60프레임 모니터 - 60peuleim moniteo

음.... 제 유튜브 영상중에 구라제거기 영상을 올린적이 있습니다.

그런데 아직도 게임 프레임 fps 와 모니터 주사율 hz 를 헷갈리신 분이 계시더군요...

음...

일단 제 구라제거기 영상은 게임 프레임 드랍으로 인한 끊김으로 게임 플레이가 힘들어서 구라제거기를 사용해서

프레임 안정화를 하였습니다.

구라제거기 유튜브 영상 링크 - youtu.be/dbYG6fWB3_w

60프레임 모니터 - 60peuleim moniteo

그런데 댓글에 프레임을 올리려면 모니터를 사라는 댓글이 달리더군요...

60프레임 모니터 - 60peuleim moniteo

일단 한국분이신지 아닌지 모르겠지만 대충 댓글 내용은 모니터를 바꾸란 댓글입니다...

영상을 보시는 분들이 잘못된 정보를 보시면 안될것 같아서 댓글을 남겼습니다.

게임 프레임과 모니터 주사율을 다르다고 했습니다.

게임 프레임은 컴퓨터 성능에 따라 나오는 거고 모니터는 그 프레임을 표현을 해주는 거라고...

설명을 했는데 욕을 하시더군요...

뭐 요새 인성문제 있는 사람 보기 힘든데 있네요...

인터넷에 조금만 검색해봐도 나오는 내용입니다.

일단 프레임이랑 fps 프레임 펄 세컨드 라고해서 초당 프레임수입니다.

1초에 몇장의 정지된 사진을 보여주는지를 측정하는겁니다.

60프레임이면 1초에 60장의 정지된 사진이 연속되어 보여지는 겁니다.

144프레임이면 1초에 144장의 사진이 연속되어 보여지는 거기 때문에

144프레임이 훨씬 부드럽습니다.

모니터 주사율 Hz 헤르츠 라고 부르죠.

진동수의 단위인데 정확한건 검색하면 다~~~~ 나옵니다.

보통 요새 75hz 모니터가 보편적이더군요(옛날에 60이었는데)

그리고 게이밍 모니터라고 해서 144hz 부터 200이 넘어가는 모니터 들도 있습니다.

자 그럼 어떤 모니터를 써야 프레임이 오를까요?

.

다들 아시겠지만 전혀 안오릅니다.

게임프레임이 60이면 144를 써도 200넘는 모니터를 써도 60프레임입니다.

제 영상속 프레임 측정 프로그램은 msi애프터 버너라고 유명한 외국 유튜버 분들도 사용하시는 프로그램입니다.

제 컴퓨터 사양으로 평균 100정도가 나옵니다.

그럼 60hz모니터를 쓰든 144hz모니터를 쓰든 240hz모니터를 쓰든 게임 프레임은 100인겁니다.

프레임을 올리고싶다면 컴퓨터를 업글해야 프레임이 오릅니다.

그리고 게임 평균 프레임이 100이라면 144hz 모니터 사용시 부드러움이 다릅니다.

왜냐하면 100프레임을 전부 표현해주기 때문입니다.

저는 그분의 댓글을 기다리고 있습니다.

또 어떤 헛소리를 하실지...

욕부터 하는거 보니까 어린애 같은데 나중에 커서 창피 할텐데... 걱정입니다...

마지막에 수직동기화에 대해 말씀드렸는데 이해하셨을런지...

아! 그리고 구라제거기가 무조건 효과가 있는게 아닙니다.

저는 은행, 홈택스, 민원24, 등등 사이트에서 액티브가 많이 깔려있다보니 cpu 로드율 때문에 끊김이 심해서

구라제거기를 통해 싹지우니 해결이 되었습니다.

일단 끊김의 원인을 알고 해결을 해야합니다.

인벤에 정리를 잘해주신 분이 계셔서 올려드립니다.

스포

- 144hz 모니터로 바꿔도 프레임은 그대로임
- 프레임을 올릴려면 모니터가아닌 씨퓨랑 글카를 올려야함
- hz 와 프레임간의 차이가 심할경우 티어링현상이 발생할수도있음.

