스팀 배그 봇 - seutim baegeu bos

(최종수정:2020년11월16일)

※ 해당 포스팅은 ※

배그봇 첫 출현 당시부터

2020년 11월까지만 기록된

※ 구버전임을 주의하세요 ※

(배그봇이 꾸준히 진화해서 이제 옛날 글이 되어버렸기 때문에 요즘(2021.06)이랑은 다소 차이가 있을 수 있습니다. 초창기 봇은 이랬었군~ 정도로 봐주시면 좋을 것 같습니다. 허허~)

ㅡ 봇은 게임 몇 판 해보시면, ' 아 얘 봇이구나' '아 이건 유저네' 알 수 있습니다.

ㅡ 그래도 헷갈릴 때에는, 배그 전적 사이트 닥지지(//dak.gg/pubg)에서 킬로그 확인해보시면, 상대가 봇인지 아닌지 친절하게 다 나옵니다.

** 시즌7 경쟁전 한다고 봇 한동안 못보다가 2020-06-21이후로 다시 일반 게임 해보니, 봇이 정말 많이 진화했더라구요~! 발견하는 부분은 앞으로도 꾸준히 추가할테지만, 초기에 쓴 원문은 지금과 사뭇 다른 부분이 많을 수 있습니다~! 봇이 이제 주먹질도하고 점프도 하고, AK 아닌 우지로 맞아도 너무 아프고, 봇은 나날이 진화중입니다. 날짜는 그냥 제가 봇의 특징을 발견하거나 메모한 날이고, 적용된건 제가 적은 날짜보다 더 오래될 수도 있습니다.

+ 7월 : 이제 팀으로 뭉쳐서 다니기도 하더라구요.

+ 7월 22일에 올라온 펍지랩이라는 분이 올려주신 유튜브 영상에 7월 당시 봇의 모습이 잘 담겨있는 듯 합니다. 주먹권(주먹들고 따로오는 거리)이라던가 봇을 양식(?)해서 딜량 올리는 방법 등 그런 설명을 잘해주셨네요.

펍지랩님 영상 링크 : //youtu.be/VEwCo_1SBss

+ 8월 : 어색하고 천천히 달리던 봇은 안녕~! 아직도 어색하게 뛰어다니는 봇이 많지만, ㅡ 펍지에서 봇 난이도가 3단계정도 있다고 했던 것 같았는데..ㅡ 언젠가부터는 유저가 Shift 누른 것 처럼 뛰어다니는 봇도 있습니다. 낙하산 내리는 방법도 초기 봇과는 많이 다릅니다. 여전히 어색한 부분이 있지만, 전에는 눈꽃송이처럼 천천히 내려왔다면 이제는 유저처럼 낙하산 내리꽂다가 거의 다 내려왔을때 똑같은 높이에서 똑같은 방향으로 빙글 돌면서 내립니다.

유저라면 직진으로 내릴만한 상황에서도 봇은 언제나 자로 잰듯이 빙글 돌면서 내리더라구요. (이를테면 딱히 착지 목표물이 없는 허허벌판인데도 빙글 돌며 내리는 모습.)

ㅡ 그리고 봇은 다행히, 아직까지는 낙하산 스킨을 낄 줄 모르는 것 같습니다.

+2020.8.21 00:43 봇 패션도 진화했습니다.

이제 봇이 전시즌 패스 옷을 입고 등장하네요.

그리고 그 다음 날인 22일에는 이번 시즌 옷 입고 있는 봇도 발견했습니다.

+ 2020-11-16

패션 관련해서는 이제 패스 아이템과 상점 아이템까지 믹스매치로 아주 잘 입고 다니는 봇들입니다 ㅋㅋ

(+8.3패치)

이제 봇이 수류탄과 화염병도 던질 수 있다고 합니다.

ㅡ 투척 던지는 봇은 멀리서 총 안쏘고 조용히 투척부터 던지는데,투척각이 정교해서 꽤나 위협적이라고 합니다.

ㅡ 인게임에서의 무빙이 전에 비해 부드러워졌습니다. 달리기 소리도 Shift 누르고 이동하는 유저와 비슷해서 발소리만 들었을 때, 봇인지 유저인지 전에 비해 조금 헷갈릴 수 있습니다.

