전집중 호흡 쓰는법 - jeonjibjung hoheub sseuneunbeob

사랑과 전쟁 | 주술회전 드림

※ 임신썰 주의 ※ ※ 욕주의 ※ ※ 자극적 발언, 묘사 주의 ※ 유타 아이가진 주저사 드림주 보고싶다 전편이랑 관련되어있긴한데 안봐도 어느정도 볼수있음. 아예 연관있는건 아니고 그건 속도위반한 과정이고 여긴 결말이랑 육아, 출산 등..,, 이런거임. 유타 아이가진 주저사드림주1편 보러가기 ↑ 클릭 저번 편에서 유타가 드림주 잡고 고전 상층부에게 둘이서 가...

안녕하세요. 여러분!

오랫만에 글쓰는 공돌이 졸업반 bullsajow입니다.

몇개월째 한창 달아오를대로 달아오른 '귀멸의 칼날'

이번에는 귀멸에 칼날에 등장하는 탄지로의 전용무기 '일륜도' 제작기를 소개해볼까 합니다.

 < 제품 기획서 >

제가 이번에 정한 테마는 다음과 같습니다.

[압도적인 퀄리티] X [화려한 이펙트 효과]를 재현한 일륜도를 제작해보자!

혹시 모르시는 분을 위해 간략히 설명하고 넘어가겠습니다.

일륜도란, 귀멸의 칼날에 등장하는 인물들이 오니를 쓰러트릴 때 사용하는 일본도 형태를 띈 무장으로,

주인공들이 칼을 휘두를 때마다, 물이나 불과 같은 이펙트 효과가 출현하게 됩니다.

 기존에 나와있는 일륜도 굿즈는 위와 같이 이펙트 효과에 집중한 소위 어린이를 타겟으로 한 제품이나,

이펙트 효과를 포기하고, 코스프레용이나 어른을 타겟으로 한 제품밖에 없었습니다.

여기서 '퀄리티'와 '이펙트 효과' 둘다 만족시키는 굿즈를 만들수 없을까 고민한 결과 나온게

'에어디스플레이' 입니다.

에어디스플레이를 도신부에 적용해, 사용자가 칼을 휘두를 때마다

도신부로부터 물이나 불의 이펙트 효과가 출현해

마치 자신이 애니메이션의 주인공이 되어 

현실에서도 전집중 호흡을 사용하는 것 같은 가상체험이 가능한 굿즈를 만들기로 했습니다.

 원래는 도신부가 잘리지 않은 완전한 형태의 일륜도를 만들려고 했었습니다만,

칼 도신부의 곡률에 따라 픽셀LED를 휘게할 기술적인 방법이 없어,

이번에는 루이전에서 사용된 '부러진 형태의 일륜도'를 프로토타입으로써 제작해보기로 했습니다.

< 소프트웨어, 하드웨어 만들기 >

 우선, 픽셀 LED바를 적당한 길이로 잘라줍니다.

다음으로 해외 DIY샵에서 주문한 기판에 스위치와 LED바 그리고 리튭전지를 납땜해줍니다.

 다음으로 파이썬으로 적당히 코드를 짜주고, 기판에 코드를 적용시킵니다.

LED가 정상으로 작동하는지 확인합니다.

(여담으로 이런류의 하드웨어 제작은 처음이라 친구의 도움을 받아가며 꽤 고생해서 만들었습니다 ㅠㅠ)

 < 칼 부품 만들기 >

 퍼티로 손잡이 양 끝 부품인 '후치'와 '카시라'를 퍼티를 이용해서 만들어줍니다.

다음으로, 손잡이 나무부분의 경우 일본에서 모조칼을 만드는데 사용되는 손잡이틀을 사와 내부기판이 들어갈 수 있도록 적당히 가공해줍니다.

 3D 캐드를 이용해 도신부분과 '츠바' 그리고 '하바키'를 만들어줍니다.

원래대로면 '셋바'라고 해서 코등이 위아래로 들어가는 얇은 고정판이 있지만,

부품수를 줄이기위해 코등이와 함께 조형해주었습니다.

집에 3D 프린트기가 없는 관계로, 업체를 통해 프린팅을 해왔습니다.

받은 부품을 다듬어주고, 가조립을 통해 단차를 잡아줍니다.

 프린팅한 부품을 다시 분해한 후 건메탈로 도색해줍니다. 도신 앞부분 파츠는 빛이 새어나와야함으로

최대한 얇게 도색을 해주고, 다른 부분은 서페이서를 통해 완벽히 차폐를 시켜줍니다.

마지막으로, 조립하기에 앞서 부품들을 최종적으로 확인해줍니다.

 조립을 해보고 잘못된 부분이 없는지 최종적으로 확인해줍니다.

 전통적인 일본도 제작 방식대로 X자 묶기와 일자 묶기를 번갈아가며 손잡이를 끈으로 감아줍니다.

< 이펙트 효과 재현하기 >

 이제 거의 다 왔습니다.

포토샵을 통해 원하는 이펙트 효과를 bmp 양식으로 만들어줍니다.

 이펙트 효과는 유투버 'エダマメ豆富'님의 작품을 참고해서 제작하였습니다.