모니터 hz, 게임 프레임(FPS) 정리

헷갈려하는 분들이 많아서 컴잘알은 아니지만 정리하겠음.

hz=헤르쯔=1초에 진동할수 있는 수.
FPS=frame per second=1초당 프레임수.(보통 말하는 프레임)

1. 프레임(FPS)
일반적으로 게임 플레이시의 버벅거림은 프레임드랍에 따른 버벅거림임. 즉, 순간적으로 1초당 게임의 프레임이 10~20대로 떨어지면서 게임이 느려보이는거. 서버의 문제일수도, 개인 컴퓨터 성능의 문제일수도 있음. 프레임이 높으면 1초에 같은 움직임을 여러번 나타내기때문에 훨씬 더 부드러워지고, 반대로 낮으면 그만큼 끊겨보이는거.

현재 검은사막의 똥망부분중 한개인 '프레임수에 따른 공속변화' 가 바로 이부분임. FPS에 따라서 스킬연계가 훨씬 부드러워지고, 이건 팁게에 프레임 키워드로 검색하시면 실험글들이 꽤많이 나옴.(모바일이라 링크가 없음..) 실제로 나도 씨퓨 글카 업글하고나서 버프도 안켰는데 업글전 버프킨정도의 공속상승을 체감했음. 공속상승이라기보단 스킬연계가 훨씬부드러워져서 타수별 스킬모션이 빨라지고, 다음스킬을 좀더 빨리씀. (비슷한 말이긴한데, 체감되는 느낌이 조금 다름)

2. 모니터(hz)
많은 분들이 헷갈려하시는 이놈의 144hz모니터. 검사인들이 위에서말했듯 프레임수에따른 공속변화때문에 프레임을 올리려다보니 자연스럽게 비슷한개념인 모니터까지 확장되어서 많이들 혼동함. 몇번이나 댓글로도 많이 달았지만 결론부터 말하자면

'같은 컴터에 모니터 144hz 로 올린다고 게임 프레임이 올라가지 않음. 고로 검은사막 공속은 그대로임'

과거에는 신경도안쓰던 모니터 hz를 최근 겜사양수준으로 취급하는 이유가, 롤이나 오버워치처럼 피지컬싸움인 경우에 그 체감때문임. 60 hz 모니터로, 컴성능을 아무리높혀도, 프레임을 아무리 200까지 뽑더라도, 모니터는 1초에 60번밖에 못보여줘서 강제로 60프레임으로 고정시켰었음.(이부분이 수직동기화랑 연관되는 부분). 그걸, 144hz모니터가 나오면서 프로게이머들이 조금이라도 피지컬상승을 위해 사용하다보니 여기저기 사용하게된거임.

실제로 게임 권장사양,최소사양등에는 모니터칸이없음. 없는게 당연함. 144hz의 모니터는 단순 '피지컬'임. 컴퓨터 외적인, 사람의 피로도나 컨트롤능력을 '보조'하는역할이라 그럼.

3.hz / FPS
모니터의 hz는 '능력'의 단위라고 보면됨. 최대 144 fps까지하나도 빠짐없이 보여줄수 있다! 라는거임. 반면 FPS는 실제 물리수치 정도로 보면됨. 컴성능이나 겜서버에 따라 좌우되는, 게임에 실질적인 영향을 주는 수치임. 다른건 1번에서 설명했으니 패스. hz와 FPS는 쉽게말해서 방사능/방사선의 의미 차이와 비슷함.

예를들면, 똥컴이라서 대양낚시하면서도 프레임이 3~40을 유지한다면 144hz가 아닌 25081973 hz 의 고조할매 모니터를 들고와도 보이는건 3~40 프레임임. 능력이 돼도 처리할 프레임이 3~40밖에없는거. 반대로, 게임이 2억4천5백프레임을 뽑아내더라도 60hz모니터로는 능력이안되므로 60프레임으로만 보임.

많은검사인이 프레임으로인한 공속차이때문에 컴업글을 시도하고, 그와중에 끊임없이 144hz 모니터가 언급됨. 지금부터, 모니터는 60hz에 컴성능은 좋은 혹시모를 누군가를 위해 알려드림.

