍼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 튜너 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 효과 30 튜너 숙련도 70%로 증가, 공격력 30 증가 웨폰 엑스퍼트(어드밴스드 마스터리) 계열 패시브. 7.10. 퍼펙션[편집]퍼펙션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 수련을 통해 가진 기술의 완성도를 완벽하게 끌어올린다. 효과 30 샤드의 데미지 225%p 증가 4차 전직 이전의 스킬들을 강화하는 패시브. 어센트와는 합적용된다. 7.11. 데몰리션[편집]데몰리션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 적의 방어를 파괴하는 강력한 공격을 익힌다. 효과 20 최종 데미지 30%, 방어율 무시 20% 증가 최종 데미지 및 방어 무시율 증가 패시브. 7.12. 어테인[편집]어테인 [ 표기 ] GMS MSEA AttainJMS アテインCMS 功成名就TMS 登峰造極패시브 마스터 레벨 20 설명 지속된 전투로 달인의 경지에 이르게 된다. 효과 20 공격력 30, 보스 공격 시 데미지 10%, 크리티컬 확률 20%, 최대 HP 15% 증가 크리티컬 확률을 포함한 공격 관련 능력치 증가 패시브. 8. 하이퍼 스킬: 아델(레벨 140)[편집]8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
8.1.1. 트리거-리인포스[편집]트리거-리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 트리거 스킬의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 필수. 트리거 스킬이라고 명시됐지만 결국 트레드와 디바이드를 보고 선택한다. 8.1.2. 트리거-이그노어 가드[편집]트리거-이그노어 가드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 트리거 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 효과 1 방어율 무시 20% 증가 방어율 무시가 낮은 유저의 경우 고려해볼 만하다. 8.1.3. 트리거-보스 킬러[편집]트리거-보스 킬러 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 트리거 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 무릉에서는 다이크-퍼시스트 대신 사용할 만하다. 8.1.4. 레조넌스-엑스트라 힐링[편집]레조넌스-엑스트라 힐링 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 레조넌스와 공명해 에테르 결정이 소멸할 때 에테르를 획득할 수 있고 임페일 사용 시 에테르를 소비하지 않게 된다. 효과 1 레조넌스로 에테르 결정 소멸 시 에테르 20 획득, 임페일 사용 시 에테르 소비 삭제 필수. 임페일-레조넌스 연계가 에테르를 소비하지 않게 되며, 레조넌스를 사용할 때마다 에테르가 추가로 수급된다. 에테르 소드를 지속적으로 뽑아내기 위해서는 필수적으로 찍어야 한다. 임페일은 언젠가는 사용하게 되고, 레조넌스도 몇 개 없는 이동기라 유용하게 사용한다. 8.1.5. 테리토리-퍼시스트[편집]테리토리-퍼시스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 테리토리의 지속시간을 증가시킨다. 효과 1 지속시간 4초 증가 필수. 퍼뎀 총합이 35,800%에서 53,400%로 대폭 늘어난다. 8.1.6. 블로섬-쿨타임 리듀스[편집]블로섬-쿨타임 리듀스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 블로섬의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 효과 1 재사용 대기시간 25% 감소 필수. 블로섬의 재사용 대기시간을 15초로 줄인다. 게더링과 재사용 대기시간 차이가 줄어들어 연계를 훨씬 자주 쓸 수 있고, 에테르 결정 또한 더욱 자주 뽑아낼 수 있게 된다. 8.1.7. 어트리뷰트-힐링 리인포스[편집]어트리뷰트-힐링 리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 어트리뷰트의 회복량을 증가시킨다. 효과 1 회복 비율 3% 증가, 기존 회복 비율에 합적용 어트리뷰트의 회복량이 5초당 4%에서 7%로 증가한다. 리스토어의 페널티를 고려한다면 기용 가치는 있지만, 다른 하이퍼 패시브 스킬들에 비하면 우선순위가 떨어진다. 8.1.8. 노빌리티-실드 리인포스[편집]노빌리티-실드 리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 노빌리티 지속 중 실드가 존재한다면 데미지가 증가한다. 