아케인 방어구 스타포스 상승량 - akein bang-eogu seutaposeu sangseunglyang

목표치를 정하고 자동으로 강화를 합니다.
소모 메소량을 대략적으로 알 수 있고, 동일한 목표치를 갖고 강화한 100000개 아이템의 통계와 비교해서 대략적인 운세의 급을 알 수 있습니다.
오늘의 강화운세를 점쳐보기 좋습니다.

주문의 흔적을 사용해서 자동으로 강화를 합니다.
소모 주흔갯수 빛 순백, 이노 갯수를 보여 주고, 동일한 목표치를 갖고 강화한 100000개 아이템의 통계와 비교해서 대략적인 운세의 급을 알 수 있습니다.
오늘의 강화운세를 점쳐볼 수 있지만 스타포스보다 편차가 덜해서 임팩트는 좀 적습니다.

인게임처럼 한 땀 한 땀 열심히 강화를 합니다.
강화는 하고싶은데 메소가 없을 때, 혹은 강화가 너무 하고싶어서 현실을 깨달아야 할 때 쓰면 좋습니다.
존버하다보니 다른분이 만들어 주셨습니다.

총 작횟수*확률로 기대 강화값을 구한 후, 각 업그레이드 시마다 최종 기대값을 판별하여
그 기대값이 처음에 구한 기대값에서 1을 뺀 값 미만일 시 이노로 밀어버리고 재시작합니다.
마지막 작이 끝나고 황망 50%를 바르기 직전의 기대값이 기대값보다 낮거나
황망 50%를 바른 후 작수가 기대값에 못 미칠 때에도 이노로 밉니다.
황망 100%는 좀 더 까다롭게 판별하여 3작이 남은 상태부터 현재 기대값이 기대 강화값에 못 미치면 이노로 밉니다.
50% 황망은 업횟을 모두 소모했을 때 바로 사용하고 100% 황망은 순백이 다 끝난 뒤에 마지막으로 씁니다.
일반적으로 강화하는 방식을 따른 것이므로 완전히 최적화된 방식은 아닙니다만
어차피 강화 자체가 될놈될 안놈안이고 참고용이니까 괜찮을 것 같습니다.
좀 더 정확한 강화 전략을 찾는다면 여기를 참조하시면 좋습니다.

뜨겁게 무시 중(since 2020)

2022.04.27 - 아이템 파괴 시 복구 비용이 반영되지 않던 점이 수정되었습니다.
스트레이트가 아닌 결과에서도 스트레이트로 표기되던 점이 수정되었습니다.
스타캐치 시 확률 증가가 일괄 곱적용으로 변경되었습니다.
전체 통계자료(평균값) 계산시 스타캐치 정보가 제대로 반영되지 않던 부분이 수정되었습니다.
샤이닝 스타포스 이벤트 정보가 추가되었습니다.

2021.02.19 - 넥슨 공식 발표에 따라 스타캐치 기준 스타포스 확률표를 추가했습니다.

2020.09.20 - 모멘텀 패치 스타포스 확률 변경이 반영되었습니다.
스타캐치 곱적용/합적용 선택 기능이 추가되었습니다.
자릿수 표기 오류를 수정했습니다.


강화운을 시험해보자.

피해갈 수 없는 운명 스타포스. 네가 이기나 내가 이기나 한번 해보자(가상이지만).

강화운을 시험해보자.

상세한 강화기준은 '안내' 탭을 참조해주세요.
주문의 흔적 환산 시 이노센트는 주흔 5천개, 순백은 주흔 2천개로 환산됩니다.
실제 가격은 시간과 서버 따라서 좀 다를수도 있긴 한데 일단은 이렇게 환산합니다.

5아케인 세트효과 공마 135, 올스텟 50 방무 10, 보공 30 + 3카루타셋옵 공마 50

5앱 세트효과 공마95, 올스텟30, 방무10, 보공30

우선 스텟 말고 공마만 따져보자

세트효과에서 공마 90 차이남 (아케인이 우세)

자 그럼 장비의 기본공마는?

아케인:

장갑, 신발: 공마 +9 = +18

망토: 공마 +6

견장: 공마 +20

총 +44

앱솔:

장갑, 신발: 공마 +5 = +10

망토 : 공마 +2

견장: 공마+10

총 +22

그럼 스타포스를 안했다고 가정하면, 세트효과+기본공마에서 공마 +112로 5아케인이 이김

스타포스를 해보자

장갑 스타포스 보너스는 앱솔도 동일하니 가중치는 없다고 가정하겠음

22성 앱솔 5개 : 공마 92 * 5 = +460

18성 아케인 5개 : 공마 39 * 5 = 195

차이 공마 265

스타포스에서 얻는 앱솔이 공마 +265만큼 우세한데,

이걸 5아케인이 가지는 공마 우세량만큼 차이를 내보면

265 - 112  = 153

즉, 22앱솔이 공마 153만큼 쎔.

그럼 21 앱솔은 어떨까?

21성 앱솔 5개 : 공마 75 * 5 = 375

18성 아케인 5개: 공마 39 * 5 = 195

차이 공마 180

180 - 112 = 68

차이 68, 즉 5앱 21성은 공마 +68만큼 우세함.

잠재 옵션은 아케인이나 앱솔이나 동일하게 붙일 수 있으니 제외하고,

그럼 남는 거는 추가 옵션에서의 차이가 있는데

먼저 22앱솔과 18아케인의 공마 차이 153은 아케인이 무슨수를써도 절대 못비빔.