ㅡ 그러나 몸을 숨기고 조심히 관찰해보면 여전히 댕청한 모습을 볼 수 있습니다.

ㅡ 여전히 유저가 시야에 보이지 않는데 밖에서 총 쏘는 경우가 있습니다.

(+ 2020.08.18 추가)

아래 글은 봇 초창기 시절에 쓴 글이며,

그 사이 배그 봇이 정말 많이 진화해서 다른 부분이 있을 수 있습니다.

#배그봇탐구생활 글 최초 작성일_2020년 5월 21일 / 수정 및 최종 업데이트_2020년 6월 10일

0킬 용사 간디 플레이는 이제 그만~! 배그 7.2패치가 본섭에 업데이트되면서 경쟁전 시즌1 시작과 함께, 경쟁전/일반 게임으로 구분되고, 일반 게임에는 이제 AI 봇이 등장하게 되었습니다. 이제 간디 존버 유저도 AI 대학살로 여포(?) 플레이를 즐길 수 있게되었습니다. AI가 있다는 사실을 인지하고 몇 판 해보면 AI를 금방 구별할 수 있지만, 혹시라도 궁금하실 분들을 위해 준비해보았습니다.

※ 참고로, 유저가 있는 팀에는 봇이 매칭되지 않습니다.

(봇이 투입되어도 매칭이 오래걸리는 이유인 듯..)

봇은 기본적으로 걷기, 달리기, 앉기, 엎드리기, 사격 등의 기본 행동과

낮은 높이의 파쿠르 및 수영, 낙하, 아이템 파밍 등의 액션을 할 수 있습니다.

1) 낙하산 : 시몬스형 자유 낙하

ㅡ 낙하산 펴기전까지는 유저와 똑같아 보이지만, 낙하산 펴진 후엔 가만히 1자로 내려온다.

유저처럼 움직이다가 마지막에 한 방향으로 휙 돌면서 내리는데 근처에 있는 다른 봇이랑 군무를 추는 것 처럼 동일하게 움직이는 무리가 있다면 그건 봇입니다!

2) 아이템 관련

-1. 기본 아이템(무기)을 들고 태어난다.

-2.봇의 무기 : 봇은 SMG/AR만 사용하고 DMR/SR/권총/샷건은 사용하지 않는다.

-3. 유저와 똑같이 아무것도 없이 태어나기도 한다.(요즘-2020/06/09-은 이런 경우가 더 많아보임)

-4. 봇 패션이 따로 있다.(+2020.08.22부터 패스 스킨도 입는다.)

(특정 스킨을 많이 입는 편인데, 유저가 봇인척 따라입을 수 있으므로 유의)

ㅡ 이제 -2020/06/09- BUT, 바지는 벗어도 신발은 꼭 신는다.

ㅡ 무기 스킨이 없다.

ㅡ 뚝배기 스킨도 없다.

ㅡ 가방 스킨도 없다.

3) 이동방향: 유저의 인기척이 나는 곳으로 이동하거나 이동하다 만난 다른 봇과 교전한다.

(요즘-2020/06/09-에는 인서클에 더 집중하는 모습을 보이고 있다.)

4) 봇은 투척 무기를 사용하지 않는다.

5) 봇은 팀이 있어도 혼자 다닌다.

6) 봇은 뚜벅이! ㅡ 탈 것을 안탄다. 무면허인듯.

7)점프를 안했었는데,이제-2020/06/09- 점프를 많이 한다. 그것도 겁나 많이! (소오름..)

8) 봇 이름 / 봇 계정

-1. 봇 이름에는 항상 _가 있었는데, 요즘-2020/06/09-에는 봇 이름에 _ 없는 것도 많다. 이름이 말이 안되는 단어로 이루어진 이름이 많은 편이다. 요즘은 일부러 이름을 봇같이 바꾼 사람들도 많은 것 같다.

-2. 봇 계정 아이디 존재!

ㅡ 봇은 매판 랜덤 생성이 아닌 봇도 계정을 갖고 있으며 레벨업을 한다.