효과 1 데미지 15% 증가 일반적으로 자주 사용되는 하이퍼 스킬은 아니나, 보스에게 상시 피격 데미지를 받을 수 있는 수로나 무릉 등 일부 환경에서 최대한도로 극딜을 뽑아내기 위해 채용되기도 한다. 특정 스킬이 아닌 스펙 전반에 공통 적용되고, 아델이 애용하는 어빌리티인 재사용 대기시간 미적용 효과와도 잘 어울리기 때문이다. 8.1.9. 다이크-퍼시스트[편집]다이크-퍼시스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 다이크의 최대 키다운 시간을 증가시킨다. 효과 1 최대 키다운 시간 2초 증가 다이크의 최대 키다운 시간이 8초에서 10초로 늘어나고, 이로 인해 가드로 감소하는 재사용 대기시간의 양이 24.5초에서 31.5초로 증가한다. 위험한 패턴을 남발하는 상위 보스, 특히 검은 마법사에 도전한다면 필수로 찍어야 한다. 8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]8.2.1. 마커[편집]시전 파쇄 마커 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 허공에 존재하는 작은 조각에 마력을 불어넣어 자라게 한 후 파쇄한다. 효과 1 MP 250 소비, 최대 7명의 적 위치에 조각 생성 광범위 공격기이자 조건부 극딜기. 사용 시 화면 전체에 소규모 폭발이 동시다발적으로 발생하며, 이후 에테르 결정이 5~7개 생성된다.[23] 결정이 생성되는 위치에 따라 범위와 피해량이 불균일하다[24]는 단점이 있지만, 레조넌스-엑스트라 힐링을 이용한 에테르 수급용으로 쓰기에는 손색이 없다. 8.2.2. 스콜[편집]시전 봉인 스콜 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 마력을 담은 검을 수없이 꽂아 넣어 적의 움직임을 봉인한다. 효과 1 MP 300 소비, 최대 6명의 적을 1000% 데미지로 12번 공격
8.2.3. 레이스 오브 갓[편집]레이스 오브 갓 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다. 효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 레프 직업군 공통 190제 하이퍼 액티브 버프. 아델은 보라색으로 표시된다. 9. 5차: 아델(레벨 200) / V 매트릭스[편집]9.1. 스킬 코어[편집]전용 스킬 코어는 인피니트>루인>리스토어>스톰 순으로 강화한다. 인피니트는 극딜기이자 사출기로서 활용성이 높고, 루인은 60초 주기로 쓰는 누킹 스킬로서 인피니트에 버금가는 입지를 차지한다. 그에 비해 리스토어는 극딜 보조용으로 한정되어 순위가 뒤처지고, 스톰은 비중이 낮아 맨 마지막에 강화한다. 9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
오라 웨폰 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 최대 HP의 10% 소비, 130초[25] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[26], 최종 데미지 5%[27] 증가 30 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다. 9.1.2. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]바디 오브 스틸 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 25(+5) 설명 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. 효과 25 최대 HP의 5% 소비, 35초[29] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[30] 증가 30 최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 아델은 레조넌스, 트레드, 다이크 등 슈퍼 넉백에 대항할 수단이 많다. 그러나 레조넌스나 트레드는 슈퍼 스탠스가 아닌 강제이동이라 경직으로 치환되는 메커니즘이고, 다이크는 무적기라 슈퍼 넉백에 일일이 낭비할 수 없다. 때문에 자신이 슈스탠 컨트롤에 자신이 없거나 하드 스우, 윌 2페이즈, 듄켈처럼 넉백이 치명적인 상황일 때 사용한다. 9.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)[편집]매직 서킷 풀드라이브 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 최대 MP의 15% 소비, 55초[33] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%[34]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 30 최대 MP의 15% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 50%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다.