반면, 21앱솔의 공마 +68차이는 아케인 방어구를 어째 극추의 극추로 맞추면 비빌수있는 정도임. 최근 환불 이슈 터졌을때 고확에 110에 7퍼 이런템들있지? 영환불 박아서 고추옵뽑고 앱솔 발라먹어야함.그리고 이 부분은 플레이어의 스펙에 따라 달라진다

하지만, 간단히 말해서, 그냥 21앱솔보다도 약하다고 보면됨. 앱솔도 옛날에 비해 추옵작 중요도가 내려가서 그렇지 어느정도 추옵 뽑아놓고 사용하는 템이고, 무엇보다도 공마 68차이가 결코 작은게 아님

그리고 5아케인을 물로 뽑는다고 생각해보면

장갑, 신발, 망토 → 아케인물 324개, 루시드물 36개

견장, 무기 → 태초물 324개, 윌물 36개

아케인물 324개랑 태초물 324개, 그리고 루시드/윌 36개가 드는 건데

앱솔 21성도 안한새끼가 하루윌을 갈리가 없고 

노루윌만 주구장창 돌아서 루윌물 수급해야하고 … ①

태초물이야 무한이라 쳐도, 아케인물 324개를 수급해야함 … ②

1년에 물떡을 200개 푼다고 가정하면, 아케인물 124개를 캐고 셀라스나 문브로 넘어가야함. 

무엇보다도 저딴 쓰레기같은 옵션 쳐먹으려고 1년넘는시간동안 노루윌돌아야하는거에서 이미 존나손해임

왜? 그냥 좆게이마냥 21앱솔둘둘해서 하루윌빠르게 진입후 아케인대박 노리는게 나음 

18아케인주장하는 장애인새끼들이 시간만 있으면 메소(돈)로는 이득보는거 아니냐라고 하는데

차라리 메소 아끼기 위해서라면 졷게이 21성 앱솔이 훨씬 더 납득되지않냐?

그리고, 재획을 아예 안할거면 몰라도, 결국에 리부트는 재획비를 써야하는 서버고, 재획하다보면 메소가 쌓이는게 당연한 수순인데 그걸로 앱솔 두드리는게 훨~~씬 빠르고 경제적임.

재획을 아예 안하는 숍들은 어떻게 괜찮을 수 있겠다. 얘네는 층수 안보고 하드 데려가니까 루윌물 수급도 더 빠름.

3줄요약 )

1. 18아케인같이 시간날리며 허송세월하느니

2. 차라리 좆게이마냥 21성 앱솔을 하는게 나으며

3. 앱솔 완성하고 5아케인 준비하거나, 아케인 진입장벽 완화를 존버하는게 훨씬 낫다

4. 물떡 넘치는 틀딱부캐들이 할짓없어서 부캐에 맞춰주는건 상관없다

아 그리고, 글 뉘앙스가 어쩌다보니 21성 앱솔을 옹호하는 쪽으로 쓰게 되었는데 21앱은 좆게이가맞다

하지만 18아케인은 좆게이인21성앱솔보다도 더 병신인 셋팅이다

150제 파프니르 무기

160제 앱솔랩스 무기

200제 아케인셰이드 무기

각 무기의 '주문의 흔적' 작 별 스타포스 강화 수치입니다.

주문의 흔적은 각 100%, 70%, 30%, 15%로 시행했을때며 모두 완작 기준입니다.

그렇다면 각각 주흔작으로 올라가는 수치는 +27, +45, +63, +81이 되겠네요. (각 Sheet별 C에 해당)

특별히 아케인셰이드는 매지컬 11 리턴작을 추가하였습니다.

레벨제한과 상관없이 각 무기는

15성까지 '추옵을 제외한' 현재 공격력/마력을 50으로 나눈 수 + 1만큼 공격력/마력이 늘어납니다.

정리하면, [1, 15]의 n성에서 늘어나는 공격력/마력 A(n)은

[A(n-1)/50] + 1 (단, [x]은 x를 넘지 않는 최대 정수) 입니다.

수정1 ) A(0)는 작을 마친 상태의 공격력/마력

또, 각 레벨제한별로

150제 파프니르 무기는 16성에서 8, 17성, 18성에서 9, 19성에서 10, 20성에서 11, 21성에서 12, 22성에서 13이 늘어나고

160제 앱솔랩스 무기는 16성, 17성에서 9, 18성에서 10, 19성에서 11, 20성에서 12, 21성에서 13, 22성에서 14가 늘어나고

200제 아케인셰이드 무기는 16성, 17성에서 13, 18성, 19성에서 14, 20성에서 15, 21성에서 16, 22성에서 17이 늘어납니다.

==제발 다른 어딘가에 스프레드시트 직링크하지 말아주세요==

150제 파프니르 무기 스타포스 바로가기

160제 앱솔랩스 무기 스타포스 바로가기

200제 아케인셰이드 무기 스타포스 바로가기

P.S 1) 강화 수치는 전부 수식으로 계산되지만 노작 상태 공격력/마력은 제가 손으로 넣기에 오류가 있을 수 있습니다. 수치 오류에 대해서는 제가 미처 수정하지 못하더라도 다른 분들이 확인하실 수 있게끔 전체 공개 댓글로 피드백 부탁드립니다.

P.S 2) goo.gl 서비스가 종료된다고 합니다. 이제 어렵고 복잡한데 쓰지않는 기능이 많은 Firebase Dynamic Link를 사용합니다.

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