마블 러스 디자이너 사이즈 - mabeul leoseu dijaineo saijeu

Download: ZIP files include both male and female avatars plus textures;

Default scale – size relative to standard 3DS Max, Blender and Maya Starter Files.
– MD – female.dae.
– MD – male.dae.
– MD – female.fbx.
– MD – male.fbx.
– blender-ref_female.obj (+ *.mtl).
– blender-ref_male.obj (+ *.mtl).

Toolkit scale – sizing relative to IMVU Studio Toolkit for Blender.
– toolkit-ref_female.obj (+ *.mtl).
– toolkit-ref_male.obj (+ *.mtl).

• Avatar Starter Files | c. 2 MB.
• Marvelous Designer *.zprj and *.avt files | c. 3 MB.

To import an IMVU avatar reference into Marvelous Designer, open the application and from the File menu click Import [1] then choose a mesh format to import; OBJ (Object), OpenCOLLADA (DAE) or FBX [2] – File » Import » [mesh type]. In the file browser that appears locate the reference model to be imported, highlight it then click Open. Depending on the format an ‘Import’ dialogue may appear. If Automatically Add Arrangement Points [3] is enabled, click the checkbox to disable. Leave the other settings untouched and click OK to finish.

Important: avatar meshes compatible with IMVU Studio Toolkit may present scaling and physics simulation issues for Marvelous Designer due to the size disparity relative to the default grid. While this can be mitigated to a degree adjusting the 2D/3D grids settings (Settings/Preferences » Grid Properties), doing so may have limited affect. Alternative the size of the avatars can be adjust directly to compensate from within the Property Editor. To do this, select the avatars body parts and in the Property Editor to the right, access the Specification subsection and adjust Scale (Local), changing X (mm) from 10.1 to 100X (mm): 100 – check Lock Aspect Ratio is enabled to changes all axis at the same time. This then ensures that exported meshes can be rescaled by -100 in Blender to fit the Toolkit avatars.


The Toolkit versions of the IMVU avatars use a different scale that can mean they appear extremely small in Marvelous Designer. To compensate their size can be adjusted in the Property Editor [a] under Scale (Local).

Design note: due to differences in scale between standard avatar references and those compatible with IMVU Studio Toolkit, after import it may appear as though nothing has been brought in to Marvelous Designer. To double-check this just zoom in to grid-centre [i]. If import was successful the mesh will become visible upon zooming into the scene.


Scale differences between the various avatar references may make it appears as though nothing was imported. In such cases zoom in to grid-centre to see the mesh.


IMVU avatar references can be imported into Marvelous Designer from the File [1] menu. A number of basic formats will then be available [2] from Import.


During the Import process, if the Automatically Add Arrangement Points [3] option is shown, click then checkbox to disable.


Imported (male) avatar in its initial untextured state.


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마블러스 디자이너 8 강좌 - 아바타 준비 하기 - Marvelous Designer 8 강좌 - 캐공방TV

캐릭터 크리에이터로 생성한 캐릭터에

의상을 직접 만드는 것을 공부하겠습니다.

먼저 캐릭터 크리에이터로 생성한 캐릭터를 fbx 파일로 내보냅니다.

저는 속옷을 만들지는 않을 거기 때문에

속옷은 입은 채로 내보낼 겁니다.

File - Export - FBX (Clothed Character) 에서

다음 캡쳐 화면같이 옵션을 선택하고 내보내기 합니다.

Target Tool Preset : Blender

FBX Option : Mesh

Texture Setting : Embed Textures

Default Pose : A-Pose

마블러스 디자이너에서 불러오기에서 Fbx 을 선택하고

캐릭터 크리에이터에서 fbx 파일로 내보내기한 캐릭터를 선택합니다.

배치 포인트 자동 생성  체크하고

크기는 cm 선택하고 확인합니다.

배치 포인트가 자동 생성되지 않았습니다.

의상을 만들고 나면 아바타에

쉽게 의상을 배치하기 위해

배치 초기화를 합니다.

아바타 - 아바타 편집창 - 배치 - 배치 초기화

아바타 보기에서 배치 포인트와 배치판을 볼 수 있습니다.

배치판의 다리와 발목 팔목의 위치가 조금 잘못 되어 있어서

선택해서 기즈모를 통해 이동 및 회전하여 위치를 조정했습니다. 

이건 언제든지 수정이 가능하니 

잘 모르면 나중에 수정해도 됩니다. 

화면을 상하 이동할 때는 마우스 휠버튼을 누르고 드래그합니다.

화면을 확대 축소할 때는 마우스 휠을 스크롤합니다.

화면을 회전할 때는 마우스 우측 버튼 드래그입니다.

마우스 우측 버튼을 클릭하면 팝업 메뉴를 통해

화면 보기 단축키를 알 수 있습니다.

프로젝트를 저장합니다.

여기까지가 마블러스 디자이너에서

의상을 만들기 위한

아바타 준비는 완료 된 것입니다.

강좌 보시느라 수고하셨습니다.^^

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