위쳐3 그래픽 최적화 - wichyeo3 geulaepig choejeoghwa

정보들을 이 게시글로 정리해 보았습니다.

컷신에 30프레임 제한+우버샘플링 해제하기

[팁] 왼스틱감도, 컷씬60FPS, HUD 종횡비

Nvidia 그래픽 카드 익스프리언스 비활성화로 프레임 3~5% 향상시키기

nvidia 그래픽 카드 성능 향상 꿀팁!!!(3-5%성능업)

그래픽 설정 프레임 증가 팁 (식물사거리 옵션)

그래픽설정 미세먼지 팁

헤어웍스 관련 설정 팁

HairWorks AA 설정하기. (1.07기준)

위쳐3 - Hairworks 활성화시, AMD 그래픽 카드에서 성능하락폭 최소화하기

패드용 모드 & 팁

[PC한정] 인벤토리 바로가기 버튼 만들기 팁

위쳐3 빠른저장/로드 패드지원 프로그램(위쳐3 퀵모드)

최대 프레임 고정(FPS 제한) 설정 팁

나는 30fps도 싫고 변동 60fps도 싫다 하시는 분들을 위한 팁

또는 반디캠으로 FPS 제한걸기.

위쳐센스 쓸 때 확대(굴절효과) 안되게 시야각(FOV) 설정하기 (어지러움증 해소)

위쳐 3가 설치된 폴더inconfigase 폴더의 gameplay.ini 파일을 열어서 MotionSicknessFocusMode란 값을 false에서 true로 변경.

위쳐 센스 굴절효과 게임상에서 on/off하기

또는 MOD 설치

무게때문에 빡치는 사람들을 위한 모드 파일 (에라..나는 모르겠다 무게 신경 안쓰고 살고싶다!!는 분께 추천)

위쳐3 무게 1/100 로 줄이는 파일 witcher3_weight.7z 

또 다른 팁이 있으면 댓글로 공유해요!!

  이제 위쳐3의 한글패치 업데이트가 내일로 다가왔습니다. 한글 언어 업데이트가 안된것에 대해 개발사에서 사과문을 올리긴했지만 출시 전 혹은 좀 더 빠른 입장을 알려줬으면 어땠을까란 생각이 됩니다. 하지만 게임 자체가 워낙 뛰어나기 때문에 개인적으로는 너그러운 마음으로 기다리고 있습니다. 어제 올려드린 벤치마크 테스트(바로가기)에 이어 이번 시간에는 각각의 옵션이 프레임을 얼마나 잡아 먹는지, 그리고 그 옵션별 그래픽은 어떠한 차이가 있는지 알려드리고자 합니다. 

■ 옵션 별 그래픽 비교

  위쳐3의 그래픽별 옵션은 과원효과와 바닥 질감, 표시 상세거리에서 차이를 보이고 그림자와 선명도에서 많은 차이가 있었습니다.

자세한 부분은 스크린샷을 확인해 보시길 바랍니다.

■ 옵션 별 프레임 변화

  옵션 별 프레임 변화는 보기 쉽게 표로 작성해 보았습니다. 테스트에는 두가지의 방식으로 하였습니다. 

우선 모든 옵션을 비활성화 시킨 상태인 최고 프레임에서 옵션을 하나씩 활성화 시켜보면 프레임을 확인해 보았고, 두번째는 반대로 모든 옵션을 활성화한 상태에서 옵션을 하나씩 비활성화 시켜보며 프레임을 확인해 보았습니다. 

또한 어제 knkman 님이 올려주신 헤어웍스 최적화 팁(바로가기)을 참고하여 안티별로도 측정해 보았습니다.

  우선 LOW 옵션에서 옵션을 하나씩 활성화 시켜볼 경우 프레임 변화 입니다. 후처리 부분을 살펴보면 블러, 흐려짐, 모서리, 왜곡, 명암 옵션을 활성화 하더라도 프레임에 영향이 별로 없었습니다. 가장 큰 변화를 보인 프레임은 안티, 엠비언트 오클루전, 헤어웍스, 그림자, 표시 상세거리로 해당 옵션으로 적게는 10% 많게는 30%까지 프레임 저하가 발생하였습니다. 