[36] 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 아델은 최종 데미지에 스펙이 집중되어 있기 때문에 보공이나 데미지 증가의 효율이 좋지만, 리스토어 때문에 MP 회복량이 소모량을 따라가기 힘들기에 호불호가 갈린다. 9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]그란디스 여신의 축복 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 HP 800 소비, 40초 동안 지속 30 HP 800 소비, 40초 동안 지속 여신의 축복 계열 액티브 버프. 아케인셰이드 튜너의 순수 공격력은 295이므로 최대 442.5까지 변환할 수 있다. 9.1.5. 루인[편집]루인 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 고대 멸망의 검을 소환하여 주변을 붕괴시킨다. 효과 25 MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 공격 30 MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 공격
9.1.6. 인피니트[50][편집]시전 배경 에테르 소드 인피니트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 무수한 에테르 소드가 창조되는 공간을 만든다. 에테르 소드는 아델 근처에서만 추적하며 아델과 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다. 효과 25 MP 1000 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 30 MP 1000 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 스킬 발동 시 전용 BGM
9.1.7. 리스토어[편집]시전 마력 날개 리스토어 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 타버린 마력 회로를 일시적으로 복원해 과거의 마력 날개를 부활시킨다. 효과 25 시전 및 시전 후 초당 최대 MP의 2% 소비 30 시전 및 시전 후 초당 최대 MP의 2% 소비
9.1.8. 스톰[편집]시전 에테르 소드 1쌍 에테르 소드 2쌍 에테르 소드 3쌍 에테르 소드 4쌍 스톰 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 몸 주위에서 폭풍과 같이 움직이게 한다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드에 비례한 수의 환영을 몸 주위에서 움직인다. 스톰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있다. 효과 25 MP 500 소비, 14초 동안 일정 주기마다 주변에 있는 최대 7명의 적을 500%[58]의 데미지로 2번 자동 공격 30 MP 500 소비, 14초 동안 일정 주기마다 주변에 있는 최대 7명의 적을 550%의 데미지로 2번 자동 공격 오더 연계형 다수 자동 공격기. 사용 시 그 시점에 소환되어 있던 오더의 쌍수에 비례해 타수가 증가하는 에테르 소드의 폭풍을 캐릭터 주변에 두른다. 소환된 오더가 없으면 사용할 수 없으며, 오더는 타수에만 관여하기 때문에 스킬 코스트로는 사용되지 않는다. 대놓고 (오더 제한을 증가시키는) 리스토어와 같이 쓰라고 있는 스킬이라고 봐도 무방하다. 9.2. 강화 코어[편집]레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과 7% 플레인 기본 최대 공격 가능 대상 1 증가 몬스터 방어율 무시 2% 샤드/원더 조각 일반 몬스터 공격 시 5% 펀토 관통 최대 공격 가능 대상 1 증가 3% 크로스 십자 2% 크리에이션/게더링 창조 임페일/레조넌스/마커 공명 오더/그레이브 명령 일반 몬스터 공격 시 디바이드 절단 최대 공격 가능 대상 1 증가 테리토리/트레드 영역 블로섬/스콜 개화 1순위 강화 코어 오더/그레이브 디바이드 테리토리/트레드 2순위 강화 코어 샤드/원더 크리에이션/게더링 블로섬/스콜 임페일/레조넌스/마커
10. 관련 문서[편집]