완성된 이펙트 효과를 순서대로 이름을 붙이고, 기판에 입력해줍니다.

< 완성! >

 이리하여 기획부터 완성까지 약 4~5개월간의 작업이 무사히 종료되었습니다.

졸업반 공돌이라 시간이 잘 안나서 생각보다 오래걸렸습니다 ㅠㅠ

 다행히 생각했던대로 발색도 좋고, 단선없이 LED모두 제대로 작동합니다.

그럼 작동이 잘되는지도 확인했으니 이제 마지막 차례죠??

 칼을 마구마구 휘둘러 봅시다!

 짜란! 사진찍기가 생각보다 어려워서 잘 나온 사진은 없지만,

이렇게 뽀샵 없이 카메라만으로도 이런 사진이 찍힙니다!

 실제로는 어두운 밤이 아니면 이런 화려한 이펙트를 맨눈으로 즐기기는 쉽지 않지만,

'전집중 호흡'을 현실에서도 즐길 수 있다는 점에선, 나름 성공한 제작기가 된 것 같습니다.

이번에 제작한 것은 어디까지나 프로토타입!

올해 무사히 취업활동이 끝나고, 연말에 시간이되면

최종국면에서 사용된 탄지로의 일륜도를 완벽히 재현해볼까 합니다.

이번에는 미처 재현시키지 못한 다양한 기믹도 추가할 수 있었으면 좋겠네요 ㅎㅎ

긴글 읽어주시느라 수고많으셨습니다!

감사합니다!

전집중 호흡은 귀멸의 칼날에 나오는 필수 개념 중 하나입니다. 각 등장인물들 마다 개개인이 가지고 있는 특별한 호흡법들이 있는데, 이 호흡법들의 종류와 호흡법의 파생, 그리고 원리에 대해서 파악해보고자 합니다. 각 호흡의 특징 원리들을 파악하면서 각자에게 맞는 호흡법은 무엇인지 생각하며 읽는 것도 글을 읽으실 때 재미를 한층 더할 것 같습니다.

전집중-호흡-파생-계보

전집중 호흡법은 도깨비와 맞서 싸우기 위해 인간의 나약한 육체를 강화시켜주는 호흡법으로 귀살 대원 고유의 호흡법입니다. 폐로 공기를 한순간에 다량으로 흡입해을 때 피가 놀라며 피에 산소 함량을 높이고 체온을 높이며 혈류를 빠르게 하여 몸을 강화시킨다는 개념입니다. 실제로 따라 하시는 분은 없으시겠죠?

귀멸의 칼날 세계관에서 결정적인 기술로 전집중 호흡이 발동하게 되면 몸에 붉은 반점이 생기게 되며 몸이 강화되게 됩니다. 전집중 호흡은 단순하게 신체를 강화시키는 것이 아니라 호흡을 통한 지혈 등 자신에 필요에 맞게 사용할 수 있습니다.

이렇게 전집중 호흡을 계속적으로 수련하면 일상에서 전집중 호흡을 유지하는 단계에 오게 되는데 이를 '전집중 상중'이라고 합니다. 전집중 상중을 통해 기초체력이 증가되며 전투 시 몸의 부담이 줄어든다는 특징이 있습니다. 하지만 전집중 상중을 터득하는 것은 귀살 대원 중 극소수로 몇몇의 귀살 대원만이 가능합니다.

계파

일반적으로는 물, 화염, 바위, 번개, 바람의 호흡이 시작이라고 알려져 있습니다. 하지만 최초의 전집중 호흡법은 해의 호흡으로 호흡법의 창시자인 요리이치가 사용했습니다. 해의 호흡을 사용하던 요리이치가 자신의 검술을 지도하면서 지도받는 수련생들의 특성에 맞게 호흡법을 변형시킨 것이 위의 5개의 호흡법입니다.

해의 호흡

전집중 호흡의 시작을 알리는 호흡법입니다. 다른 호흡법의 경우 의도하여 만들어진 호흡법이지만 해의 호흡의 경우 츠기쿠니 요리이치가 탄생할 때부터 자연스럽게 호흡한 것에 이름을 붙인 것입니다.

해의 호흡의 특징은 모든 호흡의 시초답게 가장 강력함을 보여주고 있습니다. 해의 호흡을 통해 혈귀에게 상처를 입힐 경우 도깨비의 재생능력이 현저하게 떨어지며 상처 입은 부위가 계속적으로 아픔을 느끼는 작열통을 느끼게 됩니다. 

하지만 강력한 만큼 체력의 소모가 매우 극심하여 사용자에 신체능력에 따라 편차가 엄청나게 심함을 알 수 있었습니다. 요리 이치의 경우 워낙 강력하여 이 기술을 통해 무잔을 위태로운 상황까지 몰아갔지만, 탄지로의 경우 애니메이션 상으로 볼 때 해의 호흡 기술 몇 가지만 구현해도 바로 몸에 무리가 가는 것을 볼 수 있습니다. 그만큼 양날의 검인 것이죠.