-3. 8.3패치부터 제법 유저같은 아이디도 등장.

대낮이나 새벽 솔로 비켄디 is GOOD!

(2021-02-02추가)

오늘은 스트레스 받아서 봇 학살이 필요하다! 나는 봇을 간절히 만나고 싶다! 혹은 패스 미션에 킬 미션이 지독하게 힘들다..하시는 분들은 솔로에서 매칭 대기 시간이 가장 긴 맵을 선택하세요. 봇들이 반겨줄겁니다. 80초만 넘어가도 유저는 10명 안팎, 100초 넘어가면 봇 정말 많겠죠?

- ex. 새벽 3시 이후 새벽+솔로+미라마 : 안전빵 -

(+2020.11.18 00시만 넘어도 안전빵 / 카배는 유저 적은 낮에도 봇 잘나오는 편)

ㅡ 대기실에서 1분 카운팅이 시작됨과 동시에 대기실 참가인원 수가 일정하게 올라가는 것을 보면 ai 봇 투입이 시작되는 것을 알 수 있습니다. 이때 하늘을 보면 하늘에서 쏟아져내리는 사람비를 구경할 수 있습니다.(제 소원은..) 모두 봇일 줄 알았는데, 아래의 영상에서처럼 갑자기 유저가 투입되기도 합니다. 카라킨행 막차 타신 3번님 ㅋㅋ

봇은 하늘에서 낙하산 타고 내려올 때부터 티가 많이 납니다.

유저라면 잠수가 아닌 이상 모두 낙하 완료했을 때,

봇은 잠수 유저처럼 아직 하늘위에서 편안하게 있는 모습 발견 가능!

유저처럼 움직이다가 마지막에 한 방향으로 휙 돌면서 내리는데 근처에 있는 다른 봇이랑 군무를 추는 것 처럼 동일하게 움직이는 무리가 있다면 그건 봇입니다!

시몬스형 자유 낙하 (옛날이야기)

ㅡ 흔들리지 않는 편안함~! 낙하산을 펴고도 목적지를 향해 바삐 날아가는 유저들과는 달리, 낙하산이 펴진 뒤 부터는 아주 편안하게 내려오는 모습을 볼 수 있습니다. 그래도 낙하산을 펴기전까지는 맵 전체에 골고루 퍼트리기 위해서인지 유저와 구분되지 않게 방향성을 갖고 이동하다가 낙하산이 펴지는 순간부터는 얌전하게 내려오는 모습을 보고 AI임을 알 수 있습니다.

2-1) 기본 아이템을 들고 태어난다.(요즘-6월-엔 맨 손으로 태어나는 봇이 더 많아보입니다.)

ㅡ 봇은 유저들이 파밍할 시간동안 자유 낙하중이기 때문에 아예 기본 아이템을 가지고 태어납니다.

2-2) 봇은 SMG/AR만 사용하고 DMR/SR/권총/샷건은 사용하지 않는다.

2-3) 유저랑 똑같이 총 안들고 태어나는 경우도 있다.

ㅡ 점점 많아짐. 요 근래 -2020/06/10- 기본 무기 든 봇을 본 적이 없습니다!

(+2020.06.09 추가)

2-4) 봇들의 패션 센스 (바지는 벗어도 신발은 꼭 신는다)

이건 뭐 사람이 따라할 수도 있고 언제든지 업데이트 되어서 바뀌는 듯 하긴 한데요,

대체적으로 봇 패션은 이렇습니다.

보라색 치마도 자주입고, 흰색 패딩도 자주입고, 파란 자켓도 자주 등장, 그러나 역시 무기랑 방어구 스킨은 없습니다.

▼ 최근(6월 10일)에는 빤스런 패션도 발견되고있습니다.

(+2020.08.22부터 패스 스킨도 입는다.)

ㅡ 이렇게 자유 낙하로 태어난 좀비(AI 봇)은 유저의 교전 소리/총소리/차소리/ 인기척이 들리는 방향을 향해 일제히 달려가거나 자기들끼리 만나서 싸우기도 합니다.

