스케치업 texture positioning - seukechieob texture positioning

The Right-Click Texture Menu

The context-sensitive Texture menu allows you to adjust texture images on a selected surface. While the options of moving, scaling, projecting, and rotating a texture are handy, the functionality of these options can be temperamental and nuanced. You’ll need to approach these tools with patience and diligence, but they are worth it.

To access the right-click Texture menu, select an active face with an applied material and right-click over the texture. A series of options will appear, including one called Texture. Select Texture to access a second menu with the four options: Position, Reset Position, Projected, and Edit Texture (Fig. 8.27).

You must select one active face. You cannot have multiple faces or edges selected.

Fig. 8.27: The right-click Texture menu and options

Applying Changes

The adjustments you make to a texture using these options will affect only the texture of the selected face. No other surface containing the same texture will be affected. In order for the changes to be applied to similar surfaces, you will need to select the adjusted texture face with the Eye Dropper and reapply the texture to the other faces.

This means that changes using these options are not universal. However, most changes done to material images with these textures are intended to be localized. See Chapter 9 for more details.

Position*

Position includes ...

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Quickly align textures on multiple faces, rotate 90 degrees, rotate custom angle or randomly shift around texture to remove patterns.

Activated from Extensions > Texture Positioning or its toolbar.

In this video, we check out Eneroth texture positioning tools – a free extension that allows you to quickly align, rotate, and randomize textures in SketchUp!

DOWNLOAD ENEROTH TEXTURE POSITIONING TOOLS
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TIMESTAMPS
0:00 – Introduction
0:10 – Where to download Eneroth Texture Positioning Tools
0:43 – Using the align texture function
1:17 – Using the align texture to edge function
2:28 – Using the rotate texture functions
3:07 – Rotating textures to a specific angle
3:33 – Using the randomize texture location tool
4:32 – Getting rid of texture tiling with the randomize function
5:15 – Other SketchUp texture tutorials

source

스업/브이레이 팁

스케치업 - 텍스쳐 포지션(Texture Position)

텍스쳐 포지션(Texture Position)

매핑한 메트리얼을 편집할 때 사용하는 아주 유용한 명령입니다.

해당 명령을 사용하기 위해서는 그룹 편집모드안에서 매핑을 해야 합니다. 그룹에 바로 매핑하면 해당 명령이 나타나지 않습니다.


텍스쳐 포지션 명령을 선택하면 총 네 개의 색깔있는 핀이 나타납니다.

이렇게 네 개의 색깔있는 핀이 나타나는 것을 고정핀(Fixed Pins) 모드라고 하며 색깔이 있는 네 개의 핀은 해당 핀의 기능을 수행하게 됩니다. 

예를 들어 녹색핀은 이미지(메트리얼)를 확대/축소 시킬 수 있고 회전시킬 수 있는 기능을 수행합니다.

<이미지 확대>


 

<이미지 회전>


 

텍스쳐 포지션 명령을 선택한 다음 마우스 우클릭을 하면 확장메뉴가 나타납니다.

가장 많이 사용하는 명령은 이미지를 90도, 180도, 270도로 회전시키는 Rotate 명령입니다.

가로방향이나 세로방향 등의 무늬가 있는 메트리얼을 회전시킬때 아주 유용한 명령입니다.

확장메뉴중 'Fixed Pins'(고정핀 모드) 명령을 클릭하면,


'Fixed Pins'의 체크 표시가 해제되고 색깔이 있는 핀들은 없어지며 네 개의 핀만 나타나는 자유핀 모드가 됩니다.

자유핀 모드일 경우에는 이미지를 늘이고 줄이는 기능만 수행하기 때문에 간단하게 매핑소스를 만들 수 있습니다.

예를 들어 직접 촬영한 사진을 직사각형이나 정사각형으로 만들고 싶을때나 특정 부분만 사용하고 싶을 때 아주 유용하게 사용할 수 있습니다.

저같은 경우 직접찍은 타일 등의 이미지를 편집할 때 자주 사용합니다.

<자유핀 모드>

<완성>
 

 

이렇게 자유핀 모드로 수정한 메트리얼을 새로운 메트리얼로 등록하려면 'Make Unique Texture'명령을 클릭하면 됩니다.


 

해당 명령을 클릭하면 [Materials]창에 새로운 메트리얼로 등록됩니다.  

이렇게 등록된 메트리얼은 'Export Texture Image'명령으로 원하는 경로에 저장하면 언제든지 사용할 수 있습니다.

유의할 점은 'Save As'명령도 원하는 경로에 저장할 수 있지만, 매핑한 메트리얼의 파일형식을 무시하고 무조건 Skm 파일 형식으로만 저장된다는 점입니다.

매핑한 파일형식 그대로 저장하려면  'Export Texture Image'명령을 사용해야 합니다.

매핑한 메트리얼의 특정 부분을 새로운 메트리얼로 만드려면
 

사각형 도구로 필요한 영역을 지정한 다음 'Make Unique Texture'명령을 클릭하면 됩니다.


 

<새로운 메트리얼로 등록됨>

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