떨어진 프레임 폭을 모두 계산해보면 무지막지한 사양처럼 보일 수도 있지만,

해당표는 최대 프레임에서 해당 옵션이 얼마나 프레임을 떨어트리는가 라는 참고 사항으로, 수치에는 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

  다음 울트라 옵션에서 옵션을 하나씩 비활성화 시켰을 경우 프레임 변화입니다. 후처리 효과에서는 첫번째 테스트와 마찬가지로 엠비오클루전 옵션에서 많은 상승폭을 보였습니다. 울트라 옵션이 약 50~55 프레임인것을 감안했을때 약 10%의 성능 향상 폭이 생기는 셈입니다. 

그래픽 부분으로 넘어가면 앞선 테스트와 공통적으로 엔비디아 헤어웍스, 그림자, 표시상세거리에서 프레임 상승폭이 높습니다. 엔비디아 헤어웍스는 안티별로도 차이가 많이 나기 때문에 프레임과 그래픽을 모두 잡기위해서는 안티 X2로 사용하시는것을 권장합니다.

■ 정리

ITCM OCGEM 기준 권장 옵션

※ 활성화 해도 성능에 크게 문제 없는 옵션

- 후처리 : 모션 블러, 블러, 안티(1440P 이상일 경우 비활성화 권장), 블룸, 샤프닝, 배경흐려짐, 왜곡, 화면모서리 명암, 라이트 샤프트

- 그래픽 : 넘버 오브 백그라운드 캐릭터, 지형, 물 표현, 풀밀도, 텍스쳐, 디테일 레벨

※ 타협이 필요한 옵션

- 해상도

- 후처리 : 엠비언트 오클루전

- 그래픽 : 엔비디아 헤어웍스, 그림자, 표시 상세거리 

  타협이 필요한 옵션들은 프레임을 많이 잡아먹는 만큼 그래픽 차이도 높기 때문에, 스크린샷을 참고하시고 선호하는 옵션을 잘 선택하여 조정을 하시면 되겠습니다. 끝으로 어제 오늘까지 위쳐3의 그래픽 퍼포먼스를 알아보았는데 업데이트가 되는 익일 원활한 게임 진행하시는데에 도움이 되셨으면 즣겠습니다. 감사합니다.

위쳐3 그래픽 설정 및 엔비디아 트윅 가이드를 시작하겠습니다

위쳐3 : 와일드헌트를 가끔 뚝뚝 끊기는 그래픽을 보며 플레이하다보니

 화가 치솟아 구글링을 하며 그래픽 관련 정보들을 정리 해 보았습니다

주로 엔비디아 트윅 가이드 정보가 많더군요

(필자도 엔비디아 그래픽 카드입니다)

필자가 영어가 좀 짧은 관계로 원본 내용과 상이한 해석이 될 수 있으니,

영어에 능통하신 분들은 아래 링크를 참고하시기 바랍니다

//www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide#the-witcher-3-wild-hunt-shadow-quality

원문에 따른 각종 자료에대한 사진들은

사실상 크게 필요치 않을 것 같은 느낌적인 느낌으로 인해

사진 업로드하는 귀차니즘을 온몸으로 받아들이고자

사진에 대한 업로드는 포기하였으니,

관련 이미지자료가 궁금하시는 분들은

위의 링크를 타고 확인해 보시기 바랍니다

 

NVIDIA HairWorks

프레임에 미치는 영향 - 최상(15-20프레임 정도), 화면 체감 - 최상

NVIDIA HairWorks disabled (click to enlarge)

NVIDIA HairWorks enabled (click to enlarge)