** 막상 만나고 싶을 땐 만나기 힘든 AI, 봇을 만나고 싶다면? 총을 쏘거나 주변을 소란하게 한다면, 이를 감지한 봇들이 어디선가 나를 향해 달려오고 있을 것입니다. (※ 부작용 : 내가 봇인줄 알고, 다른 유저가 올 수도 있다..)

▲ 리플레이로 확인해보니, 좀비처럼 우리 팀을 향해 달려오고 있는 봇들

ㅡ 한 차례 유저와 싸운 우리팀에게 일제히 달려오고 있는 봇들. 그러다가 어떤 봇들은 서로 싸우기도 합니다.

▶ 6월 10일, 리플레이 확인해보니 이제 교전보다도 인서클을 더 열심히 하는 것 같습니다. 주변에 봇 4마리 내리길래, 패스 킬미션때문에 어그로 끌려고 소리 엄청 냈는데 다 무시하고 갈길 가는 모습을 볼 수 있었습니다.. 이제 미션 어케깨지..ㅇ<-<

봇은 투척 무기를 사용하지 않는다.

ㅡ 연막/섬광/수류/화염병 등을 던진다면 봇이 아닌 유저!

봇은 팀이 있어도 혼자 다닌다.

ㅡ 스쿼드에서도 팀에 소속되어있어도 혼자 돌아다닌다. 팀으로 이동하고 있다면 유저!

7) 봇은 점프를 하지 않는다.

ㅡ 오로지 뚜벅이. 그러나 파밍을 하거나 엄폐물 뒤에 숨기는 한다.

▶ 6월 10일 에란겔 리플레이 확인 결과, 이제 봇도 점프를 합니다.. 그것도 아주 마아늬~

인서클 하려고 달려가면서 시도때도 없이 점프합니다 ㅋㅋㅋ

점핑 점핑! 슈퍼마리오냣! 주변 봇을 다 돌려봐도 인서클하려고 달려가는 봇들 다 점프하고 있는 모습을 포착할 수 있었습니다. 그리고 스팀 출신 봇들이 자꾸 카카오 배그에 등장하는 모습.

8-1) 봇 이름에는 항상 _ 가 있다.

ㅡ 봇의 이름에는 유형이 있습니다. 지금까지 본 봇들은 모두 이름에 _ (밑줄 문자/언더스코어/언더바)가 달려있었습니다.

▶ 6월 3일 패치 이후로 언더바 없는 봇 이름도 등장하기 시작했습니다.

▼ (6월 3일 이전) 배그_봇_작명센스.jpg

ㅡ 하지만 윤윤의 스팀아이디처럼 일반 유저들 아이디에도 _가 있는 경우가 많으니, 이것만으로 봇이라고 규정하기는 힘듭니다. 더 자세한 판단이 필요할 경우에는 전적사이트에 이름을 검색해보면 확실합니다.

그리고 봇 보다 사람이 훨씬 많아진 것 같은데, 제가 미라마 카라킨을 주로해서 이전 기록에 봇 비율이 높았던 것일 수 도 있습니다. 에란겔/사녹은 워낙 봇이 별로 없더라구요. 비켄디도 전에는 많더니 요즘은 줄은 것 같습니다. 미라마/카라킨 솔로 랜쿼드 돌리면 봇 비율이 엄청 높은데, 이상하게 듀오 랜쿼드 돌리면 사람이 더 많은 방에 들어가지는 것 같기도 합니다. (느낌적인 느낌 베붸~!)

스크린샷 촬영일 : 6월 5일 새벽 2시쯤, 봇 없으면 돌아오는 0의 향연..슬푸ㄷr..

8-2) 매칭되는 봇들은 랜덤 생성이 아니라 고정 아이디~!

증거 1) 처음에 봇이 매판 랜덤으로 아이디 생성되는 줄 알았는데, 종종 자주 보이는 봇 이름들이 있습니다. 윤윤이 기억하고 자주 보는 봇 이름은 idrum_7인가 i_drum_7 인가하는 그런 아이디였는데 전적에서 찾아보니 확실히 봇 맞네요~!