해의 호흡은 무잔이 위험하다고 판단하여 이 호흡법을 사용하는 사용자는 다 죽여버리게 됩니다. 따라서 검은 칼을 가진 귀살 대원은 출세를 하지 못한다는 소문이 떠돈 것이죠.

물의 호흡

물의 호흡은 기본 5개의 호흡 중 하나로 파란색 일륜도는 파란색입니다. 화염의 호흡과 더불어 어느 시대에나 존재했던 호흡법으로, 주로 평온한 마음을 가진 사람들이 자주 사용하고 몸에 부담이 적어 처음 수련하여 익히기에 가장 적합한 호흡법입니다. 방어에 탁월해 몸이 약한 귀살 대원들이 쓰기에 적합하며 적성과는 관계없이 잘 수련하면 누구든 사용할 수 있는 호흡법입니다. 적성과 몸에 맞지 않으면 배우지도, 사용할 수도 없는 해의 호흡과는 많이 대비가 되죠.

그렇기 때문에 검은색 일륜도를 가진 탄지로 임에도 물의 호흡을 잘 배우고 숙련하여 유연하게 사용할 수 있는 것으로 보입니다. 이러한 쉬운 난이도와 유연함으로 인해 물의 호흡 밑으로 파생된 호흡법이 많죠. 해의 호흡은 총 13형으로 구성되어있고 제1형 원무부터 모든 동작을 이어 사용하는 제13형이 있습니다.

화염의 호흡

화염의 호흡은 물의 호흡과 함께 그 명맥을 잘 유지시켜온 호흡법입니다. 평온함을 가지는 물의 호흡과는 다르게 가슴속에 불타오르는 열정과 정열을 가지고 자신의 신념을 위해 나아가고 큰일을 위해 자신의 힘을 쓰는 이들을 위한 호흡법입니다. 대표적인 인물로는 렌고쿠 쿄쥬로가 있습니다.

화염의 호흡의 특징은 동작이 계속 이어지며 이어지는 동작으로 한번 휘둘로 크게 베어내는 것이 특징입니다. 화염의 호흡은 방어 회피보다는 공격에 초점이 맞춰진 호흡법이고 적합한 자의 일륜도 색은 붉은색입니다. 총 9형까지 구성되어있고 제1형 부지화부터 제9형 연옥까지 있습니다.

번개의 호흡

번개의 호흡은 발도가 주를 이루는 호흡법으로 한 번의 기술에 모든 것을 집중시키는 기술이 많습니다. 주로 하체로부터 힘을 모아 사용하며 사용합니다. 다른 호흡에 비해 다리의 사용이 많이 사용되는 만큼 무리하게 사용 시 다리가 부러질 수 있습니다. 숙련된 번개의 호흡 사용자가 호흡을 사용할 때 천둥소리와 같은 소리가 울리며 그 강함을 과시합니다.

주로 성질이 있는 사람들이 사용하는 호흡법으로 적합자의 일륜도는 노란색입니다. 총 7형으로 구성되어있고 제1형의 벽력 일섬부터 제7형 화뢰신 까지 있습니다.

바위의 호흡

상대방이 반격할 수 없도록 양방향으로 공격하거나 바위에 둘러싸인 것처럼 양방향으로 봉쇄를 하는 기술들이 많습니다. 화염의 호흡과 물의 호흡을 반씩 섞어놓은 호흡법으로 여기면 이해가 쉽습니다. 매우 공격적이면서도 물의 호흡처럼 부드럽게 기술이 진행된다는 점이 특징이죠.

다른 호흡법들과 같이 칼로 주로 기술을 사용하지만 예외적으로 교메이의 경우 염주에 연결된 쇠사슬과 도끼를 사용하여 호흡을 사용합니다. 이는 맹인인 자신의 단점을 보완하기 위해 만들어진 것이라 합니다. 이렇게 염주를 사용하여 칼로 사용하는 호흡법보다 파괴적이고 무거운 공격을 사용하도록 되어왔습니다. 

바위의 호흡은 물의 호흡과 비슷하게 평온한 마음으로 어떤 특정일에도 동요하지 않고 화염의 호흡과 같은 강한 신념으로 무장한 사람들에게 적합하며 일륜도의 색은 잿빛입니다. 바위의 호흡은 총 5형으로 구성되어있으며 제1형의 사문암, 쌍극부터 제5형 와륜형부로 구성되어있습니다.

바람의 호흡

바람의 호흡은 참격을 주로 날리는 호흡법으로 격렬한 성격을 지닌 이들이 주로 사용한다고 합니다. 풍주인 시나즈가와 사네미를 보면 잘 알 수 있죠. 참격을 통해 상대 혈귀를 베어낸다는 개념이 아닌 난도질을 하는 느낌이 보다 와 닿을 것입니다.

적합한 자의 일륜도 색상은 초록색이며 제1형 진선풍, 깎기부터 제9형 위타천 태풍까지 총 9개의 기술로 구성되어있습니다.

귀살대의 전집중 호흡 중 호흡의 시초인 해의 호흡과 기본 5종류의 호흡법에 대해 알아보았습니다. 다음 글에서는 파생 호흡법들에 대해 알아보도록 하겠습니다.

감사합니다. Throne이었습니다.

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