1) 프랩스같이 인게임(검사는 옵션들어가서 그때그때 확인해야함; 패치점;) 플레이중에 실시간으로 프레임 확인할수 있는 앱한개 까는거 추천함.
2) 만약 아무리 사람없는곳을가더라도 59~60 프레임이상 뛰지않는다면 3번으로 계속 진행하고, 아니면 스크롤바내리셈
3) 바탕화면 디스플레이설정에 수직동기화옵션 체크해제해서 게임상에서 60프레임 이상 뛰는지 확인함.
4) 본인이 120~130정도로 프레임이 뛰었다 싶으면 자결가서 확인해보셈. 신세경임 ㄹㅇ 단, 60hz로 130~140정도의 프레임을 뽑아낸다치면 티어링현상이 발생할수있음. 이건 유튭에쳐보면 나옴. 난 60hz 모니터 쓸 당시에는 못느꼈음.
5) 한마디로 60hz로도 프레임만 올라가면 공속차이를 느낄수있음

글이길어졌으니 3줄요약함
- 144hz 모니터로 바꿔도 프레임은 그대로임
- 프레임을 올릴려면 모니터가아닌 씨퓨랑 글카를 올려야함
- hz 와 프레임간의 차이가 심할경우 티어링현상이 발생할수도있음.

원래 댓글이 팁이므로, 틀렸거나 추가해야하는 내용들은 컴잘알들이 댓글로 달아줄거임.

추가) 헷갈려하시는분들을 위해 덧붙이자면, 60hz에서 144hz 로바꿨는게 체감이됐다는건, 60hz모니터사용당시 수직동기화로인해 프레임이 60이하로 강제고정이 돼있었을 확률이 높음. 위에 1)~5) 까지 방법이, 60모니터로 60이하프레임 고정된걸 풀어서 모니터안바꾸더라도 체감할수 있게 하는 방법임.

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24개의 댓글

@은신왕클로킹

프레임제한 관련해서 눈팅하다보니까 60에 60 딱 맞춰서 거는 것보다 티어링?같은 현상이 덜 일어난다고 하더라구!

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@생선이울면어흐앙

그렇다고 75로 해봤자 의미없잖아 어차피 모니터는 60Hz로 재생하는데. 58이나 59로 해라. 티어링문제가 아니라 티어링 없애려고 수직동기화 했을 때 마우스 인풋렉이 발생하는데 이걸 없애기 위해서 58이나 59로 두고 하는거임

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@1521557f

그정도로 설정해두면 어떤게 좋은거양?-? 니가찾아봐!하면 내가 찾아볼게!

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@생선이울면어흐앙

통상 주사율이 60짜리에서는 저렇게 설정해서 튀어도 61정도가 되게 제한을 걸어놓음
그냥 이렇게 해 58정도로
다른거 찾아봐도 이렇게 하는 걸 추천할 거임

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온도가 90몇도씩 올라가는 거 아니면 제한 안 걸어도 될 거 같은데. 75프레임 고정이나 무제한이나 십몇 와트나 차이날까 말까할 듯.

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@채소인간

어디서 보니까 프레임이 막 널뛰기한다고해서 고민 중! 어차피 프레임 잘나와봐야 주사율이 60hz면 넘어가는 프레임들은 똥이니까!

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@생선이울면어흐앙

게임 최적화가 안되서 출렁거리는 거면 모르겠는데, GPU 과열되면 강제로 클럭 내리면서 출렁거리는 경우도 있으니까 그런 거 대비해서 프레임 제한 걸어놓는 것도 좋을 듯. FPS에서 인풋렉 줄이는 게 목적이면 59프레임 제한 많이 걸드라. 원리는 모르겠는데..

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@생선이울면어흐앙

http://m.blog.naver.com/poalqr04/220792657793

인풋렉 최소화를 위해선 수직동기화 키고 프레임제한을 58로 건다네.

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@판토마

무제한으로 걍 쓰라는 박력이 느껴지는 0이네!!

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난 수직동기화걸고 하는데 딱히 내려가는부분은 없더라 수직거니까온도도 착하고

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나도 저거 한 75 하라고하길래 조정해봣는데

난 60hz 모니터인데, 58~60사이이로두면 미묘하게 티어링 살짝있음. 미묘하게 끊기는느낌?
근데 70하니까 그런 거슬리는게 확실히 없음. 그래서 70쓰고있다 참고해 ㅋ

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