그리고 JIN__BIN도 제 눈에 자주보이는 봇 중 하나. 아마 다들 자주보겠지만 유독 각인되는 이름이 몇 개 있네요~!

그리고 idrum_7을 찾다가 발견한 또 다른 고정 봇 3번의 이름은 'Ing_ves'. 이 봇은 영상을 돌려보다보니, 3판에 걸쳐 연속으로 함께 한 봇이었습니다 우와..ㅋㅋㅋ

▼ 증거 1) 카라킨1번째 판 / 카라킨 2번째 판 / 카라킨 3번째 판 ▼

전적 사이트에서도 '봇'이라고 표시하는 것을 넘어서 '봇 계정'으로 표시하는 것을 보면,

봇은 확실히 고정 계정으로 운영되는 듯 하네요~!

당장 이 포스팅 안에서도 글 수정하다보니 에란겔에서 만났던 봇을 카라킨에서 또 만났고, 제 킬로그에 남겨져있었습니다(!) 다시 유심히 보다보니 익숙해서 비교해보니 같은 아이디! 소오름..PKT_Boy와 함께 만났던 봇 또 만나기 ㅋㅋ

심지어 이 아이디는 전적 사이트에서는 스팀 서버 아이디로 조회가 되지만 전적 기록이 없습니다. 제가 이 봇을 처음 만난 것은 스팀 테섭 에란겔에서 만났었고, 얼마전 카카오배그 카라킨에서 다시 만난 신기한 경험..비슷한 아이디가 하나 더 있는데,

바로 이 아이디입니다. 저는 분명 얼마 전 카카오서버에서 이 캐릭터를 만났지만, 스팀서버에 있는 아이디로 나오고 역시 전적이 없이 조회됩니다.

증거 2)봇이 매판 랜덤 생성이 아닌 고정닉이라는 추측이 맞는 증거2

※ 유의 사항 ※

** 봇은 대체적으로 어리버리하고 엉뚱한 에임으로 유저의 긴장감을 느슨하게 만들지만, AK를 든 AI는 조심하는 것이 좋습니다. 흔들리지 않는 정확한 에임과 강력한 7탄 데미지의 콜라보로 우습게 보았던 AI에게 당할 수도 있다는 사실..(엠포도 방심하면 제법 아파요)

** 당연한 이야기지만 일반 매치에는 AI 봇만 있는 것이 아니라 일반 유저들도 섞여있기 때문에, 긴장을 늦추는 순간 유저와 마주치거나 들켜서 죽을 수 있습니다.

▼ 7.2 패치노트에 나와있는 BOT 설명 ▼

■ 봇 시스템

◇ 공개 매치(일반 매치)에 봇이 추가됩니다

개발팀에서는 많은 플레이어 여러분들이 PUBG의 자비없는 배틀로얄 플레이를 즐기고 계시지만,

마찬가지로 적지 않은 수의 신규 플레이어분들이 총 한번 제대로 쏴보지 못하고 로비로 돌려보내지는

아쉬운 게임 경험을 반복적으로 겪고있다는 점을 알고 있습니다.

이런 초보 플레이어분들도 낙하-파밍-교전 나아가 치킨까지 이어지는 PUBG의 핵심 플레이이자 주 재미요소를 경험하고 실전을 통해 실력을 키울 기회를 가질 수 있도록 일반 매치에 한해 봇을 추가하고자 합니다.

게임에 익숙해지고 실력이 상승할수록 점진적으로 봇 비율이 줄어들고 플레이어의 비율이 늘어나도록 설계하였기 때문에 플레이어분들이 자신의 실력에 맞는 긴장감 있는 매치를 즐길 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

봇 시스템은 계속해서 업그레이드 될 예정이며, 플레이어 여러분의 피드백과 저희가 분석한 다양한 데이터를 기반으로 지속적인 업데이트와 밸런스 작업을 진행할 예정입니다. 이를 통해 모든 분들께서 더 나은 PUBG의 게임 플레이를 즐길 수 있도록 최선을 다할 것입니다.

- 플레이어의 실력 및 현재 매치메이킹 풀에 따라 봇의 비율이 조정됩니다.