  엔비디아 헤어웍스는 콘솔과 PC를 비교했을때 가장 두드러진는 차이를 보여주며

위쳐3에 나오는 모든 털들을 따로 랜더링하여

바람에 흩날리는 효과등을 사실적이고 풍성하게 표현해 준다

다만 하드한 옵션답게 프레임을 엄청 잡아 먹는다

대략 15-20 프레임정도가 떨어지는데

특히 엔비디아 그래픽카드가 아닌 ati그래픽 카드를 쓴다면 더욱 프레임 저하가 심하다고 한다

결론은 돈없어서 비싼 그래픽 카드 못쓴다면

절대 켤 수 없는 옵션

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion

프레임에 미치는 영향 - 상(10프레임 정도), 화면 체감 - 중간

    엠비언트 오쿨르젼(AO)은 두 표면이나 물체가 만나는 접점에 그림자(음영효과)를 추가하는 역활을 한다

게임에서 OFF SSAO HBAO+ 세개 옵션으로 조정할 수 있다

SSAO는 본인 화면기준 조명을 바탕으로 음영효과를 주는것이고

HBAO는 게임에서 조영이 있는 곳을 바탕으로 음영을 주는 것이라고 한다

게임에서 배경등을 보면 차이를 알 수 있으며, 여관 같은 어둡고 조명이 있는 곳에서 체감을 느낄 수 있다

다만 AO를 끈다고 해서 형편없어지는 것은 아니기 때문에 각 개인들 마다 옵션의 가치에는 차이가 있을 수 있다

엔비디아 특화 옵션이기에 ATI그래픽 카드에서는 프레임 저하가 더 심하다고 한다.

Anti-Aliasing

프레임에 미치는 영향 - 상(10프레임 정도), 화면 체감 - 하

 안티앨리어싱 옵션은 대각선이나 곡선의 계단현상을 완화시켜주는 옵션이다

일반적으로 낮은 해상도에서 그런 현상이 두드러지기 때문에 낮은 해상도에서는 상당한 효과를 불러 올 수 있다

 그래픽카드 설정에서 지원하는 안티앨리어싱은 위쳐3의 레드엔진 특성상 지원되지 않는다고 한다

 고해상도일 수록 안티앨리어싱 옵션을 켜면 프레임 저하가 크고 도시같은 직선이 많은 곳에서도 체감이 크다고 한다

일반적인 상황에서는 잘 느끼지 못하다가 sometime 계단현상이 보일때나 옵션을 켜도 조금 개선 될 뿐이다. 

Bloom

프레임에 미치는 영향 - 최하(1프레임 정도), 화면 체감 - 호불호

 블룸효과는 빛이 사방으로 분산되는 효과는 주는것이다

 화면에 분명한 차이를 주지만

개인의 취향에 따라 호불호가 갈리는 편이다

일단 켜보고 맘에 안들면 끄는 것을 추천한다

프레임에 대한 영향도 1프레임정도로 매우적다.

Blur & Motion Blur

프레임에 미치는 영향 - 하(3프레임 정도), 화면 체감 - 호불호

  블러&모션 블러 효과는 급격히 빠르게 움직일때나 마법을 쓸때 화면을 뿌옇게 만들어주는 옵션

이 옵션 역시 게임에서 어떻게 표현해줬느냐에 따라서

개인간에 호불호가 갈리는 편이다

Chromatic Aberration

프레임에 미치는 영향 - (0프레임 정도), 화면 체감 - 최하

색수치라는데 이게 당최 뭐가 좋아지는지는 전혀 모르겠다

Depth of Field

프레임에 미치는 영향 - (3프레임 정도), 화면 체감 - 하

 피사계심도

카메라에서 초첨을 맞추는것 같이 포커싱 인, 아웃을 표현한 옵션이다

(가까이 있는 물체는 선명하게, 멀리 떨어진 배경등은 흐릿하게 표현)

컷신에서나 약간 체감

Detail Level

프레임에 미치는 영향 - (2프레임 정도), 화면 체감 - 최하

바닥의 핏자국이나 얼룩등의 표현거리와 관련 된 옵션이다

이 옵션은 프레임에 미치는 영향도 거의 없고 높게 올려도 체감이 충족되지 않는다

Foliage Visibility Range

프레임에 미치는 영향 - (수치에 따라 크게 올라감), 화면 체감 - 상

수풀 가시거리 옵션

수풀이 보이는 거리를 말한다

각 수치별 랜더링 되는 수풀이 엄청나게 증가하는 만큼 프레임에도 엄청나게 영향을 준다

위쳐3에서의 수풀표현은 시간과 조명 그리고 날씨에 따라

오브젝트가 흔들리가 그림자가 지거나 하기 때문에 많은 수풀을 표현하기 위해서는

그만큼의 많은 성능을 요구하게 된다

Grass Density

프레임에 미치는 영향 - (수치에 따라 2프레임 정도), 화면 체감 - 하

수풀 밀도

이 옵션은 로우로 설정해도 꽤 많은 수풀이 기본적으로 표현되고

수풀이 보이는 범위나 수풀의 디테일 표현은 위의 수풀 표현거리 옵션에 따라 달라지기 때문에

중요도가 많이 떨어진다

미디움 정도로 설정하기를 추천한다

Light Shafts

프레임에 미치는 영향 - (0이나 1프레임 정도), 화면 체감 - 상(호불호)