[리스토어] 1.1 1.2 1.3 리스토어 지속 중에는 오더로 소환된 에테르 소드를 8개까지 소지할 수 있다.[2] 스킬 아이콘은 스토리 퀘스트에서 첨탑에서 추락하는 제롬을 구하기 위해 손을 잡는 아델의 일러스트에서 따 왔다.[3] 재사용 대기시간 초기화 어빌리티가 잘 터졌을 경우 점유율이 3위 이내에 들어가기도 한다.[4] KMS 명칭은 '뛰어넘다'라는 뜻의 영단어인 Vault에서 온 것이지만, 어째서인지 MSEA 명칭은 Bolt이다.[5] 스토리 퀘스트인 '주군을 위하여'를 완료해야 획득할 수 있다.[6] 윗점프>레비테이션>임페일위로>레조넌스[7] 하이퍼 패시브 스킬 중 레조넌스 - 엑스트라 힐링 습득 후[8] 강제 이동 판정이므로, 매그너스의 칼 돌리기처럼 슈퍼 넉백 판정인 공격을 경직으로 치환해서 위치를 사수할 수 있다.[9] 단순한 레조넌스 사용만으로는 중첩이 쌓이지 않고, 반드시 적을 타격해야만 한다.[10] 다른 스킬과 묶어 등록하지 않고 개별로 등록해도 효과를 볼 수 있다. 섀도어가 암살을 매크로에 단독 설정해 사용하는 것과 같은 이치다.[11] 웨폰 부스터나 튜너 부스터가 아니라, 스킬 이름이 그냥 부스터다.[12] 웨폰 마스터리나 튜너 마스터리가 아닌, 스킬 이름이 그낭 마스터리다.[14] 남자 아델한테만 나오는 대사이다.[15] 재사용 대기시간 미적용 효과는 받는다.[16] 1×0.3(파티원이 받은 피해량 비율)×0.2(보호막으로 치환한 후 남은 피해량)=6%.[17] 세 모션 모두 범위와 퍼뎀이 동일하다. 그러나 타인의 시점에서는 한 가지로 고정된다.[18] 디바이드보다 공격 범위가 넓은 주력 공격기는 팔라딘의 디바인 스티그마로 강화된 디바인 차지뿐이다.[19] 여기에 1.5초마다 자동으로 발동되는 크리에이션이 합쳐지면 6,510%까지 올라가기에 원킬컷이 매우 낮아진다.[21] (9×3.5)초[22] 호영의 둔갑 천근석과 동일한 메커니즘이지만, 천근석과는 달리 하강하는 거리에 한계가 있어서 끝까지 내려가지는 않는다. 또한 재사용 대기시간이 길어서 난사는 안 된다.[23] 모든 폭발은 각각 공격 대상의 수가 책정되어 있으므로, 이론상으로는 7×7=49명까지 동시에 공격할 수 있다. 디멘션 인베이드 같은 순간적으로 몹수가 폭증하는 곳에서 유용하다. 그러나 몹수가 폭증하는 곳은 이 컨텐츠밖에 없고, 이미 시간의 신전과 커닝타워에 밀렸다[24] 보스전에서 잡몹이 없다면 어떻게 쓰든 거의 1개만 맞는다. 보스가 크거나 위치가 절묘하면 2개까지는 노릴 수 있다. 사용해 보면 저 임의의 위치가 보스를 피해 한 곳에 뭉쳐 생성한다는 느낌이 들 수밖에 없다(...).[25] (80+스킬 레벨×2)초[26] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[27] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[28] (500+스킬 레벨×20)%[29] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[30] 50+스킬 레벨[31] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[32] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.[33] (30+스킬 레벨)초[34] (20+스킬 레벨)%[35] (500+스킬 레벨×20)%[36] 데미지 증가폭은 캐릭터의 MP 비율을 오차 없이 정확히 따른다.[37] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[38] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[39] (5+스킬 레벨)%[40] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[41] (40+스킬 레벨×2)%[42] 10+스킬 레벨×3[43] (10+스킬 레벨)%[44] (45+스킬 레벨)%[45] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[46] 4차전직 시 모습을 보면 머리 뒤에 장식을 달고 있지만 우든레프가 쓰는 등 뒤의 기계날개는 없기에 우든레프만의 모습인지는 불명이다. 스킬에서는 다르게 생겼지만 날개를 펼치는 기계 같은 것이 보이긴 한다.[47] (250+스킬 레벨×10)%[48] (450+스킬 레벨×18)%[49] 39,600+71,280=110,880[50] 줄여서 '인피'라고 부르는데, 보통 인피라고 하면 모험가 마법사의 공통 버프 스킬인 '인피니티'를 떠올리다 보니 가끔 용어 사용에 혼선이 올 수 있다.[51] (350+스킬 레벨×14)%[52] (15+스킬 레벨)%[53] (50+스킬 레벨)%[54] (900+스킬 레벨×36)%[55] (4.5+스킬 레벨×0.2)%[56] 시전 즉시 2%를 소모하고 30초간 초당 2%씩 소모하므로, 총 소모량은 62%다.[57] 리스토어 발동 중의 8자루 게더링-블로섬 연계는 이론상 20~15초마다 50,420%까지 퍼뎀을 뽑아낸다. 강화 코어가 포함되면 최대 2.2배까지 증가하므로, 30레벨 루인보다도 큰 비중을 차지한다. |