1. 플레이어의 실력 및 매치메이킹 풀에 따라 봇이 게임에 참가하는 비율이 달라집니다.

- 봇이 추가된 일반 매치는 새로운 * MMR과 함께 시작합니다.

(윤윤의 보충설명) * MMR이란? _Match Making Rating매치 메이킹 레이팅 의 약자로, 게임을 매칭시켜주는 보이지 않는 수치입니다. MMR이 낮으면 봇의 비율이 많아지고, MMR이 높으면 봇의 비율이 줄어드는 시스템을 도입한듯 하네요. 일부 유저들 사이에서는 경쟁전 랭크에 따라 봇의 비율이 달라진다는 소문이 있던데, 정확하게는 일반게임 기준인지 경쟁전 기준인지 아직 잘 모르겠습니다. 밝혀지는대로 올바른 정보로 수정할 예정~!

- 일반 매치로 게임 플레이 시 봇이 등장합니다.

1. 다만 봇은 플레이어와 같은 편이 되지 않으며, 플레이어 팀의 인원이 부족할 경우에도 같은 팀으로 편성되지 않습니다.

- 봇은 제한적인 행동만 할 수 있습니다.

봇의 움직임은 '내비게이션 메시'라는 요소에 의해 결정됩니다.

이를 통해 봇이 낭떠러지 아래로 떨어지거나, 우스꽝스러운 행동을 하지 않도록 노력을 기울였습니다.

또한, 탄환에 적용되는 물리적 특성을 고려하여 일반 교전과 같이 봇의 사격을 피할수 있으며,

사람보다 탄환 궤적 계산에 뛰어난 봇의 특성을 고려하여 봇의 사격 정확도가 변경되도록 하였습니다.

봇 시스템을 통해 플레이어 여러분들께 적절한 도전과 실력 향상의 기회를 제공하겠습니다.

이외에도 봇의 파밍 밸런스를 위해 아이템 타깃을 설정하여 페이즈 별로 적합한 아이템을 파밍 후 장비하도록 세팅했습니다.

1. 봇은 기본적으로 걷기, 달리기, 앉기, 엎드리기, 사격 등의 기본 행동과

낮은 높이의 파쿠르 및 수영, 낙하, 아이템 파밍 등의 액션을 할 수 있습니다.

2. 추후 지속적인 업데이트를 통해 기울이기 및 점프, 렛지그랩, 투척류 무기(수류탄/근접 무기) 사용, 대처 등의

요소가 추가될 예정입니다.

- 봇을 통해 업적 및 트로피 등을 달성할 수 있습니다.

1. 서바이버 패스 및 서바이벌 마스터리, 웨폰 마스터리도 동일하게 달성할 수 있으며,

그 외의 플랫폼 업적도 정상적으로 달성할 수 있습니다.

- 관전과 데스캠에서 봇을 볼 수 있습니다.

1. 개발팀에서는 몇몇 미숙한 동작 및 구현 로직 등으로 인해 봇을 관전에서 표시하지 않는 것을 고민했으나, 초보 플레이어 분들은 이를 통한 학습이 필요하다고 생각하여 봇을 표시하기로 하였습니다.

2. 매치 중에 플레이어가 사망한 경우, 생존해 있는 플레이어에게 우선적으로 관전 기능이 활성화되며

세션 내에 남아있는 플레이어가 없는 경우에는 봇을 관전하게 됩니다.

3. 데스캠에서도 봇을 볼 수 있고, 현재의 위화감이나 이질감이 느껴지는 요소들은 지속적인 업데이트를 통해 해결할 예정입니다.

** AI의 늪에서 벗어나고 싶다면?

일반 게임에서 실력을 높힌다

ㅡ 유저의 실력 및 현재 매치메이킹 풀에 따라 봇의 비율이 조정된다고 합니다.

경쟁전에 참여한다

ㅡ 경쟁전에는 AI가 등장하지 않는다고 합니다. 2차 보안 인증을 거쳐, 경쟁전에서 유저들과의 대결을 즐겨보세요~!

** PC배그에 AI를 투입한 공식적인 이유들

for게임 최적화를 위하여!