 빛 줄기 옵션

프레임에 영향도 거의 없다시피 하고 사실적인 화면과 인상적인 풍경을 보여주는 옵션이기 때문에

전혀 취향이 아닌 사람을 제외 하고는 무조건 키는것을 추천

Number of Background Characters

프레임에 미치는 영향 - (알수없음), 화면 체감 - 중

배경 캐릭터 수

옵션레벨에 따라서 75 - 100 -130 -150 명의 NPC들이 표현 되도록 설정하는 옵션

엔비디아에서도 75명에서 150명이 한번에 나오는 장소를 찾지 못하였기 때문에측정할 수 없었다고 한다

Shadow Quality

프레임에 미치는 영향 - (수치에 따라 크게 상승), 화면 체감 - 최하

그림자의 품질

하지만 멀리있는 원경의 그림자 해상도를 제외하곤 크게 체감할 수 없는데다

프레임 드랍은 제법 되기 때문에 미디움이나 로우로 할 것을 추천

Sharpen

프레임에 미치는 영향 - (거의없음), 화면 체감 - 중

선명하게라는 옵션

프레임에 미치는 영향도 거의 없고 화면은 선명하게 해주는 옵션

추천

Terrain Quality

지형 퀄리티

멀리있는 지역이나 지형을 바라볼때의 퀄리티를 결정하는 옵션

쓸대없다

비추

Texture Quality

프레임에 미치는 영향 - (하), 화면 체감 - 최상

  텍스쳐 퀄리티

텍스쳐의 질을 에 대한 옵션

위쳐3는 2048x2048의 텍스쳐를 가지고 있으며 각 옵션의 레벨을 미디엄 이하로 조정하면

이 기본 텍스쳐를 다운스케일링 해서 표현

Low로 설정할경우 찰흙같은 텍스쳐를 만나볼 수 있다

하이옵으로 설정하면 2048x2048 의 기본 텍스쳐를 쓰게 되고

울트라옵을 설정할 경우 단지 V-ram을 더 확보해서 텍스쳐 로딩을 최소화 하는 기능을 할 뿐이다

이 옵션은 게임내 프레임에 거의 영향을 주지 않고 다만 그래픽 카드 램크기에 좌우된다

Vignette

프레임에 미치는 영향 - (없음), 화면 체감 - 호불호

비네트 옵션은 화면 아래쪽과 가장자리를 어둡게 표현해주는 옵션

1인칭 시점의 느낌을 살리고 싶다면 키자

Water Quality

프레임에 미치는 영향 - (수치에 따라 1-2상승), 화면 체감 - 하

  물의 품질 옵션

물의 그래픽과 파도치거나 물결치는 효과를 조정할 수 있는 옵션

하이옵션이나 울트라옵션으로 할 경우

바다에서 보트를 띄웠을때 파도나 물결칠때 보트가 자연스럽게 출렁이고

배를 움직였을때 파문이 이는 효과가 나타난다고 한다

 프레임에 미치는 영향은 적지만 CPU의 영향을 많이 받을 수 있다고 한다

VSync

수직동기화

수직동기화는 모니터의 주사율에 맞춰 프레임을 고정해주는 옵션

이 옵션은 기본적으로 게임에 비해서 매우 고급 사양을 쓰고 있을 경우에만

유효한 옵션이기 때문에 꺼주는게 프레임 향상에 도움이 된다

Maximum Fream for Second

수직 동기화랑 비슷한 옵션

창모드를 위한 옵션으로 최대 프레임을 조정하게 해주는 옵션이다

창모드로 할 경우 수직동기화가 안되기 때문에 이 옵션으로 맞춰 주는 것

창모드로 한다면 60으로 설정하고 전체화면이면 unlimited로 설정하면 된다

참고로 당연히 창모드가 전체 화면보다 프레임은 떨어진다.

Hardware Cursor

게임에서 마우스의 반응을 바탕화면 마우스처럼 빠르게 반응하게 할때 사용하는 옵션

마우스 포인터의 반응은 개선 되지만 프레임 드랍이 좀 있고

상황에 따라 크게 저하 될때도 있다

비추

어.쨋.든

결론은 헤어웍스가 킹왕짱

 

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