ㅡ 한 판에 정원이 차고 진행이 되어야 최적화가 편한데, 정원으로 게임 시작되는 경우 거의 없어, BOT 투입 후 최적화 진행으로 더 쾌적한 게임환경 제공 예정

가장 먼저 AI 투입 관련 정보를 밝힌 것은 2020년 4월 21일 발표한 [개발일지]2020년 안티치트 퍼포먼스 개선 방향에서였습니다. 당시, AI를 활용한 100인 테스트 환경 구축으로 성능 테스트를 진행하면 성능 측정에 도움이 될 것이며, 이를 통해 더 쾌적한 게임 환경 구축을 예고했었습니다.

for배린이를 위하여!

ㅡ 신규 유저 유입시, 봇을 통해 게임에 재미를 붙이고 적응하기 쉽도록.

그리고 마지막으로 봇 시스템은 유저 요청에 의해 도입했다고 밝혔습니다. 그러나 제 기억에 따르면 공식 커뮤니티에서 유저들사이에 봇 도입에 대한 이야기가 단 한 번도 크게 이슈화 된 적이 없었던걸로 기억하는데, 갑작스레 유저 요청에 의해 도입했다고 하니, 다소 뜬금없이 느껴져서 공식 커뮤니티를 좀 뒤적여보았는데, 관련글이 아주 없지는 않았습니다. 차후 정리 예정..

▼ 4월 24일 콘솔 배그 공지사항 개발일지 - 봇 ▼

일반 게임 봇 투입에 대한 즐겜유저 윤윤의 개인적인 감상과 바람

ㅡ 일반 게임에 일괄적으로 봇이 출현하는 것 보다는, 아케이드에 봇전을 따로 출시하는 것이 좋을 것 같습니다.

ㅡ AI 좀비맵도 아케이드에 출시해서 좀비봇 잡는 매치가 나오면 더 재미있을 것 같습니다.

ㅡ 희안하게 AI 봇 투입 된 이후로 매치메이킹이 더 안되던데, 빠른 매치메이킹이 되도록 개선해주시면 좋겠습니다.

개인적으로 저는 PC배그에 봇이 투입되는 것을 찬성하는 입장이며, 봇이 투입되면서 저같은 간디메타 유저도 여포를 할 수 있는 점이 굉장히 신선하고 재미있었는데요, 아무래도 어설픈 봇이 많다보니 배그 본연의 스릴넘치는 긴장감과 공포가 사라진 점은 많이 아쉽습니다. 경쟁전에서 다시 그 스릴감을 느낄 수 있다고는하나, 제한적인 맵의 선택과 솔로/듀오를 할 수 없는 점 등, 기존에 카라킨이나 비켄디를 솔로로 즐기던 유저분들이 계시다면 상실감이 크실 것 같더라구요.

일반 게임에 봇을 일괄 투입해서 배그를 오랜 기간 사랑해왔던 기존 유저분들이 불편을 겪기보다는, 많은 유저분들의 의견처럼 따로 봇전을 제공해주시고 유저의 수준에 따라 봇의 난이도도 상중하로 조절해서 봇전을 원하시는 분들에 한해 참여할 수 있도록 해주는 것이 배그 본연의 매력을 해치지 않으면서 새로운 매력도 추가되는 기회가 될 것 같습니다.

ㅡ 끗끝끋끗끝ㅡ

▼ 카카오 배그 일반 게임에 봇 투입 전후 매치메이킹 비교(솔로/스쿼드) ▼

▼ 배그에 봇 투입 이후, 최고 기록 KD 0.4 유저의 전적 변화 ▼

(+7월 12일 추가)

와.. 분명 아무도 없었는데 갑자기 나타나는 ai에 놀라신 분들 많으셨죠?

그동안 제가 본 ai들은 멀리서 열심히 뛰어왔었는데

7월 8일에 올라온 인벤 글을 보니 순간이동도 한다네요 헐 ??? ㅋㅋㅋ

(+7월 13일 추가)

이제 봇들 중에 팀으로 뛰어댕기는 애들도 있더라구요 ㅋㅋ 봇은 계속해서 진화한다!

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